Курс Створюй аудіо, що живе всередині гри

  • Online
  • Для початківців, Для досвідчених
  • Gamedev / Unity / Game Design
Навчальний центр: SKVOT
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:19 занять
Початок курсу:21.07.2026
Вартість навчання:Уточнюйте

На курсі з музики для відеоігор опануєш роботу зі звуком: збереш референси, зробиш саунд-дизайн і налаштуєш інтерактивні аудіосистеми. Працюватимеш із реальним студійними задачами. Розберешся з Game Audio: як звук реагує на дії гравця, змінюється під контекст і працює всередині прототипу. В результаті - збереш шоуріл з редизайнами та робочими аудіосистемами, які можна показувати геймдев-командам, і зможеш розвиватися в ігровому саунді.

Програма курсу

Заняття 1. Вступ до Game Audio

  • Як працює звук у геймдеві та чим він відрізняється від кіно й реклами
  • Роль саунд-дизайнера в команді та пайплайні розробки
  • Як виглядає шлях аудіо: від ТЗ до рушія
  • Asset List та Audio Design Document
  • Структура роботи AAA/AA game audio команд

Заняття 2. Психоакустика, Foley та бібліотеки

  • Як мозок сприймає звук у грі
  • Психоакустика як інструмент емоційного впливу
  • layering як інструмент у game audio
  • Бібліотеки vs власний Foley
  • Як створюють звук для хорорів, RPG та шутерів

Заняття 3. Reaper для game audio

  • Інтерфейс та робоче середовище Reaper
  • Монтаж і layering звуків
  • Підготовка ассетів до імплементації
  • Sample Rate, нормалізація та експорт
  • Неймінг і структура проєкту для game audio

Заняття 4. Синтез звуку

  • Основи синтезу та його типи
  • Коли використовувати синтез замість бібліотек
  • Робота із Serum та іншими синтезаторами
  • sci-fi, магія та механічні звуки
  • Створення бластерів та spell-ефектів з нуля

Заняття 5. UI/UX та Voice Design

  • Створення UI/UX-звуків для ігор
  • Як зробити інтерфейс комфортним для гравця
  • Обробка голосу персонажів
  • Ефекти роботів, мутантів та рації
  • character-driven sound design

Заняття 6. Мікс та мастеринг для Game Audio

  • Вимоги до різних типів ассетів
  • Міксинг і мастеринг звуку під геймдев
  • Робота з референсами
  • Демонстрація: створення фінального ассета для рушія

Заняття 7. WWISE та Unreal Engine 5

  • Як працює audio middleware
  • Інтерфейс Wwise та логіка проєкту
  • Actor-Mixer Hierarchy
  • Підключення Wwise до Unreal Engine 5
  • Перша імплементація звуку в рушій

Заняття 8. Перший проєкт в Unreal Engine

  • SoundBanks та їхня структура
  • Random, Sequence і Blend-контейнери
  • Створення audio events
  • Логіка звуку в UE5
  • Імплементація ambience у сцену

Заняття 9. Game Syncs

  • Switches, States та RTPC
  • Foley-системи у Wwise
  • Адаптивний звук через RTPC

Заняття 10. Combat-системи

  • Імплементація зброї в game audio
  • Attack, Loop та Release-шари
  • Варіативність пострілів
  • Імплементація магії та spell-систем
  • Багатофазні звукові системи

Заняття 11. Ambience та Spatial Audio

  • 2D- vs 3D-звук
  • Attenuation та позиціювання аудіо
  • reverb-зони та просторовий звук
  • Оклюзія та obstruction
  • Адаптивні ambience-системи

Заняття 12. Мікс у грі та Ducking

  • Bus Hierarchy у Wwise
  • Ducking між шарами аудіо
  • LUFS і стандарти гучності
  • Динамічний баланс звуку
  • Читабельність audio-міксу в грі

Заняття 13. Інтерактивна музика

  • Music Segments та Playlists
  • Transitions і музичні переходи
  • Stingers для реакцій на події
  • Адаптивна музика в gameplay
  • Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами
  • Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами

Заняття 14. Case Study Game Audio

  • audio-архітектура в AAA-проєктах
  • Розбір Wwise-проєктів
  • GDC-матеріали та відкриті кейси
  • Як переносити чужі рішення у власні системи
  • Q&A

Заняття 15. Optimization, Profiling & Memory

  • Робота з Wwise Profiler
  • Пошук вузьких місць у проєкті
  • Streaming vs Memory
  • Conversion Settings: Vorbis, Opus, ADPCM
  • Оптимізація ваги білда

Заняття 16. Дебагінг і тестування

  • Як перевіряти звук у грі
  • Дебаг audio-систем
  • Чек-лист саунд-дизайнера перед здачею
  • Типові технічні помилки
  • Version Control та робота з Git

Заняття 17. Showreel, CV та пошук роботи

  • Як зібрати game audio showreel
  • Структура CV для геймдеву
  • Вимоги до Junior/Middle sound designer
  • Тестові завдання й типові помилки
  • Комунікація в game audio команді

Заняття 18. Q&A та кар'єрний розвиток

  • Відповіді на технічні та кар’єрні запитання
  • roadmap розвитку після курсу
  • FMOD і додатковий софт
  • Де вчитися далі та шукати практику
  • Конференції, ком’юніті й ресурси для розвитку

Заняття 19. Випускний та захист проєктів

  • Презентація game audio showreel
  • Демонстрація роботи в Unreal Engine
  • Захист технічних рішень
  • Фідбек по архітектурі та імплементації
  • Рекомендації для доопрацювання портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота над реальним прототипом
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Андрій Ілько - саунд-дизайнер у GSC GameWorld, звукорежисер, музичний продюсер і композитор

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
Foxminded
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
47 525 UAH за курс
Навчальний центр
Optima Academy
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 400 UAH за місяць
Навчальний центр
Robot Dreams
Формат
Online
Початок навчання
15.12.2025
Тривалість
22 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
CyberBionic Systematics
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 годин
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
4 489 UAH за курс