3D – це вже не бонус, а частина базового інструментарію:
Чому концепт-художнику важливо працювати з 3D
Як Blender допомагає будувати локацію швидше і структурніше
Що дає 3D там, де рукою важко тримати простір
Композиція, ритм і деталізація.
Як вибудувати читабельну композицію.
Як не переборщити з об’єктами та залишити повітря.
Що дає масштаб і ритм у побудові локації.
Як через деталі тримати настрій і сенс.
Практика: повертаємось до сцени з минулого стріму.
Працюємо над наповненням і деталізацією.
Створюємо свої асети та матеріали прямо на стрімі.
Пояснимо, як адаптувати 3D-процес під себе.
Спікер:
Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist at GSC Game World. У сфері GameDev’y вже понад 10 років, за цей час встиг попрацювати у таких ігрових студіях, як Ers Game Studios Llp, Friendly Cactus, Vertex Studio, Comon Games. Має досвід у розробці візуального стилю для різних ігрових проєктів, дизайну оточення, техніки та персонажів, від ескізів та 3D-блокаутів до фінального та промо-арту.
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити свіжі події.
Залишити коментар
Коментарі до відгуку
На даний момент немає коментарів. Будьте першим, хто залишить тут свій коментар.
Коментарі до відгуку
На даний момент немає коментарів. Будьте першим, хто залишить тут свій коментар.