На прикладі закинутої полярної станції покажемо як художник працює з референсами, обирає композицію, розвиває дизайн і перевіряє свої рішення до фіналу.
Що розглянемо:
- Від ідеї до скетчу: що шукати на старті, як відсіювати зайве та перетворювати референси на основу власного дизайну.
- Як зрозуміти, який скетч працює: разом оберемо варіант для розвитку й подивимося, як композиція, перспектива, масштаб і фокус впливають на результат.
- Які рішення доводять концепт до фіналу: простежимо, як форма, деталі, колір, світло й атмосфера підтримують задум.
Спікер:
- Ярослав Кононенко - Art Director у Pingle Studio з понад 15 роками досвіду в геймдеві. Працював над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та проєктами для міжнародних студій.
Коментарі до відгуку
На даний момент немає коментарів. Будьте першим, хто залишить тут свій коментар.