Курс Створюй аудіо, що живе всередині гри

  • Online
  • Для начинающих, Для опытных
  • Gamedev / Unity / Game Design
Образовательный центр: SKVOT
Формат:Курс
Язык обучения:Ukrainian
Длительность обучения:19 занятий
Начало курса:21.07.2026
Стоимость обучения:Уточняйте

На курсі з музики для відеоігор опануєш роботу зі звуком: збереш референси, зробиш саунд-дизайн і налаштуєш інтерактивні аудіосистеми. Працюватимеш із реальним студійними задачами. Розберешся з Game Audio: як звук реагує на дії гравця, змінюється під контекст і працює всередині прототипу. В результаті - збереш шоуріл з редизайнами та робочими аудіосистемами, які можна показувати геймдев-командам, і зможеш розвиватися в ігровому саунді.

Програма курсу

Заняття 1. Вступ до Game Audio

  • Як працює звук у геймдеві та чим він відрізняється від кіно й реклами
  • Роль саунд-дизайнера в команді та пайплайні розробки
  • Як виглядає шлях аудіо: від ТЗ до рушія
  • Asset List та Audio Design Document
  • Структура роботи AAA/AA game audio команд

Заняття 2. Психоакустика, Foley та бібліотеки

  • Як мозок сприймає звук у грі
  • Психоакустика як інструмент емоційного впливу
  • layering як інструмент у game audio
  • Бібліотеки vs власний Foley
  • Як створюють звук для хорорів, RPG та шутерів

Заняття 3. Reaper для game audio

  • Інтерфейс та робоче середовище Reaper
  • Монтаж і layering звуків
  • Підготовка ассетів до імплементації
  • Sample Rate, нормалізація та експорт
  • Неймінг і структура проєкту для game audio

Заняття 4. Синтез звуку

  • Основи синтезу та його типи
  • Коли використовувати синтез замість бібліотек
  • Робота із Serum та іншими синтезаторами
  • sci-fi, магія та механічні звуки
  • Створення бластерів та spell-ефектів з нуля

Заняття 5. UI/UX та Voice Design

  • Створення UI/UX-звуків для ігор
  • Як зробити інтерфейс комфортним для гравця
  • Обробка голосу персонажів
  • Ефекти роботів, мутантів та рації
  • character-driven sound design

Заняття 6. Мікс та мастеринг для Game Audio

  • Вимоги до різних типів ассетів
  • Міксинг і мастеринг звуку під геймдев
  • Робота з референсами
  • Демонстрація: створення фінального ассета для рушія

Заняття 7. WWISE та Unreal Engine 5

  • Як працює audio middleware
  • Інтерфейс Wwise та логіка проєкту
  • Actor-Mixer Hierarchy
  • Підключення Wwise до Unreal Engine 5
  • Перша імплементація звуку в рушій

Заняття 8. Перший проєкт в Unreal Engine

  • SoundBanks та їхня структура
  • Random, Sequence і Blend-контейнери
  • Створення audio events
  • Логіка звуку в UE5
  • Імплементація ambience у сцену

Заняття 9. Game Syncs

  • Switches, States та RTPC
  • Foley-системи у Wwise
  • Адаптивний звук через RTPC

Заняття 10. Combat-системи

  • Імплементація зброї в game audio
  • Attack, Loop та Release-шари
  • Варіативність пострілів
  • Імплементація магії та spell-систем
  • Багатофазні звукові системи

Заняття 11. Ambience та Spatial Audio

  • 2D- vs 3D-звук
  • Attenuation та позиціювання аудіо
  • reverb-зони та просторовий звук
  • Оклюзія та obstruction
  • Адаптивні ambience-системи

Заняття 12. Мікс у грі та Ducking

  • Bus Hierarchy у Wwise
  • Ducking між шарами аудіо
  • LUFS і стандарти гучності
  • Динамічний баланс звуку
  • Читабельність audio-міксу в грі

Заняття 13. Інтерактивна музика

  • Music Segments та Playlists
  • Transitions і музичні переходи
  • Stingers для реакцій на події
  • Адаптивна музика в gameplay
  • Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами
  • Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами

Заняття 14. Case Study Game Audio

  • audio-архітектура в AAA-проєктах
  • Розбір Wwise-проєктів
  • GDC-матеріали та відкриті кейси
  • Як переносити чужі рішення у власні системи
  • Q&A

Заняття 15. Optimization, Profiling & Memory

  • Робота з Wwise Profiler
  • Пошук вузьких місць у проєкті
  • Streaming vs Memory
  • Conversion Settings: Vorbis, Opus, ADPCM
  • Оптимізація ваги білда

Заняття 16. Дебагінг і тестування

  • Як перевіряти звук у грі
  • Дебаг audio-систем
  • Чек-лист саунд-дизайнера перед здачею
  • Типові технічні помилки
  • Version Control та робота з Git

Заняття 17. Showreel, CV та пошук роботи

  • Як зібрати game audio showreel
  • Структура CV для геймдеву
  • Вимоги до Junior/Middle sound designer
  • Тестові завдання й типові помилки
  • Комунікація в game audio команді

Заняття 18. Q&A та кар'єрний розвиток

  • Відповіді на технічні та кар’єрні запитання
  • roadmap розвитку після курсу
  • FMOD і додатковий софт
  • Де вчитися далі та шукати практику
  • Конференції, ком’юніті й ресурси для розвитку

Заняття 19. Випускний та захист проєктів

  • Презентація game audio showreel
  • Демонстрація роботи в Unreal Engine
  • Захист технічних рішень
  • Фідбек по архітектурі та імплементації
  • Рекомендації для доопрацювання портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота над реальним прототипом
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Андрій Ілько - саунд-дизайнер у GSC GameWorld, звукорежисер, музичний продюсер і композитор

Категории курса

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Похожие курсы

Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Uprise ІТ Академия
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
9 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 000 UAH за месяц
Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
ArtCraft
Формат
Online
Начало обучения
26.05.2025
Длительность
8 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
19 050 UAH за курс