Курс Створюй аудіо, що живе всередині гри
- Online
- Для начинающих, Для опытных
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Образовательный центр: | SKVOT |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 19 занятий |
| Начало курса: | 21.07.2026 |
| Стоимость обучения: | Уточняйте |
На курсі з музики для відеоігор опануєш роботу зі звуком: збереш референси, зробиш саунд-дизайн і налаштуєш інтерактивні аудіосистеми. Працюватимеш із реальним студійними задачами. Розберешся з Game Audio: як звук реагує на дії гравця, змінюється під контекст і працює всередині прототипу. В результаті - збереш шоуріл з редизайнами та робочими аудіосистемами, які можна показувати геймдев-командам, і зможеш розвиватися в ігровому саунді.
Програма курсу
Заняття 1. Вступ до Game Audio
- Як працює звук у геймдеві та чим він відрізняється від кіно й реклами
- Роль саунд-дизайнера в команді та пайплайні розробки
- Як виглядає шлях аудіо: від ТЗ до рушія
- Asset List та Audio Design Document
- Структура роботи AAA/AA game audio команд
Заняття 2. Психоакустика, Foley та бібліотеки
- Як мозок сприймає звук у грі
- Психоакустика як інструмент емоційного впливу
- layering як інструмент у game audio
- Бібліотеки vs власний Foley
- Як створюють звук для хорорів, RPG та шутерів
Заняття 3. Reaper для game audio
- Інтерфейс та робоче середовище Reaper
- Монтаж і layering звуків
- Підготовка ассетів до імплементації
- Sample Rate, нормалізація та експорт
- Неймінг і структура проєкту для game audio
Заняття 4. Синтез звуку
- Основи синтезу та його типи
- Коли використовувати синтез замість бібліотек
- Робота із Serum та іншими синтезаторами
- sci-fi, магія та механічні звуки
- Створення бластерів та spell-ефектів з нуля
Заняття 5. UI/UX та Voice Design
- Створення UI/UX-звуків для ігор
- Як зробити інтерфейс комфортним для гравця
- Обробка голосу персонажів
- Ефекти роботів, мутантів та рації
- character-driven sound design
Заняття 6. Мікс та мастеринг для Game Audio
- Вимоги до різних типів ассетів
- Міксинг і мастеринг звуку під геймдев
- Робота з референсами
- Демонстрація: створення фінального ассета для рушія
Заняття 7. WWISE та Unreal Engine 5
- Як працює audio middleware
- Інтерфейс Wwise та логіка проєкту
- Actor-Mixer Hierarchy
- Підключення Wwise до Unreal Engine 5
- Перша імплементація звуку в рушій
Заняття 8. Перший проєкт в Unreal Engine
- SoundBanks та їхня структура
- Random, Sequence і Blend-контейнери
- Створення audio events
- Логіка звуку в UE5
- Імплементація ambience у сцену
Заняття 9. Game Syncs
- Switches, States та RTPC
- Foley-системи у Wwise
- Адаптивний звук через RTPC
Заняття 10. Combat-системи
- Імплементація зброї в game audio
- Attack, Loop та Release-шари
- Варіативність пострілів
- Імплементація магії та spell-систем
- Багатофазні звукові системи
Заняття 11. Ambience та Spatial Audio
- 2D- vs 3D-звук
- Attenuation та позиціювання аудіо
- reverb-зони та просторовий звук
- Оклюзія та obstruction
- Адаптивні ambience-системи
Заняття 12. Мікс у грі та Ducking
- Bus Hierarchy у Wwise
- Ducking між шарами аудіо
- LUFS і стандарти гучності
- Динамічний баланс звуку
- Читабельність audio-міксу в грі
Заняття 13. Інтерактивна музика
- Music Segments та Playlists
- Transitions і музичні переходи
- Stingers для реакцій на події
- Адаптивна музика в gameplay
- Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами
- Практична демонстрація: налаштовуємо перехід між двома станами
Заняття 14. Case Study Game Audio
- audio-архітектура в AAA-проєктах
- Розбір Wwise-проєктів
- GDC-матеріали та відкриті кейси
- Як переносити чужі рішення у власні системи
- Q&A
Заняття 15. Optimization, Profiling & Memory
- Робота з Wwise Profiler
- Пошук вузьких місць у проєкті
- Streaming vs Memory
- Conversion Settings: Vorbis, Opus, ADPCM
- Оптимізація ваги білда
Заняття 16. Дебагінг і тестування
- Як перевіряти звук у грі
- Дебаг audio-систем
- Чек-лист саунд-дизайнера перед здачею
- Типові технічні помилки
- Version Control та робота з Git
Заняття 17. Showreel, CV та пошук роботи
- Як зібрати game audio showreel
- Структура CV для геймдеву
- Вимоги до Junior/Middle sound designer
- Тестові завдання й типові помилки
- Комунікація в game audio команді
Заняття 18. Q&A та кар'єрний розвиток
- Відповіді на технічні та кар’єрні запитання
- roadmap розвитку після курсу
- FMOD і додатковий софт
- Де вчитися далі та шукати практику
- Конференції, ком’юніті й ресурси для розвитку
Заняття 19. Випускний та захист проєктів
- Презентація game audio showreel
- Демонстрація роботи в Unreal Engine
- Захист технічних рішень
- Фідбек по архітектурі та імплементації
- Рекомендації для доопрацювання портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Робота над реальним прототипом
- Кейс в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Андрій Ілько - саунд-дизайнер у GSC GameWorld, звукорежисер, музичний продюсер і композитор
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Похожие курсы
Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Uprise ІТ Академия
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
9 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 000 UAH за месяц
Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
ArtCraft
Формат
Online
Начало обучения
26.05.2025
Длительность
8 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
19 050 UAH за курс
