Курс Blender + 3D-друк
- Online
- Для начинающих
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
![]() |
|
| Образовательный центр: | Levelup |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 12 недель |
| Начало курса: | 05.11.2025 |
| Стоимость обучения: | 20 000 UAH за курс |
Подробности и регистрация
3D-моделювання з нуля, пройдеш весь шлях - від першої форми у Blender до реального об'єкта, надрукованого на 3D-принтері. Курс поєднує дизайн, технології та практику: моделювання, скульптинг, текстурування, рендеринг, підготовка до друку й сам друк.
Програма курсу
Blender
- Знайомство з интерфейсом програми Blender
- Налаштування інтерфейсу
- Основні етапи роботи в програмі
- 3D-Вьюпорт, налаштування Viewport
- Трансформації об'єктів у Blender
Add-ons у Blender
- Поняття add-on
- Вбудовані add-ons
- Активація вбудованих аддонів, Розбір BoltFactory
- Практична робота по темі Add-ons
Слайсери Cura та CrealityPrint
- Підготовка до роботи слайсера CrealityPrint
- Основні параметри налаштування друку
- Калібрування принтера
- Підготовка об'єкта до друку
- Види підтримок, створення підтримок CrealityPrintу
- Автоматичне та ручне малювання швів
Друк pla, ads, petg, tpu
- Розбір особливостей друку різних видів пластику
- Спеціальні кріплення для зміни кріплення філаменту на 3д-принтері
- Налаштування принтера під різні види пластику
- Поширені помилки друкарів
- Бази та сайти готових 3д-моделей
3D i 2D об'єкти
- Створити стандарті моделі у Blender : mеsh, curve, surface та ін.
- Створення 2д- та 3д- об'єктів
- Основні параметри 2д- та 3д- об'єктів
- Додаткові налаштування для 2д- та 3д- об'єктів
Полігональне моделювання
- Основні етапи полігонального моделювання
- Поняття "сітка", "vertex", "edge"," poligon"
- Принципи Low-poly та High Poly model
- Топології при моделюванні
- Практичне завдання - створення першої моделі у режимі edit mode за референсом зламаної шестерні до електричного замка
Оріджин, трансформації від оріджина та 3D курсора
- Поняття "оріджин"
- Трансформація об'єктів від оріджина та 3d курсора
- Практичне завдання - моделювання складної шестерні по референсу
Модифікатори
- Змоделювати знак Renault з кріпленнями по референсу реальної деталі
- Використання модифікаторів mirror, bevel, sabdiv
- Практична робота - зробити знак іншої марки на вибір
Модифікатори
- Практика робота - додавання об'ємного тексту або тиснення на hard surface model
- Використання модифікаторів screw, Scin, soldify, boolean
Полігональне моделювання
- Змоделювати тіло персонажа з використанням режима edit-mode
- Практичне завдання - використання отриманих знань з полігонального моделювання
Практична робота
- Практична робота - моделювання голови персонажу( робимо голову змії до тіла з попереднього заняття)
- Анатомія голови та основні параметри
- З'єднуємо всі частини моделі у єдине ціле, адаптуємо модель для друку
Моделювання за допомогою displase
- Практичне завдання - Litophane, моделюємо куб з літофанією та підготовлюємо його до друку
- Створення основи і корегування пропорцій зображення за допомогою UV-map
Оптимізація, підготовка до проєкту
- Оптимізація сітки
- Артефакти у Blender
- N-Gon, робота з видалення N-Gon ів
- Вибір теми проєкту та пропрацювання плану моделювання
Zbrash
- Основні відомості про zbrash
- Робота з примітивами програми
- Види пензлів та скульптинг за допомогою основних пензлів
- Можливості Dayna mesh
- Рivot та трансформація об'єктів в збраш
- Симетрія об'єктів
- Магія маски моделі при скульптингу
- Скульпт текстури об'єкта з альфи
- Робота з альфа-картою для швидкого створення 3д-об'єктів
- Деталізація моделі за допомогою альфи
Практична робота по створенню персонажа з повним циклом
Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - моделюємо частинку тіла та робимо її деталізацію.
Практична робота по створенню персонажа з повним циклом
Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - моделювання голови дракона.
Практична робота по створенню персонажа з повним циклом
Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - заскульптити лапи та хвіст.
Практична робота по створенню персонажа з повним циклом
- Зробити кріплення та об'єднати в модель для друку
- Практичні навики роботи з boolean
Рендер персонажа в програмі Blender
- Зібрати просту сцену для рендеру моделі в блендер
- Виставлення освітлення та камери
- Створення реалістичності за допомогою освітлення
- Принципи текстурування у Blender
Моделювання взуття
- Створення реалістичного взуття у Blender
- Полігональне моделювання рифленої підошви
- Моделювання верхньої частини взуття
- Збірка частин моделі у єдине ціле
- Підготовка моделі до друку
Захист проєкту
Презентація проєкту.
Після курсу ти зможеш
- Створювати і друкувати власні 3D-моделі будь-якої складності
- Працювати з готовими моделями з баз і адаптувати їх під себе
- Розбиратись у механіці, формі, деталізації
- Моделювати технічні об’єкти: гайки, болти, логотипи, шестерні
- Сформуєш 3D-портфоліо, з яким не соромно йти до замовника чи на роботу
- Впевнено працювати з 3D-принтером і налаштовувати слайсинг
Особливості курсу
- ЖИВЕ навчання від викладача-практика
- 60 годин з практичною частиною
- Перевірка ДЗ та фідбек
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
- Закритий чат групи для спілкування
- Підготовка з складання CV, LinkedIn
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Похожие курсы
Учебный центр
PeaPod
Формат
Online
Начало обучения
01.07.2025
Длительность
11 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 300 UAH за месяц
Учебный центр
Cyber Kids
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Levelup
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
5 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
DarwinLand
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
12 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
