Курс Основи геймдизайну

  • Online
  • Для начинающих
  • Gamedev / Unity / Game Design
Образовательный центр: Robot Dreams
Формат:Курс
Язык обучения:Ukrainian
Длительность обучения:30 занятий
Начало курса:25.08.2026
Стоимость обучения:Уточняйте

Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.

Програма курсу

Що таке геймдизайн

  • Розберете, як геймдизайнер розв’язує проблеми
  • Перекладете ідеї, болі та фідбек мовою дизайну
  • Визначите ролі геймдизайнера в команді
  • Проаналізуєте, як шукати рішення поза іграми
  • Розберете, що таке прокляті проблеми
  • Визначите, як працюють геймплей-лупи

Як працює геймстудія

  • Порівняєте інді та студійну розробку
  • Розберете ролі команди на різних етапах створення гри
  • Визначите, як геймдизайн впливає на кінцевий продукт
  • Проаналізуєте командну взаємодію на кейсах Asphalt 8/9 China та Mech Arena
  • Розберете, як віддалена робота змінила геймдев
  • Узгодите термінологію для роботи в команді

Етапи розробки гри та документація

  • Сформулюєте бачення гри
  • Визначите пілари як дизайнерські обмеження
  • Стиснете ідею гри до суті
  • Підберете референси, мудборди та positioning charts
  • Перевірите специфікацію через прототип
  • Визначите, коли потрібен GDD

Анатомія гри

  • Відрізните механіку від контенту
  • Порівняєте гру, іграшку, відео та історію
  • Розберете ієрархію ігрових систем
  • Розкладете наратив на сетинг, лор, сюжет і персонажів
  • Прочитаєте гру як шарувату структуру
  • Визначите, за що відповідає геймдизайнер

Раціональний геймдизайн

  • Застосуєте RGD для аналізу гри
  • Розкладете досвід на геймплей, механіку, скіл та інпут
  • Визначите фізичні, ментальні та соціальні скіли
  • Побудуєте OCR-луп Objective → Challenge → Reward
  • Використаєте матрицю Skill × Input
  • Проаналізуєте сигнали та зворотний зв’язок

Фундамент гри: 3C і Core Loop

  • Налаштуєте взаємодію камери, персонажа та контролів
  • Визначите, як камера впливає на відчуття гри
  • Проаналізуєте рух персонажа та відгукуваність
  • Зіставите інпут із результатом дії
  • Побудуєте core gameplay loop
  • Розкладете ігрові лупи на різні часові масштаби

Системний дизайн

  • Відрізните систему від механіки
  • Проаналізуєте позитивні та негативні зворотні зв’язки
  • Визначите, як прості правила створюють емерджентність
  • Оціните вартість складності для нових механік
  • Розберете тригери, умови та наслідки
  • Перевірите значущість вибору гравця

Дизайн виклику

  • Спроєктуєте стан flow для гравця
  • Розділите microflow і macroflow
  • Використаєте невдачу як частину дизайну
  • Визначите, коли фрустрація залишається продуктивною
  • Проаналізуєте фізіологію стресу в геймплеї
  • Оберете модель складності для гри

Розбірливість

  • Перевірите системний дизайн через розбірливість
  • Визначите, як увага та пам’ять впливають на геймплей
  • Застосуєте Affordance і Natural Mappings
  • Використаєте Hick’s Law та Fitts’s Law
  • Проаналізуєте, як гравець читає стан системи
  • Спроєктуєте зрозумілі режими гри

Дизайн бою

  • Розберете бій як систему емоцій
  • Побудуєте драматичну арку бойового зіткнення
  • Визначите ролі ворогів у бою
  • Проаналізуєте mercy-механіки
  • Розберете основи AI: navmesh, navlinks, behavior trees
  • Спроєктуєте спавни, фази, вікна атаки та ритм бою

Дизайн різноманіття

  • Створите різноманіття без додавання зайвого контенту
  • Побудуєте Variety Matrix
  • Застосуєте forced ON і forbidden OFF компоненти
  • Скомбінуєте здібності, інструменти й модифікатори
  • Налаштуєте темп стандартного та зміненого геймплею
  • Підберете нагороди під різні скіли гравця

Історія, світ і сетинг

  • Відрізните наратив у грі від наративу в кіно та літературі
  • Побудуєте криву зацікавленості
  • Визначите, як квести, діалоги й оточення ведуть історію
  • Проаналізуєте сетинг як дизайнерське обмеження
  • Розберете світ через історію, постійність і топологію
  • Використаєте опосередковані підказки для занурення

Персонажі та діалоги

  • Створите концепт персонажа через історію, арт і світ
  • Визначите, як світ гри впливає на персонажа
  • Спроєктуєте розвиток персонажа протягом гри
  • Відрізните ігрові діалоги від діалогів у кіно та книгах
  • Застосуєте принцип "показувати замість пояснювати"
  • Побудуєте 5-рівневу систему діалогів

Інтерактивні наративи

  • Визначите роль наративу в іграх
  • Розберете лінійні, нелінійні та контрольовані історії
  • Спроєктуєте гравця як співавтора історії
  • Побудуєте вибір та його наслідки
  • Проаналізуєте емерджентний наратив
  • Використаєте Twine, Ink і Fungus для інтерактивних історій

Основи левел-дизайну

  • Визначите задачі левел-дизайну
  • Застосуєте архітектурні принципи до ігрових просторів
  • Використаєте рівень як інструмент наративу
  • Розберете модульний левел-дизайн
  • Прочитаєте схематичні карти рівнів
  • Намалюєте зрозумілу схему рівня

Просторова комунікація

  • Навчитесь передавати стан системи через простір
  • Спроєктуєте навігацію без UI
  • Застосуєте environmental affordance
  • Використаєте мову силуетів та форм
  • Налаштуєте колірне кодування
  • Створите лендмарки для орієнтації гравця

Ігрові механіки та левел-дизайн

  • Зіставите механіки гри з левел-дизайном
  • Підтримаєте механіки через структуру рівня
  • Використаєте візуальні сигнали для навігації
  • Застосуєте візуальне кодування
  • Побудуєте рівень на знайомих прикладах із реального життя
  • Визначите, коли рівень компенсує нечітку механіку

Дизайн бойових просторів

  • Дізнаєтеся принципи організації бойових просторів для підтримки різних ігрових стилів
  • Зрозумієте концепцію бойового фронту, нейтральної зони та маршрутів флангування
  • Знатимете принципи спауну ворогів
  • Визначите структуру дизайну бойових зустрічей: хвилі, типи ворогів, темп і паттерни складності
  • Ознайомитеся із принципами проектування союзних NPC

Тестування, балансування і доступність

  • Створите модель рівня для тестування
  • Застосуєте паперове тестування
  • Перевірите рівень алгоритмами
  • Розберете автотести на прикладах Mech Arena
  • Збалансуєте складність і різні стилі геймплею
  • Врахуєте доступність і культуралізацію в продакшені

Що утримує гравців у грі

  • Розділите екстринсичні та інтринсичні нагороди
  • Побудуєте луп Desire → Objective → Challenge → Reward
  • Відрізните свідомі та підсвідомі лупи
  • Застосуєте 4 розклади нагород Скіннера
  • Використаєте ефект метаградієнта
  • Проаналізуєте потреби гравців через таксономію Бартла

Ігрові економіки

  • Побудуєте економічну систему гри
  • Створите Resource Flow
  • Проаналізуєте готову економічну модель
  • Порівняєте закриті й відкриті системи ресурсів
  • Визначите методи монетизації для різних систем
  • Спроєктуєте sinks and faucets

Побудова економічних моделей

  • Зберете живі референси для економічної моделі
  • Організуєте економічні дані в таблицях
  • Розділите soft currency та hard currency
  • Побудуєте модель у Google Sheets, Excel або Machinations
  • Збалансуєте економічну систему
  • Заміните хардкод формульною логікою

Монетизація та платіжні цикли

  • Порівняєте Premium, Free-to-Play, DLC, підписки та краудфандинг
  • Визначите компроміси різних моделей монетизації
  • Проаналізуєте, як монетизація обмежує дизайн
  • З’єднаєте Game Core Loop із платіжним циклом
  • Розрізните FTP і PTP цикли
  • Спроєктуєте дефіцит, потребу та перемикання фокуса

Поведінкова економіка

  • Визначите, як гравці ухвалюють ірраціональні рішення
  • Спроєктуєте архітектуру вибору
  • Застосуєте Framing, Loss Aversion і Anchoring
  • Використаєте Decoy Effect, Endowment Effect і FOMO
  • Проаналізуєте соціальний доказ і взаємність
  • Проведете етичну межу між цінністю та експлуатацією

Прототипування

  • Визначите мету прототипу
  • Сформуєте обсяг прототипу
  • Відберете фундаментальні механіки для перевірки
  • Винесете арт, UI, світло та аудіо за межі прототипу
  • Прочитаєте неповний прототип як майбутню гру
  • Оберете рушій для задачі: Unity, Unreal, Godot, GameMaker або O3DE

Плейтестинг і зворотний зв’язок

  • Розділите типи тестування від концепту до релізу
  • Визначите, що QA може сказати геймдизайнеру
  • Оберете між плейтестом і чек-листом
  • Спроєктуєте плейтест-сесію
  • Зберете фідбек без наведення на відповіді
  • Пріоритизуєте зміни без scope creep

Підготовка до релізу і документація

  • Створите баланс-документ
  • Опишете фічі для команди
  • Візуалізуєте складні рішення в документації
  • Підготуєте супровідну документацію
  • Складете передрелізний дизайнерський чек-лист
  • Сформуєте запит до аналітики перед запуском

Захист курсових робіт. Частина 1

  • Презентуєте курсовий проєкт
  • Структуруєте GDD
  • Поясните ігрові механіки
  • Обґрунтуєте дизайн-рішення
  • Опрацюєте фідбек викладача і групи
  • Фіналізуєте декомпозицію проєкту

Захист курсових робіт. Частина 2

  • Презентуєте продовження курсового проєкту
  • Відповісте на запитання щодо дизайну
  • Захистите логіку механік
  • Опрацюєте фідбек після презентації
  • Допрацюєте GDD
  • Підготуєте фінальну версію проєкту

Як потрапити в гейм-індустрію

  • Оформите портфоліо геймдизайнера
  • Підготуєте CV для гейм-індустрії
  • Розберете вимоги до junior game designer
  • Підготуєтеся до співбесіди
  • Визначите, що студії шукають у кандидатах
  • Покажете дизайн-рішення в портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Тарас Король - Lead Game Designer у Fractured Byte, former Game Designer в Ubisoft, Wargaming Kyiv, Frag Lab
  • Микита Гнелицький - Game Designer at 4A Games

Категории курса

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Похожие курсы

Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Uprise ІТ Академия
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 400 UAH за месяц
Учебный центр
Robot Dreams
Формат
Online
Начало обучения
15.12.2025
Длительность
22 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
IT-Столица
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
10 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
5 500 UAH за курс