Курс Основи геймдизайну
- Online
- Для начинающих
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Образовательный центр: | Robot Dreams |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 30 занятий |
| Начало курса: | 25.08.2026 |
| Стоимость обучения: | Уточняйте |
Подробности и регистрация
Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.
Програма курсу
Що таке геймдизайн
- Розберете, як геймдизайнер розв’язує проблеми
- Перекладете ідеї, болі та фідбек мовою дизайну
- Визначите ролі геймдизайнера в команді
- Проаналізуєте, як шукати рішення поза іграми
- Розберете, що таке прокляті проблеми
- Визначите, як працюють геймплей-лупи
Як працює геймстудія
- Порівняєте інді та студійну розробку
- Розберете ролі команди на різних етапах створення гри
- Визначите, як геймдизайн впливає на кінцевий продукт
- Проаналізуєте командну взаємодію на кейсах Asphalt 8/9 China та Mech Arena
- Розберете, як віддалена робота змінила геймдев
- Узгодите термінологію для роботи в команді
Етапи розробки гри та документація
- Сформулюєте бачення гри
- Визначите пілари як дизайнерські обмеження
- Стиснете ідею гри до суті
- Підберете референси, мудборди та positioning charts
- Перевірите специфікацію через прототип
- Визначите, коли потрібен GDD
Анатомія гри
- Відрізните механіку від контенту
- Порівняєте гру, іграшку, відео та історію
- Розберете ієрархію ігрових систем
- Розкладете наратив на сетинг, лор, сюжет і персонажів
- Прочитаєте гру як шарувату структуру
- Визначите, за що відповідає геймдизайнер
Раціональний геймдизайн
- Застосуєте RGD для аналізу гри
- Розкладете досвід на геймплей, механіку, скіл та інпут
- Визначите фізичні, ментальні та соціальні скіли
- Побудуєте OCR-луп Objective → Challenge → Reward
- Використаєте матрицю Skill × Input
- Проаналізуєте сигнали та зворотний зв’язок
Фундамент гри: 3C і Core Loop
- Налаштуєте взаємодію камери, персонажа та контролів
- Визначите, як камера впливає на відчуття гри
- Проаналізуєте рух персонажа та відгукуваність
- Зіставите інпут із результатом дії
- Побудуєте core gameplay loop
- Розкладете ігрові лупи на різні часові масштаби
Системний дизайн
- Відрізните систему від механіки
- Проаналізуєте позитивні та негативні зворотні зв’язки
- Визначите, як прості правила створюють емерджентність
- Оціните вартість складності для нових механік
- Розберете тригери, умови та наслідки
- Перевірите значущість вибору гравця
Дизайн виклику
- Спроєктуєте стан flow для гравця
- Розділите microflow і macroflow
- Використаєте невдачу як частину дизайну
- Визначите, коли фрустрація залишається продуктивною
- Проаналізуєте фізіологію стресу в геймплеї
- Оберете модель складності для гри
Розбірливість
- Перевірите системний дизайн через розбірливість
- Визначите, як увага та пам’ять впливають на геймплей
- Застосуєте Affordance і Natural Mappings
- Використаєте Hick’s Law та Fitts’s Law
- Проаналізуєте, як гравець читає стан системи
- Спроєктуєте зрозумілі режими гри
Дизайн бою
- Розберете бій як систему емоцій
- Побудуєте драматичну арку бойового зіткнення
- Визначите ролі ворогів у бою
- Проаналізуєте mercy-механіки
- Розберете основи AI: navmesh, navlinks, behavior trees
- Спроєктуєте спавни, фази, вікна атаки та ритм бою
Дизайн різноманіття
- Створите різноманіття без додавання зайвого контенту
- Побудуєте Variety Matrix
- Застосуєте forced ON і forbidden OFF компоненти
- Скомбінуєте здібності, інструменти й модифікатори
- Налаштуєте темп стандартного та зміненого геймплею
- Підберете нагороди під різні скіли гравця
Історія, світ і сетинг
- Відрізните наратив у грі від наративу в кіно та літературі
- Побудуєте криву зацікавленості
- Визначите, як квести, діалоги й оточення ведуть історію
- Проаналізуєте сетинг як дизайнерське обмеження
- Розберете світ через історію, постійність і топологію
- Використаєте опосередковані підказки для занурення
Персонажі та діалоги
- Створите концепт персонажа через історію, арт і світ
- Визначите, як світ гри впливає на персонажа
- Спроєктуєте розвиток персонажа протягом гри
- Відрізните ігрові діалоги від діалогів у кіно та книгах
- Застосуєте принцип "показувати замість пояснювати"
- Побудуєте 5-рівневу систему діалогів
Інтерактивні наративи
- Визначите роль наративу в іграх
- Розберете лінійні, нелінійні та контрольовані історії
- Спроєктуєте гравця як співавтора історії
- Побудуєте вибір та його наслідки
- Проаналізуєте емерджентний наратив
- Використаєте Twine, Ink і Fungus для інтерактивних історій
Основи левел-дизайну
- Визначите задачі левел-дизайну
- Застосуєте архітектурні принципи до ігрових просторів
- Використаєте рівень як інструмент наративу
- Розберете модульний левел-дизайн
- Прочитаєте схематичні карти рівнів
- Намалюєте зрозумілу схему рівня
Просторова комунікація
- Навчитесь передавати стан системи через простір
- Спроєктуєте навігацію без UI
- Застосуєте environmental affordance
- Використаєте мову силуетів та форм
- Налаштуєте колірне кодування
- Створите лендмарки для орієнтації гравця
Ігрові механіки та левел-дизайн
- Зіставите механіки гри з левел-дизайном
- Підтримаєте механіки через структуру рівня
- Використаєте візуальні сигнали для навігації
- Застосуєте візуальне кодування
- Побудуєте рівень на знайомих прикладах із реального життя
- Визначите, коли рівень компенсує нечітку механіку
Дизайн бойових просторів
- Дізнаєтеся принципи організації бойових просторів для підтримки різних ігрових стилів
- Зрозумієте концепцію бойового фронту, нейтральної зони та маршрутів флангування
- Знатимете принципи спауну ворогів
- Визначите структуру дизайну бойових зустрічей: хвилі, типи ворогів, темп і паттерни складності
- Ознайомитеся із принципами проектування союзних NPC
Тестування, балансування і доступність
- Створите модель рівня для тестування
- Застосуєте паперове тестування
- Перевірите рівень алгоритмами
- Розберете автотести на прикладах Mech Arena
- Збалансуєте складність і різні стилі геймплею
- Врахуєте доступність і культуралізацію в продакшені
Що утримує гравців у грі
- Розділите екстринсичні та інтринсичні нагороди
- Побудуєте луп Desire → Objective → Challenge → Reward
- Відрізните свідомі та підсвідомі лупи
- Застосуєте 4 розклади нагород Скіннера
- Використаєте ефект метаградієнта
- Проаналізуєте потреби гравців через таксономію Бартла
Ігрові економіки
- Побудуєте економічну систему гри
- Створите Resource Flow
- Проаналізуєте готову економічну модель
- Порівняєте закриті й відкриті системи ресурсів
- Визначите методи монетизації для різних систем
- Спроєктуєте sinks and faucets
Побудова економічних моделей
- Зберете живі референси для економічної моделі
- Організуєте економічні дані в таблицях
- Розділите soft currency та hard currency
- Побудуєте модель у Google Sheets, Excel або Machinations
- Збалансуєте економічну систему
- Заміните хардкод формульною логікою
Монетизація та платіжні цикли
- Порівняєте Premium, Free-to-Play, DLC, підписки та краудфандинг
- Визначите компроміси різних моделей монетизації
- Проаналізуєте, як монетизація обмежує дизайн
- З’єднаєте Game Core Loop із платіжним циклом
- Розрізните FTP і PTP цикли
- Спроєктуєте дефіцит, потребу та перемикання фокуса
Поведінкова економіка
- Визначите, як гравці ухвалюють ірраціональні рішення
- Спроєктуєте архітектуру вибору
- Застосуєте Framing, Loss Aversion і Anchoring
- Використаєте Decoy Effect, Endowment Effect і FOMO
- Проаналізуєте соціальний доказ і взаємність
- Проведете етичну межу між цінністю та експлуатацією
Прототипування
- Визначите мету прототипу
- Сформуєте обсяг прототипу
- Відберете фундаментальні механіки для перевірки
- Винесете арт, UI, світло та аудіо за межі прототипу
- Прочитаєте неповний прототип як майбутню гру
- Оберете рушій для задачі: Unity, Unreal, Godot, GameMaker або O3DE
Плейтестинг і зворотний зв’язок
- Розділите типи тестування від концепту до релізу
- Визначите, що QA може сказати геймдизайнеру
- Оберете між плейтестом і чек-листом
- Спроєктуєте плейтест-сесію
- Зберете фідбек без наведення на відповіді
- Пріоритизуєте зміни без scope creep
Підготовка до релізу і документація
- Створите баланс-документ
- Опишете фічі для команди
- Візуалізуєте складні рішення в документації
- Підготуєте супровідну документацію
- Складете передрелізний дизайнерський чек-лист
- Сформуєте запит до аналітики перед запуском
Захист курсових робіт. Частина 1
- Презентуєте курсовий проєкт
- Структуруєте GDD
- Поясните ігрові механіки
- Обґрунтуєте дизайн-рішення
- Опрацюєте фідбек викладача і групи
- Фіналізуєте декомпозицію проєкту
Захист курсових робіт. Частина 2
- Презентуєте продовження курсового проєкту
- Відповісте на запитання щодо дизайну
- Захистите логіку механік
- Опрацюєте фідбек після презентації
- Допрацюєте GDD
- Підготуєте фінальну версію проєкту
Як потрапити в гейм-індустрію
- Оформите портфоліо геймдизайнера
- Підготуєте CV для гейм-індустрії
- Розберете вимоги до junior game designer
- Підготуєтеся до співбесіди
- Визначите, що студії шукають у кандидатах
- Покажете дизайн-рішення в портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Тарас Король - Lead Game Designer у Fractured Byte, former Game Designer в Ubisoft, Wargaming Kyiv, Frag Lab
- Микита Гнелицький - Game Designer at 4A Games
Зарегистрироваться на курс
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Похожие курсы
Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Uprise ІТ Академия
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 400 UAH за месяц
Учебный центр
Robot Dreams
Формат
Online
Начало обучения
15.12.2025
Длительность
22 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
IT-Столица
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
10 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
5 500 UAH за курс
