Курс Основи геймдизайну
- Online
- Для начинающих
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Образовательный центр: | Robot Dreams |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 30 занятий |
| Начало курса: | 25.08.2026 |
| Стоимость обучения: | Уточняйте |
Подробности и регистрация
Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.
Програма курсу
Що таке геймдизайн
- Розберете, як геймдизайнер розв’язує проблеми
- Перекладете ідеї, болі та фідбек мовою дизайну
- Визначите ролі геймдизайнера в команді
- Проаналізуєте, як шукати рішення поза іграми
- Розберете, що таке прокляті проблеми
- Визначите, як працюють геймплей-лупи
Як працює геймстудія
- Порівняєте інді та студійну розробку
- Розберете ролі команди на різних етапах створення гри
- Визначите, як геймдизайн впливає на кінцевий продукт
- Проаналізуєте командну взаємодію на кейсах Asphalt 8/9 China та Mech Arena
- Розберете, як віддалена робота змінила геймдев
- Узгодите термінологію для роботи в команді
Етапи розробки гри та документація
- Сформулюєте бачення гри
- Визначите пілари як дизайнерські обмеження
- Стиснете ідею гри до суті
- Підберете референси, мудборди та positioning charts
- Перевірите специфікацію через прототип
- Визначите, коли потрібен GDD
Анатомія гри
- Відрізните механіку від контенту
- Порівняєте гру, іграшку, відео та історію
- Розберете ієрархію ігрових систем
- Розкладете наратив на сетинг, лор, сюжет і персонажів
- Прочитаєте гру як шарувату структуру
- Визначите, за що відповідає геймдизайнер
Раціональний геймдизайн
- Застосуєте RGD для аналізу гри
- Розкладете досвід на геймплей, механіку, скіл та інпут
- Визначите фізичні, ментальні та соціальні скіли
- Побудуєте OCR-луп Objective → Challenge → Reward
- Використаєте матрицю Skill × Input
- Проаналізуєте сигнали та зворотний зв’язок
Фундамент гри: 3C і Core Loop
- Налаштуєте взаємодію камери, персонажа та контролів
- Визначите, як камера впливає на відчуття гри
- Проаналізуєте рух персонажа та відгукуваність
- Зіставите інпут із результатом дії
- Побудуєте core gameplay loop
- Розкладете ігрові лупи на різні часові масштаби
Системний дизайн
- Відрізните систему від механіки
- Проаналізуєте позитивні та негативні зворотні зв’язки
- Визначите, як прості правила створюють емерджентність
- Оціните вартість складності для нових механік
- Розберете тригери, умови та наслідки
- Перевірите значущість вибору гравця
Дизайн виклику
- Спроєктуєте стан flow для гравця
- Розділите microflow і macroflow
- Використаєте невдачу як частину дизайну
- Визначите, коли фрустрація залишається продуктивною
- Проаналізуєте фізіологію стресу в геймплеї
- Оберете модель складності для гри
Розбірливість
- Перевірите системний дизайн через розбірливість
- Визначите, як увага та пам’ять впливають на геймплей
- Застосуєте Affordance і Natural Mappings
- Використаєте Hick’s Law та Fitts’s Law
- Проаналізуєте, як гравець читає стан системи
- Спроєктуєте зрозумілі режими гри
Дизайн бою
- Розберете бій як систему емоцій
- Побудуєте драматичну арку бойового зіткнення
- Визначите ролі ворогів у бою
- Проаналізуєте mercy-механіки
- Розберете основи AI: navmesh, navlinks, behavior trees
- Спроєктуєте спавни, фази, вікна атаки та ритм бою
Дизайн різноманіття
- Створите різноманіття без додавання зайвого контенту
- Побудуєте Variety Matrix
- Застосуєте forced ON і forbidden OFF компоненти
- Скомбінуєте здібності, інструменти й модифікатори
- Налаштуєте темп стандартного та зміненого геймплею
- Підберете нагороди під різні скіли гравця
Історія, світ і сетинг
- Відрізните наратив у грі від наративу в кіно та літературі
- Побудуєте криву зацікавленості
- Визначите, як квести, діалоги й оточення ведуть історію
- Проаналізуєте сетинг як дизайнерське обмеження
- Розберете світ через історію, постійність і топологію
- Використаєте опосередковані підказки для занурення
Персонажі та діалоги
- Створите концепт персонажа через історію, арт і світ
- Визначите, як світ гри впливає на персонажа
- Спроєктуєте розвиток персонажа протягом гри
- Відрізните ігрові діалоги від діалогів у кіно та книгах
- Застосуєте принцип "показувати замість пояснювати"
- Побудуєте 5-рівневу систему діалогів
Інтерактивні наративи
- Визначите роль наративу в іграх
- Розберете лінійні, нелінійні та контрольовані історії
- Спроєктуєте гравця як співавтора історії
- Побудуєте вибір та його наслідки
- Проаналізуєте емерджентний наратив
- Використаєте Twine, Ink і Fungus для інтерактивних історій
Основи левел-дизайну
- Визначите задачі левел-дизайну
- Застосуєте архітектурні принципи до ігрових просторів
- Використаєте рівень як інструмент наративу
- Розберете модульний левел-дизайн
- Прочитаєте схематичні карти рівнів
- Намалюєте зрозумілу схему рівня
Просторова комунікація
- Навчитесь передавати стан системи через простір
- Спроєктуєте навігацію без UI
- Застосуєте environmental affordance
- Використаєте мову силуетів та форм
- Налаштуєте колірне кодування
- Створите лендмарки для орієнтації гравця
Ігрові механіки та левел-дизайн
- Зіставите механіки гри з левел-дизайном
- Підтримаєте механіки через структуру рівня
- Використаєте візуальні сигнали для навігації
- Застосуєте візуальне кодування
- Побудуєте рівень на знайомих прикладах із реального життя
- Визначите, коли рівень компенсує нечітку механіку
Дизайн бойових просторів
- Дізнаєтеся принципи організації бойових просторів для підтримки різних ігрових стилів
- Зрозумієте концепцію бойового фронту, нейтральної зони та маршрутів флангування
- Знатимете принципи спауну ворогів
- Визначите структуру дизайну бойових зустрічей: хвилі, типи ворогів, темп і паттерни складності
- Ознайомитеся із принципами проектування союзних NPC
Тестування, балансування і доступність
- Створите модель рівня для тестування
- Застосуєте паперове тестування
- Перевірите рівень алгоритмами
- Розберете автотести на прикладах Mech Arena
- Збалансуєте складність і різні стилі геймплею
- Врахуєте доступність і культуралізацію в продакшені
Що утримує гравців у грі
- Розділите екстринсичні та інтринсичні нагороди
- Побудуєте луп Desire → Objective → Challenge → Reward
- Відрізните свідомі та підсвідомі лупи
- Застосуєте 4 розклади нагород Скіннера
- Використаєте ефект метаградієнта
- Проаналізуєте потреби гравців через таксономію Бартла
Ігрові економіки
- Побудуєте економічну систему гри
- Створите Resource Flow
- Проаналізуєте готову економічну модель
- Порівняєте закриті й відкриті системи ресурсів
- Визначите методи монетизації для різних систем
- Спроєктуєте sinks and faucets
Побудова економічних моделей
- Зберете живі референси для економічної моделі
- Організуєте економічні дані в таблицях
- Розділите soft currency та hard currency
- Побудуєте модель у Google Sheets, Excel або Machinations
- Збалансуєте економічну систему
- Заміните хардкод формульною логікою
Монетизація та платіжні цикли
- Порівняєте Premium, Free-to-Play, DLC, підписки та краудфандинг
- Визначите компроміси різних моделей монетизації
- Проаналізуєте, як монетизація обмежує дизайн
- З’єднаєте Game Core Loop із платіжним циклом
- Розрізните FTP і PTP цикли
- Спроєктуєте дефіцит, потребу та перемикання фокуса
Поведінкова економіка
- Визначите, як гравці ухвалюють ірраціональні рішення
- Спроєктуєте архітектуру вибору
- Застосуєте Framing, Loss Aversion і Anchoring
- Використаєте Decoy Effect, Endowment Effect і FOMO
- Проаналізуєте соціальний доказ і взаємність
- Проведете етичну межу між цінністю та експлуатацією
Прототипування
- Визначите мету прототипу
- Сформуєте обсяг прототипу
- Відберете фундаментальні механіки для перевірки
- Винесете арт, UI, світло та аудіо за межі прототипу
- Прочитаєте неповний прототип як майбутню гру
- Оберете рушій для задачі: Unity, Unreal, Godot, GameMaker або O3DE
Плейтестинг і зворотний зв’язок
- Розділите типи тестування від концепту до релізу
- Визначите, що QA може сказати геймдизайнеру
- Оберете між плейтестом і чек-листом
- Спроєктуєте плейтест-сесію
- Зберете фідбек без наведення на відповіді
- Пріоритизуєте зміни без scope creep
Підготовка до релізу і документація
- Створите баланс-документ
- Опишете фічі для команди
- Візуалізуєте складні рішення в документації
- Підготуєте супровідну документацію
- Складете передрелізний дизайнерський чек-лист
- Сформуєте запит до аналітики перед запуском
Захист курсових робіт. Частина 1
- Презентуєте курсовий проєкт
- Структуруєте GDD
- Поясните ігрові механіки
- Обґрунтуєте дизайн-рішення
- Опрацюєте фідбек викладача і групи
- Фіналізуєте декомпозицію проєкту
Захист курсових робіт. Частина 2
- Презентуєте продовження курсового проєкту
- Відповісте на запитання щодо дизайну
- Захистите логіку механік
- Опрацюєте фідбек після презентації
- Допрацюєте GDD
- Підготуєте фінальну версію проєкту
Як потрапити в гейм-індустрію
- Оформите портфоліо геймдизайнера
- Підготуєте CV для гейм-індустрії
- Розберете вимоги до junior game designer
- Підготуєтеся до співбесіди
- Визначите, що студії шукають у кандидатах
- Покажете дизайн-рішення в портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Тарас Король - Lead Game Designer у Fractured Byte, former Game Designer в Ubisoft, Wargaming Kyiv, Frag Lab
- Микита Гнелицький - Game Designer at 4A Games
Зарегистрироваться на курс
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Похожие курсы
Учебный центр
SKVOT
Формат
Online
Начало обучения
28.07.2025
Длительность
25 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Robocode
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
30 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Hillel IT school
Формат
Online
Начало обучения
03.02.2025
Длительность
22 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
11 500 UAH за курс
Учебный центр
Академия Профессий Будущего
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
24 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
500 UAH за час
