Курс 3D Pro. Characters

  • Online
  • Для початківців
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Навчальний центр: ArtCraft
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:16 тижнів
Початок курсу:04.06.2025
Вартість навчання:37 290 UAH за курс

Ми розглянемо всі етапи створення 3D-моделей: від розроблення концепту до текстурування та стилізації одягу. До того ж вивчатимемо різні трендові стилі виконання персонажів.

Програма курсу

Стилі

  • Розглядаємо трендові стилі на прикладі референсів: фентезі, стимпанк, дизельпанк, кежуал
  • Обираємо стиль виконання і шукаємо відповідні референси для себе
  • Шукаємо референси та модельні листи для майбутнього персонажа або створюємо власні
  • ДЗ: вибрати стиль, дібрати референси й намалювати або знайти готовий скетч персонажа в трьох поворотах

Скульптинг тіла. Частина 1

  • Проговорюємо назви м’язів, кісток, елементів тіла тощо
  • Будуємо загальні пропорції
  • Скульптимо загальні маси тіла
  • ДЗ: почати скульптинг тіла

Скульптинг тіла. Частина 2

  • Деталізуємо портрет, кисті та стопи, використовуючи маски для скульптингу
  • Добираємо відповідні альфамаски для деталізації
  • Створюємо меші очей та шелів
  • Створюємо меші нігтів
  • ДЗ: завершити скульптинг тіла

Скульптинг голови

  • Вухо
  • Ніс
  • Рот
  • Деталізація масками
  • ДЗ: завершити скульптинг голови

Хардсерфейс

  • Створюємо просту модель (1 об'єкт) з куба або кулі
  • Моделимо більш складний об'єкт, що складається з кількох елементів
  • Cабдіви, утримання граней, нормал вейгхтс
  • Моделюємо плейни волосся
  • ДЗ: зробити пропси персонажа

Ретопологія тіла

  • Розбираємо приклади ретоптних сіток
  • Снепимо вертекси до high poly моделі, ретопимо торс
  • Ретопимо ноги
  • Ретопимо руки
  • Ретопимо голову
  • ДЗ: зробити ретоп тіла персонажа

Створення одягу та основи роботи з симуляцією у Marvelous. Частина 1

  • Експорт тіла в Marvelous
  • Основи роботи в Marvelous, інструменти Environment
  • Створюємо елементи одягу
  • Симуляція і складинки
  • Експорт у Blender
  • ДЗ: створити колайдери одягу та імпортувати у Blender

Створення одягу та основи роботи з симуляцією у Marvelous. Частина 2 Ретоп одягу

  • Блендшейпи для розкладання одягу на площину та складинки
  • Ретоп елементів одягу
  • Допрацювання одягу після ретопу
  • ДЗ: доробити одяг

Розмітка та підготовка UV-розгортки

  • Визначаємо кількість UV-сетів для персонажа
  • Робимо розмітку на тілі й розкладаємо UV
  • Перевірка чекером
  • Робимо розмітку на одязі та пропсах. Розкладаємо UV
  • Перевірка чекером
  • ДЗ: зробити UV-розгортку

Експорт у Substance Painter та основи текстурування

  • Основи роботи у Substance Painter
  • Вивчаємо принципи дії смартматеріалів
  • Створюємо текстури для персонажа
  • ДЗ: створити текстури у Substance Painter

Налаштування матеріалів у Blender. Текстурування

  • Завершуємо текстурування, готуємо карти до експорту
  • Принципи роботи у нодовій системі Blender
  • Імпорт текстур і налаштування матеріалу одягу
  • Робота з масками
  • ДЗ: налаштувати матеріал одягу

Матеріал шкіри тіла

  • Підбір текстури обличчя
  • Налаштування UV-розгортки для використання Хайрез текстури
  • Налаштування матеріалу обличчя
  • Пошук текстур тіла
  • Налаштування матеріалу тіла
  • Пошук текстур рук
  • Налаштування матеріалу рук
  • ДЗ: налаштувати матеріал шкіри

Основи ригінгу, позину, блендшейпингу. Частина 1

  • Створюємо риг
  • Снепимо тіло до ригу та налаштовуємо вагу
  • Створюємо блендшейпи для обличчя
  • Проганяємо меш через Mixamo, вантажимо анімацію та імпортуємо у Blender
  • ДЗ: налаштувати риг і вагу тіла до нього

Основи ригінгу, позину, блендшейпингу. Частина 2

  • Основи роботи з анімацією і ключами
  • Ставимо персонажа в позу і корегуємо її блендшейпами
  • Створюємо просту айдл анімацію
  • Створюємо анімацію міміки
  • ДЗ: налаштувати позу і/або айдл анімацію, створити блендшейп міміки

Основи роботи з освітленням та оточенням. Налаштування рендеру. Оформлення портфоліо

  • Налаштовуємо енвайрмент зображення
  • Налаштовуємо семпли лейнскейпа
  • Налаштовуємо джерела світла
  • Налаштовуємо volume
  • Налаштовуємо камеру
  • Робимо тестові рендери
  • Підтягуємо результат на композиторі
  • Рендеримо відео
  • Оформлення нового проєкту на Artstation
  • ДЗ: налаштувати сцену для рендеру
  • ДЗ: відрендерити відео і/або 5-7 кадрів, оформити проєкт у портфоліо і презентувати

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Артем Зігура

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
Logos IT-Academy
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
18 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 500 UAH за курс
Навчальний центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
IT-Столиця
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
19.08.2025
Тривалість
24 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте