Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
10.03.2026
Тривалість
34 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

За 34 заняття розбереш основи композиції, колористики й типографії та подружишся з Adobe Photoshop та Illustrator. Попрацюєш над проєктом на кожному етапі: від ідеї та мудборда - до презентації клієнту. Зрозумієш, чого від тебе очікує замовник, як працювати з брифами, ставити цінник на свої роботи й працювати в команді. Як результат - збереш портфоліо, куди покладеш серію постерів, обкладинку та розворот книги, логотип, плакат, три обкладинки для улюблених треків. А також попрацюєш над кейсом для реального клієнта.

Програма курсу

Графдизайн Matters

  • Коротко про графдизайн: види, функції, задачі, сфери
  • У чому магія графдизайну та де її шукати чаклунам-початківцям
  • Концептуальний дизайн
  • Українські та світові студії
  • Ресурси для натхнення: де і що шукати

Туторіали по софтах. Adobe Illustrator

  • Заняття №1. Фічі Adobe Illustrator. Ч.1
  • Заняття №2. Фічі Adobe Illustrator. Ч.2
  • Заняття №3. Фічі Adobe Illustrator. Ч.3
  • Заняття №4. Фічі Adobe Illustrator. Ч.4

Воркшоп

Створити ілюстрацію за допомогою Adobe Illustrator.

Туторіали по софтах. Adobe Photoshop

  • Заняття № 1. Фічі Adobe Photoshop. Ч.1
  • Заняття № 2. Фічі Adobe Photoshop. Ч.2
  • Заняття № 3. Фічі Adobe Photoshop. Ч.3
  • Заняття № 4. Фічі Adobe Photoshop. Ч.4
  • Заняття № 5-6. Воркфлоу та автоматизація процесів

Воркшоп

Створити колаж в Adobe Photoshop.

Секрети роботи у Figma

  • Основні функції Figma
  • Фрейми
  • Прості фігури. Заливка. Обкладинки
  • Векторна графіка
  • Текст і шрифти
  • Ком'юніті та плагіни
  • Модульні сітки + Auto Layout
  • Стилі
  • Компоненти та їхня варіативність

Онлайн воркшоп по фігмі

  • Створюємо обкладинку для альбому за допомогою Figma
  • ДЗ:
    • Знайти звичайні оголошення на вулицях та переробити їх у Figma
    • Застосувати знання з колористики, композиції, шрифтів, ілюстрації тощо
    • Зібрати всі оголошення на мокап дошки

Онлайн-воркшоп

Відпрацювання інструментів з Adobe Photoshop та Illustrator, щоб закріпити софтовий блок.

Основи композиції

Вчимо теорію:

  • Композиція у графдизайні
  • Композиція: точка, лінія, пляма
  • Площина, об'єм, простір
  • Властивості: цілісність форми, симетрія/асиметрія, статика/динаміка
  • Засоби композиції: пропорції, масштаб, контраст/нюанс, ритм/метр
  • Композиція як візуальна комунікація

Практикуємось: Створюємо серію простих абстрактних композицій

Домашка: фіналізуємо постери, які почали створювати на занятті.

Колористика

Вчимо теорію:

  • Коло кольорів - як виникає колір
  • Психологія та символізм кольору
  • Колірні контрасти
  • Колір та композиція: як поєднувати
  • Друк vs діджитал: колірні схеми RGB та CMYK
  • Як читати колір

Практикуємось:

  • Розбираємо та аналізуємо приклади
  • Підбираємо власний приклад (постер, обкладинка музичного альбому або книжки) для передачі настрою або історичного періоду

Домашка:

  • Знайти й розібрати на палітру кольорів 5 прикладів колірних рішень у мистецтві
  • Використовуючи палітру, створити 5 власних композицій в Adobe Illustrator із різними колірними гамами

Онлайн-воркшоп

Створюємо кілька постерів до улюбленої пісні з різними композиціями та колірними рішеннями.

Привіт шрифт

Вчимо теорію:

  • Шрифт: поняття, види, поєднання і трішки анатомії, термінологія
  • Антиква та гротески
  • Кирилиця та латиниця
  • Де шукати шрифти: іноземні та українські словолитні
  • Важкі, зухвалі, класичні, смішні - визначаємо характер шрифтів
  • Старі й сучасні шрифти та як пов'язані
  • Як обрати шрифт для проєкту і чим керуватись

Практикуємось:

  • Розбираємо та аналізуємо приклади
  • Підбираємо шрифт для себе: який шрифт найкраще передає твій характер та індивідуальність?

Домашка:

  • Підібрати шрифтові пари, які передають визначений характер
  • Підібрати 10 прикладів кейсів, де шрифт виконує головну роль
  • Проаналізувати їх

Воркшоп, де заборонено думати

Робимо 25 ч/б плакатів за 50 хвилин. Придумуємо різні композиції з двома шрифтами в Adobe Illustrator.

Фідбек-сесія

Ненудна типографія та верстка

Вчимо теорію:

  • Базові правила типографії: довжина рядка, виключка
  • Кернінг та трекінг
  • Контраст та баланс: що потрібно враховувати
  • Те, що муляє: висячі рядки та прийменники
  • Правила хорошої типографії
  • Прості сітки та їхнє використання

Практикуємось: розбираємо та аналізуємо приклади.

Домашка: створити обкладинку улюбленої книги.

Ненудна типографія та верстка. Частина 2

Вчимо теорію:

  • Базові правила типографії: довжина рядка, виключка
  • Кернінг та трекінг
  • Контраст та баланс: що потрібно враховувати
  • Те, що муляє: висячі рядки та прийменники
  • Правила хорошої типографії
  • Прості сітки та їхнє використання

Практикуємось: верстаємо один блок тексту різними способами.

Домашка: верстка розвороту цієї ж книги.

Онлайн-воркшоп із типографії

Важко знайти - легко втратити. Робота з ідеєю

Вчимо теорію:

  • Що таке ідея
  • Де шукати ідею
  • Процес генерації ідей
  • Кругозір та надивленість
  • Художні засоби виразності

Практикуємось:

  • Гра "вгадай". Лектор показує різні приклади з дизайну з використанням різних засобів художньої виразності, а студенти мають вгадати, який це засіб
  • Придумати декілька ідей для лицьової сторони паковання, використовуючи художні засоби виразності

Домашка: допрацювати й відмалювати в ілюстраторі ідею, яку затвердили на воркшопі.

Айдентика

Вчимо теорію:

  • Поняття бренду - що, хто і як
  • Що таке айдентика, або ідентичність бренду
  • Функції та задачі айдентики
  • Види айдентики
  • Дизайн-система
  • Стилізація
  • Розбираємо кейси

Знак і логотип

Вчимо теорію:

  • Поняття, функції та роль логотипа
  • Складові: шрифт, леттеринг, каліграфія
  • Знак: об'єкт, буква, лігатура
  • Логотип vs знак

Практикуємось: розбираємо та аналізуємо кейси.

Домашка: зібрати на pinterest дошку з 20 різними лого та проаналізувати їх. Створити лого для закладу.

Знак і логотип. Частина 2

Створюємо логотип з нуля.

Історія та поява українського графічного знаку

Вчимо теорію:

  • Короткий огляд історичного контексту української графіки
  • Як еволюціонувала українська графічна символіка
  • Видатні українські графіки
  • Сучасні українські графічні символи

Практикуємось: аналіз конкретного українського графічного знаку: значення та еволюція.

Домашка: обрати й проаналізувати графічний знак. Створити плакат/композицію, використовуючи елементи або форми конкретних знаків.

Фідбек-сесія

Ілюстрація. Запрошений лектор

Вчимо теорію:

  • Поняття, функції та роль у проєкті ілюстрації
  • Види ілюстрації
  • Чи треба бути ілюстратором, щоби бути графдизайнером
  • Де (не) потрібна ілюстрація
  • Ілюстрація та ШІ

Штучний інтелект і дизайн. Запрошений лектор

Вчимо теорію:

  • Які ресурси використовують у дизайні
  • Чому не варто боятися, що ШІ замінить дизів
  • ШІ як інструмент оптимізації роботи

Практикуємось: створюємо ілюстрацію за допомогою Midjourney або Recraft.

Перш ніж почати дизайн. Робота з проєктом

Вчимо теорію:

  • Етапи роботи над проєктом: від А до Я
  • ТЗ та бриф (від клієнта чи для клієнта)
  • Що робити з нечітким ТЗ
  • Комунікація з клієнтом: підводні камені
  • Рисерч та ідеї - де шукати й надихатись
  • Мудборд, скетч, концепт
  • Презентація
  • Чого немає в реальності, те є на мокапі
  • Де знайти безплатний мокап або зробити його з фото
  • Носії та крафт
  • Підготовка макетів до друку
  • Презентація проєкту

Практикуємось:

  • Аналізуємо інші проєкти
  • Працюємо з мокапами

Тернистий шлях - кар'єра дизайнера

Вчимо теорію:

  • Вчимося працювати з брифом
  • Кілька способів не мовчати на брифінгу: запитання для клієнта
  • Агенція, проєктна зайнятість, фриланс - що тобі підходить
  • Навіщо братися за особисті проєкти або колаби
  • Як визначати ціну за проєкти
  • Робота в команді
  • Баланс & овертайм

Практикуємось:

  • Готуємось до брифінгу з клієнтом
  • Дивимось кейси лектора

Домашка: підготуватись до брифінгу з клієнтом.

Брифінг студентів

Брифінг студентів 2.0

Презентація драфтів

Презентація драфтів 2.0

Оригінальне, круте і твоє - портфоліо

Вчимо теорію:

  • Що точно має бути в портфоліо: мастхев-розділи
  • Дивимось на чужі портфоліо
  • Створюємо шорт-лист робіт і кейсів: творчі та комерційні
  • Як розповісти про свою крутість мовою візуалу
  • Кейс на Behance: що робити, чого не робити
  • Як презентувати кейс і просувати його
  • Роботи & соцмережі

Практикуємось: створюємо сторітелінг для проєкту.

Домашка: розпочати роботу над портфоліо.

Фінальна презентація клієнту

Фінальна презентація клієнту 2.0

Результат курсу

  • Розбираєшся в типографіці, колористиці та основах композиції та застосовуєш знання на практиці
  • Використовуєш Adobe Photoshop та Illustrator без рандомних кліків
  • Вмієш брифувати клієнта й брифуватись, впевнено презентуєш ідеї
  • Працюєш над проєктом послідовно: починаючи від мудборда - закінчуючи мокапом та презою
  • Створюєш колажі, постери, логотипи, книжкові обкладинки та композиції
  • Збираєш портфоліо графдизайнера та стартуєш в агенції або на фрилансі

Викладачі курсу

Мар'ян Івасик - Senior Designer at Moodley

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
27 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robot Dreams
  • DevOps
Подробиці

Комплексна програма навчання методології DevOps для налаштування та підтримки потрібного софту в компанії, а також автоматизації кожного етапу розробки: від написання коду до релізу.

Програма курсу

Філософія DevOps

  • Філософія DevOps
  • Дізнаєтеся про концепцію роботи DevOps, цілі та переваги цієї спеціальності

Version Control

  • Git
  • CI/CD
  • Ознайомитеся з системою контролю версій Git та навчитеся основних команд для управління версіями коду:
    • git add
    • git commit
    • git pull
    • git merge
    • git rebase

Віртуалізація

  • Virtualization/VBox
  • Ознайомитеся з концепцією віртуальних машин та їх роллю в інфраструктурі DevOps
  • Навчитеся використовувати Vagrant для створення віртуальних машин у VirtualBox

Linux/Unix-системи

  • Linux/Unix
  • Bash scripting
  • Ознайомитеся із управлінням, моніторингом та налаштуванням операційної системи Linux та її компонентів
  • Навчитесь основ написання скриптів мовою командного рядка Bash, щоб автоматизувати рутинні задачі в середовищі DevOps

Мережа: технології, обладнання, протоколи

  • Introduction to networking technologies
  • Network equipment
  • Дізнаєтесь, як працюють базові концепції мереж, модель OSI/TCP IP, MAC та IP-адреси, класи й підмережі, а також як застосовувати ARP і DHCP на практиці
  • Детально ознайомитеся з мережевими топологіями, призначенням мережевого обладнання та протоколів, а також інструментами для аналізу трафіку

Контейнеризація

  • Docker
  • Docker-compose
  • Навчитеся встановлювати та контейнерувати Docker, створювати та запускати образи, працювати з контейнерами
  • Зможете працювати з docker-compose, налаштовувати мережі для комунікації контейнерів

Kubernetes

  • Intro to K8s
  • Advanced K8s
  • Ознайомитеся з основами Kubernetes, основними компонентами, концепціями та командами конфігурації
  • Детально розглянете сервіси та служби в Kubernetes

Бази даних

  • SQL
  • NoSQL
  • Ознайомитеся з основними принципами та мовою запитів SQL для роботи з реляційними базами даних, навчитеся налаштовувати реплікацію
  • Розберете різні типи NoSQL-баз даних, знаєте реплікацію та шардування баз даних

Хмарні обчислення

  • Clouds
  • AWS Basics
  • AWS ECS and EKS
  • AWS SSM && CloudFormation
  • AWS DBs Services
  • Навчитеся використовувати IAM
  • Зможете створювати та налаштовувати VPC та підмережі, використовувати Security Groups та ACL, управляти EC2
  • Навчитеся створювати та налаштовувати бакети S3, управляти об'єктами та політиками доступу
  • Зможете завантажувати образи в Docker Hub та Amazon ECR, налаштовувати та управляти ECS кластерами
  • Повноцінно працюватимете з AWS та його сервісами

DevOps-автоматизація

  • Terraform
  • Ansible
  • Навчитеся працювати з Terraform на просунутому рівні
  • Зможете використовувати просунуті можливості Ansible для автоматизації складних задач

MLOps

  • LLM Usage in Infrastructure Tasks
  • MLOps Fundamentals
  • Зможете використовувати Generative AI у своїй роботі, будувати власні пайплайни взаємодії з моделями та розгортати LLM локально

Моніторинг та логування

  • Monitoring
  • Ознайомитеся з основними концепціями моніторингу, його важливістю та роллю в розробці та управлінні інфраструктурою, з інструментами збору та візуалізації

Захист курсового проєкту

  • Презентуєте фінальний проект - розробку та розгортання мікросервісної архітектури з використанням DevOps-практик
  • Матимете працюючий шаблон CV та навчитесь ефективному спілкуванню на співбесідах

Особливості курсу

  • База програмування
  • Робота з системами контролю версій
  • Розуміння мережевих протоколів
  • Хмарні платформи
  • HR консультація

Викладачі курсу

Владислав Папідоха - DevOps Engineer at TENTENS Tech by SKELAR

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
03.03.2026
Тривалість
14 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robot Dreams
  • Data Science / Machine learning / AI
Подробиці

На курсі ви навчитеся проєктувати й впроваджувати мультиагентні системи, де AI-агенти з визначеними ролями розв'язують складні багатокрокові задачі в межах єдиної архітектури. Ви опануєте побудову агентів, способи їх комунікації, оркестрацію workflow та підготовку до запуску в продакшн.

Програма курсу

Основи GenAI та LLM як фундамент для мультиагентних систем

  • Розумітимете роботу LLM на базовому рівні та їхні обмеження
  • Усвідомите цінність агентних та мультиагентних підходів
  • Знатимете основні принципи роботи трансформерів та концепцію attention
  • Вмітимете пояснити, що таке токени, ембедінги та контекстне вікно
  • Орієнтуватиметеся в імовірнісній природі відповідей LLM та причинах виникнення галюцинацій

Поняття LLM Agent

  • Знатимете основні компоненти архітектури LLM-агента
  • Вмітимете визначати ролі, цілі та обмеження для агента
  • Ознайомитеся з популярними фреймворками для побудови агентів
  • Орієнтуватиметеся в принципах роботи пам'яті та управління контекстом
  • Розумітимете, як формується поведінка агента через поєднання prompt, пам'яті, інструментів та механізмів reasoning

Інженерія LLM-агентів

  • Вмітимете створювати базових агентів з використанням фреймворків
  • Зможете спроєктувати поведінку агента й керувати його взаємодією з інструментами відповідно до заданої логіки
  • Розумітимете концепцію Tool/Function Calling
  • Інтегруватимете зовнішні інструменти в агента

Prompt Engineering техніки для керованих мультиагентних систем

  • Розберетеся в різниці між Zero-Shot, Few-Shot і Chain-of-Thought підходами
  • Знатимете основні компоненти якісного промпту
  • Вмітимете використовувати різні техніки промптингу залежно від завдання та проєктувати промпти
  • Розумітимете, як за допомогою prompt chaining та reflection-технік забезпечувати передбачувану і стабільну поведінку агентів

Побудова RAG-систем для мультиагентних рішень

  • Зрозумієте принципи роботи RAG-систем
  • Вмітимете створювати embeddings та зберігати їх у векторних базах
  • Знатимете різні стратегії chunking та їх застосування
  • Вмітимете будувати базові RAG-системи
  • Інтегруватимете RAG як окремий компонент у мультиагентну систему та використовуватимете його для ухвалення рішень агентами

Інструменти оркестрації AI-агентів

  • Розберетеся в оркестрації в мультиагентних системах
  • Вмітимете створювати складні workflow з використанням LangGraph
  • Проєктуватимете і реалізовуватимете керовані мультиагентні workflow з умовами, циклами та паралельними гілками виконання
  • Керуватимете станом агентів та передачею контексту між ними в складних сценаріях
  • Обиратимете інструмент оркестрації залежно від задачі та архітектури системи

Дизайн взаємодії агентів

  • Знатимете різні типи взаємодії між агентами
  • Вмітимете проєктувати communication patterns між агентами
  • Розумітимете, як розробити мультиагентну систему
  • Розподілятимете ролі між агентами та налаштовуватимете їхню відповідальність у складі AI-команди
  • Обиратимете модель взаємодії агентів залежно від типу задачі

Воркшоп: побудова мультиагентної системи

  • Вмітимете будувати повноцінні мультиагентні системи від початку до кінця
  • Розумітимете практичні виклики імплементації теоретичних концепцій
  • Імплементуватимете складні communication patterns
  • Реалізовуватимете механізми Human-in-the-Loop для контролю критичних рішень у мультиагентних системах
  • Будуватимете динамічні воркфлоу з умовною маршрутизацією та вибором агентів залежно від контексту задачі

Протоколи комунікації

  • Ознайомитеся з протоколом MCP та його застосуванням
  • Знатимете принципи роботи A2A-протоколу
  • Вмітимете проєктувати структуру повідомлень для агентів
  • Розумітимете, як використовувати протоколи комунікації для побудови масштабованих і незалежних агентних систем
  • Реалізовуватимете взаємодію між агентами через стандартизовані протоколи в реальних проєктах

Інструменти тестування та моніторингу

  • Розумітимете специфіку тестування LLM-систем
  • Вмітимете визначати метрики якості для агентних систем
  • Знатимете інструменти для моніторингу і трекінгу
  • Проводитимете Prompt Evaluation та Regression Testing
  • Виявлятимете погіршення якості роботи агентів у продакшені та прийматимете рішення щодо їхньої оптимізації

Особливості деплойменту агентних систем

  • Розумітимете архітектуру продакшн-середовища для LLM-агентів
  • Вмітимете контейнеризувати агентні системи
  • Ознайомитеся з наявними хмарними сервісами
  • Обиратимете оптимальну стратегію деплойменту агентної системи залежно від вимог до масштабування, вартості й безпеки
  • Розумітимете ризики безпеки агентних систем та вмітимете закладати базові механізми захисту

Експлуатація та підтримка

  • Розумітимете цикл продакшн-системи на базі LLM
  • Вмітимете планувати версіювання та оновлення
  • Знатимете методи оптимізації продуктивності й вартості
  • Вмітимете ухвалювати обґрунтовані рішення щодо оптимізації витрат і якості агентних систем у процесі їхньої експлуатації
  • Організовуватимете процес збору фідбеку та метрик для постійного покращення роботи мультиагентної системи

Прикладні сценарії multi-agent systems

  • Знатимете реальні сценарії застосування мультиагентних систем
  • Вмітимете адаптувати технології до конкретних бізнес-задач
  • Оцінюватимете доцільність використання multi-agent підходу
  • Зможете проєктувати архітектуру мультиагентної системи під конкретний прикладний сценарій
  • Зрозумієте, як обирати інструменти й ролі агентів залежно від задачі та обмежень бізнесу

Захист курсових проєктів

  • Презентуєте фінальний проєкт
  • Поставите запитання колегам
  • Отримаєте фідбек від лектора

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Підтримка в Slack
  • Індивідуальний фідбек
  • Курсовий проєкт: власна мультиагентна система
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Влад Шанін - Lead AI Engineer у міжнародній техкомпанії

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
02.03.2026
Тривалість
30 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robot Dreams
  • Flutter
  • Mobile Development
Подробиці

Розберетеся з усіма нюансами роботи з Flutter та пройдете весь цикл розробки - від базових елементів UI до інтеграції з API та реалізації бізнес-логіки. А головне - створите власний мобільний застосунок із чистим кодом і високою продуктивністю.

Програма курсу

Знайомство з курсом і Flutter у 2026

  • Зрозумієте, як влаштований курс, та зможете планувати свій навчальний процес
  • Дізнаєтеся про перспективи розвитку технології та навіщо її вивчати

Налаштування середовища. Запуск першого застосунку

  • Дізнаєтесь, як встановити й налаштувати середовище для розробки на Flutter
  • Розберетеся, як запускати застосунки на особистому пристрої чи емуляторі
  • Навчитеся тестувати власні застосунки в реальних умовах та перевіряти їхню роботу

Git та GitHub

  • Дізнаєтесь, як система контролю версій допомагає відстежувати зміни в коді
  • Навчитеся використовувати основні команди Git для керування історією змін у проєкті

Dart: змінні й типи даних

  • Дізнаєтеся про основні типи даних у Dart та їхнє призначення
  • Навчитеся оголошувати змінні та визначати їхню змінюваність (van, final, const)
  • Набудете навичок тестування і виконання коду в DartPad для швидкого налагодження та перевірки працездатності коду

Оператори та провідні конструктори

  • Дізнаєтесь, як працюють основні оператори Dart, і навчитеся використовувати їх для математичних та логічних операцій у коді
  • Зрозумієте принципи умовних конструкцій, щоб керувати виконанням програми залежно від заданих умов
  • Опануєте створення циклів і навчитеся застосовувати break, continue та return для гнучкого керування повторюваними процесами

Функції та області видимості. Обробка помилок

  • Дізнаєтесь, як оголошувати та застосовувати функції в Dart, щоб структурувати код, покращити його повторне використання та спростити логіку програми
  • Навчитеся налаштовувати обробку помилок, щоб запобігати збоям і забезпечувати стабільну роботу застосунку

Колекції та робота з даними

  • Зрозумієте, як працюють списки, множини та словники у Dart, навчитеся працювати з даними в колекціях для ефективного зберігання та обробки інформації
  • Опануєте методи ітерації, фільтрації, сортування та перетворення даних і навчитесь оптимізувати роботу з великими обсягами даних

ООП: класи, конструктори, інкапсуляція. Частина 1

  • Навчитеся створювати класи та об'єкти для організації коду в логічні блоки, що спростить його масштабування та рефакторинг
  • Опануєте роботу з конструкторами різних типів, щоб гнучко ініціалізувати об'єкти й керувати їхніми початковими значеннями
  • З'ясуєте, як використовувати приватні поля, методи, гетери та сетери, щоб забезпечити контрольований доступ до даних

ООП у Dart: наслідування, maxins, static. Частина 2

  • Опануєте механізм наслідування у Dart, щоб повторно використовувати код і покращувати його масштабованість
  • Навчитеся працювати з mixins для розширення функціонала класів без глибокого наслідування
  • Розберетеся зі статичними змінними та методами, що дадуть змогу створювати спільний функціонал без прив'язки до об'єкта

Асинхронність у Dart

  • Зрозумієте відмінність між синхронним та асинхронним виконанням коду, щоб уникати блокування та підвищувати продуктивність застосунків
  • Навчитеся працювати з Future, щоб виконувати асинхронні запити, обробляти результати й керувати затримками в коді
  • Опануєте Stream для ефективної обробки послідовних асинхронних подій

Віджети для Flutter. Part 1

  • Зрозумієте, як працюють віджети у Flutter та їхню роль у створенні UI для ефективної побудови інтерфейсів
  • Дізнаєтесь, у чому відмінність між StatelessWidget та StatefulWidget і коли варто використовувати кожен із них
  • Навчитеся працювати з основними структурними віджетами (MaterialApp, CupertinoApp, Scaffold), щоб створювати масштабовані застосунки

Віджети для Flutter. Part 2

  • Зберете UI з Row/Column/Stack
  • Додасте взаємодію через GestureDetector та InkWell
  • Навчитеся працювати зі списками через ListView та GridView

Взаємодя віджетів і компонування. Частина 1

  • Навчитеся працювати з базовими віджетами Flutter, що дасть змогу створювати прості UI-компоненти
  • Дізнаєтесь, як використовувати Row, Column і Stack для гнучкого компонування інтерфейсу
  • Опануєте обробку взаємодії користувача за допомогою GestureDetector та InkWell
  • Зрозумієте, як ефективно відтворювати списки та сітки даних у ListView та GridView

Взаємодя віджетів і компонування. Частина 2

  • Дізнаєтесь, як комбінувати віджети для створення гнучких та адаптивних інтерфейсів
  • Зрозумієте найпоширеніші помилки під час роботи з віджетами та навчитеся їх уникати

Основи навігації у Flutter

Дізнаєтеся, як працює базовий навігатор у Flutter, щоб ефективно керувати переходами між екранами.

Найпопулярніші пакети для навігації

  • Дізнаєтеся ключові особливості, переваги та недоліки GoRouter та AutoRouter, щоб обирати оптимальний інструмент для проєкту
  • Опануєте роботу з навігаційними пакетами у Flutter, що дасть змогу гнучко керувати переходами між екранами

State Management

  • Дізнаєтеся, що таке стан у Flutter та як ефективно керувати оновленнями інтерфейсу
  • Опануєте популярні підходи до управління станом, щоб обирати оптимальне рішення для різних завдань
  • Навчитеся реалізовувати механізми керування станом, що допоможе структурувати код і підвищити продуктивність застосунку

BLOC/COBIT. Архітектура та основні віджети

  • Дізнаєтеся, як працює концепція Business Logic Component (BLoC) та як відокремлювати бізнес-логіку від UI для чистішого та масштабованішого коду
  • Розберетеся у відмінностях між BLoC та Cubit, щоб обирати оптимальний підхід до керування станом у проєкт

Використання BLOC у проєкт

Опрацюєте на практиці набуті знання, реалізуючи BLoC та Cubit у застосунку FlutterLab.

Implicit Animations

  • Зрозумієте, як анімації впливають на UI/UX та навчитеся створювати динамічні інтерфейси для покращення користувацького досвіду
  • Дізнаєтеся, як працювати з Implicit Animations та анімованими віджетами Flutter, щоб швидко додавати ефекти без складної логіки

Explicit Animations

  • Розберетеся в обмеженнях Implicit Animations та навчитеся визначати, коли варто використовувати складніші підходи
  • Опануєте роботу з AnimationController, Tween, Curve, AnimatedBuilder для створення гнучких та контрольованих анімацій
  • Реалізуєте Explicit Animations у Flutter, що дасть змогу додавати складні та інтерактивні ефекти у застосунок

Обробка помилок і логування

  • Розберетеся в обробці помилок у Flutter та Dart, що покращить стабільність застосунку
  • Навчитеся працювати з логуванням і глобальними обробниками помилок для швидкого аналізу коду
  • Засвоїте найкращі практики, щоб уникати типових помилок і писати надійний код

Архітектура Flutter-застосунків

  • Розберетеся з концепцією "чистої архітектури" та принципами поділу коду на шари (Presentation, Domain, Data), що допоможе створювати структуровані та підтримувані застосунки
  • Навчитеся ефективно організовувати взаємодію між шарами та керувати залежностями для масштабованості й зручного розширення проєкту

Rest API: вступ

  • Зрозумієте роль API в мобільних застосунках
  • Розберетесь із JSON і типами HTTP-запитів
  • Підготуєтесь до інтеграції реальних сервісів у Flutter

Робота з Rest API та JSON

  • Навчитеся робити запити й обробляти відповіді
  • Розберетеся з кодуванням/декодуванням JSON
  • Інтегруєте взаємодію з API у FlutterLab

Популярні пакети для роботи з Rest API

  • Підключите популярні пакети для роботи з мережею
  • Інтегруєте новинну стрічку з реального API (newsapi.org)
  • Навчитеся виносити мережеву логіку з UI

Локальне збереження даних

  • Зрозумієте, коли потрібне локальне збереження та які є підходи
  • Навчитеся працювати з SharedPreferences та SecureStorage
  • Розберетеся з варіантами баз даних у Flutter

Local Push Notifications

  • Зрозумієте, як працюють локальні push-сповіщення
  • Підключите нотифікації в проєкт і налаштуєте базові сценарії

FCM Push Notifications (Firebase)

  • Підключите Firebase Cloud Messaging у Flutter-проєкт
  • Навчитесь надсилати push через Firebase Console
  • Розберетеся з базовими сценаріями доставки та обробки нотифікацій

Що робити після курсу. Як розвиватися Flutter-розробнику

  • Зрозумієте, як рухатися далі: практика, pet-проєкти, портфоліо
  • Розберетесь, чого очікують від junior-розробника на співбесідах
  • Отримаєте план дій: резюме, підготовка, вибір компанії та проєкту

Особливості курсу

  • Dart & Flutter
  • Мобільна розробка
  • Пет-проєкт
  • Кар'єра
  • Практика
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Павло Авдонін - Senior Flutter Developer at Fozzy Group
  • Олег Репков - Senior Flutter Developer at Fozzy Group
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
26.01.2026
Тривалість
21 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robot Dreams
  • Data Science / Machine learning / AI
Подробиці

Від простих маніпуляцій до розпізнавання об'єктів та роботи з нейромережами - опануйте всі інструменти, щоб створювати рішення на основі Computer Vision.

Програма курсу

Знайомство з Computer Vision

  • Ознайомитеся з завданнями, які допомагає розв'язати Computer Vision
  • Отримаєте загальну інформацію про те, як працює зорова система
  • Дізнаєтесь, які є колірні простори
  • Встановите бібліотеки NymPy, Matplotlib та OpenCV
  • Навчитеся виконувати прості операції за допомогою цих бібліотек

Піксельні операції

  • Дізнаєтеся, що таке операції на рівні пікселів, і навчитеся читати гістограми
  • Створите найпростішу програму обробки цифрових зображень - наприклад, програму балансу білого кольору

Лінійна фільтрація

  • Вивчите принцип роботи згортки
  • Навчитеся імплементувати фільтрацію та маніпулювати зображенням, використовуючи різні типи фільтрації

Фільтри виділення кордонів

  • Дізнаєтеся, у чому сенс градієнтів зображень
  • Навчитеся імплементувати фільтри виділення меж
  • Опануєте алгоритм виділення контурів та фільтри в Canny

Кодування та компресія зображень

  • Вивчите різницю між форматами зображень [raw, png, jpeg]
  • Розберете різницю між форматами H264 та H265
  • Дізнаєтеся, як працює стиснення із втратами, і навчитеся працювати з зображеннями в перетвореній формі
  • Спробуєте покращити якість зображення за допомогою інтелектуального квантування

Image features [візуальні ознаки]

  • Дізнаєтеся, що таке візуальні ознаки, та ознайомитеся з типовими завданнями, які можна розв'язати з їхньою допомогою
  • Навчитеся виділяти кути за допомогою детектора Гарріса
  • Вивчите алгоритми виявлення та опису ознак
  • Навчитеся застосовувати масштабно-інваріантну трансформацію ознак (SIFT)

Image matching [підстроювання зображень]

  • Ознайомитеся з завданнями, які розв'язує image matching
  • Вивчите принцип афінного перетворення та однорідних координат
  • Навчитеся використовувати гомографію для зображень
  • Розробите ректифікатор фотографій документів

Machine Learning [машинне навчання]

  • Ознайомитеся з основними принципами роботи з моделями даних
  • Розберете різницю між класичною обробкою даних та машинним навчанням
  • Навчитеся будувати прості моделі з нуля та проводити їхню оптимізацію
  • Визначите різницю між machine learning та deep learning

Детекція облич

  • Визначите, чим візуальні ознаки для детекції осіб відрізняються від інших об'єктів
  • Ознайомитеся з методом детекції Віоли-Джонса та методом бустингу
  • Навчитеся працювати з зображеннями, які містять обличчя, та здійснювати детекцію за допомогою OpenCV

Трекінг

  • Вивчите основи роботи трекінгу та принципи взаємодії з цифровим відео
  • Розберете відмінності між трекінгом та детекцією на практиці, реалізовуючи реальне робоче завдання

Q&A-сесія

  • Поставите запитання лектору
  • Розберете найскладніші кейси повторно

Нейронні мережі: part 1

  • Вивчите принципи роботи нейронних мереж
  • Отримаєте overview відкритих бібліотек TensorFlow та Keras
  • Навчитеся будувати й тренувати прості нейронні мережі
  • Спробуєте покращити модель нейронної мережі для класичної проблеми house pricing

Нейронні мережі: part 2

  • Дізнаєтеся, як прискорити тренування нейронних мереж у кілька разів за допомогою GPU, та розберете інші переваги графічного процесора
  • Ознайомитеся з хмарним сервісом Google Colaboratory та навчитеся будувати й тренувати моделі в ньому
  • З'ясуєте, навіщо проводити інспекцію баз даних

Згорткові нейронні мережі: part 1

  • Розберете принципи роботи згорткових нейронних мереж
  • Вивчите операції згортки та пулінгу
  • Навчитеся будувати й тренувати згорткові нейронні мережі

Згорткові нейронні мережі: part 2

  • Ознайомитеся з проблемою перенавчання [overfitting]
  • Навчитеся розпізнавати проблеми в процесі навчання та застосовувати data augmentation у процесі тренування

Згорткові нейронні мережі: part 3

  • Навчитеся розв'язувати задачу сегментації цифрових зображень
  • Розберете принцип bottleneck
  • Побудуєте простий автоматичний енкодер для очищення зображень від шуму

Воркшоп з нейронних мереж

Навчитеся будувати, тренувати й покращувати нейромережі на практиці.

Детекція об'єктів

  • Розберете концепт детекції та bounding box
  • Навчитеся розпізнавати об'єкти в режимі реального часу, використовуючи принцип YOLO [You Only Look Once]
  • Ознайомитеся з алгоритмом NMS [Non-Maximum Suppression] та іншими архітектурами мереж для розпізнавання об'єктів [SSD, TinyYOLO, SqueezeDet]
  • Застосуєте YOLO, щоб розпізнати об’єкти на власному відео

Згорткові нейронні мережі: що далі?

  • Ознайомитеся з популярними моделями згорткових нейронних мереж
  • Вивчите процес fine tuning та навчитеся працювати з model zoo
  • Дізнаєтеся, які проблеми виникають під час тренування згорткових нейронних мереж
  • Отримаєте рецепт успішного розв’язання проблем із використанням нейронних мереж

Воркшоп: Computer Vision training. Нейромережі

  • Поставите запитання лектору
  • Розберете найскладніші кейси повторно

Презентація курсового проєкту

Реалізуєте власний проєкт: сегментатор для детекції дорожніх позначок або згорткову нейромережу для super-resolution зображень.

Особливості курсу

  • Сильний контент
  • Широкий набір інструментів
  • Практика
  • Кар'єра
  • Допомога ментора
  • Курсовий проєкт
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ян Колода - Senior CV & ML Engineer at Gini GmbH

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 920 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

Тестувальник покращує програми, але не пише код. Він знаходить помилки (баги), описує їх і передає розробникам. Простими словами, тестувальник стежить, щоб усе правильно працювало та відповідало вимогам. На курсі QA онлайн ти навчишся тестувати вебсайти та програми і зможеш працювати Junior QA Engineer

Програма курсу

Базові основи тестування

  • Основи тестування: Процеси та принципи
  • Тестова документація
  • Тест-менеджмент
  • Види програмного забезпечення та основні UI елементи
  • Команда та життєвий цикл розробки
  • Типи тестування
  • Статичні методи тестування
  • Рівні тестування
  • Розробка тестової документації
  • Інструменти тестування
  • Тестування документації

Архітектура застосунків

  • Black box техніки тест дизайну
  • White box і experienced based техніки тест дизайну
  • Web-технології. Клієнт-серверна архітектура
  • Web-технології. Поняття Front-end. Back-end
  • Web-технології. Вступ до HTML/CSS
  • Сучасна архітектура застосунків
  • Postman

SQL та додаткові технічні практики

  • Робота з базою даних SQL
  • Командний рядок. Git
  • Mobile testing
  • Командний проєкт

Soft skills

  • Scrum, Agile
  • Навички командної роботи
  • Методика SMART
  • Тайм-менеджмент та планування

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Прямі ефіри
  • Круті ментори
  • Кар'єрний сервіс
  • Спілкування в чаті
  • Кабінет my.goit

Викладачі курсу

  • Олег Ломажук - QA Lead в N-iX
  • Владислав Ковальчук - Senior QA Engineer, SimplePractice
  • Тарас Сірак - Senior Tester, EPAM
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • Project Manager
Подробиці

Ти навчишся керувати IT-проєктами, Agile-командами і зможеш працювати проджект-менеджером в IT або Digital

Програма курсу

Вступ до управління проєктами

  • Введення в управління проєктами. Огляд індустрії
  • Проєкт. Відмінності. Технології та методології
  • Контракти. Особливості та ризики роботи з ним
  • SCRUM. Особливості та нюанси
  • Канбан. Особливості та нюанси
  • Інструменти управління проєктами
  • Стафінг у команду. Звільнення
  • Особистий проєкт

Робота з проєктом

  • Що потрібно знати перед стартом проєкту
  • Збір вимог до проєкту. Хто, коли і як?
  • Оцінка проєкту: типи та особливості
  • Підготовка WBS
  • Робота з ризиками на проєкті
  • Як керувати бюджетом проєкту
  • Хто і як відповідає за якість
  • + продовження роботи над особистим проєктом

Загальний блок

  • Метрики на проєкті. Що важливо знати
  • Закриття проєкту за документами
  • Особливості підготовки до інтерв'ю
  • Здача тестового проєкту та іспит
  • Запитання та відповіді викладачу
  • + завершення роботи над особистим проєктом та іспит
  • +1 командний проєкт

Soft skills

  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • Робота з Quizlet з англійської
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв’ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Кабінет my.goit
  • Спілкування в чаті
  • Допомога ментора
  • 2-3 вебінари на тиждень
  • Кар'єрний сервіс
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
5 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 640 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • Cyber Security
Подробиці

На курсі ти навчишся створювати систему кіберзахисту окремих застосунків, веб-платформ і інфраструктури бізнесу в цілому.

Програма курсу

Оборонна кібербезпека

  • Що таке оборонна кібербезпека
  • Криптографія
  • Операційний центр безпеки (SOC)
  • Реагування на інциденти (IR)
  • Архітектура кібербезпеки
  • Адміністрування систем кібербезпеки
  • Обмін інформацією про кіберзагрози та збагачення систем кібербезпеки
  • Безпечне адміністрування мережі
  • Кібербезпека в хмарній інфраструктурі
  • Підготовка до співбесіди для працевлаштування

Наступальна кібербезпека

  • Що таке наступальна кібербезпека
  • Соціальна інженерія
  • Штучний інтелект
  • Розвідка з відкритих джерел
  • Тестування на проникнення: Підслуховування трафіку
  • Тестування на проникнення: Злам SQL-серверів
  • Тестування на проникнення: Підготовка звіту
  • Ризики мобільних пристроїв та IoT
  • Моделювання поведінки ймовірних зловмисників
  • Підготовка до співбесіди для працевлаштування

Управління ризиками кібербезпеки

  • Управління ризиками кібербезпеки
  • Основні концепції кібербезпеки
  • Роль держави в галузі кібербезпеки
  • Процеси управління доступом
  • Системи управління
  • Управління відповідністю
  • Загрози та вразливості
  • Концепції управління ідентифікацією та доступом (IAM)
  • Технології IAM
  • Підготовка до співбесіди для працевлаштування
  • Блок у записі

Інструменти

  • Windows basics
  • Linux basics (Kali Linux)
  • SIEM (Security Information and Event Management)
  • Intrusion Detection System tools
  • Intrusion Prevention System tools
  • Penetration Testing Tools
  • Penetration Testing Tools
  • Next Generation Firewall & Firewall Management
  • Network Traffic Analysis
  • Forensic Tools

Soft Skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Командна праця
  • Тайм менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • English speaking club
  • Робота з EnglishDom Words
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв'ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Практичні кейси

  • 3 практичні кейси в портфоліо
  • Практичні завдання в кожному модулі

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Індивідуальні кар'єрні консультації
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Кабінет my.goit
  • Прямі ефіри
  • Спілкування в чаті
  • Круті ментори
  • Підготовка до співбесід

Викладачі курсу

  • Балашов Віталій - Head of Security Engineering at EPAM
  • Олексій Лукін - Head of Information Security Department at Datagroup
  • Ярослав Малоокий - Presale Engineer at Alesta
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 800 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • SMM
Подробиці

Ти навчишся просувати бренди в соцмережах, працювати з блогерами, налаштовувати рекламу і зможеш працювати SMM-ником в IT або Digital

Програма курсу

SMM

  • Вступ до SMM
  • Етапність роботи над проєктом
  • Дослідження й аналіз аудиторії та конкурентів
  • Знайомство з брендом та клієнтом
  • Робота з підрядниками
  • Основа бренду. Позиціонування та метрики успіху
  • Стратегії контент-маркетингу та використання нейромереж
  • Створення ідеального контенту для соцмереж: генерація ідей, UGC (User-generated content) та типи креативів
  • Дизайн для креативів в SMM
  • Особливості та найкращі практики просування в різних соцмережах: розуміння алгоритмів та трендів
  • Особливості просування в TikTok. Створення Reels та монтаж відео
  • Створення та розвиток ком'юніті бренду
  • Управління та розвиток ком'юніті
  • Партнерства й influence-маркетинг. Співпраця із лідерами думок та блогерами

Таргетинг

  • Основи таргетованої реклами: підготовка акаунту до запуску реклами та робота з аукціоном
  • Створення креативів та рекламних кампаній: підбір креативів під різні плейсменти
  • Стратегії та бюджетування просування: створення успішних УТП та планування бюджету
  • Аналітика рекламних кампаній: інструменти вебаналітики та трекінгу
  • Створення звітів для замовника: показники та оптимізація рекламних кампаній

Soft&Career skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Робота в команді
  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • English speaking club
  • Робота з EnglishDom words
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв’ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички

Проєкти

  • SMM-стратегія просування бренду
  • Маркетингова стратегія для таргету
  • Підготовка та презентація портфоліо SMM-менеджера

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Спілкування в чаті
  • Кабінет my.goit
  • Прямі ефіри
  • Круті ментори
  • Кар'єрний сервіс
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
7 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 960 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • Python
  • Data Science / Machine learning / AI
Подробиці

Навчання Python для початківців. Ти навчишся створювати "начинку" програм і зможеш працювати Python зі знаннями data Science and machine Learning.

Програма курсу

Python Core

  • Вступ до Python
  • Контроль потоку та функції
  • Робота з датою, часом та розширена робота з рядками
  • Робота з файлами та модульна система
  • Функціональне програмування та вбудовані модулі Python
  • Основи роботи з класами
  • Розширене Об'єктно-орієнтоване програмування в Python
  • Серіалізація та копіювання об'єктів у Python

Data Science and Machine Learning

  • Development. Poetry. Docker
  • Database. SQL, MongoDB
  • WebScraping
  • Знайомство з Data Science програмування
  • EDA та основи статистики
  • Класичне машинне навчання
  • Задача класифікації й оцінка роботи моделі
  • Інші алгоритми навчання з учителем
  • Навчання без учителя
  • Рекомендаційні системи
  • Нейромережі та глибоке навчання
  • Підбір гіперпараметрів НМ
  • Згорткові нейронні мережі
  • Моделі дослідження числових рядів
  • Класичні приклади нейромереж та основи NLP
  • Dash-інтерактивні вебзастосунки

Soft Skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Командна праця
  • Тайм менеджмент
  • Робота з EnglishDom Words
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв'ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Кабінет my.goit
  • Прямі ефіри
  • Спілкування в чаті
  • Круті ментори
  • Підготовка до співбесід

Викладачі курсу

  • Юрій Кучма - Senior Backend Developer і автор курсу
  • Олексій Кудін - Data Scientist/ML Engineer, доцент у ЗНУ
  • Ярослав Ісаєнков - Data Science Tech Lead and Kaggle Grandmaster
  • Іван Чернега - Senior Data Scientist at Capgemini Engineering
  • Ігор Градовий - Data Scientist at EVO
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
10 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
4 080 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • Fullstack
Подробиці

Fullstack = Frontend + Backend. Це універсальний програміст. Він може з нуля розробити клієнтську і серверну частини застосунку, тому здатний самостійно вести проєкти

Програма курсу

HTML та CSS

  • Основи HTML. Теги й атрибути. Семантика
  • Основи CSS. Селектори. Колір
  • Оформлення тексту й шрифти
  • Блочна модель. Flexbox
  • Фон і декоративні елементи
  • Позиціонування елементів
  • Трансформації. Переходи та анімація
  • Форми
  • Респонсівна верстка та адаптивна графіка
  • +2 особистих і 1 командний проєкт

JavaScript

  • Змінні та типи даних. Відгалуження. Цикли
  • Масиви. Функції
  • Об'єкти. Операції rest і spread
  • Масиви: методи перебирання
  • Ключове слово this. Прототипи й класи
  • DOM та події
  • Патерни й оптимізація подій
  • Інфраструктура проєктів. Вебсховище
  • Асинхронність і Date. Проміси
  • Взаємодія з бекендом
  • CRUD. Асинхронні функції
  • +1 командний проєкт

React + TypeScript for React

  • Основи React. Стилізація
  • Події та Стан. Форми
  • Життєвий цикл. HTTP- запити
  • React хуки
  • Маршрутизація
  • Основи Redux
  • Redux Toolkit
  • Асинхрониий Redux
  • Селектори та бібліотека Reselect
  • Авторизація користувача
  • Вступ до TypeScript
  • Типізація
  • ООП і TS
  • TypeScript і React
  • Особистий проєкт

Node.js

  • Вступ до Node.js
  • Фреймворк Express. REST API
  • База даних MongoDB
  • ODM Mongoose
  • Аутентифікація та авторизація
  • Робота з файлами. Тестування додатків
  • Робота з email та Docker
  • Websockets
  • Проєкт

Soft skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Робота в команді
  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • English speaking club (пакет Plus)
  • Складання грамотного резюме
  • Робота з EnglishDom Words
  • Написання мотиваційного листа
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Заняття з працевлаштування
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв'ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Індивідуальні кар'єрні консультації
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Вечірні заняття (19:30 - 22:00)
  • Tech skills: 2-3 вебінари на тиждень
  • Робота з ментором по домашках
  • Працевлаштування через 9-12 місяців
  • Кабінет my.goit
  • Спілкування в чаті

Викладачі курсу

  • Вова Мельник - Frontend Lead в GoIT
  • Віта Івлєва - Node.js Developer в Intellias
  • Саша Вєнік - Senior Frontend Engineer в Compstack
  • Андрій Данилко - Senior Frontend Developer в GoIT
  • Денис Мещеряков - Senior JavaScript Developer в SevenPro
  • Богдан Лямзін
  • Льоша Рєпін - Senior Frontend Developer в GoIT
  • Гері Горват - Senior Frontend Developer в TEAM International
  • Ростислав Гайдуков - Senior Software Engineer в Shares
  • Ярослав Косиця - Senior Frontend Developer в GoWeb
  • Діма Рябовол - Markup Developer в Studytube
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.01.2026
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 960 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • Frontend
Подробиці

Програма навчання Junior Frontend Developer. На онлайн-курсі ти навчишся створювати інтерфейси вебсайтів та застосунків

Програма курсу

HTML та CSS

  • Основи HTML. Теги й атрибути. Семантика
  • Основи CSS. Селектори. Колір
  • Оформлення тексту й шрифти
  • Блочна модель. Flexbox
  • Фон і декоративні елементи
  • Позиціонування елементів
  • Трансформації. Переходи та анімація
  • Форми
  • Респонсівна верстка та адаптивна графіка
  • Методології. Препроцесори
  • +2 особистих і 1 командний проєкт

JavaScript

  • Змінні та типи даних. Відгалуження. Цикли
  • Масиви. Функції
  • Об’єкти. Операції rest і spread
  • Масиви: методи перебирання
  • Ключове слово this. Прототипи й класи
  • DOM та події
  • Патерни й оптимізація подій
  • Інфраструктура проєктів. Вебсховище
  • Асинхронність і Date. Проміси
  • Взаємодія з бекендом
  • CRUD. Асинхронні функції
  • +1 командний проєкт

Soft skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Робота в команді
  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктівпроєктів
  • English speaking club (пакет Plus)
  • Робота з EnglishDom Wordsз EnglishDom Words
  • Заняття з працевлаштуванняз працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв’ю
  • Підготовка до технічного інтерв’ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення проілів LinkedIn та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Індивідуальні кар'єрні консультації
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Вечірні заняття (17:30 - 21:30)
  • 2-3 вебінари на тиждень
  • Кабінет my.goit
  • Спілкування в чаті

Викладачі курсу

  • Діма Рябовол - Markup Developer в Studytube
  • Вова Мельник - Frontend Lead в GoIT
  • Андрій Данилко - Senior Frontend Developer в GoIT
  • Саша Вєнік - Senior Frontend Engineer в Compstack
  • Гері Горват - Senior Frontend Developer в TEAM International
  • Денис Мещеряков - Senior JavaScript Developer в SevenPro
  • Льоша Рєпін - Senior Frontend Developer в GoIT
  • Ярослав Косиця - Senior Frontend Developer в GoWeb
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
16.03.2026
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Laba
  • Business Analyst
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Подробиці

Курс підійде для керівників чи власників бізнесу, аналітиків, фінансистів чи маркетологів. Під час занять ви навчитесь будувати моделі даних, опануєте інструменти Power BI для аналізу та візуалізації отриманих даних, оптимізуєте систему звітності у компанії, навчитесь працювати з DAX-формулами.

Програма курсу

Бізнес-аналітика та Power BI

  • Основна концепція бізнес-аналітики
  • Огляд засобів самостійної бізнес-аналітики
  • Екосистема Microsoft Power BI
  • Реєстрація у Power BI та системні вимоги
  • Робота з Power BI Service
  • Фільтри й інтерактивність
  • Drill down/up, фокусування, сортування, підказки
  • Експорт даних

Power Query: імпорт, обробка й об’єднання даних. Частина 1

  • Інтерфейс Power BI Desktop
  • Що таке Power Query
  • Джерела даних для Power BI
  • Підготовка даних до роботи
  • Імпорт даних із файлів Excel, CSV
  • Обробка, перетворення й очищення даних

Power Query: імпорт, обробка й об’єднання даних. Частина 2

  • Підключення до папки з безліччю файлів
  • Введення даних вручну
  • Об'єднання даних (типи з’єднань, робота зі значеннями, що дублюються)
  • Зміна параметрів джерела даних
  • Використання SQL баз даних як джерела даних
  • Підключення до онлайн-сервісів та автоматичне створення дашбордів (на прикладі Google Analytics)

Моделювання даних і введення в DAX

  • Основні принципи побудови моделі даних
  • Управління зв’язками між таблицями
  • Що таке DAX
  • Обчислення та створення заходів
  • Швидкі заходи
  • Огляд основних функцій DAX
  • Таблиця календаря та функція FORMAT
  • Створення сортувальних стовпців

Візуалізація даних

  • Типи графіків і можливості форматування
  • Принципи вибору діаграм
  • Основні помилки під час візуалізації даних
  • Умовне форматування та форматування таблиць
  • Фільтри різного рівня, синхронізація фільтрів
  • Налаштування взаємодії візуалізацій
  • Варіанти візуалізації план-факт аналізу
  • Візуалізація геоданих
  • Кастомні візуалізації

Робота з DAX

  • Робота з функціями IF, SWITCH
  • Функції роботи з текстом
  • LOOKUPVALUE і RELATED
  • Time intelligence, зіставлення різних часових інтервалів
  • Використання змінних
  • Рекомендації з використання обчислювальних мір і стовпців

Advanced DAX

  • Filter context і зміна відборів за допомогою функції CALCULATE
  • Накопичувальна сума
  • Робота з Х-формулами: SUMX, AVERAGEX
  • Агрегування даних і SUMMARIZE
  • Мультивалютний звіт
  • Поради з моделювання

Побудова комплексних звітів та AI-функціонал

  • Використання закладок для більшої інтерактивності
  • Способи вибору передналаштованих періодів
  • Кастомізація підказок, що випливають
  • Drill through фільтри для деталізації даних
  • AI-функціонал візуалізації Q&A (запитання та відповіді простою мовою)
  • AI-пояснення відхилення показників
  • Правила дизайну ідеального дашборду

Power BI Service та Power BI Mobile

  • Публікація звіту на портал powerbi.com
  • Створення та налаштування дашбордів для різних ролей
  • Спільна робота з контентом. Групи та налаштування доступів
  • Автоматичне оновлення даних та Power BI Gateway
  • Безпека даних та розмежування доступу
  • Мобільний додаток Power BI
  • Налаштування оповіщень

Впровадження Power BI

  • Питання, на які обов'язково слід відповісти перед початком впровадження
  • Логіка та процес впровадження Power BI на підприємстві
  • Pro-ліцензія та коли вона необхідна
  • Адміністрування Power BI: Admin Portal та Usage Metrics
  • Чек-лист із фіналізації моделі даних у Power BI

Особливості курсу

  • Доступ до матеріалів протягом 1 року
  • Викладачі з багаторічним досвідом в бізнес-аналітиці
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Фідбек щодо домашніх завдань
  • Доступ до закритого телеграм-чату курсу, де можна обмінюватися досвідом та обговорювати домашні завдання
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Віктор Рижов - Засновник аналітичної компанії Bintels

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
31 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Ти навчишся аналізувати сюжет: працювати з конфліктом, темою, задумом та ідеєю для написання текстів. Зможеш створювати головних та другорядних персонажів, яких люблять і ненавидять, і будувати між ними сильні діалоги. Навчишся робити катсцени за та писати ігрові тексти. Скіли закріпиш на практиці - в роботах для портфоліо з фідбеком від лектора та в райтерз-румах, де будеш писати тексти in real time.

Програма курсу

Інтро

  • Специфіка роботи сценариста в геймдеві
  • Наративний дизайнер, квест-дизайнер, райтер: специфіка та відмінності
  • Пайплайн роботи
  • Взаємодія з квест-дизайнерами
  • Робота з іншими відділами

База зі сценаристики

  • Конфлікт
  • Тема, задум, контролюючий принцип
  • Символи
  • Ідея, робота з вхідними даними
  • Дослідження, маніакально-депресивний підхід
  • ДЗ: провести дослідження

Основи сценаристики 1.0

  • Складові частини сценарію (історія, акт, епізод, сцена, біт)
  • Структурний підхід до написання сценарію
  • 3-актна структура
  • ДЗ: створити поепізодник та визначити ключові точки 3-актної структури

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Основи сценаристики 2.0

  • Епізодична структура
  • Фільм vs гра: відмінності структурування сценарію
  • Інші підходи до структури
  • Коли про структуру можна забути
  • ДЗ: подивитись гру та визначити епізоди

Робота з сюжетом

  • Типи сюжетів
  • Робота з цінностями
  • Побудова скелета
  • ДЗ: визначити тип сюжету у фільмі та обговорити в чаті

Робота з експозицією

  • Що таке експозиція
  • Експозиційна робота із сетингом
  • Інфокарта
  • Прийоми експозиції (сетап пей-оф, форшедовінг)
  • ДЗ: знайти прийоми експозиції в іграх та фільмах

Квести

  • Квест як додаткова структурна одиниця сценарію
  • Робота з квестами
  • Синопсис квесту
  • Робота з квест-дизайнером
  • Оформлення документації

Сценарист & квест-дизайнер

  • Чого квест-дизайнер очікує від сценариста
  • Фідбек-сесія
  • ДЗ: написати 3 преміси для квесту

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Робота з персонажами 1.0

  • Характер та характеризація
  • Фізіологія, соціологія, психологія (підхід ФСП)
  • Суперечності та виміри персонажів
  • Персонажі як метафори

Робота з персонажами 2.0

  • Персонаж як функція
  • Архетипи (мономіф та інші підходи)
  • Робота з типажами

Робота з персонажами 3.0

  • Що таке арка персонажа
  • Чи всім персонажам потрібна арка
  • Висхідна/низхідна арка
  • Системний підхід до побудови арки
  • ДЗ: описати арку персонажа у фільмі та грі й виділити основні етапи перетворення

Протагоніст та антагоніст

  • Портрет протагоніста
  • Портрет антагоніста
  • Робота з парою (теза, антитеза, пародійне двійництво)
  • Арка протагоніста і кульмінація
  • ДЗ: створити систему взаємодії персонажів для протагоніста й антагоніста

Головні персонажі

  • Типи головних персонажів в іграх
  • Ведення документації
  • ДЗ: створити портрет головного персонажа

Другорядні персонажі

  • Види другорядних персонажів
  • Ведення документації
  • Взаємодія характерних рис персонажів
  • ДЗ: створити портрет другорядного персонажа

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Сценарист & художник

  • Взаємодія сценариста і художника
  • Фідбек-сесія

Ігрові тексти

  • Задачі текстів
  • Стилістика
  • Дотримання вимог
  • Опис квесту, журнал, інвентар
  • Style Guide
  • ДЗ: написати записку, допис в журнал та опис предмета

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Діалоги 1.0

  • Що таке ігровий діалог
  • Задачі ігрового діалогу
  • Типи ігрових діалогів
  • Діалоги оточення
  • Інтерактивні діалоги
  • Ліміти

Діалоги 2.0

  • Художні прийоми
  • Підтекст
  • Прийоми написання
  • Стилізація
  • Голос
  • ДЗ: знайти приклад діалогу, проаналізувати його і частково переписати

Діалоги 3.0

  • Основні діалоги
  • Фокус на основному
  • Другорядні діалоги
  • Пошук цікавого в другорядних діалогах
  • ДЗ: написати квестовий діалог та записати аудіо

Райтерз-рум

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Катсцена 1.0

  • Що мається на увазі під катсценою
  • Задачі катсцен
  • Типи катсцен
  • Американський формат сценарію
  • Наповнені дієслова
  • Що потрібно розуміти перед тим, як писати катсцену
  • Розбір катсцени на прикладі
  • ДЗ: обрати сцену з фільму та переписати її в американському форматі сценарію

Катсцена 2.0

  • Перший драфт катсцени
  • Другий драфт катсцени та наступні драфти
  • Послідовність бітів, екшн-ріекшн
  • Озвучка

Твій останній райтерз-рум на курсі

Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).

Сценарист & дизайнер

  • Взаємодія сценариста і дизайнера
  • Фідбек-сесія

Презентація з запрошеним лектором

Презентуємо катсцени.

Випускний

  • Де шукати роботу
  • CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
  • Спілкування з роботодавцем та співбесіда
  • Випробувальний термін

Результати курсу

  • Використовуєш структурний підхід до написання сценарію та знаєш, коли про структуру можна забути. Створюєш преміси
  • Описуєш портрети головних та другорядних персонажів, пропрацьовуєш портрети антагоніста і протагоніста. Вибудовуєш системи взаємодії характерних рис персонажів
  • Створюєш діалоги оточення, інтерактивні та квестові діалоги. Працюєш з основними та другорядними діалогами, фокусуючись на основному та знаходячи нестандартні рішення
  • Пишеш художні (текстові записки, листи, книги, опис предметів, меню квестів, записи в енциклопедії) і технічні (таск-менеджер гравця, тексти на ігровій мапі, туторіальні брифи та екшн-промпти) ігрові тексти та інші тексти в інтерфейсі
  • Створюєш катсцени, використовуючи наповнені дієслова. Працюєш з американським форматом сценарію
  • Вмієш працювати в команді та ефективно взаємодієш із квест-дизайнерами, художниками та сінематік-дизайнерами

Викладачі курсу

Влад Бєляєв - Narrative Designer, Writer, Quest Designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
  • ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
  • ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх

Друга складова UX - Engage ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
  • ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
    • Компетентність (Competence)
    • Автономія (Autonomy)
    • Спорідненість (Relatedness)

Design thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX-артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні
  • ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню

Figma: tips & tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
  • ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора

Дизайн-системи

  • Основні компоненти дизайн-системи
  • Атомарний дизайн
  • Візуальна мова
  • Компоненти інтерфейсу

Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика
  • ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу

Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Ігрові стайлгайди
  • Композиція
  • ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)

Аналіз та розробка HUD

Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.

Adobe Photoshop: tips & tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень
  • ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
  • ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками

Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера

Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення
  • ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну

Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером
  • ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження
  • ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Фідбек від лектора
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
05.02.2026
Тривалість
27 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробиці

За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей. В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар'єрі.

Програма курсу

Знайомство

  • Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
  • Мета і майндсет курсу

Моделінг 1.0

  • Види моделінгу
  • Що таке референси та як їх шукати
  • Робота з програмою PureRef
  • Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
  • Короткий приклад створення та редагування об'єктів
  • Тезове нагадування структури об'єкта
  • Частковий приклад відтворення композиції
  • ДЗ: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender

Моделінг 2.0

  • Що таке Props
  • Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
  • Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
  • Пошук та робота з референсами в PureRef
  • Відмінність між референсом та концептом
  • Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
  • Створення та редагування об'єкта у Blender, відтворення блокауту
  • Деталізація об'єктів
  • Топологія (що таке тріс, квад і Н-гон) та проблеми, які вони спричиняють
  • Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
  • ДЗ: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції

Конференція

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку.

Modeling: модифікатори

  • Що таке модифікатори
  • Що таке object data (трансформи)
  • Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
  • Ієрархія модифікаторів
  • Важливість гарної топології
  • Приклад чистої сітки після буліану
  • Об’єднання кількох об'єктів і створення груп
  • Створення кривих
  • Робота з текстом
  • Створення простих об'єктів під сабдів
  • Важливість підтримувальних лупів

Modeling highpoly

  • Що таке highpoly
  • Аналіз референсів з деталізації
  • Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
  • Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
  • Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
  • Що таке флікеринг
  • ДЗ: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Моделінг lowpoly

  • Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
  • Що таке формоутворювальні вертекси
  • Пояснення, що таке зайва топологія
  • Приховані фейси
  • ДЗ: зробити lowpoly-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

UV та текстури

  • Коротко про воркфлоу і для чого робити UV
  • UV maps and Texture Space
  • Аддони
  • Unwrapping
  • Edge Seams та запакування шелів
  • Текстуринг за допомогою Атласу
  • Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
  • ДЗ: зробити UV-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Substance 3D Painter

  • Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
  • Що таке ID Map
  • Підготовка до PBR Workflow
  • Бейкінг у сабстенс
  • Що таке кейдж
  • Що таке смартматеріали
  • Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
  • Що таке маски, модифікатори та гранжі
  • Експорт текстур
  • Налаштування шейдера матеріалу в блендері
  • ДЗ: створити текстури для моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Скульптинг

  • Пошук референсів у заданому стилі
  • Моделінг блокауту й хайполі
  • Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
  • Підготовка сітки об'єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
  • Робота з різними пензликами
  • ДЗ: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу

Скульптинг. Ретопологія

  • Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
  • Особливості шейдингу та запікання поверхонь
  • ДЗ: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Бейкінг і текстуринг

  • Як підготувати кастомний кейдж у софті
  • Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
  • ДЗ: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender

Моделінг 3.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • Radial array для діафрагми
  • ДЗ: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата

Моделінг 4.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • ДЗ: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Текстуринг: advanced

Запрошений лектор.

Текстуринг

  • Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
  • Що таке transparent shader
  • Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
  • ДЗ: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender

Q&A по текстурингу

Обговорюємо питання по текстурингу.

Render

  • Основи композиції
  • Налаштування світла
  • Налаштування камери
  • Рушії EEVEE та Cycles
  • Збереження рендеру
  • ДЗ:
    • Знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся
    • Створити композицію з готовими моделями
    • Виставити світло та зробити рендер

Конференція-консультація

Обговорюємо питання по всім домашкам і ассетам з курсу, працюємо над помилками.

Працевлаштування. Запрошений лектор - HR

  • Пошук роботи
  • Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Кар'єрний зріст

Кар'єра в геймдеві

  • Як та куди рухатися з цими скілами?
  • У яких сферах використовують Blender
  • Artstation для твого портфоліо
  • Презентація робіт і фідбек

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкти в портфоліо
  • Фідбек від лектора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Макс Плєханов - 7+ років досвіду в 3D
  • Ілля Шевченко - 3D Artist у Gunzilla Games
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
02.03.2026
Тривалість
18 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

За 18 занять на практиці отримаєш базу з анатомії. Почнеш розуміти положення м'язів, суглобів, положення кісток, щоб відтворювати реалістичні рухи персонажів навіть у складній перспективі. Прокачаєш скіли в малюванні всіх частин тіла: від голови до ніг. А як опануєш правила анатомії - навчишся їх порушувати, щоб розробляти харизматичних та унікальних персонажів. У фіналі - покладеш до портфоліо 10+ малюнків людей та частин тіла й отримаєш фідбек від лектора. А далі - малюєш персонажів для брендів, відеоігор та власних проєктів.

Програма курсу

Модуль 1. Пропорції та скелет

Пропорції та скелет

  • Історія вивчення анатомії
  • Знання анатомії у створенні 2D- і 3D-персонажів
  • Базово про систему пропорцій в голові та золотий перетин
  • Спрощення до основних форм
  • Кути нахилів великих форм
  • Плечовий і тазовий пояси
  • Загальна будова скелета
  • Відмінності між чоловічим та жіночим скелетом
  • Принцип роботи м'язів та суглобів
  • Знайомство з орієнтирами на тілі
  • Виразні м'язи, накопичення жиру, кістки, орієнтири
  • ДЗ: намалювати спрощене зображення тіла поверх фото людей в статичних позах і перевірити пропорції

Воркшоп по пропорціям та скелету

Практичне заняття для відрацювання теорії по пропорціям та скелету.

Модуль 2. Верхні кінцівки

Верхні кінцівки у статиці та русі

  • Кістки руки
  • М'язи плеча
  • Лікоть
  • М'язи передпліччя
  • Біомеханіка м'язів
  • Орієнтири
  • Кисть
  • Погляд згори
  • Погляд знизу
  • Рука зігнута в лікті
  • Супінація та пронація
  • Піднята догори
  • Жести кістьми
  • Формоутворення
  • ДЗ: намалювати м'язи верхніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір)

Воркшоп по верхнім кінцівкам

  • Практичне заняття для відпрацювання теорії по верхнім кінцівкам
  • Самостійно: пропрацювати малюнок м'язів

Модуль 3. Нижні кінцівки

Нижні кінцівки у статиці та русі

  • Кістки ноги
  • М'язи стегна
  • Коліно
  • М'язи голені
  • Біомеханіка м'язів
  • Орієнтири
  • Стопи
  • Погляд згори
  • Погляд знизу
  • Зігнуті в коліні
  • Формоутворення
  • ДЗ: намалювати м'язи нижніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір)

Воркшоп по нижнім кінцівкам

  • Практичне заняття для відпрацювання теорії по верхнім кінцівкам
  • Самостійно: пропрацювати малюнок м'язів

Фідбек-сесія по кінцівках + розбір поширених помилок із домашок

Модуль 4. Тулуб

Тулуб у статиці та динаміці

  • Грудна клітина та ключиця
  • М'язи плечового поясу
  • Грудний м'яз
  • Передній зубчастий м'яз
  • Прямий та косі м'язи живота
  • Таз
  • Хребет
  • Трапецієподібний м'яз
  • М'язи лопаток
  • М'яз-випрямляч хребта
  • Найширший м'яз
  • Зовнішній косий м'яз
  • Біомеханіка м'язів
  • Різниця між чоловічими та жіночими м'язами
  • М'язи шиї
  • Погляд зверху
  • Погляд знизу
  • Тулуб при скороченні прямого м'яза живота
  • Тулуб при скороченні м'яза-випрямляча хребта
  • Поворот плечового поясу по осі
  • Контрапост
  • ДЗ: намалювати м'язи тулуба поверх схематичних зображень динамічних поз

Череп + голова

  • Форма черепа
  • М'язи, які впливають на формоутворення
  • Хрящі
  • Шкіра
  • Міміка, функції м'язів
  • Пропорції обличчя
  • Під різними кутами
  • ДЗ: намалювати 3 положення голови на вибір

Воркшоп по тулубу, голові та шиї

  • Практичне заняття для відпрацювання теорії по тулубу, голові та шиї
  • Самостійно: відтворити малюнок м'язів

Фідбек-сесія + розбір поширених помилок із домашок

Модуль 5. Динамічні пози

Малюємо з натури

  • Перспектива
  • Композиція
  • Пластика
  • Лінія руки
  • Лінія сили
  • Світло й тінь
  • ДЗ: намалювати 6 скетчів з фото або натури людей різної статури

Малюємо з голови

  • Ракурс
  • Мова тіла
  • Характер
  • Контрасти
  • Пластика
  • Лінія руки
  • Лінія сили
  • Світло й тінь
  • ДЗ: намалювати взаємодію двох різних за розміром людей

Модуль 6. Дизайн персонажів

Інструменти дизайну

  • Вплив старіння
  • Накопичення жиру
  • Види статур
  • Використання головних форм
  • М'якість та жорсткість
  • Естетика
  • Рендер: деталізація
  • Текстури
  • ДЗ: зробити дизайн мінімум 2 персонажів

Воркшоп

Практичне заняття для відпрацювання теорії по малюнку з голови та інструментам дизайну.

Фідбек-сесія

Напівзвірі

  • Анатомія тварин
  • Що схожого з людською?
  • Адаптація
  • Міра людяності
  • Переконливість
  • Рендер: деталізація
  • Текстури
  • Функціональність
  • ДЗ: намалювати гібрид людини зі звіром

Фідбек-сесія. Фінал

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Андрій Харченко - Lead concept artist at Ulysses Graphics

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
12.02.2026
Тривалість
11 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

За 11 занять пройдеш весь цикл створення паковання: від аналізу ринку та розуміння матеріалів - до концепції, макета, технічних файлів та фінальної презентації клієнту. Освоїш форму, колір, структуру, тренди й роботу з препресом. Протягом курсу створиш проєкт для реального клієнта й опануєш навички, які не може замінити AI: навчишся враховувати матеріали, створювати висічки та готувати файли до реального виробництва.

Програма курсу

Інтро

  • Знайомство
  • Підхід до дизайну в широкому сенсі в рамках студії
  • Функції паковання: захист, інформування, приваблення
  • Як паковання впливає на сприйняття бренду
  • Q&A
  • Домашка: ознайомся зі статтями, які обрали лектори

Паковання та маркетинг

  • Паковання як об'єкт, що несе сенс: розбір цікавих кейсів
  • Сучасні підходи: sustainability, мінімалізм, тактильні матеріали, нішеві бренди
  • Типи паковання та їхні функції
  • Домашка: аналіз паковання обраного бренду (візуальний + смисловий аналіз)

Робота з матеріалами та формами

  • Основні матеріали: папір, картон, пластик, скло, біоматеріали
  • Технології друку: офсет, тиснення, УФ-лак, фольгування
  • Як обрати матеріал під продукт і бренд
  • Екологічність і вторинна переробка
  • Домашка: створення "дослідницької дошки" матеріалів та форм у Figjam

Дизайн-розминка (воркшоп)

  • Придумати концепт для паковання
  • Рисерч, головна ідея (артдирекшн), матеріал, конструктив, типографія, графіка
  • Домашка: ознайомитись із брифом клієнта й підготувати запитання

Робота з клієнтом і брифування

  • Розбираємо бриф і ключові параметри
  • Розбираємо та аналізуємо вид паковання, конструктив, матеріали, бюджет, тираж, ЦА та види друку
  • Питаємо в клієнта все, що потрібно для проєкту
  • Домашка: підготовка мудборда виходячи з брифу

Технічна база дизайнера паковання

  • Розбираємо структуру паковання: лицьова, бічна та інформаційна частини
  • Ознайомлюємося з видами шаблонів (dieline)
  • Працюємо з кольором у пакованні: CMYK, Pantone, spot-фарби
  • Типографія: читабельність, контраст, ієрархія
  • Технічні вимоги до друку
  • Практика: будуємо шаблон паковання в Illustrator. Завдання на підбір шрифтів та колірних пар для різних продуктів

Робота над концепцією паковання

  • Визначаємо головні задачі паковання
  • Створюємо moodboard і підбираємо референси
  • Працюємо з логотипом, колірною схемою та графікою
  • Будуємо макет в Illustrator
  • Використовуємо мокапи
  • Налаштовуємо візуальний баланс і розміщення елементів
  • Опрацьовуємо інформаційні блоки та маркування
  • Практика: створення концепції майбутнього проєкту (мудборд + перші скетчі)
  • Домашка: створити дизайн

Фідбек-сесія + практика

  • Колективний розбір робіт з попереднього домашнього завдання
  • Створюємо першу версію дизайну паковання
  • Домашка: доопрацювати роботу з практики

Підготовка до друку

  • Технічний воркшоп із запрошеним лектором
  • Навчаємося готувати фінальні файли для виробництва
  • Розбираємо всі особливості препресу
  • Перевіряємо кольори, криві, випуски та коректний експорт файлів

Фідбек-сесія та оформлення портфоліо

  • Розбираємо, що вже зроблено на курсі
  • Як правильно оформити презентацію (проблема - ідея - рішення)
  • Працюємо з мокапами, 3D-візуалізаціями, описом і процесом
  • Навчаємося презентувати ідею
  • Як працювати з правками та запереченнями клієнта
  • Домашка: фіналізація проєкту, оформлення кейса в портфоліо

Презентація фінального проєкту

  • Презентуємо кейси клієнтам
  • Отримуємо фідбек

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Фідбек від лектора
  • Кейс в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Аліна Якименко - Засновниця @courier.creativestudio
  • Дмитро Бутенко - Засновник @courier.creativestudio
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
28.01.2026
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Content Manager / Copywriter
Подробиці

За 12 занять ти зробиш апгрейд із "веду контент і закриваю ТЗ" до "роблю рекламу для брендів". Зрозумієш, за що платять: за ідеї, слогани, сценарії й уміння витягнути з брифа рішення, а не просто текст.

Програма курсу

Що таке копірайтинг і хто такий копірайтер

  • Чим копірайтер відрізняється від SMM-, PR- та контент-райтера
  • Які бувають задачі: від банера й розсилки до сценарію
  • Як текст впливає на бізнес, культуру й емоції аудиторії

Мова бренду і його ДНК

  • tone of voice і зв'язок із цінностями бренду
  • Як зрозуміти про що бренд і "зчитати" цільову аудиторію
  • Комунікація під різні цільові аудиторії, без втрати голос бренду
  • ДЗ (індивідуальне): підготувати 5 коротких прикладів звернення до різних цільових аудиторій

Як працювати з брифом

  • З чого складається бриф і що в ньому реально важливо копірайтеру
  • Як відрізнити факти, емоції й гіпотези клієнта
  • Які запитання ставити, щоб "розпакувати" задачу
  • ДЗ (в командах): ознайомитись із задачами реальних клієнтів, підготувати лістинг 5-10 запитань для клієнта

Де беруться ідеї? Де шукати натхнення?

  • Чому ідеї - це не "муза", а системна робота
  • Надивленість і спостереження: як наповнювати голову референсами
  • Як зрозуміти, чи ідея заходить цільовій аудиторії
  • Розбір кампанії "Досить ганяти лисого!" для Nemiroff
  • ДЗ (в командах): проаналізувати отриманий бриф, поштормити ідеї і принести їх на воркшоп

Воркшоп. Робота з ідеями і фідбек

  • Як відрізнити сиру ідею від робочої
  • Як презентувати ідею так, щоб її почули
  • Що таке конструктивний фідбек і як не залипати в драмі

Комунікаційна стратегія і роль копірайтера

  • Що таке комунікаційна стратегія простими словами
  • Як копірайтер вписується в команду й впливає на кампанію
  • Розбір кампанії "Покоління Перемоги": від ідеї до реалізації
  • Як текст продовжує стратегічну ідею, а не живе окремо
  • ДЗ (в командах): придумати комунікаційну стратегію для запропонованих кейсів

Копірайтинг для Reels і TikTok

  • Чому короткі форми зараз рулять у комунікаціях
  • Як працюють разом текст, ритм, візуал і монтаж
  • Розбір реальних Reels/серіалів: що саме там чіпляє

Як написати сценарій короткого відео

  • Структура сюжету до 30 секунд: герой - конфлікт - розв'язка
  • Як зробити, щоб кожна репліка працювала на ідею
  • Як копірайтер співпрацює з режисером
  • ДЗ (індивідуальне): написати сценарій короткого відео

Неймінг, слоган, маніфест і кампанія

  • Типи неймінгу й як назва впливає на сприйняття бренду
  • Як упакувати сенс у кілька слів слогану
  • Маніфест бренду: текст, що пояснює, у що ми віримо
  • Як об'єднати неймінг, слоган, маніфест і відео в одну історію
  • Як і навіщо залучати GPT та інші AI-інструменти в роботі копірайтера

Фідбек-сесія по роботах

  • Розбір твоїх сценаріїв, неймінгів, слоганів і маніфестів
  • Що вже можна класти в портфоліо, а що ще допиляти
  • Рекомендації по розвитку кожного студента

Правки, критика і внутрішній спокій

  • Чому правки - це частина процесу, а не вирок
  • Як відрізняти конструктивну критику від суб'єктивщини
  • Які правки приймати, а де відстоювати ідею
  • Як говорити "ні" клієнту без скандалу

Фінал. Портфоліо, позиціювання, розвиток

  • Як оформити свої роботи у формат кейсів, а не просто "ось текст"
  • Як презентувати себе як копірайтера: резюме, профілі, перші листи
  • Куди рухатися далі: фриланс, агенції, особистий бренд
  • ДЗ (індивідуальне): скласти власне міні-портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Реальні брифи
  • Фідбек від лектора
  • 2-3 кейси в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Яна Алтухова - Копірайтерка, сценаристка й комунікаційниця з 15+ роками досвіду

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
13.01.2026
Тривалість
14 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Product Manager / Product Owner
Подробиці

За 14 занять на курсі "Креативне лідерство" ти навчишся керувати командою, ефективно реагувати й розв'язувати кризові ситуації, запускати й просувати проєкти, а також працювати з фінансами, партнерами та спонсорами. На кожному занятті - фідбек від лектора, а у фіналі - маєш стратегічний план із ключовими метриками та планом впровадження в креативному відділі.

Програма курсу

Лідерство та креативність

  • Чи можливо навчитись лідерства?
  • Чи може лідерство не бути креативним?
  • Лідерство та "чайка-менеджмент"
  • Прийняття себе як лідера

Візіонерство та "підпалювання"

  • Як повести за собою команду без пафосного крінжу
  • Що робити, якщо надихають тільки гроші
  • Чи має команда розділяти або розуміти бізнес-цілі?
  • Особистий стиль лідерства: принади диктатури та вади демократії
  • Домашнє завдання: дати визначення власному стилю лідерства одним реченням

Становлення лідера

  • Що робити, якщо бісять люди, але все одно хочеться бути лідером
  • Чому не можна і не треба уникати власних емоцій в роботі з людьми
  • Робота над собою та емоційний інтелект
  • Доброта, емпатія і токсичність у команді

Команда як відкрита система, що відтворює сама себе

  • Теорія закритих та відкритих систем
  • Інформація, хаос та самоорганізація
  • Чому мох сильніше за дерева
  • Життя і смерть бірюзової організації (Exit, Voice, Loyalty)
  • Домашнє завдання: зробити один слайд з описом власної організації за критеріями Exit, Voice, Loyalty (у довільній формі)

Корпоративна культура та самоідентифікація

  • Чому культура їсть стратегію на сніданок. Знов
  • Чому лідерство неможливо делегувати
  • "Хотіли як гугл та нетфлікс, а вийшов черговий аутсорс"
  • Свобода й відповідальність: від "сім'ї" до "спортивної команди"
  • Домашнє завдання: опиши корпоративну культуру твоєї організації на одному слайді (у довільній формі)

Сторітелінг як спосіб побудови унікальної культури команди. Або чому справжній лідер має вміти розповідати історії (запрошений лектор)

Масштабування команди

  • Структура команди як вирішальний фактор для масштабування
  • Як наймати правильних людей, щоби потім не звільняти неправильних
  • Поява HR-партнера як стратегічний прорив або стратегічна помилка
  • Онбординг нових людей
  • Робота з фрилансерами
  • Домашнє завдання: чи є у твої команді люди, звільненню яких би зраділи, якби вони запропонували це самі? Проаналізуй, чому ти уникаєш ініціативи з їхнього звільнення

Як говорити з людьми, щоб вони говорили з тобою (запрошений лектор)

  • Психологічна безпека й конструктивна прямота
  • Як правильно ставити запитання
  • Надання зворотного зв'язку, що надихає, а не деморалізує

Робота з командою в креативній агенції

  • Команда зірок або команда-зірка
  • Критерії оцінки креативу
  • Конкуренція всередині команди
  • Управління вигоранням

Управління командою дизайнерів (запрошений лектор)

Креативний воркфлоу

  • Від брифу до презентації
  • Методології управління проєктами (Agile, Scrum, Kanban), адаптовані для творчої роботи
  • Проєктні ретроспективи
  • Планування ресурсів та управління завантаженістю креативних команд
  • Перехід від месенджерів до спеціалізованого софту
  • Домашнє завдання: на одному слайді покажи воркфлоу своєї команди (реальний або уявний) та вкажи софт, який ви використовуєте для менеджменту на всіх етапах

Клієнтський менеджмент

  • Нью-біз і тендери: дуже суб'єктивний погляд
  • Брифінг, контракти й контроль якості
  • Як бути партнером, а не підрядником
  • Чому без персонального бренду все буде складніше

Фінанси для креативних лідерів

  • Розуміння P&L, бюджетів та маржинальності
  • Як оцінювати креативну роботу, моделі ціноутворення (погодинна, проєктна)
  • Довгострокове утримання клієнта як база для фінансової безпеки
  • Як розв'язувати конфлікти з високими ставками
  • Що не можна купити в агенції за гроші

Випускний

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Фідбек від лектора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Валентин Панюта - співзасновник та CEO (пост)креативної агенції HyperNormal, креативний директор United24

Більше інформації

Сторінки