- Project Manager
Курс для тих, хто хоче опанувати професію Project Manager. Під час цього курсу ви розробите покроковий алгоритм управління проєктами, побудуєте ефективну комунікацію зі стейкхолдерами, складете карту ризиків, опишете критерії закриття проєкту, налаштуєте автономну роботу команди, навчитесь створювати MVP проєкту та освоїте методології Waterfall, Scrum, Kanban.
Програма курсу
Введення в проєктне управління
- Хто такий проджект-менеджер?
- Як формувався "інститут проєктного управління"
- PMI vs IPMA: підходи до управління проєктами
- Що таке успішний проєкт
- Інструменти проєктного управління
Що таке проєкт
- Ролі учасників проєкту
- Роль та патерни поведінки проджект-менеджера
- Поняття портфеля проєктів/програм та їхній взаємозв'язок
Ініціація та статут проєкту
- Чому та про що важливо домовитися "на березі"
- Що таке проєктні обмеження
- Як матриця пріоритетів впливає на подальші кроки щодо проєкту
- Як правильно прописувати цілі проєкту
- Зацікавлені сторони проєкту
Методології управління проєктами
- Життєвий цикл проєкту
- Відмінність між Waterfall та ітераційними підходами
- Scrum як засіб вижити у VUCA-світі
- Використання інструменту Trello для підвищення власної ефективності
Гнучке управління проєктами
- Що таке беклог та як його пріоритезувати
- MVP - привід поговорити з користувачем
- Scrum: цінності, правила, фреймворк
- Міряємо завдання в "папугах" і відстежуємо прогрес
Виявлення вимог до результатів проєкту
- Збирання вимог до проєкту
- Ієрархічна структура робіт (WBS)
- Оцінка тривалості робіт
Q&A-сесія
Викладач відповість на всі ваші запитання, які виникли під час вивчення попередніх тем.
Планування проєкту
- Створення мережевої діаграми
- Створення плану проєкту
- Діаграма Ганта
- Пошук критичного шляху
Команда проєкту
- Формування команди проєкту
- Управління командою, типологія її членів
- Життєвий цикл команди та модель командної динаміки Такмана
- Моделі розвитку та навчання
- Мотивація команди
- Правила роботи з конфліктами
- Як створити позитивний клімат у команді
Комунікація в проєкті
- Потоки інформації в проєкті
- Координація комунікацій у проєкті
- Управління зацікавленими особами (з використанням чотирисекторної поведінкової моделі DISC)
- Процес ескалації проблем у проєктах
Управління ризиками проєкту
- Ідентифікація та оцінка ризиків проєкту
- Рівень ризику та вартість змін у проєкті
- Стратегії реагування на ризик
- Вибір правильного типу контракту як спосіб зниження ризиків
Моніторинг та контроль проєкту
- "Все під контролем": як не перетворитися на status checker'a
- Ключові показники ефективності проєкту
- Звідки беруться зміни в проєктах
- Що робити, коли щось йде не так
- У якому разі запит на зміну потрібно відхилити
Закриття проєкту
- Чому важливо фіксувати результати проєкту
- Фінальний звіт: його структура та наповнення
- Lessons Learned - найважливіший елемент розвитку як РМ'а, так і всієї організації
- Найпоширеніші помилки РМ'ів-початківців
Особливості курсу
- Курс складається з 12 онлайн-занять
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Особистий зворотний зв'язок від викладача
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
- Павло Харіков - Head of PMO at Kyivstar
- Анастасія Наконечна - IT Project Manager at Oracle
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ти навчишся працювати над проєктом на кожному етапі: від ідеї та мудборда - до презентації клієнту. Як результат - збереш портфоліо, куди покладеш постер для музичної композиції та серію шрифтових постерів, обкладинку та розворот книги, дизайн паковання, 2 логотипи, а також реальний кейс для волонтерської організації.
Програма курсу
Заняття №1 Графдизайн Matters
- хто такий графічний дизайнер
- місце та місія графічного дизайнера
- коротко про графдизайн: види, функції, задачі, сфери
- українські та світові студії: в чому різниця
- ресурси для натхнення: де і що шукати
Блок №1. Туторіали по софтах. Adobe Illustrator
- Заняття №1. Фічі Adobe Illustrator. Ч.1
- Заняття №2. Фічі Adobe Illustrator. Ч.2
- Заняття №3. Фічі Adobe Illustrator. Ч.3
- Заняття №4. Фічі Adobe Illustrator. Ч.4
Заняття №2. Фідбек-сесія
Блок №2. Туторіали по софтах. Adobe Photoshop
- Заняття №1. Фічі Adobe Photoshop. Ч.1
- Заняття №2. Фічі Adobe Photoshop. Ч.2
- Заняття №3. Фічі Adobe Photoshop. Ч.3
- Заняття №4. Фічі Adobe Photoshop. Ч.4
- Заняття №5-6. Воркфлоу та автоматизація процесів
Заняття №3. Фідбек-сесія
Заняття №4. Онлайн-воркшоп
Відпрацювання інструментів з Adobe Photoshop та Illustrator, щоб закріпити софтовий блок.
Заняття №5. Основи композиції
Вчимо теорію:
- Композиція у графдизайні
- Композиція: точка, лінія, пляма
- Площина, об'єм, простір
- Властивості: цілісність форми, симетрія/асиметрія, статика/динаміка
- Засоби композиції: пропорції, масштаб, контраст/нюанс, ритм/метр
- Композиція як візуальна комунікація
Практикуємось:
Створити серію простих абстрактних композицій.
ДЗ. Фіналізуємо постери, які почали створювати на занятті.
Заняття №6. Колористика
Вчимо теорію:
- Коло кольорів - як виникає колір
- Гармонія кольорів
- Колірні контрасти
- Колір та композиція: як поєднувати
- Друк vs діджитал: колірні схеми RGB та CMYK
- Колір у гайдлайнах
Практикуємось:
- Розбираємо та аналізуємо приклади
- Підбираємо власний приклад (постер, обкладинка музичного альбому або книжки) для кожного типу колірної гами
ДЗ. Знайти та розібрати на палітру кольорів 5 прикладів колірних рішень у мистецтві. Використовуючи палітру, створити 5 власних композицій в Adobe Illustrator із різними колірними гамами.
Заняття №7. Онлайн-воркшоп
Створюємо кілька постерів до улюбленої пісні з різними композиціями та колірними рішеннями.
Заняття 8. Привіт, шрифт
Вчимо теорію:
- Шрифт: поняття, види, поєднання
- Антиква та гротески
- Кирилиця та латиниця
- Де шукати шрифти: іноземні та українські словолитні
- Важкі, зухвалі, класичні, смішні - визначаємо характер шрифтів
- Сучасні шрифти й тренди
- Як обрати шрифт для проєкту і влучити в меседж
Практикуємось:
- Розбираємо та аналізуємо приклади
- Підбираємо шрифт для себе: який шрифт краще за все передає ваш характер та індивідуальність
ДЗ. Підібрати шрифтові пари.
Заняття №9. Воркшоп, де заборонено думати
- Робимо 25 ч/б плакатів за 50 хвилин
- Придумуємо різні композиції з двома шрифтами в Adobe Illustrator
Заняття №10. Українська кирилиця: теорія та воркшоп
Вчимо теорію:
- Історія: що вплинуло на форми та зміст української писемності
- Українська кирилиця: форми зобумовлені історією
Практикуємось:
Малюємо літери української кирилиці.
Заняття №11 Фідбек-сесія
Заняття №12. Ненудна типографія та верстка
Вчимо теорію:
- Базові правила типографії: довжина рядка, виключка
- Кернінг та трекінг
- Контраст та баланс: що потрібно враховувати
- Те, що муляє: висячі рядки та прийменники
- Правила хорошої типографії
- Прості сітки та їхнє використання
Практикуємось:
- Розбираємо та аналізуємо приклади
- Верстаємо один блок тексту різними способами
ДЗ:
- 1 частина: створити обкладинку улюбленої книги
- 2 частина: верстка розвороту цієї ж книги
Заняття №13. Онлайн-воркшоп з типографіки
Заняття №14. Важко знайти - легко втратити. Робота з ідеєю
Вчимо теорію:
- Що таке ідея
- Де шукати ідею
- Процес генерації ідей
- Кругозір і надивленість
- Художні засоби виразності
Практикуємось:
- Гра "вгадай". Лекторка показує різні приклади з дизайну з використанням різних засобів художньої виразності, а студенти мають вгадати, який це засіб
- Придумати декілька ідей для лицьової сторони пакування, використовуючи художні засоби виразності
ДЗ. Допрацювати та відмалювати в ілюстраторі ідею, яку затвердили на воркшопі.
Заняття №15. Айдентика
Вчимо теорію:
- Поняття бренду - що, хто і як
- Що таке айдентика, або ідентичність бренду
- Функції та задачі айдентики
- Види айдентики
- Дизайн-система
- Стилізація
- Розбираємо кейси
ДЗ. Допрацювати та відмалювати в ілюстраторі ідею, яку затвердили на воркшопі.
Заняття №16. Знак і логотип
Вчимо теорію:
- Поняття, функції та роль логотипа
- Складові: шрифт, леттеринг, каліграфія
- Знак: об'єкт, буква, лігатура
- Логотип vs знак
Практикуємось:
Розбираємо та аналізуємо кейси.
ДЗ. Зібрати на pinterest дошку з 20 різними лого та проаналізувати їх. Створити лого для закладу
Заняття №17. Знак і логотип. Частина 2. Воркшоп
Створюємо логотип з нуля.
Заняття №18. Фідбек-сесія
Заняття №19. Ілюстрація
Вчимо теорію:
- Поняття, роль, функції ілюстрації та її місце в проєкті
- Види ілюстрації
- Чи треба бути ілюстратором, щоби бути графдизайнером
- Де (не) потрібна ілюстрація
- Ілюстрація та ШІ
Заняття №20. Штучний інтелект і дизайн
Вчимо теорію:
- Які ресурси використовують в дизайні
- Чому не варто боятися, що ШІ замінить дизів, а сприймати як інструмент оптимізації роботи
Практикуємось:
Створюємо ілюстрацію за допомогою Midjourney або Stable Diffusion.
Заняття №21. Перш ніж почати дизайн. Робота з проєктом
Вчимо теорію:
- Етапи роботи над проєктом: від А до Я
- ТЗ та бриф (від клієнта чи для клієнта)
- Що робити з нечітким ТЗ
- Комунікація з клієнтом: підводні камені
- Рисерч та ідеї - де шукати та надихатись
- Мудборд, скетч, концепт
- Презентація
- Чого немає в реальності, те є на мокапі
- Де знайти безплатний мокап або зробити його з фото
- Носії та крафт
- Підготовка макетів до друку
- Презентація проєкту
Практикуємось:
- Аналізуємо інші проєкти
- Працюємо з мокапами
Заняття №22. Оригінальне, круте і твоє - портфоліо
Вчимо теорію:
- Що точно має бути в портфоліо: мастхев-розділи
- Дивимось на чужі портфоліо
- Створюємо шортлист робіт і кейсів: творчі та комерційні
- Як розповісти про свою крутість мовою візуалу
- Кейс на Behance: що робити, чого не робити
- Як презентувати кейс і просувати його
- Роботи & соцмережі
Практикуємось:
Створюємо сторітелінг для проєкту.
Заняття №23. Тернистий шлях - кар'єра дизайнера
Вчимо теорію:
- Вчимось працювати з брифом
- Кілька способів не мовчати на брифінгу: запитання для клієнта
- Агенція, проєктна зайнятість, фриланс - що тобі підходить
- Навіщо братися за особисті проєкти або колаби
- Як визначати ціну за проєкти
- Робота в команді
- Баланс & овертайм
Практикуємось:
Готуємось до брифінгу з клієнтом. Дивимось кейси лекторки.
ДЗ. Підготуватись до брифінгу з клієнтом. Знайти приклади 5 крутих творчих проєктів або колаборацій.
Робота з клієнтом
- Заняття №23. Брифінг студентів
- Заняття №24. Презентація драфтів
- Заняття №25. Презентація драфтів 2.0
- Заняття №26. Фінальна презентація клієнту
- Заняття №27. Фінальна презентація клієнту 2.0
Результат курсу
- Розбираєшся в типографіці, колористиці та основах композиції та застосовуєш знання на практиці
- Використовуєш Adobe Photoshop та Illustrator без рандомних кліків
- Вмієш брифувати клієнта й брифуватись, впевнено презентуєш ідеї
- Працюєш над проєктом послідовно: починаючи від мудборда - закінчуючи мокапом та презою
- Створюєш колажі, постери, логотипи, книжкові обкладинки та композиції
- Збираєш портфоліо графдизайнера та стартуєш в агенції або на фрилансі
Викладачі курсу
Юля Замятіна - Незалежна дизайнерка
Більше інформації- DevOps
Комплексна програма навчання методології DevOps для налаштування та підтримки потрібного софту в компанії, а також автоматизації кожного етапу розробки: від написання коду до релізу.
Програма курсу
Вступ до DevOps
Ознайомитесь з концепцією DevOps, його цілями та перевагами.
Віртуальні машини (VMs)
Ознайомитесь з концепцією віртуальних машин (VMs) та їх роллю в інфраструктурі DevOps.
Основи Linux
Ознайомитесь з основними концепціями та навичками роботи з операційною системою Linux, основними командами для керування нею.
Основи мережевих технологій, TCP/IP стек та модель OSI
- Отримаєте розуміння основних принципів мережевих технологій, TCP/IP стеку та моделі OSI
- Знатимете основні протоколи TCP/IP стеку та їх функціональність
- Будете розпізнавати різні шари моделі OSI та їх взаємодію
Вступ до Bash-скриптів
Навчитесь основам написання скриптів на мові командного рядка Bash для автоматизації рутинних задач в середовищі DevOps.
Вступ до Git
- Ознайомитесь з системою контролю версій Git
- Навчитесь основним командам для управління версіями коду, таким як git add, git commit, git pull, git merge, git rebase
Вступ до хмарних обчислень
Ознайомитесь з основними поняттями та можливостями хмарних платформ AWS та Azure.
Встановлення та конфігурація Docker
- Ознайомитесь з принципами робити Docker
- Навчитесь встановлювати та конфігурувати Docker, створювати та запускати образи, працювати з контейнерами
Огляд AWS, Azure, Google Cloud Platform
Ознайомитесь з основними функціональними можливостями та сервісами, які пропонують хмарні платформи AWS, Azure та Google Cloud.
Вступ до мікросервісної архітектури
Ознайомитесь з концепцією мікросервісної архітектури та її перевагами для розробки та впровадження програмного забезпечення.
Оркестрація мікросервісів
Навчитесь принципам та інструментам оркестрації мікросервісів, таким як Kubernetes, Docker Swarm.
Основи SQL
- Ознайомитесь з основними принципами та мовою запитів SQL для роботи з реляційними базами даних
- Навчитесь оперувати даними за допомогою команд
Вступ до NoSQL
Ознайомитесь з різними типами NoSQL-баз даних, такими як документо-орієнтовані, ключ-значення, колоночні та графові.
Реплікація та шардування баз даних
- Ознайомитесь з процесом реплікації та шардування баз даних
- Навчитесь налаштовувати реплікацію та отримаєте розуміння, для чого її використовують
Основи CI/CD
Вивчите основні концепції та переваги неперервної інтеграції та постачання (CI/CD) в процесі розробки програмного забезпечення.
Впровадження Ansible
- Вивчите основи інфраструктурного кодування та використання Ansible для автоматизації конфігурації та управління інфраструктурою
- Ознайомитесь з подібними інструментами та їх відміностями
CI/CD з використанням інструментів (Jenkins, GitLab CI)
- Ознайомитесь з популярними інструментами CI/CD, такими як Jenkins, GitLab CI
- Навчитесь налаштовувати та використовувати їх для автоматизації процесу розробки та постачання програмного забезпечення
Вступ до моніторингу
Ознайомитесь з основними концепціями моніторингу, його важливістю та роллю в розробці та управлінні інфраструктурою, з інструментами збору та візуалізації.
Журналювання та аналіз журналів
Ознайомитесь з журналюванням, важливістю збору та аналізу журналів в системах та додатках.
Основи кібербезпеки
- Знатимете основні принципи кібербезпеки та заходи, які потрібно прийняти для захисту інфраструктури та додатків від потенційних загроз
- Ознайомитесь з типовими інструментами для гарантування безпеки
Захист мережі та додатків
Навчитесь захищати мережі та додатки від атак, включаючи захист мережевих з'єднань, виявлення та запобігання атакам, аутентифікацію та авторизацію.
Основи Infrastructure as Code (IaC)
- Ознайомитесь з концепцією Infrastructure as Code (IaC) і перевагами використання коду для автоматизованого управління інфраструктурою
- Матимете розуміння, як його використовувати, та знатимете базовий синтаксис
Робота з Terraform
Ознайомитесь з основами роботи з Terraform - інструментом для визначення інфраструктури коду.
IaC з використанням AWS
Навчитесь використовувати IaC-підхід за допомогою Terraform для розгортання та управління інфраструктурою в AWS.
Вступ до Kubernetes
Ознайомитесь з основами Kubernetes, основними компонентами, концепціями та командами конфігурації.
Розгортання та управління додатками в Kubernetes
Навчитесь розгортати та управляти додатками в Kubernetes, використовуючи декларативний підхід.
Моніторинг та логування в Kubernates
- Отримаєте розуміння моніторингу та логування в середовищі Kubernetes
- Матимете навички налаштування інструментів для збору та аналізу даних
Вступ до GitOps
- Ознайомитесь з концепцією GitOps
- Матимете розуміння переваг використання цього підходу в управлінні інфраструктурою та додатками
Впровадження GitOps в інфраструктурі
Зможете реалізовувати GitOps практики для управління інфраструктурою.
Основи Serverless
- Ознайомитесь з концепцією Serverless
- Зрозумієте переваги використання цього підходу у розробці та розгортанні додатків
Розробка та впровадження додатків Serverless (AWS Lambda)
Навчитесь розробляти та розгортати складніші додатки за допомогою Serverless підходу з використанням платформи AWS Lambda.
Стратегії пошуку роботи
- Матимете працюючий шаблон CV
- Навчитесь ефективному спілкуванню на співбесідах
- Підготуєтесь до практичних завдань
Презентації фінальних проєктів
Презентуєте виконані фінальні проєкти, отримаєте фідбек від лектора.
Особливості курсу
- База програмування
- Робота з системами контролю версій
- Розуміння мережевих протоколів
- Хмарні платформи
- HR консультація
Викладачі курсу
Віктор Келеберда - DevOps Engineer
Більше інформації- Business Analyst
Курс розрахований на бізнес-аналітиків з досвідом роботи більше двох років. На курсі вас навчать працювати ефективно у будь-яких командах і проєктах. Після закінчення навчання ви зможете претендувати на посаду Middle BA та брати складні проєкти з великою кількістю стейкхолдерів, документувати бізнес-вимоги, покращувати бізнес-процеси і збільшувати ефективність проєкту і компанії.
Програма курсу
Побудова ВА процесів в IT проєктах
- Розбір типу і фази проєкту
- Комунікація з командою і замовником
- Управління інформацією (артефакти, wiki)
- Управління життєвим циклом вимог
Workshop. Stakeholder Management - теорія + практика
- Які документи готувати для організації роботи
- Як керувати комунікацією при зовнішніх змінах
- Як працювати з декількома стейкхолдерами
- Тонкощі роботи із зацікавленими особами у мультинаціональних проєктах
Workshop. Discovery Phase - теорія + практика
У процесі воркшопу на рейковому куйсі ми:
- Заповнимо Problem Definition Canvas
- Розберемося з Business Objective Model
- Зробимо Impact Mapping
Workshop. Requirements elicitation and documentation - теорія + практика
Дізнаємося, що може вплинути на формат написання вимог, і що з цим робити. Попрацюємо з такими факторами впливу:
- Тип проєкту або продукту
- Стейкхолдери
- Підхід до декомпозиції обсягу робіт
- Додаткові зовнішні і внутрішні залежності
На практичних прикладах ми разом крок за кроком пройдемося по складанню функціональних вимог:
- Практика Story Mapping
- Опис функціональності
- Практика User Story
- Практика Use Case
Workshop. Risk Management
- Визначення ризику
- Як керувати ризиками
- Реєстр ризиків
- Avoid / Accept / Mitigate / Transfer
- Ризики у проєкті vs ризики у продукті
- Робота з ризиками при визначенні скоупу
Workshop. Non-functional requirements - теорія + практика
Поговоримо про те, як не переплутати між собою нефункціональні вимоги. Разом розберемося, як правильно підготувати список питань для замовника і провести інтерв'ю для виявлення нефункціональних вимог. Розглянемо, які аспекти варто враховувати при визначенні нефункціональних вимог і трансформації "забаганок" замовника у види вимог для написання документації.
Workshop. Business Process Modeling - теорія + практика
На практиці разом побудуємо:
- Sequence diagram
- ERD/UML Class
- BPMN/Activity/Process diagram
- State machine
- Use case diagram
Workshop. Business Process Optimization - теорія + практика
Розберемо, як оцінити ситуацію, яка вже склалася до вашого приходу на проєкт. Які аспекти слід враховувати. Розглянемо шляхи для оптимізації існуючих процесів. Проаналізуємо, що вам знадобиться для впровадження рішень, із чого варто почати і де знайти під це ресурси. Дізнаємося, які тренди існують (машинне навчання та інтеграції), і що з цього можна застосувати для вашого проєкту.
Технічні навички та інструменти БА (оглядовий воркшоп)
Після лекції зрозумієте як працювати з ваєрами/прототипами, отримаєте базове розуміння АПІ та роботи з ними (документація, інтреграції), отримаєте базове розуміння БД та роботи з ними (прості SQL запити).
Як навчати молодих ВА
- Модель компетенції бізнес-аналітиків та роль навчання в ній.
- Підходи до вивчення предметної області.
- Domain knowledge.
- Сертифікація (ECBA, CCBA, CBAP).
Особливості курсу
- Бізнес-аналіз для фахівців з досвідом
- Рівень складності – середній
- Заняття проходять у форматі вебінарів
- Для проходження курсу знадобиться знання англійської мови
- Викладачі мають великий досвід роботи у різних компаніях
- Персональні консультації по розвитку кар'єри
- Допомога в пошуку релевантних вакансій
Викладачі курсу
- Юрій Гончарук - Business Analyst Team Lead в Itomych Studio
- Дар'я Фастова - PhD at Information Technology
- Марія Кірізвас - Senior BA at 1648 Factory
- Костянтин Біленко - Chief Business Analyst в EPAM Systems
- Business Analyst
Курс розрахований на тих, хто вже знайомий з процесом розробки в IT та мають бажання перекваліфікуватися в бізнес-аналітика. Після закінчення навчання ви оволодієте основами бізнес-аналізу, зможете проводити конкурентний аналіз ринку, отримаєте практичний досвід використання передових інструментів та практик бізнес-аналізу.
Програма курсу
Вступ до бізнес-аналізу та методології розробки програмного забезпечення
- Обов'язки та повноваження бізнес-аналітика
- Основи аналізу ринку
- Розглядаємо проєктні методології та фреймворки:
- Agile
- Scrum
- Kanban
- Waterfall
Tech skills
- Етапи розробки
- Які знання потрібні менеджеру кожному етапі?
- Що таке архітектура ПЗ?
- Backend та Frontend
- Які тех. фахівці є на проєкті та чим вони займаються
- Технічний сленг або як зрозуміти розробника?
- Комунікація з командою розробки
- Як менеджеру мотивувати тех. команду та вирішувати конфлікти?
Життєвий цикл вимог: виявлення, збір та аналіз
- Вчимося розуміти вимоги та розрізняти їх види
- Розбираємось, як виглядає загальний процес виявлення вимог та які інструменти для цього використовувати:
- Інтерв'ю
- Воркшоп
- Мозковий штурм
Техніки документування: User Stories & Use Cases
- Вивчаємо ієрархію вимог, розуміємо, як декомпозувати та документувати вимоги
- Вчимося працювати з User Stories та Acceptance criteria
- Пріоритезуємо беклог та вивчаємо бізнес документацію (BRD, MRD, PRD) та технічну документацію (SRS, PSD, FSD)
Моделювання бізнес-процесів. UML & BPMN
- Use Case Diagram
- Activity Diagram
- Sequence Diagram
- Entity Relationship Diagram
- State Machine Diagram
Робота з нефункціональними вимогами: основи
- Доступність і надійність
- Швидкодія і масштабованість
- Підтримка і супровід
- Сертифікація та відповідність
- Локалізація та сумісність
- Функціональність і розширюваність
- Зручність користування і безпека
Тестування та валідація вимог
- Dependencies Invest VS PMBoK
- Planning Poker
- Regression
- Acceptance Testing
Створення прототипів та UX
- Види прототипів та розробка прототипу з нуля:
- Sketch
- Wireframe
- Mockup
Інструменти роботи з вимогами: Jira & Confluence
- Критерії ефективно організованих вимог
- Вимоги в Jira
- Вимоги в Confluence
- Вимоги в Google Docs
- Baseline
Комунікації зі стейкхолдерами та презентація рішення
- Розберемося, які типи стейкхолдерів є
- Як проводити менеджмент стейкхолдерів та налагоджувати комунікацію
- А також навчимося красиво презентувати своє рішення для команди та клієнта
Робота з доменом
Розберемось, як занурення у доменну область допомагає бізнес-аналітику у визначенні бізнес-потреби. Розглянемо 2 техніки, які допоможуть вивчати домен за пару тижнів.
Кар'єра бізнес-аналітика
- Де шукати вакансії
- Статистика зарплат
- Топ 5 навичок Business Analyst
- Як не бути звільненим
Особливості курсу
- Заняття проходять у форматі вебінарів
- Для проходження курсу знадобиться знання англійської мови
- Підготовка до співбесіди та проходження тестових завдань
- Викладачі мають великий досвід роботи у різних компаніях
- Персональні консультації по розвитку кар'єри
- Допомога в пошуку релевантних вакансій
Викладачі курсу
- Дмитро Липовець - Product Owner at Mechanic Advisor
- Любик Кислюк - Lens production manager в компанії Snap Inc
- Мар'яна Ківерська - Human Resources Manager в компанії Impressit
- Валерія Коломієць - Business Analyst at Lizard Soft
- Юрій Малий - Head of Quality Assurance Stream в Київстар
- Олеся Іванова - CBAP, Senior Business Analyst at Astound Commerce
- Олександр Духота - Business Analyst в NovaPay
- Олена Севрюк - Accounter/Business Analyst в ІТ-компанії
- Євген Фурик - Бізнес-аналітик в Eleving CF (fintech)
- Ольга Куцевич - Project Manager and Business Analyst
- Андрій Журавльов - Middle Business Analyst
- HR / Employer Branding
Програма курсу
Модуль 1. Роль HR-ів у системі управління компанією
- Посади HR-відділу у компанії: варіанти кар'єрного розвитку на навички, які для цього потрібні
- Від HR-менеджера до CHRO - зони впливу, компетенції та відповідальність
- Функція HRD в управлінні компанією та "право голосу" в управлінській ієрархії
- Переваги та недоліки роботи HRD, про які не прийнято говорити
Модуль 2. Адаптація та онбординг персоналу
- Пошук талантів та побудова правильної системи онбордингу
- Зони відповідальності за якісний онбординг з боку HR-відділу та керівників
- Сучасні методи якісного онбордингу
- Адаптація: фактори ризику, які заважатимуть успішній інтеграції новачка
- Програми менторингу для покращення адаптації новачка
Модуль 3. HR-стратегія та стратегія компанії
- Внесок HR команди у досягнення ключових бізнес-метрик
- Оптимізація роботи персоналу для досягнення стратегічних цілей
- Вплив HR-політики на підвищення продуктивності та ефективності бізнесу
- Забезпечення відповідності кадрових ресурсів потребам компанії
- Вивчення впливу HR-ініціатив на фінансові результати компанії
- Аналіз кейсів успішної інтеграції HR-стратегії з бізнес-стратегією
- Виділення найефективніших практик HR, що сприяють стратегічному розвитку
Модуль 4. Навчання та мотивація співробітників
- Фактори мотивації в командному середовищі
- Огляд основних теорій мотивації (теорія потреб Маслоу, теорія X та Y МакГрегора, теорія встановлення цілей)
- Фактори мотивації співробітників: внутрішня, зовнішня (матеріальна, нематеріальна)
- Стратегії навчання та розвитку: роль менторства та коучингу, розробка індивідуальних та групових програм навчання, методи оцінки впливу навчання на продуктивність
- Приклади успішних стратегій мотивація та навчання з різних компаній
Модуль 5. HR VS керівників: зони впливу та взаємодії
- Ролі HR і керівників: розбіжність між функціями та обов'язками HR-підрозділу та керівників
- Розвиток та навчання персоналу: як HR і керівники співпрацюють у забезпеченні навчання та розвитку персоналу, хто відповідає за планування і виконання програм навчання
- Ролі HR і керівників у створенні мотивуючого середовища для персоналу
- Планування індивідуального росту для членів команди
- Відповідальність HR і керівників у створенні мотивуючого середовища для персоналу: метод медіації та ефективне управління конфліктами
Модуль 6. HR-інструменти та аналітика
- Переваги та труднощі під час впровадження HR-інструментів
- Аналіз основних метрик ефективності управління персоналом: системи управління персоналом (HRIS), апрейзал (оцінка працівника), 360-градусний метод зворотного зв'язку, системи управління відносинами зі співробітниками (ERM), розробка KPI, системи управління витратами та бенефітами (C&B)
- Огляд інструментів та технологій, які допомагають у зборі, обробці та візуалізації даних
Модуль 7. Діагностика команди
- Цілепокладання для опитувань
- Варіативність опитувань: опитування задоволеності, опитування залученості, опитування лояльності, оцінка вигорання співробітників, опитування взаємодії відділів, оцінка керівників
- Техніки залучення в опитування
- Анонімні та відкриті опитування
- Платформи імпульсних опитувань
Модуль 8. AI-рішення для HR-менеджера
- Можливості AІ: від опису вакансій до стратегічного управління персоналом
- Види АІ рішеннь та оверв'ю інструментів для HRів
- Оцінка ефективності допомоги інструментів штучного інтелекту
- Найм та звільнення за допомогою АІ
Модуль 9. Побудова якісної системи Performance Review
- З чого потрібно почати при побудові Performance Review
- Правила та особливості проведення One-to-One зустрічей
- Побудова системи розвитку та планування особистісних цілей
- Методи контролю домовленостей та відслідковування результатів
- Exit-інтерв'ю: як гідно припинити співпрацю і не зашкодити одне одному
Модуль 10. Різноманітність і інклюзивність (DEI) Diversity, equity and inclusion
- Визначення різноманітності як конкурентної переваги
- Обговорення впливу інклюзивного підходу на робочий процес та робочий колектив
- Поради щодо розвитку інклюзивної культури в організаціях
- Роль HR-а в формуванні інклюзивного середовища
- Підходи до запобігання дискримінації
- Дискримінація та сексизм, ейджизм
Модуль 11. HR-бренд компанії
- Визначення бренду роботодавця
- Роль HR-а в створенні бренду роботодавця
- Функції HR-а у роботі над брендом роботодавця
- Запуск внутрішнього опитувальника EVP
- Створення і збереження корпоративної культури
- Робота з талантами, як вагомий внесок у сильний бренд компанії
- Важливість збереження та розвитку бренду роботодавця
- Негативна репутація для компанії після звільнення співробітника
Модуль 12. Побудова особистісного бренду HR спеціаліста
- Особливості розвитку HR напрямку в сучасних реаліях
- Основні тенденції 2024 року і прогнозування 2025
- СV vs профіль в LInkedIn
- Як підготуватись до співбесіди
- Розбір популярних питань співбесіди
- Практика
Модуль 13. Q&A за контентом курсу
У вас буде можливість поставити питання спікеру щодо конкретних завдань або складнощів використання штучного інтелекту у вашій роботі.
Модуль 14. Бонусна лекція (відеозапис) "HR процеси 2024-2025"
- HR-тренди на 2024-2025 рік
- HR-виклики сьогодення: Remote Workforce Management, Employee Well-being and Mental Health, Digital Transformation, Leadership Development, Managing Change and Uncertainty
- Ринок роботодавця та ринок кандидатів: що змінюється?
- Роль і задачі HR vs рекрутера в наймі
Особливості курсу
- Єдиний курс для досвідчених HR-ів
- Готові процеси для впровадження
- Одразу два досвіди
- Role-play практика
- Практичні знання
- Допомога на кожному етапі навчання
- Доступ до професійного ком'юніті
Викладачі курсу
- Мар'яна Ківерська - HR Consultant, керівник ІТ-рекрутингу в Jobs Ukraine
- Анастасія Джогола - Brand and communication director
- Ірина Дяченко - HR Business Partner at Smart Team
- Максим Міроненко - AI Development Product Manager at Bookimed.com
- Оксана Коваль - Засновниця PR агенції SmithGroup
- Other
Курс підійде для керівників чи власників бізнесу, фінансистів або логістів, аналітиків які працюють з великими обсягами даних. Під час навчання ви опануєте інструменти для автоматизації звітності та зможете мінімізувати рутинні завдання.
Програма курсу
Онлайн-воркшоп
- Знайомство.
- Розповідаємо про формат курсу, програму.
- Про LMS, оцінювання домашніх завдань.
Підготовка даних до роботи
- "Зачистка" тексту та обробка дублікатів.
- Транспонування та спеціальна вставка.
- Сортування та фільтрація даних.
- Розумна таблиця та зрізи даних.
Формули та функції Excel
- Введення та редагування формул та функцій.
- Посилання (абсолютні, відносні, змішані).
- Особливості стилів адресації осередків A1 та R1C1.
- Типи можливих помилок в Excel.
- Відображення формул і зв’язків (аудит формул).
- Техніка створення складних формул.
Використання функцій Excel
- Функції обробки тексту.
- Функції обробки дат і часу.
- Функції обробки логічних операцій.
- Використання математичних і статистичних функцій в Excel.
- Створення непрямих посилань.
- Зв'язування даних.
- Обчислення за одним чи кількома критеріями.
Створення інтерактивних таблиць
- Випадні списки та перевірка даних.
- Умовне форматування та спарклайни.
- Макети таблиць.
- Структурування таблиці за допомогою групування та проміжних підсумків.
Зведені таблиці
- Вимоги до вхідної інформації.
- Створення макету зведеної таблиці.
- Візуалізація на основі зведених таблиць.
- Налаштування зведеної таблиці.
- Додаткові обчислення.
- Обчислювані поля.
- Групування у зведених таблицях.
Візуалізація та аналіз даних в Excel
- Типи діаграм та вимоги до інформації для їх побудови.
- Створення діаграм та додавання до них нових даних.
- Поєднання різних типів діаграм.
- Аналіз даних за допомогою діаграм.
- Нестандартні діаграми.
- Діаграма "Парето".
- Діаграма "Водоспад".
- Діаграма "Ганта".
- Діаграма "Торнадо".
Оптимізація бізнес-моделей
- Підбір параметра.
- Таблиці даних.
- Диспетчер сценаріїв.
- Прогнозування та сезонність.
Безпека та захист даних
- Захист даних в Excel.
- Приховування вмісту комірки та листів.
- Резервні копії та відновлені файли.
- Спільне редагування та автозбереження.
- Чого не варто робити. Топ 10 поширених помилок користувачів Excel.
Онлайн-воркшоп
- Фінальні відповіді на запитання студентів.
- Розбір типових помилок у ДЗ.
Особливості курсу
- Курс складається з 42 відеолекцій, 8 модулів + 2 онлайн воркшопи
- Викладач має 13-річний досвід фінансового моделювання
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Фідбек щодо домашніх завдань
Викладачі курсу
Олексій Вощак - ex-partner at Bridges Consulting
Більше інформації- Prompt Engineering / ChatGPT
Навчитеся ефективно взаємодіяти зі штучним інтелектом для оптимізації процесів та досягнення високих результатів в IT менеджменті.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
На лекції ви зрозумієте основні принципи роботи зі штучним інтелектом. Розберетеся, які навички потрібні та чому використання штучного інтелекту сьогодні є необхідністю.
- Як працює штучний інтелект та чому вміння працювати з ШІ настільки необхідні
- Які навички будуть у нагоді менеджерам при роботі з ШІ
- Які задачі можна делегувати на ШІ
Після лекції ви будете розуміти, що представляє собою штучний інтелект та які завдання може допомогти вирішити у вашій роботі.
Технічні основи штучного інтелекту
На лекції розглянемо механіку роботи штучного інтелекту: які процеси відбуваються від постановки задачі до отримання результату.
- Як зрозуміти, що проєкт потребує ШІ-технологій
- Нейромережа: що це, які види існують, як навчається та функціонує
- Функціонал найпоширеніших ШІ-продуктів
- Вбудовування ШІ-моделі в продукт
Після лекції ви зрозумієте, як саме працює штучний інтелект, будете коректно формулювати запити як команді, так і ШІ-рішенням, та зрозумієте, які саме ШІ-моделі можна вбудовувати на вимогу замовника.
Знайомство із сервісами ШІ
На лекції розглянемо, які сервіси використовують менеджери у своїй роботі, а також поексперементуємо з ними.
- Які сервіси використовують спеціалісти вже сьогодні
- Оверв'ю популярних сервісів та способів роботи з ними
- Розуміння технологічного частини штучного інтелекту
- Як використовувати ігровий майданчик OpenAI та Chat GPT
Після лекції ви будете володіти списком інструментів та розумінням, як з ними працювати та які рішення ці інструменти можуть запропонувати вас.
Техніки роботи із промптами
На лекції розберемося, як правильно ставити завдання штучному інтелекту за допомогою промтів та розглянемо конкретні промпти, що вирішують рутинні завдання.
- Що таке промпти та як з ними працювати
- Процес написання промптів: патерни
- Написання промтів під різні задачі
- Робота з ChatGPT: налаштування пам'яті ШІ
- Процес Step-by-step створення промптів
Після лекції ви не лише вмітимете користуватися розглянутими промптами, а й будете розумієте процес їх створення для різних типів задач.
Воркшоп: робота з сервісами ШІ
На лекції ми розберемо найпопулярніші та найефективніші сервіси ШІ, які допомагають оптимізувати рутинну роботу.
- Який рутинний функціонал ви можете перекласти на популярні та звичні ШІ сервіси
- Оверв'ю нестандартних можливостей ШІ сервісів для маркетологів та менеджерів
- Розширені можливості Gamma та SlidesAI.io, DiffusionDraw, NotesGPT та Transkriptor, Monica та Addy AI, Liner, Assana, ChatGPT
Після лекції ви зможете обрати сервіси, які потрібні саме вам для полегшення вагомої кількості щоденних обов'язків. Ви дізнаєтесь, які сервіси існують та зрозумієте, як саме ними користуватися, щоб якомога швидше імплементувати їх в свою повсякденну роботу.
Виконання завдань managers & marketing
На цій лекції ви зрозумієте, як менеджери використовують штучний інтелект для виконання важкої та рутинної роботи. Навчитеся економити величезну кількість часу, делегуючи завдання на ШІ та приділяючи час більш важливим завданням.
- Трансформація зворотного зв'язку з користувачами
- Способи покращення робочих мітингів
- Нові підходи до написання детальних специфікацій
- Покращення ринкової аналітики за допомогою ШІ
- Планування проєкту: складання розкладу, розподіл ресурсів
- Забезпечення якості/тестування
- Прогнозування потреб у ресурсах, ризики та оцінка витрат
Після лекції ви вмітимете залучати ШІ до завдань та використовувати його рекомендації та поради під час всього процесу управління проєктом/продуктом. Крім того, ви матимете чітке розуміння, як з його допомогою вирішувати різні завдання та на які сервіси орієнтуватися.
Розрахунок потенційної аудиторії продукту за допомогою інструментів ШІ
На цій лекції ви навчитеся використовувати інструменти ШІ для аналізу цільової аудиторії, прорахунку рекламних бюджетів та ціноутворення продукту, що значно спростить роботу.
- Аналіз цільової аудиторії
- Розрахунок кількості цільової аудиторії і об'єм ринку
- Розрахунок вартості рекламної кампанії
- Розрахунок ціноутворення продукту для продажу
- Опис Персони за допомогою ШІ
- Розробка унікальної торгової пропозиції
Після лекції ви вмітимете користуватися ШІ-інструментами для розробки УТП для цільової аудиторії, що значно заощадить ваш час на виконання рутинної роботи. При цьому аналітична складова роботи суттєво покращиться.
Генерація контенту за допомогою ШІ
На цій лекції ви познайомитесь з ефективними та дієвими інструментами для генерації та адаптації контенту.
- Визначення завдань та параметрів для генерації креативного контенту, включно з текстами, графікою та ідеями для кампаній
- Адаптація контенту під Answer Engine Optimization (AEO) & Search Generative Experience (SGE)
- Оптимізація роботи з LinkedIn profile за допомогою ШІ (контент, авто коментарі)
- Тули, які визначають згенерований ШІ контент (originalityAI, Quillbot)
- Генерація ідей, текстового та графічного контенту за допомогою ШІ
- Персоналізація змісту для цільової аудиторії
- Генерація опитувань, вікторин, інших активностей для утримання зацікавленості аудиторії
- Оцінка та вибір оптимального креативу
Ви навчитеся давати правильний, точний запит ШІ-додаткам, щоб отримувати якісний матеріал, який можна якомога швидше використовувати в роботі. Тепер ви будете витрачати менше часу на генерацію контенту, при цьому отримуючи креативний та цільовий результат.
Розширені стратегії промптів
На цій лекції розглянемо способи взаємодії зі штучним інтелектом, що допоможуть покращити результат роботі ШІ та додати у процес інтеграцію з різними інструментами.
- Техніка "покажи свою роботу"
- Підказки за ланцюжком думок
- Інтеграція ШІ в роботу за допомогою інструментів без коду
- Додавання контексту: більш складні інтеграції
Після лекції ви вмітимете перевіряти штучний інтелект, підвищувати якість його роботи та інтегрувати різні сервіси.
Q&A за контентом курсу
На цьому занятті у вас буде можливість поставити питання спікеру щодо конкретних завдань або складнощів використання штучного інтелекту у вашій роботі.
Особливості курсу
- Структурована інформація
- Постійна підтримка
- Розбір кейсів
- Відпрацювання на практиці
Викладачі курсу
- Олександр Прокудін - Product owner Vidby.com
- Микита Загурдаєв - PMO at Houston Association of Realtors
- Анастасія Зеленовська - CIO з досвідом 6+ років в ІТ
- Максим Мироненко - AI Development Product Manager at Bookimed.com
- Product Manager / Product Owner
Навчитеся використовувати арсенал з 25+ ключових метрик для прийняття обґрунтованих рішень саме у своєму продукті, визначати KPIs, які дійсно мають значення та перетворювати дані в успішні стратегії.
Програма курсу
Intro: продуктова аналітика та data-driven підхід в управлінні продуктом
- Про курс: структуру, програму, цілі, терміни
- Лектори, куратори, ментори
- Program Helicopter view - послідовність інформації
Універсальні бізнесові та продуктові метрики: Unit Economy
- Що таке юніт економіка та чому це важливо
- Модель юніт-економіки
- LTV, CAC, LTV/CAC, Churn Rate, Contribution margin, ARPU
- Юніт-економіка в сучасному бізнесі
- Основні помилки
Процес збирання даних та фреймворки по роботі з метриками
- Що таке метрики, типи метрик
- Процес збирання даних
- GAME
- Vanity & Actionable Metrics
- North Star
- HEART
- AARRR
- OKR
Оглядовий воркшоп. Інструменти аналітики для збору та візуалізації даних
- SQL
- Розуміння основ SQL
- Навіщо SQL продакту?
- Приклади використання SQL
- Google Sheets
- Підготовка даних
- Перевірка даних, сортування, зведення
- Візуалізація
- Tableu
- Інтерфейс
- Підготовка та підключення даних
- Візуалізація
Оглядовий воркшоп. Інструменти аналітики
- Mixpanel
- Google Analytics
- Amplitude
- VWO
Маркетингова, Web- та app-аналітика
- Web marketing analysis
- Bounce Rate, Conversion Rate, Page Views, Traffic Sources
- Mobile marketing analysis
- Impressions / Page Views, Installs / Uninstalls, Push Notification Open Rate, Keywords Ranking (ASO)
- Marketing tools
- Adtech tools
- Marketing analysis
Воркшоп. Робота з метриками
На практиці відпрацюємо покроковий флоу роботи з метриками на основі реального кейсу.
Когортний аналіз та сегментація
- Когортний аналіз. Що, як, кому, для кого? Когорти та їх особливості
- Мета та завдання когортного аналізу
- Інструменти когортного аналізу, як вибрати і чому?
- Основні помилки когортного аналізу
Воркшоп. Unit Economy
На основі реального кейса відпрацюєте усі отримані знання про юніт економіку.
Пошук інсайтів та аналітичні звіти
- Підготовка даних для аналізу (коротко)
- Типи візуалізацій
- Пошук інсайтів (діскавері)
- Пошук точок зростання (воронка)
- Формування звіту (дашборду у Tableau)
A/B-тестування
- Що таке A/B-тест і коли варто проводити А/B-тести
- Дизайн A/B-тесту: етапи запуску, висунення продуктових гіпотез, результати
- Основна та Health-метрики у тесті
- Обмеження та складні кейси А/B-тестування
- Як зібрати результати
Воркшоп. A/B тести
На практиці відпрацюємо покроковий флоу A/B тесту на основі реального кейсу.
Розбір кейсу: Monobank
Особливості курсу
- Структурована інформація
- Постійна підтримка
- Розбір кейсів
- Відпрацювання на практиці
Викладачі курсу
- Ірина Радченко - Product Manager at Monobank
- Тетяна Котелкіна - Project Management & Product Lead at Reckitt
- Богдан Корольов - Lead Product Manager at EPAM System
- Віктор Загоровський - Ex-product manager Shafa.ua and BIScience
- SMM
Ти навчишся просувати бренди в соцмережах, працювати з блогерами, налаштовувати рекламу і зможеш працювати SMM-ником в IT або Digital
Програма курсу
SMM
- Вступ до SMM
- Етапність роботи над проєктом
- Дослідження й аналіз аудиторії та конкурентів
- Знайомство з брендом та клієнтом
- Робота з підрядниками
- Основа бренду. Позиціонування та метрики успіху
- Стратегії контент-маркетингу та використання нейромереж
- Створення ідеального контенту для соцмереж: генерація ідей, UGC (User-generated content) та типи креативів
- Дизайн для креативів в SMM
- Особливості та найкращі практики просування в різних соцмережах: розуміння алгоритмів та трендів
- Особливості просування в TikTok. Створення Reels та монтаж відео
- Створення та розвиток ком'юніті бренду
- Управління та розвиток ком'юніті
- Партнерства й influence-маркетинг. Співпраця із лідерами думок та блогерами
Таргетинг
- Основи таргетованої реклами: підготовка акаунту до запуску реклами та робота з аукціоном
- Створення креативів та рекламних кампаній: підбір креативів під різні плейсменти
- Стратегії та бюджетування просування: створення успішних УТП та планування бюджету
- Аналітика рекламних кампаній: інструменти вебаналітики та трекінгу
- Створення звітів для замовника: показники та оптимізація рекламних кампаній
Soft&Career skills
- Філософія Agile
- Методологія Scrum
- Робота в команді
- Тайм-менеджмент
- Аналітика проєктів
- English speaking club
- Робота з EnglishDom words
- Заняття з працевлаштування
- Складання грамотного резюме
- Створення сторінки на LinkedIn
- Написання мотиваційного листа
- Майданчики для пошуку роботи
- Підготовка до HR-інтерв’ю
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Комунікативні навички
- Тестові співбесіди
Проєкти
- SMM-стратегія просування бренду
- Маркетингова стратегія для таргету
- Підготовка та презентація портфоліо SMM-менеджера
Career skills
- Створення резюме
- Оформлення профілів Linkedin та Djinni
- Підготовка до HR та технічної співбесіди
- Індивідуальні кар'єрні консультації
- Рекомендація студентів на вакансії партнерів
Особливості курсу
- Спілкування в чаті
- Кабінет my.goit
- Прямі ефіри
- Круті ментори
- Кар'єрний сервіс
- Project Manager
Ти навчишся керувати IT-проєктами, Agile-командами і зможеш працювати проджект-менеджером в IT або Digital
Програма курсу
Вступ до управління проєктами
- Огляд індустрії
- Проєкти та їх відмінності
- Технології та методології роботи
- Контракти. Особливості та ризики роботи з ними
- Scrum. Особливості та нюанси
- Kanban. Особливості та нюанси
- Інструменти управління проєктами
- Стаффінг у команду. Звільнення
- + робота над особистим проєктом
Робота з проєктом
- Що потрібно знати перед стартом проєкту
- Збір вимог до проєкту. Хто, коли і як?
- Оцінка проєкту: типи та особливості
- Підготовка WBS
- Робота з ризиками на проєкті
- Як керувати бюджетом проєкту
- Хто і як відповідає за якість
- + продовження роботи над особистим проєктом
Загальний блок
- Метрики на проєкті. Що важливо знати
- Закриття проєкту за документами
- Особливості підготовки до інтерв'ю
- Здача тестового проєкту та іспит
- Запитання та відповіді викладачу
- + завершення роботи над особистим проєктом та іспит
- +1 командний проєкт
Soft skills
- Робота в команді
- Тайм-менеджмент
- Аналітика проєктів
- English speaking club
- Робота з Quizlet з англійської
- Заняття з працевлаштування
- Складання грамотного резюме
- Створення сторінки на LinkedIn
- Написання мотиваційного листа
- Майданчики для пошуку роботи
- Підготовка до HR-інтерв’ю
- Комунікативні навички
- Тестові співбесіди
Особливості курсу
- Кабінет my.goit
- Спілкування в чаті
- Вечірні заняття (19:30 - 21:30)
- Допомога ментора
- 2-3 вебінари на тиждень
- Кар'єрний сервіс
- Lead / Architect / CTO
Програма курсу
Типи лідерів та стилі керування командами
- Розгляд основних стилів лідерства (авторитарний, демократичний, трансформаційний, ситуативний)
- Їхні особливості, плюси та мінуси кожного
- Інструменти для визначення власного стилю лідерства через самооцінку та зворотний зв'язок від команди
Робота з командою: найм, звільнення, кар'єра
- Цикл піпл-менеджменту для керівника
- Роль керівника при підборі та адаптації нового співробітника
- Управління результатами співробітника
- Управління зростанням співробітника
- Завершення співпраці
Правила проведення 1:1 зустрічей
- Методики проведення індивідуальних зустрічей (Regular 1:1, feedback sessions)
- Як створити довірливу атмосферу
- Інструменти для відстеження прогресу та постановки індивідуальних цілей (OKR, SMART)
Цілі та система винагород, мотивації в роботі з командою
- Методи постановки цілей для команди (SMART, OKR)
- Системи оцінки продуктивності (360-degree feedback, KPI)
- Побудова мотиваційних програм (фінансові та нефінансові винагороди, визнання досягнень)
Емоційний інтелект і наука про тілесність для управлінця
- Розвиток емоційного інтелекту (самоусвідомлення, управління емоціями)
- Аналіз тілесності та невербальних сигналів (мови тіла, жестів), як використовувати ці інструменти для покращення стосунків у команді
Конфлікти: причини, моделі, способи подолання
- Причини та види конфліктів в організації
- Етапи розвитку конфлікту
- Як потрібно діяти HR-менеджеру в залежності від стадії конфлікту
- Місце медіації у менеджменті команд
- Медіаційні навички та їх складові
- Дії тімліда в залежності від ролі у конфлікті:
- учасник
- медіатор
- консультант
Воркшоп: медіація конфліктів
- Практичні сценарії медіації конфліктів
- Роль керівника, як медіатора
- Як створити безпечний простір для вирішення конфліктних ситуацій
- Використання реальних кейсів для симуляцій вирішення конфліктів
Інновації та управління змінами
- Як впроваджувати інновації в команду
- Управління змінами через моделі (ADKAR, Lewin’s Change Management Model)
- Аналіз бар'єрів для змін і як з ними працювати, залучення команди до процесу змін
АІ рішення для керівників
- Огляд інструментів штучного інтелекту для управління командами (чат-боти для комунікації, автоматизація рутинних процесів, прогнозування ризиків)
- Впровадження аналітичних інструментів для прийняття рішень
- Виконання яких повсякденних задач може взяти на себе ШІ
Різниця в управлінні off- та online командами
- Різні підходи до управління віддаленими та офлайн командами
- Інструменти для онлайн-співпраці (Trello, Slack, Zoom тощо)
- Побудова комунікаційних процесів та підтримка продуктивності в розподілених командах
Роль лідера, як наставника та коуча
- Роль лідера у розвитку співробітників через наставництво та коучинг
- Інструменти для підтримки персонального та професійного розвитку співробітників (GROW модель, коучингові сесії, регулярні зворотні зв'язки)
Кризис-менеджмент
- Методики управління в умовах кризи (війна, кадрові кризи, зміни ринку)
- Планування дій у кризових ситуаціях, комунікація з командою під час криз
- Особливості комунікації з командою під час кризи
Культурна різноманітність у командах
- Як керувати командами з різними культурними цінностями, релігіями та національними особливостями
- Інструменти для створення інклюзивного середовища, де кожен може відчувати себе комфортно та працювати
Особливості курсу
- 7 тижнів інтенсивного та продуктивного навчання
- Актуальні та дієві інструменти для ефективної взаємодії з командою
- 28 години практичної інформації
- Воркшопи для відпрацювання навичок
- Доступ до записів без обмежень
- Сертифікат після завершення курсу
- Навички лідера, які одразу можна перевірити в роботі
Викладачі курсу
- Анна Лаврова - Agile Coach at Wemanity Belgium
- Наталія Блощинська - Deputy HRD at ALLO Group
- Мар'яна Ківерська - HR Consultant
- Ірина Дяченко - HR Business Partner at Smart Team
- Максим Мироненко - Product Manager at Universe Group
- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
На курсі Data Analytics ти опануєш всі потрібні технології, щоб стати Data-аналітиком. Ти опануєш такі технології, як SQL, Python, Tableau, статистика, A/B тестування, метрики продукту і маркетингу, і багато чого іншого.
Програма курсу
Data Analytics Basics
- Introduction
- Netflix Cinematic Map
- Calculated Fields
- Creating Dashboard
- Summary
SQL Basics
- Introduction to SQL
- SELECT Statement
- WHERE Statement
- NULL Value, LIKE, BETWEEN, and IN Statements
- ORDER BY, LIMIT, DISTINCT
- Aliases
- Aggregate Functions
- GROUP BY Statement
- JOIN Statement
- Functions
- HAVING Statement
SQL Advanced
- Relational Databases
- Getting Started with Google BigQuery
- CASE WHEN
- UNION
- Subquery
- String Functions
- Datetime Functions
- Window Functions
- Common Table Expressions
- Additional Entities in SQL
- Nested Fields
- Query Optimization
- SQL and Additional Tools
Google Spreadsheets for Data Analyst
- Spreadsheet - the Basic Tool for Analytics
- Data Importing
- Basic Data Types
- Formulas and Built-In Functions
- Cell Reference Types
- Data Cleaning
- Text Processing
- Working with Ranges
- Table Relationships
- Pivot Tables
- Data Visualization
- Data Exporting and Shiring
- Google Sheets Summary
Tableau
- Introduction
- Tableau Vocabulary
- Session Dashboard
- Sales Dashboard
- Email Dashboard
- Tableau Public Server Overview
- Tableau Desktop
- Tableau Online
- Tableau Prep
- Summary
Python Basics
- Introduction
- Main Concepts
- Numbers
- Strings
- Boolean
- Lists
- Conditional Operators
- Loops
- Functions
- Summary
Python for Data Analytics
- Introduction
- Code Style
- Working With Numbers
- Working With Strings
- Dics Basics
- Functions Revisited
- Modules and Imports
- Environmental Setup for Data Analysis
- NumPy
- Pandas Part 1
- Pandas Part 2
- Visualisation with Matplotlib and Seaborn
- Connection to Database
- Exploratory Data Analysis
Statistics
- Introduction to Statistics
- Descriptive Statistics
- Sampling: Approaches and Methods
- Statistical Hypotheses
- Relationship of Random Variables
- Design of Statistical Experiments
Product A/B Testing
- A/B Testing Introduction
- Planning A/B Testing
- Data Collection and Analysis
- Creation of A/B Testing Tool
- Cases Analysis
- Advanced Tools and Approaches
Employment 2.0
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Latter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to find and apply for vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
Advanced Analytics: Prediction and Clustering Models
Product and Marketing Metrics
Особливості курсу
- Працюєш? Вчись у власному темпі
- Зідзвони з менторами двічі на тиждень
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
- Гарантуємо працевлаштування після навчання
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі освоїш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Procreate. Зрозумієш, як передавати ідею, настрій та емоції через ілюстрацію. Поекспериментуєш зі стилями та знайдеш свій. Навчишся мислити небанально та діставатись ілюстраціями суті. За 22 занять дізнаєшся, як розвивати селф-бренд, комунікувати з замовником та заробляти в індустрії. Позбудешся креативних блоків, сформуєш свій прайс-лист і зможеш розвивати кар'єру. На фрилансі, в агенції, де захочеш.
Програма курсу
Інтро в професію
- Ілюстрація та її види
- Де та як використовується
- Баланс різноманіття & мікс естетики
- Робочий стан, страх чистого аркуша та пошуки натхнення
Софти
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Procreate
Воркшоп
Спілкуємось, п'ємо чай, обмінюємось ідеями. Разом практикуємо замальовки, швидкі скетчі та потік.
Надивленість, ресурси, застосування
- Радар візуального контенту. Вчимося дивитись на світ
- Як аналізувати побачене і працювати з референсами
- ДЗ: збери мудборд свого візуального стилю
Композиція, ритм, основа
- Композиція - фундамент ілюстрації
- Як розставити предмети в ілюстрації легко та цілісно
- Різноманітність ритмічної побудови
- Композиційні правила і трюки
- Тонке відчуття балансу між предметом та простором навколо
Воркшоп на композицію
Відточуємо правила композиції.
Колір, текстура, приправи
- Як колір працює з композицією
- Баланс між світлом і тінню
- Розташування тіні
- Важливість тону
- Текстури, різноманітні деталі, шуми, ефекти
- Як додати приправ до ілюстрації
- ДЗ: створи композицію та подай її в різних колірних рішеннях: монохромі, комплементарних кольорах та в чотирьох кольорах на вибір
Воркшоп
- Малюємо натюрморт
- Додаємо колір, текстури, характер
Ідеї, метафора, сюжет
- Що малювати? І для чого?
- Візуальна метафора
- Як придумувати сміливі ідеї
- Як конвертувати думки у візуальні символи й швидко та елегантно переносити їх на папір
- ДЗ: створити комікс про свій ранок
Воркшоп
Створюємо ілюстрацію до статті у Skvot Mag.
Люди, емоції, персонаж
- Як малювати людей
- Анатомія
- Як швидко вловлювати рух та не фокусуватись на зайвих деталях
- Емоції
- Робота з натурою
- Створення персонажів
- ДЗ: створити автопортрет
Воркшоп
- Намалювати портрет різними методами:
- однією безперервною лінією
- використовуючи лише чорну пляму
- використовуючи лише прямі лінії
- з акцентом на текстуру
- Малюємо натуру
Леттеринг, логотип, постер
- Букви, знаки, символи
- Що спільного в малюванні букв та людей
- Створення постера
- Перетин роботи графічного дизайнера та ілюстратора
Воркшоп
Працюємо над леттерингом, розбираємо букви, створюємо логотипи.
Стиль, функція, ефективність
- Що таке "свій стиль" і як його знайти?
- Різновид стилів
- Як через обрану естетику прокомунікувати потрібне повідомлення
- Функція стилю в професійній діяльності
- ДЗ: обрати стиль і зробити ілюстрацію в ньому
Воркшоп
- Малюємо простий сюжет у різних стилях:
- з аутлайном
- без аутлайну
- тихо
- гучно
Робота, експерименти, інструмент
- Робота в реальному світі
- Спілкування з клієнтом
- Де брати перші замовлення
- Важливість гри в роботі, постійний пошук нових інструментів
- Як виглядає щоденне життя людини, яка малює за гроші
Воркшоп
Кольоровий папір, пластилін. Створюємо фігури, сюжети.
Нетворк, бренд, гроші
- Важливість власного бренду
- Розширення свого професійного кола
- Як спілкуватись про гроші
Робота з клієнтом
- Як спілкуватися з клієнтом
- Брифінг
- Планування робочого процесу
- ДЗ: зробити нариси для проєкту за брифом клієнта
Фідбек-сесія
- Обговорюємо нариси
- Вносимо корективи
- Доробляємо роботу
- ДЗ: підготувати роботу до фінальної презентації клієнту
Презентація клієнту
Презентуємо фінальні роботи реальному клієнту.
Open talk із запрошеними гостями
Говоримо з ілюстраторами про життя-буття, про успіх та наболіле.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олесь Дерега - Ілюстратор, митець, графічний дизайнер
Більше інформації- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.
Програма курсу
Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації
Магія покадрової анімації
- Знайомство з лекторкою
- Як працює традиційна (покадрова) анімація
- Чому саме покадрова?
- Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
- Де можна використовувати анімацію?
- Особливості різних сфер
- Приклади комерційних проєктів
- ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням
Привіт, Adobe Animate
- Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
- Гарячі клавіші
- Базові принципи анімації
- Рендер відео
- Практика: вправа magic dot та її варіації
- ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати
Підходи до анімації та пайплайн
- Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
- Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
- ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"
Основні принципи анімації
- Рух об'єкта: як відчувається рух
- Спейсинг
- Види натурального руху: уповільнення і прискорення
- Стискання і розтягування об'єкта
- Арки та криві
- Очікування (попередження) руху або anticipation
- Перекриття або overlap/overshoot
- Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
- ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі
Принципи анімації. Частина 2. Cleanup
- Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
- Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
- Другорядна анімація та принцип follow through
- Техніки Cleanup в Adobe Animate
- Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
- ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup
Фідбек-сесія
Блок 2. Покадрова анімація персонажа
Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
- Cleanup у Photoshop
- Експерименти з брейкдаунами
- Практика: робимо морф простої фігури
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1
- Навіщо аніматору знати базу режисури
- Запитання до персонажа
- Дизайн та сторіборд
- Ключові кадри
- Брейкдауни
- Блокінг
- Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2
- Перевірка блокінгу
- Проміжні кадри
- Вторинна анімація (straight ahead)
- Принцип follow through
- Закріплюємо скіли на практиці
Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа
- Ключові кадри та принципи анімації ходи
- Характер ходи
- Практика: груба анімація ходи простого персонажа
Фідбек-сесія
Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом
Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей
- Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
- Як вести первинну комунікацію
- Методи генерації візуальних образів та ідей
- Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
- Практика: створення майндмеп на основі брифу
- ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів
Референси. Мудборд. Звук
- Як знайти й працювати з референсами
- Мудборд та інструменти для його створення
- Використання ШІ для мудборда
- Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
- Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
- ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту
Воркшоп: створення режисерського сторіборда
- Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
- Консультація щодо ідей проєкту
- Практика: Thumbnailing та сторібординг
- ДЗ: фіналізувати сторіборд
Стайлфрейми та аніматик
- Колірна гама
- Стайлфрейми
- Світло
- Планування ключових кадрів сцени
- Як спростити продакшн
- Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
- Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
- ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту
Фідбек-сесія
Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації
Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects
- Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
- Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
- Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
- ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії
Воркшоп із саунд-дизайну
ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.
Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів
Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації
Шоуріл та портфоліо
- Онлайн-присутність покадрового аніматора
- Інструменти для створення онлайн-портфоліо
- Структура кейса
- Створення шоурілу
- ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі
Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості
ДЗ: створити шоуріл.
Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора
- Як зробити фриланс релевантним
- Що робити далі та як розвивати скіли
- Пошук власних тем, види персональних проєктів
- Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
- Як шукати й працювати з клієнтами мрії
- Як порахувати бюджет проєкту
Презентація реальному клієнту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 18 занять на практиці отримаєш базу з анатомії. Почнеш розуміти положення м'язів, суглобів, положення кісток, щоб відтворювати реалістичні рухи персонажів навіть у складній перспективі. Прокачаєш скіли в малюванні всіх частин тіла: від голови до ніг. А як опануєш правила анатомії - навчишся їх порушувати, щоб розробляти харизматичних та унікальних персонажів. У фіналі - покладеш до портфоліо 10+ малюнків людей та частин тіла й отримаєш фідбек від лектора. А далі - малюєш персонажів для брендів, відеоігор та власних проєктів.
Програма курсу
Модуль 1. Пропорції та скелет
Вступ. Пропорції
- Історія вивчення анатомії
- Знання анатомії у створенні 2D- і 3D-персонажів
- Базово про систему пропорцій в голові та золотий перетин
- Спрощення до основних форм
- Кути нахилів великих форм
- ДЗ: намалювати спрощене зображення тіла поверх фото людей в статичних позах і перевірити пропорції
Загальне про скелет
- Загальна будова скелета
- Відмінності між чоловічим та жіночим скелетом
- Принцип роботи м'язів та суглобів
- Знайомство з орієнтирами на тілі
- Виразні м'язи, накопичення жиру, кістки, орієнтири
- Плечовий і тазовий пояси
- ДЗ: намалювати виразні м’язи та кістки поверх фото людей в динамічних позах
Модуль 2. Верхні кінцівки
Верхні кінцівки
- Кістки руки
- М'язи плеча
- Лікоть
- М'язи передпліччя
- Біомеханіка м'язів
- Орієнтири
- Кисть
- Практика: пропрацювати малюнок м'язів
Верхні кінцівки в русі
- Погляд згори
- Погляд знизу
- Зігнута в лікті
- Супінація та пронація
- Піднята догори
- Жести кістьми
- Формоутворення
- ДЗ: намалювати м'язи верхніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір)
Модуль 3. Нижні кінцівки
Нижні кінцівки
- Кістки ноги
- М'язи стегна
- Коліно
- М'язи голені
- Біомеханіка м'язів
- Орієнтири
- Стопи
- Практика: пропрацювати малюнок м'язів
Нижні кінцівки в русі
- Погляд згори
- Погляд знизу
- Зігнуті в коліні
- Формоутворення
- Біомеханіка м'язів
- Орієнтири
- Стопи
- ДЗ: намалювати м'язи нижніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір)
Фідбек-сесія по кінцівках + розбір поширених помилок із домашок
Модуль 4. Тулуб
Практикум. Будова тулуба
- Грудна клітина та ключиця
- М’язи плечового поясу
- Грудний м'яз
- Передній зубчастий м'яз
- Прямий та косі м'язи живота
- Таз
- Хребет
- Трапецієподібний м'яз
- М'язи лопаток
- М'яз-випрямляч хребта
- Найширший м'яз
- Зовнішній косий м'яз
- Біомеханіка м'язів
- Різниця між чоловічими та жіночими м'язами
- Практика: відтворити малюнок м'язів
Тулуб у русі та в перспективі (одна рука піднята)
- Погляд зверху
- Погляд знизу
- Тулуб при скороченні прямого м'яза живота
- Тулуб при скороченні м'яза-випрямляча хребта
- Поворот плечового поясу по осі
- Контрапост
- ДЗ: намалювати м'язи тулуба поверх схематичних зображень динамічних поз
Фідбек-сесія + розбір поширених помилок із домашок
Модуль 5. Голова
Череп + голова + шия
- Форма черепа
- М'язи, які впливають на формоутворення
- Хрящі
- Шкіра
- Міміка, функції м'язів
- М'язи шиї
- Пропорції обличчя
- Під різними кутами
- Практика: намалювати хрящі носа, вилиці, носову кістку, жувальний та виличний м’яз і очницю поверх фото людини
- ДЗ: намалювати 3 положення голови на вибір
Модуль 6. Динамічні пози
Малюємо з натури
- Перспектива
- Композиція
- Пластика
- Лінія руки
- Лінія сили
- Світло й тінь
- ДЗ: намалювати 6 скетчів з фото або натури людей різної статури
Малюємо з голови
- Ракурс
- Мова тіла
- Характер
- Контрасти
- Пластика
- Лінія руки
- Лінія сили
- Світло й тінь
- ДЗ: намалювати взаємодію двох різних за розміром людей
Воркшоп
Виконуємо разом із лектором задачу - малюнок з голови.
Фідбек-сесія
Модуль 7. Дизайн
Інструменти дизайну
- Вплив старіння
- Накопичення жиру
- Види статур
- Використання головних форм
- М'якість та жорсткість
- Естетика
- Рендер: деталізація
- Текстури
- ДЗ: зробити дизайн мінімум 2 персонажів
Напівзвірі
- Анатомія тварин
- Що схожого з людською?
- Адаптація
- Міра людяності
- Переконливість
- Рендер: деталізація
- Текстури
- Функціональність
- ДЗ: намалювати гібрид людини зі звіром
Фідбек-сесія. Фінал
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Андрій Харченко - Lead concept artist at Ulysses Graphics
Більше інформації- Gamedev / Unity / Game Design
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 20 занять ти попрацюєш з UV-розгорткою, вивчиш текстурування і роботу з матеріалами в Substance Painter. Навчишся додавати реалізму завдяки подряпинам, потертостям та рельєфу. Знатимеш принципи процедурної текстури та створюватимеш персоналізовані шейдери - щоб твої роботи впізнавали одразу. У результаті ти покращиш портфоліо трьома ассетами, навчишся вигідно його презентувати й зможеш вразити навіть ААА-студії скілами з деталізації моделей.
Програма курсу
Інтро
- Можливості інтерфейсу
- Налаштування сцени та огляд матеріалів, текстур, шейдерів
- База: шари, матеріали, маски, пензлі
- Ієрархія шарів, робота з групами та папками
- Робота зі сценою, світлом та камерою
ДЗ:
- Переглянути основні панелі інтерфейсу й налаштувати їх під себе
- Застосувати 4+ матеріали на MeetMat, використовуючи маски
- Об'єднати матеріали в логічні групи
UV-розгортка
- Що таке UV
- Софти для створення розгортки
- Чому та як треба використовувати RizomUV
- Бридж: інтерфейс, інструменти, гарячі клавіші
- Основні принципи та початок розгортки
ДЗ:
- Налаштувати RizomUV
- Розрізати модель однією з продемонстрованих технік
- Почати розгортку
Конференція. Розбираємо поширені помилки
UV-розгортка 2.0
- Продовжуємо розгортку моделі
- Інструменти пакування
- Оптимізація, оверлапи, тексель денсіті
- Фіналізація UV
ДЗ:
- Завершити розгортку моделі
- Налаштувати паддінг під свої потреби
- Запакувати все, використовуючи оверлапи та зберігаючи потрібний тексель
Запікання
- Запікання моделі: що, як, навіщо
- Підготовка моделі до запікання
- Запікання моделі в Marmoset Toolbag
- Запікання в SP
- Підготовка моделі для подальшого текстурування
- Експорт
ДЗ:
- Підготувати модель до запікання у своєму 3D-пакеті
- Запекти модель та отримати карти Normal, AO, Curvature, ID
Конференція та буст-практикум
Матеріали
- Фізичні властивості, відмінності, особливості
- Що таке PBR
- Сайти з pbr- та безшовними текстурами
- Як зробити pbr-матеріал із фото або текстури
- Текстуруємо джойстик в SP
- Робота з різними матеріалами
ДЗ:
- Почати текстурувати свою модель або джойстик
Матеріали 2.0
- Продовжуємо текстурувати джойстик
- Додавання деталей
- Текстури, декалі, наліпки
- Додаємо подряпини та прості потертості
- Забруднення і потертості через АО-карту і cavity
- Як пришвидшити додавання забруднень
ДЗ:
- Проаналізувати референси, характер та причини пошкоджень, забрудненості
- Додати деталей на нормал через height та забруднення й подряпини через карти АО та Cavity
- Додати проєкціювання текстур на свою модель
Конференція та буст-практикум
Смартматеріали та смартмаски
- Пошук та робота з референсами
- Початок текстурування ассета
- Робота з фототекстурами та створення масок
- Створення та кастомізація Smart Materials для швидкого текстурування
- Створення та кастомізація Smart Masks
- Робота з генераторами, фільтрами, процедурними текстурами, гранжем, левелами, поглиблена робота з масками
- Додавання деталей на Normal Map або Height map
- Робота з картами нормал та альфами
ДЗ:
- Зібрати сет референсів під свій проєкт
- Почати текстурувати свій ассет
- Створити Smart Material за референсом
- Створити Smart Masks
Смартматеріали та смартмаски 2.0
- Робота з фототекстурами та створення масок
- Stencils
ДЗ:
- Додати деталей на свої текстури з використанням гранжу та альфи
- Додати деталей на свій ассет через нормал та height і зробити автоматичну взаємодію з подряпинами, брудом та АО
Конференція
Anchor Points
- Продовжуємо текстурування ассета
- Anchor Points та як вони спрощують роботу
- Фіналізація та додаткова деталізація
- Експорт текстур
- Створення власних пресетів для експорту під проєкт
ДЗ:
- Використати anchor point у своєму проєкті
- Додати фінальних деталей на текстури й фіналізувати все
- Створити пресет для експорту за ТЗ й експортувати
Конференція та буст-практикум
Робимо свій ассет.
Рендери
- Імпорт ассета в Unreal Engine та налаштування шейдера
- Налаштування шейдера в Marmoset Toolbаg
- Рендер у Marmoset та постановка фотореалістичного освітлення
- Постобробка рендера у Photoshop
ДЗ:
- Імпортувати ассет в Unreal Engine та налаштувати шейдер
- Налаштувати шейдер у Marmoset Toolbаg, налаштувати освітлення та сцену
- Відрендерити
- Зробити постобробку рендера у Photoshop
Конференція та випускний
Протягом курсу ти:
- Розберешся з Substance Painter та Rizom UV, оглянеш можливості Unreal Engine
- Навчишся оптимізувати розміри файлів текстур без втрати якості, використовувати LOD та оптимізацію для різних платформ
- Зможеш інтегрувати, імпортувати й експортувати текстури між SP та іншими програмами
- Вивчиш техніки розгортання UV-карт
- Створюватимеш реалістичні текстури у Smart Materials та контролюватимеш їхню якість у Smart Masks
- Будеш працювати з металом, склом, шкірою і додаватимеш реалізму завдяки потертостям, подряпинам, рельєфу
- Покладеш у портфоліо три затекстурених ассети, пропрацюєш помилки та отримаєш фідбек
- Вмітимеш презентувати свої роботи, щоб вигідно вирізнятися серед конкурентів
- Знатимеш, як правильно закріпитися в геймдеві та прокачувати свої скіли
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Буст портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Костянтин Сурков - 3D Environment Artist
- Максим Зіньков - Lead Hard Surface Team at Gunzilla
- Gamedev / Unity / Game Design
- Product Manager / Product Owner
З допомогою лекторів визначишся з видом студії, яку хочеш відкрити. Розбереш ризики та помилки, яких припускаються початківці під час запуску власного проєкту, і зможеш розв'язувати out of control ситуації. Зануришся у ринок геймдеву: проаналізуєш конкурентів, ЦА та тренди. Створиш бізнес-план та зрозумієш, як реєструвати та ліцензувати свій проєкт в юридичному полі.
Програма курсу
Знайомся, ринок геймдеву
- Види студій за моделями роботи та варіантами фінансування
- Схожі та відмінні риси продуктових та аутсорс-студій
- Як зрозуміти, яку модель роботи обрати? (Ідеація)
- Ринок та конкурентні переваги (USP)
- Створення місії та визначення цілей бізнесу
- З чого почати? Варіанти оформлення, облік, стартова команда
Організаційний менеджмент
- Хто точно потрібен для старту продуктової та аутсорс-студії
- Ролі та позиції в компанії
- Структура роботи відділів продуктової студії та пайплайн
- Внутрішні процеси команди HR/Operarions/Sales/PM/Wellnes
- Функціональна структура
- Продуктова структура
- Фейли при несвоєчасному створенні процесів
- Вибір організаційної структури залежно від цілей компанії
- Необхідні артефакти й політики
Проджект-менеджмент
- Підходи до розробки, воркфлоу
- Етапи розробки
- Поширені фреймворки проджект-менеджменту в ІТ
- Необхідні артефакти
- Розподіл завдань, планування та контроль робочих процесів
- Побудова взаємодії між департаментами
- Ресурсний та піпл-менеджмент
Бюджет і фінансовий менеджмент
- Основи фінансового менеджменту для геймдев-студії
- Розробка бюджету і прогнозування доходів та витрат
Залучення інвестицій
- Підготовка артефактів для інвесторів (бізнес-план, p&l)
- Інвестиції в компанію та проєктне інвестування
- Види інвесторів та їхній пошук, паблішинг як один із варіантів
- Підготовка пітчдеку та пітчинг
- Відкриття компанії під залучення інвестицій (форма, юрисдикція, оформлення, ініціалізація)
Конференція
Команда та HR. Лекція від RetroStyle Games
- Ролі та задачі HR
- Життєвий цикл співробітника в компанії: від онбордингу - до офбордингу
- Робота з командою (1-2-1, івенти, бенефіти)
Рекрутинг. Лекція від RetroStyle Games
- Побудова команди з 0 (черговість наймання, системи автоматизації)
- Особливості рекрутингу в ІТ
- Процес рекрутингу
- Ресурси для пошуку кандидатів: dou, djinni, linkedin
- Інші ресурси: ingamejob, фриланс-біржі, тг-канали тощо
- Що може зацікавити й відлякати кандидатів
Побудова команди розробки
- Який розподіл за Seniority вигідно підтримувати
- Як працювати з позаштатними співробітниками
- Як працювати з White Label
- Таск-трекери та оптимізація роботи
- Кейси
Конференція
Кризи. Розбір кейсів
- Які бувають кризи та як із них виходити
- Change-менеджмент
Кризи інтерактивне заняття
Правові та контрактні аспекти
- Правові аспекти створення бізнесу
- Укладання контрактів зі співробітниками
- Ліцензування коду
Юридичні аспекти геймдев студії
- Авторське право та ліцензії
- Інкорпорація студії в Україні та закордонне партнерство
- Контракти: робимо чек-лист
- Q&A
Маркетинг і продажі в аутсорс-студіях
- Продажі та маркетинг
- Пошук своєї ніші: очікування та реальність
- Де шукати клієнтів
- Як проводити дзвінки, як будувати стосунки з клієнтами
Маркетинг в продуктових та інді-студіях
- Пошук паблішера, види послуг
- Зобов'язання паблішера і розробника
- Просування
- Селф-паблішинг
Маркетинг від BizDev
Цілі та результати
- Аналіз результатів
- KPI
- Масштабування
- Фідбек до команди
Лідерський скіл
- Розвиток лідерських якостей та здатності до прийняття рішень
- Підприємницька ментальність
- Рівні мислення (accountable or responsible)
- Різниця підходу виконавця та власника
- Скіли та якості, які потрібно "вимкнути" або перемикнути
- Must-скіли співробітника vs must-скіли CEO
Консультація з драфтів бізнес-планів
Випускний з презентаціями пітчів із запрошеними потенційними інвесторами
Після курсу ти:
- Управляєш та оптимізуєш робочі ресурси
- Збираєш команду
- Розумієш, як коректно ставити завдання, розподіляти зони відповідальності та контролювати якість виконаної роботи
- Досліджуєш ринок геймдеву
- Отримуєш базові скіли з будування комунікаційної та маркетингової стратегії
- Визначаєш канали комунікації відповідно до типу студії
- Розумієш, як та де шукати потенційних клієнтів або паблішерів
- Створюєш бізнес-план для свого майбутнього проєкту
- Знаєш, де шукати джерела фінансування або інвесторів, як робити фінансову звітність, розумієшся на способах дистрибуції та монетизації ігрового контенту
- Знаєш, як вибрати правову форму для реєстрації та зареєструвати бізнес
- Розумієш, як захистити інтелектуальну власність
- Знаєш про ліцензування і договори з командою та партнерами
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Запрошені лектори
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Стас Осіпов - 9+ років досвіду на посадах C-lvl у геймдеві
- Кирило Биков - 6+ років досвіду у геймдеві
- Gamedev / Unity / Game Design
Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.
Програма курсу
Знайомство з Game Design
- Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
- Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
- З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
- Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
- Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера
Як працює геймстудія
- Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
- Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
- З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
- Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
- Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі
Етапи розробки гри
- Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
- Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
- Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
- З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
- Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри
Цільова аудиторія та типи гравців
- Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
- Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
- Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
- Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
- З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно
Ігрові механіки. Ключові елементи гри
- Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
- Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
- Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
- Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
- Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців
Ігрові рушії та їхні особливості
- Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
- З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
- Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
- Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
- Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine
Основи сценаристики в іграх
- Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
- Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
- Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
- Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
- З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця
Побудова історій
- Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
- Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
- З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
- Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
- Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії
Створення персонажів та їхніх історій
- Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
- Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
- З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
- Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
- Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем
Розробка діалогів та сюжетних ліній
- Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
- Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
- З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
- Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
- Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців
Візуальний дизайн
- Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
- Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
- Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
- Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
- З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності
Використання інтерактивних наративів
- Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
- Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
- Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
- Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
- Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей
Як створювати ігрові механіки
- Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
- Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
- Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
- Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
- З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду
Події, умови, наслідки
- Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
- Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
- Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
- Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
- Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
- Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями
Штучний інтелект та його застосування в іграх
- Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
- Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
- Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
- Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
- З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх
Техніки оптимізації ігрових проєктів
- Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
- Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
- Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
- З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
- Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування
Основи левел-дизайну
- Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
- Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
- Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
- Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
- Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування
Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів
- Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
- Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
- Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
- Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
- З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців
Ігрові механіки vs левел-дизайн
- Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
- Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
- Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
- Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
- З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні
Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок
- Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
- Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
- Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
- Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
- Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги
Балансування рівнів
- Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
- Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
- Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
- З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
- Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну
Що таке економічні системи в іграх
- Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
- Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
- Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
- З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
- Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації
Розробка економічних моделей
- Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
- Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
- Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
- Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
- Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор
Як монетизувати гру
- Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
- Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
- Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
- Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
- Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор
Платіжний цикл
- Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
- Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
- Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
- Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
- З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців
Техніки проведення тестування гри
- Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
- Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
- Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
- Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
- Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування
Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру
- Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
- Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
- Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
- Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях
Створення технічної та ігрової документації
- Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
- Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
- Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
- Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації
Підготовка до релізу гри
- Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
- Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
- Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
- З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
- Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру
Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
- Іван Кульбич - Lead Game Designer at Ubisoft
- Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft
- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
- SQL / DBA
Навчіться використовувати розширені функції SQL для проведення складної аналітики, оптимізації запитів та ефективної роботи з великими наборами даних.
Програма курсу
Вступ. DataGrip
- Отримаєте загальне уявлення про структуру курсу та його очікувані результати
- Зможете встановити й налаштувати DataGrip для роботи з PostgreSQL
- Ознайомитеся з інтерфейсом та основними функціями DataGrip
- Навчитеся підключатися до баз даних та виконувати SQL-запити у DataGrip
Базовий SQL. Частина 1
- Пригадаєте структуру SQL-запиту та зможете складати базові SELECT-запити
- Дізнаєтесь основні типи даних у PostgreSQL та навчитеся виконувати їхню конвертацію
- Навчитесь об'єднувати таблиці за допомогою різних типів JOIN
- Зможете використовувати фільтрацію, агрегацію та сортувати результати
Базовий SQL. Частина 2
- Навчитеся використовувати вбудовані функції для розрахунків та обробки даних
- Зможете застосовувати підзапити для витягування та аналізу даних із вкладених джерел
- Дізнаєтесь, як створювати CTE для спрощення складних запитів та покращення їхньої читабельності
- Зможете застосовувати віконні функції для розрахунків на рівні окремих груп даних
Агрегації
- Зможете використовувати умовну агрегацію для побудови гнучких звітів
- Зрозумієте, як працює багаторівневе групування, і дізнаєтеся, коли його доцільно застосовувати
- Вивчите синтаксис ROLLUP, CUBE, GROUPING SETS, STRING_AGG
- Навчитесь обчислювати статистичні показники (медіана, стандартне відхилення, персентилі)
Робота з часовими даними
- Навчитеся виконувати різні маніпуляції з часовими даними у PostgreSQL, включно з конверсіями, форматуванням та розрахунками
- Зможете використовувати rolling windows для аналізу часових рядів
- Дізнаєтесь, як обчислювати кумулятивні значення в часі (YTD)
- Зможете порівнювати часові періоди за допомогою SQL-запитів (WoW, YoY)
Робота з текстовими даними
- Навчитеся виконувати складні маніпуляції з текстовими даними, використовуючи вбудовані функції
- Зможете форматувати текстові дані відповідно до специфічних вимог
- Опануєте парсинг текстових даних, виділяючи корисну інформацію
Popular Expressions
- Навчитеся писати й розуміти регулярні вирази
- Зможете використовувати регулярні вирази в SQL для пошуку, очищення та аналізу текстових даних
- Дізнаєтесь, як застосовувати регулярні вирази для обробки даних, що потребує складної текстової логіки
Робота з напівструктурованими даними
- Зможете витягувати й обробляти значення зі структур JSON та ARRAY за допомогою різних операторів та функцій
- Навчитеся маніпулювати JSON-об'єктами та масивами для підготовки даних до подальшого аналізу
- Опануєте функцію UNNEST для розбиття масивів на окремі рядки та застосування їх у запитах
СТЕ
- Зможете використовувати CTE для перетворення даних, агрегації та групування
- Навчитеся комбінувати декілька CTE в одному запиті
- Дізнаєтесь, як створювати рекурсивні CTE для роботи з ієрархічними структурами
Перетворення й трансформація даних
- Навчитеся використовувати можливості SQL для трансформації структури даних
- Зможете застосовувати спеціальні функції для трансформацій даних
- Зрозумієте, який метод підходить для конкретних завдань і як оптимізувати процес трансформації даних у PostgreSQL
Вступ до оптимізації запитів
- Зрозумієте важливість оптимізації запитів для покращення продуктивності
- Зможете розрізняти імперативний та декларативний підходи й розуміти переваги декларативного SQL
- З'ясуєте, як PostgreSQL виконує запити та який шлях проходить запит від аналізу до виконання
- Дізнаєтесь основні алгоритми, які використовують в оптимізації запитів, їхній вплив на продуктивність
- Розберете різні типи індексів і навчитеся застосовувати їх для оптимізації запитів у PostgreSQL
План виконання запиту
- Зрозумієте, що таке план виконання запиту та його роль у процесі оптимізації запитів
- Опануєте використання команди EXPLAIN для отримання та аналізу планів виконання запитів
- Розглянете різні типи планів виконання та їхній вплив на продуктивність бази даних
- Зможете ідентифікувати "вузькі місця" у запитах та застосовувати отриману інформацію для оптимізації запитів
Оптимізація запитів. Частина 1
- Зрозумієте концепцію селективності та її роль у продуктивності запиту
- Навчитеся використовувати індекси для оптимізації фільтрів і JOIN-операцій
- Дізнаєтеся про випадки, коли індекси можуть погіршувати продуктивність
Оптимізація запитів. Частина 2
- Навчитеся використовувати оптимальні JOIN-алгоритми для об'єднання великих таблиць
- Зможете налаштувати операції групування для досягнення найменшої вартості виконання запиту
- Дізнаєтесь, як застосовувати SET-операції для оптимізації запитів
- Зрозумієте вплив віртуальних об'єктів на продуктивність
Особливості роботи з іншими СУБД
- Зрозумієте ключові відмінності між PostgreSQL та іншими популярними СУБД
- Адаптуєте свої SQL-запити до різних платформ баз даних
Презентація результатів курсового проєкту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Євген М'яновський - Data Analyst at SQUAD
Більше інформації