Вчуся місяць на моушне і це прям мощно! Нравиться викладачка Наталія, нравиться наша група, особливо нравиться бачити як виходить те, що ще вчора здавалося неможливим. Дякую, go iteens
Курси 2D & 3D Motion Designer / Video Editor / Аніматор
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.
Програма курсу
Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації
Магія покадрової анімації
- Знайомство з лекторкою
- Як працює традиційна (покадрова) анімація
- Чому саме покадрова?
- Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
- Де можна використовувати анімацію?
- Особливості різних сфер
- Приклади комерційних проєктів
- ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням
Привіт, Adobe Animate
- Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
- Гарячі клавіші
- Базові принципи анімації
- Рендер відео
- Практика: вправа magic dot та її варіації
- ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати
Підходи до анімації та пайплайн
- Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
- Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
- ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"
Основні принципи анімації
- Рух об'єкта: як відчувається рух
- Спейсинг
- Види натурального руху: уповільнення і прискорення
- Стискання і розтягування об'єкта
- Арки та криві
- Очікування (попередження) руху або anticipation
- Перекриття або overlap/overshoot
- Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
- ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі
Принципи анімації. Частина 2. Cleanup
- Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
- Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
- Другорядна анімація та принцип follow through
- Техніки Cleanup в Adobe Animate
- Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
- ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup
Фідбек-сесія
Блок 2. Покадрова анімація персонажа
Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
- Cleanup у Photoshop
- Експерименти з брейкдаунами
- Практика: робимо морф простої фігури
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1
- Навіщо аніматору знати базу режисури
- Запитання до персонажа
- Дизайн та сторіборд
- Ключові кадри
- Брейкдауни
- Блокінг
- Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2
- Перевірка блокінгу
- Проміжні кадри
- Вторинна анімація (straight ahead)
- Принцип follow through
- Закріплюємо скіли на практиці
Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа
- Ключові кадри та принципи анімації ходи
- Характер ходи
- Практика: груба анімація ходи простого персонажа
Фідбек-сесія
Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом
Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей
- Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
- Як вести первинну комунікацію
- Методи генерації візуальних образів та ідей
- Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
- Практика: створення майндмеп на основі брифу
- ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів
Референси. Мудборд. Звук
- Як знайти й працювати з референсами
- Мудборд та інструменти для його створення
- Використання ШІ для мудборда
- Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
- Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
- ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту
Воркшоп: створення режисерського сторіборда
- Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
- Консультація щодо ідей проєкту
- Практика: Thumbnailing та сторібординг
- ДЗ: фіналізувати сторіборд
Стайлфрейми та аніматик
- Колірна гама
- Стайлфрейми
- Світло
- Планування ключових кадрів сцени
- Як спростити продакшн
- Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
- Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
- ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту
Фідбек-сесія
Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації
Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects
- Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
- Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
- Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
- ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії
Воркшоп із саунд-дизайну
ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.
Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів
Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації
Шоуріл та портфоліо
- Онлайн-присутність покадрового аніматора
- Інструменти для створення онлайн-портфоліо
- Структура кейса
- Створення шоурілу
- ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі
Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості
ДЗ: створити шоуріл.
Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора
- Як зробити фриланс релевантним
- Що робити далі та як розвивати скіли
- Пошук власних тем, види персональних проєктів
- Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
- Як шукати й працювати з клієнтами мрії
- Як порахувати бюджет проєкту
Презентація реальному клієнту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 18 занять на практиці отримаєш базу з анатомії. Почнеш розуміти положення м'язів, суглобів, положення кісток, щоб відтворювати реалістичні рухи персонажів навіть у складній перспективі. Прокачаєш скіли в малюванні всіх частин тіла: від голови до ніг. А як опануєш правила анатомії - навчишся їх порушувати, щоб розробляти харизматичних та унікальних персонажів. У фіналі - покладеш до портфоліо 10+ малюнків людей та частин тіла й отримаєш фідбек від лектора. А далі - малюєш персонажів для брендів, відеоігор та власних проєктів.
Програма курсу
Модуль 1. Пропорції та скелет
Вступ. Пропорції
- Історія вивчення анатомії
- Знання анатомії у створенні 2D- і 3D-персонажів
- Базово про систему пропорцій в голові та золотий перетин
- Спрощення до основних форм
- Кути нахилів великих форм
- ДЗ: намалювати спрощене зображення тіла поверх фото людей в статичних позах і перевірити пропорції
Загальне про скелет
- Загальна будова скелета
- Відмінності між чоловічим та жіночим скелетом
- Принцип роботи м'язів та суглобів
- Знайомство з орієнтирами на тілі
- Виразні м'язи, накопичення жиру, кістки, орієнтири
- Плечовий і тазовий пояси
- ДЗ: намалювати виразні м’язи та кістки поверх фото людей в динамічних позах
Модуль 2. Верхні кінцівки
Верхні кінцівки
- Кістки руки
- М'язи плеча
- Лікоть
- М'язи передпліччя
- Біомеханіка м'язів
- Орієнтири
- Кисть
- Практика: пропрацювати малюнок м'язів
Верхні кінцівки в русі
- Погляд згори
- Погляд знизу
- Зігнута в лікті
- Супінація та пронація
- Піднята догори
- Жести кістьми
- Формоутворення
- ДЗ: намалювати м'язи верхніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір)
Модуль 3. Нижні кінцівки
Нижні кінцівки
- Кістки ноги
- М'язи стегна
- Коліно
- М'язи голені
- Біомеханіка м'язів
- Орієнтири
- Стопи
- Практика: пропрацювати малюнок м'язів
Нижні кінцівки в русі
- Погляд згори
- Погляд знизу
- Зігнуті в коліні
- Формоутворення
- Біомеханіка м'язів
- Орієнтири
- Стопи
- ДЗ: намалювати м'язи нижніх кінцівок поверх схематичних зображень динамічних поз (3 на вибір)
Фідбек-сесія по кінцівках + розбір поширених помилок із домашок
Модуль 4. Тулуб
Практикум. Будова тулуба
- Грудна клітина та ключиця
- М’язи плечового поясу
- Грудний м'яз
- Передній зубчастий м'яз
- Прямий та косі м'язи живота
- Таз
- Хребет
- Трапецієподібний м'яз
- М'язи лопаток
- М'яз-випрямляч хребта
- Найширший м'яз
- Зовнішній косий м'яз
- Біомеханіка м'язів
- Різниця між чоловічими та жіночими м'язами
- Практика: відтворити малюнок м'язів
Тулуб у русі та в перспективі (одна рука піднята)
- Погляд зверху
- Погляд знизу
- Тулуб при скороченні прямого м'яза живота
- Тулуб при скороченні м'яза-випрямляча хребта
- Поворот плечового поясу по осі
- Контрапост
- ДЗ: намалювати м'язи тулуба поверх схематичних зображень динамічних поз
Фідбек-сесія + розбір поширених помилок із домашок
Модуль 5. Голова
Череп + голова + шия
- Форма черепа
- М'язи, які впливають на формоутворення
- Хрящі
- Шкіра
- Міміка, функції м'язів
- М'язи шиї
- Пропорції обличчя
- Під різними кутами
- Практика: намалювати хрящі носа, вилиці, носову кістку, жувальний та виличний м’яз і очницю поверх фото людини
- ДЗ: намалювати 3 положення голови на вибір
Модуль 6. Динамічні пози
Малюємо з натури
- Перспектива
- Композиція
- Пластика
- Лінія руки
- Лінія сили
- Світло й тінь
- ДЗ: намалювати 6 скетчів з фото або натури людей різної статури
Малюємо з голови
- Ракурс
- Мова тіла
- Характер
- Контрасти
- Пластика
- Лінія руки
- Лінія сили
- Світло й тінь
- ДЗ: намалювати взаємодію двох різних за розміром людей
Воркшоп
Виконуємо разом із лектором задачу - малюнок з голови.
Фідбек-сесія
Модуль 7. Дизайн
Інструменти дизайну
- Вплив старіння
- Накопичення жиру
- Види статур
- Використання головних форм
- М'якість та жорсткість
- Естетика
- Рендер: деталізація
- Текстури
- ДЗ: зробити дизайн мінімум 2 персонажів
Напівзвірі
- Анатомія тварин
- Що схожого з людською?
- Адаптація
- Міра людяності
- Переконливість
- Рендер: деталізація
- Текстури
- Функціональність
- ДЗ: намалювати гібрид людини зі звіром
Фідбек-сесія. Фінал
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Андрій Харченко - Lead concept artist at Ulysses Graphics
Більше інформації- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Навчіться працювати з 2D та 3D анімацією та створювати круті візуальні ефекти, освойте Cinema 4D та After Effects на професійному рівні, отримайте всі необхідні знання та інструменти, щоб розпочати роботу у сфері кіно, телебачення та реклами.
Програма курсу
Введення у професію. Історія дизайну
- Історія моушн-дизайну
- Пайплайн виробництво графіки: розбір реальних пайплайн студій
- Створення пайплайн на основі ТЗ
- Огляд актуальних та популярних стилів для моушин-дизайну
Illustrator та After Effects. Старт у моушин-графіці
- Illustrator: огляд інтерфейсу та інструментів
- Illustrator: практикум по зображенню графіки
- Огляд інтерфейсу After Effects
- Робота з шейпами в After Effects
- Робота зі скриптами в After Effects
- Зустріч з наставником. Розбір реального робочого проєкту
- Підсумковий проєкт: створите закільцьовану анімацію на основі відомого художнього стилю
Медіа Арт. Композиції. Кінетична друкарня
- Історія медіа арту
- Вступ до композиції для моушин-дизайнера. Перегляд і аналіз робіт
- Композиція як інструмент. Засоби композиції. Точка, лінія, пляма, контраст, нюанс, аналіз робіт
- Робота з деталями в композиції та аналіз робіт
- Майстер-клас / практичне заняття з композиції в динаміці
- Історія типографіки. Основи кінетичної типографіки: як працювати з анімацією тексту
- Практикум з кінетичної типографіки
Анімація в брендингу та інфографіці
- Базові принципи анімації. Теорія та практика
- Розбір кейсів з анімації брендингу та логотипу
- Анімація інфографіки в After Effects
- Групове заняття. Brainstorm. Пошук натхнення: що робити при творчому ступорі, як починати роботу над проєктом
- Підсумковий проєкт. Ви освоїте кінетичну типографіку - створите анімацію тексту, музичного треку, вірша або цитати
Анімація 2D-персонажу та створення експлейн-ролика
- Підготовка і створення персонажів в Illustrator
- Ріггінг персонажа
- Закони анімації. Хода і біг персонажа
- Робота з персонажною анімацією і рігом особи
- Персонажна анімація. Як робити ліпсінг - анімація міміки
- Типи переходів в експлейнерах
VFX. Основи роботи зі спецефектами
- Ефект Newton. Робота з 2D-фізикою об'єкта
- Ефект Stardust. Робота з динамікою частинок
- Ефект Plexus. Робота з ефектами на основі 3D-моделі
- Групова зустріч з наставником. Тайм-менеджмент у креативних процесах
- Підсумковий проєкт: створите експлейнер (2D-ролик)
Cinema 4D. 3D-анімація та моделювання
- Огляд інтерфейсу C4D. Робота з примітивами
- Робота з Клонер в C4D. Створення паттерна
- Моделювання побутових об'єктів в 3D
- Основи полігонального моделювання в C4D. Створення реалістичного об'єкта
- Volume моделювання в C4D. Оптимізація процесів в Instant Meshes
Cinema 4D. Створення продуктового ролика
- Створення і рендер сцени в C4D і Redshift
- Створення матеріалів в C4D і Redshift декількома способами
- Основи висвітлення. Розбір кейсів і знайомство з різними інструментами при роботі зі світлом в C4D
- Основи роботи зі світлом. Створення штучного і природного освітлення об'єктів. Налаштування світла
- Робота з вибухом об'єкта. Руйнування об'єкта в C4D
- Груповий проєкт. Brainstorm. Розбір проєктів і корекція
- Підсумковий проєкт: створите продуктовий ролик з 3D-рендером предмета
Композитинг та робота з хромакеєм у After Effects
- Основи композитинга в After Effects. Знайомство з Nuke
- Робота з рухомим матеріалом. Створення ефектів за допомогою плагіна Lockdown
- Робота з хромакеєм в After Effects
Основи монтажу та саунд дизайну: управління емоціями глядача у шоурелі
- Введення в основи монтажу. Рух в кадрі, склейки, таймінг, крупності
- Adobe Premiere Pro. Огляд інтерфейсу і інструментів
- Практикум з монтажу. Розбираємо логіку руху всередині кадру
- Основи саунд-дизайну. Де шукати звуки, як працювати зі звуком і ефектами при монтажі
- Культові сцени і як робився той чи інший ефект
- Основи саунд-дизайну. Вплив звуку на емоції і сприйняття аудиторії
- Підсумковий проєкт модуля: створите першу версію шоуріла
Кар'єра, саморегуляція та пошук замовників
- Робота на фрілансі: як оформити договір, шукати замовників і презентувати себе
- Комунікація із замовником. Інтереси і позиції у перемовинах
- Ведення проєкту. Терміни, етапи, складні моменти
Підсумковий проєкт
- Анімований 2D-ролик
- Ролик-експлейнер у 2D для соціального проєкту
- Продуктовий ролик з 3D-рендером предмета
- Шоуріл проєктів
- Презентація і продумана мова
Особливості курсу
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Робота з викладачами
- Робота над реальними проєктами
- Структурована подача знань
- Підготовка до працевлаштування
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Курс створений для тих, хто хоче працювати у сфері тривимірної графіки та створювати графіку для анімаційних фільмів, роликів, кліпів та комп‘ютерних ігор.
Програма курсу
Створення 3D об'єктів
- Загальні відомості про виробництво 3Dграфіки
- Інтерфейс Maya. Основні операції
- Моделювання. Основи
- Моделювання неживих об'єктів
- Моделювання органіки. Особливості
- Моделювання персонажів. Топологія
- Матеріали та текстурні карти (оглядово)
- Візуалізація, налаштування
- Світло
- Робота з камерою
- Здача підсумкової практичної (повна візуалізація складного об'єкта)
Основи анімації та рігінг
- Основні принципи анімації. Створення та використання контролерів. Референси
- Складний рух. Ієрархія
- Обмежувачі (Constrains)
- Анімація з використанням деформаторів
- Анімація міміки (Blandshapes)
- Пряма та інверсна кінематика
- Створення скелету та скінінг
- Здача підсумкової практичної (анімація простого об'єкта)
Персонажна анімація
- Layout та blocking
- Breakdown. Редагування анімаційних кривих. Цикли
- Анімаційні слої
- Нелінійна анімація
- Створення та використання скриптів
- Скелетна анімація
- Селектор, позер та інші інструменти аніматора
- 12 правил анімації
- Центр ваги та центр уваги персонажів
- Взаємодія персонажа з предметами
- Взаємодія кількох персонажів
- Аналіз сцени
- Здача підсумкової практичної (анімація з кількома персонажами)
Складна анімація та динаміка
- Анімація додаткових елементів персонажа
- Анімація персонажа по референсу
- Синхронізація персонажа зі звуком. Lypsync
- Динаміка твердих та м'яких тіл
- Анімація тканин (nCloth)
- Динамічні криві
- Шерсті та волосся
- Ефекти (Particles та nParticles)
- Контроль якості анімації
- Здача підсумкової практичної (власний презентаційний ролик)
Особливості курсу
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Структурована подача знань
- Вміння втілювати в реальність будь-який задум
- Викладачі практики
- Готове портфоліо з власними проєктами
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
У тебе буде 55 занять, щоб освоїтися у софтах After Effects, Cinema 4D та Octane Render. Ти навчишся створювати 3D-об'єкти та персонажів. Дізнаєшся, як деталізувати текстури та робити динамічні симуляції. Пройдеш усі етапи роботи над проєктом та зможеш братися за складніші завдання.
Програма курсу
Вступ до професії
Знайомимось із моушн-дизайном, його напрямками, принципами та сферами застосування. Розбираємо, як зібрати портфоліо та знайти перших клієнтів.
- Тема 1: воркфлоу
- Тема 2: напрямки моушену та сфери застосування
- Тема 3: інхаус vs фриланс
- Тема 4: хард- та софт-скіли
- Тема 5: робота на ТБ
- Тема 6: препродакшн, продакшн, постпродакшн
- Тема 7: базові принципи анімації
- Тема 8: робота з референсами
- Тема 9: пошук клієнтів
- Тема 10: як зібрати портфоліо, яке помітять
Базова 2D-анімація в After Effects
Робота в Аfter Еffects: налаштовуємо інтерфейс під себе, вивчаємо закони фізики в анімації та працюємо зі світлотінями.
- Тема 1: знайомимось з інтерфейсом Аfter Еffects
- Тема 2: встановлення скриптів
- Тема 3: налаштування АЕ під себе
- Тема 4: організація проєкту, створення версій та бекапів
- Тема 5: фізика в анімації. Частина 1
- Тема 6: фізика в анімації. Частина 2
- Тема 7: принципи анімації
- Тема 8: монтаж анімації
- Тема 9: композ: blur, layer styles, маски та ін.
- Тема 10: персонажна анімація та walkcycle
- Тема 11: анімація тексту
- Тема 12: налаштування камери
- Тема 13: робота з тінями та світлом в AЕ
Робота над реальним проєктом
Навчишся комунікувати з командою та візуалізувати хід думок аніматиком.
- Тема 1: препродакшн
- Тема 2: специфіка проєктів інхаус або в агенції
- Тема 3: комунікація в команді
- Тема 4: комунікація з клієнтом та брифінг
- Тема 5: створення концепту та майндмепу
- Тема 6: сторіборд + аніматик
- Тема 7: продакшн
- Тема 8: постпродакшн
3D анімація у Cinema 4D
Розбираємо інтерфейс Cinema4D: від основних інструментів та роботи зі сплайнами - до полігонального моделювання та симуляцій.
- Тема 1: характеристики ПК для 3D-шника
- Тема 2: інтерфейс Cinema4D
- Тема 3: основні інструменти та меню
- Тема 4: ієрархія та групування об'єктів
- Тема 5: параметричне моделювання
- Тема 6: робота зі сплайнами та створення об'єктів
- Тема 7: полігональне моделювання
- Тема 8: анімація P/S/R у Cinema4D
- Тема 9: камера в 3D.Motion Camera
- Тема 10: динамічна симуляція твердих та м'яких об'єктів
- Тема 11: знайомимося з Emitter та її векторами
- Тема 12: симуляція волосся та тканин
- Тема 13: loop-анімація
- Тема 14: внутрішній рендер Cinema4D
- Тема 15: анімаційна композиція в MoGraph
Octane Render
Тут ти створиш анімовану композицію в Octane Render. Розберешся з налаштуваннями текстури, світла. Попрацюєш із нодами та каналами текстур.
- Тема 1: що таке GPU Render
- Тема 2: кейси в Octane Render
- Тема 3: основні налаштування
- Тема 4: текстури та світло в Octane
- Тема 5: базовий текстуринг в Octane
- Тема 6: UV map
- Тема 7: робота з нодами та канали текстур
- Тема 8: карти для створення текстур
- Тема 9: Universal materials, Mix materials
- Тема 10: Gen nods для складних матеріалів
- Тема 11: анімована композиція в Octane Render
UX/UI анімація
Базово проходимось по UX/UI-анімації. Вчимось створювати кнопки, скроли, рrogress bar, lottie та ін.
- Тема 1: UI-анімація
- Тема 2: кнопка
- Тема 3: скрол
- Тема 4: рrogress bar
- Тема 5: сorner Pin
- Тема 6: lottie
VFX
Розбираємо базові та альтернативні софти. Дивимось, у яких сферах (і професіях) можна застосувати VFX.
- Тема 1: CGI - Computer Generated Image
- Тема 2: VFX - Visual Effects
- Тема 3: FX - симуляції
- Тема 4: сфери використання VFX
- Тема 5: професії у VFX
- Тема 6: альтернативний софт
- Тема 7: VFX у кіно та моушені: відмінності
Моушн-дизайн у геймдеві
Тут ти дізнаєшся, як розвиватися в геймдеві моушн-дизу. Отримаєш практичні поради з прокачки скілів. Базово розбереш Unreal Engine та Substance Painter.
- Тема 1: що (не) круто в геймдеві
- Тема 2: скіли для старту та перший досвід
- Тема 3: Unreal Engine та Substance Painter у пайплайні
- Тема 4: ідеї, блокінг, налаштування проєкту
- Тема 5: створення текстурної анімації
- Тема 6: UV та текстуринг у Substance Painter
- Тема 7: експорт сцени в Unreal Engine
- Тема 8: рендер + швидкий композитинг
Після курсу
- Скіли в After Effects
- Скіли в Cinema 4D
- Кар'єра
Викладачі курсу
- Сергій Швець - тімлід відеопродакшену в Trinetix
- Влад Желіховський - Motion graphic designer at Trinetix
- Михайло Славов - Compositing Artist
- Стас Чуглазов - Technical Artist at GSC Game World
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Ти навчишся створювати 2D- та 3D-анімації. За 1,5 місяці опануєш два софти - Adobe After Effects і Cinema 4D. Підготуєш 5 роликів під кураторством тимліда відеопродакшену в американській IT-компанії Trinetix. В результаті - підвищиш свою цінність на ринку дизайну, зможеш працювати без прив'язки до локації та статичних банерів. Почнеш відгукуватися на замовлення клієнтів за кордоном та заробляти більше попри скрутні часи.
Програма курсу
Перепродакшн і продакшн у моушн-дизайнера. Структура проєкту
Теорія:
- Що включає в себе Motion design
- Початок роботи з анімаційним роликом: концепт, сторіборд, мудборд
- Робота з референсами (Be, Pinterest, Instagram)
- Структура проекту та робочих файлів
- Технічна частина (FPS, resolution, format)
Практика:
Ознайомимося з інтерфейсом After Effects.
Головне про After Effects
Теорія:
- Навіщо нам After Effects
- Арт-дирекшн у моушн-дизайні
- R&D та наочність: чому це важливо
Практика:
- Створення композиції із шейпів
- Робота з шарами
- Базові інструменти анімації P|S|R
- Нуль об'єкт
- Прекомпоз
Домашнє завдання:
Створити 5-секундну анімацію свого робочого місця з векторних фігур.
Принципи анімації
Теорія:
Редактор кривих (Graph Editor).
Практика:
- Застосовуємо ті самі принципи
- Створюємо сцену із стрибаючим об'єктом
- Використовуємо Parenting та прив'язки
- Працюємо з анімаційними кривими
Анімація інфографіки в After Effects
Теорія:
- Що таке інфографіка
- Комбінування динаміки та статики
- Ритм в анімації та композиції
Практика:
- Додавання AI-файлів до After Effects
- Puppet tool
- Морфінг
- Expressions
Домашнє завдання:
Створити коротку анімовану історію з елементами інфографіки за брифом від реального клієнта.
Типографіка у моушн-дизайні
Теорія:
- Де у роликах використовується типографіка і для чого
- Пару слів про шрифти
- Комбінування графіки та типографіки у моушн-дизайні
Практика:
- Додаємо текстовий шар
- Використовуємо плашки та маски (Alfa/Luma Matte)
- Знайомимося з ефектами для анімації та стилізації тексту
- 3D-камера у типографіці
Як працювати з відеофутажами в After Effects
Теорія:
- Де зустрічається трекінг
- Що таке кеїнг
Практика:
- Трекінг
- Додавання тексту на відео футаж
- Кеїнг
- Ротоскопінг/маски
Створюємо анімовану ілюстрацію та ефекти в After Effects
Теорія:
- Головні та другорядні об'єкти в анімації
- Стилізацій зображень
- Що таке пекшот
Практика:
- Додавання відеофутажу до анімації: дим, пил, іскри
- Режими накладання
- Основні ефекти
- Створюємо пекшот до фільму
Домашнє завдання:
Створення пекшоту до фільму/серіалу.
Знайомство з Cinema 4D
Теорія:
- 3D-графіка для моушн-дизайнера
- Альтернативні 3D-пакети
- Можливості Cinema 4D
Практика:
- Інтерфейс програми
- Робота з примітивами
- Анімація P|S|R
Домашнє завдання:
Створення невеликого шматочка 3D-інфографіки на основі простих примітивів та анімації P|S|R.
Створення унікальних об'єктів у Cinema 4D
Теорія:
Моделінг та деформери об'єктів.
Практика:
- Параметричне моделювання
- Деформери
- Сплайни
- Екструд AI-сплайнів
Octane Render
Теорія:
- Що таке рендер у 3D
- Альтернативні рендери та чому майбутні за GPU-рендерами
Практика:
- Налаштування рендеру та інтерфейс
- Лайтнінг
- Текстуринг
- Рендеринг
Блокінг у 3D. Mograph як головна зброя у Cinema 4D
Теорія:
- Що таке блокінг у 3D і чому важливо бути Generalist-ом у 3D
- Де шукати 3D-моделі та як їх експортувати у сцену
Практика:
- Cloner, Fracture, Voronoi та Effectors
- Import OBJ-об'єктів у сцену
- Продовжуємо розбирати Octane Render
- Створюємо короткий Loop Video для Instagram
Домашнє завдання:
Змоделювати із 3D-фігур своє робоче місце. Зробити 15-секундну параметричну анімацію.
Композитинг у After Effects
Теорія:
- Що таке композ та основна суть цієї магії
- Корекція кольору і чому без неї в моушн-дизайні вам торба
- Реальні кейси робіт вдалого композитингу
Практика:
- Експорт 2D-футажів у Cinema4D.bitmap
- Паси в Cinema 4D: Octane render
- Розбираємо композ 3D-секвенцій у After Effects
Випускний
Як зібрати портфоліо та куди з ним йти.
Після курсу ти:
Створюєш анімації
Використовуєш Adobe After Effects та Cinema 4D без рандомних кліків. Перетворюєш статику на 2D- та 3D-анімації, які складаються в історію. Створюєш ролики, промовідео для брендів, що утримують увагу глядача. Приваблюєш більше клієнтів.
Берешся за різнопланові проєкти
Застосовуєш текстури, режими накладання шарів та ефект тремтіння в анімації. Оживляєш картинку за допомогою диму, пилу та іскор. Створюєш композиції з шейпів, деформуєш об'єкти, анімуєш та стилізуєш персонажів, логотипи та тексти.
Заробляєш більше
Не лякаєшся ТЗ на моушн-дизайн. Пробуєш себе в IT, рекламі та телебаченні - в офісі або віддалено. Знаходиш клієнтів за кордоном. Використовуєш кризові часи як дизайн-виклик та свій трамплін у світ анімації.
Викладачі курсу
Сергій Швець - 5 років у моушн-дизайні
Більше інформації- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Ваша дитина здобуде нові digital-навички та осягне повний цикл із малювання мультфільтфільмів — від задуму до готового продукту.
Програма курсу
Модуль 1. 2D-анімація
Основи 2D-анімації
- Історія виникнення 2D-анімації (відеопрезентація)
- 12 принципів анімації Disney
- Пайплайн анімації. Ідея та написання сценарію
- Створення розкадрування. Основи композиції кадру
Створення ілюстрацій для анімації. Знайомство з пакетом Adobe: Illustrator та Photoshop
- Огляд інтерфейсів та інструментарію ПЗ
- Створення концептів персонажів та оточення. Робота з мудбордами та референсами
- Основи колористики та психології сприйняття форми
Знайомство з Adobe Animate
- Огляд інтерфейсу та інструментів для анімації. Поняття ключового кадру, анімаційного кліпу та Opion Skinning
- Підготовка концепт-артів до анімації
- Анімування персонажів та елементів фону. Оптимальна протяжність планів та швидкість руху
- Анімація емоцій
Озвучування мультфільмів
- Робота артистів фолі. Створення аудіоефектів
- Підбір та створення фонової музики. Вплив звуку на сприйняття кадру
- Синхронізація звуку та відео
- Анімація діалогів. Ліпсинг
Модуль 2. Stop Motion-анімація
Знайомство зі Stop Motion
- Огляд стилів Stop Motion-анімації
- Знайомство з мобільним застосунком Stop Motion Studio
- Практикум зі створення першого мультфільму (побудова сцени, налаштування освітлення і камери, виготовлення реквізиту)
Cutout Motion
- Анімація тексту. Створення титрів до мультфільму
- Створення та анімація паперового фону
- Анімація 2D-персонажів
- Створення анімованої графіки
Object animation
- Stop Motion cooking
- Лялькова анімація та цикли дій
- Робота з хромакеєм та спецефектами
- Створення буктрейлера
Claymation
- Морфінг
- Анімація рослин та води
- Методи 3D-анімації мови
- Створення кліпу на улюблену пісню
Pixilation
- Дудлінг
- Методи анімації реального світу
- Груповий проєкт. Створення фанатської короткометражки у техніці пікселяції
Фінальний проєкт
Особливості курсу
- Дитина гарно проведе час
- Дитина навчиться корисним діджитал-вмінням
- Дитина спробує себе в різних сферах анімації і 2D-дизайну
- Ви будете спокійні за корисне і цікаве дозвілля своєї дитини протягом року і теж відпочинете
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Онлайн курс моушн дизайну в After Effects, який закладає правильні принципи 2D анімації на роки вперед.
Програма курсу
Базові параметри для анімації
- Коротка історія моушн дизайну
- Огляд Adobe After Effects
Таймінг, спейсінг, ізінги
- Проста абстрактна композиція
- Зациклена анімація
- Робота з шарами в Adobe After Effects
Ритм
Навчаємо шейпи танцювати.
Рух
- Follow through & overlapping action
- Parenting, effects
- Рух об'єктів арковими траєкторіями
IN/OUT animation
Анімація логотипів.
Риггінг та морфінг
- Робота з вагою, масою, об'ємом
- Абстрактна анімація
Робота з камерою
Створення 3D в After Effects.
Маски
- Що таке глитч
- Створення кількох анімаційних сцен
- Анімація з використанням градієнтів і масок
Інтерфейсна анімація
Основи анімації вебелементів.
Проста анімація персонажа
- Зациклена хода персонажа
- Анімація бекграунду
Монтаж шоурілу
- Алгоритм збірки
- Робота з музикою
- Формування власного портфоліо з робіт, зроблених на курсі
Особливості курсу
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Василь Дубовий - Art Director та Motion Designer в EdEra
- Жанна Сіренко - Motion Designer та Animator в OUSHN
- Теймур Бзікадзе - Аніматор в and action
- Володимир Тинний - Motion Designer та Animator в Fireart Studio
- Володимир Бойко - Motion Designer та Animator в and action
- Дарія Згуровець - Motion Designer та Animator в Kyїfornia
- Денис Каіта - Motion Designer та Animator в Headway / Genesis
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Протягом 2,5 місяців ти освоїш налаштування програми, анімацію стрибаючого м'яча, основні принципи анімації та створення переконливих поз для персонажів. Кожне заняття курсу розкриватиме нові аспекти, дозволяючи тобі поступово і впевнено розвивати свої навички. Регулярний зворотний зв'язок від ментора допоможе уникати помилок і вдосконалюватися з кожним кроком.
Програма курсу
Блок 1. Вступ до 3D-анімації
- Огляд інструментів: Знайомство з основними інструментами Autodesk Maya, які стануть вашими постійними помічниками у створенні анімації
- Налаштування програми: Як налаштувати інтерфейс для максимальної зручності роботи
- Додаткові програми: Використання таких інструментів, як Keyframe Player, QT та SyncSketch для оптимізації процесу
Блок 2. Анімація стрибаючого м'яча
- Практика з основами: Почнемо з анімації простих об'єктів, щоб зрозуміти основи руху та принципи фізики в анімації
- Анімаційні принципи: Вивчаємо головні закони анімації для створення привабливого руху
Блок 3. Anticipation та OverShoot
- Підготовка та завершення руху: Розглянемо, як передбачити та плавно завершити рухи в анімації для досягнення природності
- Аналіз та практика: Використання прикладів зі світу кіно, зокрема анімації Disney, для створення плавних і логічних рухів
Блок 4. Побудова пози
- Важливість якісних поз: Чому правильна поза персонажа - це основа переконливої анімації
- Технічні аспекти: Робота з балансом, лініями дії, ритмом та асиметрією для створення динамічних і реалістичних поз
Блок 5. Методи анімації
- Три підходи: Огляд основних підходів до анімації, включаючи покадрову анімацію (Pose to Pose)
- Практичне застосування: Застосовуємо метод Pose to Pose
Блок 6. Overlapping та Follow Through
- Теорія та практика: Як створити ефект інерції та додаткового руху для реалістичності анімації
- Практичні завдання: Демонстрація роботи з маятником для відпрацювання техніки
Блок 7. Практика створення анімації
- Планування та блокування: Як спланувати сцени та блокувати рухи для більшої точності
- Фінальне шліфування: Відшліфовування анімації до ідеального стану, використовуючи сплайни та полірування
Блок 8. Фідбек-сесія
Дві додаткові фідбек-сесії з ментором для детального аналізу та вдосконалення твоєї анімації.
Що необхідно для навчання:
- Технічні вимоги:
- Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS
- Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань
- Програмне забезпечення:
- Autodesk Maya (лекції та завдання адаптовані під цю програму)
Особливості курсу
- Щотижневі відеолекції
- Практичні завдання
- Регулярний зворотній зв'язок
- Підтримка спільноти та ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Роман Сальніков - 3D Animator
Більше інформації- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Хочеш навчитися анімувати текст, персонажів та векторні ілюстрації? За 24 години ми навчимо тебе працювати з After Effects: від шейпових примітивів до збереження готових анімацій. Погнали!
Програма курсу
Модуль 1 - Базові модифікатори After Effects
Заняття 1. Знайомство. Початок роботи в After Effects
- Створення проекту та композиції
- Налаштування програми
- Панелі інструментів
- Перша анімація
Заняття 2. Базові модифікатори та маски
- Властивості та модифікатори шарів
- Додавання зображень до проекту
- Маски та pre-compose
- Робота з графіками швидкості
Заняття 3. Анімація векторних ілюстрацій
- Атрибути шарів-фігур
- Підготовка файлів у форматі .аі, перенесення векторних фігур в After Effects
- Робота з векторними шарами
- Експорт відео
Заняття 4. Анімація тексту
- Властивості тексту. Панелі Character та Paragraph
- Аніматори текстових шарів
- Застосування ефектів
Модуль 2 - Розширені функції After Effects
Заняття 5. Робота з Expression
- Анімація з ефектом таймера
- Ефект псевдо-3D
- Прискорення роботи за допомогою Expression
Заняття 6. Робота з камерою
- Принцип дії камери. Нульовий об’єкт
- Parallax effect
- Анімація векторної ілюстрації з використанням камери
Заняття 7. Анімація персонажа
- Анімація ходи та емоцій вбудованими можливостями After Effects
- Rigging персонажа за допомогою плагіна
Заняття 8. Робота з відео та аудіо файлами
- Плагіни та відеоефекти
- Імпорт файлів в After Effects з графічних редакторів
- Робота з відео та аудіо файлами
- 2D та 3D tracking
Заняття 9. Розмова з кар'єрним менеджером
- Як і де шукати роботу для початківця і які інструменти при цьому використовувати
- Як правильно зробити резюме і яка інформація у ньому є надважлива, а що буде зайвим
- Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
- 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
- Q&A
Особливості курсу
- Додаткові матеріали
- Кар'єрний менеджер
- Діджитал диплом для Linkedin
Викладачі курсу
- Олександр Тікан - Middle Motion Designer
- Мовчанюк Анастасія - Middle Motion Designer
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Даний курс ActionScript 3 розрахований на користувачів, що мають поглиблений рівень знань мови. Освоївши запропоновані Навчальним Центром заняття, учні зможуть створювати додатки Flash під будь-яке завдання, адже не дарма це буде професійне навчання. Клієнти будуть володіти інформацією, яка допоможе прикрасити їхні сайти анімацією, додати рекламні ролики чи галерею, виконані з використанням Flash-технології.
Програма курсу
Суть об'єктно-орієнтованого програмування з використанням ActionScript 3.0
- Введення в компіляцію
- Знайомство з центральними визначеними класами, а також з об'єктами
- Специфіка формування програми
- Знайомство з пакетами
- Введення в їхній зміст
- Знайомство з видами даних
- Введення в область видимості
- Введення в область іменних просторів
- Алгоритм модифікації коду ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0
- Практика
Специфіка інтерактивності
- Введення в формування обробників подій клавіатури, а також миші
- Як відбувається диспетчеризація подій
- Яким чином можна отримати дані відносно події, а також об'єкта, що викликав подію
- Практика
Специфіка програмної анімації
- Введення в подію Event. ENTER_FRAME
- Використання екземпляру Timer
- Специфіка динамічного приєднання з бібліотеки ролика
- Практика
Знайомство зі списком відображення
- Характеристика зразка відображення
- Чим відрізняється зразок від AC 2.0
- Алгоритм видалення об'єктів
- Алгоритм додавання
- Як можна перебрати об'єкти
- Практика
Специфіка динамічного малювання
- Що входить в завдання стилю заливки
- З чого складається завдання стилю лінії
- Як намалювати криву
- Як намалювати пряму
- Масочне формування
- Практика
Процедура завантаження
- Завантаження flash.display.Loader - завантаження
- Як можна використати сторонні бібліотеки
- Клас BulkLoader
- Практика
Введення сторонніх бібліотек
- Знайомство з Tweener
- Практика
Введення в масиви
- Знайомство зі способами масивів
- Що входить в поняття асоціативних масивів
- Практика
Проведення робіт із зображеннями растрового типу
- Специфіка формування ефектів
- Введення в BitMapData
- Введення в BitMap
- Практика
Текстові поля та текст
- Специфіка форматування текстових полів
- Знайомство з динамічним формуванням
- Практика
XML-операції
- Формування даних такого типу роликом
- Процедура завантаження зовнішньої інформації
- Процедура обробки
- Операції зі строковими ресурсами
- Операції з регулярними виразами
- Практика
Методика клієнт-серверної оперативності
- Проведення завантаження файлів, що містять текст
- Як можна отримати інформацію з сервера
- Яким чином відправляється інформація на сервер
- Практика
Проведення діяльності з компонентами
- Знайомство з компонентами flash, що є вбудованими
- Відеооперації
- Практика
Специфіка ООП
- Знайомство з базою
- Як передається інформація у конструктор класу
- Алгоритм проведення заміни методу, що наслідується
- Введення в інтерфейси
- Зміст патернів
- Практика
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатися у вихідні
- Можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Тетяна - Секретар
- Людмила - Анімація
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Програма курсу
Характеристика програмної анімації
- Що собою являє Movie Clip
- Специфіка формування кнопок
- Прийоми регулювання часової шкали ролика
- Знайомство з центральними подіями кліпів
- Знайомство з методикою обробки
- Що собою являє EnterFrame
- Послідовність додавання логіки в програмну анімацію
- Знайомство з комбінацією анімації на часовій шкалі та програмної анімації
- Практика
Характеристика моделювання реалістичного руху
- Що собою являє ускладнена програмна анімація
- Введення в моделювання рівнозмінного руху
- Як відбувається програмний рух об'єкта відносно кривої
- Використання математичних функцій
- Використання функції округлення, взятої з Math-бібліотеки
- Практика
Текстові операції
- Як відбувається програмне формування текстового поля
- Які атрибути має текстове поле
- Як відбувається програмна шрифтова поведінка
- Алгоритми текстового форматування
- Практика
Характеристика програмного формування кліпів. Характеристика динамічного малювання
- Список відображення - це
- Як регулювати об'єкти з його допомогою
- Специфіка додавання кліпів, що взяті з бібліотеки
- Яким чином їх дублювати
- Яким чином їх можна видалити
- Прийоми малювання в кліпі
- Прийоми малювання на сцені
- Яким чином можна задати стиль для заливки
- Яким чином можна задавати стиль для лінії
- Прийоми малювання ліній Безьє
- Як відбувається малювання геометричних фігур
- Практика
Характеристика моніторингу зіткнень. Характеристика перетягування, а також регулювання при використанні клавіатури
- Процес перетаскування
- Як відбувається моніторинг зіткнення об'єктів
- Суть об'єктного керування під час використання клавіатури
- Методика захвату кодів клавіш
- Яким чином можна їх використати
- Практика
Базові стандартні класи
- Прийоми відстежування часових інтервалів
- Час та дата: проведення різноманітних операцій з ними
- Як регулювати колір кліпів
- Tweener-анімація
- Як відбувається анімація за участі стандартного Tweener
- Практика
Знайомство із завантаженням ресурсів мультимедіа з ряду зовнішніх файлів
- Як відбувається динамічне завантаження роликів swf
- Як відбувається динамічне завантаження графічних файлів
- Як динамічно можна завантажити файли аудіо
- Як можна керувати звуком
- Прелоадери
- Їхнє формування
- Етапи утилізації об'єктів, що були завантажені
- Практика
XML. Формування сайту-візитки та інтерактивної галареї
- Введення
- Як завантажити зовнішні дані XML
- Як відбувається аналіз даних XML
- Як відбувається їхня обробка
- Етапи формування складних прелоадерів
- Суть емуляції завантаження відносно клієнтських комп'ютерів
- Практика
Після закінчення курсу слухачі зможуть:
- Працювати над створенням унікальної анімації та Flash-банерів
- Займатися розробкою Flash-сайтів
- Створювати Flash - компоненти до звичайних сайтів
- Формувати яскраві та неповторні ускладнені анімації
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись по вихідним
- Можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Тетяна - Секретар
- Людмила - Анімація
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Завдяки нашій програмі ви з легкістю навчитеся створювати анімації будь-якої складності. Під чуйним керівництвом наших педагогів ви навчитеся вісм тонкощам та "хитрощам" роботи з цією програмою.
Програма курсу
Основні поняття
- Інструменти для написання коду мовою ActionScript
- Клієнтські середовища виконання Flash
- Adobe Flash Player
- Adobe AIR
- IPhone
- Android
- Adobe Flash Player Lite
- Компіляція
- Введення в ActionScript 3.0
- Про мову ActionScript
- Переваги ActionScript 3
Нові можливості ActionScript 3
- Сумісність з попередніми версіями
- Початок роботи з мовою ActionScript 3
- Основи програмування
- Робота з об'єктами
- Загальні елементи програми
- Створення додатків з ActionScript
- Створення користувальницьких класів
- Короткий огляд
- Класи та об'єкти
- Основи об'єктно-орієнтованого програмування мовою ActionScript
- Пакети
- Описання класу
- Методи-конструктори
- Створення об'єктів
Параметри та аргументи конструктора
- Вирази
- Присвоєння однієї змінної іншій змінній
- Змінна екземпляру
- Методи екземпляру
- Умовні оператори та цикли
- Булева логіка
- Методи екземпляру
- Ключове слово this
- Зв'язані методи
Використання методів для отримання та зміни стану об'єкта
- Get- й set-методи
- Обробка невідомої кількості параметрів
- Статистичні змінні та методи
- Статистичні змінні
- Константи
- Статистичні методи
Поняття про функції
- Функції рівня пакету
- Вкладені функції
- Функції рівня вихідного файлу
- Доступ до описів із функції
- Функції у якості значень
- Синтаксис літералів функцій
- Рекурсивні функції
Наслідування
- Приклад для наслідування
- Перекриття методів екземпляру
- Методи-конструктори в підкласах
- Виключання можливості розширення класів та перекриття методів
- Створення підкласів внутрішніх класів
- Теорія наслідування
- Типи даних та перевірка типів
- Типи даних та анотації типів
- Нетипізовані зміні, параметри, поверненні значення та вирази
- Попередження про відсутні анотації типів
- Виявлення помилок звернення на етапі компіляції
- Приведення типів
- Приведення до примітивних типів
- Значення змінних за замовчуванням
- Значення null та undefined
- Інтерфейси
- Що таке інтерфейси
- Інтерфейси та класи з декількома типами даних
- Синтаксис та використання інтерфейсів
- Інструкції та оператори
- Інструкції
- Оператори
Масиви
- Основна інформація про масиви
- Анатомія масиву
- Створення масивів
- Звернення до елементів масиву
- Встановлення розміру масиву
- Додавання елементів до масиву
- Видалення елементів з масиву
- Перевірка змісту масиву
- Багатомірні масиви
- Індексні масиви
- Асоціативні масиви
- Клонування масивів
- Події та обробка подій в ActionScript
- Основи обробки подій в ActionScript
- Прослуховувачі подій
- Звернення до об'єкта отримувача
- Звернення до об'єкта, що зареєстрував приймач
- Скасування стандартної поведінки подій
- Пріоритет приймача подій
- Приймачі подій та керування пам'яттю
- Користувальницькі події
Обробка виключень та помилок
- Основи обробки помилок
- Типи помилок
- Обробка синхронних помилок у додатку
- Створення користувальницьких класів помилок
- Відповіді на події помилок та помилки стану
- Порівняння класів помилок
- Механізм обробки виключень
- Блок finally
- try/catch/finally
Використання регулярних виразів
- Збір сміття
- Динамічні можливості мови ActionScript
- Динамічні змінні екземпляру
- Динамічне додавання нової поведінки в екземпляр
- Динамічні звернення до перемінних та методів
- Використання функцій для створення об'єктів
- Використання об'єктів-прототипів для доповнення класів
- Ланцюг прототипів
Поняття про область. Область видимості
- Глобальна область видимості
- Область видимості класу
- Область видимості статистичного методу
- Область видимості методу екземпляру
- Область видимості функції
- Огляд областей видимості
- Деталі реалізації
- Розширення ланцюга областей (with)
- Простір імен
- Простір імен у мові ActionScript
- Створення простору імен
- Використання простору імен для уточнення визначень змінних та методів
- Уточнені ідентифікатори
- Доступність просторів імен
- Видимість уточнених ідентифікаторів
- Порівняння уточнених ідентифікаторів
- Присвоєння та передача значень просторів імен
- Приклад використання значення простору імен
- Відкриті простори імен та директива use namespace
- Простори імен для модифікаторів керування доступом
Мова XML
Основи XML.
Обмеження безпеки Flash Player
- Обмеження для завантаження змісту, звернення до змісту у вигляді даних, крос-скриптинг, та завантаження даних
- Безпека сокетів
- Розширення розповсюджувача (файли політики безпеки)
- Розширення створювача (allowDomain( ))
- Імпортоване завантаження
- Обробка порушень безпеки
- Відображення та інтерактивність
- API-відображення та список відображення
- Огляд API-відображення
- Список відображення
- Контейнери та глибини
- Події контейнерів
- Користувальницькі графічні класи
Події та ієрархії відображення
- Ієрархічна диспетчеризація подій
- Фази диспетчеризації подій
- Приймачі подій та ланцюг диспетчеризації подій
- Використання ланцюга диспетчеризації подій для централізації коду
- Визначення поточної фази події
- Відмінності подій з об'єктом у якості отримувача від подій, отримувачами котрих є потомки
- Зупинення процесу диспетчеризації події
- Пріоритет та ланцюг диспетчеризації подій
- Зміна ієрархії відображення та ланцюг диспетчеризації подій
- Користувальницькі події та ланцюг диспетчеризації подій
Інтерактивність, захоплення дій користувача
- Основні відомості про дії користувача
- Захоплення дій клавіатури
- Захоплення дій миші
- Події миші
- Події фокусу
- Події введення з клавіатури
- Події текстового введення
- Події введення рівня додатка Flash Player
Оновлення екрану
- Заплановані оновлення екрану
- Постподійні оновлення екрану
- Область прорисовування
Оптимізація з використанням події Event.RENDER
- Створення анімації за допомогою події ENTER_FRAME
- Використання анімації з використанням події TimerEvent.TIMER
- Вибір між класом Timer та подією Event.ENTER_FRAME
- Анімація, що заснована на швидкості
- Приклад фізичного движка
Малювання за допомогою векторів
- Огляд класу Graphics
- Малювання ліній
- Малювання кривих
- Малювання фігур
- Видалення векторного змісту
- Робота з геометрією
- Основи геометрії
- Використання об'єктів у Point
- Використання об'єктів Rectangle
- Використання об'єктів Matrix
- Використання матричного перетворення до екранного об'єкту
Використання фільтрів та ефектів
- Основи фільтрації екранних об'єктів
- Створення та використання фільтрів
- фільтр "Фаска" (клас BevelFilter)
- фільтр "Розмивання" (клас BlurFilter)
- фільтр "Тінь" (клас DropShadowFilter)
- фільтр "Світіння" (клас GlowFilter)
- фільтр "Градієнтна фаска" (клас GradientBevelFilter)
- фільтр "Градієнтне світіння" (клас GradientGlowFilter)
- фільтр "Матриця лінійного перетворення" (клас ColorMatrixFilter)
- фільтр "Згортання" (клас ConvolutionFilter)
- фільтр "Мапа зміщення" (класс DisplacementMapFilter)
- фільтр "Шейдер" (клас ShaderFilter)
Відображення та введення тексту
- Створення та відображення тексту
- Зміна змісту текстового поля
- Форматування текстових полів
- Шрифти та відображення тексту
- Відсутні шрифти та гліфи
- Встановлення доступності шрифту
- Встановлення доступності гліфу
- Відображення тексту за допомогою вбудованих шрифтів
- Введення через текстові поля
- Текстові поля та простір розробки Flash
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчання у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Тетяна - Секретар
- Людмила - Анімація
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Курс, який дає розуміння всіх основних робочих процесів у відеопродакшні. Ви вивчите всі етапи створення відеоролика та попрацюєте над своїм проєктом у кожній із ключових творчих ролей у продакшні.
Програма курсу
Production
- Дізнаємось, як працює продакшн
- Познайомимося з професіями у продакшні
- Вивчимо основні жанри відео
- Зрозуміємо, як створювати ідеї для відео
Producer
- Навчимося планувати таймінг
- Прорахуємо кошторис
- Створимо знімальний план
- Дізнаємося, що таке PPM book
Director
- Оформимо режисерське бачення в тритменті
- Створимо режисерський сценарій та розкадровку
- Навчимося мислити монтажно
Art director
- Зрозуміємо задачі артдиректора
- Пропрацюємо мудборди й ескізи
- Дізнаємося нові ресурси для натхнення
- Отримаємо чекліст з підготовки до зйомки, щоб не розгубити реквізит
Stylist
- Розберемо специфіку роботи стиліста в продакшені
- Створимо мудборд
- Дізнаємось, як проводити примірки
- Проговоримо важливі деталі етапу стилізації
Director of photography
- Проведемо підготовку DOP до зйомки (композиція, світло, крупності, рух камери, вибір техніки)
- Зрозуміємо особливості роботи на майданчику
- Поговоримо про роль DOP у корекції кольору
Location scout
- Проаналізуємо вибір локації з погляду ідеї
- Зробимо локейшн скаутинг
- Поговоримо про освоєння локації
Gaffer
- Вивчимо основні види світла
- Створимо настрій за допомогою освітлення
- Розберемося в основних освітлювальних приладах
Casting director
- Дізнаємося все про бриф на кастинг
- Поговоримо про бази акторів та стріткастинг
- Організуємо процес роботи з акторами
Sound
- Поговоримо про звук на майданчику
- Розберемо основні види мікрофонів
- Дослідимо складники звукової фонограми
- Дізнаємося про саунд дизайн та звукові ефекти
Communications
- Навчимося брифувати команду
- Опануємо формати взаємодії команди на проєкті
- Попрацюємо зі зручними фідбеками
Editor
- Вивчимо правила комфортного монтажу
- Дізнаємось, як правильно організувати монтаж
- Поговоримо про монтажну концепцію
- Поекспериментуємо з монтажем
Colorist
- Поговоримо про значення кольору
- Познайомимося з основними інструментами кольорокорекції
- Спробуємо змінити сприйняття свого відеоролика за допомогою кольорокорекції
Music in video
- Поговоримо про значення музики
- Спробуємо різні підходи в підборі музики для відео
- Дізнаємось, як працювати зі стоками та з композитором
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можливість повернути кошти протягом 7 днів якщо передумаєте
Викладачі курсу
- Лада Сабова - Режисерка реклами, музичних відео та документального кіно
- Мер'ям Йол - Продюсерка в Arriba
- Свєта Апаріна - Операторка-постановниця
- Вася Явтушенко - Звукорежисер і співзасновник студії 4Ears Sound Production
- Інна Алімова - Артдиректорка та партнерка в Angry Agency
- Діна Голуб'єва - Стилістка
- Паша Іткін - Оператор-постановник, фотограф
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Програма курсу
Вступ
- Індустрія
- Тренди
- Термінологія
- Інтерфейс After Effects
Структура та компоненти
- Медіа менеджмент
- Композиції
- Таймлайн
- Типи шарів
- Логіка ключів
Маски, альфа-канали та ротоскопінг
Анімація типографіки
- Текстові стилі
- Робота з графічним редактором кривих
- Використання та створення пресетів
Робота з формами та векторними елементами
- Анімація векторної та растрової графіки
- Анімація комбінацій простих геометричних фігур
- Анімація інфографіки
- Анімація логотипів
Анімація персонажів
- 12 принципів анімації
- Оптимізація персонажів
- Puppet tool
- Duik
- Pіггінг об'єктів
Використання ефектів
- Комбінування основних ефектів
- Переходи
- Motion blur
Анімація інтерфейсів
- Оптимізація PSD, AI, Sketch
- Анімація прототипів
Chroma Keying
Motion Tracking, стабілізація відео
Вступ до 3D
- Створення 3D сцен
- Камери
- Світло
- Створення простих симуляцій часток
- Cinema 4D Lite
3D Camera Tracking
Композитинг, пост-продакшн, рендерінг
- Композитинг 3D об'єктів
- Режими змішування шарів
- Кольорокорекція
Скрипти та плагіни
Workflow, Expressions, оптимізація проєктів
Практика та підсумки. Повторення матеріалу
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Студенти отримають навички користування найпопулярнішими інструментами роботи у сфері моушн дизайну – Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Lightroom. Ознайомляться з інструментами просування своїх проєктів та контент-стратегією. Засвоять креативні техніки створення фото і відео контента, основи кібербезпеки у соц.мережах. Опанують процес створення анімаційних роликів та відеоконтенту у різних жанрах. По завершенню курсу кожен студент створить та оформить власний канал YouTube та TikTok з дотриманням основ контент-мейкінгу.
План курсу
Технічні навички
Відеомейкінг
Обробка та монтаж відео. Створення анімаційних роликів, відеоконтенту у різних жанрах. Креативні техніки створення відео контента.
Робота з фотографією
Креативні техніки створення, обробки та монтажа фото контента. Прийомів ораторської майстерності, навички роботи в кадрі та основи сценічної мови.
Контент-мейкінг
Створення та оформлення власного каналу YouTube таTikTok. Створення контенту у соц.мережах та робота з інструментами просування проєктів та створення контент-стратегії. Основи кібербезпеки у соц.мережах.
Робота з програмами
Поглиблене вивчення інструментарію роботи з програмами Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Lightroom.
Проєктний підхід
Поглиблене вивчення інстурементів програми Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Lightroom.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Студенти сформують технічні навички з 3D-процесів: моделювання, візуалізації та текстурування. Вивчать базові інструменти редакторів тривимірної графіки 3ds Max і V-Ray. Навчаться анімації тривимірних об’єктів. Наприкінці курсу матимуть власні портфоліо у професійних мережах Dribble і Behance.
План курсу
Технічні навички
Концепт
Розуміння принципів, основних алгоритмів роботи та створення об'єктів у тривимірному просторі. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта.
Моделінг
Створення 3D-моделей різної складності архітектурних об'єктів, предметів інтер'єру та екстер'єру. Робота з текстурами та анімацією своїх моделей.
Фізика та світло
Побудова ефектів деформації поверхні із застосуванням текстур. Фізика поведінки об’єктів у просторі. Типи освітлення та методи їх застосування.
Рендеринг
Створювати реалістичний рендер за допомогою V-Ray, запікати текстури, налаштовувати світло та сцену, наносити фактуру, опрацьовувати грані.
Проєктний підхід
Пройдемо повний цикл створення IT-проєктів "по-дорослому": від ідеї та плану до взаємодії з командою та презентації власних проєктів батьками.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Ти навчишся створювати крутий топовий анімаційний контент, дивуватимеш своїх клієнтів, збільшиш ціну на послуги та відокремишся від конкурентів.
Програма курсу
Основи анімації
- Вивчення інтерфейсу / налаштування Воркспейс
- Основні принципи анімації
- Базові параметри анімації
- Таймінги і Ізинга анімації
- Робота з масками частина 1
- Робота з масками частина 2
Анімація лого
- Практика роботи з масками частина 1
- Практика роботи з масками частина 2
- Модифікатор trim path
- Комбінування технік
Діджитал дизайн. Анімація
- Анімація креативу (2-3 уроки)
- Адаптація креативу під різні формати. Ресайз
- Створення анімованого поста
- Адаптація поста під Сторіс
- Вивчення плагінів для створення анімації з пресетів
- Анімація персонажу
Вивчаємо анімацію в Cinema 4D
- Можливості 3D анімації
- Знайомство з функціями програми
- Створення Low-Poly моделі та застосування до неї смузингів
- Робимо анімацію, створюємо камеру, налаштовуємо графітацію, attractor та дублювання об'єктів
- Створюємо текстури в Redshift, світло і запускаємо рендер
Особливості курсу
- Доступ до 4 модулів курсу
- Доступ до особистого кабінету на індивідуальній платформі
- Перевірка домашніх завдань 1 місяць
- Доступ до курсу назавжди
Викладачі курсу
Віталій Вальков - Засновник CREO
Більше інформації- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Програма курсу
Основні розділи курсу
- Принципи роботи в програмі Moho
- Мальована анімація
- Анімація інфографіки
- Анімація фото
- Введення в основи анімації і 12 принципів від Дісней
- Перекладочна анімація
По закінченню курсу дитина буде вміти:
- Малювати фон і персонажів в програмі Anime Studio
- Налаштовувати персонажів для анімації
- Оживляти будь-який предмет
- Робити анімацію з використанням "12 принципів анімації"
Особливості курсу
- Для дітей від 10 років
- Тривалість курсу 9 місяців
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не втрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Даний курс розрахований саме на новачків у даному напрямку і в рамках цього курсу ми розглянемо основи моушн дизайну. Тебе очікує багато цікавих практичних завдань, які прокачають твої Soft та Hard скіли і потім ти з легкістю зможеш додати їх до свого резюме.
Програма курсу
Вступ. Основи Моушн дизайну та базові принципи анімації
- Що таке анімація та моушн дизайн
- Принципи анімації
Знайомство з програмою After Effects
- Навігація
- Основні інструменти
- Панель Timeline
- Панель шарів
- Налаштування
- Створення композиції
Параметри анімації та створення анімації з шейпів
- Якорна точка
- Scale, Rotation та Opacity
- Scripts та Expression
- Ключі анімації
- Створення анімації з шейпів
Морфінг
- Що таке морфінг
- Створення анімації за параметром Trim Path
- Зациклення анімації
Типи інтерполяції. 2D анімація. Підготовка проєкту в Adobe Illustrator
- Часова інтерполяція
- Просторова інтерполяція
- Графіки швидкостей
- Що таке 2D анімація
- Підготовка матеріалів для анімації в Adobe Illustrator
Анімація ілюстрації
- Імпорт підготовленого матеріалу в After Effects
- Продумування сценарію анімації
- Реалізація та експорт
Робота з маскою
- Маска
- Track Matte
Анімація тексту
- Використання ефектів та пресетів
- Мануальні анімації
Анімовані презентації
- Аналіз референсів
- Практичні вправи з застосуванням анімації шейпу та тексту
Анімація логотипу. Робота з аудіо
- Підготовка матеріалу
- Розвиток концепції
- Підбір аудіо під анімацію
Імпорт файлів з Фігми у AE. Анімація інтерфейсу
- Імпорт проєкту з Фігми за слоями
- Анімація інтерфейсу під десктоп версію
- Анімація інтерфейсу під мобільний застосунок
Дипломний проєкт
Створення самостійного проєкту за індивідуальним сценарієм із застосуванням усіх методів анімації які пройшли у рамках курсу.
В кінці курсу виконується дипломний проєкт
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Система особистих кабінетів
- Доступ до відеозаписів занять
- Викладачі практики
- Оперативна служба підтримки студентів
- Практичні заняття
Викладачі курсу
Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
Більше інформаціїСторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси
Дитина завершила рік навчання на курсі digital art. Як дитина, так і ми дуже задоволені організацією, викладачами, менеджерами і загалом атмосферою. Навчання було лише в радість, і від пройденого курсу лише позитивні емоції. Дитина навчилася працювати з потрібними програмами (Adobe Photoshop, Lightroom, Illustrator, Figma), зараз дуже багато практикується і хоче найближчим часом спробувати зробити щось на замовлення.
Також, записались на наступний рік навчання по дизайну Motion, очікуємо з вересня на навчання!
Дякуємо викладачем за гарні знання та підтримку!!!!