Курси 2D & 3D Motion Designer / Video Editor / Аніматор

Фільтр
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
05.03.2024
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Skvot
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Ти навчишся створювати 2D- та 3D-анімації. За 1,5 місяці опануєш два софти - Adobe After Effects і Cinema 4D. Підготуєш 5 роликів під кураторством тимліда відеопродакшену в американській IT-компанії Trinetix. В результаті - підвищиш свою цінність на ринку дизайну, зможеш працювати без прив'язки до локації та статичних банерів. Почнеш відгукуватися на замовлення клієнтів за кордоном та заробляти більше попри скрутні часи.

Програма курсу

Перепродакшн і продакшн у моушн-дизайнера. Структура проєкту

Теорія:

  • Що включає в себе Motion design
  • Початок роботи з анімаційним роликом: концепт, сторіборд, мудборд
  • Робота з референсами (Be, Pinterest, Instagram)
  • Структура проекту та робочих файлів
  • Технічна частина (FPS, resolution, format)

Практика:

Ознайомимося з інтерфейсом After Effects.

Головне про After Effects

Теорія:

  • Навіщо нам After Effects
  • Арт-дирекшн у моушн-дизайні
  • R&D та наочність: чому це важливо

Практика:

  • Створення композиції із шейпів
  • Робота з шарами
  • Базові інструменти анімації P|S|R
  • Нуль об'єкт
  • Прекомпоз

Домашнє завдання:

Створити 5-секундну анімацію свого робочого місця з векторних фігур.

Принципи анімації

Теорія:

Редактор кривих (Graph Editor).

Практика:

  • Застосовуємо ті самі принципи
  • Створюємо сцену із стрибаючим об'єктом
  • Використовуємо Parenting та прив'язки
  • Працюємо з анімаційними кривими

Анімація інфографіки в After Effects

Теорія:

  • Що таке інфографіка
  • Комбінування динаміки та статики
  • Ритм в анімації та композиції

Практика:

  • Додавання AI-файлів до After Effects
  • Puppet tool
  • Морфінг
  • Expressions

Домашнє завдання:

Створити коротку анімовану історію з елементами інфографіки за брифом від реального клієнта.

Типографіка у моушн-дизайні

Теорія:

  • Де у роликах використовується типографіка і для чого
  • Пару слів про шрифти
  • Комбінування графіки та типографіки у моушн-дизайні

Практика:

  • Додаємо текстовий шар
  • Використовуємо плашки та маски (Alfa/Luma Matte)
  • Знайомимося з ефектами для анімації та стилізації тексту
  • 3D-камера у типографіці

Як працювати з відеофутажами в After Effects

Теорія:

  • Де зустрічається трекінг
  • Що таке кеїнг

Практика:

  • Трекінг
  • Додавання тексту на відео футаж
  • Кеїнг
  • Ротоскопінг/маски

Створюємо анімовану ілюстрацію та ефекти в After Effects

Теорія:

  • Головні та другорядні об'єкти в анімації
  • Стилізацій зображень
  • Що таке пекшот

Практика:

  • Додавання відеофутажу до анімації: дим, пил, іскри
  • Режими накладання
  • Основні ефекти
  • Створюємо пекшот до фільму

Домашнє завдання:

Створення пекшоту до фільму/серіалу.

Знайомство з Cinema 4D

Теорія:

  • 3D-графіка для моушн-дизайнера
  • Альтернативні 3D-пакети
  • Можливості Cinema 4D

Практика:

  • Інтерфейс програми
  • Робота з примітивами
  • Анімація P|S|R

Домашнє завдання:

Створення невеликого шматочка 3D-інфографіки на основі простих примітивів та анімації P|S|R.

Створення унікальних об'єктів у Cinema 4D

Теорія:

Моделінг та деформери об'єктів.

Практика:

  • Параметричне моделювання
  • Деформери
  • Сплайни
  • Екструд AI-сплайнів

Octane Render

Теорія:

  • Що таке рендер у 3D
  • Альтернативні рендери та чому майбутні за GPU-рендерами

Практика:

  • Налаштування рендеру та інтерфейс
  • Лайтнінг
  • Текстуринг
  • Рендеринг

Блокінг у 3D. Mograph як головна зброя у Cinema 4D

Теорія:

  • Що таке блокінг у 3D і чому важливо бути Generalist-ом у 3D
  • Де шукати 3D-моделі та як їх експортувати у сцену

Практика:

  • Cloner, Fracture, Voronoi та Effectors
  • Import OBJ-об'єктів у сцену
  • Продовжуємо розбирати Octane Render
  • Створюємо короткий Loop Video для Instagram

Домашнє завдання:

Змоделювати із 3D-фігур своє робоче місце. Зробити 15-секундну параметричну анімацію.

Композитинг у After Effects

Теорія:

  • Що таке композ та основна суть цієї магії
  • Корекція кольору і чому без неї в моушн-дизайні вам торба
  • Реальні кейси робіт вдалого композитингу

Практика:

  • Експорт 2D-футажів у Cinema4D.bitmap
  • Паси в Cinema 4D: Octane render
  • Розбираємо композ 3D-секвенцій у After Effects

Випускний

Як зібрати портфоліо та куди з ним йти.

Після курсу ти:

Створюєш анімації

Використовуєш Adobe After Effects та Cinema 4D без рандомних кліків. Перетворюєш статику на 2D- та 3D-анімації, які складаються в історію. Створюєш ролики, промовідео для брендів, що утримують увагу глядача. Приваблюєш більше клієнтів.

Берешся за різнопланові проєкти

Застосовуєш текстури, режими накладання шарів та ефект тремтіння в анімації. Оживляєш картинку за допомогою диму, пилу та іскор. Створюєш композиції з шейпів, деформуєш об'єкти, анімуєш та стилізуєш персонажів, логотипи та тексти.

Заробляєш більше

Не лякаєшся ТЗ на моушн-дизайн. Пробуєш себе в IT, рекламі та телебаченні - в офісі або віддалено. Знаходиш клієнтів за кордоном. Використовуєш кризові часи як дизайн-виклик та свій трамплін у світ анімації.

Викладачі курсу

Сергій Швець - 5 років у моушн-дизайні

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
32 500 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT STEP Academy
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Навчіться працювати з 2D та 3D анімацією та створювати круті візуальні ефекти, освойте Cinema 4D та After Effects на професійному рівні, отримайте всі необхідні знання та інструменти, щоб розпочати роботу у сфері кіно, телебачення та реклами.

Програма курсу

Введення у професію. Історія дизайну

  • Історія моушн-дизайну
  • Пайплайн виробництво графіки: розбір реальних пайплайн студій
  • Створення пайплайн на основі ТЗ
  • Огляд актуальних та популярних стилів для моушин-дизайну

Illustrator та After Effects. Старт у моушин-графіці

  • Illustrator: огляд інтерфейсу та інструментів
  • Illustrator: практикум по зображенню графіки
  • Огляд інтерфейсу After Effects
  • Робота з шейпами в After Effects
  • Робота зі скриптами в After Effects
  • Зустріч з наставником. Розбір реального робочого проєкту
  • Підсумковий проєкт: створите закільцьовану анімацію на основі відомого художнього стилю

Медіа Арт. Композиції. Кінетична друкарня

  • Історія медіа арту
  • Вступ до композиції для моушин-дизайнера. Перегляд і аналіз робіт
  • Композиція як інструмент. Засоби композиції. Точка, лінія, пляма, контраст, нюанс, аналіз робіт
  • Робота з деталями в композиції та аналіз робіт
  • Майстер-клас / практичне заняття з композиції в динаміці
  • Історія типографіки. Основи кінетичної типографіки: як працювати з анімацією тексту
  • Практикум з кінетичної типографіки

Анімація в брендингу та інфографіці

  • Базові принципи анімації. Теорія та практика
  • Розбір кейсів з анімації брендингу та логотипу
  • Анімація інфографіки в After Effects
  • Групове заняття. Brainstorm. Пошук натхнення: що робити при творчому ступорі, як починати роботу над проєктом
  • Підсумковий проєкт. Ви освоїте кінетичну типографіку - створите анімацію тексту, музичного треку, вірша або цитати

Анімація 2D-персонажу та створення експлейн-ролика

  • Підготовка і створення персонажів в Illustrator
  • Ріггінг персонажа
  • Закони анімації. Хода і біг персонажа
  • Робота з персонажною анімацією і рігом особи
  • Персонажна анімація. Як робити ліпсінг - анімація міміки
  • Типи переходів в експлейнерах

VFX. Основи роботи зі спецефектами

  • Ефект Newton. Робота з 2D-фізикою об'єкта
  • Ефект Stardust. Робота з динамікою частинок
  • Ефект Plexus. Робота з ефектами на основі 3D-моделі
  • Групова зустріч з наставником. Тайм-менеджмент у креативних процесах
  • Підсумковий проєкт: створите експлейнер (2D-ролик)

Cinema 4D. 3D-анімація та моделювання

  • Огляд інтерфейсу C4D. Робота з примітивами
  • Робота з Клонер в C4D. Створення паттерна
  • Моделювання побутових об'єктів в 3D
  • Основи полігонального моделювання в C4D. Створення реалістичного об'єкта
  • Volume моделювання в C4D. Оптимізація процесів в Instant Meshes

Cinema 4D. Створення продуктового ролика

  • Створення і рендер сцени в C4D і Redshift
  • Створення матеріалів в C4D і Redshift декількома способами
  • Основи висвітлення. Розбір кейсів і знайомство з різними інструментами при роботі зі світлом в C4D
  • Основи роботи зі світлом. Створення штучного і природного освітлення об'єктів. Налаштування світла
  • Робота з вибухом об'єкта. Руйнування об'єкта в C4D
  • Груповий проєкт. Brainstorm. Розбір проєктів і корекція
  • Підсумковий проєкт: створите продуктовий ролик з 3D-рендером предмета

Композитинг та робота з хромакеєм у After Effects

  • Основи композитинга в After Effects. Знайомство з Nuke
  • Робота з рухомим матеріалом. Створення ефектів за допомогою плагіна Lockdown
  • Робота з хромакеєм в After Effects

Основи монтажу та саунд дизайну: управління емоціями глядача у шоурелі

  • Введення в основи монтажу. Рух в кадрі, склейки, таймінг, крупності
  • Adobe Premiere Pro. Огляд інтерфейсу і інструментів
  • Практикум з монтажу. Розбираємо логіку руху всередині кадру
  • Основи саунд-дизайну. Де шукати звуки, як працювати зі звуком і ефектами при монтажі
  • Культові сцени і як робився той чи інший ефект
  • Основи саунд-дизайну. Вплив звуку на емоції і сприйняття аудиторії
  • Підсумковий проєкт модуля: створите першу версію шоуріла

Кар'єра, саморегуляція та пошук замовників

  • Робота на фрілансі: як оформити договір, шукати замовників і презентувати себе
  • Комунікація із замовником. Інтереси і позиції у перемовинах
  • Ведення проєкту. Терміни, етапи, складні моменти

Підсумковий проєкт

  • Анімований 2D-ролик
  • Ролик-експлейнер у 2D для соціального проєкту
  • Продуктовий ролик з 3D-рендером предмета
  • Шоуріл проєктів
  • Презентація і продумана мова

Особливості курсу

  • Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
  • Робота з викладачами
  • Робота над реальними проєктами
  • Структурована подача знань
  • Підготовка до працевлаштування
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
21 500 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT STEP Academy
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Курс створений для тих, хто хоче працювати у сфері тривимірної графіки та створювати графіку для анімаційних фільмів, роликів, кліпів та комп‘ютерних ігор.

Програма курсу

Створення 3D об'єктів

  • Загальні відомості про виробництво 3Dграфіки
  • Інтерфейс Maya. Основні операції
  • Моделювання. Основи
  • Моделювання неживих об'єктів
  • Моделювання органіки. Особливості
  • Моделювання персонажів. Топологія
  • Матеріали та текстурні карти (оглядово)
  • Візуалізація, налаштування
  • Світло
  • Робота з камерою
  • Здача підсумкової практичної (повна візуалізація складного об'єкта)

Основи анімації та рігінг

  • Основні принципи анімації. Створення та використання контролерів. Референси
  • Складний рух. Ієрархія
  • Обмежувачі (Constrains)
  • Анімація з використанням деформаторів
  • Анімація міміки (Blandshapes)
  • Пряма та інверсна кінематика
  • Створення скелету та скінінг
  • Здача підсумкової практичної (анімація простого об'єкта)

Персонажна анімація

  • Layout та blocking
  • Breakdown. Редагування анімаційних кривих. Цикли
  • Анімаційні слої
  • Нелінійна анімація
  • Створення та використання скриптів
  • Скелетна анімація
  • Селектор, позер та інші інструменти аніматора
  • 12 правил анімації
  • Центр ваги та центр уваги персонажів
  • Взаємодія персонажа з предметами
  • Взаємодія кількох персонажів
  • Аналіз сцени
  • Здача підсумкової практичної (анімація з кількома персонажами)

Складна анімація та динаміка

  • Анімація додаткових елементів персонажа
  • Анімація персонажа по референсу
  • Синхронізація персонажа зі звуком. Lypsync
  • Динаміка твердих та м'яких тіл
  • Анімація тканин (nCloth)
  • Динамічні криві
  • Шерсті та волосся
  • Ефекти (Particles та nParticles)
  • Контроль якості анімації
  • Здача підсумкової практичної (власний презентаційний ролик)

Особливості курсу

  • Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
  • Структурована подача знань
  • Вміння втілювати в реальність будь-який задум
  • Викладачі практики
  • Готове портфоліо з власними проєктами
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
7 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
18 300 UAH за курс
Вечірні заняттяСупровід ментора
IT STEP Academy
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Ваша дитина здобуде нові digital-навички та осягне повний цикл із малювання мультфільтфільмів — від задуму до готового продукту.

Програма курсу

Модуль 1. 2D-анімація

Основи 2D-анімації

  • Історія виникнення 2D-анімації (відеопрезентація)
  • 12 принципів анімації Disney
  • Пайплайн анімації. Ідея та написання сценарію
  • Створення розкадрування. Основи композиції кадру

Створення ілюстрацій для анімації. Знайомство з пакетом Adobe: Illustrator та Photoshop

  • Огляд інтерфейсів та інструментарію ПЗ
  • Створення концептів персонажів та оточення. Робота з мудбордами та референсами
  • Основи колористики та психології сприйняття форми

Знайомство з Adobe Animate

  • Огляд інтерфейсу та інструментів для анімації. Поняття ключового кадру, анімаційного кліпу та Opion Skinning
  • Підготовка концепт-артів до анімації
  • Анімування персонажів та елементів фону. Оптимальна протяжність планів та швидкість руху
  • Анімація емоцій

Озвучування мультфільмів

  • Робота артистів фолі. Створення аудіоефектів
  • Підбір та створення фонової музики. Вплив звуку на сприйняття кадру
  • Синхронізація звуку та відео
  • Анімація діалогів. Ліпсинг

Модуль 2. Stop Motion-анімація

Знайомство зі Stop Motion

  • Огляд стилів Stop Motion-анімації
  • Знайомство з мобільним застосунком Stop Motion Studio
  • Практикум зі створення першого мультфільму (побудова сцени, налаштування освітлення і камери, виготовлення реквізиту)

Cutout Motion

  • Анімація тексту. Створення титрів до мультфільму
  • Створення та анімація паперового фону
  • Анімація 2D-персонажів
  • Створення анімованої графіки

Object animation

  • Stop Motion cooking
  • Лялькова анімація та цикли дій
  • Робота з хромакеєм та спецефектами
  • Створення буктрейлера

Claymation

  • Морфінг
  • Анімація рослин та води
  • Методи 3D-анімації мови
  • Створення кліпу на улюблену пісню

Pixilation

  • Дудлінг
  • Методи анімації реального світу
  • Груповий проєкт. Створення фанатської короткометражки у техніці пікселяції

Фінальний проєкт

Особливості курсу

  • Дитина гарно проведе час
  • Дитина навчиться корисним діджитал-вмінням
  • Дитина спробує себе в різних сферах анімації і 2D-дизайну
  • Ви будете спокійні за корисне і цікаве дозвілля своєї дитини протягом року і теж відпочинете
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
07.11.2023
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Курс для аніматорів-практиків, які хочуть підвищити свій професійний рівень і навчитися вільно застосовувати знання на практиці. Гейм аніматорам для якісного підвищення рівня роботи з анімацією.

Програма курсу

Body Mechanics

Занурення у фізику руху та механіку тіла

Weight

Робота з вагою як один із основних аспектів фізики руху

Balance

Баланс як один із фізичних принципів руху тіла. Як дотримання балансу дозволяє створювати переконливі анімації, як застосовувати їх в окремих позах та в анімації загалом

Strong Posing

Позинг як основа виразної анімації

Forces

Лінія сили. Як її бачити, помічати, як на її основі вибудовувати рух

Body Language

Мова тіла. Як передавати стан персонажа невербально

Poses

Силуетність. Працюємо з положенням тіла, щоб воно було максимально точним та зрозумілим глядачеві

References

Робота з референсами. Вчимось обирати потрібні референси для створення максимально впізнаваних рухів, як у реальному житті. Як використовувати референси в Maya

Rythm

Ритм як один із ключових інструментів, що впливають на характер сприйняття

Stylistics

Відпрацювання картунної та реалістичної фізики й анімації. Переконлива фізика руху - основа переконливої анімації

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Оксана Дьоміна - Senior Animator в Postmodern Digital

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
07.11.2023
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
12 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

На онлайн курсі навчимося працювати з генеративною 2D/3D графікою та красиво її рендерити. Вивчимо основи та зробимо перші проєкти у Touchdesigner.

Програма курсу

Історія та інтерфейс Touchdesigner

  • Нодові системи
  • Що таке Touchdesigner і як він з'явився
  • Структура та інтерфейс Touchdesigner
  • Ноди: як протікає дата
  • Як користуватись допомогою в нодах і operator snippets

TOP. 2D графіка та текстури

  • Ноди-генератори та ноди-ефектори
  • Основні ноди для генерації та обробки текстур
  • Завантаження своїх текстур/відео у тач
  • Доступ до камери у тачі
  • Створення ефектів
  • Вивід текстур у файл

CHOP. Управління графікою

  • Що таке CHOP
  • Як визначати канали на параметри
  • Аналіз аудіо в тачі та створення графіки, на яку впливає музика
  • Beat chop. Створення графіки під ритм музики
  • Проста малювалка в тачі
  • Визначаємо колір у текстури
  • Основні елементи інтерфейсів та як їх назначити на параметри

SOP. 3D геометрія та рендер

  • 3D в'ювер, basic 3D setup
  • Камера, геометрія
  • Світло та тінь
  • Генератори та ефектори 3D, процесинг 3D геометрії
  • Рендер пас. Розбиваємо сцену для постпродакшну
  • Рендер селект. Розбиваємо матеріал для постпродакшну
  • Вивід відео на проєктор

SOP Advanced. Атрибути геометрії

  • Атрибути геометрії
  • Як змінювати атрибути
  • Копіювання геометрії та атрибутів
  • Створення геометрію з аудіо
  • Заміна атрибута кольору в геометрії
  • Переведення текстури у 3D геометрію

Particles. Система динамічних частинок

  • Particle systems
  • Швидкість частинок
  • Додаємо геометрію до частинок
  • Динаміка у тачі (collision, attractors, force, metaball, bullet solver)
  • Рендер системи частинок
  • Spring sop. Симуляція тканини

Instance. Складна графіка на основі простих елементів

  • Що таке instance геометрії.
  • Chop/sop/top як вхідні параметри для інстансу.
  • Додавання кольору/текстур.
  • Переводимо стрім з камери в 3D геометрію за допомогою інстансу.
  • Генеруємо абстрактну геометрію, основану на нойзі.

Фізично правильний рендер

  • Знайомство із pbr рендером
  • Substance designer.
  • Завантаження текстур і налаштування матеріалу на прикладі Megascan.
  • Завантаження FBX із текстурами та створення сцени.
  • Завантаження поінт клауду в тач.

Кастомні компоненти, модульна система

  • Створення своїх компонентів для подальшого використання.
  • Модульна система.
  • Простий автоматичний плеєр і компоненти для обробки відео.
  • Збереження та завантаження компонентів.
  • Клонування компонентів та варіативність за допомогою replicator.

UI. Власний користувацький інтерфейс

  • Основні ноди для інтерфейсів.
  • Розробка макета для свого інтерфейсу.
  • Прив’язка параметрів між інтерфейсом і нодами.
  • Perform mode, оптимізація виводу зображення.

Таймер для управління часом

  • Основні параметри таймера.
  • Паралельні та серійні таймери.
  • Кейфрейм анімація в тачі.

Midi, OSC

  • Налаштування міді контролера, прив’язка параметрів до нього.
  • OSC протокол.
  • Налаштування мережі для роботи із OSC протоколом.
  • Налаштування та передача даних із TouchOSC.
  • Ndi протокол, передача відео по мережі.
  • Передача даних із тача в тач по мережі.

Мапінг, превіз сцени

  • Сцена для превізу.
  • Віртуальні проєктори.
  • Основи 2D мапінгу, stoner компонент.
  • Kantan mapper. Більш складний 2D мапінг.

Інтро в Python

  • Як користуватись допомогою.
  • Основні типи даних у Python.
  • Створення своїх скриптів, функцій і пресетів.
  • Автоматизація процесів.

Callbacks + Python. Логіка інтерактивних інсталяцій

  • Як працювати із callback.
  • Різні види execute.
  • Пишемо свій відеоплеєр за допомогою replicator, timer та трошки логіки.

Render Pick. Взаємодія з 3D об'єктами

  • Основи взаємодії з 3D об’єктами.
  • Event chop.
  • RenderPick chop.
  • RenderPick dat.
  • Script Chop.

Особливості курсу

  • Щовівторка онлайн заняття з куратором о 19:30, відеолекції щосереди та щоп'ятниці
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Антон Мігунов - Моушин дизайнер, мультимедіа артист, музикант

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 занять
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 400 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
IT-Столиця
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Даний курс ActionScript 3 розрахований на користувачів, що мають поглиблений рівень знань мови. Освоївши запропоновані Навчальним Центром заняття, учні зможуть створювати додатки Flash під будь-яке завдання, адже не дарма це буде професійне навчання. Клієнти будуть володіти інформацією, яка допоможе прикрасити їхні сайти анімацією, додати рекламні ролики чи галерею, виконані з використанням Flash-технології.

Програма курсу

Суть об'єктно-орієнтованого програмування з використанням ActionScript 3.0

  • Введення в компіляцію
  • Знайомство з центральними визначеними класами, а також з об'єктами
  • Специфіка формування програми
  • Знайомство з пакетами
  • Введення в їхній зміст
  • Знайомство з видами даних
  • Введення в область видимості
  • Введення в область іменних просторів
  • Алгоритм модифікації коду ActionScript 2.0 в ActionScript 3.0
  • Практика

Специфіка інтерактивності

  • Введення в формування обробників подій клавіатури, а також миші
  • Як відбувається диспетчеризація подій
  • Яким чином можна отримати дані відносно події, а також об'єкта, що викликав подію
  • Практика

Специфіка програмної анімації

  • Введення в подію Event. ENTER_FRAME
  • Використання екземпляру Timer
  • Специфіка динамічного приєднання з бібліотеки ролика
  • Практика

Знайомство зі списком відображення

  • Характеристика зразка відображення
  • Чим відрізняється зразок від AC 2.0
  • Алгоритм видалення об'єктів
  • Алгоритм додавання
  • Як можна перебрати об'єкти
  • Практика

Специфіка динамічного малювання

  • Що входить в завдання стилю заливки
  • З чого складається завдання стилю лінії
  • Як намалювати криву
  • Як намалювати пряму
  • Масочне формування
  • Практика

Процедура завантаження

  • Завантаження flash.display.Loader - завантаження
  • Як можна використати сторонні бібліотеки
  • Клас BulkLoader
  • Практика

Введення сторонніх бібліотек

  • Знайомство з Tweener
  • Практика

Введення в масиви

  • Знайомство зі способами масивів
  • Що входить в поняття асоціативних масивів
  • Практика

Проведення робіт із зображеннями растрового типу

  • Специфіка формування ефектів
  • Введення в BitMapData
  • Введення в BitMap
  • Практика

Текстові поля та текст

  • Специфіка форматування текстових полів
  • Знайомство з динамічним формуванням
  • Практика

XML-операції

  • Формування даних такого типу роликом
  • Процедура завантаження зовнішньої інформації
  • Процедура обробки
  • Операції зі строковими ресурсами
  • Операції з регулярними виразами
  • Практика

Методика клієнт-серверної оперативності

  • Проведення завантаження файлів, що містять текст
  • Як можна отримати інформацію з сервера
  • Яким чином відправляється інформація на сервер
  • Практика

Проведення діяльності з компонентами

  • Знайомство з компонентами flash, що є вбудованими
  • Відеооперації
  • Практика

Специфіка ООП

  • Знайомство з базою
  • Як передається інформація у конструктор класу
  • Алгоритм проведення заміни методу, що наслідується
  • Введення в інтерфейси
  • Зміст патернів
  • Практика

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатися у вихідні
  • Можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Тетяна - Секретар
  • Людмила - Анімація
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 200 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
IT-Столиця
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Програма курсу

Характеристика програмної анімації

  • Що собою являє Movie Clip
  • Специфіка формування кнопок
  • Прийоми регулювання часової шкали ролика
  • Знайомство з центральними подіями кліпів
  • Знайомство з методикою обробки
  • Що собою являє EnterFrame
  • Послідовність додавання логіки в програмну анімацію
  • Знайомство з комбінацією анімації на часовій шкалі та програмної анімації
  • Практика

Характеристика моделювання реалістичного руху

  • Що собою являє ускладнена програмна анімація
  • Введення в моделювання рівнозмінного руху
  • Як відбувається програмний рух об'єкта відносно кривої
  • Використання математичних функцій
  • Використання функції округлення, взятої з Math-бібліотеки
  • Практика

Текстові операції

  • Як відбувається програмне формування текстового поля
  • Які атрибути має текстове поле
  • Як відбувається програмна шрифтова поведінка
  • Алгоритми текстового форматування
  • Практика

Характеристика програмного формування кліпів. Характеристика динамічного малювання

  • Список відображення - це
  • Як регулювати об'єкти з його допомогою
  • Специфіка додавання кліпів, що взяті з бібліотеки
  • Яким чином їх дублювати
  • Яким чином їх можна видалити
  • Прийоми малювання в кліпі
  • Прийоми малювання на сцені
  • Яким чином можна задати стиль для заливки
  • Яким чином можна задавати стиль для лінії
  • Прийоми малювання ліній Безьє
  • Як відбувається малювання геометричних фігур
  • Практика

Характеристика моніторингу зіткнень. Характеристика перетягування, а також регулювання при використанні клавіатури

  • Процес перетаскування
  • Як відбувається моніторинг зіткнення об'єктів
  • Суть об'єктного керування під час використання клавіатури
  • Методика захвату кодів клавіш
  • Яким чином можна їх використати
  • Практика

Базові стандартні класи

  • Прийоми відстежування часових інтервалів
  • Час та дата: проведення різноманітних операцій з ними
  • Як регулювати колір кліпів
  • Tweener-анімація
  • Як відбувається анімація за участі стандартного Tweener
  • Практика

Знайомство із завантаженням ресурсів мультимедіа з ряду зовнішніх файлів

  • Як відбувається динамічне завантаження роликів swf
  • Як відбувається динамічне завантаження графічних файлів
  • Як динамічно можна завантажити файли аудіо
  • Як можна керувати звуком
  • Прелоадери
  • Їхнє формування
  • Етапи утилізації об'єктів, що були завантажені
  • Практика

XML. Формування сайту-візитки та інтерактивної галареї

  • Введення
  • Як завантажити зовнішні дані XML
  • Як відбувається аналіз даних XML
  • Як відбувається їхня обробка
  • Етапи формування складних прелоадерів
  • Суть емуляції завантаження відносно клієнтських комп'ютерів
  • Практика

Після закінчення курсу слухачі зможуть:

  • Працювати над створенням унікальної анімації та Flash-банерів
  • Займатися розробкою Flash-сайтів
  • Створювати Flash - компоненти до звичайних сайтів
  • Формувати яскраві та неповторні ускладнені анімації

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись по вихідним
  • Можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Тетяна - Секретар
  • Людмила - Анімація
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 700 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT-Столиця
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Завдяки нашій програмі ви з легкістю навчитеся створювати анімації будь-якої складності. Під чуйним керівництвом наших педагогів ви навчитеся вісм тонкощам та "хитрощам" роботи з цією програмою.

Програма курсу

Основні поняття

  • Інструменти для написання коду мовою ActionScript
  • Клієнтські середовища виконання Flash
  • Adobe Flash Player
  • Adobe AIR
  • IPhone
  • Android
  • Adobe Flash Player Lite
  • Компіляція
  • Введення в ActionScript 3.0
  • Про мову ActionScript
  • Переваги ActionScript 3

Нові можливості ActionScript 3

  • Сумісність з попередніми версіями
  • Початок роботи з мовою ActionScript 3
  • Основи програмування
  • Робота з об'єктами
  • Загальні елементи програми
  • Створення додатків з ActionScript
  • Створення користувальницьких класів
  • Короткий огляд
  • Класи та об'єкти
  • Основи об'єктно-орієнтованого програмування мовою ActionScript
  • Пакети
  • Описання класу
  • Методи-конструктори
  • Створення об'єктів

Параметри та аргументи конструктора

  • Вирази
  • Присвоєння однієї змінної іншій змінній
  • Змінна екземпляру
  • Методи екземпляру
  • Умовні оператори та цикли
  • Булева логіка
  • Методи екземпляру
  • Ключове слово this
  • Зв'язані методи

Використання методів для отримання та зміни стану об'єкта

  • Get- й set-методи
  • Обробка невідомої кількості параметрів
  • Статистичні змінні та методи
  • Статистичні змінні
  • Константи
  • Статистичні методи

Поняття про функції

  • Функції рівня пакету
  • Вкладені функції
  • Функції рівня вихідного файлу
  • Доступ до описів із функції
  • Функції у якості значень
  • Синтаксис літералів функцій
  • Рекурсивні функції

Наслідування

  • Приклад для наслідування
  • Перекриття методів екземпляру
  • Методи-конструктори в підкласах
  • Виключання можливості розширення класів та перекриття методів
  • Створення підкласів внутрішніх класів
  • Теорія наслідування
  • Типи даних та перевірка типів
  • Типи даних та анотації типів
  • Нетипізовані зміні, параметри, поверненні значення та вирази
  • Попередження про відсутні анотації типів
  • Виявлення помилок звернення на етапі компіляції
  • Приведення типів
  • Приведення до примітивних типів
  • Значення змінних за замовчуванням
  • Значення null та undefined
  • Інтерфейси
  • Що таке інтерфейси
  • Інтерфейси та класи з декількома типами даних
  • Синтаксис та використання інтерфейсів
  • Інструкції та оператори
  • Інструкції
  • Оператори

Масиви

  • Основна інформація про масиви
  • Анатомія масиву
  • Створення масивів
  • Звернення до елементів масиву
  • Встановлення розміру масиву
  • Додавання елементів до масиву
  • Видалення елементів з масиву
  • Перевірка змісту масиву
  • Багатомірні масиви
  • Індексні масиви
  • Асоціативні масиви
  • Клонування масивів
  • Події та обробка подій в ActionScript
  • Основи обробки подій в ActionScript
  • Прослуховувачі подій
  • Звернення до об'єкта отримувача
  • Звернення до об'єкта, що зареєстрував приймач
  • Скасування стандартної поведінки подій
  • Пріоритет приймача подій
  • Приймачі подій та керування пам'яттю
  • Користувальницькі події

Обробка виключень та помилок

  • Основи обробки помилок
  • Типи помилок
  • Обробка синхронних помилок у додатку
  • Створення користувальницьких класів помилок
  • Відповіді на події помилок та помилки стану
  • Порівняння класів помилок
  • Механізм обробки виключень
  • Блок finally
  • try/catch/finally

Використання регулярних виразів

  • Збір сміття
  • Динамічні можливості мови ActionScript
  • Динамічні змінні екземпляру
  • Динамічне додавання нової поведінки в екземпляр
  • Динамічні звернення до перемінних та методів
  • Використання функцій для створення об'єктів
  • Використання об'єктів-прототипів для доповнення класів
  • Ланцюг прототипів

Поняття про область. Область видимості

  • Глобальна область видимості
  • Область видимості класу
  • Область видимості статистичного методу
  • Область видимості методу екземпляру
  • Область видимості функції
  • Огляд областей видимості
  • Деталі реалізації
  • Розширення ланцюга областей (with)
  • Простір імен
  • Простір імен у мові ActionScript
  • Створення простору імен
  • Використання простору імен для уточнення визначень змінних та методів
  • Уточнені ідентифікатори
  • Доступність просторів імен
  • Видимість уточнених ідентифікаторів
  • Порівняння уточнених ідентифікаторів
  • Присвоєння та передача значень просторів імен
  • Приклад використання значення простору імен
  • Відкриті простори імен та директива use namespace
  • Простори імен для модифікаторів керування доступом

Мова XML

Основи XML.

Обмеження безпеки Flash Player

  • Обмеження для завантаження змісту, звернення до змісту у вигляді даних, крос-скриптинг, та завантаження даних
  • Безпека сокетів
  • Розширення розповсюджувача (файли політики безпеки)
  • Розширення створювача (allowDomain( ))
  • Імпортоване завантаження
  • Обробка порушень безпеки
  • Відображення та інтерактивність
  • API-відображення та список відображення
  • Огляд API-відображення
  • Список відображення
  • Контейнери та глибини
  • Події контейнерів
  • Користувальницькі графічні класи

Події та ієрархії відображення

  • Ієрархічна диспетчеризація подій
  • Фази диспетчеризації подій
  • Приймачі подій та ланцюг диспетчеризації подій
  • Використання ланцюга диспетчеризації подій для централізації коду
  • Визначення поточної фази події
  • Відмінності подій з об'єктом у якості отримувача від подій, отримувачами котрих є потомки
  • Зупинення процесу диспетчеризації події
  • Пріоритет та ланцюг диспетчеризації подій
  • Зміна ієрархії відображення та ланцюг диспетчеризації подій
  • Користувальницькі події та ланцюг диспетчеризації подій

Інтерактивність, захоплення дій користувача

  • Основні відомості про дії користувача
  • Захоплення дій клавіатури
  • Захоплення дій миші
  • Події миші
  • Події фокусу
  • Події введення з клавіатури
  • Події текстового введення
  • Події введення рівня додатка Flash Player

Оновлення екрану

  • Заплановані оновлення екрану
  • Постподійні оновлення екрану
  • Область прорисовування

Оптимізація з використанням події Event.RENDER

  • Створення анімації за допомогою події ENTER_FRAME
  • Використання анімації з використанням події TimerEvent.TIMER
  • Вибір між класом Timer та подією Event.ENTER_FRAME
  • Анімація, що заснована на швидкості
  • Приклад фізичного движка

Малювання за допомогою векторів

  • Огляд класу Graphics
  • Малювання ліній
  • Малювання кривих
  • Малювання фігур
  • Видалення векторного змісту
  • Робота з геометрією
  • Основи геометрії
  • Використання об'єктів у Point
  • Використання об'єктів Rectangle
  • Використання об'єктів Matrix
  • Використання матричного перетворення до екранного об'єкту

Використання фільтрів та ефектів

  • Основи фільтрації екранних об'єктів
  • Створення та використання фільтрів
  • фільтр "Фаска" (клас BevelFilter)
  • фільтр "Розмивання" (клас BlurFilter)
  • фільтр "Тінь" (клас DropShadowFilter)
  • фільтр "Світіння" (клас GlowFilter)
  • фільтр "Градієнтна фаска" (клас GradientBevelFilter)
  • фільтр "Градієнтне світіння" (клас GradientGlowFilter)
  • фільтр "Матриця лінійного перетворення" (клас ColorMatrixFilter)
  • фільтр "Згортання" (клас ConvolutionFilter)
  • фільтр "Мапа зміщення" (класс DisplacementMapFilter)
  • фільтр "Шейдер" (клас ShaderFilter)

Відображення та введення тексту

  • Створення та відображення тексту
  • Зміна змісту текстового поля
  • Форматування текстових полів
  • Шрифти та відображення тексту
  • Відсутні шрифти та гліфи
  • Встановлення доступності шрифту
  • Встановлення доступності гліфу
  • Відображення тексту за допомогою вбудованих шрифтів
  • Введення через текстові поля
  • Текстові поля та простір розробки Flash

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчання у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Тетяна - Секретар
  • Людмила - Анімація
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.07.2024
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
25 500 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Програма курсу

Інтро

  • Знайомство з інтерфейсом Cinema 4D
  • Навігація у 3D просторі
  • Основи створення та редагування об'єктів

Моделювання

  • Базові навички полігонального та сплайнового моделювання
  • Інструменти та техніки моделювання
  • Модифікування об'єктів через деформери (Twist, Bend)
  • Створення власних 3D моделей

3D анімація

  • Основні інструменти анімації та теги
  • Проста анімація (PSR - переміщення, обертання та масштабування)
  • Налаштування кривих швидкості та плавності
  • Комплексна анімація за допомогою Mograph - клонер, ефектори, поля тощо

Динаміка й симуляції

  • Рух 3D об'єктів за законами фізики - гравітація, сили тертя, зіткнення
  • Створення та налаштування різних типів симуляцій - тверді, м'які тіла, тканина
  • Поєднання типів симуляції між собою

Матеріали й текстури

  • Створення реалістичних матеріалів (PBR)
  • Текстурування 3D об'єкта, робота з деталями
  • UV розгортка

Камери й освітлення

  • Основні налаштування камери та її анімування
  • Створення та розташування різних типів світла
  • Використання HDRI зображень для освітлення

Рендеринг і постпродакшн

  • Оптимізація та налаштування рендеру в Redshift
  • Робота з масками в After Effects
  • Покращення візуального вигляду анімації

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів якщо передумаєте

Викладачі курсу

Олег Вишневський - 3D моушн та інтердисциплінарний дизайнер

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 400 UAH за курс
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Академія Професій Майбутнього
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Програма курсу

Основні розділи курсу

  • Принципи роботи в програмі Moho
  • Мальована анімація
  • Анімація інфографіки
  • Анімація фото
  • Введення в основи анімації і 12 принципів від Дісней
  • Перекладочна анімація

По закінченню курсу дитина буде вміти:

  • Малювати фон і персонажів в програмі Anime Studio
  • Налаштовувати персонажів для анімації
  • Оживляти будь-який предмет
  • Робити анімацію з використанням "12 принципів анімації"

Особливості курсу

  • Для дітей від 10 років
  • Тривалість курсу 9 місяців
  • Групові заняття в Zoom
  • Зручний графік занять
  • Не втрачаєте час на дорогу
  • Можливість індивідуального навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
1 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
99 USD за курс
Гнучкий графік
CREO
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Ти навчишся створювати крутий топовий анімаційний контент, дивуватимеш своїх клієнтів, збільшиш ціну на послуги та відокремишся від конкурентів.

Програма курсу

Основи анімації

  • Вивчення інтерфейсу / налаштування Воркспейс
  • Основні принципи анімації
  • Базові параметри анімації
  • Таймінги і Ізинга анімації
  • Робота з масками частина 1
  • Робота з масками частина 2

Анімація лого

  • Практика роботи з масками частина 1
  • Практика роботи з масками частина 2
  • Модифікатор trim path
  • Комбінування технік

Діджитал дизайн. Анімація

  • Анімація креативу (2-3 уроки)
  • Адаптація креативу під різні формати. Ресайз
  • Створення анімованого поста
  • Адаптація поста під Сторіс
  • Вивчення плагінів для створення анімації з пресетів
  • Анімація персонажу

Вивчаємо анімацію в Cinema 4D

  • Можливості 3D анімації
  • Знайомство з функціями програми
  • Створення Low-Poly моделі та застосування до неї смузингів
  • Робимо анімацію, створюємо камеру, налаштовуємо графітацію, attractor та дублювання об'єктів
  • Створюємо текстури в Redshift, світло і запускаємо рендер

Особливості курсу

  • Доступ до 4 модулів курсу
  • Доступ до особистого кабінету на індивідуальній платформі
  • Перевірка домашніх завдань 1 місяць
  • Доступ до курсу назавжди

Викладачі курсу

Віталій Вальков - Засновник CREO

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
14.07.2024
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Усі принципи анімації, робота в TVPaint Animation, 26 занять і власний анімаційний ролик у портфоліо.

Програма курсу

Основи анімації

  • Знайомство із програмою TVPaint
  • Анімація м'ячика

Принцип захльосту

  • Анімація маятника з хвостом
  • Відмінності фізики в американській, французькій та японських школах

Вторинний рух

  • Поняття ваги
  • Анімація маріонетки

Створення циклу

Політ птаха

Просторовий малюнок

  • Персонаж у кубі
  • Передача об'єму

Хода персонажа

Відмінності у трьох школах анімації

Біг персонажа

Види бігу в різних школах

Екшн шот

  • Імпровізація у стилі обраної школи
  • Робота з відеореференсом

Пропрацювання шоту

Полірування таймінгу та спейсингу, враховуючи обраний стиль

Персонаж

Артикуляція та міміка персонажа

Акторська гра

  • Створення свого персонажа
  • Робота з відеорефом

Опрацювання акторського шоту

  • Вплив фазування та таймінгу на кінцевий результат
  • Аналіз у різних школах анімації

Доопрацювання акторського шоту

  • Чистове полірування
  • Тонкощі мікроміміки
  • Особливості графічної стилізації рухів
  • Символізм в анімаційних малюнках

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Олег Маламуж - 24 роки в анімації, пройшов шлях від заливника кадрів до режисера повнометражного проєкту.

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.04.2024
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
21 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Практичний онлайн курс з вивчення основ 3D анімації

Програма курсу

Фундаментальні принципи анімації

Таймінг, спейсинг, сквош-стретч, оверлеппінг, дуги, слоу ін / слоу аут, композиція, силуетність, лінії дії та інші.

Робота з референсами

Акторська майстерність в анімації. Вчимося записувати та використовувати свої референси.

Мова тіла

Вчимося передавати емоції позами, а не мімікою.

Рух

Вчимося розуміти й аналізувати рух. Формуємо бачення аніматора.

Смисли

Дивимося в корінь, працюємо зі смислами замість "руху заради руху"

Робота з інструментами

Впевнено опановуємо інструментарій Maya

Курсовий проєкт

Всі навички застосовуємо на практиці в реальних проєктах, збираємо свій демо ролик. Працюємо у стислі терміни, в команді, під задачу, з правками та нестиковками. Все як у житті

Особливості курсу

  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки

Викладачі курсу

Оксана Дьоміна - Senior Animator у Postmodern Digital. 2D, 3D Character Animator

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Logos IT-Academy
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Програма курсу

Вступ

  • Індустрія
  • Тренди
  • Термінологія
  • Інтерфейс After Effects

Структура та компоненти

  • Медіа менеджмент
  • Композиції
  • Таймлайн
  • Типи шарів
  • Логіка ключів

Маски, альфа-канали та ротоскопінг

Анімація типографіки

  • Текстові стилі
  • Робота з графічним редактором кривих
  • Використання та створення пресетів

Робота з формами та векторними елементами

  • Анімація векторної та растрової графіки
  • Анімація комбінацій простих геометричних фігур
  • Анімація інфографіки
  • Анімація логотипів

Анімація персонажів

  • 12 принципів анімації
  • Оптимізація персонажів
  • Puppet tool
  • Duik
  • Pіггінг об'єктів

Використання ефектів

  • Комбінування основних ефектів
  • Переходи
  • Motion blur

Анімація інтерфейсів

  • Оптимізація PSD, AI, Sketch
  • Анімація прототипів

Chroma Keying

Motion Tracking, стабілізація відео

Вступ до 3D

  • Створення 3D сцен
  • Камери
  • Світло
  • Створення простих симуляцій часток
  • Cinema 4D Lite

3D Camera Tracking

Композитинг, пост-продакшн, рендерінг

  • Композитинг 3D об'єктів
  • Режими змішування шарів
  • Кольорокорекція

Скрипти та плагіни

Workflow, Expressions, оптимізація проєктів

Практика та підсумки. Повторення матеріалу

Особливості курсу

  • Робота з експертами
  • Зворотній зв'язок
  • Ефективне навчання
  • Диплом
  • Закритий телеграм-чат
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 490 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT-школа СМАРТ
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Студенти сформують технічні навички з 3D-процесів: моделювання, візуалізації та текстурування. Вивчать базові інструменти редакторів тривимірної графіки 3ds Max і V-Ray. Навчаться анімації тривимірних об’єктів. Наприкінці курсу матимуть власні портфоліо у професійних мережах Dribble і Behance.

План курсу

Технічні навички

Концепт

Розуміння принципів, основних алгоритмів роботи та створення об'єктів у тривимірному просторі. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта.

Моделінг

Створення 3D-моделей різної складності архітектурних об'єктів, предметів інтер'єру та екстер'єру. Робота з текстурами та анімацією своїх моделей.

Фізика та світло

Побудова ефектів деформації поверхні із застосуванням текстур. Фізика поведінки об’єктів у просторі. Типи освітлення та методи їх застосування.

Рендеринг

Створювати реалістичний рендер за допомогою V-Ray, запікати текстури, налаштовувати світло та сцену, наносити фактуру, опрацьовувати грані.

Проєктний підхід

Пройдемо повний цикл створення IT-проєктів "по-дорослому": від ідеї та плану до взаємодії з командою та презентації власних проєктів батьками.

English

Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.

Соціальні навички

Впевненість

Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.

Самостійність

Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.

Емоційний інтелект

Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.

Самопрезентація

Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.

Працювати в команді

Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.

Креативність

Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.

Бізнесові навички

Бізнес мислення

Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.

Управління фінансами

Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.

Стратегічне планування

Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.

Особливості курсу

  • Навчання через практику
  • Щотижневі лабораторії Skills Lab
  • Фіксація результату
  • Онлайн-підтримка викладача
  • Онлайн-консультації
  • Можливість офлайн навчання
  • Захист випускного проєкту
  • Гейміфікація
  • Особистий кабінет
  • Бонуси за активність на курсі
  • Домашні завдання
  • Звітність для батьків
  • Невеликі групи
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 290 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT-школа СМАРТ
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Студенти отримають навички користування найпопулярнішими інструментами роботи у сфері моушн дизайну – Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Lightroom. Ознайомляться з інструментами просування своїх проєктів та контент-стратегією. Засвоять креативні техніки створення фото і відео контента, основи кібербезпеки у соц.мережах. Опанують процес створення анімаційних роликів та відеоконтенту у різних жанрах. По завершенню курсу кожен студент створить та оформить власний канал YouTube та TikTok з дотриманням основ контент-мейкінгу.

План курсу

Технічні навички

Відеомейкінг

Обробка та монтаж відео. Створення анімаційних роликів, відеоконтенту у різних жанрах. Креативні техніки створення відео контента.

Робота з фотографією

Креативні техніки створення, обробки та монтажа фото контента. Прийомів ораторської майстерності, навички роботи в кадрі та основи сценічної мови.

Контент-мейкінг

Створення та оформлення власного каналу YouTube таTikTok. Створення контенту у соц.мережах та робота з інструментами просування проєктів та створення контент-стратегії. Основи кібербезпеки у соц.мережах.

Робота з програмами

Поглиблене вивчення інструментарію роботи з програмами Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Lightroom.

Проєктний підхід

Поглиблене вивчення інстурементів програми Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Lightroom.

English

Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.

Соціальні навички

Впевненість

Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.

Самостійність

Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.

Емоційний інтелект

Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.

Самопрезентація

Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.

Працювати в команді

Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.

Креативність

Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.

Бізнесові навички

Бізнес мислення

Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.

Управління фінансами

Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.

Стратегічне планування

Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.

Особливості курсу

  • Навчання через практику
  • Щотижневі лабораторії Skills Lab
  • Фіксація результату
  • Онлайн-підтримка викладача
  • Онлайн-консультації
  • Можливість офлайн навчання
  • Захист випускного проєкту
  • Гейміфікація
  • Особистий кабінет
  • Бонуси за активність на курсі
  • Домашні завдання
  • Звітність для батьків
  • Невеликі групи
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
04.05.2024
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 200 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Lemon School
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Хочеш навчитися анімувати текст, персонажів та векторні ілюстрації? За 24 години ми навчимо тебе працювати з After Effects: від шейпових примітивів до збереження готових анімацій. Погнали!

Програма курсу

Модуль 1 - Базові модифікатори After Effects

Заняття 1. Знайомство. Початок роботи в After Effects

  • Створення проекту та композиції
  • Налаштування програми
  • Панелі інструментів
  • Перша анімація

Заняття 2. Базові модифікатори та маски

  • Властивості та модифікатори шарів
  • Додавання зображень до проекту
  • Маски та pre-compose
  • Робота з графіками швидкості

Заняття 3. Анімація векторних ілюстрацій

  • Атрибути шарів-фігур
  • Підготовка файлів у форматі .аі, перенесення векторних фігур в After Effects
  • Робота з векторними шарами
  • Експорт відео

Заняття 4. Анімація тексту

  • Властивості тексту. Панелі Character та Paragraph
  • Аніматори текстових шарів
  • Застосування ефектів

Модуль 2 - Розширені функції After Effects

Заняття 5. Робота з Expression

  • Анімація з ефектом таймера
  • Ефект псевдо-3D
  • Прискорення роботи за допомогою Expression

Заняття 6. Робота з камерою

  • Принцип дії камери. Нульовий об’єкт
  • Parallax effect
  • Анімація векторної ілюстрації з використанням камери

Заняття 7. Анімація персонажа

  • Анімація ходи та емоцій вбудованими можливостями After Effects
  • Rigging персонажа за допомогою плагіна

Заняття 8. Робота з відео та аудіо файлами

  • Плагіни та відеоефекти
  • Імпорт файлів в After Effects з графічних редакторів
  • Робота з відео та аудіо файлами
  • 2D та 3D tracking

Заняття 9. Розмова з кар'єрним менеджером

  • Як і де шукати роботу для початківця і які інструменти при цьому використовувати
  • Як правильно зробити резюме і яка інформація у ньому є надважлива, а що буде зайвим
  • Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
  • 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
  • Q&A

Особливості курсу

  • Додаткові матеріали
  • Кар'єрний менеджер
  • Діджитал диплом для Linkedin

Викладачі курсу

Максим Рудь - Senior Motion Designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.08.2024
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
21 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Подробиці

Курс, який дає розуміння всіх основних робочих процесів у відеопродакшні. Ви вивчите всі етапи створення відеоролика та попрацюєте над своїм проєктом у кожній із ключових творчих ролей у продакшні.

Програма курсу

Production

  • Як працює продакшн
  • Професії у продакшні
  • Взаємодія у команді
  • Основні жанри відео
  • Як створювати ідеї для відео

Producer

  • Таймінг
  • Кошторис
  • Знімальний план
  • PPM book

Director

  • Тритмент
  • Режисерський сценарій
  • Розкадровка
  • Розбір та аналіз режисерських сценаріїв

Art director

  • Задачі артдиректора
  • Мудборди й ескізи
  • Підготовка до зйомки та збір реквізиту

Stylist

  • Мудборди та стилізація
  • Примірка
  • Важливі деталі

Director of photography

  • Підготовка DOP до зйомки (композиція, світло, крупності, рух камери, вибір техніки)
  • Робота на майданчику
  • Роль DOP у корекції кольору

Location scout

  • Ідейна роль локації
  • Параметри вибору локації
  • Освоєння локації

Gaffer

  • Основні види світла
  • Як створити настрій за допомогою освітлення
  • Основні освітлювальні прилади

Casting director

  • Формати кастингу
  • Бази акторів та стріткастинг
  • Організація роботи акторів

Sound

  • Робота на майданчику
  • Основні види мікрофонів
  • Освоєння локації
  • Складові звукової фонограми
  • Саунд дизайн
  • Звукові ефекти

Communications

  • Брифінг команди
  • Формати взаємодії команди на проєкті
  • Зручні фідбеки

Editor

  • Правила комфортного монтажу
  • Організація монтажу
  • Монтажна концепція
  • Експерименти у монтажі

Colorist

  • Як ми сприймаємо колір
  • Основні інструменти кольорокорекції
  • Значення кольору у відеоролику

Music in video

  • Значення музики у відео
  • Як підібрати музику для відео
  • Взаємодія з композитором

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можливість повернути кошти протягом 7 днів якщо передумаєте

Викладачі курсу

  • Лада Сабова - Режисерка реклами, музичних відео та документального кіно
  • Мер'ям Йол - Продюсерка в Arriba
  • Свєта Апаріна - Операторка-постановниця
  • Вася Явтушенко - Звукорежисер і співзасновник студії 4Ears Sound Production
  • Інна Алімова - Артдиректорка та партнерка в Angry Agency
  • Діна Голуб'єва - Стилістка
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.08.2024
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian, Russian
Вартість
22 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Онлайн курс з анімації інтерфейсів. Усі необхідні навички та інструменти для початку роботи.

Програма курсу

Основи анімації інтерфейсів

Відповімо на запитання "чому ми робимо анімацію у складному After Effects, а не Principle, Framer X та інших інструментах?". Навчимося переносити дизайни з Figma, Sketch, Adobe xd до After Effects. Розберемо, що таке анімація. З чого вона складається. Як зробити анімацію гарною. Засвоїмо, як будується анімація простих і складних форм, та дізнаємося про основи анімації в інтерфейсах.

Кнопки, лоадери, іконки

З цих елементів будується основна "мова" спілкування між інтерфейсом і користувачем. Тому варто приділяти їм найпильнішу увагу. Ми анімуємо безліч іконок, лоадерів та кнопок. Навчимося грамотно використовувати таймінг і спейсинг.

Seamless transitions

Все не так страшно, як здається. Але якщо й страшно, то після цього модуля вже не буде. Докладно розберемо, як будуються переходи між екранами, навчимося їх планувати та грамотно використовувати у застосунку.

3D та використання ефектів в AE

Зануримось у світ 3D. Саме зануримось, а не пірнемо. 3D світ в AE дуже дрібний. Але за допомогою нього можна отримати цікаві результати. Також розглянемо ефекти, що часто використовуються, навчимося їх міксувати для отримання потрібного результату.

3D і Cinema 4D

Глибше зануримось у світ 3D. Це потрібно для того, щоб гарно представити свою роботу в портфоліо або клієнту. Можна використовувати мокапи, але однотипні. А за допомогою простих технік у сінемі можна отримувати завжди різноманітні та цікаві результати. Навчимося використовувати готові моделі, матеріали, пресети світла. Будемо налаштовувати рендер у різній стилістиці. А потім інтегруватимемо 3D рендери з інтерфейсами.

Лого анімація

Вчимося робити кастомні прелоадери та splash screens з використанням логотипів.

Анімація тексту

Розглянемо просунуту анімацію тексту. Будемо використовувати і кастомізувати ефектори, а потім зберігатимемо їх у пресети для подальшого використання в інших проєктах.

Анімація ілюстрацій

Майже всі сайти та програми так чи інакше використовують ілюстрації. Ми ж навчимося їх анімувати й викликати "WOW" у своїх клієнтів.

Кейфрейми, композиції та експресії

У наш час дизайнер має вміти трохи програмувати. Вчимося грамотно оптимізувати свій робочий процес і дивитися на анімації очима розробника.

Вчимося говорити з розробником

Звернемо увагу на те, яка інформація є важливою для розробника. Відточимо техніки для відокремлення та структурування цієї інформації. Підготовка хорошого завдання для розробки анімації будь-якої складності.

Особливості курсу

  • Відеолекції щовівторка та щоп'ятниці. Живі зідзвони з куратором щочетверга о 19:30.
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Антон Пінкевич - Засновник креативної студії Untime.
  • Сергій Томкович - Product Designer в Employa.
Більше інформації

Сторінки

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.