Пройшла курс Графічний дизайнер. Цікава подача теорії з практикою + після кожного проходження спринту фінальне завдання зі зворотним зв'язком від рев'ювера. Постійна підтримка ментора та куратора курсу.
Курси Web Design / UI/UX
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Tier 1 / Базові знання ІТ (21 тиждень)
- Digital Design for the Web: Principles and Applications
- HTML and CSS Fundamentals for User Interface Design
- JavaScript Fundamentals: From Basics to Advanced Concepts
Tier 2 / Спеціалізація (63 тижні)
- Advanced JavaScript and TypeScript
- Design Patterns
- Human-Computer Interaction and Design
- Graphic Design
- UX Research Methods and Usability Testing
- Interaction Design and Design Thinking UX/UI
- Mastering Front-End Development with React
- Cross-Platform Mobile App Design and Development with React Native
- Physical user interface design
Tier 3 / Поглиблені знання (22 тижні)
- Product Analytics and Applied Statistics
- Agile Product Management for Software Development Teams
- Business Case Studies
- Career Strategies and Soft Skills for IT
Дипломний проєкт (8 тижнів)
- Applied Computer Science: Capstone Project
- Розробка власного стартапу в команді
- Ви проходите всі стадії до пітчингу проєкту
- Можливість отримати інвестиції
Особливості курсу
- Регулярні живі лекції та практика з викладачами
- Soft Skills
- Гнучкий графік без сесій
- Англійська для працевлаштування
- Автоперевірка коду та ШІ
- Підтримка кар'єрного консультанта
- Розробка резюме та мотиваційного листа
- Професійний профіль LinkedIn та зіркове портфоліо GitHub
- Тестові інтерв'ю
- Індивідуальні консультації та всебічна підтримка до випуску
- Студенський квиток
- Необхідність диплому бакалавра (будь-якої спеціальності) для вступу на магістратуру
Викладачі курсу
- Антон Чорний - Agile product management lecturer / CEO of GoIT
- Юрій Кучма - Basic Algorithms Lecturer
- Юлія Олійник - Agile product management lecturer Career Strategies and Soft skills for IT specialists
- Олександр Репін - HTML/CSS and JS Lecturer
- Губа Михайло - UI/UX Designer / Lecturer
- Андрій Білик - UX/UI Design Course Lecturer COO, UX/UI Designer
- Максим Алієв-Ломач - React.js and JS Lecturer
- Руслана Курносова - Career Strategies and Soft skills for IT specialists
- Олег Андрус - Python Programming Lecturer
- Олексій Кудін - Mathematics Lecturer
Запрошені спікери:
- Nick Bilogorskiy - ТОП-експерт з безпеки
- Дмитро Лисицький - Співзасновник укр.філії GlobalLogic та стартапу Influ2
- Юлія Грущинська - Керівник відділу HR-партнерів в Ciklum
- Robert Potter - Co-Founder at Internet 2.0
- Костянтин Магалецький - Екс-партнер Horizon Capital
- Vasile Tofan - Senior Partner at Horizon Capital
- Віталій Нужний - Co-Founder SoftBlues
- Роман Прокоф'єв - Засновник Jooble
- Євген Сисоєв - Керівний партнер інвесткомпанії AVentures Capital
- Web & Mobile Design / UI/UX
Дизайнер – одна з основних професій у IT-галузіі. Все, що ти бачиш в інтернеті, хтось придумав і намалював. Дизайнери потрібні кожному бренду, тож вакансій завжди багато. Це професія із величезними перспективами. Ти навчишся створювати сучасні інтерфейси та зможеш працювати UI/UX дизайнером у IT або Digital.
Програма курсу
Web design
- Введення в курс
- Лендинг, його призначення та функції
- Бриф та первинне вебдослідження
- Основи Figma
- Прототипування та сітки
- Композиція, колір та типографіка
- Растрова і векторна графіка
- Оформлення кейсу на Behance
- Особистий проєкт: лендинг із адаптацією
- Особистий проєкт: UI kit та корпоративний сайт
Service Design
- Вебсервіси
- Дизайн-мислення та дизайн-процеси
- Робота з персонами
- Jobs-to-be-done фреймворк
- Figma Pro
- Планування інформаційної архітектури та функцій продукту
- Візуалізація даних
- Анімація
- Аналітика та тестування
- Customer journey map
- Оформлення кейсу на Behance
- Командний проєкт: розробка вебзастосунку
Mobile App Design
- Особливості дизайну для мобільних пристроїв
- Проєктування інтерфейсів для IOS і Android
- Проєктування мобільного застосунку
- Основні патерни
- Навігація
- Анімація в мобільних застосунках
- Публікація застосунку
- Human Interface Guidelines
- Material Design
- Оформлення кейсу на Behance
- Командний проєкт: розробка мобільного застосунку
Soft skills
- Філософія Agile
- Методологія Scrum
- Робота в команді
- Тайм-менеджмент
- Аналітика проєктів
- English speaking club (пакет Plus)
- Робота з EnglishDom Words
- Заняття з працевлаштування
- Складання грамотного резюме
- Створення сторінки на LinkedIn
- Написання мотиваційного листа
- Майданчики для пошуку роботи
- Підготовка до HR-інтерв'ю
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Комунікативні навички
- Тестові співбесіди
Career skills
- Створення резюме
- Оформлення профілів Linkedin та Djinni
- Підготовка до HR та технічної співбесіди
- Індивідуальні кар’єрні консультації
- Рекомендація студентів на вакансії партнерів
Особливості курсу
- Круті ментори
- Кар'єрний сервіс
- 2-3 вебінари на тиждень
- Кабінет my.goit
- Спілкування в чаті
Викладачі курсу
- Маша Руденко - Senior UX/UI Designer в GoIT
- Міша Губа - Product Designer в Wispence
- Олійник Тарас - Product UI/UX Designer NEAR One Click Crypto, Jump
- Єршов Владислав - UI/UX Designer
- Білик Андрій - Студія WEBGORILLA, COO
- Скакун Олександр - Art Director & Product Designer
- Заступ Олександр - Lead UI/UX Designer at Lampa Software
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.
Програма курсу
Інтро
- Цілі курсу
- XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
- Співпраця та майндсет для зростання
Вступ до професійного XR-дизайну
- Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
- Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
- VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення
Робота в Unity для мобайл-AR
- Unity для мобайл-AR
- Unity: встановлення та налаштування
- Практична демонстрація: працюємо в Unity
- ДЗ: налаштувати Unity для роботи
Сторіборди для ідей
- Процес XR-дизайну
- Артефакти XR-дизайнера
- Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
- Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
- ДЗ: задизайнити свої ідеї
Герої та аватари
- Прототипування та візуальний скриптинг
- Гнучка ітерація
- Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
- Робота з аватарами
- ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар
Прототипування (ШІ для розробки персонажа)
- Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
- Використання OpenAI та нейронних голосів
- Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
- ДЗ: удосконалити свій прототип
Артдирекшн
- Дизайн для рушіїв реального часу
- Приклади та важливі аспекти
- Розбір кейса: Samsung
- ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту
Створення віртуального світу
- Тули для створення віртуальних світів
- Дизайн простору в XR
- Проєктування рівнів
- Плани поверхів та навігація
- ДЗ: створити VR простір для колаборації
Tech Art
- Основи технічного мистецтва
- Матеріали
- Шейдери
Світло та звук
- Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
- Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
- Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
- Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
- ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту
Digital Twins
- Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
- Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
- Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
- ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта
XR & UI
- Теорія UI в XR
- Створення UI за допомогою Figma
- Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
- Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity
Сторітелінг: пітчинг ідей
- Структура сторітелінгу
- Відеоролики та бекстейджі
- Приклади портфоліо
- Оцінювальні картки
- Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
- ДЗ: створити власне портфоліо
Презентація портфоліо
Презентація готового портфоліо + фідбек.
Презентація портфоліо та підсумки
- Презентація готового портфоліо + фідбек
- Підсумки курсу
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Курс англійською мовою
Викладачі курсу
Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 25 занять ти наростиш скіли продакт-дизайнера. Будеш аналізувати ринок та продукти конкурентів. Шукатимеш, як можна покращити продукт, і тестуватимеш свої гіпотези. Створюватимеш дизайн-системи, писатимеш ТЗ та навчишся розуміти розробників, щоб твої ідеї збігалися з реалізацією. Зможеш вимірювати ефективність своїх рішень та переконувати стейкхолдерів цифрами, а не тільки дизайном.
Програма курсу
Блок 1. Продакт-дизайн: що, як і чому
Інтро
- Що таке продакт-дизайн
- Як дизайн впливає на user experience та user satisfaction
- Вплив дизайну на емоційний стан юзерів
- Роль та зони відповідальності продакт-дизайнера
- Продакт-дизайнер vs продакт-менеджер
- Взаємодія з іншими командами
- Хард-скіли продуктового дизайнера
- Інструменти продакт-дизайнера
- Успішні кейси UX-дизайну
- ДЗ: проаналізувати два продукти з точки зору UX та задоволення користувачів
Флоу продуктового дизайну
- Step by step: від ідеї - до реалізації
- Брейнштормінг
- Прототипування і тестування
- Впровадження та запуск
- Як дизайн розвиває бізнес та інновації
- Інноваційні підходи в дизайні
Блок 2. Business thinking у дизайні
База з бізнесу для дизайнера
- Бізнес-грамотність для дизайнерів
- Базові терміни та концепції
- Метрики успіху продукту
- Бізнес-мислення
- ДЗ: ознайомитись із брифом клієнта, підготувати запитання
Воркшоп. Брифування клієнта
Розуміння ринку та аналіз конкурентів
- Методи дослідження ринку
- Аналіз трендів ринку
- Типові бізнес-моделі
- Кейси успішних бізнес-моделей
- Переконливий value proposition
- Базові фінансові поняття
- Як дизайн-рішення впливають на кінцевий результат
- Зв'язок дизайну та бізнес-показників
- Вплив UX на бізнес-показники
- Як узгодити дизайн та бізнес-стратегію
Воркшоп. Value Proposition та аналіз конкурентів
ДЗ: розробити ціннісну пропозицію для уявного продукту.
Блок 3. Product thinking у дизайні
Що таке product thinking
- Product thinking vs design thinking
- Як застосовувати кожен підхід
- Принципи user-centered дизайну
Потреби та болі юзерів
- Як визначити потреби та проблеми користувачів
- Методи збору інформації про юзерів
- Аналіз даних для визначення потреб
Product roadmap та пріоритезація функцій
- Етапи життєвого циклу продукту
- Дизайн на кожному етапі продуктового циклу
- Як створити product roadmap
- Методи пріоритизації для ефективного управління
- Ключові KPI продукту
- Як використовувати KPI для прийняття дизайн-рішень
- Приклади product roadmap
- ДЗ: створити простий product roadmap для проєкту
Фідбек-сесія. Обговорення product roadmap
ДЗ: внести зміни до product roadmap на основі отриманого фідбеку.
Блок 4. Research у продакт-дизайні
Види рисерчу в продакт-дизайні
- Види рисерчу та коли застосовувати кожен
- Кількісний vs якісний рисерч
- Техніки interviews, surveys та usability testing
- Market research
- Перетворюємо дату на інсайти
- Аналіз та інтерпретація даних
Воркшоп. Usability testing
- Проводимо usability testing
- AI для тестування юзабіліті
- ДЗ: провести коротке юзабіліті-тестування для продукту і написати звіт про результати
User personas та journey maps
- Як створити user personas та journey maps
- Визначаємо головні характеристики юзерів
- Приклади ефективних user personas
- Як включити research-ідеї в процес дизайну
- Як покращити дизайн фідбеком з рисерчу
- ДЗ: створити дві user personas та одну journey map для продукту
Блок 5. Інтерфейс, прототип, тестування
Гіпотеза, ідея, концепт, візуальна мова
- Як перетворити гіпотезу на концепцію
- Створення візуальної мови та interaction patterns
- Wireframes, sketches
- Кейси
- ДЗ: розробити концепт і створити базовий прототип для продукту
Фідбек-сесія. Обговорення прототипів
ДЗ: внести зміни до прототипів на основі фідбеку.
Дизайн-системи та створення компонентів
- Визначення дизайн-принципів
- Що таке дизайн-системи
- Приклади популярних дизайн-систем
- Різниця між дизайн-системою та UI kit
- Переваги дизайн-систем та кому вони (не) потрібні
- Створення компонентів та patterns
- Документація та governance дизайн-систем
- Робота з cross-functional командами
- Dark UX-design patterns
- ДЗ: написати короткий документ для управління дизайн-системою продукту
Воркшоп. Створюємо дизайн-систему
ДЗ: створити кілька компонентів для дизайн-системи продукту.
Дизайн для accessibility та inclusivity
- Інклюзивний дизайн - важливий
- Стратегії для створення доступних продуктів
- Інструменти й методи для забезпечення доступності
- ДЗ: проаналізувати один продукт на доступність та інклюзивність і запропонувати покращення
Блок 6. Презентація роботи
Сторітелінг для дизайнерів та структурування презентацій
- Сторітелінг для комунікації дизайнерських рішень
- Дизайн-принципи для презентацій
- Інструменти для презентацій
- Створення презентацій для різних аудиторій
- Техніки переконливої комунікації
- Структурування презентацій
- ДЗ: підготувати коротку презентацію про продукт і використати техніки сторітелінгу
Фідбек-сесія. Презентація драфту продукту
Блок 7. Кар'єра
Персональний бренд і нетворкінг
- Як розвивати персональний бренд
- Ефективні стратегії нетворкінгу
- ДЗ: оформити профіль у LinkedIn
Резюме та портфоліо
- Як підготувати професійне резюме та портфоліо
- База успішного резюме на кейсах
- Як презентувати свої проєкти
Підготовка до інтерв'ю та фриланс
- Підготовка до інтерв'ю та портфоліо review
- Типові запитання та відповіді
- Як презентувати своє портфоліо на інтерв'ю
- Фриланс
- Як знайти клієнтів та втримати їх
- Головні скіли для росту кар'єри
Випускний. Симулятор інтерв'ю
Після курсу ти:
- Розберешся з усіма дизайн-процесами в роботі над продуктом: від ідеї та брифування - до розробки та покращення. Зможеш будувати ефективну роботу команди, готувати макети для інженерів, проводити дизайн-рев'ю та давати фідбек.
- Зрозумієш, як працювати з дослідженнями, проводити інтерв'ю, формувати гіпотези та створювати продуктовий концепт. Навчишся розробляти інтерактивні прототипи й проводитимеш тестування навіть за відсутності бюджету на скрінкаст-тули.
- Презентуєш кейс для реального клієнта й отримаєш чесний фідбек на нього, пройдеш тестове інтерв'ю та зможеш стартувати на позиції продакт-дизайнера одразу після курсу.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Воркшопи та практичні заняття
- Робота над кейсом для реального клієнта
- Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
- Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
- one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Викладачі курсу
Алекс Довгий - Senior Product Designer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Курси UI/UX дизайнера призначені для тих, хто хоче навчитися дизайну веб-сайтів, розробці веб-інтерфейсів, клієнтських і мобільних додатків.
Програма курсу
Базовий семестр
- Технології АІ
- Технології АІ для вирішення універсальних задач
- Хмарні технології та бази даних
- Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End
Основи UI/UX
- Професія веб і UI/UX дизайнера
- Інтерфейси. Приклади інтерфейсів
- User Experience
Підготовка до розробки веб проєкту
- Види сайтів
- Продуктовий та сервісний дизайн
- Створення та обробка брифа і технічного завдання
Робота з аудиторією, види користувачів
- Аналіз аудиторії
- Потреби аудиторії
- Петля цінностей
- Воронка продажів
- Види користувачів
- Принципи сприйняття і психологія користувачів
- ЦА
- Сценарії користувача
Customer Journey Mapping
- Компоненти та типи Customer Journey Map
- Алгоритм створення CJM
Інформаційна архітектура
- Контент-стратегія. Визначення вимог до контенту. Робота з контентом
- Навігаційний дизайн
- Wireframe
- MVP, MVL
- Тестування прототипів
- Axure
- Введення в Axure. Огляд можливостей
- Робота з бібліотеками
- Інтерактивність в Axure
- Інтерактивний прототип
Веб-дизайн
- Moodboard як інструмент по створенню креативної концепції продукту
- Сітка і композиція в інтернеті
- Типографіка
- Основи колористики
- Цікава подача інформації
- Приватне позиціонування
- CTA
- Елементи Лендінзі
- Іконки
- Форми і кнопки
- Стилі в веб-дизайні
UI
- UI-kit створення і підбір шаблонів
- Повідомлення / помилки (оповіщення користувача)
Дизайн системи
- Atomic Design
- IBM visual language
- Fluent Design (Microsoft)
- Material Design (Google)
- iOS (Apple) VS Windows
- Дизайн для Retina
- Guideline
Мобільні інтерфейси
- Особливості інтерфейсів для десктоп, планшетів і мобільних пристроїв
- Типографіка в мобільних інтерфейсах
- UI паттерни
- Адаптивний дизайн, чуйний дизайн
- Гібридні і нативні мобільні додатки
- Особливості платформи iOS, інструкція по гайдам, UI кіти
- Особливості платформи Android, інструкція по гайдам, користності. Відмінності від iOS
- Navigation
- Тренди мобільного дизайну
Тестування Usability
- Юзабіліті-тестування
- Hallway testing
- Remote usability testing
- Expert review
- A/B testing
UI для VR/AR/MR
Види відмінності, де застосовуються
Баннери
Види, відмінності, де застосовуються
Редизайн, гіпотези
- Редизайн. Специфіка застосування
- Гіпотези щодо поліпшення
Soft Skills
- Правила презентації проєктів і гіпотез
- Резюме, портфоліо
Фінальний іспит
Особливості курсу
- Пройдете всі етапи розробки дизайну продукту з нуля
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Структурована подача знань
- Викладачі практики
- Підготовка до працевлаштування
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся працювати за повноцінним дизайн-процесом, починаючи з досліджень і закінчуючи інтерфейсними рішеннями для мобільних додатків та web-сервісів. Після курсу опануєш популярні UX-методології, вмітимеш проєктувати зручний та привабливий UI. Також тебе чекає оформлення твоїх проєктів у портфоліо на Behance.
Програма курсу
Design Basics
- Figma Essentials
- Basic UI Elements
- Components, Autolayout, and Variants
- Typography Basics
- Grids
- Prototyping
- UI Design
- Clickable Prototyping
Course Fundamentals
- How to learn effectively
- Figma practice
UX Design - Research
- Intro
- Design Process
- Quantitative Research (Surveys)
- Heuristic Interface Analysis
- Qualitative Research (In-Depth Interviews)
- Jobs To Be Done
- Customer Journey Mapping
- Kano Model. Features Prioritization
- Information Architecture Mapping
- User Flows
- Prototyping
- Unmoderated User Testing
Design Basics Extended
- Law of Proximity
- Law of Common Region
- Negative space
- Contrast
- Buttons
- Inputs
UI Design - Mobile App Design
- Grids
- Mobile Interfaces
- Interface Patterns & Trends
- Colors & UI
- Typography
- Design Gestalts and Rules
- Handoff Preparation (UI Kits)
Web Interfaces
- Scrum Methodology
- Gathering Data From Interviews
- Personas and User Stories
- Product Hypotheses
- Prototyping
- Composition and Typography
- Graphic Rhymes
- Adaptive Design
- How to Present Your Work
- Project Presentation
- Design Systems
Portfolio Cases on Behance
- Behance Overview
- Case Structure
- Trends
- Case Design Tips
- Second Behance Case
Creative Web
- Design exploration
- Site structure and mood board
- Wireframing
- Concept creation
- Adapting design
- Third Behance case
Team Project
- Team Project. Intro
- Jiro Environment
- Status Check
- Estimates
- How to Demo Your Work
- Team Project for Employment
- Retrospective
Employment 2.0
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Latter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to find and apply for vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
HTML + CSS Basics
- HTML Basics
- CSS Basics
- Colors and Fonts
- Box Model Basics
- Semantic Basics
- Responsiveness Basics
- CSS Selectors
- Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
- Specificity
- Links and URLs
- Images
- Media Queries
- Forms
- Position
- Extra topics
Career Development
- Mastering Your Probation Period
- PDP and Career Plans
- Salary Review Strategies
- Recruiter Outreach
- How to Find a New Job?
- How to Talk About You Previous Work Experience?
- Career Knowledge Base
Особливості курсу
- Працюєш? Вчись у власному темпі
- Зідзвони з менторами тричі на тиждень
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
- Матимеш 4 робочих проєкта в портфоліо: 3 індивідуальних і 1 командний
- Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
- Гарантуємо працевлаштування після навчання
- Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ
Викладачі курсу
- Eugene Ochkalenko - Product designer / Coach
- Olya Koval - Student Coordinator
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT
Програма курсу
Графічний дизайн
- Графічний редактор Adobe Photoshop
- Графічний редактор Adobe Illustrator
- Цифровий малюнок
- Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
- Теорія дизайну
- Рекламний дизайн
- Корпоративна айдентика та брнединг
- Історія мистецтва
- Видавнича система Adobe InDesign
2D motion design
- Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
- Створення ефектів Adobe After Effects
- Обробка цифрового звуку
UI/UX Design
- Основи UI/UX
- Мобільні та ігрові інтерфейси
- Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів
Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру
- 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
- Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
- Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
- Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
- Autodesk AutoVAD
Створення персонажа та оточення
- Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
- Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
- ZBrush
- Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
- Unreal Engine
Особливості курсу
- Комфортні умови
- Сучасне обладнання
- Робота з викладачами
- Лекції, вебінари та воркшопи
- Робота з реальними проєктами
- Формування портфоліо
- Web & Mobile Design / UI/UX
Ти навчишся створювати інтерфейси, які сподобаються і клієну і тобі. Опануєш must-софти: Figma, Adobe Illustrator та Adobe Photoshop. Зрозумієш, як генерувати та втілювати дієві концепти під різні запити клієнтів.
Програма курсу
Знайомство: хто є хто?
Що таке вебдизайн і чому він потрібен?
Блок 1. Софт. Працюємо з Figma
Усе починається з Figma
- вивчаємо основні функції програми
- фрейми, фігури, заливка та обкладинки
- текст всьому голова: вивчаємо читабельні шрифти
- основи векторної графіки
- як прикладати маски та використовувати ефекти без крінжа
- що таке Mirror App та Контроль версій
- ком'юніті як потужний допоміжний інструмент
- плагіни та FigJam
Верстка лайк е про
- розбираємося з модульними сітками
- як Auto Layout полегшує життя вебдизам
- створюємо "гумовий" макет
Стилі, компоненти та бібліотеки
- як правильно називати стилі, щоб не створювати mess
- компоненти та їхня варіативність
ДЗ №1. Перемалювати landing page.
Прототип та анімація
- прототипи у Figma: що, куди і як
- як користуватися інтерактивними компонентами
- модальне вікно та автоматична анімація
- клікабельний прототип скролу
Блок 2. Вивчаємо вебдизайн без книжок
Design та Digital Marketing. Чому Design Thinking стосується всього
- який буває дизайн: чим вебдизайнер відрізняється від дизайнера інтер'єру/додатків/анімації/бренду
- вебдизайн та види вебсайтів:landing page, corporate website, e-commerce
- сайт потрібен усім: вебдизайн у бізнесі та маркетингу
- як створювати проєкт за допомогою Design Thinking: виявляємо проблеми, досліджуємо ринок та ЦА, формуємо ідеї, прототипуємо та обираємо найкраще рішення
- що таке wireframes та як їх будувати
Photoshop. Додаткове заняття
- растрова та векторна графіка: в чому різниця?
- створюємо новий файл без зайвих кліків
- навігація всередині документа, налаштування панелей
- як працювати з шарами
ДЗ №2. Підготувати фрейм landing page до роботи зі стилем.
Воркшоп з основ композиції, колористики, типографіки. Працюємо з базовими сітками та референсами без плагіату
- композиція: основи і робота на прикладах
- вчимося підбирати колір за сенсом і значенням
- робота з текстом, шрифтами та сітками
- що таке референси, де шукати і як використовувати
Illustrator. Додаткове заняття
- організація робочого простору без стресу, реєстрацій і смс
- основні прості інструменти для роботи
- огляд верхньої панелі та робота з шарами
- криві Безьє, інструмент перо та робота з точками
- контур та робота з ним
Додаткові матеріали: composition, how to use type + colors, grids + tips&tricks
ДЗ №3. Підібрати референси, базуючись на тематиці бізнесу та структурі з попереднього ДЗ для власного ленда.
Бренд-дизайнер та гостьова лекторка Катя Іщенко - про графіку, іконки, лого, постер та мокап
Illustrator. Додаткове заняття
- панель pathfinder, розділення об'єктів
- вирівнювання
- створення масок
- імпорт зображень
- трасування зображень
- деформація тексту
- ефект Трансформація
ДЗ №4. Створити постер на основі технічного завдання, для якого додатково розробити:
- логотип
- пак іконок
Створення концепту без паніки
- замість шпаргалки: алгоритм збору концепту
- де грань між запозиченням та плагіатом
- як розробити дизайн на основі концепту
ДЗ №5. Розробити логотип та побудувати концепт на основі:
- референсів
- елементів дизайну (типографіка, кольори, сітка, композиція)
Backend дизайну: розбираємо необхідні інструменти
- складаємо ui kit (частина воркшопу)
- стандартизація стилей
- адаптуємо під мобайл
- що таке pixel perfect
ДЗ №6. Закріпити backend: виправити неточності в пікселях, зібрати UI kit, адаптувати макет під mobile.
Презентація як основний канал продажу
- tips & tricks презентації дизайну
- сторітелінг: як утримати фокус клієнта і довести до головного
- як використовувати референси для презентацій без плагіату
- викладаємо матеріал на слайд, щоб не сіпалось око
- технічні знання про створення презентації
- всьому свій час: встановлюємо таймінг
- захищаємо свої дизайн рішення без стресу і з прогресом
- readymag: збираємо презентацію і додаємо свої фішки
ДЗ №7. Створити презентацію для власного лендингу та презентувати готовий проєкт на наступному занятті.
Presentation check. Презентація власного проєкту із залученням ШІ в роботу
Фідбек-сесія від лекторки
Блок 3. Занурюємось у вебдизайн з головою
Брифінг та робота з клієнтом
- які бувають клієнти та як з ними комунікувати без стресу
- що таке бриф та як працювати з ним крок за кроком
- додаткові питання: готуємо, залежно від контексту бізнесу
- проводимо робочий мітинг: нотатки, запис зустрічі, невербаліка, структура діалогу та ролі
- презентація та Q&A по брифу з лекторкою
ДЗ №8. Проаналізувати бриф для подальшої роботи з ним та сформувати додаткові запитання.
Гостьова лекторка та стратег Юлія Лисенко про бренд, Market Research та Brand Model
Що таке UX Design, UX Research та Sitemap
- UX Design - аналіз, аналіз та ще раз аналіз
- рісьорч ux design конкурентів та ux бест практіс
- структура багатосторінкового сайту
- воркшоп з Sitemap
ДЗ №9. Зібрати презентацію з:
- аналізу конкурентів у розрізі UX
- побудованого сайтмепу
Воркшоп - Wireframing, UX writings, Navigation
- створюємо wireframe для головної сторінки
- navigation tools: хедер, форми, футер, слайдер і інші невідомі слова
Додаткові матеріали: UX copy.
ДЗ №10. Створити вайрфрейми на всі сторінки.
Фідбек-сесія
Воркшоп з UI-дизайну. Вивчаємо Visual Research та Visual Audit
- що таке UI-дизайн і чому він має йти після UX
- аналіз UI design конкурентів та ui бест практис
- аналіз існуючого дизайну
Додаткові матеріали: UX copy
ДЗ № 11.
- провести Visual Audit наявного сайту
- проаналізувати ринок у розрізі UI
- оформити у презентацію
Воркшоп з Юлією Замятіною. Ideas Generation та Visual trick
- розробляємо ідею-метафору з глибоким сенсом
- знаходимо графічний прийом, який підкреслить концепт
- створюємо необхідний мудборд до кожної ідеї
ДЗ № 12. Доробити практику так, щоб:
- вийшло відібрати 3 робочі метафори
- був графічний прийом до кожної ідеї
- мудборд розкривав ідею через віжуали
Оформити все у презентацію.
Навіщо вебдизайнеру Design Approach. Дотримуємося дизайн-айдентики
- що таке айдентика і для чого тобі в роботі
- айдентика - гайд, вебсайт - носій
- збираємо design approach
- прокачуємо скіли по сіткам, роботі з текстом, кольорами, композицією
ДЗ №13. Створити 3 варіанти approach для сайту:
- логотип
- типографіка
- колір
- сітка
- композиція
Оформити все у презентацію.
Backend дизайну та адаптація
- збираємо ui kit для багатосторінкових сайтів
- implementation 2.0
- адаптація під мобайл, арсенал патернів
ДЗ №14. Фіналізувати редизайн сайту: виправити неточності, зібрати UI kit, імплементувати на 6 сторінок, адаптувати головну сторінку під mobile.
Concept advanced
- ще складніші та цікавіші прийоми
- як збирати концепт
ДЗ №15.
- створити концепт першої сторінки на основі wireframe + design approach
- розробити логотип
- зібрати презентацію та презентувати на наступному занятті
Presentation check
Фідбек-сесія
Блок 4. E-commerce. Працюємо з товарними сайтами
UX E-commerce сайтів, navigation tools та аналітика
- UX e-commerce сайту. Все, що треба знати: структура та патерни
- navigation tools для e-commerce сайту: фільтр, сортування, каталог, чекаут, хедер
- аналітика - овервью
ДЗ №16. Створити айтеми для наступних сторінок: home, catalog, product page, check-out, особистий кабінет.
UI e-commerce сайтів
- як робити просту і зручну навігацію
- представляємо продукти візуально та робимо опис
- інтерактивність ключових елементів дизайну
ДЗ №18. Імплементувати e-commerce сторінки за розробленими UI design.
Presentation check
Фідбек-сесія
Гостьова лекторка та HR Настя Слободянюк: про важливість портфоліо та резюме, вплив соціальних мереж та співбесіди. Куди рости та який тип зайнятості підійде саме тобі
Фінальна презентація
Результат курсу
- оформлюєш портфоліо з трьома кейсами, збираєш професійне CV та розумієш, як зацікавити клієнтів
- вмієш працювати з брифами та проводиш UI/UX-аналіз, щоб зрозуміти аудиторію та розв'язати задачу клієнта
- проводиш дизайн-сесії: працюєш з рефами, генеруєш ідеї, створюєш mind map та збираєш мудборд
- знаєш основи типографії та композиції, створюєш архітектуру й навігацію сайту
- розбираєшся в UX-копірайтингу та застосовуєш AI для швидшої роботи
- розробляєш UI kit: від кнопок — до іконок та панелей; адаптуєш сайт під різні пристрої: desktop, mobile, tablet
Викладачі курсу
Оля Варченко - 7+ років у професії
Більше інформації- Gamedev / Unity / Game Design
- Web & Mobile Design / UI/UX
Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора - для твого вдалого старту в геймдеві.
Програма курсу
Заняття 1. UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки
- Відмінність UX/UI-дизайну застосунків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
- Пре-, продакшн і пост-: головні етапи розробки гри
- Завдання, задачі й компетенції UX/UI-дизайнера
- Зміна задач та обов'язків залежно від стадії розробки гри
- Ху із ху: з ким працює UX/UI-дизайнер
- Розвиток UX/UI Designer у геймдеві - куди зростати далі
ДЗ: навести приклади продуктів та сервісів з елементами внутрішньої мотивації та знайти ситуації, коли ігри її не мають.
Заняття 2. Usability
- Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
- 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та інші
- Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
ДЗ: навести 5 прикладів застосування ігрових евристик в улюблених іграх
Заняття 3. Друга складова UX - Engage-Ability
- Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
- Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
- Теорії мотивації
- Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
- Стан потоку та умови його виникнення у грі. Як його не зруйнувати
ДЗ: розібрати 1-2 гри на чинники мотивації, пропрацювання емоцій гравця, стан потоку та успішність.
Заняття 4. Design Thinking
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- UX артефакти (персона, user story, user flow)
- Kano Model
- JTBD JOBS-TO-BE-DONE
ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд з описом, що доречно, а що - ні.
Заняття 5. Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI
- Складові ігрового UI: меню та HUD
- Типи представлення ігрових інтерфейсів
- Ієрархія та компонування
- Меню-компоненти
- Патерни та навігація
- Гештальт-принципи в UI-дизайні
ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню.
Заняття 6. Figma: Tips & Tricks
- Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
- Microinteractions
- Smart-анімації
- Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
- Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
Заняття 7. Аналіз проблем юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу
Практична робота.
Заняття 8. User Research: методи та інструменти
- Оцінка евристиками
- UX-тести
- Опитування
- Коридорні тести
- Аналітика
ДЗ: провести A/B-тестування свого дизайн-рішення розділу меню серед однокурсників.
Заняття 9. Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі міні-брифу
Створити User Flow та Wire Flow на основі брифу для гри.
Заняття 10. Робота зі стайлгайдом гри
- Типографія
- Колористика
- Розбір стайлгайдів ігор
- Композиція
ДЗ: разом із командою створити стайлгайд для інтерфейсу гри, індивідуально обрати гру та розібрати її стайлгайд.
Заняття-практика 11. Аналіз та розробка HUD
Практичне заняття в групі.
Заняття 12. Adobe Photoshop: Tips & Tricks
- Базові поєднання клавіш
- Швидке видалення фону, маски
- Техніка dodge and burn
- Базові принципи колажування
- Смартоб'єкти, екшени, скрипти
- Пакетна обробка зображень
ДЗ: створити колаж з елементами дієгетичного або просторового інтерфейсу та розробити HUD разом із командою.
Заняття 13. Фідбек-сесія
Заняття-практика 14. Психологія та робота мозку в іграх
- Сприйняття та пізнання
- Увага
- Пам'ять
- Мотивація
- Емоції: як працюють і на що впливають
- Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
Заняття 15. Розробка UI-дизайну та прототипа на основі брифу від геймдизайнера (командна робота)
Практична робота.
Заняття-практика 16. Доступність гри. Accessibility A11Y
- Поняття Disability та його типи
- Що таке інклюзивний дизайн
- "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
- XAG (Xbox Accessibility Guideline)
- Програмні та апаратні рішення
Заняття 17. Всі етапи дизайн спринту для розробки фічі (командна робота)
Практична робота.
Заняття 18. Портфоліо та оформлення кейсів
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
- Тестове інтерв'ю з рекрутером
ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт.
Заняття 19. Лекція з HR
- Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
- Як аплаїтись на роботу в Україні та закордоном: актуальні ресурси
- Підготовка до співбесіди: як презентувати себе на співбесіді та які питання ставити
Заняття 20. Business centered design
- Система нагород
- Як потрапити на гачок - Hook Model
- Dark UX patterns та упередження
Заняття 21. Презентація дизайнів
Результат курсу
- Освоюєш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
- Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
- Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
- Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
- Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
- Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у кар'єрі
Викладачі курсу
Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer at Ubisoft
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
За 12 місяців ти виростеш з початківця - до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу - до презентації. Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам - щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.
Програма курсу
Блок 1 - Figma
- Модуль 1. Функціонал Figma
- Модуль 2. Фічі Figma, про які ти не знав
- Модуль 3. Верстка
- Фідбек-сесія
- Модуль 4. Стилі, компоненти та бібліотека
- Модуль 5. Прототип та анімація
- Фідбек сесія
Блок 2 - Основи вебдизайну
Заняття №1
Design. Види дизайну. Вебдизайн у бізнесі. Дизайн-процес для вебу. Організація документу.
Блок UX
- Бренд. Брифінг. Аналіз аудиторії + proto-persona
- Аналіз конкурентів та аналіз бест-практис
- Sitemap: структура сайту + методологія AIDA. Створення сору з використанням ШІ, формулювання УТП (унікальна торгова пропозиція)
- Прототипування та тестування + base navigation list
- Фідбек-сесія
Блок UI: теорія
- Composition + grids
- Typography
- Colour
- References
- Фото та графіка
- Фідбек-сесія
Блок UI: практика
- Воркшоп: Ideas generation
- Воркшоп: Design approach - стиль, типографіка, кольори,композиція і додатково
- Воркшоп: Concept
- Implementation, ключові UI принципи та UI Kit
- Mobile
- Фідбек-сесія
- Presentation
- Presentation check
Практика: ленд
- Воркшоп: Знайомство з брифом. Етап research
- Воркшоп: Розробка структури та копірайту
- Воркшоп: Прототипування
- Воркшоп: Ideas generation + design approach
- Воркшоп: Concept
- Presentation check
- Portfolio
Блок 3 - Переходимо до найцікавішого - UX/UI Design
Заняття №1
Інтро в професію. Історія UX/UI дизайну.
Блок UX
- UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття
- Аналіз конкурентів
- Практикум. UX review
- Дослідження
- Фідбек-сесія
- User Persona та Customer Journey Map
- User flow
- Практикум. Проєктування зняття готівки
- Проєктування інтерфейсу
- Юзабіліті евристики
- Тестування дизайн-рішень
- Практикум. Розумний дім
- Фідбек-сесія
Блок UI
- Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)
- Дизайн-концепт
- Типографіка, модульна сітка та іконки
- Фідбек-сесія
- Навігація. Дизайн внутрішніх сторінок
- Дизайн-система. Основні компоненти та форми
- Інтерфейси особистих кабінетів
- Практикум. Редизайн ЛК
- Анімація веб (запрошений лектор)
- Фідбек-сесія
Блок 4 - Mobile Apps Design
- Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни iOS та Android
- Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом
- Онлайн-зустріч із клієнтом
- Передпроєктний аналіз
- Практикум
- Навігація та патерни. Форми у додатках
- Візуальний дизайн інтерфейсу мобільних додатків
- Фідбек-сесія
- Перша сесія користувача та його шлях
- Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани
- Формування звичок у користувачів. Гейміфікація
- Фідбек-сесія
- Практикум
- Анімація mobile (запрошений лектор)
- Презентація дизайн-рішень
- Платформи для додатків
- Фідбек сесія
- Презентація клієнту
- Куди зростати UX/UI дизайнеру
Після курсу ти:
- Юзаєш Figma без зайвих кліків
- Проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, досліджуєш конкурентів та складаєш Customer Journey Map
- Генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти й клікабельні прототипи
- Аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтерв'ю, створюєш User Persona та User Flow, створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
- Розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
- Кладеш у портфоліо три кейси, один з яких - для реального клієнта, презентуєш концепт - на практиці та з фідбеком, маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни
Викладачі курсу
- Діма Напрієнко - Senior Product Designer at Welltech, ex-Head of Design at Jooble
- Оля Варченко - Web Designer
- Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer at Дія та Мінцифрі
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ви отримаєте теорію, практику, а також інструменти, які допоможуть реалізовувати проекти у веб-дизайні. Під час курсу ви попрацюєте з програмою Figma, а в процесі навчання виконаєте завдання, які можна буде сміливо додати у портфоліо.
Програма курсу
Введення в курс. Знайомство з професією веб-дизайнера
- Про професію
- Основні закони User Experience і як їх примінити на практиці
- Типи сайтів: класифікація і основні відмінності
- Робота в Figma, Adobe Photoshop і Adobe Illustrator
Потреби ринку і можливості для дизайнера новачка. Важливість правильного резюме
- Платформи і сайти, де дизайнер початківець може почати кар'єру
- Практика: резюме в Figma. Знайомство з програмою і вчимося складати резюме, яке відповідає потребам ринку
Методи захисту свого проекту/дизайну і успішної роботи з критикою замовника
- Як працювати з критикою замовника
- Методики захисту свого проекту
- Розбір домашніх завдань і аналіз помилок
Основи Visual design. Створення банера для сайту
- Правила роботи з композицією і відступами
- Підбір шрифтів
- Теорія кольору
- Практика: створюємо банер для веб-сайту. Застосовуємо вивчені знання на практиці і оприділяємо, чому банер грає ключову роль
Основи accessibility інтерфейсів
- Базові вимоги до доступності
- Підбираємо контрастність і шрифт для кращого сприйняття
- Аналізуємо домашні роботи і обговорюємо розповсюджені помилки
Основи респонсив дижайну, сітки і брейкпоінти. Створення лендінгу
- Дизайн під різні розширення екранів
- Самі популярні розширення
- Які бувають сітки і як їх застосовувати
- Практика: створюємо лендінг
Естимація і дедлайни
- Як оприділяти терміни на виконання задач
- Як не порушувати дедлайни
- Поради по комунікаціям з клієнтом
- Аналізуємо лендінги студентів і виявляємо найчастіші помилки
Основи UX, Design thinking. Створення брифу, аналіз конкурентів
- В чому важкість роботи UX-дизайнера
- Які практики варто використовувати
- Вимоги і обмеження, які треба взнати в клієнта перед початком роботи
- Порівняльний аналіз конкурентів
- Оприділяємо найважливіші функції майбутнього сайту
Аналіз існуючого дизайну, евристична оцінка юзабіліті. Редизайн сторінки в інтернеті
- Правила юзабіліті Нільсена і їх застосування в аналізі дизайну
- Практика: аналіз і покращення дизайну сторінок сайту
Розбір домашнього завдання "Редизайн сторінки в інтернеті"
- З кожним студентом розбираємо його ДЗ по редизайну
- В групі дивимось на те, які помилки в старому дизайні вдалося найти і які рішення можна запропонувати
Найкращі практики в e-commerce. Створення головної сторінки інтернет-магазину для десктопа і мобільного
- Практики і тренди по створенню інтернет-магазинів
- Елементи і блоки для головної сторінки інтернет-магазину
- Практика: малюємо головну сторінку в розширені 1440х900 (десктоп) і 812х375 (мобільний)
Розбір домашнього завдання "Головна сторінка інтернет-магазину"
Огляд попереднього домашнього завдання студентів
UIKit, Design System, Atomic design. Створення каталога, карточки товару для десктопа і мобільного
- Використання базових компонентів для великого сайту
- Різниця між UIKit і Design System
- Практика: продовжуємо роботу над інтернет-магазином - робимо каталог і карточки товарів
Розбір домашнього завдання "Каталог, карточка товару для десктопа і мобільного"
Аналізуємо роботи і розбираємо популярні помилки в попередньому домашньому завданні.
Створення корзини і процесу оформлення замовлення. Десктоп і мобільна версія
- Основні практики і найкращі рішення
- Практика: Працюємо з самою відповідальною і важливою для бізнесу частиною - дизайн корзини і процесу оформлення покупки
Розбір домашнього завдання "Корзина, процес оформлення замовлення для десктопа і мобільного"
- Аналізуємо роботи студентів
- Особливості реалізації функцій на мобільному пристрої
Інтерактивна презентація проекту в Figma
- Створення інтерактивних моделей сайту
- Як "продавати" дизайн клієнту
Захист курсового проекту
- Захищаєм курсовий проект
- Радуємось успішному проходженню курсу :)
Особливості курсу
- Все що в пакеті Lite
- Доступ до матеріалів та відео назавжди
- Сертифікат про проходження курсу
- Відеозаписи всіх живих лекцій в кабінеті
- Перевірка ДЗ з коментарями від тренера
- Фінальний проект - готовий кейс
- Відеозаписи блоку "IT Career"
Викладачі курсу
Олександр Чмира - Senior Experience Designer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Профорієнтація
- Про UX/UI дизайн та компетенції дизайнера
- Розуміння потреб замовника
- Карʼєра дизайнера інтерфейсів
- Оформлення портфоліо
- AI, no-code та low-code інструменти
User Interface
- Основи Figma
- Колір
- Типографіка
- Іконки
- Композиція та сітки
- Елементи керування в інтерфейсах
- Adaptive та responsive дизайн
- UI kit та дизайн-система
- Передача файлів у розробку
User Experience
- Дизайн-мислення
- Сприйняття інформації в інтерфейсах
- Стадії прототипування
- Основи доступних інтерфейсів (usability та accessibility)
- Методи UX Research
- Модероване usability-тестування
- Аналіз даних та синтез артефактів
- Інформаційна архітектура
- Основи UX Writing
Mobile App Design
- Особливості створення мобільних застосунків
- Патерни мобільних застосунків
- Прототипування взаємодій в Figma
Особливості курсу
- Доступ до файлів курсу назавжди
- Допомога тренера-практика
- Близько 5 робіт в портфоліо
- Робота над реальним проєктом
- Можливість повернути кошти до 3 уроку
Викладачі курсу
Дар'я Александрова - Lead UX Researcher & Designer at AgileEngine
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Опануй інструменти Adobe та Figma, навчись створювати логотипи, іконки та адаптивні веб-сайти. Вивчай композицію, типографіку, анімацію та багато іншого.
Програма курсу
Теми:
- Adobe Illustrator. Векторна графіка
- Adobe Illustrator. Обробка контуру
- Натхнення та карта асоціацій. Працюємо з FigJam
- Figma. Вивчення функціоналу
- Композиція. Сітки. Вертикальний ритм
- Типографіка
- Колористика
- Дизайн логотипу та логобуку
- Дизайн іконок та кнопок
- Стилі та компоненти
- Auto layout
- Адаптивний дизайн
- Брендинг та айдентика
- Wireframe
- Мудборд та дизайн система для свого проєкту
- Типи сайтів. Створення Landing Page
- Дослідження та бриф
- Дослідження бізнесу та цільової аудиторії
- Конкурентний аналіз
- User Flow. Site map
- User Stories. User scenario
- Об'єднання аналітики
- Анімація Figma
- Adobe Photoshop. Створення колажу
- Adobe Photoshop. Обробка фото
В кінці курсу виконується дипломний проєкт
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Система особистих кабінетів
- Доступ до відеозаписів занять
- Викладачі практики
- Оперативна служба підтримки студентів
- Практичні заняття
Викладачі курсу
- Крістіна Стефанишина - Web Designer
- Ксенія Скипенко - Web Designer at TrueDesign
- Єлизавета Чепугова - Graphic Designer at Nasha Idea
- Вікторія Ільїна - Designer at DCoast Design studio
- Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sednor Holdings Limited
- Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
- Анна Пудова - UI/UX Designer at Pudova Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс дозволяє опанувати професію WEB-дизайнера з нуля.На заняттях ви отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном, розуміння етапів створення сайтів та інтерфейсів, навчитесь працювати з Photoshop, Adobe XD, Sketch, Figma, розберетесь в особливостях роботи в агенстві та на фрілансі, а дипломний проєкт стане першою роботою у портфоліо.
Програма курсу
Знайомство
- Хто такий UI/UX дизайнер
- Які ососбливості роботи в різних типах компаній
- Що робить UI/UX дизайнер на роботі
Збір даних від замовника
- З ким говорити
- Які питання задавати, аби збір був ефектним
- Як проводити таку зустріч. Правила та поради
- Універсальний базовий набір питань до замовника
Методології / Human centered design процес. UX методології
- Які підходи існують
- Які підходи коли краще використовувати + як зібрати кейс в портфоліо
Персонажі
- Хто такі персонажі
- Навіщо нам потрібні персонажі. ЇХ задача
Мапа шляху користувача
- Що таке мапа шляху
- З чого складається мапа
- Як дані перетворюються на рішення
Аналіз конкурентів
- Як вибрати конкурентів для аналізу
- За якими параметрами їх аналізувати
Інформаційна архітектура
- Що таке інформаційна архітектура
- Навіщо вона потрібна
- Як нею користуватись
Принципи роботи з Figma. Основи інтерфейсу. Організація макетів
- Як працювати з Figma
- Функції та інструменти Figma
- Як структуровано вести проєкти та організовувати простір
Референси та мудборди
- Навіщо потрібно створювати мутборди та збрати референси
- Як тренувати надивленість
Прототипування
- Що таке прототипи
- Які інструменти прототипування існують
- Навіщо потрібні прототипи
Дослідження в дизайн процесі
- Які методи досліджень існують
- Які методи коли краще використовувати
Інтерв'ю з користувачами
- З ким говорити для вдалого інтерв'ю
- Які питання задавати, аби підвищити ефективність
Тестування інтерфейсів
- Що таке тестування інтерфейсів
- Що саме треба тестувати
- З ким тестувати
Адаптивний дизайн
- Як правильно створювати дизайн для мобільних пристроїв
- Адаптація складних елементів
Елементи сайту. Стилі, сітки та автолейаути
- Які бувають типи сайтів та їх елементи
- Як підготувати макет Figma
Знайомство
- Познайомимось ближче зі спікером
- Розглянемо що саме будемо вивчати протягом курсу
- Поговоримо про міфи професії
Постановка цілей
- Визначимо цілі на курс
- Поговоримо про мотивацію і як її не витрачати під час навчання
- Подумаємо як найефективніше пройти курс та отримати максимальний результат
Хто такий веб-дизайнер
- Роль веб-дизайнера
- Задачі дизайнерів
- Що не роблять веб-дизайнери
Види сайтів
- Типи сайтів
- Класифікація
- Приклади
Етапи роботи над сайтом
- 7 кроків до створення сайту
- User personas
- User journey
Огляд програм
- Задачі і програми
- Figma, Sketch i Adobe XD
- Растр і вектор
Figma. Знайомство з програмою
- Знайомство з інструментами
- Робота з різними об'єктами
- Робота зі шрифтами
- Створення обкладинки
Figma. Початок роботи
- Попрацюєте з зображеннями
- Спробуєте зробити маску
- Попрацюєте з базовими фігурами
- Попрацюєте з шрифтами
Figma. Продовження роботи
- Скачаєте шрифт
- Попрацюєте зі шрифтами
- Попрацюєте з усіма відстанями та розмірами
- Попрацюєте з масками
Figma. Фінал
- Попрацюєте з компонентами
- Зробите кольорові стилі та стилі шрифтові
- Поринете у figma community
Сітки
- Типи сіток
- Застосування
- Створення сітки в фігмі
Типографіка
- Класифікація шрифтів
- Шрифтова термінологія
- Принципи типографіки
Композиція
- Основи композиції
- Засоби гармонізації
- Композиція у кіно та мистецтві
Колір
- Історія розвитку
- Колірне коло
- Створення гармоній
Закони і принципи дизайну
- Закони дизайн процесу
- Takeaways
- Історія
Баухаус
- Знайомство з історією створення та розвитку дизайн школи
- Розуміння впливу Баухаусу на світ дизайну, і те, яким він є зараз
- Аналіз ідей та принципів, що лежать в основі Баухаусу
Комунікація з клієнтом
- Розуміння потреб клієнта та його бізнесу
- Ефективна комунікація: від зустрічі до останніх корекцій
- Роль емпатії та чіткості у спілкуванні з клієнтом
Надивленість дизайнера і як її розвивати
- Визначення та важливість креативності в дизайні
- Способи стимулювання та розвитку творчого мислення
- Застосування надивленості для досягнення високих результатів у веб-дизайні
Дизайн лендінгу
- Особливості та цілі лендінгових сторінок
- Елементи успішного лендінгу
- заголовки
- візуальні елементи
- виклик до дії (СТА)
- Приклади успішних лендінгів та аналіз їх ефективності
Адаптація під мобільну версію
- Значення мобільного дизайну в сучасному веб середовищі
- Техніки адаптації веб-сайту під різні мобільні присторої
- Приклади мобільної адаптації та їх вплив на користувачів
Прототипування
- Означення прототипування та його роль у дизайні веб-сайтів
- Інструменти для створення прототипів:
- Sketch
- Adobe XD
- Figma
- Важливість тестування прототипів перед реалізацією
Як передати макет на верстку
- Підготовка файлів для передачі розробникам
- Використання правильних форматів і ресурсів
- Співпраця з розробниками для оптимальних результатів
Як зробити сайт зручним для всіх (Accessibility)
- Основні принципи доступності веб-сайтів
- Інструменти та підходи для створення доступних дизайнів
- Важливість створення веб-сайтів, які відповідають стандартам доступності
Корисні сайти для дизайнерів
- Популярні ресурси для навчання та інспірації
- Інструменти для роботи з кольорами, типографією, векторною графікою тощо
- Спільноти та оруми для обміну досвідом та підтримки
Фотошоп
- Основні інструменти та можливості програми Adobe Photoshop
- Робота з шарами, фільтрами, корекцією кольору тощо
- Практичні вправи та проєкти для вивчення програми
Ілюстратор
- Основні функції та інструменти програми Adobe Illustrator
- Векторна графіка: переваги та особливості використання
- Техніки створення логотипів, іконок, ілюстрацій тощо
Штучний інтелект для дизайнерів
- Використання штучного інтелекту в веб-дизайні
- Інструменти та сервіси, які допомагають автоматизувати деякі завдання дизайнера
- Перспективи розвитку штучного інтелекту в галузі дизайну
Початок роботи з Webflow
- Ознайомлення з основними інструментами та можливостями платформи Webflow
- Знання процесу створення та налаштування робочого середовища у Webflow
Базові знання Webflow
- Глибше розуміння структури та принципів роботи з Webflow
- Основи розміщення елементів на сторінці, робота зі зв'язками та відступами
- Навички створення і редагування компонентів та стилів у Webflow
Початок верстки реального сайту
- Знайомство з процесом верстки веб-сайтів за допомогою Webflow на прикладі реального проєкту
- Використання знань та навичок, отриманих на попередніх уроках, для початку роботи над власним проєктом
Верстка сайту. Таби та слайдер
- Вивчення та впровадження елементів веб-дизайну, таких як вкладки та слайдери
- Навички створення і налаштування табів та слайдерів для поліпшення взаємодії з користувачем на сайті
Webflow CMS
- Ознайомлення з можливостями та принципами роботи з системою (CMS) у Webflow
- Навички створення та налаштування колекцій, поля для контенту та зв'язків між сторінками сайту
Анімації у Webflow + Мобільна адаптація
- Вивчення методів створення та налаштування анімаційних ефектів на веб-сайті з використанням Webflow
- Навички роботи з мобільною адаптацією для забезпечення оптимального відображення сайту на різних пристроях
Завершення роботи над сайтом. Фінальні налаштування
- Оцінка та аналіз готового веб-сайту з використанням Webflow
- Вирішення останніх питань та корекція та корекція недоліків перед запуском сайту
Куди рухатись далі. Фріланс та агенція
- Ознайомлення з різними шляхами кар'єрного росту в галузі веб-дизайну: робота на фрілансі та в агенціях
- Аналіз переваг і недоліків кожної з цих опцій та вибір найбільш підходящого шляху для себе
Позиціонування
- Навички визначення та розробки унікальної пропозиції продажу у веб-дизайні
- Вивчення методів позиціонування себе на ринку та виокремлення з конкурентів
Упаковка портфоліо
- Навички створення та оформлення професійного портфоліо для веб-дизайнера
- Вивчення ефективних методів демонстрації своїх робіт та досягнень
Особистий бренд. Де просуватись
- Вивчення стратегій та методів особистого брендингу для веб-дизайнерів
- Аналіз різних каналів та платформ для просування особистого бренду та залучення уваги цільової аудиторії
Як закрити клієнта на зум зідзвоні
- Вивчення ефективних методів проведення зустрічей з клієнтами та закриття угод у веб-дизайні
- Освоєння навичок переговорів та ведення ділових розмов з потенційними клієнтами
Особистий бренд. Де просуватись
- Вивчення стратегій та методів особистого брендингу для веб-дизайнерів
- Аналіз різних каналів та платформ для просування особистого бренду та залучення уваги цільової аудиторії
Особливості курсу
- Доступ до курсу:
- пакет "Basic" – 3 місяці
- пакет "Pro" – 6 місяців
- пакет "Premium" – 12 місяців
- Практичні домашні завдання
- Додаткові переваги у пакетах "Pro" та "Premium":
- сертифікат/диплом про проходження курсу
- індивідуальний зворотній зв'язок від куратора
- 12 ефірів "Питання - відповідь" від спікерів курсу
Викладачі курсу
- Іста Чебан - Продуктовий дизайнер у Київстар
- Євген Педорич - Продуктовий дизайнер у Київстар
- Олена Богатирьова - UI/UX дизайнерка
- Дмитро Загородній - 6 років досвіду у веб-дизайні
- Ігор Іванченко - Веб-дизайнер, no-code розробник
- Web & Mobile Design / UI/UX
На вас чекають онлайн-заняття, практичні завдання різної складності для закріплення теорії, комерційний досвід в реальному проєкті.
Програма курсу
Web & UI/UX Design
- Введення в професію. Знайомство з графічними редакторами: Adobe Photoshop, Illustrator, Figma, Sketch.
- Растрова і векторна графіка. PSD та AI макети. Робота з шарами, смарт-шари.
- Обробка зображень та фото. Робота з текстовими блоками. Прийоми роботи з кольором.
- Імпорт і експорт графіки.
- Популярні стилі та напрямки в веб-дизайні, тренди.
- Цілісна і візуально цікава сторінка сайту: структура, базові елементи, верстка тексту та ілюстрацій.
- Модульні сітки та золотий перетин.
- Типографіка і шрифти.
- Робота з кольором. Композиція.
- Основні принципи процесу роботи, дизайн мислення і генерація ідей.
- Запозичення ідей і плагіат: етика і юридична сторона.
- Розуміння завдань і процесів, як працювати з технічним завданням та замовником.
- Як робити зручні інтерфейси. Перші кроки в проєктуванні.
- Загальні принципи: зворотний зв'язок, теорія близькості та модульність.
- Синтаксис елементів інтерфейсу і закони робототехніки в інтерфейсі.
- Як продумати навігацію. Форми та елементи управління. Іконки та піктограми.
- Нестандартні елементи інтерфейсу. Роль анімації в інтерфейсах.
- Передача дизайн-макетів розробникам і технологам. Адаптивний і мобільний дизайн.
- Виконання та презентація випускного проєкту. Створення резюме та портфоліо.
- Особливості працевлаштування та спілкування з роботодавцями.
- IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії.
Верстка HTML/CSS
- Основні завдання фронтенду. Інструменти розробки.
- Введення у HTML. Структура коду.
- Основні теги роботи із текстом, зображеннями.
- Створення веб-форм.
- Робота із таблицями даних.
- Списки.
- Введення в CSS, поділ змісту та уявлення.
- Контейнер CSS. Підключення CSS стилів. Застосування валідатора.
- CSS селектори.
- Способи розкладки CSS: float, grid, flexbox.
- Використання SASS, SCSS.
- Анімація, трансформація, переходи.
- Роботи з градієнтами.
- Сучасні типи верстки.
- Методологія БЕМ та рекомендації щодо назви класів.
- CSS-фреймворки: Bootstrap.
- CSS media queries.
- Нові специфікації HTML5 та CSS3.
- Семантичні теги. Теги фізичної та логічної розмітки у HTML5.
- Різні види верстки. Адаптивність та оптимізація верстки.
- IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії.
Пакет PLUS
Включає базовий курс та ряд додаткових компонентів:
- 60 хв індивідуальних консультацій з викладачем в кожному модулі
- Додаткові авторські відео в особистому кабінеті
- Можливість проходити заняття повторно
- Можливість заморозити навчання до 3-х місяців
- Безліміт у IT English Speaking Club
Особливості курсу
- Для людей віком від 12 років
- Вечірня група (з 19.00)
- Чат з тренером і групою
- Стажування у реальному проєкті
- IT English Speaking Club
- Додаткові можливості у пакеті PLUS
Викладачі курсу
- Всеволод Євгієнко - CEO та тренер
- Дмитро Міщук - Тренер
- Олександр Цимбалюк - Тренер
- Філіп Севене - Тренер
- Олег Суховеров - Тренер
- Олег Новіков - Тренер
- Олексій Рихлюк - Тренер
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс націлений на освоєння навичок доступності, функціональності та практичності в процесі розробки веб-дизайну. Під час навчання учасники отримають знання про основні інструменти для прототипування і створення макетів, що допоможе їм стати більш вмілими у реалізації дизайнерських ідей на практиці. Додатково студенти навчаться аналізувати ринок і цільову аудиторію.
Програма курсу
Вступ до UI/UX Design
- Знайомство
- UI/UX Design
- Принципи юзабіліті
- Професія дизайнера
- Soft skills
- Tech skills
- Класифікація сайтів
Основи роботи у Figma
- Фрейм
- Робота з зображеннями
- Робота з лініями
- Робота з масками
- Робота з міжрядковою відстанню
- Робота з текстом
- Робота з формою
- Компоненти
- Auto layout
Основи дизайн мислення
- Етапи дизайн-мислення
- UX стратегія
- Usability & Accessibility
- Визначення витрат на взаємодію
- 10 евристик Якоба Нільсена
- Закон Теслера
- Айтрекінг
- Закон Міллера
- Закон Хіка
- Закон Фіттса
- Лендінг
- Конструктори сайтів
- Правила сприйняття інформації. Патерни
UX дослідження та архітектура (part 1)
- Цикл розробки інтерфейсу
- Road Map
- User Persona
- Empathy map
- Методи UX досліджень
- Брифінг
- Double Diamond
- Психологія користувача в рамках інтерфейсу
- Юзабіліті аудит
- Практика
UX дослідження та архітектура (part 2)
- Інформаційна архітектура та її принципи
- Навігаційні та пошукові системи
- Mind Map
- Знайомство з User Flow
- FigJam
UX дослідження та архітектура (part 3)
- Use Case
- User Scenario
- UCD
- JTBD
- Модель Кано
- Композиція
- Патерни нейрофізіології
- Сітки
- Правило "Зовнішнього-внутрішнього"
Типографіка
- Основи типографіки
- Швейцарська типографіка
- Класифікація шрифтів
- Комбінація шрифтів
- Типографіка IOS & Android
- Експериментальна типографіка
- Контурні шрифти
- Велика типографіка
- Надписи від руки, текст навколо фігури
- Накладення фото на текст
- Видима сітка
- Монохром/Бруталізм/Текстури/Плоский дизайн
Теорія кольору (part 1)
- Теорія кольору
- Психологія кольору
- Колірні схеми
- Практика
Теорія кольору (part 2)
- Кольори та сприйняття
- Психологія контрасту
- Коефіцієнт контрастності
- Негативний простір
- Особливості розробки іконок
- Оптичний баланс в іконках
- Рекомендовані книги
Основні компоненти сайтів
- MVP
- Типи навігації
- Принципи навігації
- Функціональні блоки
- Контентні блоки
- Слайдер
- Карточки
- Список
- Форми
- Фільтри/сортування
- Поп-ап
- Footer
- Елементи інтерфейсу
- Чекбокси / Радіобатони / Toggle / Controls
- Notifications
e-Commerce. Структура сайту
- e-Commerce
- Структура сайту
- Принципи візуального дизайну
- Sketching
- Короткотривала пам'ять та юзабіліті
- Формати графічних файлів у вебдизайні
Розробка CJM
- Принципи Гештальту
- User Flow для e-Commerce
- Створення CJM
Ефективна сторінка продукту
- Закріплення матеріалу на практиці
- Ефективна сторінка продукту
- Цілі продуктової сторінки
- Аналіз сторінок
- Практика (візуальні вправи)
Передача макетів у розробку
- Айдентика
- Колірний профіль
- UX-копірайтинг
- Передача макетів в розробку
Методології
- Оцінка складності проєкта
- Типи клієнтів
- Типи контрактів
- Agile
- Waterfall
- Scrum
- Kanban
- Jira
- Confluence
- BackLog
- Планінг-покер
- Ретроспектива
Гайдлайни та документація
- Style Guidе
- Design System
- Підбір корисних посилань на різні сервіси
- Атомарний дизайн
- Дизайн-токени
- Темний режим
- Деталі при розробці
- Знайомство з HTML & CSS
Акцентування. Дизайн-система. UI-Kit
- Базовий стиль
- Анатомія стилю
- Візуальна логіка
- Основні принципи логіки
- Робоча пам'ять
- Способи акцентування
- Система. Аналіз системи
- UI-Kit
- Розвиток надивленості
Тестування. Анімація Parallax
- Тестування юзабіліті
- Методи юзабіліті-тестування
- Перевірка ідеї. Quick Usability Checks
- Parallax ефект
- Базові інтерактивні анімації
- Механіка анімацій
- Хореографія анімацій
Responsive & Adaptive дизайн
- Responsive
- Adaptive
- Breakpoints
- Мудборди
- Mobile First
- Desktop First
Особливості мобільної розробки
- Процес розробки мобільного застосунку
- Область натискання
- Розташування елементів
- Історія
- Версії
- Вимоги до сітки
- Відстані
- Розміри елементів & Сторінка 404
- Сенсорний екран
- Breakpoints
- Brainstorming
Behance
- Підготовка кейсу на Behance
- Критерії успішного оформлення кейсів
- Розбір прикладів
- Складання структури макетів
- Підготовка анімацій
Працевлаштування
- Процес проходження співбесід
- Запитання на співбесідах
- Важливі запитання до рекрутера, які варто задати
- Платформи для пошуку роботи
- Фріланс: плюси та мінуси
- CV
- Розбір прикладів
Особливості курсу
- Заняття в режимі онлайн-трансляції
- Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
- Навчання зосереджене на практиці
- Сертифікат після успішного закінчення навчання
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
- В кінці курсу виконується дипломний проєкт
Викладачі курсу
- Аліна Ахмедова - UI/UX Designer at ITOMYCH STUDIO
- Катерина Пшоновська - Senior UI/UX Designer at Playtech
- Юрій Байдан - UI/UX Product Designer at Halo Lab
- Галина Горбатенко - UI/UX Designer at EPC Network
- Олександр Пашков - Product Designer at Treeum Online
- Вероніка Доценко - UI/UX Designer at Overonix Technologies
- Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
- Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
- Юлія Чауш - UI/UX Designer at SoftDrive
- Альона Ляшенко - UI/UX Designer at Linkos Group
- Еліна Пугачова - UI/UX Designer at Choice
- Ольга Саламатіна - UI/UX Designer at Scalr
- Любомир Олянич - Graphic Designer, Front-end Developer at Kolazh
- Денис Золотов - Lead UI/UX Designer at DCoast Design studio
- Анатолій Почколін - UI/UX Designer/Motion Designer at 9 World Design
- Антоніна Сивак - UI/UX Designer at OnlineSharks
- Олександр Купрієвич - Design Team Lead at Clickable agency
- Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
- Тетяна Саранча - Senior UI/UX Designer at Spaceberry
- Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
- Валерія Хайрова - UI/UX Designer at Allergo
- Олена Кришталь - UI/UX Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Опануй Figma, навчися працювати з ТЗ та брифом, проектуй вебінтерфейси та створюй сайти, які не хочеться закривати. Усьому цьому ми навчимо тебе на курсі UI/UX дизайну за 4 місяці.
Програма курсу
Модуль 1 - Вступ, знайомство з Figma
Заняття 1. Введення у дизайн
- Познайомимося, поговоримо про те, що таке дизайн UX/UI, UX vs UI: в чому різниця
- Хто такий UI/UX дизайнер і що він має вміти?
- Варіанти роботи UX/UI дизайнером та розвитку кар'єри: плюси та мінуси
- Обговоримо вдалі та невдалі приклади сайтів
- Зареєструємось на Behance та dribble
Заняття 2. Figma Start: Основи роботи з програмою
- Чому Figma? Переваги інструменту. Створимо команду для спільної роботи над дизайн-проєктом
- Базовий інструментарій, знайомство з інтерфейсом Figma
- Сплануємо по етапах роботу над підсумковими проєктами для портфоліо
- Проведемо дослідження джерел
- Розпочнемо роботу над першим проєктом для портфоліо дизайнера
Заняття 3. Figma Pro: разом малюємо лендінг
- Як дизайнер підходить до проєктування сайту?
- Основні блоки посадкової сторінки та правила їх розміщення: логотип, заголовки, категорії, іконки, зображення тощо
- Вивчимо та намалюємо елементи різного типу: покрокові інструкції
- За підтримки ментора створимо першу сторінку сайту
Модуль 2 - UI в деталях, практика візуалу
Заняття 4. Figma: разом малюємо лендінг
- Як дизайнер підходить до проєктування сайту?
- Основні блоки посадкової сторінки та правила їх розміщення: логотип, заголовки, категорії, іконки, зображення тощо
- Вивчимо та намалюємо елементи різного типу: покрокові інструкції
- За підтримки ментора створимо першу сторінку сайту
- Зберемо moodboard для своїх проєктів
Заняття 5. Менторська сесія
- Перевіряємо копію сайту
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проєкти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проєктів
Заняття 6. Adobe Illustrator
- Ознайомче заняття з Adobe Illustrator
- Векторна та растрова графіка
- Взаємодія Illustrator із Figma
Заняття 7. Adobe Photoshop
- Робоча область. Перші кроки. Пензлі. Режими накладання
- Ретушування зображень. Вирізання
- Ретушування зображення (заплатка, клонувальний штамп)
Заняття 8. Менторська сесія
- Перевіряємо створений пак іконок та відредаговані фото для інтерфейсу
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 9. Тренди 2023
- Дизайн-тренди. Порівняємо скевоморфізм, FLAT, material, бруталізм, isometric, glass morphism
- Подивимося різні стилістичні прийоми: білий простір, нестандартна сітка, градієнт, упор на типографіку, 3D, grunge, реалізм тощо
- Як вибрати стиль для конкретного проекту?
- Як стежити за трендами дизайнеру-початківцю?
- Деталізація макету: від scetch-малюнку через wireframe до реалізації
Заняття 10. Дизайн-тренди
- Перевіряємо редизайн сайту та розпочаті вайрфрейми
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо подив, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 11. Типографіка
- Принципи, основні поняття та терміни типографіки
- Види та класифікація шрифтів, допустимі розміри на сайтах та мобільних пристроях
- Трекінг, керлінг. інтерліньяж – приклади
- Практика: працюємо з типографікою, застосовуємо знання на практиці, щоб застилити статтю
- Як працювати з референсами (прикладами)
Заняття 12. Сітки та композиція
- Види сіток, структура сітки та її складові, для чого застосовується сітка у дизайні
- Правила композиції, принципи гештальт-сприйняття
Заняття 13. Кольори та зображення
- Теорія кольору, поєднання кольорів, холодні та теплі кольори
- Кольорові моделі: CMYK, HEХ, колірне коло
- Психологія сприйняття кольору
- Лайфхакі вибору правильної кольорової схеми: дізнаємося, як і коли потрібно додавати колір
Заняття 14. Менторська сесія
- Перевіряємо статтю та практику
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів
Модуль 3 - UX. Мобільний додаток. Анімація
Заняття 15. Дизайн патерни, кнопки, форми, навігація
- Дизайн патерни, кнопки, форми, навігація
- На занятті ми дізнаємось, як створювати інтерактивні елементи
- Вивчимо елементи управління та навігації: види та стани кнопок, проектування форм зворотного зв’язку, календарі, меню та навігація
Заняття 16. Адаптив: мобільна версія сайту
- Статистика, адаптивна верста, мобільна версія та програми
- Види адаптації
- Mobile first
- Основні правила та принципи
- Універсальні прийоми
- Адаптуємо сайт під мобільну версію
Заняття 17. Менторська сесія
- Мобільна версія+desktop
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо подив, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 18. Кейси для Behance
- Як правильно складати та оформлювати кейс на Behance
- Базові прийоми Photoshop, які однозначно стануть у нагоді дизайнеру
Заняття 19. Менторська сесія
- Розглядаємо лендинг, мобільну версію та створений кейс на Behance
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо подив, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 20. Проєктування мобільних додатків: старт проєкту
- Етапи роботи над мобільним додатком
- Розробка концепції, ресерч (дослідження)
Заняття 21. Основи дизайн-мислення. UX-стратегія
- Робота з брифом: mind mapping та інформаційна архітектура
- Визначення та особливості Цільової аудиторії
- Метод персон
Заняття 22. UX-дослідження: аналіз конкурентів, персони та карти емпатії. Customer journey map та User flow
- Сustomer Journey Map
- Юзер флоу (User Flow)
Заняття 23. Менторська сесія
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 24. Прототипування: елементи сайту та скетчинг. Прототипування: wireframing
Прототипування: елементи сайту та скетчинг Прототипування: wireframing
Заняття 25. Менторська сесія
- Вайрфрейм екранів мобільного додатку, вайрфлоу та дослідження
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 26. Дизайн мобільного додатку
Проектування дизайну мобільних додатків зі застосуванням гайдлайнів під iOs/Android
Заняття 27. Менторська сесія
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 28. Анімація та прототипування у Figma
- Практичне заняття
- Ефекти та налаштування анімації у програмі
- Як ними користуватися
- Створюємо кілька анімацій
Заняття 29. Заняття з розробником
- Як дизайн перетворюється на код?
- Готуємо макет для передачі розробнику
- Що верстальнику потрібно для комфортної роботи
- Підтримка відносин із клієнтами
Заняття 30. Менторська сесія
- Відслідковуємо прогрес проектів, оцінюємо кейс на Behance
- Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
- Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
- Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів
Заняття 31. Резюме дизайнера
- Приклади вдалих резюме дизайнера
- Що треба писати, чого уникати
- Як складати резюме новачкові і куди подаватися
- Починаємо працювати над дизайном резюме
Заняття 32. Розмова із кар'єрним менеджером
- Як і де шукати роботу для початківця та які інструменти при цьому використовувати
- Як правильно зробити резюме та яка інформація в ньому надважлива, а що буде зайвим
- Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
- 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
- Q&A
Дипломна робота
Етап 1 Задача дипломного проєкту
Дипломна робота включає в себе на задану вчителем тему створення власного дизайну інтернет магазину та додавання його на сторінку Behance у вигляді презентації. Завдання – створити магазин у desktop версії та зробити адаптиви (мобільна версія та планшет). У дипломній роботі має бути 8 обов’язкових сторінок магазину.
Етап 2 Захист дипломної роботи
- На захисті вам доведеться показувати свою найкращу роботу досвідченим дизайнерам, розробникам та рекрутерам
- Отримуємо зворотний зв’язок та визначаємо свій шлях дизайнера
Особливості курсу
- Безкоштовна IT англійська
- Додаткові матеріали
- Кар'єрний менеджер
- Діджитал диплом для Linkedin
Викладачі курсу
- Дмитро Іванов - Middle UI/UX designer
- Ольга Вихристюк - Senior UI/UX designer
- Ольга Макарова - Senior UI/UX designer
- Матвієнко Поліна - Middle UI/UX Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс спрямований на практичне засвоєння навичок проєктування цікавого, привабливого та зручного інтерфейсу, з урахуванням будь-яких потреб. Учасники навчаться працювати з різними технологіями та методами, що допоможе їм стати компетентними в створенні інноваційних дизайнів, орієнтованих на користувача.
Програма курсу
Теми:
- Auto layout в Figma
- Особливості Landing Page
- Знайомство з Local Variables, Interaction Design, Prototyping
- UX-проєктування. Патерни та психологія
- Value proposition canvas & Users Scenarios
- Accessibility. Usability
- Low and High fidelity wireframes
- Usability Testing. A/B Tests
- Композиція. Ієрархія. Як збалансувати дизайн
- UI. Components. Ведення та передача макету
- Анатомія Дашбордів
- Глибинні інтерв'ю
- Створення варфрейму дашборду на основі даних від користувачів
- Особливості мобільної розробки
- iOS vs Android Гайдлайни
- Створення мобільного додатку. Використання бібліотеки компонентів iOS
- Branbook. Створення Гайду
- Особливості UX у напрямку Fintech проєктів
- Soft Skills. Презентація робіт
- Підготовка кейсів на Behance
Особливості курсу
- Необхідні базові знання та навички для освоєння курсу
- Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції
- Оперативна служба підтримки студентів
- Усі записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання
- Велика кількість практичних занять і Livecoding
- Сертифікат після успішного закінчення навчання
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
- Бонусом курсу є тренінг з проходження співбесіди та складання резюме з HR-фахівцем компанії
Викладачі курсу
- Катерина Кир'янова - Design Team Lead at CoreTeka
- Марія Симоненко - Experience Designer at SoftServe
- Анатолій Сафронов - Senior Product Designer at Нова Пошта
- Віталій Максименко - Product Designer at Avenga
- Євген Могільда - UI/UX Designer at NEMESIS
- Микита Лазутіков - Lead Product Designer at Kindgeek
- Олександр Головко - UI/UX Designer at Cadabra Studio
- Ірина Пелипенко - Product Designer at SocialTech
- Антон Рева - Product Designer at Doumo
- Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
- Антон Марковський - UI/UX Designer at 1648 Factory
- Оксана Висоцька - UI/UX Designer at Qlearsite
- Вадим Пархоменко - Lead Product Designer at CryptoHub
- Микола Іванов - Chief Operating Officer at Clickable agency
- Михайло Кудринський - Senior UI/UX Designer at Edvantis
- Раната Рамазанова - Design Lead at Lanp
- Андрій Барсуков - UI/UX Designer at Dev-pro
- Анастасія Школяр - UI/UX Designer at Blue Lemons
- Олександра Бойович - UI/UX Designer at Belight Software
- Анна Піддема - UI/UX Designer at The WhyKingz
- Андрій Єлісєєв - Lead Designer at Readdle
- Дарина Парфенюк - Product Designer at GR8 Tech
- Анна Ломонос - UI/UX Designer at Dev-pro
- Анастасія Федотова - Product Designer at Readdle
- Анастасія Макієвська - Senior UI/UX Designer at PandaDoc
- Вікторія Чайковська - Senior UI/UX Designer at Olsys LTD
- Іванна Попик - Product Designer at Phase One Karma
- Дмитро Хижняк - Head of Design Department at Light IT Global
- Роман Шуральов - UI/UX Designer at Valtech
- Мар'яна Стадник - Senior Product Designer at pwrteams
- Надія Абросимова - Product Designer at Tonic Health
- Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Основи веб-дизайну
- Про веб-дизайн і про курс
- Типографія у веб-дизайні
- Кнопки, форми та анатомія UI-елементів
- Композиція у веб-дизайні
- Сітки у дизайні
- Колір та візуальна айдентика бренду
- Види контенту: фото, тексти, іконки, ілюстрації, анімації, 3D, відео та гіфки
Старт роботи у Figma
- Огляд інтерфейсу та знайомство з Figma
- SVG іконки, шейпи та ілюстрації у Figma
- Компоненти, Auto Layout та варіативні компоненти у Figma
- UI-kit - бібліотеки та стилі у Figma
- Корисні плагіни для Figma
- Анімації та інтерактивні прототипи у Figma
- Як готувати і передавати макети у Figma розробникам
- Куратор створює сайт
Підготовка і дизайн
- Етапи роботи над сайтом
- Перший контакт і брифінг клієнта
- Створення структури сайту
- Створення бюджету проєкту
- Створення прототипу проєкту
- Створення мудборду і пошук референсів
- Дизайн-концепція сайту
- Дизайн домашньої сторінки та внутрішніх секцій (блоків) сайту
- Адаптивний дизайн під мобільні та планшетні пристрої
- Техзавдання та підготовка до верстки
- Створення дизайну сайту рівня Awwwards
UX дизайн
- Знайомство з UX дизайном
- Аналіз та дослідження
- Використання знань UX в проєктах
Покрокове створення лендингу
- Розбір брифу від реального клієнта
- Пошук референсів та створення мудборду
- Створення прототипу та структури сайту
- Дизайн головної сторінки
- Дизайн інших сторінок
- Створюємо дизайн під мобільні пристрої та планшети
- Готуємо сайт до верстки
- Створюємо кейс на Behance
Створення анімації у Figma
- Введення в анімацію
- Анімація Ui-kit елементів
- Використання розумної анімації
Старт на фрілансі
- Міфи та реальність фрілансу
- Позиціювання фрілансера, портфоліо та побудова особистого бренду
- Де та як шукати клієнтів: Upwork чи Freelancehunt?
- Побудова довгострокових взаємовідносин з клієнтами на роки
- Організація фінансів та документів фрилансера
- Баланс роботи та відпочинку
- Як презентувати і продавати дизайн дорого
- Як розвиватися і не упертись у професійну стелю
- Пошук та розвиток партнерів по бізнесу
- Перехід від фрилансу до бізнесу
Дизайн PRO
- Типографіка у веб дизайні
- Ефекти
- Лайфхаки
- Натхнення
Робота в Webflow
- Знайомство з конструктором (можливості конструктора, структура сайту, як працює блочна система)
- Основні параметри (створення проєкту, його копіювання, налаштування, підключення домену та тарифи)
- Інтерфейс конструктора
- Підготовка макету до верстки
- Верстка макету
- Використання сторонього коду
- Анімація сайту
- Верстка блекпоінтів
- Перевірка макету та виправлення помилок
- Додаткові сервіси
- Робота з клієнтом (передача сайту клієнту і його робота з ним)
- CMS і Seo оптимізація
Особливості курсу
- Власна освітня програма
- Щира підтримка та допомога
- Професійні спікери
- Екосистема для результату
- Щотижневі прямі етери
- Реальні клієнти
- Додаткові матеріали
- Сертифікат
Викладачі курсу
- Ілля Кульбачний - Засновник Cosmos Studio
- Іван Вергун - UI/UX Designer
- Олена Коваленко - Експерт у UI/UX
- Павло Гижко - Понад 6 років досвіду в дизайні та рекламі
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.
Програма курсу
Робота з даними
- Типи даних
- Аналіз інформативності даних
- Підготовка даних до візуалізації
- Використання зведених таблиць
Типи графіків
- Типи візуального кодування
- Типи прив'язки до простору
- Типи шкал
- Підбір типу графіка відповідно до типу даних
Робота з картами
- Choropleth map в інструменті Data wrapper
- Point map в інструменті Kepler
- основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis
Формування візуального сенсу
- Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
- Особливості підбору шрифтів та кольорів
- Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані
Етика у візуалізації даних
- Аналіз поширених помилок
- Навмисні візуальні маніпуляції
- Які дані не варто візуалізувати
Особливості курсу
- Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
- Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
Сторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси
Чудова комунікація вчителя з учнями, гарне викладання матеріалу . Дякуємо вчителю Миколі , який завжди на зв’язку , донька навчається з великим задоволенням !
Поступив на курс Графический дизайнер я получил колоссальный опыт и знания, которые конечно же мне пригодятся, это без сомнения.
Тут нас обучали правилам композиции, цветовой гамме, типографике и многому другому.
Я перебуваю на курсі Графічного дизайну вже 4 місяці і поки що все йде гладко. Мій куратор і викладачі дають інформацію дуже зрозуміло і тільки те, що необхідно для професії та реальної роботи.
Курс виявився дуже корисним і добре структурованим. Викладачі пояснювали все доступно, навіть складні теми були зрозумілі. Багато практичних завдань допомогли закріпити теорію на практиці.