Курси Web Design / UI/UX

Фільтр
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
12.05.2025
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoIT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Дизайнер – одна з основних професій у IT-галузіі. Все, що ти бачиш в інтернеті, хтось придумав і намалював. Дизайнери потрібні кожному бренду, тож вакансій завжди багато. Це професія із величезними перспективами. Ти навчишся створювати сучасні інтерфейси та зможеш працювати UI/UX дизайнером у IT або Digital.

Програма курсу

Web design

  • Введення в курс
  • Лендинг, його призначення та функції
  • Бриф та первинне вебдослідження
  • Основи Figma
  • Прототипування та сітки
  • Композиція, колір та типографіка
  • Растрова і векторна графіка
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Особистий проєкт: лендинг із адаптацією
  • Особистий проєкт: UI kit та корпоративний сайт

Service Design

  • Вебсервіси
  • Дизайн-мислення та дизайн-процеси
  • Робота з персонами
  • Jobs-to-be-done фреймворк
  • Figma Pro
  • Планування інформаційної архітектури та функцій продукту
  • Візуалізація даних
  • Анімація
  • Аналітика та тестування
  • Customer journey map
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Командний проєкт: розробка вебзастосунку

Mobile App Design

  • Особливості дизайну для мобільних пристроїв
  • Проєктування інтерфейсів для IOS і Android
  • Проєктування мобільного застосунку
  • Основні патерни
  • Навігація
  • Анімація в мобільних застосунках
  • Публікація застосунку
  • Human Interface Guidelines
  • Material Design
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Командний проєкт: розробка мобільного застосунку

Soft skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Робота в команді
  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • English speaking club (пакет Plus)
  • Робота з EnglishDom Words
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв'ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Індивідуальні кар’єрні консультації
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Круті ментори
  • Кар'єрний сервіс
  • 2-3 вебінари на тиждень
  • Кабінет my.goit
  • Спілкування в чаті

Викладачі курсу

  • Маша Руденко - Senior UX/UI Designer в GoIT
  • Міша Губа - Product Designer в Wispence
  • Олійник Тарас - Product UI/UX Designer NEAR One Click Crypto, Jump
  • Єршов Владислав - UI/UX Designer
  • Білик Андрій - Студія WEBGORILLA, COO
  • Скакун Олександр - Art Director & Product Designer
  • Заступ Олександр - Lead UI/UX Designer at Lampa Software
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
30.04.2025
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 900 EUR за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Neoversity
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Tier 1 / Базові знання ІТ (21 тиждень)

  • Digital Design for the Web: Principles and Applications
  • HTML and CSS Fundamentals for User Interface Design
  • JavaScript Fundamentals: From Basics to Advanced Concepts

Tier 2 / Спеціалізація (63 тижні)

  • Advanced JavaScript and TypeScript
  • Design Patterns
  • Human-Computer Interaction and Design
  • Graphic Design
  • UX Research Methods and Usability Testing
  • Interaction Design and Design Thinking UX/UI
  • Mastering Front-End Development with React
  • Cross-Platform Mobile App Design and Development with React Native
  • Physical user interface design

Tier 3 / Поглиблені знання (22 тижні)

  • Product Analytics and Applied Statistics
  • Agile Product Management for Software Development Teams
  • Business Case Studies
  • Career Strategies and Soft Skills for IT

Дипломний проєкт (8 тижнів)

  • Applied Computer Science: Capstone Project
    • Розробка власного стартапу в команді
    • Ви проходите всі стадії до пітчингу проєкту
    • Можливість отримати інвестиції

Особливості курсу

  • Регулярні живі лекції та практика з викладачами
  • Soft Skills
  • Гнучкий графік без сесій
  • Англійська для працевлаштування
  • Автоперевірка коду та ШІ
  • Підтримка кар'єрного консультанта
  • Розробка резюме та мотиваційного листа
  • Професійний профіль LinkedIn та зіркове портфоліо GitHub
  • Тестові інтерв'ю
  • Індивідуальні консультації та всебічна підтримка до випуску
  • Студенський квиток
  • Необхідність диплому бакалавра (будь-якої спеціальності) для вступу на магістратуру

Викладачі курсу

  • Антон Чорний - Agile product management lecturer / CEO of GoIT
  • Юрій Кучма - Basic Algorithms Lecturer
  • Юлія Олійник - Agile product management lecturer Career Strategies and Soft skills for IT specialists
  • Олександр Репін - HTML/CSS and JS Lecturer
  • Губа Михайло - UI/UX Designer / Lecturer
  • Андрій Білик - UX/UI Design Course Lecturer COO, UX/UI Designer
  • Максим Алієв-Ломач - React.js and JS Lecturer
  • Руслана Курносова - Career Strategies and Soft skills for IT specialists
  • Олег Андрус - Python Programming Lecturer
  • Олексій Кудін - Mathematics Lecturer

Запрошені спікери:

  • Nick Bilogorskiy - ТОП-експерт з безпеки
  • Дмитро Лисицький - Співзасновник укр.філії GlobalLogic та стартапу Influ2
  • Юлія Грущинська - Керівник відділу HR-партнерів в Ciklum
  • Robert Potter - Co-Founder at Internet 2.0
  • Костянтин Магалецький - Екс-партнер Horizon Capital
  • Vasile Tofan - Senior Partner at Horizon Capital
  • Віталій Нужний - Co-Founder SoftBlues
  • Роман Прокоф'єв - Засновник Jooble
  • Євген Сисоєв - Керівний партнер інвесткомпанії AVentures Capital
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
06.05.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора - для твого вдалого старту в геймдеві.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток

ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity.

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та інші
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX

ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх.

Друга складова UX - Engage-Ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення у грі. Як його не зруйнувати

ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:

  • Компетентність (Competence)
  • Автономія (Autonomy)
  • Спорідненість (Relatedness)

Design Thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD JOBS-TO-BE-DONE

ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми.

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні

ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню.

Figma: Tips & Tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів

ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора.

Дизайн-системи

Аналіз проблем юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика

ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення.

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі міні-брифу

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Розбір стайлгайдів ігор
  • Композиція

ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу).

Аналіз та розробка HUD

Adobe Photoshop: Tips & Tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень

ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора.

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve

ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками.

Розробка UI-дизайну та прототипа на основі брифу від геймдизайнера

ДЗ: виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення

ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну.

Всі етапи дизайн спринту для розробки фічі

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером

ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт.

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження

ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами.

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Результат курсу

  • Освоюєш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
  • Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
  • Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
  • Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
  • Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
  • Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у кар'єрі

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer at Ubisoft

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.01.2025
Тривалість
14 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
24.10.2024
Тривалість
25 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

За 25 занять ти наростиш скіли продакт-дизайнера. Будеш аналізувати ринок та продукти конкурентів. Шукатимеш, як можна покращити продукт, і тестуватимеш свої гіпотези. Створюватимеш дизайн-системи, писатимеш ТЗ та навчишся розуміти розробників, щоб твої ідеї збігалися з реалізацією. Зможеш вимірювати ефективність своїх рішень та переконувати стейкхолдерів цифрами, а не тільки дизайном.

Програма курсу

Блок 1. Продакт-дизайн: що, як і чому

Інтро

  • Що таке продакт-дизайн
  • Як дизайн впливає на user experience та user satisfaction
  • Вплив дизайну на емоційний стан юзерів
  • Роль та зони відповідальності продакт-дизайнера
  • Продакт-дизайнер vs продакт-менеджер
  • Взаємодія з іншими командами
  • Хард-скіли продуктового дизайнера
  • Інструменти продакт-дизайнера
  • Успішні кейси UX-дизайну
  • ДЗ: проаналізувати два продукти з точки зору UX та задоволення користувачів

Флоу продуктового дизайну

  • Step by step: від ідеї - до реалізації
  • Брейнштормінг
  • Прототипування і тестування
  • Впровадження та запуск
  • Як дизайн розвиває бізнес та інновації
  • Інноваційні підходи в дизайні

Блок 2. Business thinking у дизайні

База з бізнесу для дизайнера

  • Бізнес-грамотність для дизайнерів
  • Базові терміни та концепції
  • Метрики успіху продукту
  • Бізнес-мислення
  • ДЗ: ознайомитись із брифом клієнта, підготувати запитання

Воркшоп. Брифування клієнта

Розуміння ринку та аналіз конкурентів

  • Методи дослідження ринку
  • Аналіз трендів ринку
  • Типові бізнес-моделі
  • Кейси успішних бізнес-моделей
  • Переконливий value proposition
  • Базові фінансові поняття
  • Як дизайн-рішення впливають на кінцевий результат
  • Зв'язок дизайну та бізнес-показників
  • Вплив UX на бізнес-показники
  • Як узгодити дизайн та бізнес-стратегію

Воркшоп. Value Proposition та аналіз конкурентів

ДЗ: розробити ціннісну пропозицію для уявного продукту.

Блок 3. Product thinking у дизайні

Що таке product thinking

  • Product thinking vs design thinking
  • Як застосовувати кожен підхід
  • Принципи user-centered дизайну

Потреби та болі юзерів

  • Як визначити потреби та проблеми користувачів
  • Методи збору інформації про юзерів
  • Аналіз даних для визначення потреб

Product roadmap та пріоритезація функцій

  • Етапи життєвого циклу продукту
  • Дизайн на кожному етапі продуктового циклу
  • Як створити product roadmap
  • Методи пріоритизації для ефективного управління
  • Ключові KPI продукту
  • Як використовувати KPI для прийняття дизайн-рішень
  • Приклади product roadmap
  • ДЗ: створити простий product roadmap для проєкту

Фідбек-сесія. Обговорення product roadmap

ДЗ: внести зміни до product roadmap на основі отриманого фідбеку.

Блок 4. Research у продакт-дизайні

Види рисерчу в продакт-дизайні

  • Види рисерчу та коли застосовувати кожен
  • Кількісний vs якісний рисерч
  • Техніки interviews, surveys та usability testing
  • Market research
  • Перетворюємо дату на інсайти
  • Аналіз та інтерпретація даних

Воркшоп. Usability testing

  • Проводимо usability testing
  • AI для тестування юзабіліті
  • ДЗ: провести коротке юзабіліті-тестування для продукту і написати звіт про результати

User personas та journey maps

  • Як створити user personas та journey maps
  • Визначаємо головні характеристики юзерів
  • Приклади ефективних user personas
  • Як включити research-ідеї в процес дизайну
  • Як покращити дизайн фідбеком з рисерчу
  • ДЗ: створити дві user personas та одну journey map для продукту

Блок 5. Інтерфейс, прототип, тестування

Гіпотеза, ідея, концепт, візуальна мова

  • Як перетворити гіпотезу на концепцію
  • Створення візуальної мови та interaction patterns
  • Wireframes, sketches
  • Кейси
  • ДЗ: розробити концепт і створити базовий прототип для продукту

Фідбек-сесія. Обговорення прототипів

ДЗ: внести зміни до прототипів на основі фідбеку.

Дизайн-системи та створення компонентів

  • Визначення дизайн-принципів
  • Що таке дизайн-системи
  • Приклади популярних дизайн-систем
  • Різниця між дизайн-системою та UI kit
  • Переваги дизайн-систем та кому вони (не) потрібні
  • Створення компонентів та patterns
  • Документація та governance дизайн-систем
  • Робота з cross-functional командами
  • Dark UX-design patterns
  • ДЗ: написати короткий документ для управління дизайн-системою продукту

Воркшоп. Створюємо дизайн-систему

ДЗ: створити кілька компонентів для дизайн-системи продукту.

Дизайн для accessibility та inclusivity

  • Інклюзивний дизайн - важливий
  • Стратегії для створення доступних продуктів
  • Інструменти й методи для забезпечення доступності
  • ДЗ: проаналізувати один продукт на доступність та інклюзивність і запропонувати покращення

Блок 6. Презентація роботи

Сторітелінг для дизайнерів та структурування презентацій

  • Сторітелінг для комунікації дизайнерських рішень
  • Дизайн-принципи для презентацій
  • Інструменти для презентацій
  • Створення презентацій для різних аудиторій
  • Техніки переконливої комунікації
  • Структурування презентацій
  • ДЗ: підготувати коротку презентацію про продукт і використати техніки сторітелінгу

Фідбек-сесія. Презентація драфту продукту

Блок 7. Кар'єра

Персональний бренд і нетворкінг

  • Як розвивати персональний бренд
  • Ефективні стратегії нетворкінгу
  • LinkedIn
  • ДЗ: оформити профіль у LinkedIn

Резюме та портфоліо

  • Як підготувати професійне резюме та портфоліо
  • База успішного резюме на кейсах
  • Як презентувати свої проєкти

Підготовка до інтерв'ю та фриланс

  • Підготовка до інтерв'ю та портфоліо review
  • Типові запитання та відповіді
  • Як презентувати своє портфоліо на інтерв'ю
  • Фриланс
  • Як знайти клієнтів та втримати їх
  • Головні скіли для росту кар'єри

Випускний. Симулятор інтерв'ю

Після курсу ти:

  • Розберешся з усіма дизайн-процесами в роботі над продуктом: від ідеї та брифування - до розробки та покращення. Зможеш будувати ефективну роботу команди, готувати макети для інженерів, проводити дизайн-рев'ю та давати фідбек.
  • Зрозумієш, як працювати з дослідженнями, проводити інтерв'ю, формувати гіпотези та створювати продуктовий концепт. Навчишся розробляти інтерактивні прототипи й проводитимеш тестування навіть за відсутності бюджету на скрінкаст-тули.
  • Презентуєш кейс для реального клієнта й отримаєш чесний фідбек на нього, пройдеш тестове інтерв'ю та зможеш стартувати на позиції продакт-дизайнера одразу після курсу.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Воркшопи та практичні заняття
  • Робота над кейсом для реального клієнта
  • Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
  • Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
  • one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)

Викладачі курсу

Алекс Довгий - Senior Product Designer

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
59 740 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Mate academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Навчишся працювати за повноцінним дизайн-процесом, починаючи з досліджень і закінчуючи інтерфейсними рішеннями для мобільних додатків та web-сервісів. Після курсу опануєш популярні UX-методології, вмітимеш проєктувати зручний та привабливий UI. Також тебе чекає оформлення твоїх проєктів у портфоліо на Behance.

Програма курсу

Design Basics

  • Figma Essentials
  • Basic UI Elements
  • Components, Autolayout, and Variants
  • Typography Basics
  • Grids
  • Prototyping
  • UI Design
  • Clickable Prototyping

Course Fundamentals

  • How to learn effectively
  • Figma practice

UX Design - Research

  • Intro
  • Design Process
  • Quantitative Research (Surveys)
  • Heuristic Interface Analysis
  • Qualitative Research (In-Depth Interviews)
  • Jobs To Be Done
  • Customer Journey Mapping
  • Kano Model. Features Prioritization
  • Information Architecture Mapping
  • User Flows
  • Prototyping
  • Unmoderated User Testing

Design Basics Extended

  • Law of Proximity
  • Law of Common Region
  • Negative space
  • Contrast
  • Buttons
  • Inputs

UI Design - Mobile App Design

  • Grids
  • Mobile Interfaces
  • Interface Patterns & Trends
  • Colors & UI
  • Typography
  • Design Gestalts and Rules
  • Handoff Preparation (UI Kits)

Web Interfaces

  • Scrum Methodology
  • Gathering Data From Interviews
  • Personas and User Stories
  • Product Hypotheses
  • Prototyping
  • Composition and Typography
  • Graphic Rhymes
  • Adaptive Design
  • How to Present Your Work
  • Project Presentation
  • Design Systems

Portfolio Cases on Behance

  • Behance Overview
  • Case Structure
  • Trends
  • Case Design Tips
  • Second Behance Case

Creative Web

  • Design exploration
  • Site structure and mood board
  • Wireframing
  • Concept creation
  • Adapting design
  • Third Behance case

Team Project

  • Team Project. Intro
  • Jiro Environment
  • Status Check
  • Estimates
  • How to Demo Your Work
  • Team Project for Employment
  • Retrospective

Employment 2.0

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Latter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to find and apply for vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

HTML + CSS Basics

  • HTML Basics
  • CSS Basics
  • Colors and Fonts
  • Box Model Basics
  • Semantic Basics
  • Responsiveness Basics
  • CSS Selectors
  • Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
  • Specificity
  • Links and URLs
  • Images
  • Media Queries
  • Forms
  • Position
  • Extra topics

Career Development

  • Mastering Your Probation Period
  • PDP and Career Plans
  • Salary Review Strategies
  • Recruiter Outreach
  • How to Find a New Job?
  • How to Talk About You Previous Work Experience?
  • Career Knowledge Base

Особливості курсу

  • Працюєш? Вчись у власному темпі
  • Зідзвони з менторами тричі на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
  • Матимеш 4 робочих проєкта в портфоліо: 3 індивідуальних і 1 командний
  • Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
  • Гарантуємо працевлаштування після навчання
  • Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ

Викладачі курсу

  • Eugene Ochkalenko - Product designer / Coach
  • Olya Koval - Student Coordinator
Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
28.09.2023
Тривалість
30 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Ти навчишся створювати інтерфейси, які сподобаються і клієну і тобі. Опануєш must-софти: Figma, Adobe Illustrator та Adobe Photoshop. Зрозумієш, як генерувати та втілювати дієві концепти під різні запити клієнтів.

Програма курсу

Знайомство: хто є хто?

Що таке вебдизайн і чому він потрібен?

Блок 1. Софт. Працюємо з Figma

Усе починається з Figma

  • вивчаємо основні функції програми
  • фрейми, фігури, заливка та обкладинки
  • текст всьому голова: вивчаємо читабельні шрифти
  • основи векторної графіки
  • як прикладати маски та використовувати ефекти без крінжа
  • що таке Mirror App та Контроль версій
  • ком'юніті як потужний допоміжний інструмент
  • плагіни та FigJam

Верстка лайк е про

  • розбираємося з модульними сітками
  • як Auto Layout полегшує життя вебдизам
  • створюємо "гумовий" макет

Стилі, компоненти та бібліотеки

  • як правильно називати стилі, щоб не створювати mess
  • компоненти та їхня варіативність

ДЗ №1. Перемалювати landing page.

Прототип та анімація

  • прототипи у Figma: що, куди і як
  • як користуватися інтерактивними компонентами
  • модальне вікно та автоматична анімація
  • клікабельний прототип скролу

Блок 2. Вивчаємо вебдизайн без книжок

Design та Digital Marketing. Чому Design Thinking стосується всього

  • який буває дизайн: чим вебдизайнер відрізняється від дизайнера інтер'єру/додатків/анімації/бренду
  • вебдизайн та види вебсайтів:landing page, corporate website, e-commerce
  • сайт потрібен усім: вебдизайн у бізнесі та маркетингу
  • як створювати проєкт за допомогою Design Thinking: виявляємо проблеми, досліджуємо ринок та ЦА, формуємо ідеї, прототипуємо та обираємо найкраще рішення
  • що таке wireframes та як їх будувати

Photoshop. Додаткове заняття

  • растрова та векторна графіка: в чому різниця?
  • створюємо новий файл без зайвих кліків
  • навігація всередині документа, налаштування панелей
  • як працювати з шарами

ДЗ №2. Підготувати фрейм landing page до роботи зі стилем.

Воркшоп з основ композиції, колористики, типографіки. Працюємо з базовими сітками та референсами без плагіату

  • композиція: основи і робота на прикладах
  • вчимося підбирати колір за сенсом і значенням
  • робота з текстом, шрифтами та сітками
  • що таке референси, де шукати і як використовувати

Illustrator. Додаткове заняття

  • організація робочого простору без стресу, реєстрацій і смс
  • основні прості інструменти для роботи
  • огляд верхньої панелі та робота з шарами
  • криві Безьє, інструмент перо та робота з точками
  • контур та робота з ним

Додаткові матеріали: composition, how to use type + colors, grids + tips&tricks

ДЗ №3. Підібрати референси, базуючись на тематиці бізнесу та структурі з попереднього ДЗ для власного ленда.

Бренд-дизайнер та гостьова лекторка Катя Іщенко - про графіку, іконки, лого, постер та мокап

Illustrator. Додаткове заняття

  • панель pathfinder, розділення об'єктів
  • вирівнювання
  • створення масок
  • імпорт зображень
  • трасування зображень
  • деформація тексту
  • ефект Трансформація

ДЗ №4. Створити постер на основі технічного завдання, для якого додатково розробити:

  • логотип
  • пак іконок

Створення концепту без паніки

  • замість шпаргалки: алгоритм збору концепту
  • де грань між запозиченням та плагіатом
  • як розробити дизайн на основі концепту

ДЗ №5. Розробити логотип та побудувати концепт на основі:

  • референсів
  • елементів дизайну (типографіка, кольори, сітка, композиція)

Backend дизайну: розбираємо необхідні інструменти

  • складаємо ui kit (частина воркшопу)
  • стандартизація стилей
  • адаптуємо під мобайл
  • що таке pixel perfect

ДЗ №6. Закріпити backend: виправити неточності в пікселях, зібрати UI kit, адаптувати макет під mobile.

Презентація як основний канал продажу

  • tips & tricks презентації дизайну
  • сторітелінг: як утримати фокус клієнта і довести до головного
  • як використовувати референси для презентацій без плагіату
  • викладаємо матеріал на слайд, щоб не сіпалось око
  • технічні знання про створення презентації
  • всьому свій час: встановлюємо таймінг
  • захищаємо свої дизайн рішення без стресу і з прогресом
  • readymag: збираємо презентацію і додаємо свої фішки

ДЗ №7. Створити презентацію для власного лендингу та презентувати готовий проєкт на наступному занятті.

Presentation check. Презентація власного проєкту із залученням ШІ в роботу

Фідбек-сесія від лекторки

Блок 3. Занурюємось у вебдизайн з головою

Брифінг та робота з клієнтом

  • які бувають клієнти та як з ними комунікувати без стресу
  • що таке бриф та як працювати з ним крок за кроком
  • додаткові питання: готуємо, залежно від контексту бізнесу
  • проводимо робочий мітинг: нотатки, запис зустрічі, невербаліка, структура діалогу та ролі
  • презентація та Q&A по брифу з лекторкою

ДЗ №8. Проаналізувати бриф для подальшої роботи з ним та сформувати додаткові запитання.

Гостьова лекторка та стратег Юлія Лисенко про бренд, Market Research та Brand Model

Що таке UX Design, UX Research та Sitemap

  • UX Design - аналіз, аналіз та ще раз аналіз
  • рісьорч ux design конкурентів та ux бест практіс
  • структура багатосторінкового сайту
  • воркшоп з Sitemap

ДЗ №9. Зібрати презентацію з:

  • аналізу конкурентів у розрізі UX
  • побудованого сайтмепу

Воркшоп - Wireframing, UX writings, Navigation

  • створюємо wireframe для головної сторінки
  • navigation tools: хедер, форми, футер, слайдер і інші невідомі слова

Додаткові матеріали: UX copy.

ДЗ №10. Створити вайрфрейми на всі сторінки.

Фідбек-сесія

Воркшоп з UI-дизайну. Вивчаємо Visual Research та Visual Audit

  • що таке UI-дизайн і чому він має йти після UX
  • аналіз UI design конкурентів та ui бест практис
  • аналіз існуючого дизайну

Додаткові матеріали: UX copy

ДЗ № 11.

  • провести Visual Audit наявного сайту
  • проаналізувати ринок у розрізі UI
  • оформити у презентацію

Воркшоп з Юлією Замятіною. Ideas Generation та Visual trick

  • розробляємо ідею-метафору з глибоким сенсом
  • знаходимо графічний прийом, який підкреслить концепт
  • створюємо необхідний мудборд до кожної ідеї

ДЗ № 12. Доробити практику так, щоб:

  • вийшло відібрати 3 робочі метафори
  • був графічний прийом до кожної ідеї
  • мудборд розкривав ідею через віжуали

Оформити все у презентацію.

Навіщо вебдизайнеру Design Approach. Дотримуємося дизайн-айдентики

  • що таке айдентика і для чого тобі в роботі
  • айдентика - гайд, вебсайт - носій
  • збираємо design approach
  • прокачуємо скіли по сіткам, роботі з текстом, кольорами, композицією

ДЗ №13. Створити 3 варіанти approach для сайту:

  • логотип
  • типографіка
  • колір
  • сітка
  • композиція

Оформити все у презентацію.

Backend дизайну та адаптація

  • збираємо ui kit для багатосторінкових сайтів
  • implementation 2.0
  • адаптація під мобайл, арсенал патернів

ДЗ №14. Фіналізувати редизайн сайту: виправити неточності, зібрати UI kit, імплементувати на 6 сторінок, адаптувати головну сторінку під mobile.

Concept advanced

  • ще складніші та цікавіші прийоми
  • як збирати концепт

ДЗ №15.

  • створити концепт першої сторінки на основі wireframe + design approach
  • розробити логотип
  • зібрати презентацію та презентувати на наступному занятті

Presentation check

Фідбек-сесія

Блок 4. E-commerce. Працюємо з товарними сайтами

UX E-commerce сайтів, navigation tools та аналітика

  • UX e-commerce сайту. Все, що треба знати: структура та патерни
  • navigation tools для e-commerce сайту: фільтр, сортування, каталог, чекаут, хедер
  • аналітика - овервью

ДЗ №16. Створити айтеми для наступних сторінок: home, catalog, product page, check-out, особистий кабінет.

UI e-commerce сайтів

  • як робити просту і зручну навігацію
  • представляємо продукти візуально та робимо опис
  • інтерактивність ключових елементів дизайну

ДЗ №18. Імплементувати e-commerce сторінки за розробленими UI design.

Presentation check

Фідбек-сесія

Гостьова лекторка та HR Настя Слободянюк: про важливість портфоліо та резюме, вплив соціальних мереж та співбесіди. Куди рости та який тип зайнятості підійде саме тобі

Фінальна презентація

Результат курсу

  • оформлюєш портфоліо з трьома кейсами, збираєш професійне CV та розумієш, як зацікавити клієнтів
  • вмієш працювати з брифами та проводиш UI/UX-аналіз, щоб зрозуміти аудиторію та розв'язати задачу клієнта
  • проводиш дизайн-сесії: працюєш з рефами, генеруєш ідеї, створюєш mind map та збираєш мудборд
  • знаєш основи типографії та композиції, створюєш архітектуру й навігацію сайту
  • розбираєшся в UX-копірайтингу та застосовуєш AI для швидшої роботи
  • розробляєш UI kit: від кнопок — до іконок та панелей; адаптуєш сайт під різні пристрої: desktop, mobile, tablet

Викладачі курсу

Оля Варченко - 7+ років у професії

Більше інформації
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
27.02.2024
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
SKVOT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

За 12 місяців ти виростеш з початківця - до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу - до презентації. Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам - щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.

Програма курсу

Блок 1 - Figma

  • Модуль 1. Функціонал Figma
  • Модуль 2. Фічі Figma, про які ти не знав
  • Модуль 3. Верстка
  • Фідбек-сесія
  • Модуль 4. Стилі, компоненти та бібліотека
  • Модуль 5. Прототип та анімація
  • Фідбек сесія

Блок 2 - Основи вебдизайну

Заняття №1

Design. Види дизайну. Вебдизайн у бізнесі. Дизайн-процес для вебу. Організація документу.

Блок UX

  • Бренд. Брифінг. Аналіз аудиторії + proto-persona
  • Аналіз конкурентів та аналіз бест-практис
  • Sitemap: структура сайту + методологія AIDA. Створення сору з використанням ШІ, формулювання УТП (унікальна торгова пропозиція)
  • Прототипування та тестування + base navigation list
  • Фідбек-сесія

Блок UI: теорія

  • Composition + grids
  • Typography
  • Colour
  • References
  • Фото та графіка
  • Фідбек-сесія

Блок UI: практика

  • Воркшоп: Ideas generation
  • Воркшоп: Design approach - стиль, типографіка, кольори,композиція і додатково
  • Воркшоп: Concept
  • Implementation, ключові UI принципи та UI Kit
  • Mobile
  • Фідбек-сесія
  • Presentation
  • Presentation check

Практика: ленд

  • Воркшоп: Знайомство з брифом. Етап research
  • Воркшоп: Розробка структури та копірайту
  • Воркшоп: Прототипування
  • Воркшоп: Ideas generation + design approach
  • Воркшоп: Concept
  • Presentation check
  • Portfolio

Блок 3 - Переходимо до найцікавішого - UX/UI Design

Заняття №1

Інтро в професію. Історія UX/UI дизайну.

Блок UX

  • UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття
  • Аналіз конкурентів
  • Практикум. UX review
  • Дослідження
  • Фідбек-сесія
  • User Persona та Customer Journey Map
  • User flow
  • Практикум. Проєктування зняття готівки
  • Проєктування інтерфейсу
  • Юзабіліті евристики
  • Тестування дизайн-рішень
  • Практикум. Розумний дім
  • Фідбек-сесія

Блок UI

  • Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)
  • Дизайн-концепт
  • Типографіка, модульна сітка та іконки
  • Фідбек-сесія
  • Навігація. Дизайн внутрішніх сторінок
  • Дизайн-система. Основні компоненти та форми
  • Інтерфейси особистих кабінетів
  • Практикум. Редизайн ЛК
  • Анімація веб (запрошений лектор)
  • Фідбек-сесія

Блок 4 - Mobile Apps Design

  • Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни iOS та Android
  • Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом
  • Онлайн-зустріч із клієнтом
  • Передпроєктний аналіз
  • Практикум
  • Навігація та патерни. Форми у додатках
  • Візуальний дизайн інтерфейсу мобільних додатків
  • Фідбек-сесія
  • Перша сесія користувача та його шлях
  • Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани
  • Формування звичок у користувачів. Гейміфікація
  • Фідбек-сесія
  • Практикум
  • Анімація mobile (запрошений лектор)
  • Презентація дизайн-рішень
  • Платформи для додатків
  • Фідбек сесія
  • Презентація клієнту
  • Куди зростати UX/UI дизайнеру

Після курсу ти:

  • Юзаєш Figma без зайвих кліків
  • Проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, досліджуєш конкурентів та складаєш Customer Journey Map
  • Генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти й клікабельні прототипи
  • Аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтерв'ю, створюєш User Persona та User Flow, створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
  • Розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
  • Кладеш у портфоліо три кейси, один з яких - для реального клієнта, презентуєш концепт - на практиці та з фідбеком, маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни

Викладачі курсу

  • Діма Напрієнко - Senior Product Designer at Welltech, ex-Head of Design at Jooble
  • Оля Варченко - Web Designer
  • Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer at Дія та Мінцифрі
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
30.04.2025
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Genius.Space
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курс дозволяє опанувати професію WEB-дизайнера з нуля.На заняттях ви отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном, розуміння етапів створення сайтів та інтерфейсів, навчитесь працювати з Photoshop, Adobe XD, Sketch, Figma, розберетесь в особливостях роботи в агенстві та на фрілансі, а дипломний проєкт стане першою роботою у портфоліо.

Програма курсу

Фішки та особливості UI/UX дизайну. Введення у Figma

Хто такий UI/UX дизайнер:

  • Хто такий UI/UX дизайнер
  • Які ососбливості роботи в різних типах компаній
  • Що робить UI/UX дизайнер на роботі

Знайомство з Веб-дизайном:

  • Познайомимось ближче зі спікером
  • Розглянемо що саме будемо вивчати протягом курсу
  • Поговоримо про міфи професії

Figma. Підкорюємо найтоповішу програму для дизайнерів:

  • Знайомство з інструментами
  • Робота з різними об'єктами
  • Робота зі шрифтами
  • Створення обкладинки

Як створювати WOW-сайти

Види сайтів:

  • З першу розберемось в типах сайтів
  • Класифікація
  • Приклади. Коли та які вам потрібні

Збір даних від замовника:

  • З ким говорити
  • Які питання задавати, аби збір був ефектним
  • Як проводити таку зустріч. Правила та поради

Інструменти сучасного дизайнера

Методології / Human centered design процес. UX методології:

  • Які підходи існують
  • Які підходи коли краще використовувати + як зібрати кейс в портфоліо

Інструменти дизайнера. Як змінювався софт:

  • Які задачі виконує діджитал дизайнер
  • Як змінювався інструментарій для дизайнерів
  • Актуальні програми які сьогодні використовують діджитал дизайнери
  • Figma як основний інструмент веб дизайнера

Як дизайн допомагає бізнесам заробляти більше

Персонажі:

  • Хто такі персонажі
  • Навіщо нам потрібні персонажі. ЇХ задача

Мапа шляху користувача:

  • Що таке мапа шляху
  • З чого складається мапа
  • Як дані перетворюються на рішення

Як і навіщо аналізувати конкурентів

Аналіз конкурентів:

  • Як вибрати конкурентів для аналізу
  • За якими параметрами їх аналізувати

Figma від А до Я. Практика

Figma. Заглиблення у софт:

  • Попрацюєте з зображеннями
  • Спробуєте зробити маску
  • Попрацюєте з базовими фігурами
  • Попрацюєте з шрифтами

Figma. Продовження роботи:

  • Скачаєте шрифт
  • Попрацюєте зі шрифтами
  • Попрацюєте з усіма відстанями та розмірами
  • Попрацюєте з масками

Figma. Фінал:

  • Попрацюєте з компонентами
  • Зробите кольорові стилі та стилі шрифтові
  • Поринете у figma community

Типи сайтів. Створення стилів та сіток (практика)

Елементи сайту. Стилі, сітки та автолейаути:

  • Які бувають типи сайтів та їх елементи
  • За якими параметрами їх аналізувати

Створення прототипів та їх адаптація

Створюємо прототип:

  • Що таке прототипи
  • Які інструменти прототипування існують
  • Навіщо потрібні прототипи

Методи дослідження. Як виділитись серед 99% дизайнерів на ринку

Дослідження в дизайн процесі:

  • Які методи досліджень існують
  • Які методи коли краще використовувати

Інтерв'ю з користувачами:

  • З ким говорити для вдалого інтерв'ю
  • Які питання задавати, аби підвищити ефективність

Інформаційна архітектура:

  • Що таке інформаційна архітектура
  • Навіщо вона потрібна
  • Як нею користуватись

Тестування інтерфейсів:

  • Що таке тестування інтерфейсів
  • Що саме треба тестувати
  • З ким тестувати

Адаптація дизайну для мобільних девайсів. Практика

Аналіз сайтів конкурентів:

  • Як правильно створювати дизайн для мобільних пристроїв
  • Адаптація складних елементів

Розбір шрифтів, кольору, композиції, гармонії

Типографіка:

  • Класифікація шрифтів
  • Шрифтова термінологія
  • Принципи типографіки

Композиція:

  • Основи композиції
  • Засоби гармонізації
  • Композиція у кіно та мистецтві

Колір:

  • Історія розвитку
  • Колірне коло
  • Створення гармоній

Принципи дизайну, які не варто ігнорувати

Закони і принципи дизайну:

  • Закони дизайн процесу
  • Takeaways
  • Історія

Баухаус:

  • Знайомство з історією створення та розвитку дизайн школи
  • Розуміння впливу Баухаусу на світ дизайну, і те, яким він є зараз
  • Аналіз ідей та принципів, що лежать в основі Баухаусу

Дизайн системи та UI kit. Розробка лендінгу (практика)

Надивленість дизайнера і як її розвивати:

  • Визначення та важливість креативності в дизайні
  • Способи стимулювання та розвитку творчого мислення
  • Застосування надивленості для досягнення високих результатів у веб-дизайні

Дизайн лендінгу:

  • Особливості та цілі лендінгових сторінок
  • Елементи успішного лендінгу
    • заголовки
    • візуальні елементи
    • виклик до дії (СТА)
  • Приклади успішних лендінгів та аналіз їх ефективності

Дизайн система та UI kit. iOs, Android. Особливості та гайдлайни:

  • Навіщо потрібні правила
  • Що таке UI Kit
  • З яких елементів складають UI Kit
  • Етапи та переваги створення UI Kit
  • Що таке Design System
  • Принципи атомарного дизайну
  • Приклади відкритих дизайн систем

Як зробити сайт зручним? Принципи Accessibility та адаптування

Прототипування 2.0:

  • Означення прототипування та його роль у дизайні веб-сайтів
  • Інструменти для створення прототипів:
    • Sketch
    • Adobe XD
    • Figma
  • Важливість тестування прототипів перед реалізацією

Як зробити сайт зручним для всіх (Accessibility):

  • Основні принципи доступності веб-сайтів
  • Інструменти та підходи для створення доступних дизайнів
  • Важливість створення веб-сайтів, які відповідають стандартам доступності

Адаптація під мобільну версію:

  • Значення мобільного дизайну в сучасному веб середовищі
  • Техніки адаптації веб-сайту під різні мобільні присторої
  • Приклади мобільної адаптації та їх вплив на користувачів

Верстка з боку дизайнера

Як передати макет на верстку:

  • Підготовка файлів для передачі розробникам
  • Використання правильних форматів і ресурсів
  • Співпраця з розробниками для оптимальних результатів

АІ в дизайні: як використовувати

Корисні сайти для дизайнерів:

  • Популярні ресурси для навчання та інспірації
  • Інструменти для роботи з кольорами, типографією, векторною графікою тощо
  • Спільноти та оруми для обміну досвідом та підтримки

Штучний інтелект для дизайнерів:

  • Використання штучного інтелекту в веб-дизайні
  • Інструменти та сервіси, які допомагають автоматизувати деякі завдання дизайнера
  • Перспективи розвитку штучного інтелекту в галузі дизайну

Розробка сайту у Webflow. Практика

Початок роботи з Webflow:

  • Ознайомлення з основними інструментами та можливостями платформи Webflow
  • Знання процесу створення та налаштування робочого середовища у Webflow

Базові знання Webflow:

  • Глибше розуміння структури та принципів роботи з Webflow
  • Основи розміщення елементів на сторінці, робота зі зв'язками та відступами
  • Навички створення і редагування компонентів та стилів у Webflow

Початок верстки реального сайту:

  • Знайомство з процесом верстки веб-сайтів за допомогою Webflow на прикладі реального проєкту
  • Використання знань та навичок, отриманих на попередніх уроках, для початку роботи над власним проєктом

Верстка сайту. Таби та слайдер:

  • Вивчення та впровадження елементів веб-дизайну, таких як вкладки та слайдери
  • Навички створення і налаштування табів та слайдерів для поліпшення взаємодії з користувачем на сайті

Webflow CMS:

  • Ознайомлення з можливостями та принципами роботи з системою (CMS) у Webflow
  • Навички створення та налаштування колекцій, поля для контенту та зв'язків між сторінками сайту

Анімації у Webflow + Мобільна адаптація:

  • Вивчення методів створення та налаштування анімаційних ефектів на веб-сайті з використанням Webflow
  • Навички роботи з мобільною адаптацією для забезпечення оптимального відображення сайту на різних пристроях

Завершення роботи над сайтом. Фінальні налаштування:

  • Оцінка та аналіз готового веб-сайту з використанням Webflow
  • Вирішення останніх питань та корекція та корекція недоліків перед запуском сайту

Як "упакувати" себе і рухатись вгору по кар'єрі

Куди рухатись далі. Фріланс та агенція:

  • Ознайомлення з різними шляхами кар'єрного росту в галузі веб-дизайну: робота на фрілансі та в агенціях
  • Аналіз переваг і недоліків кожної з цих опцій та вибір найбільш підходящого шляху для себе

Позиціонування:

  • Навички визначення та розробки унікальної пропозиції продажу у веб-дизайні
  • Вивчення методів позиціонування себе на ринку та виокремлення з конкурентів

Упаковка портфоліо:

  • Навички створення та оформлення професійного портфоліо для веб-дизайнера
  • Вивчення ефективних методів демонстрації своїх робіт та досягнень

Як шукати клієнтів і продавати їм дорого

Пошук клієнтів. Розбір найефективніших методів:

  • Вивчення різних стратегій та методів пошуку та залучення клієнтів у сфері веб-дизайну
  • Аналіз ефективності різних каналів залучення та визначення найбільш підходящих для власного бізнесу

Як закрити клієнта на зум зідзвоні:

  • Вивчення ефективних методів проведення зустрічей з клієнтами та закриття угод у веб-дизайні
  • Освоєння навичок переговорів та ведення ділових розмов з потенційними клієнтами

Особистий бренд. Де просуватись:

  • Вивчення стратегій та методів особистого брендингу для веб-дизайнерів
  • Аналіз різних каналів та платформ для просування особистого бренду та залучення уваги цільової аудиторії

Ази Adobe Photoshop та Illustrator

Фотошоп:

  • Основні інструменти та можливості програми Adobe Photoshop
  • Робота з шарами, фільтрами, корекцією кольору тощо
  • Практичні вправи та проєкти для вивчення програми

Ілюстратор:

  • Основні функції та інструменти програми Adobe Illustrator
  • Векторна графіка: переваги та особливості використання
  • Техніки створення логотипів, іконок, ілюстрацій тощо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Практичні домашні завдання
  • Викладачі-практики
  • Навчання у зручний час
  • Диплом
  • Можливість вчитися з нуля
  • Персональний куратор
  • Дипломна робота для портфоліо
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

  • Іста Чебан - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Євген Педорич - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Олена Богатирьова - UI/UX дизайнерка
  • Дмитро Загородній - 6 років досвіду у веб-дизайні
  • Ігор Іванченко - Веб-дизайнер, no-code розробник
  • Ірина Руденко - 3 роки досвіду в веб-дизайні
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
24.04.2025
Тривалість
22 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Hillel IT school
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курс націлений на освоєння навичок доступності, функціональності та практичності в процесі розробки веб-дизайну. Під час навчання учасники отримають знання про основні інструменти для прототипування і створення макетів, що допоможе їм стати більш вмілими у реалізації дизайнерських ідей на практиці. Додатково студенти навчаться аналізувати ринок і цільову аудиторію.

Програма курсу

Вступ до UI/UX Design

  • Знайомство
  • UI/UX Design
  • Принципи юзабіліті
  • Професія дизайнера
  • Soft skills
  • Tech skills
  • Класифікація сайтів

Основи роботи у Figma

  • Фрейм
  • Робота з зображеннями
  • Робота з лініями
  • Робота з масками
  • Робота з міжрядковою відстанню
  • Робота з текстом
  • Робота з формою
  • Компоненти
  • Auto layout

Основи дизайн мислення

  • Етапи дизайн-мислення
  • UX стратегія
  • Usability & Accessibility
  • Визначення витрат на взаємодію
  • 10 евристик Якоба Нільсена
  • Закон Теслера
  • Айтрекінг
  • Закон Міллера
  • Закон Хіка
  • Закон Фіттса
  • Лендінг
  • Конструктори сайтів
  • Правила сприйняття інформації. Патерни

UX дослідження та архітектура (part 1)

  • Цикл розробки інтерфейсу
  • Road Map
  • User Persona
  • Empathy map
  • Методи UX досліджень
  • Брифінг
  • Double Diamond
  • Психологія користувача в рамках інтерфейсу
  • Юзабіліті аудит
  • Практика

UX дослідження та архітектура (part 2)

  • Інформаційна архітектура та її принципи
  • Навігаційні та пошукові системи
  • Mind Map
  • Знайомство з User Flow
  • FigJam

UX дослідження та архітектура (part 3)

  • Use Case
  • User Scenario
  • UCD
  • JTBD
  • Модель Кано
  • Композиція
  • Патерни нейрофізіології
  • Сітки
  • Правило "Зовнішнього-внутрішнього"

Типографіка

  • Основи типографіки
  • Швейцарська типографіка
  • Класифікація шрифтів
  • Комбінація шрифтів
  • Типографіка IOS & Android
  • Експериментальна типографіка
  • Контурні шрифти
  • Велика типографіка
  • Надписи від руки, текст навколо фігури
  • Накладення фото на текст
  • Видима сітка
  • Монохром/Бруталізм/Текстури/Плоский дизайн

Теорія кольору (part 1)

  • Теорія кольору
  • Психологія кольору
  • Колірні схеми
  • Практика

Теорія кольору (part 2)

  • Кольори та сприйняття
  • Психологія контрасту
  • Коефіцієнт контрастності
  • Негативний простір
  • Особливості розробки іконок
  • Оптичний баланс в іконках
  • Рекомендовані книги

Основні компоненти сайтів

  • MVP
  • Типи навігації
  • Принципи навігації
  • Функціональні блоки
  • Контентні блоки
  • Слайдер
  • Карточки
  • Список
  • Форми
  • Фільтри/сортування
  • Поп-ап
  • Footer
  • Елементи інтерфейсу
  • Чекбокси / Радіобатони / Toggle / Controls
  • Notifications

e-Commerce. Структура сайту

  • e-Commerce
  • Структура сайту
  • Принципи візуального дизайну
  • Sketching
  • Короткотривала пам'ять та юзабіліті
  • Формати графічних файлів у вебдизайні

Розробка CJM

  • Принципи Гештальту
  • User Flow для e-Commerce
  • Створення CJM

Ефективна сторінка продукту

  • Закріплення матеріалу на практиці
  • Ефективна сторінка продукту
  • Цілі продуктової сторінки
  • Аналіз сторінок
  • Практика (візуальні вправи)

Передача макетів у розробку

  • Айдентика
  • Колірний профіль
  • UX-копірайтинг
  • Передача макетів в розробку

Методології

  • Оцінка складності проєкта
  • Типи клієнтів
  • Типи контрактів
  • Agile
  • Waterfall
  • Scrum
  • Kanban
  • Jira
  • Confluence
  • BackLog
  • Планінг-покер
  • Ретроспектива

Гайдлайни та документація

  • Style Guidе
  • Design System
  • Підбір корисних посилань на різні сервіси
  • Атомарний дизайн
  • Дизайн-токени
  • Темний режим
  • Деталі при розробці
  • Знайомство з HTML & CSS

Акцентування. Дизайн-система. UI-Kit

  • Базовий стиль
  • Анатомія стилю
  • Візуальна логіка
  • Основні принципи логіки
  • Робоча пам'ять
  • Способи акцентування
  • Система. Аналіз системи
  • UI-Kit
  • Розвиток надивленості

Тестування. Анімація Parallax

  • Тестування юзабіліті
  • Методи юзабіліті-тестування
  • Перевірка ідеї. Quick Usability Checks
  • Parallax ефект
  • Базові інтерактивні анімації
  • Механіка анімацій
  • Хореографія анімацій

Responsive & Adaptive дизайн

  • Responsive
  • Adaptive
  • Breakpoints
  • Мудборди
  • Mobile First
  • Desktop First

Особливості мобільної розробки

  • Процес розробки мобільного застосунку
  • Область натискання
  • Розташування елементів
  • Історія
  • Версії
  • Вимоги до сітки
  • Відстані
  • Розміри елементів & Сторінка 404
  • Сенсорний екран
  • Breakpoints
  • Brainstorming

Behance

  • Підготовка кейсу на Behance
  • Критерії успішного оформлення кейсів
  • Розбір прикладів
  • Складання структури макетів
  • Підготовка анімацій

Працевлаштування

  • Процес проходження співбесід
  • Запитання на співбесідах
  • Важливі запитання до рекрутера, які варто задати
  • Платформи для пошуку роботи
  • Фріланс: плюси та мінуси
  • CV
  • Розбір прикладів

Особливості курсу

  • Заняття в режимі онлайн-трансляції
  • Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
  • Навчання зосереджене на практиці
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
  • В кінці курсу виконується дипломний проєкт

Викладачі курсу

  • Аліна Ахмедова - UI/UX Designer at ITOMYCH STUDIO
  • Катерина Пшоновська - Senior UI/UX Designer at Playtech
  • Юрій Байдан - UI/UX Product Designer at Halo Lab
  • Галина Горбатенко - UI/UX Designer at EPC Network
  • Олександр Пашков - Product Designer at Treeum Online
  • Вероніка Доценко - UI/UX Designer at Overonix Technologies
  • Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
  • Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
  • Юлія Чауш - UI/UX Designer at SoftDrive
  • Альона Ляшенко - UI/UX Designer at Linkos Group
  • Еліна Пугачова - UI/UX Designer at Choice
  • Ольга Саламатіна - UI/UX Designer at Scalr
  • Любомир Олянич - Graphic Designer, Front-end Developer at Kolazh
  • Денис Золотов - Lead UI/UX Designer at DCoast Design studio
  • Анатолій Почколін - UI/UX Designer/Motion Designer at 9 World Design
  • Антоніна Сивак - UI/UX Designer at OnlineSharks
  • Олександр Купрієвич - Design Team Lead at Clickable agency
  • Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
  • Тетяна Саранча - Senior UI/UX Designer at Spaceberry
  • Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
  • Валерія Хайрова - UI/UX Designer at Allergo
  • Олена Кришталь - UI/UX Designer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.04.2025
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
18 396 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Prog Academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

На вас чекають онлайн-заняття, практичні завдання різної складності для закріплення теорії, комерційний досвід в реальному проєкті.

Програма курсу

Web & UI/UX Design

  • Введення в професію UI/UX дизайнера
  • Знайомство з графічними редакторами: Adobe Photoshop, Illustrator, Figma, Miro
  • Interaction design
  • Типографіка. Шрифти. Auto layout в Figma
  • Теорія кольору та сітки. Колористика
  • Дизайн системи (UI kit). Атомарний дизайн
  • Композиція. Як збалансувати дизайн
  • Створення банерів в Adobe Photoshop
  • Векторна графіка. Створення логотипів в Adobe Illustrator
  • Формати файлів. Імпорт та експорт графіки
  • Розуміння UX. Користувацькі інтерв'ю, персони, аналіз конкурентів
  • Типи сучасних веб сайтів
  • User flow. CJM та прототипування
  • Контекст в дизайні. Брифування замовника
  • Адаптивний дизайн
  • Пошук та генерація ідей. Креативні методики: стратегія Діснея, дизайн мислення
  • Accessibility та покращення користувацького досвіду
  • Створення дизайну мобільних додатків. Гайдлайни Android та iOS
  • Основи анімації
  • No code продукти. Основи Webflow
  • Передача дизайн-макетів розробникам
  • Розміщення проєктів на Behance
  • Виконання та презентація випускного проєкту для портфоліо
  • Створення резюме та портфоліо
  • Особливості працевлаштування та спілкування з роботодавцями
  • IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії

Верстка для дизайнерів

  • Основні завдання фронтенду. Інструменти розробки
  • Введення у HTML. Структура коду
  • Основні теги роботи із текстом, зображеннями
  • Створення веб-форм
  • Робота із таблицями даних
  • Списки
  • Введення в CSS, поділ змісту та уявлення
  • Контейнер CSS. Підключення CSS стилів. Застосування валідатора
  • CSS селектори
  • Способи розкладки CSS: float, grid, flexbox
  • Використання SASS, SCSS
  • Анімація, трансформація, переходи
  • Роботи з градієнтами
  • Сучасні типи верстки
  • Методологія БЕМ та рекомендації щодо назви класів
  • CSS-фреймворки: Bootstrap
  • CSS media queries
  • Нові специфікації HTML5 та CSS3
  • Семантичні теги. Теги фізичної та логічної розмітки у HTML5
  • Різні види верстки. Адаптивність та оптимізація верстки
  • IT-English Speaking Club з викладачем з IT компанії

Особливості курсу

  • Для людей віком від 12 років
  • Вечірня група (з 19.00)
  • Чат з тренером і групою
  • Стажування у реальному проєкті
  • IT English Speaking Club
  • Додаткові можливості у пакеті PLUS

Викладачі курсу

  • Всеволод Євгієнко - CEO та тренер
  • Дмитро Міщук - Тренер
  • Олександр Цимбалюк - Тренер
  • Філіп Севене - Тренер
  • Олег Суховеров - Тренер
  • Олег Новіков - Тренер
  • Олексій Рихлюк - Тренер
  • Ірина Цапенко - Тренер
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
21.04.2025
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
16 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Пройдемо шлях створення дизайну мобільних застосунків для Android та iOS від початку до кінця.

Програма курсу

Огляд індустрії мобільного дизайну

  • Глобальний ринок iOS та Android
  • Особливості проєктування застосунків та розвінчування поширених міфів
  • Відмінності дизайну для мобільних та десктопних продуктів

iOS Guidelines

  • Дизайн мобільних застосунків для iOS
  • Гайдлайни та навіщо вони взагалі потрібні дизайнеру
  • Компоненти і практичні лайфхаки роботи з ними

Гайдлайни Material Design

  • Все - від одиниць виміру, кольорів до анімацій
  • Компоненти: різні типи панелей навігації, іконки, кнопки, картки
  • Еволюція дизайн-системи та її компонентів

Дизайн-процес

  • Ключові етапи дизайн-процесу, щоб створювати якісні цифрові продукти - від досліджень до передання проєкту в розробку
  • Як готуватися та проводити опитування, інтерв’ю з бізнесом і користувачами
  • Як виявляти сегменти на цільовому ринку
  • Фреймворки user persona та jobs-to-be-done - коли та як їх застосовувати
  • Мапа функціональності й інформаційна архітектура - як будувати обидві

Користувацький шлях

  • User flow та як з ним працювати
  • Різниця між user flow та customer journey map (CJM)
  • Побудова user flow та точки взаємодії для оптимізації користувацького досвіду

Навігація в застосунках

  • Різні види структур навігацій і розглянемо кожну на прикладах
  • Елементи навігації в iOS та Android
  • Основні правила гарної навігації
  • Як обрати головне у застосунку та як краще розмістити функціонал в основних екранах

Дизайн-патерни: частина 1

  • Як застосовувати популярні дизайн-паттерни: списки, картки, фільтри, сортування, пошук
  • Аналіз патернів на реальних прикладах

Дизайн форм

  • Особливості проєктування інтерактивних форм у мобільних застосунках
  • Рецепт чудової форми
  • Робота з мобільними компонентами та випадними списками
  • Як дизайнити флоу реєстрації/входу й проаналізуємо його на прикладах

Типографія

  • Аспекти, які роблять текст читабельним
  • Параметри тексту відповідно до вимог Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
  • Робота з текстом, який користувачі зможуть без проблем читати на мобільному екрані
  • Як правильно працювати з відстанню між буквами, міжрядковим пробілом, вирівнюванням тексту та контрастом
  • Як обирати гарнітуру та працювати з типографічною системою

Принципи візуального дизайну

  • Базові правила та поради, щоб будувати якісний дизайн інтерфейсу
  • Гештальт-принципи та як застосовувати їх в дизайні застосунків

Дизайн-патерни: частина 2

  • Патерни для першої взаємодії: екрани завантаження, онбординг, підказки, порожні сторінки, помилки, сповіщення
  • Аналіз патернів на вдалих і не дуже прикладах
  • Як пропрацьовувати різні види empty states: сторінки без контенту, відсутність доступу до інтернету, дозволів

Прототипування

  • Що таке інтерактивні прототипи та чому вони важливі
  • Тонкощі роботи з прототипами, які варто враховувати
  • Практика: створимо прототипи мобільних застосунків

Тестування

  • Етапи дизайну застосунку, на яких варто проводити тестування
  • Методи тестувань та особливості кожного
  • Проведення тестування
  • Тестування власних мобільних дизайнів з користувачами й аналіз фідбеку

Анімація

  • Основи та функції анімації
  • Можливості, які анімація відкриває перед дизайнером
  • Інструменти для анімування, їхні можливості та обмеження
  • Аналіз прикладів анімацій та практика їх створення

Маркетинг застосунків

  • Просування мобільних застосунків
  • Що впливає на їхню віральність та рейтинг в App Store, Google Play та яка у цьому роль дизайнера
  • Канали просування застосунків
  • Основні метрики продукту

Бонусна лекція: дизайн застосунків під iPad, Apple Watch

  • Розбір прикладів, що варто враховувати, щоб правильно переносити застосунок з формату смартфона у планшет
  • Компоненти притаманні планшетам
  • Типи застосунків для розумних годинників
  • Особливості лейаутів, тактильних сигналів в інтерфейсах годинників
  • Види жестів, які підтримують смартфони, планшети та годинники від Apple

Особливості курсу

  • Вебінари щосереди о 19:00, відеолекції відкриваються щопонеділка та щочетверга
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Ксенія Бутиріна - Senior Product Designer в Livingston Research
  • Антон Іващенко - Head of Design at Skylum
  • Діля Асанова - Lead UX Designer та Art Director в Alty
  • Олександр Заступ - Product Designer у Київстар
  • Наталія Шевченко - Product Designer Coordinator в Welltech
  • Вероніка Моргунова - Product Designer в Foodstr
  • Анастасія Зімон - UI/UX Designer at Tubik Studio
  • Поліна Удод - Art Director at idealers.agency
  • Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer в Awesomic, Product Designer в Lumio
  • Лілія Бардіна - Senior Product Designer at TaxDome
  • Олександр Павлов - Mobile UI/UX Designer at AVIRISE
  • Олександр Дудченко - Lead Designer at Voit Digital
  • Олександр Дудченко - Lead Designer at Voit Digital
  • Валентин Бродський - Co-founder, CEO at Axicube
  • Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
15.05.2025
Тривалість
7 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
4 700 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
DAN IT Education
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу охоплює усі навички та знання необхідні для старту у сфері WEB-design. Після закінчення курсу видається сертифікат, а Ваше портфоліо поповниться одразу 4 проєктами.

Програма курсу

Підготовка до початку курсу

В якості першого домашнього завдання студенту висилається література з якою йому доведеться ознайомитися до початку курсу.

Модуль: Soft Skills

  • Основні комунікативні навички
  • Орієнтування у ситуації спілкування
  • Управління емоціями
  • Емоційний інтелект
  • Критичне мислення
  • Робота у команді
  • Самопрезентація

Модуль 1. Промо-сайт

  • Дизайн-процес та його етапи: від проведення бізнес-інтерв’ю до презентації прототипу клієнту
  • Принципи проєктування досвіду користувача, розуміння його потреб, логіку та взаємодію з інтерфейсом
  • Основи візуального дизайну:
    • побудова композиції
    • робота з кольором, сіткою, типографікою
  • Після проходження модуля необхідно зібрати роботу в клікабельний прототип, підготувати презентаційні матеріали та захистити свою роботу перед клієнтом

Модуль 2. Мобільний додаток

  • Гайдлайни iOS & Android
  • Відмінність користувацького досвіду на різних девайсах
  • Прив’язка користувачів до свого продукту за допомогою використання гейміфікації
  • Анімації та взаємодії з інтерфейсом
  • Після проходження модуля необхідно виконати макет для релізу в магазинах застосунків, а також звичне демо для клієнта.

Модуль 3. Адмін-панель

  • Просунуті UX техніки
  • Психологія людського сприйняття
  • Перші інтерв’ю призначені для користувача
  • Обробка результати опитувань та якісні висновки на основі них
  • Робота в дизайн командах і розподіл завдань
  • Таблиці, календарі, форми та інші елементи високонавантажених систем
  • Метрики продуктового дизайну на основі яких можна оцінити свою роботу

Модуль 4. Продуктовий дизайн

  • Аналітичні дослідження для проєкту
  • Дизайн сесії та брейншторми
  • Вивчення та аналіз користувачів
  • Прийняття рішень на основі отриманих даних
  • Дипломна робота на одну із запропонованих соціально-значущих тем

Професійні поради та кар'єрне просування

Воркшопи та майстер-класи

Бонусний модуль: Англійська для ІТ

Особливості курсу

  • Живі вечірні заняття (19:00-22:00)
  • Система оцінки знань
  • Робота в команді
  • Супровід ментора
  • Дипломний проєкт та сертифікат про закінчення навчання
  • Допомога у працевлаштуванні

Викладачі курсу

  • Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Bü‎ro
  • Олег Вакарчук - Middle UX/UI designer, Freelance
  • Олег Сліпченко - Product Designer у Slots City
  • Московчук Дарина - Onereach.ai Web/Brand Designer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
15.05.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
DAN IT Education
  • SMM
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Модуль 0. Введення в професію

У цьому модулі ми поговоримо про саму професію, вимоги до спеціалістів Digital-дизайну та перспективи роботи за фахом. Ми окреслимо обсяг знань та інструментів, які необхідні для успішного працевлаштування фахівця.

Модуль 1. Основні інструменти та програми для дизайну

Цей модуль знайомить студентів з основними інструментами та програмним забезпеченням, які є невіддільною частиною роботи будь-якого digital-дизайнера. Студенти навчаться працювати з передовими графічними редакторами та дизайнерськими інструментами:

  • Adobe Photoshop: освоєння професійного редагування зображень, текстур та ефектів для створення високоякісних візуалів
  • Adobe Illustrator: набуття навичок векторного дизайну для створення логотипів, іконок та ілюстрацій
  • Figma: вивчення основ співпраці та прототипування в дизайні інтерфейсів та вебсайтів з можливістю спільної роботи в режимі реального часу
  • Midjourney, Chat GPT: знайомство з інноваційними інструментами штучного інтелекту для генерації ідей та контенту, включаючи автоматизацію деяких процесів дизайну та текстового контенту

Через практичні заняття та вправи студенти навчаться ефективно застосовувати ці інструменти для розв’язання дизайнерських завдань, від створення основних візуальних елементів до розробки проєктів.

Модуль 2. Основні принципи дизайну

Студенти зануряться у фундаментальні принципи дизайну та навчаться застосовувати ці знання на практиці. А ще дізнаються, як використовувати мудборди та референси для збору інспірації та організації своїх ідей, а також як проводити ефективне дослідження інформації для розробки дизайн-проєктів.

  • Мудборди та референси: Навчання створення ефективних мудбордів та використання референсів для збору візуальної інформації, що слугуватиме джерелом натхнення та орієнтиром у роботі над проєктами
  • Основи композиції: Вивчення ключових принципів композиції, включаючи баланс, контраст, акцентування, ритм та єдність, а також їх застосування для створення гармонійних та привабливих візуальних рішень
  • Колір у дизайні: Розгляд психології кольору та його вплив на сприйняття дизайну. Студенти навчаться створювати колірну палітру, що відповідає цілям та ідентичності бренду
  • Типографіка: Ознайомлення з основами вибору та використання шрифтів, створення ефективного текстового контенту, що сприяє залученню уваги й зрозумілості інформації
  • Технічні вимоги до роботи з макетами: Вивчення стандартів та норм, які слід враховувати при підготовці дизайн-макетів до друку чи публікації в цифровому форматі
  • Воркшоп зі створення віжуалів: Практичні заняття, де студенти матимуть можливість застосувати отримані знання на практиці, працюючи над створенням власних візуальних проєктів

Цей модуль допомагає студентам засвоїти необхідні теоретичні знання та розвинути практичні навички, які є важливими для будь-якого digital-дизайнера, охочого створювати ефективний, естетично привабливий дизайн.

Модуль 3. Дизайн в реалізації

У цьому модулі ми зосередимо увагу на застосуванні теоретичних знань та практичних навичок в реальних дизайнерських проєктах, з акцентом на психології сприйняття візуальної інформації, створенні ідентичності бренду, дизайні для соціальних мереж, рекламних віжуалах та корпоративних презентаціях:

  • Психологія сприйняття візуальної інформації: Вивчення того, як люди сприймають візуальну інформацію, та використання цих знань для створення більш ефективного дизайну
  • Айдентика: Основи створення та розробки візуальної ідентичності бренду, включаючи логотип, фірмовий стиль та корпоративну символіку
  • Дизайн для соціальних мереж: Розробка концепцій дизайну та створення темплейтів для соціальних мереж, включаючи підбір колірної гами та візуального контенту
  • Створення рекламних віжуалів: Навички створення ефективних рекламних віжуалів для контекстної реклами та таргетингу, з акцентом на побудову макетів, що залучають увагу та спонукають до дії
  • Створення корпоративних презентацій: Техніки та практики створення презентацій, які ефективно комунікують ідеї та інформацію, використовуючи візуальні елементи

Модуль 4. Кар'єра в дизайні

Цей модуль зосереджений на розвитку професійних навичок та підготовці до кар’єри в галузі digital-дизайну. Студенти дізнаються про важливі аспекти взаємодії з клієнтами, організації робочого процесу, а також про створення та просування власного портфоліо. У цьому модулі розглянемо:

  • Брифування клієнта та роботу з технічним завданням: Навчання ефективній комунікації з клієнтами, розумінню їхніх потреб та перетворенню цих вимог на конкретні технічні завдання
  • Фриланс: Основи ведення фриланс-діяльності, включаючи пошук клієнтів, ціноутворення, управління проєктами та особистим брендом
  • Оформлення портфоліо: Стратегії створення ефективного портфоліо, яке демонструє найкращі роботи та професійні навички дизайнера
  • Організація роботи дизайнера: Використання таск-менеджерів та контент-планів для ефективного планування та управління проєктами
  • Воркшоп та підготовка до фінального проєкту: Практичні заняття, під час яких студенти застосовують набуті знання для створення стилістики соціальних мереж конкретного бренду, включаючи розробку брифу, аналіз завдань та розробку концепцій

Завершення цього модуля надає студентам комплексне розуміння того, як побудувати успішну кар’єру в дизайні, ефективно співпрацювати з клієнтами та самостійно управляти проєктами. Також вони навчаться представляти свої роботи таким чином, щоб максимально збільшити свої шанси на успіх у галузі.

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Ізраїльська методика Телем
  • Підтримка ментора
  • Робота над реальними проєктами
  • Допомога курс-координатора
  • Сучасна LMS-система
  • Система оцінки знань
  • Різні проєкти у портфоліо
  • 18 практичних домашніх завдань
  • Кар'єрний супровід
  • Ком'юніті студентів та випускників

Викладачі курсу

Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Buro

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.05.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
25 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Навчимося проєктувати зручні цифрові продукти, якими хочеться користуватися.

Програма курсу

Що таке UX

  • Познайомимося з історією професії, починаючи з періоду до нашої ери
  • Визначимо, що таке юзабіліті, UX та як останній перетинається з іншими дисциплінами
  • Поговоримо, як та над чим працює UX дизайнер

Методи та процеси в UX

  • Визначимо зони відповідальності UX дизайнера
  • Розберемо інструменти в наборі UX дизайнера
  • Познайомимося з людиноцентричним дизайн-процесом, його стадіями та активностями
  • Дізнаємось, які бувають спеціалізації UX дизайнерів
  • Розглянемо фреймворки та процеси в UX дизайні
  • Навчимося підбирати різні методи під різні UX виклики

Робота із замовником

  • Розберемо основні етапи, з яких потрібно починати UX проєкт
  • Навчимося проводити інтерв’ю із замовником, щоб здобути необхідну інформацію
  • Дізнаємось, як та про що запитувати, щоб чітко розуміти потреби замовника

Аналіз конкурентів

  • Визначимо, що таке конкурентний аналіз та його приховані переваги
  • Розглянемо види аналізу конкурентів, зрозуміємо, коли його проводити
  • Навчимося проводити аналіз конкурентів та застосувати отриману інформацію в роботі
  • Поговоримо про конкурентне середовище та непряму конкуренцію

Робота з користувачами

  • Зануримося в користувацькі інтерв'ю - як і навіщо їх проводити
  • Розглянемо види та атрибути вдалого користувацького інтерв'ю
  • Розберемося, як планувати користувацьке інтерв'ю та написати скрипт розмови
  • Зрозуміємо, як шукати та знаходити саме тих респондентів
  • Навчимося налаштовувати себе та респондентів на продуктивну бесіду
  • Дізнаємось, як правильно обробляти дані та перетворювати їх на дизайн-рішення

User personas

  • Поговоримо, навіщо потрібні персони й чи можна їх просто вигадати
  • Навчимося крок за кроком створювати юзер персони
  • Розберемо Customer Journey Map (CJM) - що це таке, навіщо потрібне та як побудувати
  • Поговоримо про важливість емпатії як складника human-centered design

Опитування

  • Розглянемо, які цілі опитування закривають та їхні можливості в UX дизайні
  • Проаналізуємо види опитувань та навчимося працювати з вибірками
  • Поговоримо про гіпотези та знайдемо їхній зв'язок з опитуваннями
  • Виявимо важливі моменти у проведенні опитувань
  • Розберемо помилки в роботі з опитувальниками

User flow

  • Познайомимося з user flow - що це таке та чому є важливим у дизайні
  • Розберемо види user flow: блок-схема, масштаб user flow, wireflow, інтерактивний прототип
  • Розрізнимо user flow від CJM
  • Дізнаємось, як опрацьовувати сценарії взаємодії користувача з інтерфейсом і як це може допомогти
  • Визначимо, на якому етапі потрібно будувати user flow
  • Детально розглянемо правила побудови user flow

Інформаційна архітектура

  • Розглянемо структуру інформаційної архітектури
  • Поговоримо про дані, які потрібно підготувати, щоб побудувати інформаційну архітектуру
  • Проаналізуємо принципи інформаційної архітектури на прикладах реальних сайтів
  • Навчимося створювати інформаційну архітектуру та перевіряти її

Прототипування

  • Дізнаємося, що таке прототип та навіщо його створювати
  • Розберемо види прототипів та особливості кожного: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
  • Розкладемо по поличках інструменти для створення прототипів
  • Навчимося будувати прототип у Figma

Закони UX та юзабіліті евристики

  • Навчимося перевіряти UX рішення крізь призму патернів людського сприйняття, пам’яті, уваги та загальних юзабіліті принципів
  • Розберемо на прикладах основні закони UX та патерни: закон близькості, закон Фіттса, закон Хіка, закон Якоба, F-патерн, 10 евристик Якоба Нільсена
  • Навчимося проводити евристичний аналіз

Тестування

  • Навчимося проводити якісні та кількісні тестування дизайн-рішень
  • Розберемо модеровані та немодеровані тестування з користувачами й інструменти, які для цього знадобляться
  • Зрозуміємо, як правильно висувати та перевіряти гіпотези
  • Навчимося опрацьовувати результати тестувань та формувати артефакти

Презентація

  • Дізнаємось, як ефективно презентувати дизайн перед командою
  • Навчимося оформлювати контент так, щоб зосередити та підтримувати увагу глядачів
  • Розкриємо секрети мистецтва захищати свої дизайн-рішення

Soft Skills

  • Визначимо чому софт скіли важливі для просунутого UX дизайнера
  • Розберемо основні софт скіли, які допоможуть UX дизайнерам ефективно працювати в команді
  • Зрозуміємо, як сприймати та давати фідбек

Mobile

  • Розберемо тонкощі UX рішень для мобільних девайсів
  • Проаналізуємо актуальну ситуацію на ринку мобільних застосунків
  • Дізнаємося про відмінності проєктування мобільних, десктопних пристроїв та планшетів
  • Виявимо різницю між iOS, Android та розберемося, що таке кросплатформні застосунки

Впевнений UX дизайнер

  • Поговоримо, як дизайнеру оцінювати власну роботу
  • Дізнаємося, що індустрія, організація, команда та керівник очікують від UX дизайнера, та як ці очікування синхронізувати
  • Розглянемо фреймворк "Цілі, сигнали, заміри" та застосуємо його
  • Розберемо інструменти, які допомагають UX дизайнеру оцінити та покращити свою роботу

Емоційний дизайн

  • Розглянемо на прикладах когнітивні упередження
  • Навчимося застосовувати знання з психології, щоб створити якісний користувацький досвід

Портфоліо UX дизайнера

  • Навчимося дивитися на портфоліо як продукт
  • Розглянемо типи портфоліо та їхні особливості
  • Поговоримо про різні платформи для онлайн портфоліо
  • Навчимося будувати структуру сайту-портфоліо
  • Дізнаємось, як будувати кейс-стаді та застосовувати сторітелінг у ньому
  • Розберемо best practices для оформлення робіт у портфоліо

Матриця компетенцій UX дизайнера

  • Дізнаємося, що таке матриця компетенцій та як вона стане в пригоді
  • Заповнимо матрицю компетенцій UX дизайнера
  • Розберемо софт та хард навички, які потрібні UX дизайнеру, щоб впевнено зростати

Особливості курсу

  • Відеолекції щопонеділка та щочетверга, живі зідзвони з куратором щосереди о 19:00
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за справу
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Сергій Ревва - Lead Product Designer в airSlate
  • Ростислав Матюк - Product Designer at Uklon
  • Аня Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
  • Євгенія Любчик - Product Designer at Soniq
  • Вова Хижняк - UX Designer at EPAM
  • Дарина Коземчук - Senior Product Designer в Matic
  • Олександр Дудченко - Lead Designer в Voit Digital
  • Валерія Насікан - Product Designer в ExpertBox
  • Вікторія Чирак - Product Designer в Questo
  • Алла Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group
  • Іван Мартиненко - Ex-UX Designer at Asto
  • Надія Шимченко - Senior Product Designer в Kiwi.com
  • Владислав Федоренко - UI/UX Designer в EVNE Developers
  • Оксана Андрощук - Lead Designer в Cadabra Studio
  • Катерина Коровкіна - Design Manager в ELEKS
  • Валентин Бродський - Co-founder і CEO в Axicube
  • Анастасія Наумець - Product Designer в HighPoint
  • Олександра Плужнік - Lead UX Designer в Atupri
  • Давид Азатян - Product Designer at Readdle
  • Андрій Рижанков - UX/UI Designer в EPAM
  • Аліна Коваль - UX/UI Designer в Riseapp
  • Таня Кораб - Product Designer в Siemens
  • Олександр Моклович - Design Manager в ELEKS
  • Данило Приходько - Product Designer at KyivstarTech
  • Олександр Головко - UX Designer в Lazarev
  • Олена Шевчук - UX Designer at EPAM
  • Іра Ларцева - Product Designer at Artkai
  • Богдана Тищенко - Product Designer at Upsiide
  • Маргарита Кердікошвілі - UI/UX Designer at Uinno
  • Євген Мошнянко - UI/UX Designer at EPAM
  • Ян Гладченко - Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
  • Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
  • Данило Верба - Senior Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
05.02.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
25 500 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Apollo it School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Дізнайтеся, як проводити UX дослідження та використовувати отримані результати для створення клієнтоцентричних продуктів.

Програма курсу

Теми:

  • UX дослідження та які задачі вони вирішують
  • Процес UX дослідження. Планування, підготовка
  • Дослідження та тести. Занурення
  • Аналіз та синтез результатів
  • Дослідницький звіт
  • Етика дослідника, юридичні норми та стандарти

В результаті курсу ви опануєте:

  • Desk research
  • Інтерв'ю
  • Модероване UX тестування
  • Розробка дизайну дослідження
  • Кікоф з замовником
  • Розробка гайдів
  • Оцінка за UX евристиками
  • JTBD
  • Аналіз та синтез зібраних даних
  • Беклог задач
  • Пріоритезація задач

Особливості курсу

  • Заняття у зручний час
  • Доступ до запису занять
  • Домашні завдання
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Можливе повернення коштів до 2-го уроку

Викладачі курсу

  • Лєна Поліщук - Дизайнерка користувацького досвіду та методологиня досліджень
  • Анфія Резнікова - UX-дослідниця та менеджерка дослідницьких проєктів
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.05.2025
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
30 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Apollo it School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Інтерв'ю з бізнесом та формування продуктових гіпотез

  • Бриф клієнта та його аналіз
  • Яку проблему має бізнес
  • Для кого бізнес створює продукт
  • Наскільки цей бізнес зрілий
  • Як бізнес заробляє гроші
  • Як бізнес конкурує на ринку
  • Яких результатів бізнес очікує досягти
  • Підготовка до інтерв'ю зі стейкхолдером
  • Продуктова гіпотеза
  • Шаблон для аналізу продуктового брифу
  • Шаблон плану перевірки гіпотез
  • Шаблон Lean UX Canvas в FigJam та Miro (українською)
  • Картка воркшопу Lean UX Canvas
  • Тест до модуля

Модуль 2. Аналіз потреб користувачів

  • Як цифрова трансформація змінює взаємодію з користувачами
  • Компактний метод Jobs to be Done
  • Що варто знати про персону
  • Ціннісна пропозиція та "знеболювальне"
  • Як шукати користувачів
  • Шаблон завдань користувача згідно з методологією Jobs to be Done
  • Шаблон прото-персони
  • Шаблон канви ціннісної пропозиції в Miro та FigJam (українською)
  • Картка воркшопу ціннісної пропозиції
  • Тест до модуля

Модуль 3. Аналіз глибинних інтерв'ю

  • Місце продукту в житті користувача
  • Ментальна модель
  • Аналіз якісних даних
  • Побудова ментальної моделі
  • Чек-лист перед проведенням інтерв’ю
  • Список порад для аналізу відповідей респондентів
  • Картка воркшопу ментальної моделі
  • Тест до модуля

Модуль 4. Моделювання користувацького шляху

  • Всюди воронки
  • Сценарії в моделюванні користувацького досвіду
  • Мапа користувацького шляху (CJM) та креслення сервісу (Service Blueprint)
  • Продуктові метрики
  • Шаблон мапи шляху користувача (CJM) в Miro FigJam (українською)
  • Картка воркшопу CJM
  • Тест до модуля

Модуль 5. Аналіз конкурентів

  • Що таке конкуренція
  • Конкурентна перевага
  • Як аналізувати конкурентів
  • Аналіз конкурентів на практиці
  • Шаблон для категоризації конкурентів
  • Шаблон таблиці для аналізу конкурентів
  • Картка воршопу по аналізу конкурентів
  • Тест до модуля

Модуль 6. Продуктовий експеримент

  • Типи продуктових експериментів
  • Типи прототипів
  • Дизайн складних продуктів
  • Картка продуктового експерименту
  • Тест до модуля

Модуль 7. Аналіз результатів тестування концепції продукту

  • Чому ми тестуємо концепцію продукту
  • Ролі на експерименті
  • Вибір типу експерименту
  • Вибір метрик
  • Дієві та беззмістовні метрики
  • Підготовка до тестування
  • Дашборд експерименту
  • Чек-лист перед проведенням подуктового експерименту
  • Шаблон дашборду експерименту
  • Картка воркшопу по аналізу результатів експерименту
  • Тест до модуля

Модуль 8. Презентація результатів

  • Про що цікаво слухати стейкхолдерам
  • Структура презентації для стейкхолдерів
  • Шаблон структури презентаціях
  • Чек-лист перед презентацією
  • Тест до модуля

Особливості курсу

  • Заняття у зручний час
  • Доступ до запису занять
  • Домашні завдання
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Можливе повернення коштів до 3-го уроку

Викладачі курсу

  • Таня Зав'ялова - Досвідчена дизайн-лідерка
  • Юрій Терницький - Сертифікований дизайн-лідер
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
120 годин
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
49 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Світ Сучасної Освіти
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курс Web Design Pro - це комплексна програма, завдяки якій ви не тільки дізнаєтеся про UX/UI, але й на практиці навчитеся всього, що має знати вебдизайнер. Саме цей фахівець створює концепцію для майбутнього сайту або додатка, вигадує структуру та переходи на сторінки відповідно до логіки користувача та потреб замовника.

Програма курсу

Вступ

  • Знайомство. Вступ до курсу
  • Поняття: дизайн, інтерфейс, UX, UI, Product Designer
  • Роль UX/UI дизайнера в проєкті
  • Етапи розробки проєкту

Інструменти дизайнера

  • Огляд інструментів. Figma, Miro, Balsamiq, Notion, After Effects та інші
  • Методи пришвидшення роботи у Figma
  • Плагіни та ресурси. Figma Community
  • Порядок та структурування документа

Цифрові продукти і їхнє просування

  • Що таке цифровий продукт?
  • Види цифрових продуктів
  • SEO (основи пошукової оптимізації)
  • SMM (основи просування в соцмережах)
  • Контекстна реклама

UX-дослідження й архітектура

  • UX-стратегія
  • Юзабіліті та аксесебіліті
  • Брифінг
  • Діалог із замовником
  • Постановка завдань, цілей та бізнес вимоги
  • Конкурентний аналіз
  • Візуальний аналіз
  • Опитування ЦА
  • Jobs to be done (JTBD). JTBD interview. Job Story
  • Персони, Карта емпатії, User Stories
  • Customer Journey Map
  • Модель Кано
  • User Flow
  • Структура проєкту
  • UX-копірайтинг

Де шукати натхнення

  • Мудборд
  • Ресурси для натхнення, розвиток "гостроти ока", тренди
  • Методи генерування ідей

Дизайн системи та UI-кіти

  • Особливості застосування та відмінності
  • Компоненти. Навігація, елементи, блоки
  • Огляд UI kit для iOS/Android
  • Плагіни та лайфхаки

UI-концепція

  • Підходи Mobile First / Desktop First
  • Скетчинг, Warframing, Прототипування
  • Модульні сітки. Анатомія. Види сіток
  • Іконки в інтерфейсах, стиль та формати
  • Фото та ілюстрації - технічні вимоги, тренди, корисні ресурси
  • Шрифти. Де шукати? Як поєднувати?
  • Типографія. Робимо текст зручним для читання
  • Композиція. Візуальна ієрархія, теорія близькості та інші прийоми
  • Кольори. Як вибирати? Інструменти, ресурси
  • Адаптивний дизайн
  • Auto Layout

Гайдлайни

  • Як їх застосовувати?
  • Огляд гайдлайнів для Android, iOS
  • Огляд Material Design
  • Огляд Fluent Design Guidelines

Основи анімації

  • Основи UI-анімації
  • Анімація інтерфейсу/іконок/ілюстрацій у Figma
  • Анімація інтерфейсу/іконок/ілюстрацій в After Effects

Аналітика

  • Google Analytics
  • Hotjar

Тестування

  • Сценарії для тестування
  • Складання гіпотез для покращення інтерфейсу
  • Юзабіліті тестування
  • А/В тестування

Передавання макетів у розробку

  • Обов'язкові елементи
  • Особливості передачі сайтів та додатків розробникам

Портфоліо. Публікація кейсу на Behance

  • Особливості різних ресурсів
  • Як оформляти кейси?
  • Часті помилки та лайфхаки

Особливості курсу

  • Підтримка ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.04.2025
Тривалість
32 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
18 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Hillel IT school
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курс спрямований на практичне засвоєння навичок проєктування цікавого, привабливого та зручного інтерфейсу, з урахуванням будь-яких потреб. Учасники навчаться працювати з різними технологіями та методами, що допоможе їм стати компетентними в створенні інноваційних дизайнів, орієнтованих на користувача.

Програма курсу

Теми:

  • Auto layout в Figma
  • Особливості Landing Page
  • Знайомство з Local Variables, Interaction Design, Prototyping
  • UX-проєктування. Патерни та психологія
  • Value proposition canvas & Users Scenarios
  • Accessibility. Usability
  • Low and High fidelity wireframes
  • Usability Testing. A/B Tests
  • Композиція. Ієрархія. Як збалансувати дизайн
  • UI. Components. Ведення та передача макету
  • Анатомія Дашбордів
  • Глибинні інтерв'ю
  • Створення варфрейму дашборду на основі даних від користувачів
  • Особливості мобільної розробки
  • iOS vs Android Гайдлайни
  • Створення мобільного додатку. Використання бібліотеки компонентів iOS
  • Branbook. Створення Гайду
  • Особливості UX у напрямку Fintech проєктів
  • Soft Skills. Презентація робіт
  • Підготовка кейсів на Behance

Особливості курсу

  • Необхідні базові знання та навички для освоєння курсу
  • Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Усі записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання
  • Велика кількість практичних занять і Livecoding
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
  • Бонусом курсу є тренінг з проходження співбесіди та складання резюме з HR-фахівцем компанії

Викладачі курсу

  • Мар'яна Стадник - Senior Product Designer at pwrteams
  • Олександра Бойович - UI/UX Designer at Belight Software
  • Надія Абросимова - Product Designer at Tonic Health
  • Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
  • Андрій Барсуков - UI/UX Designer at Dev-pro
  • Вадим Пархоменко - Lead Product Designer at CryptoHub
  • Роман Шуральов - UI/UX Designer at Valtech
  • Михайло Кудринський - Senior UI/UX Designer at Edvantis
  • Анна Піддема - UI/UX Designer at The WhyKingz
  • Анатолій Сафронов - Senior Product Designer at Нова Пошта
  • Вікторія Чайковська - Senior UI/UX Designer at Olsys LTD
  • Іванна Попик - Product Designer at Phase One Karma
  • Антон Марковський - UI/UX Designer at 1648 Factory
  • Раната Рамазанова - Design Lead at Lanp
  • Марія Симоненко - Experience Designer at SoftServe
  • Дарина Парфенюк - Product Designer at GR8 Tech
  • Євген Могільда - UI/UX Designer at NEMESIS
  • Анастасія Школяр - UI/UX Designer at Blue Lemons
  • Оксана Висоцька - UI/UX Designer at Qlearsite
  • Ірина Пелипенко - Product Designer at SocialTech
  • Анастасія Макієвська - Senior UI/UX Designer at PandaDoc
  • Андрій Єлісєєв - Lead Designer at Readdle
  • Анастасія Федотова - Product Designer at Readdle
  • Дмитро Хижняк - Head of Design Department at Light IT Global
  • Анна Ломонос - UI/UX Designer at Dev-pro
  • Віталій Максименко - Product Designer at Avenga
  • Микита Лазутіков - Lead Product Designer at Kindgeek
  • Олександр Головко - UI/UX Designer at Cadabra Studio
  • Катерина Кир'янова - Design Team Lead at CoreTeka
  • Микола Іванов - Chief Operating Officer at Clickable agency
  • Антон Рева - Product Designer at Doumo
  • Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
15.05.2025
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 200 UAH за місяць
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
DAN IT Education
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Даний курс спрямований на тих, хто тільки починає свій шлях у сфері дизайну. Протягом курсу ви освоїте основний інструмент, без якого не обходиться жоден UI/UX-дизайнер - Figma. По завершенні навчання ви матимете два готові проєкти, які зможете додати до свого портфоліо.

Програма курсу

Підготовка до початку курсу

Відразу ж після проходження співбесіди та зарахування студент починає підготовку до навчання. В якості першого домашнього завдання студенту висилається література з якою йому доведеться ознайомитися до початку курсу.

Модуль: Soft Skills

  • Основні комунікативні навички
  • Орієнтування у ситуації спілкування
  • Управління емоціями
  • Емоційний інтелект
  • Критичне мислення
  • Робота у команді
  • Самопрезентація

Модуль 1. Дизайн сайтів

  • Дизайн-процес та його етапи: від проведення бізнес-інтерв’ю до презентації прототипу клієнту
  • Принципи проєктування досвіду користувача, розуміння його потреб, логіку та взаємодію з інтерфейсом
  • Основи візуального дизайну:
    • побудова композиції
    • робота з кольором, сіткою, типографікою
  • Після проходження модуля необхідно виконати два кейси: лендінг та багатосторінковий сайт

Модуль 2. Мобільний застосунок

  • Гайдлайни iOS & Android
  • Відмінність користувацького досвіду на різних девайсах
  • Прив'язка користувачів до свого продукту за допомогою використання гейміфікації
  • Анімації та взаємодії з інтерфейсом
  • Після проходження модуля необхідно виконати макет для релізу в магазинах застосунків, а також звичне демо для клієнта.

Особливості курсу

  • Живі вечірні заняття (19:00-22:00)
  • Система оцінки знань
  • Проєкти для портфоліо
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Bü‎ro
  • Олег Вакарчук - Middle UX/UI designer, Freelance
  • Олег Сліпченко - Product Designer у Slots City
  • Московчук Дарина - Onereach.ai Web/Brand Designer
Більше інформації

Сторінки

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Відгуки про курси

Генадій   13.04.2025

Завжди хотів займатися дизайном, але не знав, з чого почати. Курс з UX/UI Design у Lemon School став ідеальним стартом. Викладачі – практики, дають круті фішки, яких немає у відкритому доступі. А ще тут класна атмосфера, багато корисних кейсів і можливість зібрати якісне портфоліо!

Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Гість   07.04.2025

Нещодавно я завершила курс з UX/UI дизайну та хочу поділитися своїми враженнями.

  Сильні сторони курсу: Добре структурований матеріал — кожен урок логічно доповнював попередній, що сприяло кращому засвоєнню знань. Практичні завдання — робота з реальними кейсами допомагала розвивати аналітичне мислення й створювати власні дизайнерські рішення. Зворотний зв’язок від менторів — отримувала корисні коментарі та конструктивну критику, що дуже сприяло професійному росту.   Що хотілося б покращити: Було б чудово мати більше живих вебінарів для активного спілкування з менторами та іншими студентами.   Як підсумок:  Цей курс став чудовою відправною точкою для старту в UX/UI дизайні. Якщо ви шукаєте можливість опанувати нову професію або вдосконалити свої навички — рекомендую.
Плюси:Добре структурований матеріал, практичні завдання,кваліфіковані ментори
Мінуси:Було б чудово мати більше живих вебінарів
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
09.04.2025   Відповідь представника компанії

Дуже дякуємо за такий змістовний і теплий відгук! Ми раді, що вам сподобалась структура курсу, практичні завдання та зворотний зв’язок від менторів - це саме ті елементи, на які ми робимо особливий акцент, щоб навчання було максимально ефективним та наближеним до реальних умов роботи. Дякуємо за побажання щодо більшої кількості живих вебінарів, обов’язково врахуємо цю ідею при подальшому вдосконаленні програми. Бажаємо вам натхнення та успіхів на шляху UX/UI дизайнера! Віримо, що з таким підходом і мотивацією перед вами відкриється багато крутих можливостей!

Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Гість   21.03.2025

Классный курс. Тут основная ценность в преподавателях. У меня был опыт обучения в других школах. Вот тут они прямо очень крутые. 11 из 10

Плюси:Преподаватели Обратная связь
Мінуси:Курс завершился)
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Поліна    21.02.2025

Вітаю! Я завершила курс UX/UI Designer у травні 2024 року.

  Програма курсу надає міцну базу знань, доповнену додатковими модулями з Adobe, HTML/CSS, Webflow та Upwork. Варто відзначити, що програма постійно оновлюється, що підтверджується досвідом моєї знайомої, яка розпочала навчання після мене та отримала новітню інформацію про функціонал Figma.   Однак слід розуміти, що диплом не гарантує миттєвого формування дизайнерського бачення. Це вимагає особистих зусиль у розвитку креативності, аналізі аналогів та постійній практиці.   Навчання потребує значного часу для опанування всіх етапів дизайну. Ментори ретельно перевіряють домашні завдання, надаючи цінні поради, особливо щодо UX. Щодо UI, вони також готові допомогти, особливо якщо студенти активно ставлять запитання.   Уроки англійської мови спрямовані на підготовку до співбесід. Для тих, хто має рівень B1+, інтенсивні заняття можуть бути корисними для покращення розмовних навичок, хоча граматика розглядається менш детально.   Кар'єрний центр пропонує проєкти для набуття досвіду, переважно волонтерські, що є чудовою можливістю поповнити портфоліо та встановити професійні контакти. Особисто я брала участь у такому проєкті, після чого отримала додаткові пропозиції та можливість виконувати тестові завдання.   У мене не стояла задача одразу після кусів знайти роботу, бо я ще навчаюсь в університеті і не хотіла жертвувати навчанням і нервовими клітинами, але все одно відсилала резюме на парт-тайм вакансії і знайшла неоплачуваний стартап, де зараз працюю та набираюсь досвіду. А також у лютому 2025, завдяки менеджеру по роботі з партнерами GoIT отримала перше оплачуване замовлення як фрілансер.   Всім добра, і не забувайте, що половина успіху — це ваша самойстійна праця і бажання вивчити щось нове!
Плюси:Класні ментори, підготовка до співбесіди англійською, волонтерські проекти від кар'єрного сервісу
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
28.02.2025   Відповідь представника компанії

Дякуємо за ваш детальний та натхненний відгук! Дуже раді, що курс UX/UI Designer дав вам міцну базу знань та допоміг на шляху розвитку. Нам приємно, що ви оцінили оновлення програми і підтримку менторів, адже ми завжди прагнемо надавати актуальні та корисні матеріали, які відповідають потребам сучасного ринку.

Чудово, що ви знайшли можливості для розвитку через волонтерські проєкти та фріланс. Це чудовий спосіб поповнити портфоліо і розширити професійні контакти! Бажаємо вам подальших досягнень у професійному розвитку, нових цікавих проектів та можливостей, а також балансу між навчанням і кар'єрою!

Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Tetiana Hloviak    12.02.2025

Мій син навчається вже 2 роки. Перший курс був Minecraft, зараз навчається на курсі Design Junior. Навчанням дуже задоволені і ми, як батьки, так і син, який отримує важливі в теперішньому світі знання. Навчання проходить динамічно та цікаво. На платформі LMS чітко видно комунікацію викладача зі студентом. 

Велика подяка всім викладачам Академії за працю з нашими дітьми! 

Плюси:- цікаво побудовані заняття - підхід до кожного студента - класно, що я не заставляю сина йти на урок, а він сам чекає початку навчання. Я вважаю, що це говорить саме за себе ☺️ - коли виникає якась ситуація, де мені потрібно поспілкуватись з викладачем чи працівниками, то відразу є миттєва відповідь.
Мінуси:Жодних мінусів нема.
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси Web & Mobile Design / UI/UX

Сторінки