Думала, що дизайн в айтішці це просто малювати красиві кнопчики у Фігмі, поки не потрапила на курс Основи вебдизану до Яни Моргун. Яна просто зламала цей стереотип за перші два тижні) Вона навчила думати про бізнес-метрики, проводити кастдеви та обгрунтовувати кожен піксель. Рев'ю робіт було жорстким, але супер конструктивним. Як результат перезібрала портфоліо і вже отримала перші фріланс замовлення
Курси Web Design / UI/UX
- Web & Mobile Design / UI/UX
Пройдемо шлях створення дизайну мобільних застосунків для Android та iOS від початку до кінця.
Програма курсу
Огляд індустрії мобільного дизайну
- Глобальний ринок iOS та Android
- Особливості проєктування застосунків та розвінчування поширених міфів
- Відмінності дизайну для мобільних та десктопних продуктів
iOS Guidelines
- Дизайн мобільних застосунків для iOS
- Гайдлайни та навіщо вони взагалі потрібні дизайнеру
- Компоненти і практичні лайфхаки роботи з ними
Гайдлайни Material Design
- Все - від одиниць виміру, кольорів до анімацій
- Компоненти: різні типи панелей навігації, іконки, кнопки, картки
- Еволюція дизайн-системи та її компонентів
Дизайн-процес
- Ключові етапи дизайн-процесу, щоб створювати якісні цифрові продукти - від досліджень до передання проєкту в розробку
- Як готуватися та проводити опитування, інтерв'ю з бізнесом і користувачами
- Як виявляти сегменти на цільовому ринку
- Фреймворки user persona та jobs-to-be-done - коли та як їх застосовувати
- Мапа функціональності й інформаційна архітектура - як будувати обидві
- AI для пошуку та перевірки гіпотез про pain points і User Persona
Користувацький шлях
- User flow та як з ним працювати
- Різниця між user flow та customer journey map (CJM)
- Побудова user flow та точки взаємодії для оптимізації користувацького досвіду
- AI для створення робочої назви та позиціонування застосунку
Навігація в застосунках
- Різні види структур навігацій і розглянемо кожну на прикладах
- Елементи навігації в iOS та Android
- Основні правила гарної навігації
- Як обрати головне у застосунку та як краще розмістити функціонал в основних екранах
Дизайн-патерни: частина 1
- Як застосовувати популярні дизайн-паттерни: списки, картки, фільтри, сортування, пошук
- Аналіз патернів на реальних прикладах
- Створення реалістичного контенту для інтерфейсів за допомогою AI
Дизайн форм
- Особливості проєктування інтерактивних форм у мобільних застосунках
- Рецепт чудової форми
- Робота з мобільними компонентами та випадними списками
- Як дизайнити флоу реєстрації/входу й проаналізуємо його на прикладах
Типографія
- Аспекти, які роблять текст читабельним
- Параметри тексту відповідно до вимог Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
- Робота з текстом, який користувачі зможуть без проблем читати на мобільному екрані
- Як правильно працювати з відстанню між буквами, міжрядковим пробілом, вирівнюванням тексту та контрастом
- Як обирати гарнітуру та працювати з типографічною системою
- AI для підбору шрифтових пар і перевірки їх у мобільному інтерфейсі
Принципи візуального дизайну
- Базові правила та поради, щоб будувати якісний дизайн інтерфейсу
- Гештальт-принципи та як застосовувати їх в дизайні застосунків
- AI-інструменти для пошуку колірних палітр і перевірки контрастності
Дизайн-патерни: частина 2
- Патерни для першої взаємодії: екрани завантаження, онбординг, підказки, порожні сторінки, помилки, сповіщення
- Аналіз патернів на вдалих і не дуже прикладах
- Як пропрацьовувати різні види empty states: сторінки без контенту, відсутність доступу до інтернету, дозволів
- AI для створення empty states, error states і текстів сповіщень
Прототипування
- Що таке інтерактивні прототипи та чому вони важливі
- Тонкощі роботи з прототипами, які варто враховувати
- Практика: створимо прототипи мобільних застосунків
Тестування
- Етапи дизайну застосунку, на яких варто проводити тестування
- Методи тестувань та особливості кожного
- Проведення тестування
- Тестування власних мобільних дизайнів з користувачами й аналіз фідбеку
- AI для підготовки сценаріїв user testing і нейтральних запитань до користувачів
Анімація
- Основи та функції анімації
- Можливості, які анімація відкриває перед дизайнером
- Інструменти для анімування, їхні можливості та обмеження
- Аналіз прикладів анімацій та практика їх створення
Маркетинг застосунків
- Просування мобільних застосунків
- Що впливає на їхню віральність та рейтинг в App Store, Google Play та яка у цьому роль дизайнера
- Канали просування застосунків
- Основні метрики продукту
Бонусна лекція: дизайн застосунків під iPad, Apple Watch
- Розбір прикладів, що варто враховувати, щоб правильно переносити застосунок з формату смартфона у планшет
- Компоненти притаманні планшетам
- Типи застосунків для розумних годинників
- Особливості лейаутів, тактильних сигналів в інтерфейсах годинників
- Види жестів, які підтримують смартфони, планшети та годинники від Apple
Особливості курсу
- Вебінари щосереди о 19:00, відеолекції відкриваються щопонеділка та щочетверга
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Поліна Удод - Art Director at idealers.agency
- Дмитро Напрієнко - Senior Product Designer at Readdle
- Олександр Павлов - Mobile UI/UX Designer at AVIRISE
- Микола Мельник - Head of Design at Alty
- Ксенія Бутиріна - Senior Product Designer в Livingston Research
- Максим Штомпіль - 5 років досвіду у дизайні
- Стас Говорухін - Створює цифрові продукти, вебсайти та застосунки
- Тетяна Березюк - Lead UI/UX Designer at League Design Agency
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс веб дизайну онлайн в Projector: від базових принципів до перших власних сайтів. Опануйте необхідні навички та інструменти, щоб зробити успішний старт в професії, вивчаючи веб дизайн з нуля.
Програма курсу
Знайомство з професією UI/UX дизайнера
- Чим займається UI/UX дизайнер і яка різниця між UI та UX
- Скіли, які шукають роботодавці в дизайнерах-початківцях
- Інструменти, які допомагають працювати швидко та якісно
- Прийоми та основні принципи дизайну
- Чому дизайнерам важлива надивленість та як її розвивати
- Як працювати у Figma
Композиція
- Що таке композиція: формати та підформати
- Принципи візуального сприйняття та побудови привабливої композиції
- Роль естетики в дизайні
- Основні композиційні прийоми - ритм, метр, нюанс, акцент
- Симетрія, асиметрія, сітки та пропорції у макетах
Типографія
- Коротка історія типографії
- Знайомство зі шрифтами та їхніми гарнітурами (сімействами)
- Робота із текстовими блоками - довжина рядка, інтервали, розмір літер тощо
- Принципи типографічного оформлення заголовків та інших домінуючих елементів
- Принципи типографічного оформлення вторинних елементів - списки, посилання, цитати тощо
Колір
- Базові принципи колористики
- Функції, значення та зміст кольору
- Емоційне сприйняття кольорів користувачами
- Знайомство із кольоровими моделями - RYB, CMYK, RGB, HEX
- Які бувають кольорові палітри, контрасти та діапазони
Декорації
- Як декорації в дизайні допомагають досягати цілей бізнесу
- UI шаблони та їхній вплив на унікальність дизайну
- Різниця в роботі над декораціями сайтів та застосунків
- Проблеми та принципи створення референсних концепцій
- Де шукати натхнення та як не плагіатити
AI-інструменти в роботі UI/UX дизайнера
- Аналіз користувачів та конкурентів за допомогою AI
- Пошук і перевірка ідей для позиціонування, УТП та дизайн-концепцій
- Створення користувацьких сценаріїв і User Flow
- Робота з UX-copy та інтерфейсними текстами
- AI-інструменти для роботи з кольором і палітрами
- Швидке прототипування та презентація дизайн-рішень
Сайти. Інтро
- Роль сайтів у маркетингу
- Як побудувати концепцію корисного дизайну
- Робота із авдиторією - хто, за яких умов та для чого буде користуватися сайтом
- Формування УТП (унікальна торговельна пропозиція) та розуміння місця сайтів у воронці продажів
Сайти. Анатомія
- Що таке юзабіліті сайту і чому це важливо
- Елементи управління, внутрішня, зовнішня та допоміжна навігація користувача
- Правильна подача контенту
- Проєктування зручних форм для запиту даних користувачів
Адаптивний дизайн
- Що це таке та навіщо він потрібен
- Базові принципи адаптивного дизайну
- Робота над адаптивністю у Figma та Framer
Як працювати з креативним брифом
- Які питання ставити клієнту
- Типові помилки під час брифінгу
- Обов’язкові блоки брифу
- Вчимося "читати між рядків" - як працювати з клієнтом, який не до кінця розуміє власні потреби
- Створення презентацій для клієнтів та візуальний сторітелінг
Унікальність у візуальному дизайні
- Художні прийоми в дизайні
- Ключові етапи дизайн-процесу та інтеграція в них художніх прийомів
- Створення впізнаваного й одночасно функціонального стилю
Як надавати та отримувати фідбек без тиску
- Навіщо потрібен фідбек та яким він буває
- Робота з деструктивним фідбеком
- Культурні відмінності у сприйнятті та наданні фідбеку
- Правила та типові помилки при побудові фідбеку
Вступ до проєктування інтерфейсів
- Як та коли стартувати роботу над дизайном інтерфейсу
- Проєктні гіпотези та способи їхньої перевірки
- Інструменти для збору даних та створення сильних дизайн-рішень
Занурення в UX частину
- Що таке UX та що важливо для користувача в дизайні
- Побудова цілісного та автономного юзерфлоу - шляху користувача
- Як створити передбачуваний досвід та коли варто виходити за межі звичного
Як працювати з мобільними застосунками
- Якими бувають застосунки
- Процес створення мобільних застосунків
- Роль адаптивного дизайну у створенні застосунків
- Анатомія мобільних застосунків - від перших кроків до побудови зручної навігації
Принципи роботи над привабливими та зрозумілими інтерфейсами
- Основні елементи управління
- Робота з кнопками - типи, функції, призначення
- Рекомендації з використання посилань
- Створення підказок та помилок
- Чотири принципи класного інтерфейсу
- Різниця між чекбоксами, тогами і радіокнопками та їхнє застосування
Як писати інтерфейсні тексти
- Текст як частина дизайну
- Базові принципи UX райтингу - ясність, стислість, тон та контекст
- Як працювати з текстами залежно від юзерфлоу
Створення прототипів сайтів та мобільних застосунків
- Навіщо та коли потрібно створювати прототипи
- Побудова логіки переходів між екранами та перевірка юзерфлоу
- Прототипування та інтерактивні макети у Figma
Те, що ви захочете знати про кар’єру UI/UX дизайнера
- Як визначити свій рівень та куди рухатися після курсу
- Можливі формати роботи - агенції, продукт, аутсорс або фріланс
- Навички, які потрібні для старту у професії
- Де шукати підтримку та можливості подальшого розвитку
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Кейс в портфоліо
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
- Михайло Кудринський - Head of UI/UX Design в Фокстрот
- Микола Турчин - Дизайнер продукту в Makai
- Святослав Затишняк - Незалежний дизайнер
- Дмитро Іванов - Незалежний дизайнер
- Микола Мельник - Head of Design at Alty
- Ігор Артюхов - Продуктовий дизайнер
- Еліс Шевченко - Продуктова дизайнерка у Andersen
- Олена Стародубцева - Senior UI/UX Designer at Apollo (Fozzy Group)
- Нікіта Висоцький - 5 років досвіду
- Левон Сарибекян - Продуктовий дизайнер
- Валерія Терлецька - Продуктова дизайнерка в Mindly
- Ольга Швець - UI/UX Designer at Cieden
- Валерія Суворова - Продуктова дизайнерка в Uklon
- Ірина Єфімова - Senior Product Designer at Lakeside Software
- Марія Рідкоус - Продуктова дизайнерка в GlobalLogic
- Христина Притула - Продуктова дизайнерка в Bizzabo
- Оксана Плечій - Senior Designer & Design Community Lead at Sombra Software
- Ольга Баркова - Senior UI/UX Designer at Cadabra Studio
- Марина Воскобойник - Senior Product Designer at ECOFACTOR
- Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer at AIONYS
- Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
- Дара Федоришин - Head of Product Design Office at Kindgeek
- Анна Пудова - Незалежна дизайнерка
- Анна Осядла - Артдиректорка у JetUp Digital
- Михайло Самоваров - Співзасновник і дизайн-директор League Design Agency
- Тетяна Березюк - Lead UI/UX Designer at League Design Agency
- Марина Бурлака - Project & Delivery Manager at League Design Agency
- Павло Кальнов - Senior Web Designer at League Design Agency
- Стас Говорухін - Дизайнер
- Віталій Дячук - Lead E-commerce Design Lead at League Design Agency
- Вадим Гайдай - Lead Web Designer at League Design Agency
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс спрямований на практичне засвоєння навичок проєктування цікавого, привабливого та зручного інтерфейсу, з урахуванням будь-яких потреб. Учасники навчаться працювати з різними технологіями та методами, що допоможе їм стати компетентними в створенні інноваційних дизайнів, орієнтованих на користувача.
Програма курсу
Просунуте використання Figma
- Auto layout
- Resizing
- Direction, spacing, and padding
- Alignment and advanced layout
- Absolute positioning
- Створіть колір, текст, ефект і стилі сітки макета
- Застосування стилю до об’єкта
- Групові стилі
- Комопненти
- Екземпляри
- Переіменування шарів
- Варіанти
- Local Variables
- Огляд змінних, колекцій і режимів
- Створення змінних і керування ними
Глибинні інтерв’ю
- Глибинне інтерв’ю
- Поширені помилки у глибинних інтерв’ю
- Interview
UX-проєктування. Паттерни. Поведінка
- Цикл розробки інтерфейсу
- User Persona
- Empathy map
- Юзабіліті аудит
- Етапи процесу UX-проектування
- Патерни у проєктуванні інтерфейсів
- Когнітивні й поведінкові патерни UX-дизайну
Канва ціннісної пропозиції (VPC)
- Value proposition canvas & Users Scenarios
- VPC
- User Scenarios
- User Story
- JTBD
Якість інтерфейсу. Accessibility. Usability
- Accessibility
- Usability
Композиція. Ієрархія. Як збалансувати дизайн
- Композиція
- Патерни нейрофізіології
- Сітки
- Правило "Зовнішнього-внутрішнього"
- Золотий перетин
- Візуальна ієрархія
Branbook
Створення ефективного Landing Page
- Landing page
- Типи цільових сторінок
- Як покращити якість цільової сторінки
E-Commerce
Проєктування інтерактивної взаємодії та Прототипування
- Interaction design Prototyping
- Тригери прототипа
- Smart Animation
- Прототипування з умовними
- Вирази в прототипуванні
- Створення прототипа зі змінною
Рівні деталізації при створенні каркасів інтерфейсу
- Low and High fidelity wireframes
- Wireframes
- Про каркасний шаблон низької точності
UI. Ведення та передача макета
- UI
- UI kit
- Етапи роботи над UI kit
- Як передавати UI kit розробнику, дизайнеру, замовнику?
- Сітки
- UI-KiT
Особливості мобільної розробки
- Дизайн мобільного застосунку
- Процес розробки мобільного застосунку
- Область натискання
- Розташування елементів і вимоги до сітки. Android та iOS
- Особливості сенсорного екрану
iOS Гадлайни
- Основи розробки додатків для iOS
- Як врахувати індикатор Home
Юзабіліті тестування. A/B тестування
- Usability Testing
- A/B Tests
- 8 кроків для A/B тестування
Особливості UX у напрямку Fintech проєктів
- Fintech
- Що таке fintech UX дизайн?
- Основні принципи
- 6 компонентів виграшної UX-стратегії fintech
Анатомія Дашбордів
- Dashboard
- Анатомія дашбордів
- Елементи інтерфейсу
Soft Skills для Дизайнерів. Успішні кейси Behance
- 10 Soft Skills for Designers
- Підготовка кейсу на Behance
- Програми для оформлення кейсів
Дипломний проєкт
Особливості курсу
- Необхідні базові знання та навички для освоєння курсу
- Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції
- Оперативна служба підтримки студентів
- Усі записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання
- Велика кількість практичних занять і Livecoding
- Сертифікат після успішного закінчення навчання
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
- Бонусом курсу є тренінг з проходження співбесіди та складання резюме з HR-фахівцем компанії
Викладачі курсу
- Роман Шуральов - UI/UX Designer at Valtech
- Анна Ломонос - UI/UX Designer at Dev-pro
- Олександра Бойович - UI/UX Designer at Belight Software
- Дарина Парфенюк - Product Designer at GR8 Tech
- Ірина Пелипенко - Product Designer at SocialTech
- Дмитро Хижняк - Head of Design Department at Light IT Global
- Андрій Єлісєєв - Lead Designer at Readdle
- Оксана Висоцька - UI/UX Designer at Qlearsite
- Микита Лазутіков - Lead Product Designer at Kindgeek
- Анастасія Школяр - UI/UX Designer at Blue Lemons
- Олександр Головко - UI/UX Designer at Cadabra Studio
- Віталій Максименко - Product Designer at Avenga
- Вадим Пархоменко - Lead Product Designer at CryptoHub
- Раната Рамазанова - Design Lead at Lanp
- Антон Марковський - UI/UX Designer at 1648 Factory
- Антон Чорнобильський - UX/UI Designer at Ocean Agency
- Євген Могільда - UI/UX Designer at NEMESIS
- Михайло Кудринський - Senior UI/UX Designer at Edvantis
- Єлизавета Гусєва - UI/UX designer at Brave Capital
- Андрій Барсуков - UI/UX Designer at Dev-pro
- Марія Симоненко - Experience Designer at SoftServe
- Антон Рева - Product Designer at Doumo
- Іванна Попик - Product Designer at Phase One Karma
- Вікторія Чайковська - Senior UI/UX Designer at Olsys LTD
- Анастасія Макієвська - Senior UI/UX Designer at PandaDoc
- Анатолій Сафронов - Senior Product Designer at Нова Пошта
- Анастасія Федотова - Product Designer at Readdle
- Надія Абросимова - Product Designer at Tonic Health
- Микола Іванов - Chief Operating Officer at Clickable agency
- Анна Піддема - UI/UX Designer at The WhyKingz
- Катерина Кир'янова - Design Team Lead at Sokil
- Аміна Ахмедова - Product Design at Vodafone
- Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс націлений на освоєння навичок доступності, функціональності та практичності в процесі розробки веб-дизайну. Під час навчання учасники отримають знання про основні інструменти для прототипування і створення макетів, що допоможе їм стати більш вмілими у реалізації дизайнерських ідей на практиці. Додатково студенти навчаться аналізувати ринок і цільову аудиторію.
Програма курсу
Вступ до UI/UX Design
- Знайомство
- UI/UX Design
- Принципи юзабіліті
- Професія дизайнера
- Soft skills
- Tech skills
- Класифікація сайтів
Основи роботи у Figma
- Фрейм
- Робота з зображеннями
- Робота з лініями
- Робота з масками
- Робота з міжрядковою відстанню
- Робота з текстом
- Робота з формою
- Компоненти
- Auto layout
Основи дизайн мислення
- Етапи дизайн-мислення
- UX стратегія
- Usability & Accessibility
- Визначення витрат на взаємодію
- 10 евристик Якоба Нільсена
- Закон Теслера
- Айтрекінг
- Закон Міллера
- Закон Хіка
- Закон Фіттса
- Лендінг
- Конструктори сайтів
- Правила сприйняття інформації. Патерни
UX дослідження та архітектура (part 1)
- Цикл розробки інтерфейсу
- Road Map
- User Persona
- Empathy map
- Методи UX досліджень
- Брифінг
- Double Diamond
- Психологія користувача в рамках інтерфейсу
- Юзабіліті аудит
- Практика
UX дослідження та архітектура (part 2)
- Інформаційна архітектура та її принципи
- Навігаційні та пошукові системи
- Mind Map
- Знайомство з User Flow
- FigJam
UX дослідження та архітектура (part 3)
- Use Case
- User Scenario
- UCD
- JTBD
- Модель Кано
- Композиція
- Патерни нейрофізіології
- Сітки
- Правило "Зовнішнього-внутрішнього"
Типографіка
- Основи типографіки
- Швейцарська типографіка
- Класифікація шрифтів
- Комбінація шрифтів
- Типографіка IOS & Android
- Експериментальна типографіка
- Контурні шрифти
- Велика типографіка
- Надписи від руки, текст навколо фігури
- Накладення фото на текст
- Видима сітка
- Монохром/Бруталізм/Текстури/Плоский дизайн
Теорія кольору (part 1)
- Теорія кольору
- Психологія кольору
- Колірні схеми
- Практика
Теорія кольору (part 2)
- Кольори та сприйняття
- Психологія контрасту
- Коефіцієнт контрастності
- Негативний простір
- Особливості розробки іконок
- Оптичний баланс в іконках
- Рекомендовані книги
Основні компоненти сайтів
- MVP
- Типи навігації
- Принципи навігації
- Функціональні блоки
- Контентні блоки
- Слайдер
- Карточки
- Список
- Форми
- Фільтри/сортування
- Поп-ап
- Footer
- Елементи інтерфейсу
- Чекбокси / Радіобатони / Toggle / Controls
- Notifications
e-Commerce. Структура сайту
- e-Commerce
- Структура сайту
- Принципи візуального дизайну
- Sketching
- Короткотривала пам'ять та юзабіліті
- Формати графічних файлів у вебдизайні
Розробка CJM
- Принципи Гештальту
- User Flow для e-Commerce
- Створення CJM
Ефективна сторінка продукту
- Закріплення матеріалу на практиці
- Ефективна сторінка продукту
- Цілі продуктової сторінки
- Аналіз сторінок
- Практика (візуальні вправи)
Передача макетів у розробку
- Айдентика
- Колірний профіль
- UX-копірайтинг
- Передача макетів в розробку
Методології
- Оцінка складності проєкта
- Типи клієнтів
- Типи контрактів
- Agile
- Waterfall
- Scrum
- Kanban
- Jira
- Confluence
- BackLog
- Планінг-покер
- Ретроспектива
Гайдлайни та документація
- Style Guidе
- Design System
- Підбір корисних посилань на різні сервіси
- Атомарний дизайн
- Дизайн-токени
- Темний режим
- Деталі при розробці
- Знайомство з HTML & CSS
Акцентування. Дизайн-система. UI-Kit
- Базовий стиль
- Анатомія стилю
- Візуальна логіка
- Основні принципи логіки
- Робоча пам'ять
- Способи акцентування
- Система. Аналіз системи
- UI-Kit
- Розвиток надивленості
Тестування. Анімація Parallax
- Тестування юзабіліті
- Методи юзабіліті-тестування
- Перевірка ідеї. Quick Usability Checks
- Parallax ефект
- Базові інтерактивні анімації
- Механіка анімацій
- Хореографія анімацій
Responsive & Adaptive дизайн
- Responsive
- Adaptive
- Breakpoints
- Мудборди
- Mobile First
- Desktop First
Особливості мобільної розробки
- Процес розробки мобільного застосунку
- Область натискання
- Розташування елементів
- Історія
- Версії
- Вимоги до сітки
- Відстані
- Розміри елементів & Сторінка 404
- Сенсорний екран
- Breakpoints
- Brainstorming
Behance
- Підготовка кейсу на Behance
- Критерії успішного оформлення кейсів
- Розбір прикладів
- Складання структури макетів
- Підготовка анімацій
Працевлаштування
- Процес проходження співбесід
- Запитання на співбесідах
- Важливі запитання до рекрутера, які варто задати
- Платформи для пошуку роботи
- Фріланс: плюси та мінуси
- CV
- Розбір прикладів
Особливості курсу
- Заняття в режимі онлайн-трансляції
- Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
- Навчання зосереджене на практиці
- Сертифікат після успішного закінчення навчання
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
- В кінці курсу виконується дипломний проєкт
Викладачі курсу
- Валерія Хайрова - UI/UX Designer at Allergo
- Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
- Антоніна Сивак - UI/UX Designer
- Олена Кришталь - UI/UX Designer
- Альона Ляшенко - UI/UX Designer at Linkos Group
- Таісія Квітка - UI/UX Designer at Ecosoft
- Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
- Ганна Тищенко - Freelance UI/UX and Marketing Designer at SimplyDepo
- Аліна Ахмедова - Product Designer at Vodafone
- Анастасія Мирошниченко - UX/UI (Product) Designer at Luxoft
- Юля Казнєвська - Design Team Lead at Paint Digital
- Яна Моргун - Product Designer at Slotegrator
- Web & Mobile Design / UI/UX
Дизайнер – одна з основних професій у IT-галузіі. Все, що ти бачиш в інтернеті, хтось придумав і намалював. Дизайнери потрібні кожному бренду, тож вакансій завжди багато. Це професія із величезними перспективами. Ти навчишся створювати сучасні інтерфейси та зможеш працювати UI/UX дизайнером у IT або Digital.
Програма курсу
Web design
- Введення в курс
- Лендинг, його призначення та функції
- Бриф та первинне вебдослідження
- Основи Figma
- Прототипування та сітки
- Композиція, колір та типографіка
- Растрова і векторна графіка
- Оформлення кейсу на Behance
- Особистий проєкт: лендинг із адаптацією
- Особистий проєкт: UI kit та корпоративний сайт
Service Design
- Вебсервіси
- Дизайн-мислення та дизайн-процеси
- Робота з персонами
- Jobs-to-be-done фреймворк
- Figma Pro
- Планування інформаційної архітектури та функцій продукту
- Візуалізація даних
- Анімація
- Аналітика та тестування
- Customer journey map
- Оформлення кейсу на Behance
- Командний проєкт: розробка вебзастосунку
Mobile App Design
- Особливості дизайну для мобільних пристроїв
- Проєктування інтерфейсів для IOS і Android
- Проєктування мобільного застосунку
- Основні патерни
- Навігація
- Анімація в мобільних застосунках
- Публікація застосунку
- Human Interface Guidelines
- Material Design
- Оформлення кейсу на Behance
- Командний проєкт: розробка мобільного застосунку
Soft skills
- Філософія Agile
- Методологія Scrum
- Робота в команді
- Тайм-менеджмент
- Аналітика проєктів
- English speaking club (пакет Plus)
- Робота з EnglishDom Words
- Заняття з працевлаштування
- Складання грамотного резюме
- Створення сторінки на LinkedIn
- Написання мотиваційного листа
- Майданчики для пошуку роботи
- Підготовка до HR-інтерв'ю
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Комунікативні навички
- Тестові співбесіди
Career skills
- Створення резюме
- Оформлення профілів Linkedin та Djinni
- Підготовка до HR та технічної співбесіди
- Індивідуальні кар’єрні консультації
- Рекомендація студентів на вакансії партнерів
Особливості курсу
- Круті ментори
- Кар'єрний сервіс
- 2-3 вебінари на тиждень
- Кабінет my.goit
- Спілкування в чаті
Викладачі курсу
- Маша Руденко - Senior UX/UI Designer в GoIT
- Міша Губа - Product Designer в Wispence
- Олійник Тарас - Product UI/UX Designer NEAR One Click Crypto, Jump
- Єршов Владислав - UI/UX Designer
- Білик Андрій - Студія WEBGORILLA, COO
- Скакун Олександр - Art Director & Product Designer
- Заступ Олександр - Lead UI/UX Designer at Lampa Software
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Tier 1
- Digital Design for the Web: Principles and Applications
- HTML and CSS Fundamentals for User Interface Design
- JavaScript Fundamentals: From Basics to Advanced Concepts
Tier 2
- Advanced JavaScript and TypeScript:Tools and Best Practices
- Design Patterns for TypeScript
- Human-Computer Interaction andDesign: theory and techniques
- UX Research Methods andUsability Testing
- Interaction Design and DesignThinking for UX/UI
- Graphic Design
- Mastering Front-End Development with React
Tier 3
- Visual Analytics
- Product Analytics and AppliedStatistics
- Agile Product Management for SoftwareDevelopment Teams
- Career Strategies and Soft Skills forIT Professionals
Дипломний проєкт
- Applied Computer Science: Capstone Project
- Розробка повноцінного цифрового продукту - від дослідження до релізу
- Індивідуально або в команді реалізуєте UX/UI-рішення, web або mobile застосунок
- Фокус на реальні потреби користувача, бізнес-логіку та технічну реалізацію
Особливості курсу
- Регулярні живі лекції та практика з викладачами
- Soft Skills
- Гнучкий графік без сесій
- Англійська для працевлаштування
- Автоперевірка коду та ШІ
- Підтримка кар'єрного консультанта
- Розробка резюме та мотиваційного листа
- Професійний профіль LinkedIn та зіркове портфоліо GitHub
- Тестові інтерв'ю
- Індивідуальні консультації та всебічна підтримка до випуску
- Студенський квиток
- Необхідність диплому бакалавра (будь-якої спеціальності) для вступу на магістратуру
Викладачі курсу
- Богдан Коваль - Senior Software Engineer at Netflix
- Нік Білогорський - Ex-Director Security Google
- Віталій Нужний - Head of Ukraine
- Роман Прокоф'єв - Засновник Jooble
- Дмитро Лисицький - Співзасновник укр.філії GlobalLogic та стартапу Influ2
- Євген Сисоєв - Керівний партнер інвесткомпанії AVentures Capital
- Юлія Грущинська - Керівник відділу HR-партнерів в Ciklum
- Robert Potter - Co-Founder at Internet 2.0
- Костянтин Магалецький - Екс-партнер Horizon Capital
- Василь Тофан - Старший партнер Horizon Capital
- Марина Євдокименко - Президентка асоціації Women4Cyber Ukraine
- Сергій Борона - Head of Information Security at Ciklum
- Олексій Барановський - Senior Application Security Engineer at Intellias
- Олег Осадчук - Python Software Engineer at EPAM
- Олег Сінькевич - Machine Learning engineer at EngenAI
- Максим Лизогуб - ML Engineer at Everymatrix
- Володимир Голомб - Lead Data Scientist & ML Engineer at RBC Group
- Катерина Коцюбівська - Співзасновниця ГО "Агенція сталого розвитку та освітніх ініціатив"
- Антон Чорний - Agile product management lecturer / CEO of GoIT
- Юрій Кучма - Basic Algorithms Lecturer
- Андрій Білик - COO at WEBGORILLA Studio
- Олексій Репін - Frontend Developer at GoIT
- Максим Алієв-Ломач - Full Stack Engineer at AIWEB Solutions
- Руслана Ковальчук - Head of Career Center, GoIT
- Юлія Мельник - Head of Study at GoIT
- Юлія Олійник - Scrum Master & Project Manager at GoIT
- Ярослав Косиця - Frontend Developer at SoftRyzen
- Олег Андрус - Python Programming Lecturer
- Олексій Кудін - Data Scientist/ML Engineer at Upwork
- Тетяна Філімонова - Associate Professor at the Faculty of Information Technology
- Артур Гіль - Security Engineering Lead at Cossack Labs
- Ольга Караіван - SOC Engineer at Pharmbills
- Ярослав Малоокий - Cybersecurity Engineer at Kavitech
- Максим Плахтій - Засновник Karabas.com
- Едуард Рубін - Ексректор ХНУРЕ
- Вячеслав Поліновський - Кандидат технічних наук
- Владислава Магалецька - Головна консультантка Президента Enterra Solutions
- Прокопенко Юрій - Директор з інформаційної безпеки Банку Кредит Дніпро (BCD)
- Product Manager / Product Owner
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі зрозумієте поведінку користувача: від сприйняття й уваги до мотивації, звичок і когнітивних упереджень - і перетворювати цей аналіз на зміни в продукті.
Програма курсу
Вебінар-знайомство
- Знайомство з викладачем і студентами
- Очікування від курсу
- Правила навчання
Свідоме та несвідоме сприйняття у цифрових продуктах
- Поняття свідомого, несвідомого й передсвідомого
- Як користувачі формують ментальні моделі та очікування від продукту
- Обмеження прогнозування поведінки користувачів
- Кейс-стаді: підбір релевантних методів до цілей дослідження
discovery research & behavioral insights
- Підходи до генерації гіпотез про користувачів
- Принципи discovery research
- usability-тести як спосіб валідації гіпотез
- Рольовий сценарій: проведення discovery-інтерв'ю в трійках
Прикладні закони сприймання та нейроестетики у дизайні інтерфейсів
- Поняття і властивості сприймання
- Гештальт-принципи в дизайні
- Закони нейроестетики В. Рамачандрана
- Практика: аналіз гештальт-принципів і законів нейроестетики в реальних продуктах
Керування увагою у інтерфейсах
- Види та властивості уваги
- attentional bias, attention blink, selective attention
- Патерни уваги у сприйнятті візуальної інформації
- Практика: аналіз запису usability-тесту з айтрекінгом
Брифінг курсового проєкту
- Знайомство з курсовим проєктом
- Презентація задачі замовником
- Запитання від студентів до замовника
Пам'ять та когнітивне навантаження в UX-дизайні
- Пам'ять: види, властивості, функції
- Ефекти Еббінгауза та Зейгарник
- Теорія когнітивного навантаження та число Міллера
- Практика: аналіз запам'ятовування фічей продукту в межах курсового проєкту
Мислення та когнітивні упередження в продукті
- Процеси й види мислення в ключових зонах взаємодії з продуктом
- Наративне і парадигматичне мислення (Дж. Брунер)
- Найпоширеніші когнітивні викривлення в продуктах
- case study: визначення активованого виду мислення на різних етапах продукту
Емоції та мотивація в продукті (гостьовий вебінар)
- Як емоції працюють у продуктах
- Теорія самодетермінації (Десі та Раян)
- JTBD: functional, emotional, social
- Hook Model Ніра Еяла та viral loops
- Темні патерни: маніпуляція мотивацією
- Вправа: Emotion-Motivation Canvas
opportunity solution tree (гостьовий вебінар)
- Що таке фреймворк OST
- Виявлення та формулювання opportunities (+JTBD)
- opportunities mapping
- Брейнстормінг рішень і пріоритизація
Ухвалення рішень та поведінкова економіка
- Системи мислення Д. Канемана
- PAD emotional state model
- framing effect та state-dependent decision making
- Архітектура вибору та Nudge Theory
engagement та системи підкріплення
- Принципи роботи систем підкріплення мозку (дофамінова, серотонінова, ендорфінова)
- Види підкріплення
- Залучення на етапі онбордингу
- Практика: аналіз кейсу онбордингу з даними ЕЕГ
Формування користувацьких онлайн-звичок та лояльності
- Нейропластичність: поняття та механізми
- Умови для формування звички
- Механізми прив'язаності у цифрових продуктах
- case study: аналіз механізмів утримання в реальному продукті
Індивідуальні відмінності користувачів у цифрових продуктах
- Типологічні підходи та теорії рис у поведінці користувачів
- Big Five theory (модель OCEAN)
Етика та маніпуляції у продукті
- Межа між підштовхуванням і маніпуляцією
- dark patterns: приклади і ризики
- Як будувати чесний UX
- Дискусія-практика: "де межа між відповідальністю користувача та дизайну"
Людиноцентричний дизайн та евристики Я. Нільсена для інтерфейсів
- Принципи людиноцентричного дизайну Д. Нормана
- Евристики Я. Нільсена
- case study: аудит цифрового продукту через евристики Нільсена та human-centered design
Передзахист
- Попередній захист робіт перед куратором (без замовника)
- Відпрацювання навичок презентації та внесення правок
Захист курсового проєкту
- Захист перед замовником
- Фідбек на кожну роботу
Випускний
- Ретро курсу
- Обмін враженнями
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вебінари та відеолеції
- Спільнота та нетворкінг
- Курсовий проєкт
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Наталія Костенко - UX Researcher at Нова Пошта
- Марина Карпенко - Product Designer at Meta
- Python
- Frontend
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс присвячений основам web-дизайну та програмування. Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції, а після закінчення курсу студенти отримають сертифікат.
Програма курсу
Web-дизайн
- Figma, розбір вектора, створення простих іконок та ілюстрації, підбір ілюстрації на стоках
- Робота з сітками та шрифтами - установка шрифтів. Основи створення простого лендингу
- Робота з кнопками, іконками (категоризація), основи кольору
- Оформлення Дизайн системи (UI kit) зі всіма елементами, створення лого на основі існуючого шрифту
- Оформлення сайту - шапка, тіло, футер, створення малої карточки продукту, тексти для сайту
- Оформлення кейсу з сайтом для портфоліо або розбір існуючих портфоліо
Front-end
- Абсолютні та відносні шляхи, файлова структура, структура HTML
- HTML теги, посилання, списки, таблиці
- СSS, підключення, селектори та комбінування
- Псевдокласи, псевдоелементи, шрифти, інструменти розробника
- Зображення, графіка, фон
- Позиціювання, Overflow, Float
- Flex
- HTML 5
- Трансформації, Transition
Python
- Вступ до Python та основний синтаксиc
- Потік керування та функції
- Малювання з модулем turtle
- Списки та кортежі
- Словники
- Створення телеграм-бота
Особливості курсу
- Базовий курс для дітей 12-17 років
- Викладачі - практикуючі фахівці з великим досвідом роботи
- Навчання зосереджене на практиці
- Можливість брати участь в програмі Hillel EVO
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
Викладачі курсу
- Владислав Дикий
- Ксенія Скипенко - Lead Designer в Суспільне мислення
- Дмитро Тимощенко - Backend Software Engineer at Boxopay
- Олег Шевченко - Frontend Developer
- Віталій Карпій - QA Engineer
- Руслан Воропай - Інженер-електронік
- Вадим Ольховик - Python Fullstack Web Developer
- Ніна Можарська - Java Developer
- Анна Пудова - UI/UX Designer at Pudova Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ви навчитеся думати про мобільні інтерфейси як про продукт, аналізувати завдання, перевіряти гіпотези, вимірювати результат.
Програма курсу
Принципи проєктування мобільних інтерфейсів
- Поговоримо про базові правила мобільного дизайну
- Проаналізуємо кожен принцип за допомогою прикладів
- Розберемо вдалі та не дуже дизайн-рішення
- Вивчимо все про пріоритети, швидкість взаємодії та зону великого пальця
Дизайн-системи в мобільних продуктах
- Розберемося, що таке дизайн-система й у чому її сила
- Розглянемо токени й компоненти
- Організація та імплементація
Форми у мобільних інтерфейсах
- Розглянемо основні проблеми, які виникають у людей, коли вони взаємодіють із формою
- Опануємо основні правила дизайну форм, щоб уникати типових помилок і збільшувати конверсію у цільову дію
- Проаналізуємо вдалі та не дуже приклади дизайнів плейсхолдерів, лейблів і підказок
Гіпотези, інтерв'ю та тестування: набір для швидкого старту discovery
- Розберемо, як правильно формулювати гіпотези
- Проаналізуємо, що має бути в гіпотезі, щоб переконатися, підтверджена вона чи спростована
- Опануємо дослідницькі інструменти для перевірки гіпотез різних типів
- Дізнаємось, як підготуватись до тестування та інтерв'ю з користувачами
Дизайн онбордингу та першої сесії
- Визначимо на березі, що таке онбординг та для чого він потрібен
- Дізнаємося все про aha-moment та як його визначити
- Навчимося вести користувачів до цінності й утримувати нових юзерів після завантаження застосунку та першої взаємодії з ним
- Розберемо приклади онбордингів й приглядаємося, які працюють класно, а які варто покращити
Human interfaces guidelines та material design
- Пройдемося кожною дизайн-системою, щоб навчитися створювати нативні, швидкі в розробці інтерфейси з доступних компонентів
- Розберемо особливості material design для Android, iOS та вебінтерфейсів
- Вивчатимемо UI Kit та SwiftUI та як працювати з їхніми документаціями
- Дізнаємося, як працювати з навігацією, модальністю, таблицями та рядками
- Розберемо дизайн-гайди з останніх iOS
- Розглянемо особливості дизайну запитів на дозвіл, сенсорного досвіду, віджетів, списків дій і випадних меню
- Навчимося працювати з типографією, іконками та кольорами для мобільних інтерфейсів
Дизайн типових рішень в застосунках
- Опануємо патерни та ментальні моделі в мобільних інтерфейсах
- Дізнаємось, як створювати та оптимізувати авторизацію, екран підписки, checkout, фільтрацію та пошук
- Розглянемо прийоми дизайну графіків, мап, календарів, індикаторів прогресу, підказок
Робота з тригерами
- Навчимося дизайнити застосунок так, щоб користувачі поверталися частіше
- Дізнаємось, як формувати в юзерів звички за допомогою дизайн-гачків і тригерів
- Розглянемо реальні приклади залучення тригерів в онбординг застосунків
Дизайн інтерфейсів під кросплатформу
- Визначимо, що взагалі таке кросплатформний застосунок
- Дізнаємось, як його створювати та які у нього переваги й недоліки
- Розберемо підходи до дизайну кросплатформ
- Навчимося працювати з технічними можливостями й обмеженнями фреймворків, щоб отримати нативний UX
Дизайн і маркетинг
- Дізнаємося шлях користувачів, який вони проходять, щоб опинитися в магазині застосунків App Store і Google Play
- Розберемось, як працюють магазини застосунків та яку роль відіграє ASO
- Навчимося пропрацьовувати очікування користувачів і створювати сторінку застосунку в App Store та Google Play
- Опануємо роботу зі знімками екранів, відео, описами застосунку та А/B тестуванням маркетинг-дизайну
Дизайн PWA
- Навчимося працювати з технологією, що дозволяє будувати вебзастосунки, які можна завантажити на телефон з браузера
- Поговоримо про адаптивний дизайн
- Дослідимо можливості HTML5 на мобільних пристроях та корисні API
Оформлення контенту
- Навчимося організовувати таблиці, графіки та велику кількість інформації на мобільному екрані
- Розберемо основні прийоми, які допоможуть оформлювати контент максимально зручно для користувачів
- Проаналізуємо приклади інтерфейсів з цими прийомами
Продуктові метрики в мобільних застосунках
- Розберемо групи метрик, CAC та LTV
- Знайдемо відповідь, чому retention - найголовніша метрика в мобільному застосунку
- step by step пройдемося по тому, як дизайнити, запускати та оцінювати мобільні експерименти (A/B тестування)
- Дізнаємось, як дизайнити для залучення, активації та монетизації
Кар'єрне
- Дізнаємось, як потрапити у велику компанію
- Проаналізуємо особливості проєктів, плюси та мінуси
- Зрозуміємо, як правильно збирати портфоліо та проходити співбесіди
- Вивчимо, як документувати свої рішення та продуктивно співпрацювати з командою
- Розберемо решту кар'єрних запитань, на які хочете знайти відповіді
Особливості курсу
- Живі заняття
- Регулярний фідбек
- Курсовий проєкт
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Данило Приходько - Product Designer at Kyivstar.Tech
- Тетяна Біломар - Продуктова дизайнерка в Сільпо
- Дмитро Шведун - Product Designer at Meta Inc.
- Сергій Ігнатенко - Senior Product Designer at Readdle
- Web & Mobile Design / UI/UX
UX-дизайн - саме та сфера, яка дозволяє прокачувати безліч навичок: від проведення інтерв'ю та аналізу конкурентів до оптимізації інтерфейсів на основі аналітики, A/B-тестів та впевненішої презентації рішень команді. На курсі закріплюємо ці навички на двох реальних проєктах: проводимо глибинні інтерв'ю з користувачами, будуємо CJM і user persona, робимо редизайн і презентуємо його живому замовнику. Обидва кейси можна одразу класти в портфоліо.
Програма курсу
Design process
- Розберемо, чому дизайн-процес впливає на результат продукту
- Порівняємо основні моделі дизайн-процесу: Double Diamond та інші
- Зрозуміємо, як дослідження, персони і CJM вписуються в загальний процес
- Розберемо, як перевіряти та ітерувати дизайн-рішення
Kick-off and business interview
- Зрозуміємо, що таке kick-off і як до нього готуватись
- Розберемо, хто такі стейкхолдери і як з ними працювати
- Навчимося проводити перший дзвінок з клієнтом і командою
- Опрацюємо stakeholder mapping і його роль у проєкті
Competitor analysis
- Розберемо, навіщо аналіз конкурентів і як його проводити системно
- Навчимося виділяти інсайти, які впливають на дизайн-рішення
- Зрозуміємо, як результати аналізу використовувати в проєкті
Іn-depth interview
- Розберемо, що таке глибинне інтерв'ю і коли його проводити
- Навчимося формулювати дослідницькі питання і добирати респондентів
- Опрацюємо метод The Mom Test
- Навчимося аналізувати результати інтерв'ю і витягувати інсайти
User Persona / Key scenarios
- Розберемо типи user persona: proto, qualitative, statistical
- Навчимося будувати персону на основі реальних даних
- Зрозуміємо, що таке key scenarios і як визначати ключовий сценарій
CJM та інші мапінги
- Розберемо, навіщо мапінги в дизайні продукту
- Порівняємо основні типи: persona, empathy map, system canvas
- Навчимося будувати CJM, service blueprint, user flow
- Зрозуміємо, коли і як оновлювати мапи в процесі роботи
Tree testing / Card sorting / IA
- Розберемо, що таке інформаційна архітектура і як вона впливає на продукт
- Навчимося проводити card sorting і tree testing
- Зрозуміємо базові патерни IA і принципи проєктування структури
Framing design challenge
- Розберемо етап формулювання проблеми в Double Diamond
- Навчимося перетворювати інсайти на How Might We питання
- Опрацюємо методи генерації рішень: Crazy 8, Five Why, брейнштормінг, майндмеппінг
Prototyping
- Розберемо типи прототипів і коли який використовувати
- Навчимося будувати прототипи різного рівня деталізації
- Зрозуміємо, як прототип допомагає перевіряти гіпотези
Non-user validation: Heuristics
- Розберемо, як валідувати дизайн без залучення користувачів
- Навчимося проводити heuristic evaluation
- Зрозуміємо, які проблеми можна знайти на цьому етапі
Hallway testing / cognitive walkthrough
- Розберемо, що таке hallway testing і cognitive walkthrough
- Навчимося проводити коридорне тестування правильно
- Зрозуміємо, як інтерпретувати результати і що з ними робити
Презентація
- Навчимося структурувати презентацію дизайн-рішень
- Розберемо, як аргументувати рішення перед командою та замовником
- Опрацюємо формат захисту курсового проєкту
Design hand-off + документація
- Розберемо, що входить у повноцінний hand-off
- Навчимося готувати документацію для розробників
- Зрозуміємо, як мінімізувати непорозуміння між дизайном і розробкою
Jobs To Be Done
- Розберемо фреймворк JTBD і коли його застосовувати
- Навчимося формулювати jobs та виявляти справжні потреби користувачів
- Зрозуміємо, як JTBD впливає на дизайн-рішення
BMC / Lean Canvas
- Розберемо структуру Business Model Canvas і Lean Canvas
- Навчимося складати канвас для продукту або фічі
- Зрозуміємо, як бізнес-модель впливає на UX-рішення
AARRR
- Розберемо фреймворк AARRR і його роль у продуктовому дизайні
- Навчимося визначати метрики на кожному етапі воронки
- Зрозуміємо, як дизайн впливає на показники активації, утримання та монетизації
Value Proposition Canvas
- Розберемо структуру Value Proposition Canvas
- Навчимося формулювати ціннісну пропозицію через потреби користувача
- Зрозуміємо, як VPC пов'язаний з дизайн-рішеннями
Survey як валідація гіпотез
- Розберемо різницю між кількісними та якісними дослідженнями
- Навчимося складати коректні сурвеї для валідації гіпотез
- Зрозуміємо, як аналізувати результати і що з ними робити далі
Usability testing
- Розберемо різновиди usability testing і коли який підходить
- Навчимося планувати і проводити тестування
- Опрацюємо аналіз результатів і формулювання рекомендацій
Measuring usability
- Розберемо метрики юзабіліті і як їх вимірювати
- Навчимося пов'язувати результати тестування з продуктовими метриками
- Зрозуміємо, як вимірювати успіх дизайн-рішень
Дизайн-система компонентів
- Розберемо структуру дизайн-системи і навіщо вона потрібна
- Навчимося працювати з компонентами і токенами
- Зрозуміємо, як дизайн-система впливає на командну роботу
UX Workshops
- Розберемо формати UX-воркшопів і коли їх проводити
- Навчимося фасилітувати воркшоп з командою або замовником
- Опрацюємо практичні інструменти для проведення сесій
Система, база даних, OOUX
- Розберемо, що таке object-oriented UX
- Навчимося проєктувати інтерфейси через об'єкти і зв'язки між ними
- Зрозуміємо, як OOUX допомагає працювати зі складними продуктами
Як робити портфоліо, щоб показати UX
- Розберемо, що рекрутери і команди хочуть бачити в UX-портфоліо
- Навчимося презентувати процес, а не тільки фінальний результат
- Зрозуміємо, як оформити кейси з курсу для портфоліо
Захист курсових проєктів
- Презентація двох курсових проєктів перед куратором і реальним замовником
- Отримання фідбеку від куратора та замовника
- Фінальні кейси для портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Регулярний зворотній зв'язок
- Інтерактивні онлайн-зустрічі
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Євген Олексюк - Senior UX Designer at EPAM
- Микола Анікєєнко - Lead Designer at EPAM
- Борис Бакланов - Senior Product Designer at Klarna
- Олександр Головко - UX Lead at Lazarev Agency
- Анна Дем'яненко - Head of AI Innovation at Lazarev
- Олег Карапузов - User Experience Lead at Intellias
- Надя Любак - Lead Product Designer at Corytech
- Марія Коковіна - Product Designer at Questrade
- Web & Mobile Design / UI/UX
В умовах реальних технічних обмежень і жорстких дедлайнів студенти вирішуватимуть проблеми українських продуктових компаній та стартапів.
Програма курсу
Інтро до продуктового дизайну
- Формат курсу, правила роботи та очікування
- Структура програми і логіка курсового проєкту
- Ролі куратора, студентів і замовника
- Як буде оцінюватись прогрес і фінальний результат
Метрики бізнесу і гроші
- Основні бізнесові метрики для різних типів продуктів
- Що таке юніт економіка
- Як продукт, який ми дизайнимо, впливає на метрики бізнесу
Продуктові метрики: вступ, маркетинг та залучення
- Ключові метрики:
- acquisition
- activation
- retention
- engagement
- revenue
- referral
- Звідки користувачі приходять у продукт. канали залучення
- Як побудувати залучення через самих користувачів. Product-led acquisition
Продуктові метрики: активація і монетизація
- Розбираємо шлях користувача від реєстрації до оплати: задачі дизайнера на кожному етапі
- setup, aha і habit моменти
- Що таке North Star metric і як її вимірювати
Як вирішувати дизайн-задачі: розбір case-studies
- Як влаштований процес роботи в продуктах
- Кроки створення дизайну: від розпаковки задачі до оцінки релізу
- Розбір реальних робочих кейсів кураторів і інших дизайнерів світових компаній
Розпаковка продуктових задач
- Які питання треба задати перед тим як сідати за дизайн
- Як визначати яких даних не вистачає, і як хз швидко збирати для якісного вирішення задачі
- 5W1H метод підходу до продуктових задач
- Формалізація задачі та складення product-alignment document
Брифінг студентів замовником
- Презентація задачі від реального замовника
- Бізнес-контекст і цілі проєкту
- Питання до замовника
- Формування первинного розуміння задачі
Discovery: планування дослідження
- Цілі та типи досліджень
- Формування дослідницьких питань та вибір методів дослідження
- План дослідження для курсового проєкту
Discovery: проведення інтерв'ю
- Підготовка сценарію інтервʼю
- Проведення користувацьких інтервʼю
- Роль інтервʼюера і нотатника
- Фіксація результатів у FigJam
Discovery: опитувальники
- Коли опитувальники доречні
- Як формулювати запитання та варіанти відповідей
- Типові помилки в опитуваннях
- Аналіз чужих опитувальників
Discovery: аналіз результатів і застосування
- Організація та синтез даних дослідження
- Пріоритизація інсайтів
- Формування висновків і рекомендацій
- Підготовка дослідницького звіту для замовника
Продуктові гіпотези і пріоритезація
- Структура продуктової гіпотези
- Критерії оцінки гіпотез
- Фреймворки пріоритизації (ICE)
- Визначення скоупу рішення
Проєктування
- Проєктування від результату
- user flow ключових сценаріїв
- Фічі як мініпродукти
- Робота з фідбеком у процесі проєктування
Visual UI
- layout і візуальна ієрархія
- Типографіка та колір
- Вплив дизайн-системи на продукт
- Практичні задачі з візуального дизайну
Interaction design
- Цілі дизайну взаємодії
- Поширені патерни interaction design
- Анімація та інтерактивні стани
- Передача дизайну розробникам з анотаціями у Figma
UX writing
- Роль тексту в продукті
- Принципи зрозумілого UX-копірайтингу
- Типові помилки в текстах
- Робота з текстом у дизайні
Тестування класичне
- Юзабіліті-тестування: підхід і сценарії
- Проведення тестувань
- Збір і фіксація результатів
- Первинні висновки для ітерацій
Тестування альтернативне
- тестування існуючих продуктів
- робота з комʼюніті
- швидка валідація ідей
- ітерація рішення
Аналітика
- Навіщо дизайнеру аналітика
- Події, параметри і дані користувачів
- Аналіз поведінки в Amplitude
- Інтерпретація результатів
А/В тести
- Що таке A/B тест і коли він доречний
- Формулювання гіпотез для тестування
- Критерії успіху експерименту
- Аналіз результатів тесту
Технічна реалізація
- Як дизайн реалізується в коді
- Взаємодія дизайнера з розробниками
- Технічні обмеження і компроміси
- Підготовка дизайну до розробки
Презентації
- Структура презентації продуктового рішення
- Як аргументувати дизайн через дослідження і дані
- Підготовка до захисту
- Фідбек від куратора
Комунікація з іншими ролями
- Взаємодія з продакт-менеджерами
- Робота з розробниками
- Комунікація зі стейкхолдерами
- Узгодження рішень у команді
Предзахист
- Тестовий захист проєкту
- Логіка та аргументація
- Фінальні рекомендації перед захистом
Кар'єрна зустріч і працевлаштування
- Ринок продуктового дизайну
- Позиціонування себе як дизайнера
- Портфоліо і подача проєктів
- Підготовка до співбесід
Захист курсового проєкту
- Презентація фінального рішення
- Відповіді на запитання
- Фідбек від куратора і замовника
Випускний
- Підбиття підсумків курсу
- Обмін досвідом і результатами
- Завершення навчання
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Робота в командах та курсові проєкти
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Дмитро Напрієнко - Senior Product Designer at Readdle
- Юрій Опаренко - Staff Product Designer at Meta Inc.
- Станіслав Тихонько - Lead Product Designer at Loio
- Міша Рибачук - Global Community Lead at Prjctr
- Ян Гладченко - Senior Product Designer at PDF Expert (Readdle)
- Борис Бакланов - Senior Product Designer at Klarna
- Єлизавета Нотаріус - Product Owner at Creatio
- Катерина Масленкова - Ex-Senior UX Writing Manager at Qonto
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчимося проєктувати зручні цифрові продукти, якими хочеться користуватися.
Програма курсу
Що таке UX
- Познайомимося з історією професії, починаючи з періоду до нашої ери
- Визначимо, що таке юзабіліті, UX та як останній перетинається з іншими дисциплінами
- Поговоримо, як та над чим працює UX дизайнер
Методи та процеси в UX
- Визначимо зони відповідальності UX дизайнера
- Розберемо інструменти в наборі UX дизайнера
- Познайомимося з людиноцентричним дизайн-процесом, його стадіями та активностями
- Дізнаємось, які бувають спеціалізації UX дизайнерів
- Розглянемо фреймворки та процеси в UX дизайні
- Навчимося підбирати різні методи під різні UX виклики
Робота із замовником
- Розберемо основні етапи, з яких потрібно починати UX проєкт
- Навчимося проводити інтерв’ю із замовником, щоб здобути необхідну інформацію
- Дізнаємось, як та про що запитувати, щоб чітко розуміти потреби замовника
Аналіз конкурентів
- Визначимо, що таке конкурентний аналіз та його приховані переваги
- Розглянемо види аналізу конкурентів, зрозуміємо, коли його проводити
- Навчимося проводити аналіз конкурентів та застосувати отриману інформацію в роботі
- Поговоримо про конкурентне середовище та непряму конкуренцію
Робота з користувачами
- Зануримося в користувацькі інтерв'ю - як і навіщо їх проводити
- Розглянемо види та атрибути вдалого користувацького інтерв'ю
- Розберемося, як планувати користувацьке інтерв'ю та написати скрипт розмови
- Зрозуміємо, як шукати та знаходити саме тих респондентів
- Навчимося налаштовувати себе та респондентів на продуктивну бесіду
- Дізнаємось, як правильно обробляти дані та перетворювати їх на дизайн-рішення
User personas
- Поговоримо, навіщо потрібні персони й чи можна їх просто вигадати
- Навчимося крок за кроком створювати юзер персони
- Розберемо Customer Journey Map (CJM) - що це таке, навіщо потрібне та як побудувати
- Поговоримо про важливість емпатії як складника human-centered design
Опитування
- Розглянемо, які цілі опитування закривають та їхні можливості в UX дизайні
- Проаналізуємо види опитувань та навчимося працювати з вибірками
- Поговоримо про гіпотези та знайдемо їхній зв'язок з опитуваннями
- Виявимо важливі моменти у проведенні опитувань
- Розберемо помилки в роботі з опитувальниками
User flow
- Познайомимося з user flow - що це таке та чому є важливим у дизайні
- Розберемо види user flow: блок-схема, масштаб user flow, wireflow, інтерактивний прототип
- Розрізнимо user flow від CJM
- Дізнаємось, як опрацьовувати сценарії взаємодії користувача з інтерфейсом і як це може допомогти
- Визначимо, на якому етапі потрібно будувати user flow
- Детально розглянемо правила побудови user flow
Інформаційна архітектура
- Розглянемо структуру інформаційної архітектури
- Поговоримо про дані, які потрібно підготувати, щоб побудувати інформаційну архітектуру
- Проаналізуємо принципи інформаційної архітектури на прикладах реальних сайтів
- Навчимося створювати інформаційну архітектуру та перевіряти її
Прототипування
- Дізнаємося, що таке прототип та навіщо його створювати
- Розберемо види прототипів та особливості кожного: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
- Розкладемо по поличках інструменти для створення прототипів
- Навчимося будувати прототип у Figma
Закони UX та юзабіліті евристики
- Навчимося перевіряти UX рішення крізь призму патернів людського сприйняття, пам’яті, уваги та загальних юзабіліті принципів
- Розберемо на прикладах основні закони UX та патерни: закон близькості, закон Фіттса, закон Хіка, закон Якоба, F-патерн, 10 евристик Якоба Нільсена
- Навчимося проводити евристичний аналіз
Тестування
- Навчимося проводити якісні та кількісні тестування дизайн-рішень
- Розберемо модеровані та немодеровані тестування з користувачами й інструменти, які для цього знадобляться
- Зрозуміємо, як правильно висувати та перевіряти гіпотези
- Навчимося опрацьовувати результати тестувань та формувати артефакти
Презентація
- Дізнаємось, як ефективно презентувати дизайн перед командою
- Навчимося оформлювати контент так, щоб зосередити та підтримувати увагу глядачів
- Розкриємо секрети мистецтва захищати свої дизайн-рішення
Soft Skills
- Визначимо чому софт скіли важливі для просунутого UX дизайнера
- Розберемо основні софт скіли, які допоможуть UX дизайнерам ефективно працювати в команді
- Зрозуміємо, як сприймати та давати фідбек
Mobile
- Розберемо тонкощі UX рішень для мобільних девайсів
- Проаналізуємо актуальну ситуацію на ринку мобільних застосунків
- Дізнаємося про відмінності проєктування мобільних, десктопних пристроїв та планшетів
- Виявимо різницю між iOS, Android та розберемося, що таке кросплатформні застосунки
Впевнений UX дизайнер
- Поговоримо, як дизайнеру оцінювати власну роботу
- Дізнаємося, що індустрія, організація, команда та керівник очікують від UX дизайнера, та як ці очікування синхронізувати
- Розглянемо фреймворк "Цілі, сигнали, заміри" та застосуємо його
- Розберемо інструменти, які допомагають UX дизайнеру оцінити та покращити свою роботу
Емоційний дизайн
- Розглянемо на прикладах когнітивні упередження
- Навчимося застосовувати знання з психології, щоб створити якісний користувацький досвід
Портфоліо UX дизайнера
- Навчимося дивитися на портфоліо як продукт
- Розглянемо типи портфоліо та їхні особливості
- Поговоримо про різні платформи для онлайн портфоліо
- Навчимося будувати структуру сайту-портфоліо
- Дізнаємось, як будувати кейс-стаді та застосовувати сторітелінг у ньому
- Розберемо best practices для оформлення робіт у портфоліо
Матриця компетенцій UX дизайнера
- Дізнаємося, що таке матриця компетенцій та як вона стане в пригоді
- Заповнимо матрицю компетенцій UX дизайнера
- Розберемо софт та хард навички, які потрібні UX дизайнеру, щоб впевнено зростати
Особливості курсу
- Відеолекції щопонеділка та щочетверга, живі зідзвони з куратором щосереди о 19:00
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за справу
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Сергій Ревва - Lead Product Designer в airSlate
- Марина Подстрігіч - Co-founder, Head of Design at Craft Innovations Global
- Іста Чебан - Дизайнерка продукту в Kyivstar.Tech
- Ростислав Матюк - Product Designer at Uklon
- Євгенія Любчик - Product Designer at Soniq
- Вова Хижняк - UX Designer at EPAM
- Валентин Бродський - Co-founder і CEO в Axicube
- Олександра Плужнік - Lead UX Designer в Atupri
- Андрій Рижанков - UX/UI Designer в EPAM
- Аліна Коваль - UX/UI Designer в Riseapp
- Таня Кораб - Product Designer в Siemens
- Данило Приходько - Product Designer at KyivstarTech
- Олена Шевчук - UX Designer at EPAM
- Маргарита Кердікошвілі - UI/UX Designer at Uinno
- Євген Мошнянко - UI/UX Designer at EPAM
- Ян Гладченко - Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
- Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
- Данило Верба - Senior Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
- Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
- Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer at Awesomic
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс надає великий багаж знань та навичок, які охоплюють від базових до високорівневих, дозволяючи студентам вивчити сучасні тенденції в галузі дизайну та навчитися швидко та правильно працювати з програмою.
Програма курсу
Теми:
- Ознайомлення з програмою Figma
- Основи роботи у програмі Figma
- Frame: Контейнер у Figma для групування та організації елементів дизайну
- Векторні інструменти
- Робота з кольором
- Робота з текстом
- Робота з Auto Layout
- Робота з компонентами
- Робота з ефектами
- Сітки та їх використання на різних пристроях
- Що таке плагіни та як їх використовувати
- Icons: Бібліотека або набір значків для використання у дизайні та інтерфейсах
- Використання Local Variables (part 1)
- Використання Local Variables (part 2)
- Просунуте прототипування
- Робота з зображеннями
- Створення елементів
- Обʼєднання елементів
- FigJam: Інтерактивна дошка для командної колаборації
- Створення Landing Page
- Анімація
- Експорт і збереження
- Figma for SMM
- AI & Figma
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Домашки з перевірками
- Бонуси за навчання
- Навчання у власному темпі
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Юлія Жуковська - Senior UI/UX Designer
Подати заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся працювати за повноцінним дизайн-процесом, починаючи з досліджень і закінчуючи інтерфейсними рішеннями для мобільних додатків та web-сервісів. Після курсу опануєш популярні UX-методології, вмітимеш проєктувати зручний та привабливий UI. Також тебе чекає оформлення твоїх проєктів у портфоліо на Behance.
Програма курсу
Design Basics
- Figma Essentials
- Basic UI Elements
- Components, Autolayout, and Variants
- Typography Basics
- Grids
- Prototyping
- UI Design
- Clickable Prototyping
Course Fundamentals
- How to learn effectively
- Figma practice
UX Design - Research
- Intro
- Design Process
- Quantitative Research (Surveys)
- Heuristic Interface Analysis
- Qualitative Research (In-Depth Interviews)
- Jobs To Be Done
- Customer Journey Mapping
- Kano Model. Features Prioritization
- Information Architecture Mapping
- User Flows
- Prototyping
- Unmoderated User Testing
Design Basics Extended
- Law of Proximity
- Law of Common Region
- Negative space
- Contrast
- Buttons
- Inputs
UI Design - Mobile App Design
- Grids
- Mobile Interfaces
- Interface Patterns & Trends
- Colors & UI
- Typography
- Design Gestalts and Rules
- Handoff Preparation (UI Kits)
Web Interfaces
- Scrum Methodology
- Gathering Data From Interviews
- Personas and User Stories
- Product Hypotheses
- Prototyping
- Composition and Typography
- Graphic Rhymes
- Adaptive Design
- How to Present Your Work
- Project Presentation
- Design Systems
Portfolio Cases on Behance
- Behance Overview
- Case Structure
- Trends
- Case Design Tips
- Second Behance Case
Creative Web
- Design exploration
- Site structure and mood board
- Wireframing
- Concept creation
- Adapting design
- Third Behance case
Team Project
- Team Project. Intro
- Jiro Environment
- Status Check
- Estimates
- How to Demo Your Work
- Team Project for Employment
- Retrospective
Employment 2.0
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Latter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to find and apply for vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
HTML + CSS Basics
- HTML Basics
- CSS Basics
- Colors and Fonts
- Box Model Basics
- Semantic Basics
- Responsiveness Basics
- CSS Selectors
- Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
- Specificity
- Links and URLs
- Images
- Media Queries
- Forms
- Position
- Extra topics
Career Development
- Mastering Your Probation Period
- PDP and Career Plans
- Salary Review Strategies
- Recruiter Outreach
- How to Find a New Job?
- How to Talk About You Previous Work Experience?
- Career Knowledge Base
Особливості курсу
- Працюєш? Вчись у власному темпі
- Зідзвони з менторами тричі на тиждень
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
- Матимеш 4 робочих проєкта в портфоліо: 3 індивідуальних і 1 командний
- Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
- Гарантуємо працевлаштування після навчання
- Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ
Викладачі курсу
- Eugene Ochkalenko - Product designer / Coach
- Olya Koval - Student Coordinator
- Web & Mobile Design / UI/UX
Це курс-туторіал, де ти опануєш головний інструмент дизайнера інтерфейсів та зможеш зайти в індустрію — з упевненістю й хард-скілами у софті. За 16 занять ти зможеш поетапно розібрати функціонал. Почнеш створювати фрейми, прототипи та автолейаути. Далі — зрозумієш, як покращувати дизайн-процеси, прискорювати запуск нових проєктів та мислити стратегічно. Без зайвих кліків та сліпого наслідування інструкцій з YouTube-туторіалів. У фіналі зробиш клікабельний прототип та анімацію.
Програма курсу
Модуль 1. Базовий функціонал
- Заняття 1.1 Основні елементи інтерфейсу
- Заняття 1.2 Прості фігури та заливка
- Заняття 1.3 Фрейми
- Заняття 1.4 Векторна графіка
- Заняття 1.5 Текст і шрифти
- Заняття 1.6 Маски та ефекти
- Заняття 1.7 Комʼюніті й плагіни
- Заняття 1.8 Вбудовані ШІ-функції
- ДЗ: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma
Модуль 2. Верстка
- Заняття 2.1 Auto Layout та модульні сітки
- Заняття 2.2 Стилі
- Заняття 2.3 Компоненти та їхня варіативність
- Заняття 2.4 Variables
- Заняття 2.5 Дизайн-системи
- ДЗ: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma
Модуль 3. Прототипи та анімації
- Заняття 3.1 Інтерактивні компоненти
- Заняття 3.2 Прототип у variables
- Заняття 3.3 Клікабельний інтерфейс
- ДЗ: створити клікабельний прототип
Викладачі курсу
Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer в Дії та Мінцифрі
Подати заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ти пройдеш повний процес створення сайтів: від дослідження користувачів та конкурентів - до фінальної презентації готового рішення реальному клієнту. Навчишся будувати структуру, створювати адаптивні макети у Figma, працювати з типографією, кольором і принципами доступності. Наприкінці матимеш портфоліо з трьома різними за типом вебсайтами: лендингом, багатосторінковим та e-commerce із мобайл-адаптацією, які можна буде показати майбутньому клієнту.
Програма курсу
Вступ до вебдизайну
- Знайомство з курсом та студентами
- Історія вебсайтів, інтерфейсів та інновацій, які на них вплинули
- Типи сайтів, особливості й відмінності
- Етапи й технології розробки вебсайтів
- ДЗ: Скласти й проаналізувати список вебсайтів, що подобаються, за типами
Figma: Секрети роботи (туторіали в записі)
- Основні елементи інтерфейсу
- Прості фігури та заливка
- Фрейми
- Векторна графіка
- Текст та шрифти
- Маски та ефекти
- Комʼюніті та плагіни
- Вбудовані ШІ функції
- Auto Layout та модульні сітки
- Компоненти та їх варіативність
- Стилі
- Variables
- Дизайн-системи
Воркшоп по Figma
Закріплюємо інструменти Figma на онлайн-воркшопі з лекторкою.
Вступ до структури та процесів
- З чого складається вебсайт: сітка, вайрфрейм, UI, брейкпойнти
- UIKit або дизайн-система
- Етапи створення сайту
- Принцип one click away і три кліки
- Підхід mobile first
- Бізнес-цілі та вимоги
- Потреби користувача і контекст використання
- Бриф: знайомство з продуктом або сервісом замовника
- ДЗ: Ознайомитись із брифом від Skvot і сформулювати додаткові запитання
Практикум - деск-рисерч
- Desk research - що це
- User personas або Jobs to Be Done? Коли що застосовувати
- Competitors Analysis
- План деск-рисерчу
- Розбір планів брифінгу та запитань, фідбек по домашках
- ДЗ: Скласти план деск-рисерчу та провести його
Mapping
- Moodboard (де шукати, чим надихатись)
- AI-інструменти (ChatGPT, FigNotion тощо)
- Підказки: де шукати інсайти - сапорт, сейлз, Google Analytics від клієнта
- На прикладі одного плану деск-рисерчу побачиш, як збудувати Site Map
- ДЗ: Створити Site Map та Moodboard
Фідбек-сесія
- Презентація деск-рисерчу, обговорення помилок і запитань
- ДЗ: Врахувати фідбек щодо деск-рисерчу
Вайрфрейми та UX-проєктування
- Що таке вайрфрейми та UX-проєктування
- Структура AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)
- Демо створення вайрфреймів за готовим сайтом
- ДЗ: Створити вайрфрейм сторінки лендингу на основі сайтмепу
Web Accessibility
- Що таке Accessibility
- Важливість Accessibility в дизайні сайтів та в контексті війни
- Інструкції та стандарти доступності (WCAG A, AA, AAA)
- Проєктування для доступності
- Приклади та кейси
UI-концепти й візуальний дизайн
- Типографія
- Макети/сітки
- Кольори (базові принципи)
- Емоційний дизайн проти утилітарного
- ДЗ: Створити доступний UI-концепт сторінки з навігацією
Прототипування у Figma
- Чому потрібні прототипи
- Flows
- Basic interactions (click, drag, delay)
- Overlay
- Scroll behavior
- Smart Animate
- Поради щодо прототипування
- ДЗ: Створити фінальне клікабельне, адаптивне та доступне дизайн-рішення
Презентація сайту лекторці
Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.
Цілі, задачі, особливості багатосторінкового сайту. Навігація
- Типи навігації та їхнє застосування
- Відмінності багатосторінкового сайту від лендингів
- Основні цілі та задачі
- ДЗ: Ознайомитись із брифом
Воркшоп
- Згадуємо, що таке вайрфрейми та UX-проєктування
- Відповіді на запитання студентів
- ДЗ: Спроєктувати сайтмеп
Прототипування великих сайтів
- Поширені помилки прототипування
- Особливості прототипування багатосторінкових сайтів
- Q&A
- ДЗ: Створити вайрфрейми
UI-концепти й візуальний дизайн. Частина 2
- Макети/сітки
- Типографія
- Кольори (базові принципи)
- ДЗ: UI-концепт (головна сторінка до фідбек-сесії)
Фідбек-сесія
ДЗ: UI-концепт (доопрацювати всі сторінки).
Адаптивність
- Що таке адаптивність
- Брейкпойнти
- Сітки
- Особливості навігації (thumb, нижня навігація)
- ДЗ: Мобільна версія сайту
Презентація сайту лекторці
Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.
Підготовка до брифування клієнта
- Обговорення запитань до брифу
- Комунікація та етика роботи з клієнтом
- Культурні особливості різних регіонів
- Складні клієнти: хто вони та як з ними працювати
- ДЗ: Ознайомитись із брифом та підготувати запитання
Брифінг з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Desk research, User personas, JTBD, Competitors Analysis, Moodboard, Site Map
- ДЗ: Проаналізувати відповіді клієнта, провести desk research, створити Moodboard + Site Map
Стандарти й складові
- Що таке онлайн-магазин
- Типові завдання користувачів
- Основні складові онлайн-магазину
- Сітки, стандарти й евристики
- Адаптивність онлайн-магазинів
- Поради щодо проєктування
- ДЗ: Створити вайрфрейми онлайн-магазину
Типові помилки в UI-концептах та візуальному дизайні
- Dark patterns
- Розбір помилок студентів і сайтів
- ДЗ: Створити UI-концепт головної сторінки з навігацією
Юзабіліті-тестування
- Що таке юзабіліті-тестування
- Типи тестів (кількісні, якісні, модеровані, немодеровані)
- Планування, сценарії, проведення
- Аналіз результатів
- Інструменти
- ДЗ: Створити клікабельний UI всіх сторінок сайту і відтестувати на 5+ респондентах
Фідбек-сесія
- Обговорення процесу та результатів тестувань
- Обговорення адаптивності онлайн-магазинів
- ДЗ: Адаптувати UI всіх сторінок до планшетів та мобільних пристроїв
Фідбек-сесія - презентація драфтів
- Презентація сайтів групі та лекторці
- ДЗ: Доопрацювати сайт після презентації, підготуватися до спілкування з клієнтом
Фінальна презентація клієнту
Презентація сайтів клієнту, обмін інсайтами.
UI Kit і дизайн-системи
- Інтро до Figma Dev Mode
- Що таке UI Kit і дизайн-системи
- Особливості станів елементів для вебу та адаптиву
- Доступність в UI Kit
- ДЗ: Створити UI Kit для передачі в розробку
Кейси та фідбек
- Як створювати кейси
- Обмін інсайтами
- Фідбек від лекторки
- ДЗ: Створити кейси для портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Кейс в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Мар'яна Бучкович - Senior UX/UI Designer at Fedoriv Agency
Подати заявку- Gamedev / Unity / Game Design
- Web & Mobile Design / UI/UX
В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.
Програма курсу
UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки
- UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
- Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
- Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
- GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
- TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
- Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
- ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity
Usability
- Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
- 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
- Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
- ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх
Друга складова UX - Engage ability
- Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
- Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
- Теорії мотивації
- Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
- Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
- ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
- Компетентність (Competence)
- Автономія (Autonomy)
- Спорідненість (Relatedness)
Design thinking
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- UX-артефакти (персона, user story, user flow)
- Kano Model
- JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
- ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми
Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI
- Складові ігрового UI: меню та HUD
- Типи представлення ігрових інтерфейсів
- Ієрархія та компонування
- Меню-компоненти
- Патерни та навігація
- Гештальт-принципи в UI-дизайні
- ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню
Figma: tips & tricks
- Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
- Microinteractions
- Smart-анімації
- Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
- Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
- ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора
Дизайн-системи
- Основні компоненти дизайн-системи
- Атомарний дизайн
- Візуальна мова
- Компоненти інтерфейсу
Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу
Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.
User Research: методи та інструменти
- Оцінка евристиками
- UX-тести
- Опитування
- Коридорні тести
- Аналітика
- ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення
Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу
Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.
Робота зі стайлгайдом гри
- Типографія
- Колористика
- Ігрові стайлгайди
- Композиція
- ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)
Аналіз та розробка HUD
Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.
Adobe Photoshop: tips & tricks
- Базові поєднання клавіш
- Швидке видалення фону, маски
- Техніка dodge and burn
- Базові принципи колажування
- Смартоб'єкти, екшени, скрипти
- Пакетна обробка зображень
- ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора
Фідбек-сесія
Психологія та робота мозку в іграх
- Сприйняття та пізнання
- Увага
- Пам'ять
- Мотивація
- Емоції: як працюють і на що впливають
- Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
- ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками
Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера
Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.
Доступність гри. Accessibility A11Y
- Поняття Disability та його типи
- Що таке інклюзивний дизайн
- "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
- XAG (Xbox Accessibility Guideline)
- Програмні та апаратні рішення
- ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну
Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)
Портфоліо та оформлення кейсів
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
- Тестове інтерв'ю з рекрутером
- ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт
Лекція з HR
- Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
- Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
- Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A
Business centered design
- Система нагород
- Як потрапити на гачок - Hook Model
- Dark UX patterns та упередження
- ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами
Фідбек-сесія
Презентація дизайнів
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Фідбек від лектора
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft
Подати заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
За 12 місяців ти виростеш з початківця - до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу - до презентації. Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам - щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.
Програма курсу
Блок 1 - Figma
- Модуль 1. Функціонал Figma
- Модуль 2. Фічі Figma, про які ти не знав
- Модуль 3. Верстка
- Фідбек-сесія
- Модуль 4. Стилі, компоненти та бібліотека
- Модуль 5. Прототип та анімація
- Фідбек сесія
Блок 2 - Основи вебдизайну
Заняття №1
Design. Види дизайну. Вебдизайн у бізнесі. Дизайн-процес для вебу. Організація документу.
Блок UX
- Бренд. Брифінг. Аналіз аудиторії + proto-persona
- Аналіз конкурентів та аналіз бест-практис
- Sitemap: структура сайту + методологія AIDA. Створення сору з використанням ШІ, формулювання УТП (унікальна торгова пропозиція)
- Прототипування та тестування + base navigation list
- Фідбек-сесія
Блок UI: теорія
- Composition + grids
- Typography
- Colour
- References
- Фото та графіка
- Фідбек-сесія
Блок UI: практика
- Воркшоп: Ideas generation
- Воркшоп: Design approach - стиль, типографіка, кольори,композиція і додатково
- Воркшоп: Concept
- Implementation, ключові UI принципи та UI Kit
- Mobile
- Фідбек-сесія
- Presentation
- Presentation check
Практика: ленд
- Воркшоп: Знайомство з брифом. Етап research
- Воркшоп: Розробка структури та копірайту
- Воркшоп: Прототипування
- Воркшоп: Ideas generation + design approach
- Воркшоп: Concept
- Presentation check
- Portfolio
Блок 3 - Переходимо до найцікавішого - UX/UI Design
Заняття №1
Інтро в професію. Історія UX/UI дизайну.
Блок UX
- UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття
- Аналіз конкурентів
- Практикум. UX review
- Дослідження
- Фідбек-сесія
- User Persona та Customer Journey Map
- User flow
- Практикум. Проєктування зняття готівки
- Проєктування інтерфейсу
- Юзабіліті евристики
- Тестування дизайн-рішень
- Практикум. Розумний дім
- Фідбек-сесія
Блок UI
- Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)
- Дизайн-концепт
- Типографіка, модульна сітка та іконки
- Фідбек-сесія
- Навігація. Дизайн внутрішніх сторінок
- Дизайн-система. Основні компоненти та форми
- Інтерфейси особистих кабінетів
- Практикум. Редизайн ЛК
- Анімація веб (запрошений лектор)
- Фідбек-сесія
Блок 4 - Mobile Apps Design
- Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни iOS та Android
- Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом
- Онлайн-зустріч із клієнтом
- Передпроєктний аналіз
- Практикум
- Навігація та патерни. Форми у додатках
- Візуальний дизайн інтерфейсу мобільних додатків
- Фідбек-сесія
- Перша сесія користувача та його шлях
- Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани
- Формування звичок у користувачів. Гейміфікація
- Фідбек-сесія
- Практикум
- Анімація mobile (запрошений лектор)
- Презентація дизайн-рішень
- Платформи для додатків
- Фідбек сесія
- Презентація клієнту
- Куди зростати UX/UI дизайнеру
Після курсу ти:
- Юзаєш Figma без зайвих кліків
- Проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, досліджуєш конкурентів та складаєш Customer Journey Map
- Генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти й клікабельні прототипи
- Аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтерв'ю, створюєш User Persona та User Flow, створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
- Розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
- Кладеш у портфоліо три кейси, один з яких - для реального клієнта, презентуєш концепт - на практиці та з фідбеком, маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни
Викладачі курсу
- Діма Напрієнко - Senior Product Designer at Welltech, ex-Head of Design at Jooble
- Оля Варченко - Web Designer
- Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer at Дія та Мінцифрі
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.
Програма курсу
Блок 1. Інтро
Знайомство з професією
- Історія
- Процеси
- Успішні кейси
- Підходи
- ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили
Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою
Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну
- Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
- Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей
Метрики: як оцінювати успіх продукту
- Чому метрики важливі для Product-дизайнера
- Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
- ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики
Data-driven design та продуктова аналітика
- Що таке Data-Driven Design
- Основи продуктової аналітики
- Як зрозуміти, що працює
Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги
- Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
- Ключові запитання для брифінгу
- Як правильно вести брифінг
- Що робити після брифінгу
- ДЗ: створіть бриф для клієнта
Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами
- Розбір реальних кейсів
- Практична робота з аналітикою
- Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
- Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків
Воркшоп. Зустріч з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Q&A-сесія з клієнтом
Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача
Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача
- 5 кроків до Human-Centered Design
- Типи досліджень та як обрати те, що підходить
- Human-centered design vs business
User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами
- Що таке User Interviews
- Планування та підготовка до User Interviews
- Створення ефективних запитань
- AI-інструменти
- ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування
Практикум. Проведення інтерв'ю
- Пілотні інтерв'ю
- ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами
Опитування та Product design
- Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
- Типи опитувань
- Як ставити правильні запитання
- Інструменти
- Аналіз
Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація
- Транскрибування та організація даних
- Thematic analysis
- User personas
- Journey map
- AI-інструменти
- ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками
Практикум. Формулюємо гіпотези
ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.
Блок 4. Ideate and Craft
Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій
- Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
- Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
- Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
- ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення
Візуальна мова та UI-підходи
- Що таке візуальна мова продукту
- Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
- Візуальна мова клієнта
- ДЗ: зібрати референси для вашого рішення
Воркшоп. UI Design Patterns
- Що таке UI Design Patterns
- Типи UI Design Patterns
- Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
- Dark patterns та етичний дизайн
- ДЗ: створити UI-концепт
Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять
- Що таке емоційний дизайн
- Компоненти емоційного дизайну
- Як тестувати емоційний дизайн
- Кейси
- ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow
Доступність
- Що таке доступність у дизайні
- Ключові принципи доступності
- Основні інструменти
- Як оцінити й покращити доступність продукту
- ДЗ: аналіз доступності свого проєкту
Фідбек
Блок 5. Test
Prototyping
- Чому нам потрібні прототипи
- Low-fidelity vs high-fidelity
- Огляд інструментів
- Практикум: як створити прототип у Figma
- ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення
Usability testing
- Що таке юзабіліті-тестування
- Якісне модероване тестування
- Планування юзабіліті-тестів
- Розробка сценарію тестування
- Інструменти
- ДЗ: створити план тестування
A/B-тестування та аналітика
- Введення в A/B-тестування
- Процес A/B-тестування
- Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
- Кейс-стаді
Воркшоп. Проведення тестів та аналіз
- Проведення юзабіліті-тестів
- Аналіз результатів
- Пілотні тестування
- ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування
Блок 6. Present
Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення
- Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
- Структура ефективної презентації
- Психологія впливу та переконання
- ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення
Презентація драфтів лектору
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
- ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту
Фінальна презентація клієнту
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
Кар'єра
- Як будувати портфоліо
- Де шукати роботу
- Як проходити співбесіди, тестові тощо
Після курсу ти:
- Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
- Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
- Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Воркшопи та практичні заняття
- Робота над кейсом для реального клієнта
- Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
- Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
- one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Викладачі курсу
Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні
Подати заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.
Програма курсу
Робота з даними
- Типи даних
- Аналіз інформативності даних
- Підготовка даних до візуалізації
- Використання зведених таблиць
Типи графіків
- Типи візуального кодування
- Типи прив'язки до простору
- Типи шкал
- Підбір типу графіка відповідно до типу даних
Робота з картами
- Choropleth map в інструменті Data wrapper
- Point map в інструменті Kepler
- основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis
Формування візуального сенсу
- Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
- Особливості підбору шрифтів та кольорів
- Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані
Етика у візуалізації даних
- Аналіз поширених помилок
- Навмисні візуальні маніпуляції
- Які дані не варто візуалізувати
Особливості курсу
- Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
- Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
Сторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси
Коли я вирішила навчатися,то дуже довго вагалася між різними школами.Було страшно помилитися з вибором,адже я нічого не знала про UI/UX дизайн і починала фактично з нуля.
В результаті я обрала GoIT і зараз можу сказати,що не пошкодувала про своє рішення.
Навчання для мене стало справжнім викликом .Багато чого спочатку здавалося складним і незрозумілим ,але поступово я почала розбиратися і ставало все цікавіше.
Хочу подякувати нашим менторам за те,що пояснюють,підказують,підтримують .Завжди можна поставити питання,отримати пораду і допомогу.
І також велике дякую організаторам за увагу,постійну підтримку,приємно знати ,що поруч є люди до яких можна звернутися.
Наша викладач,пояснює доступно,просто і зрозуміло навіть складні теми ,за що їй також мерсі.
Я прийшла в GoIT майже нічого не знаючи,а зараз створюю свої перші роботи і розумію,що рухаюся вперед .
Дуже рада,що я обрала GoIT !

Навчання в Go IT мені сподобалось, відчувалась професійність викладачів та бажання й зацікавленість навчати та ділитись знаннями. Сподобалась також організація та сама платформа, в якій відбувалось навчання - все чітко, без зайвого. У разі запитань - ментори давали швидку відповідь і допомагали з усім розібратись. Визнаю, що мені не вистачало трохи часу, й, певне, сил через якісь зовнішні обставини повністю використовувати всі-всі можливості, але буду виправлятись і надолужувати поступово. А курс сподобався дуже

Так держать за дол**бов своих учеников еще нужно постараться - первое место у школы SKVOT
Заплатил 44к грн за курс «Product Designer» в декабре. Перед оплатой менеджер с бубном письменно прислал нормальные, понятные условия: старт 15 июля, онлайн занятия 2 раза в неделю. То есть я покупаю live-курс. Не архив, не “посмотреть записи”. Потом выяснилось, что настоящий онлайн-курс стартует 15 сентября, только выяснилось это уже 15 июля, в день старта! То есть на два месяца позже озвученной даты. Предупредить, сказать заранее? А зачем если уже оплачено
И дальше начинается самое прекрасное: вернуть сумму они не хотят. Потому что, цитирую: “записи же были у вас в доступе”. Серьёзно?
Я не покупал записи. Я не просил записи. Я не смотрел эти записи. В системе видно, что я ничего не проходил. Но теперь мне пытаются объяснить, что сам факт технически открытого доступа к старым материалам почему-то стоит 70% от суммы курса.
Сначала послали куда подальше. сказав что я неправильно их понял, потом предложили депозит. Потом 30% возврата. Полный возврат — нет, соси
Пока из всех украинских школ выигрывает только KAMA. А сквоту желаю закрыться поскорее с таким сервисом

Чи ця школа дає необхідні знання? Так!
Чи супроводжує в навчанні, виправляє та відповідає на питання? Так!
Чи дає розуміння як шукати роботу, переглядає CV і готує до співбесід? Так!
В мене був позитивний досвід ;)








