Завжди хотів займатися дизайном, але не знав, з чого почати. Курс з UX/UI Design у Lemon School став ідеальним стартом. Викладачі – практики, дають круті фішки, яких немає у відкритому доступі. А ще тут класна атмосфера, багато корисних кейсів і можливість зібрати якісне портфоліо!
Курси Web Design / UI/UX
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Теми:
- Будуємо команду
- Продуктова гіпотеза: Lean UX Canvas
- Попереднє дослідження задач користувачів
- Мапа користувацького шляху (CJM)
- Глибинні інтерв'ю
- Аналіз якісних даних
- Воркшоп з клієнтом
- Концепція продукту
- Валідація концепції з користувачами
- Аналіз кількісних даних
- Презентація результатів валідації гіпотез
- Стратегічне планування
Особливості курсу
- Є безкоштовна версія
- Вся теорія в доступі
- Можливість дивитися стріми з запрошеними лекторами
- Можливість пропрацьовувати свій проєкт або від реального замовника
- Можливість задавати питання тренерам
- Можливість задавати питання запрошеним лекторам
- Отримання сертифікату
- Можливість до 3 уроку повернути кошти
Викладачі курсу
- Таня Зав'ялова - Дизайнерка та менеджерка, 19+ років досвіду
- Юра Терницький - Понад 17 років досвіду у креативних індустріях
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Частина 1. Програма WEB
UI/UX дизайнер та його дизайн-процес
- Чим займається UI/UX дизайнер?
- Що він робить, а що НЕ робить?
- Класифікація інтерфейсів
- Інструменти
- Про що читати та чим надихатися?
- Збираємо та налаштовуємо все необхідне для комфортної роботи
UI елементи. Атомарний дизайн
- Базові компоненти інтерфейсу - як створювати, куди дивитися
- Ознайомлення з Гайдланами Material Design
- Що таке атомарний дизайн та як його застосовувати?
Типові Web-патерни
- Концепція патернів в інтерфейсах
- Навіщо вони потрібні та як їх грамотно застосовувати
- Де дивитися приклади та в кого вчитися
- Патерни ми вивчаємо протягом усього курсу
Сітки та композиція
- Як працюють сітки?
- Розбираємось з ритмами, вагами, видами сіток, компоновок контенту та їх поведінкою
Адаптивний дизайн
- Що таке адаптивний дизайн?
- Розбираємось у різниці між сайтом, додатком, мобільною версією та адаптацією
- Що таке брекпоінти?
- Як поводяться компоненти та сітки при адаптації?
Колористика в UI
- Як працювати з кольорами в інтерфейсах?
- Палітри, референси, колірні схеми
Типографіка в інтерфейсах
- Стилі тексту у Figma
- Типографічні гайдлайни
- Адаптивна друкарня
- Шрифтові пари
- Розмірності та базис типографічної схеми
- Типографічний ритм
Предпроєктне дослідження та збір даних
- Які питання слід поставити під час першої розмови з клієнтом?
- Без яких документів не можна починати роботу над дизайном?
- Що заповнюєте ви, а що ваш замовник?
- Розбираємо на реальних кейсах
Конкурентний аналіз
Розглянемо методи дослідження ринку, прямих та непрямих конкурентів, навчимося використовувати дизайн-патерни, які вже перевірені відомими компаніями та впровадимо їх у свій інтерфейс.
Створення Landing Page
- Правила створення лендінгів Фоомулу AIDA
- Що потрібно дізнатися щодо його створення
Information Architecture
- Що таке інформаційна архітектура
- Типи інформаційних архітектур
- Як проєктувати інформаційну архітектуру
E-commerce
- Розглянемо 5 типів покупців за N/N Group
- Проєктуємо сторінки E-commerce сайту
- Розставляємо тригери
Дизайн-системи
Створимо дизайн-систему для вашого продукту, забезпечимо максимально зручний спосіб передачі дизайн-макету розробнику та команді інших дизайнерів.
Motion Design
- Які програми можна анімувати інтерфейс?
- Розглянемо як це робити у Figma та Jitter, також проведемо огляд інших програм
Бонус 1: Робота з фріланс-біржами UpWork та Fiverr
- Найскладніше для дизайнера - взяти перший проєкт
- Я привертаю досвідчених фахівців, які розкажуть, як працюють 2 топові біржі та як взяти на них перших клієнтів
Бонус 2: Ведення соцмереж
Одним із найпотужніших джерел ваших майбутніх клієнтів на даному етапі є соцмережі. Ви будете мати всі інструменти, щоб запустити їх і зробити так, щоб кожен ваш потенційний клієнт став реальним. Одним із найпотужніших джерел ваших майбутніх клієнтів на даному етапі є соцмережі. Ви будете мати всі інструменти, щоб запустити їх і зробити так, щоб кожен ваш потенційний клієнт став реальним.
Частина 2. Програма Mobile
Основи мобільних додатків та їх гайдлайни
- Чим відрізняється IOS від Android?
- Які типові елементи інтерфейсу виділяють ці платформи
- Що можна змішувати в кроссплатформі, а що ні? Відповідаємо на всі ці запитання
Ключові паттерни мобільних додатків
- Розбираємось з базовими патернами мобільних додатків
- Логін та реєстрація
- Головна сторінка програми
- Паттерни навігації
- Error Messages
- Онбординги та перші екрани входу
- Каталоги
- Фільтри та пошукова навігація
- Чати
- Календарі та планування графіка
- Персональна сторінка, профайл
Комунікація з клієнтом, Vision - опитування живого бізнесу
Головне завдання досвідченого дизайнера - зрозуміти, у чому біль реального клієнта та правильно заповнити документацію, щоб не упустити важливі деталі.
Аналіз інтерв'ю з користувачем. Lean Canvas та інші артефакти
- Що робити з інформацією, яку "навалив" вам клієнт?
- Ключові канваси та дескрибація інтерв’ю
Глибинні інтерв'ю
Customer Journey Map або CJM ("Карта подорожі клієнта")
Job Stories
Job Story допомагають зібрати важливу інформацію про потреби людей та передати її різним членам команди, не втративши суті.
Формування списка фіч продукту
Основне завдання цього блоку - за допомогою брейн-шторму і знання ключових патернів перетворити всі потреби користувача на конкретні функції, які будуть імплементовані в додаток.
User Flow - будуємо наш додаток
High fidelity prototypes
Тестування мобільного додатку
На цій стадії важливо протестувати, чи всі функції вашого продукту працюють так, як задумано і чи зручні вони всі вимоги користувача.
Концептування мобільного додатку
Вибір візуального стилю та створення концепту ключових екранів мобільного додатка.
Дизайн-система мобільного додатку
Створення дизайн-системи для всього проєкту.
Створення дизайну всього мобільного додатка
За наявності опрацьованих кроків усі попередні стадії завдання полягає лише в розмноженні дизайну на прототипи решти сторінок.
Додаткові артефакти: іконка додатку та екрани для апстору
Дизайнер повинен вміти супроводжувати продукт на всіх стадіях його розробки, впрот до випуску в продакшн.
Особливості курсу
- 96 годин колективних занять
- 24 години індивідуального консультування
- Понад 10 реальних кейсів
- Online формат
Викладачі курсу
Марія Кострова - Senior UI/UX designer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс UI/UX design розрахований на junior UI/UX дизайнерів, яким важко перейти на рівень middle UI/UX designer. Ми допомагаємо молодим спеціалістам подолати перепони на карʼєрному шляху і зробити нові відкриття у професії.
Програма курсу
Модуль 1. Дослідження та інтерв'ю
Вчимося проводити інтерв'ювання, користувальницькі інтерв'ю та робити аналіз конкурентів.
- Навіщо стартапу дизайнер?
- Інтерв'ювання бізнесу та збір даних
- Дослідження ринку, аналіз конкурентів
- Інформаційна архітектура
- User flow
- Дизайн-макети, варфрейми як частина досліджень
- UX Аудит, JTBD
- Користуальницькі дослідження
- Якісні та кількісні дослідження
- Корисні тулзи для дизайнерів
- Пошук роботи: Портфоліо, СV та співбесіди
Модуль 2. Дизайн додатків
Опановуємо дизайн-макети, навчаємось створювати веб- та мобільні додатки.
- Дизайн-мислення
- Дизайн мобільних додатків
- Пошук свого стилю, механіки утримування користувачі
- Дизайн веб-додатків, user ролі
- UX Writing
Модуль 3. Комунікація та менеджмент
Навчаємось ефективно працювати в команді, а також готуємось презентувати себе на співбесіді.
- Користувачі. User сторі, User ролі, дизайн персони
- Делівері. Комунікація із розробниками та клієнтами
- Менеджмент: Дизайн процес через системне мислення. Ефективна комунікація у команді та з клієнтами
Як все відбувається?
- Купуєш курс
- Реєструєшся в чат-боті
- Отримуєш доступ до відеолекцій та додаткових матеріалів
- Опановуєш нові скіли та починаєш свій шлях у IT
Особливості курсу
- Відеозаписи лекцій
- Кар'єрний буст
- Додаткові матеріали
- Навчання в чат-боті
- Підтримка та поради
- Доступ до матеріалів назавжди
Викладачі курсу
Елізабет Гилюк - Chief Design Officer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
З нуля навчишся створювати інтерфейси, які вирішують завдання бізнесу. Пройдеш всі етапи розробки дизайну продукту. Опануєш web- і Mobile дизайн, проєктування та UX-аналітику.
Програма курсу
Знайомство з професією Web UI/UX дизайнер
- Знайомство
- Дизайн та всі його галузі
- Практичний майстер-клас із закріплення всіх інструментів
Знайомство з Figma
- Знайомство з Фігмою та інтерфейсом
- Знайомство з базовими інструментами
Композиція
- Навіщо потрібна композиція
- Типи композиції
- Інструменти композиції
- Як розвивати навички композиції
Колористика (+стилі)
- Що таке колір і як він сприймається
- Основні терміни та правила в колористиці
- Поєднання кольорів
- Стилі у Figma
Типографіка (+стилі)
- Класифікація шрифтів
- Анатомія шрифту
- Інтервали
- Правила типографіки
- Ієрархія
Елементи (промальовування, компоненти)
- Кнопки
- Віджети
- Навігація
Photoshop (Растрова підготовка)
- Основи, інструменти та функціонал Фотошопу
- Ретуш фотографії
- Обрізання фону у фотографії
- Колажі, пензли, ефекти, вау-ефекти
Illustrator (Векторна підготовка)
- Основи, інструменти та функціонал Ілюстратора, як працювати
- Пайплайн розробки власного сету іконок
- Ілюстрація у флет (+пензлі), аксонометрія
- Ефекти тексту, патерни, векторне оформлення сайтів
Банери у Photoshop
- Що таке? Для чого? Приклади
- Типи застосування банерної реклами та їх особливості
- З чого може складатися банер? Обов'язкові та необов'язкові елементи
- Практичний майстер-клас "Банер у Figmа"
- Ресайз банерів
Оформлення соц.мереж
- Оформлення соціальної мережі Youtube
- Оформлення соціальної мережі Facebook
- Оформлення соціальної мережі Instagram (як працює інсталендинг)
- Оформлення власних профілів Linkedin та Behance
Лендінг + Поглиблена фігма
- Плагіни
- Стилі
- Компоненти
- Сітка
- UI Kit
- Сonstrains
- Конкурентний, крос аналіз, ЦА, портрети
- Майстер-клас "Лендінг у фігмі з усіма новими знаннями"
- Введення в прототипування (клікабельні кнопки)
Адаптивка + Оформлення на беханс
- Види Адаптивки
- Майстер-клас "Планшетна версія"
- Майстер-клас "Мобільна версія (+спеціальні плагіни)"
- Мокапи та як з ними працювати
- Майстер-клас "Оформлення на Бехансі"
Редизайн сайту
- Аудит сайту
- Складання опитування користувачів
- Аналіз конкурентів та кросов
- Складання картки сайту
- Складання та портрет користувальницької аудиторії та їх шляхів користування сайтом
- Майстер клас редизайну сайту на основі аналізу
- Написання висновку, таблиць опитувань, графіків, оформлення на беханс
Персональний сайт
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, дод. елементи
Інформаційний сайт
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, також дод. елементи
- Екрани входу реєстрації, віджети, особистий кабінет, повідомлення, налаштування профілю (лайт варіант)
Корпоративний сайт
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, також дод. елементи
- Екрани входу реєстрації, віджети, особистий кабінет, повідомлення, налаштування профілю (лайт варіант)
Інтернет-магазин
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, також дод. елементи
- Екрани входу реєстрації, віджети, особистий кабінет, повідомлення, налаштування профілю (лайт варіант)
Бонусний блок: Створення логотипу
- Типи логотипу
- Пайплайн створення логотипу
- Подання логотипу
Після курсу ти зможеш:
- Розробляти адаптивні дизайн-макети для веб-сайтів та мобільних інтерфейсів
- Розробляти кросплатформні нестандартні рішення для створення унікального продукту
- Працювати з композицією, шрифтами та друкаркою при розробці інтерфейсу, з використанням принципів каліграфії
- Визначати цілі проєкту, формувати його завдання та підбирати інструменти для створення прототипу конкретного проєкту
- Працювати з гайдлайнами iOS та Android, створювати інтерактивні прототипи та проводити їх юзабіліті-тестування
- Упаковувати та презентувати свій проект замовнику, а також наповнити власне портфоліо
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Поетапна розробка дизайну продукту відповідно до вимог замовника
- 4 гідні проєкти в портфоліо для старту кар'єри
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата частинами
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - працює 4 роки у веб-дизайні
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
В межах курсу ми розберемо основні поняття композиції, кольорознавства й типографії, а також дізнаємося ключові етапи сучасного дизайн-процесу.
Програма курсу
Основи композиції
- Вступ до курсу
- Основи композиції
- Типи композиції
- Засоби гармонізації композиції
- Принципи гештальту
Основи кольорознавства
- Історія теорії кольору
- Ключові поняття кольорознавства
- Колірні моделі
- Колірні контрасти
Основи типографії
- Коротка історія письма
- Класифікація шрифтів
- Анатомія шрифту
- Підбір шрифтів та шрифтових пар
Основи стилістики та дизайн процесу
- Стиль
- Мода
- Тенденції
- Дизайн-дослідження
- Дизайн-процес
Після проходження курсу ви зможете:
- Розрізняти різні типи композиції
- Застосовувати засоби гармонізації композиції
- Розрізняти базові колірні моделі
- Використовувати дієві методи поєднання кольорів
- Гармонійно добирати та поєднувати шрифти
- Більш системно будувати дизайн-процес
Особливості курсу
- Почни будь-коли і навчайся у власному темпі
- Система балів за навчання
- Підтримка спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
- Надаються додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат після проходження курсу
Автори курсу та команда
- Анатолій Попель - Автор проєкту Креативна Практика, керівник CASES
- Артем Морозов - Співавтор проєкту Креативна Практика, дизайн директор CASES
- Настя Дев'ятова - Моушн-дизайнер
- Кирило Нікітенко - Голос креативної практики
- Сергій Аністратенко - Технічне забезпечення
- Валерія Яковенко - Директор з комунікації
- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви дізнаєтеся, що таке UX-дизайн, яку роль в його розробці відіграють дослідження, які види досліджень бувають і на яких етапах розробки цифрових продуктів їх доцільно проводити.
Програма курсу
Головне про UX-дослідження
- Що таке досвід взаємодії (UX)
- Ключова мета UX-дизайнера
- Як і навіщо досліджують досвід взаємодії
- Гіпотези та експеременти в UX
- Ключові предмети та теми UX-досліджень
- Етапи UX-досліджень та їхні задачі
Типи UX-досліджень
- Дослідження очікувань та дослідження поведінки
- Кількісні та якісні дослідження
Огляд методів UX-досліджень та їхніх задач
- Методи та інструменти UX-досліджень
- Як навчитись проводити UX-дослідження
Після проходження курсу ви зможете:
- Розуміти етапи UX-досліджень та їхні задачі
- Познайомитися з різними темами та предметами UX-досліджень
- Розрізняти різні типи UX-досліджень
- Орієнтуватися в ключових методах UX-досліджень
- Оцінювати доцільність використання різних методів дослідження
- Розпочати поглиблене вивчення UX-дизайну
Особливості курсу
- Стартуй будь-коли та навчайся у власному темпі
- Теоретичні модулі
- Знання про види досліджень
- Додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Анатолій Попель - Засновник та керівник платформи Creative Practice
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
В цьому курсі професіонали галузі діляться своїми думками та досвідом по створенню кейсів.
Програма курсу
Теми:
- Кращі практики створення кейсів про вебсайти
- Огляд процесу створення кейсів в Cosmos Studio
- Як кейси створюють в Lazarev.agency
- Що мають містити кейси про комунікаційні кампанії
- Кращі практики створення кейсів в Kyiv Signals
Що ви дізнаєтеся на курсі:
- Як розробити влучну структуру кейса
- Про візуальне оформлення кейсів
- Як спланувати створення кейсу
- Як отримувати за кейси нагороди та відзнаки
- Які навички потрібні при створенні кейсу
- Як просувати ваші кейси
Лектори курсу
- Ілля Кульбачний - Засновник та творчий директор Cosmos Studio
- Андрій Гадай - Керівник відділу дизайну Lazarev.agency
- Вікторія Левчук - Контент-менеджер Lazarev.agency
- Максим Якубович - Генеральний директор Goodface
- Богдан Жук - UI/UX Designer в Goodface
- Ярослав Ведмідь - Засновник і генеральний директор Postmen
- Андрій Маноха - Співзасновник та креативний директор Kyiv Signals
- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви навчитеся проєктувати, створювати та запускати адаптивні сайти у візуальному редакторі. Ці уроки дадуть вам уявлення про інтерфейс, основні елементи конструктора і найкращі практики створення сайтів. Опанувавши його, ви зможете швидко і якісно створювати сайти під ключ самостійно або в команді.
Програма курсу
Теми:
- Початок роботи
- Веб-структура
- Основні елементи
- Компоненти
- Основи стилізації
- Розмітка
- Адаптивний дизайн
- Основні поняття взаємодії
- CMS і динамічний вміст
- Колекції полів CMS
Особливості курсу
- Самостійне онлайн навчання у власному темпі
- Стартуй навчання у будь-який момент
- Керс англійською мовою але є субтитри
- Тільки теорія
- Web & Mobile Design / UI/UX
Опануйте роботу з текстовими інструментами у Figma та навчіться робити дизайн більш збалансованим.
Програма курсу
Основи роботи з текстом
- Вступ
- Важливість тексту у дизайні
- Текстові кадри
- Форматування тексту
- Ключові поняття типографії
- Робота зі шрифтами
Основи верстки
- Значення верстки
- Основні принципи верстки тексту
- Види верстки
- Ієрархія текстів
- Правило внутрішнього та зовнішнього
- Поля та стилі
Додаткові елементи верстки
- Колонкова сітка
- Верстка простого тексту
- Оформлення цитат
Після проходження курсу ти зможеш
- Розумітися на ключових поняттях типографії
- Ефективно використовувати інструмент "Текст"
- Редагувати та форматувати текст у макеті
- Працювати зі шрифтами у Figma
- Коректно оформлювати текстові композиції у Figma
- Працювати з принципами верстки у Figma
Особливості курсу
- Отримання сертифіката
- Практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
- Перевірка домашніх робіт
Викладачі курсу
Марія Ланова - Графічна дизайнерка та ілюстраторка Креативної Практики
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс присвячений практичним аспектам роботи з редактором Webflow та створенню простих посадкових сторінок з його допомогою.
Програма курсу
Знайомство з інтерфейсом
- Вступ до курсу
- Знайомство з інтерфейсом Webflow
- Webflow проти інших онлайн-конструкторів
Створення розмітки
- HTML-розмітка у Webflow
- Розмітка сторінки в Webflow (HTML-частина) та робота з блоками DIV
- Робота з текстом в Webflow
- Робота з зображеннями та компонентами
- Створення навігації
Створення розмітки сторінки
Створення розмітки невеликої посадкової сторінки.
Підключення стилів
- Панель стилів у Webflow
- Робота з селекторами
- Робота з версткою тексту
- Робота з тлом, обведенням та ефектами
- Анімації у Webflow та їхні типи
Підключення стилів
Підключення стилів та додавання на сторінку візуального оформлення.
Адаптивна верстка
- Робота з точками перебудови (breakpoints)
- Робота з класами в адаптивному дизайні
- Особливості створення адаптивного сайту
- Анімація на мобільних пристроях
Створення адаптивної версії сторінки
Створення адаптивної версії дизайн посадкової сторінки.
Публікація сайту
- Мета-інформація та інші додаткові елементи сайту
- Базова робота із інспектором коду
- Робота з доменом та хостингом
Підготовка сайту до публікації
Публікація готового сайту на Webflow
Особливості курсу
- За попередньою підпискою стартуй навчання в будь-який момент
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
- Сертифікат після проходження курсу
- Бажано мати знання роботи з Figma для проходження курсу
Викладачі курсу
Антон Лукащук - дизайнер цифрових продуктів та партнер в HAPPY Design studio, експерт Креативної Практики
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
В цьому курсі ми розбираємо ключові базові можливості цього редактора та пояснюємо, як зробити свою роботу в ньому ефективною та зручною.
Програма курсу
Підготовка до роботи з After Effects
- Огляд інтерфейсу
- Базові налаштування After Effects
- Організація проєкту
- Зберігання файлів
Встановлення After Effects
Встановлення After Effects.
Робота з шарами та фігурами
- Робота з фігурами (Shapes)
- Створення та редагування контурів
- Інструмент "перо" (Pen tool)
- Послаблення руху (Easing)
- Рендер
Анімація м'яча
Анімація м'яча.
Робота з текстом
- Інструменти для роботи з текстом
- Взаємодія тексту, масок та фігур
- Анімація набору тексту
Анімації тексту
Анімації тексту.
Анімація персонажу
- Анімація ходи
- Перенесення персонажу з макета Adobe Illustrator
Анімування персонажу
Анімування персонажу.
Робота з фото, відео та колірною корекцією
- Створення анімованих сторіз
- Робота з відеофайлами в After Effects
Створення анімованого сторіз для соцмереж
Створення анімованого сторіз для соцмереж.
Особливості курсу
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
- Стартуй навчання за підпискою в будь-який момент
- Теорія та практика
- Програма After Effects не входить в ціну курсу
Викладачі курсу
Анастасія Дев'ятова - Моушндизайнерка
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Впродовж курсу ви опануєте ключові інструменти, що надає Figma, познайомитеся з базовими операціями у редакторі та дізнаєтеся, як ефективно працювати з його функціоналом.
Програма курсу
Робота з базовими фігурами та ефектами
Знайомство з інтерфейсом, робота з базовими фігурами та ефектами, застосування булевих операцій, експорт робіт.
Основи малювання пером
Створення контурів за допомогою інструментів перо та олівець.
Фотографії, маски та режими накладання
Як працювати із зображенням та масками, для чого потрібні режими накладання.
Після проходження курсу ви зможете:
- Вільно орієнтуватися в інтерфейсі та навігації Figma
- Працювати з інструментами створення макетів
- Створювати прості фігури у Figma
- Налаштовувати вигляд об'єктів у макеті
- Застосовувати логічні операції
- Ефективно організовувати елементи у Figma
Особливості курсу
- Практичні завдання
- Перевірка домашніх робіт
- Отримання сертифіката
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Марія Ланова - графічна дизайнерка та ілюстраторка в CASES, експертка Креативної Практики
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Протягом 3 місяців студенти пройдуть шлях від опанування ключового редактора вебдизайнерів Figma, до опанування основ проєктування посадкових сторінок та їхньої верстки в безкодовому редакторі Webflow.
Програма курсу
Місяць 1. Figma
Знайомство з Figma та основними інструментами
- Навігація в інтерфейсі Figma
- Створювання форми
- Використання інструменту "Перо" та булевих операцій для створення фігур
- Групування та вирівнювання елементів
Тексти, зображення та глобальні стилі у Figma
- Робота з текстами
- Маски для зображень
- Режими накладання
- Глобальні стилі
Авторозмітки та Компоненти
- Монтажні області та обмеження
- Авторозмітки
- Компоненти
- Функції "Варіанти" та Boolean
Інтерактивні прототипи
- Налаштування пристроїв перегляду
- Фіксування позиції при скролі
- Інтерактивні елементи та їх події
- Режими переходів
- Створення модальних вікон
- Розумна анімація
Місяць 2. Вебдизайн
Огляд процесу створення посадкової сторінки
Історія виникнення сторінок, їхня задача, типова структура, етапи та методи їхнього створення.
Створення UI Kit та схематичних екранів
- Використання 12-колонкової сітки
- Підбір базових кеглів та шрифтів
- Дизайн навігації
- Схематичний дизайн посадкової сторінки:
- лід-екран
- екран пропозиції
- екран опису властивостей
- екран відгуків
- форма замовлення
- підвал та модальні вікна
Створення посадкової сторінки
- Пропрацювання посадкової сторінки
- Компоненти та варіанти
- Готові сервіси для підбору іконок
Створення адаптивної мобільної версії
- Адаптивний дизайн
- Бургер-меню, зміна сітки та розмірів
- Збереження UI Kit у вигляді стилів та компонентів
- Обмеження адаптивного дизайну
Місяць 3. Webflow
Налаштування проєкту Webflow
- Створення проєкту
- Огляд базових налаштувань
- Екскурс в інтерфейс Webflow Designer
- Налаштування <Body>
- Налаштування HTML-тегів
Основи верстки: десктопна версія
- Введення в HTML та CSS
- Огляд базових елементів
- Практичне виконання верстки
- Створення CSS-класів
- Групування та флексбокси
- Використання базових юнітів
- Заміна та редагування демонстраційного контенту елементів
Основи верстки: адаптивний дизайн
- Огляд точок перебудови (breakpoints) на Webflow
- Адаптація блоків
- Попередній перегляд та тестування адаптивної верстки
Оптимізація цифрового продукту. Базове SEO
- Огляд функціонала Webflow з оптимізації інтерфейсу
- Панель аудиту
- Оптимізація медіафайлів
- Налаштування базових метатегів
- Оптимізація кода та покращення швидкодії вебсайту
Особливості курсу
- Живий онлайн курс
- Можлива оплата частинами
- Теорія та практика
- Можливе повернення коштів якщо не сподобається протягом першого тижня
- Курс не підлягає під попередню підписку
Викладачі курсу
- Марія Ланова - Графічна дизайнерка та ілюстраторка Креативної Практики
- Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер освітнього відділу Креативної Практики
- Йосип Кобаль - UX/UI-дизайнер у Ringostat, експерт з Webflow
- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви зрозумієте ключові складові проєктування інтерфейсів, дізнаєтесь, як робити їх зручними, й створите інтерактивний прототип застосунку.
Програма курсу
Що таке інтерфейси та як їх створюють
- Що таке інтерфейс
- Коротка історія графічних інтерфейсів
- Огляд процесу створення інтерфейсів
UX-дослідження
Аналіз користувацького сценарію застосунку.
Дослідження користувацького досвіду (UX-дослідження)
- Ключові складові проєктування інтерфейсу
- Гіпотези, експеременти та розуміння
- Профілі користувачів (UX-персони)
- Способи дослідження користувацького досвіду
Створення схематичних екранів застосунку
Створення схематичних екранів застосунку та користувацького сценарію.
Проєктування інтерфейсу (UX-дизайн)
- Логічна карта проєкту
- Користувацький сценарій
- Схематичний прототип
- Раннє тестування
- Пояснювальна записка
Сценарій взаємодії
Створення сценарію взаємодії застосунку.
Дизайн інтерфейсів (UI-дизайн)
- Анатомія інтерфейсу
- Типові пристрої для інтерфейсів та їх відмінності
- Базова дизайн-система для інтерфейсу
Створення макетів застосунку
Створення макетів для екранів вашого застосунку.
Зручність інтерфейсів
- Головне про зручність інтерфейсів
- Комфортні тексти
- Комфортна колірна палітра
- Тестування як засіб забезпечення зручності
Інтерактивний прототип застосунку
Розробка інтерактивного прототипу, використовуючи макети вашого застосунку.
Після проходження курсу ви зможете:
- Досліджувати досвід взаємодії
- Аналізувати інтерфейси
- Розробляти схематичні екрани застосунку
- Створювати сценарій взаємодії
- Створювати макети застосунку
- Створювати інтерактивний прототип застосунку
Особливості курсу
- Перевірка домашніх робіт
- Теоретичні й практичні модулі
- Додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Анатолій Попель - Засновник та керівник платформи Creative Practice
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
На цьому курсі ви познайомитеся з принципом створення карток персон - важливого інструмента для досліджень в галузі дизайну та маркетингу.
Програма курсу
Картки персон в дизайні інтерфейсів та маркетингу
- Історія питання
- Архетипи
- Вміст картки персон
- Збір даних
- Кластеризація
- Наповнення персони
Після проходження курсу ви зможете:
- Розуміти, як працюють архетипи
- Ефективно збирати дані про аудиторію
- Кластеризувати аудиторію на різні вибірки
- Самостійно створювати персони
- Ефективніше форматувати фокус-групи для UX-досліджень
- Використовувати картки персон в маркетингу та бізнес-аналітиці
Особливості курсу
- Стартуй в будь-який момент
- Перевірка домашніх робіт
- Отримання сертифіката
- Теорія та практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Анатолій Попель - засновник та керівник платформи Creative Practice
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
- Prompt Engineering / ChatGPT
Ви познайомитеся з можливостями нейромережі Midjourney та зрозумієте, як досягти від штучного інтелекту потрібного результату.
Програма курсу
Налаштування мережі Midjourney
- Що таке Midjourney та як вона може допомагати дизайнеру
- Реєстрація в Discord та Midjourney
- Генерація картинок і корисні команди
- Галарея Midjourney
- Платні пакети Midjourney
Як налаштувати потрібний Prompt
- Що таке промпт
- Як налаштувати промпт, що дасть потрібний результат
- Маркери промпту
- Розділення маркерів
- Сервіси для генерації промптів
Стилі
- Що таке стилі та як створювати генерації в різних стилях
- Де надихнутися стилями
- Стиль аніме, фотореалізму та інші
- Нейромережі та авторські права
Команди
- Що таке команди та як вони можуть пришвидшити роботу з Midjourney
- Марні команди
- Корисні команди
- Корисні функції
- Як довести генерації до ідеалу
Midjourney у взаємодії з іншими нейромережами
Аналоги та замінники Midjourney:
- DALL-E, Leonardo, Kandinsky, Stable Diffusion
- Нейромережі для генерації відео, звуку, тексту
- Дипфейки в Midjourney
- Adobe Firefly та Drag You GAN
Після проходження курсу ви зможете:
- Налаштовувати підсказки (промпти)
- Генерувати зображення в Midjourney
- Створення генерації в різних стилях
- Пришвидшувати роботу з нейромережами
- Покращувати якість генерації
- Розумітися на альтернативах Midjourney
Особливості курсу
- Стартуй у будь-який момент та навчайся у власному темпі
- Практичні модулі
- Перевірка домашніх робіт
- Додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат після проходження курсу
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Володимир Чернер - CEO New Strategies Group
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви дізнаєтеся, які навички потрібно зазначати в портфоліо, як оформлювати кейси, де шукати перші замовлення та як будувати особистий бренд.
Програма курсу
Що таке портфоліо
В цьому модулі з'ясуємо, що таке портфоліо і які обов'язкові складники воно містить.
Універсальні та спеціальні навички
Поговоримо про різницю між спеціальними та універсальними навичками та дізнаємося, як саме про них розповідати в портфоліо.
Страх порожнього аркуша та перші роботи в портфоліо
Дізнаємося, як побороти страх порожнього аркуша і почати наповнювати портфоліо першими роботами.
Замовники, їхні різновиди та галузі, принцип Парето
Розберемося з тим, як замовники та галузі їхньої діяльності впливають на портфоліо та чому їх слід сприймати як окремий актив.
Контракти, продажі та ціноутворення
З'ясуємо, які бувають види контрактів та як правильно укладати такі документи.
Команда, партнери та нетворкінг
Дослідимо питання побудови команди та ефективної співпраці з колегами за проєктом.
Конкурси, нагороди та відзнаки
Поговоримо про професійні нагороди, їхнє значення та методи здобування.
Персональний бренд та PR
З'ясуємо, що впливає на репутацію фахівця та як розвивати особистий бренд.
Як додавати роботи до портфоліо
В завершальному модулі торкнемося теми кейсів - ви дізнаєтеся, як оформлювати та подавати кейси, аби вони привертали увагу клієнтів.
Після проходження курсу ви зможете:
- Ефективно наповнювати портфоліо
- Укладати контракти з клієнтами
- Шукати перші замовлення
- Оформлювати кейси
- Будувати особистий бренд
- Розвивати та просувати портфоліо
Особливості курсу
- Стартуй у будь-який час і навчайся у власному темпі
- Теоретичні модулі
- Додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат після проходження курсу
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Анатолій Попель - Засновник та керівник платформи Creative Practice
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви познайомитеся з анатомією вебсайтів, ключовими принципами зручності та адаптивності, й розробите власний прототип посадкової сторінки.
Програма курсу
Огляд галузі вебдизайну
- Вступ у поняття вебдизайну
- Історія виникнення інтернету
- Історія розвитку вебдизайну
- Типи вебсайтів
- Типи фахівців та організацій, що працюють з сайтами
Анатомія вебсайтів
- Текстові елементи
- Списки у вебсайтах
- Форми
- Навігація
- Інтерактивні елементи
Кросплатформність вебсайтів
- Адаптивний дизайн
- Відмінності та настільні версії сайтів
- Стратегії розробки вебсайту
Ключові принципи зручності вебсайтів
- Головне про зручність
- Закони композиції та закони гештальту в вебдизайні
- Відгук вебсайтів
- Принципи зручності у роботі з текстами
- Принципи зручності у роботі з кольором
Базові елементи вебсайту
Створення простого набору інтерфейсних елементів вебсайтів (UI Kit).
Форма замовлення для вебсайту
Створення форми замовлення з декількох кроків, екрану кошика та листа.
Адаптивний головний екран та меню
Створення 7 версій екрана посадкової сторінки для різних пристроїв.
Макет посадкової сторінки
Створення настільного та мобільного представлення посадкової сторінки.
Інтерактивний прототип
Створення інтерактивного прототипу з викликом модальних вікон та покроковим замовленням.
Після проходження курсу ви зможете:
- Розумітися на анатомії вебсайтів
- Розробляти прості інтерфейсні елементи
- Створювати адаптивний дизайн
- Використовувати принципи зручності вебсайтів
- Розробляти макети посадкової сторінки
- Створювати інтерактивні прототипи
Особливості курсу
- Починай навчання будь-коли і вчись у власному темпі
- Перевірка домашніх робіт
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
- Цифровий сертифікат після проходження курсу
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчіться створювати дизайн-систему у Figma з нуля та познайомтесь з інтерфейсними комплектами Google, Apple, Microsoft тощо. Ви дізнаєтесь, з чого складається дизайн-система в Figma, як її організовувати, як працювати з кожною з її типових складових і що необхідно врахувати, аби зробити роботу команди з дизайн-проєктом комфортною.
Програма курсу
Огляд дизайн-системи у Figma
Огляд дизайн-систем, їхніх прикладів та переліку обов'язкових компонентів, які має містити в собі інтерфейсний комплект (UI Kit).
Сітки у дизайн-системах
Знайомство з сітками у дизайн-системах: якими бувають сітки, чим вони можуть допомогти в дизайні та що слід враховувати під час їхньої розробки.
Типографія у дизайн-системах
Типографія в дизайн-системі та ключові питання цієї теми: як створювати стилі текстів, що потрібно враховувати під час підбору шрифтів і як взагалі має бути оформлена ділянка про типографію.
Колірні палітри у дизайн-системах
Як добирати кольори, створювати колірні схеми й організовувати кольори у вигляді стилів.
Інтерактивні компоненти у дизайн-системах
Робота з інтерактивними компонентами в дизайн-системах.
Після проходження курсу ви зможете:
- Працювати з дизайн-системами
- Створювати сітки в дизайн-проєктах
- Створювати текстові стилі
- Добирати та організовувати кольори
- Працювати з компонентами
- Використовувати дизайн-токени
Особливості курсу
- Стартуй будь-коли і навчайся у власному темпі
- Теоретичні і практичні модулі
- Перевірка домашніх робіт
- Додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат після проходження курсу
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер CASES та Креативної Практики
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Опануйте авторозмітки у Figma та навчіться забезпечувати більш гнучку та адаптивну верстку.
Програма курсу
Сутність авторозмітки та її базові параметри
- Вступ до курсу
- Головне про авторозмітки у Figma
- Способи створення авторозміток
- Напрямленість елементів авторозмітки
- Внутрішні та зовнішні відступи
Способи вирівнювання елементів
- Вирівнювання елементів
- Розмірності елементів в авторозмітках
Додаткові властивості авторозміток
- Мінімальні та максимальні розміри авторозміток
- Абсолютне позиціонування
- Інші додаткові властивості авторозміток
Робота з базовими властивостями
- Робота з базовими властивостями
- Способи створення авторозміток
- Напрямленість елементів авторозмітки
- Внутрішні та зовнішні відступи
Робота із розмірностями та вирівнюваннями
- Робота із розмірностями та вирівнюваннями
- Вирівнювання елементів
- Розмірності елементів в авторозмітках
Робота з додатковими властивостями
- Робота з додатковими властивостями
- Мінімальні та максимальні розміри авторозміток
- Абсолютне позиціонування
- Інші додаткові властивості авторозміток
Після курсу ти зможеш
- Створювати та налаштовувати авторозмітки
- Коректно вирівнювати комбінації елементів
- Підбирати правильну розмірність елементів
- Забезпечувати гнучку верстку
- Забезпечувати адаптивне оформлення елементів
- Використовувати додаткові властивості авторозміток
Особливості курсу
- Перевірка домашніх робіт
- Отримання сертифіката
- Теорія та практика
- Підтримка спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
Викладачі курсу
Євген Ігнатюк - провідний дизайнер Cases та Креативної Практики
Більше інформаціїСторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси
Нещодавно я завершила курс з UX/UI дизайну та хочу поділитися своїми враженнями.
Сильні сторони курсу: Добре структурований матеріал — кожен урок логічно доповнював попередній, що сприяло кращому засвоєнню знань. Практичні завдання — робота з реальними кейсами допомагала розвивати аналітичне мислення й створювати власні дизайнерські рішення. Зворотний зв’язок від менторів — отримувала корисні коментарі та конструктивну критику, що дуже сприяло професійному росту. Що хотілося б покращити: Було б чудово мати більше живих вебінарів для активного спілкування з менторами та іншими студентами. Як підсумок: Цей курс став чудовою відправною точкою для старту в UX/UI дизайні. Якщо ви шукаєте можливість опанувати нову професію або вдосконалити свої навички — рекомендую.
Дуже дякуємо за такий змістовний і теплий відгук! Ми раді, що вам сподобалась структура курсу, практичні завдання та зворотний зв’язок від менторів - це саме ті елементи, на які ми робимо особливий акцент, щоб навчання було максимально ефективним та наближеним до реальних умов роботи. Дякуємо за побажання щодо більшої кількості живих вебінарів, обов’язково врахуємо цю ідею при подальшому вдосконаленні програми. Бажаємо вам натхнення та успіхів на шляху UX/UI дизайнера! Віримо, що з таким підходом і мотивацією перед вами відкриється багато крутих можливостей!
Классный курс. Тут основная ценность в преподавателях. У меня был опыт обучения в других школах. Вот тут они прямо очень крутые. 11 из 10

Вітаю! Я завершила курс UX/UI Designer у травні 2024 року.
Програма курсу надає міцну базу знань, доповнену додатковими модулями з Adobe, HTML/CSS, Webflow та Upwork. Варто відзначити, що програма постійно оновлюється, що підтверджується досвідом моєї знайомої, яка розпочала навчання після мене та отримала новітню інформацію про функціонал Figma. Однак слід розуміти, що диплом не гарантує миттєвого формування дизайнерського бачення. Це вимагає особистих зусиль у розвитку креативності, аналізі аналогів та постійній практиці. Навчання потребує значного часу для опанування всіх етапів дизайну. Ментори ретельно перевіряють домашні завдання, надаючи цінні поради, особливо щодо UX. Щодо UI, вони також готові допомогти, особливо якщо студенти активно ставлять запитання. Уроки англійської мови спрямовані на підготовку до співбесід. Для тих, хто має рівень B1+, інтенсивні заняття можуть бути корисними для покращення розмовних навичок, хоча граматика розглядається менш детально. Кар'єрний центр пропонує проєкти для набуття досвіду, переважно волонтерські, що є чудовою можливістю поповнити портфоліо та встановити професійні контакти. Особисто я брала участь у такому проєкті, після чого отримала додаткові пропозиції та можливість виконувати тестові завдання. У мене не стояла задача одразу після кусів знайти роботу, бо я ще навчаюсь в університеті і не хотіла жертвувати навчанням і нервовими клітинами, але все одно відсилала резюме на парт-тайм вакансії і знайшла неоплачуваний стартап, де зараз працюю та набираюсь досвіду. А також у лютому 2025, завдяки менеджеру по роботі з партнерами GoIT отримала перше оплачуване замовлення як фрілансер. Всім добра, і не забувайте, що половина успіху — це ваша самойстійна праця і бажання вивчити щось нове!
Дякуємо за ваш детальний та натхненний відгук! Дуже раді, що курс UX/UI Designer дав вам міцну базу знань та допоміг на шляху розвитку. Нам приємно, що ви оцінили оновлення програми і підтримку менторів, адже ми завжди прагнемо надавати актуальні та корисні матеріали, які відповідають потребам сучасного ринку.
Чудово, що ви знайшли можливості для розвитку через волонтерські проєкти та фріланс. Це чудовий спосіб поповнити портфоліо і розширити професійні контакти! Бажаємо вам подальших досягнень у професійному розвитку, нових цікавих проектів та можливостей, а також балансу між навчанням і кар'єрою!
Мій син навчається вже 2 роки. Перший курс був Minecraft, зараз навчається на курсі Design Junior. Навчанням дуже задоволені і ми, як батьки, так і син, який отримує важливі в теперішньому світі знання. Навчання проходить динамічно та цікаво. На платформі LMS чітко видно комунікацію викладача зі студентом.
Велика подяка всім викладачам Академії за працю з нашими дітьми!
