Оплату беруть на перід,при вступі обіцяють,що при змінах оплату повернуть.Але...ситуація: дитина навчалася,але через війну виїхала за кордон,гроші за два місяці які були оплачені наперід відмовилися повертати...
Курси 2D Illustrator / Graphic Designer
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ти навчишся працювати над проєктом на кожному етапі: від ідеї та мудборда - до презентації клієнту. Як результат - збереш портфоліо, куди покладеш постер для музичної композиції та серію шрифтових постерів, обкладинку та розворот книги, дизайн паковання, 2 логотипи, а також реальний кейс для волонтерської організації.
Програма курсу
Заняття №1 Графдизайн Matters
- хто такий графічний дизайнер
- місце та місія графічного дизайнера
- коротко про графдизайн: види, функції, задачі, сфери
- українські та світові студії: в чому різниця
- ресурси для натхнення: де і що шукати
Блок №1. Туторіали по софтах. Adobe Illustrator
- Заняття №1. Фічі Adobe Illustrator. Ч.1
- Заняття №2. Фічі Adobe Illustrator. Ч.2
- Заняття №3. Фічі Adobe Illustrator. Ч.3
- Заняття №4. Фічі Adobe Illustrator. Ч.4
Заняття №2. Фідбек-сесія
Блок №2. Туторіали по софтах. Adobe Photoshop
- Заняття №1. Фічі Adobe Photoshop. Ч.1
- Заняття №2. Фічі Adobe Photoshop. Ч.2
- Заняття №3. Фічі Adobe Photoshop. Ч.3
- Заняття №4. Фічі Adobe Photoshop. Ч.4
- Заняття №5-6. Воркфлоу та автоматизація процесів
Заняття №3. Фідбек-сесія
Заняття №4. Онлайн-воркшоп
Відпрацювання інструментів з Adobe Photoshop та Illustrator, щоб закріпити софтовий блок.
Заняття №5. Основи композиції
Вчимо теорію:
- Композиція у графдизайні
- Композиція: точка, лінія, пляма
- Площина, об'єм, простір
- Властивості: цілісність форми, симетрія/асиметрія, статика/динаміка
- Засоби композиції: пропорції, масштаб, контраст/нюанс, ритм/метр
- Композиція як візуальна комунікація
Практикуємось:
Створити серію простих абстрактних композицій.
ДЗ. Фіналізуємо постери, які почали створювати на занятті.
Заняття №6. Колористика
Вчимо теорію:
- Коло кольорів - як виникає колір
- Гармонія кольорів
- Колірні контрасти
- Колір та композиція: як поєднувати
- Друк vs діджитал: колірні схеми RGB та CMYK
- Колір у гайдлайнах
Практикуємось:
- Розбираємо та аналізуємо приклади
- Підбираємо власний приклад (постер, обкладинка музичного альбому або книжки) для кожного типу колірної гами
ДЗ. Знайти та розібрати на палітру кольорів 5 прикладів колірних рішень у мистецтві. Використовуючи палітру, створити 5 власних композицій в Adobe Illustrator із різними колірними гамами.
Заняття №7. Онлайн-воркшоп
Створюємо кілька постерів до улюбленої пісні з різними композиціями та колірними рішеннями.
Заняття 8. Привіт, шрифт
Вчимо теорію:
- Шрифт: поняття, види, поєднання
- Антиква та гротески
- Кирилиця та латиниця
- Де шукати шрифти: іноземні та українські словолитні
- Важкі, зухвалі, класичні, смішні - визначаємо характер шрифтів
- Сучасні шрифти й тренди
- Як обрати шрифт для проєкту і влучити в меседж
Практикуємось:
- Розбираємо та аналізуємо приклади
- Підбираємо шрифт для себе: який шрифт краще за все передає ваш характер та індивідуальність
ДЗ. Підібрати шрифтові пари.
Заняття №9. Воркшоп, де заборонено думати
- Робимо 25 ч/б плакатів за 50 хвилин
- Придумуємо різні композиції з двома шрифтами в Adobe Illustrator
Заняття №10. Українська кирилиця: теорія та воркшоп
Вчимо теорію:
- Історія: що вплинуло на форми та зміст української писемності
- Українська кирилиця: форми зобумовлені історією
Практикуємось:
Малюємо літери української кирилиці.
Заняття №11 Фідбек-сесія
Заняття №12. Ненудна типографія та верстка
Вчимо теорію:
- Базові правила типографії: довжина рядка, виключка
- Кернінг та трекінг
- Контраст та баланс: що потрібно враховувати
- Те, що муляє: висячі рядки та прийменники
- Правила хорошої типографії
- Прості сітки та їхнє використання
Практикуємось:
- Розбираємо та аналізуємо приклади
- Верстаємо один блок тексту різними способами
ДЗ:
- 1 частина: створити обкладинку улюбленої книги
- 2 частина: верстка розвороту цієї ж книги
Заняття №13. Онлайн-воркшоп з типографіки
Заняття №14. Важко знайти - легко втратити. Робота з ідеєю
Вчимо теорію:
- Що таке ідея
- Де шукати ідею
- Процес генерації ідей
- Кругозір і надивленість
- Художні засоби виразності
Практикуємось:
- Гра "вгадай". Лекторка показує різні приклади з дизайну з використанням різних засобів художньої виразності, а студенти мають вгадати, який це засіб
- Придумати декілька ідей для лицьової сторони пакування, використовуючи художні засоби виразності
ДЗ. Допрацювати та відмалювати в ілюстраторі ідею, яку затвердили на воркшопі.
Заняття №15. Айдентика
Вчимо теорію:
- Поняття бренду - що, хто і як
- Що таке айдентика, або ідентичність бренду
- Функції та задачі айдентики
- Види айдентики
- Дизайн-система
- Стилізація
- Розбираємо кейси
ДЗ. Допрацювати та відмалювати в ілюстраторі ідею, яку затвердили на воркшопі.
Заняття №16. Знак і логотип
Вчимо теорію:
- Поняття, функції та роль логотипа
- Складові: шрифт, леттеринг, каліграфія
- Знак: об'єкт, буква, лігатура
- Логотип vs знак
Практикуємось:
Розбираємо та аналізуємо кейси.
ДЗ. Зібрати на pinterest дошку з 20 різними лого та проаналізувати їх. Створити лого для закладу
Заняття №17. Знак і логотип. Частина 2. Воркшоп
Створюємо логотип з нуля.
Заняття №18. Фідбек-сесія
Заняття №19. Ілюстрація
Вчимо теорію:
- Поняття, роль, функції ілюстрації та її місце в проєкті
- Види ілюстрації
- Чи треба бути ілюстратором, щоби бути графдизайнером
- Де (не) потрібна ілюстрація
- Ілюстрація та ШІ
Заняття №20. Штучний інтелект і дизайн
Вчимо теорію:
- Які ресурси використовують в дизайні
- Чому не варто боятися, що ШІ замінить дизів, а сприймати як інструмент оптимізації роботи
Практикуємось:
Створюємо ілюстрацію за допомогою Midjourney або Stable Diffusion.
Заняття №21. Перш ніж почати дизайн. Робота з проєктом
Вчимо теорію:
- Етапи роботи над проєктом: від А до Я
- ТЗ та бриф (від клієнта чи для клієнта)
- Що робити з нечітким ТЗ
- Комунікація з клієнтом: підводні камені
- Рисерч та ідеї - де шукати та надихатись
- Мудборд, скетч, концепт
- Презентація
- Чого немає в реальності, те є на мокапі
- Де знайти безплатний мокап або зробити його з фото
- Носії та крафт
- Підготовка макетів до друку
- Презентація проєкту
Практикуємось:
- Аналізуємо інші проєкти
- Працюємо з мокапами
Заняття №22. Оригінальне, круте і твоє - портфоліо
Вчимо теорію:
- Що точно має бути в портфоліо: мастхев-розділи
- Дивимось на чужі портфоліо
- Створюємо шортлист робіт і кейсів: творчі та комерційні
- Як розповісти про свою крутість мовою візуалу
- Кейс на Behance: що робити, чого не робити
- Як презентувати кейс і просувати його
- Роботи & соцмережі
Практикуємось:
Створюємо сторітелінг для проєкту.
Заняття №23. Тернистий шлях - кар'єра дизайнера
Вчимо теорію:
- Вчимось працювати з брифом
- Кілька способів не мовчати на брифінгу: запитання для клієнта
- Агенція, проєктна зайнятість, фриланс - що тобі підходить
- Навіщо братися за особисті проєкти або колаби
- Як визначати ціну за проєкти
- Робота в команді
- Баланс & овертайм
Практикуємось:
Готуємось до брифінгу з клієнтом. Дивимось кейси лекторки.
ДЗ. Підготуватись до брифінгу з клієнтом. Знайти приклади 5 крутих творчих проєктів або колаборацій.
Робота з клієнтом
- Заняття №23. Брифінг студентів
- Заняття №24. Презентація драфтів
- Заняття №25. Презентація драфтів 2.0
- Заняття №26. Фінальна презентація клієнту
- Заняття №27. Фінальна презентація клієнту 2.0
Результат курсу
- Розбираєшся в типографіці, колористиці та основах композиції та застосовуєш знання на практиці
- Використовуєш Adobe Photoshop та Illustrator без рандомних кліків
- Вмієш брифувати клієнта й брифуватись, впевнено презентуєш ідеї
- Працюєш над проєктом послідовно: починаючи від мудборда - закінчуючи мокапом та презою
- Створюєш колажі, постери, логотипи, книжкові обкладинки та композиції
- Збираєш портфоліо графдизайнера та стартуєш в агенції або на фрилансі
Викладачі курсу
Юля Замятіна - Незалежна дизайнерка
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT
Програма курсу
Графічний дизайн
- Графічний редактор Adobe Photoshop
- Графічний редактор Adobe Illustrator
- Цифровий малюнок
- Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
- Теорія дизайну
- Рекламний дизайн
- Корпоративна айдентика та брнединг
- Історія мистецтва
- Видавнича система Adobe InDesign
2D motion design
- Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
- Створення ефектів Adobe After Effects
- Обробка цифрового звуку
UI/UX Design
- Основи UI/UX
- Мобільні та ігрові інтерфейси
- Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів
Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру
- 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
- Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
- Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
- Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
- Autodesk AutoVAD
Створення персонажа та оточення
- Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
- Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
- ZBrush
- Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
- Unreal Engine
Особливості курсу
- Комфортні умови
- Сучасне обладнання
- Робота з викладачами
- Лекції, вебінари та воркшопи
- Робота з реальними проєктами
- Формування портфоліо
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.
Програма курсу
Вступ
- Вступ у роботу з персонажами
- Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
- Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
- Застосування персонажів у різних сферах
ДЗ: зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті. Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються. Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою.
Види персонажів та де шукати натхнення
- Персонажі за значенням
- Персонажі за настроєм
- Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
- Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
- Пошук натхнення в старих мультфільмах
- Натхнення в оточенні та друзях
- Практика
ДЗ: зібрати дошку на Pinterest.
Форми персонажів
- Значення форм у дизайні персонажів
- Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
- Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
- Використання форм у дизайні персонажів
- Поєднання форм і персонажів у одну історію
- Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
ДЗ: допрацювати персонажа з практики.
Емоції в роботі з персонажами
- Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
- Основні види емоцій
- Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
- Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа.
Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)
- Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
- Лайн-стиль
- Текстурний стиль
- Акцент на кольорі
- Практика
ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції.
Пошук фішки персонажа
- Огляд фішок персонажів
- Як не боятися "зіпсувати" персонажа
- Приклади цікавих персонажів
- Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший.
Базова покадрова анімація
- Референс для анімації
- Динамічний рух у покадровій анімації
- Огляд софту
- Практика зі своїм розробленим персонажем
ДЗ: зробити гіфку свого персонажа.
Фідбек-сесія
Брифінг клієнта
- Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
- Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
- Скільки варіантів краще розробити для замовника?
- Як відчути проєкт
ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта.
Робота з мокапами
- Як передати персонажа клієнту
- Працювати соло чи з дизайнером?
- Де брати мокапи і як зробити їх самому?
- Як мокапи впливають на портфоліо
- Практика: готуємо власний мокап
ДЗ: створити мокап не з мокапу.
Портфоліо
- Де зробити портфоліо
- Що має входити в персонажне портфоліо
- Приклади класних кейсів з персонажами
- Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
ДЗ: оформлення кейсу на Behance.
Фідбек-сесія
Презентація проєктів
Після курсу ти:
- Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
- Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
- Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
- Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
- Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
- Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта
Викладачі курсу
Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 26 занять ти наростиш скіли продакт-дизайнера. Будеш аналізувати ринок та продукти конкурентів. Шукатимеш, як можна покращити продукт, і тестуватимеш свої гіпотези. Створюватимеш дизайн-системи, писатимеш ТЗ та навчишся розуміти розробників, щоб твої ідеї збігалися з реалізацією. Зможеш вимірювати ефективність своїх рішень та переконувати стейкхолдерів цифрами, а не тільки дизайном.
Програма курсу
Блок 1. Продакт-дизайн: що, як і чому
Інтро
- Що таке продакт-дизайн
- Як дизайн впливає на user experience та user satisfaction
- Вплив дизайну на емоційний стан юзерів
- Роль та зони відповідальності продакт-дизайнера
- Продакт-дизайнер vs продакт-менеджер
- Взаємодія з іншими командами
- Хард-скіли продуктового дизайнера
- Інструменти продакт-дизайнера
- Успішні кейси UX-дизайну
Флоу продуктового дизайну
- Step by step: від ідеї - до реалізації
- Брейнштормінг
- Прототипування і тестування
- Впровадження та запуск
- Як дизайн розвиває бізнес та інновації
- Інноваційні підходи в дизайні
Блок 2. Business thinking у дизайні
База з бізнесу для дизайнера
- Бізнес-грамотність для дизайнерів
- Базові терміни та концепції
- Метрики успіху продукту
- Бізнес-мислення
Воркшоп. Брифування клієнта
Розуміння ринку та аналіз конкурентів
- Методи дослідження ринку
- Аналіз трендів ринку
- Типові бізнес-моделі
- Кейси успішних бізнес-моделей
- Переконливий value proposition
- Базові фінансові поняття
- Як дизайн-рішення впливають на кінцевий результат
- Зв'язок дизайну та бізнес-показників
- Вплив UX на бізнес-показники
- Як узгодити дизайн та бізнес-стратегію
Воркшоп. Value Proposition та аналіз конкурентів
Блок 3. Product thinking у дизайні
Що таке product thinking
- Product thinking vs design thinking
- Як застосовувати кожен підхід
- Принципи user-centered дизайну
Потреби та болі юзерів
- Як визначити потреби та проблеми користувачів
- Методи збору інформації про юзерів
- Аналіз даних для визначення потреб
Product roadmap та пріоритезація функцій
- Етапи життєвого циклу продукту
- Дизайн на кожному етапі продуктового циклу
- Як створити product roadmap
- Методи пріоритизації для ефективного управління
- Ключові KPI продукту
- Як використовувати KPI для прийняття дизайн-рішень
- Приклади product roadmap
Фідбек-сесія. Обговорення product roadmap
Блок 4. Research у продакт-дизайні
Види рисерчу в продакт-дизайні
- Види рисерчу та коли застосовувати кожен
- Кількісний vs якісний рисерч
- Техніки interviews, surveys та usability testing
- Market research
- Перетворюємо дату на інсайти
- Аналіз та інтерпретація даних
Воркшоп. Usability testing
- Проводимо usability testing
- AI для тестування юзабіліті
User personas та journey maps
- Як створити user personas та journey maps
- Визначаємо головні характеристики юзерів
- Приклади ефективних user personas
- Як включити research-ідеї в процес дизайну
- Як покращити дизайн фідбеком з рисерчу
Блок 5. Інтерфейс, прототип, тестування
Гіпотеза, ідея, концепт, візуальна мова
- Як перетворити гіпотезу на концепцію
- Створення візуальної мови та interaction patterns
- Wireframes, sketches
- Кейси
Фідбек-сесія. Обговорення прототипів
Дизайн-системи та створення компонентів
- Визначення дизайн-принципів
- Що таке дизайн-системи
- Приклади популярних дизайн-систем
- Різниця між дизайн-системою та UI kit
- Переваги дизайн-систем та кому вони (не) потрібні
- Створення компонентів та patterns
- Документація та governance дизайн-систем
- Робота з cross-functional командами
- Dark UX-design patterns
Воркшоп. Створюємо дизайн-систему
Дизайн для accessibility та inclusivity
- Інклюзивний дизайн - важливий
- Стратегії для створення доступних продуктів
- Інструменти й методи для забезпечення доступності
Блок 6. Презентація роботи
Сторітелінг для дизайнерів та структурування презентацій
- Сторітелінг для комунікації дизайнерських рішень
- Дизайн-принципи для презентацій
- Інструменти для презентацій
- Створення презентацій для різних аудиторій
- Техніки переконливої комунікації
- Структурування презентацій
Фідбек-сесія. Презентація драфту продукту
Персональний бренд і нетворкінг
- Як розвивати персональний бренд
- Ефективні стратегії нетворкінгу
Резюме та портфоліо
- Як підготувати професійне резюме та портфоліо
- База успішного резюме на кейсах
- Як презентувати свої проєкти
Підготовка до інтерв'ю та фриланс
- Підготовка до інтерв'ю та портфоліо review
- Типові запитання та відповіді
- Як презентувати своє портфоліо на інтерв'ю
- Фриланс
- Як знайти клієнтів та втримати їх
- Головні скіли для росту кар'єри
Випускний. Симулятор інтерв'ю
Після курсу ти:
- Розберешся з усіма дизайн-процесами в роботі над продуктом: від ідеї та брифування - до розробки та покращення. Зможеш будувати ефективну роботу команди, готувати макети для інженерів, проводити дизайн-рев’ю та давати фідбек.
- Зрозумієш, як працювати з дослідженнями, проводити інтерв’ю, формувати гіпотези та створювати продуктовий концепт. Навчишся розробляти інтерактивні прототипи й проводитимеш тестування навіть за відсутності бюджету на скрінкаст-тули.
- Презентуєш кейс для реального клієнта й отримаєш чесний фідбек на нього, пройдеш тестове інтерв’ю та зможеш стартувати на позиції продакт-дизайнера одразу після курсу.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- За всі виконані ДЗ ти потрапиш на майстермайнд, а за дотримані дедлайни на one-to-one із лектором
Викладачі курсу
Алекс Довгий - Senior Product Designer
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.
Програма курсу
Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна
- Історія та контекст сучасної ілюстрації
- Для чого потрібна комерційна ілюстрація
- Особливості комерційної ілюстрації
- Скіли комерційного ілюстратора
- Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки
Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate
Фідбек-сесія з софтів
Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.
Блок 2. База
Крапка. Лінія. Форма
- Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
- Лінія, її функція та можливості
- Форма та площина, маса
Композиція. Види композиції. Воркшоп
- Як будувати композицію
- Статика й динаміка, баланс та цілісність
- Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола
Колір в ілюстрації
- Теорія:
- Характеристики кольорів
- Основні та додаткові кольори
- Практика:
- Колірна тональність
- Теплі та холодні кольори
- Колірні схеми та палітри
- Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему
Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію
- Художня vs діджитал-ілюстрація
- Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
- Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
- Кейси лектора
Воркшоп
Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.
Генерація ідей. Частина 1
- Теорія:
- Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
- Що таке креативне мислення та як його розвивати
- Практика:
- Асоціативна модель креативності
- Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
- Як брати ідеї звідусіль
- Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей
Генерація ідей. Частина 2
- Теорія:
- Гіпербола та аналогія
- Щоденник образів, скетчинг
- Практика:
- Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
- Креатив, клієнт і конкуренція
- Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
- Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
- Робимо скетчі ідей
Фідбек-сесія
Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.
Блок 3. Айдентика
Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка
- Вектор vs растр: види та де використовуються
- Єдність стилю
- Як працювати, якщо стиль вже існує
- Ілюстрація для створення інфографіки
Q&A-сесія
Растрова графіка. Інструменти та іконки
ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.
Типографія
ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.
Типографія та леттеринги
- Типографія
- Каліграфія
- Леттеринги
- Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
- Як поєднувати шрифти в ілюстрації
- Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами
Логотип
- Теорія:
- Вектор чи растр: де і що зручніше
- Типи логотипів, елементи логотипа
- Монограми
- Практика:
- Герб
- Ілюстрації
- Іконки, інфографіка
- Елементи ілюстрації при створенні лого
- Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями
Блок 4. Персонаж
Візуальна концепція персонажів
- Характер
- Пропорції
- Емоції
- Кольори й текстури
- Кілька персонажів разом
- Персонаж в айдентиці
Векторний простий персонаж
- Розбір персонажів
- Стилі персонажів
- Де та як застосовується персонаж
- Як зробити свого персонажа цікавим
- Як створити різних персонажів
Персонаж растровий складний
- Характер
- Анатомія
- Пропорції
- Емоції
- Кольори й текстури
- Як поєднати персонажа з дизайном паковання
- Розбираємо бриф на персонажа для паковання
Фідбек-сесія по домашках
Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація
Колаж
- Види колажів
- Колаж вирізки
- Крафт чи діджитал
Обкладинка журналу
- Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
- Образ, метафора та генерація ідей
- Як ілюстрація впливає на ЗМІ
Обкладинка книги та книжкова ілюстрація
- Інтро в книжкову ілюстрацію
- Задачі книжкової ілюстрації
- Види композиції ілюстрацій в книзі
- Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
- Українська книжкова ілюстрація
- Тренди
- Можливості сучасної книжкової ілюстрації
Фідбек-сесія по домашках
Блок 6. Анімація (в записі)
- Знайомство з Adobe After Effects
- Робота з таймлайном
- Експорт/імпорт
- Графіки швидкості та кейфрейми
- Ріг та збірка персонажів
Блок 7. Кар'єра
Випускний
- Як зібрати портфоліо та промоутити себе
- Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи
Після курсу ти:
- Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
- Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
- Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 25 занять ти попрацюєш із композицією, перспективою та скетчами. Дізнаєшся, як виглядає воркфлоу та пайплайн гейм-проєкту - від пошуку рефів до рендерингу. Навчишся концептити персонажів. Для цього отримаєш скіли в роботі зі світлом, кольором, анатомією та пластикою.
Програма курсу
Привіт геймдев
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-художник, художник персонажів та середовища - як зрозуміти, що ближче
- Жанри та стилі відеоігор
- Перспективи розвитку в індустрії
- Пайплайн ігрового продакшену
- Основи створення концепту й пошук ідеї
- Робота з референсами
Основи основ
- Основні функції Adobe Photoshop
- Вибір та робота з пензлем, шорткей
- Головні принципи малювання об'ємної форми
- Малювання кульки
Робота з перспективою
- Предмети в перспективі
- Як юзати перспективу при створенні персонажа
Перший концепт
- Працюємо з референсом
- Створюємо скрині
- Деталізуємо
Колір
- Світло та колір - колірні тамбнейли для концепту
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Світло й тінь
- Базово про світло
- Як колір працює зі світлом
- Робота з тінню, оклюжен
- Створення об'єму форми
Рендер та матеріали
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Фіналізація концепту
Анатомія. Базис
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Побудова тіла
Пластика та стилізація
- Пластика в анатомії
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
Створення концепту простого персонажа
- Стилізовані персонажі для аркадних ігор: особливості створення
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту стилізованого персонажа
- Колірна гама, об'єм, рендер персонажа - юзаємо все
Створення концепту складного персонажа
- Персонажі для стилізованих та семі-реалістичних ігор
- Етапи створення робочого пайплайну в індустрії
- Мудборд, ідея, стиль
- Пошук референсів
- Скетчі та ідейні нариси персонажа - обираємо основний
Колір та рендер
- Колір та гама, вибір колірної палітри
- Рендер персонажа
- Робота з фактурами: метал, шкіра, волосся
Після курсу ти:
- Знаєш пайплайн роботи над проєктом у геймдеві, вмієш працювати з брифами, рефами, мудбордами
- Створюєш скетчі пропсів, простих і складних 2D персонажів
- Юзаєш скіли з композиції, перспективи та базового скетчу під час створення концепт-артів
- Розумієш характер персонажа та розповідаєш його історію через аксесуари, одяг та деталі
- Вмієш презентувати свої ідеї так, щоб не було непорозумінь із замовниками
- Додаєш до портфоліо 3 проєкти й можеш працювати з геймдев-проєктами (інхаус або на фрилансі)
Викладачі курсу
Лідія Шишкіна - Character Concept Art Team Lead
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.
Програма курсу
Знайомство з софтом
- що таке растрова та векторна графіка
- створення файлу
- інтерфейс та організація робочого простору
- огляд основних простих інструментів
- огляд верхньої панелі
- робота з шарами
Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.
Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти
- лінійки та напрямні
- сітка, налаштування сітки
- криві Безьє, перо, робота з точками
- контур
Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.
Композиція з порізаними шейпами
- панель Pathfinder, розділення об'єктів
- вирівнювання
- Live paint
- пензлі
- Blend
- Effects
- як створити піксель-арт
- ефект Roughen
Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.
Робота з масками, текстом та симетрією
- створення масок
- робота з текстом
- Paragraph
- імпорт зображень
- трасування зображень
- створення пензля
- симетрія
- ефект 3D тексту
- деформація тексту
- ефект Трансформація
Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.
Результат курсу
В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.
Програма курсу
Можливості софту. Інтерфейс та інструменти
- векторна та растрова графіка
- створення файлу
- навігація всередині документа
- робота з шарами
- збереження файлів
Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.
Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски
- заливки та градієнти
- інструмент пензель
- робота з простими шейповими композиціями
- інструмент перо
- виділення та вирізання об'єктів
- маски
- смартоб'єкти у Photoshop
- розмиття за Гауссом
- звичайний градієнт vs мапа градієнтів
Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.
Накладання та ефекти
- параметри накладання
- інструменти для роботи з текстом
- ефекти
- робота з векторною AI-графікою
- ефект накладання з кольором
- ефект Motion Blur
- текст із градієнтом
- фільтр Pointillize
Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".
Робота з мокапами
Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).
Ретуш
- криві
- штамп і пензель відновлення
- різкість
- трансформація
- фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
- фільтр "Пластика" + градієнт
Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.
Пензлі та текстури
- як створити свій пензель
- використання пензлів
- сканування та обробка текстури
- як створити свою текстуру
- створення колажу
- ефект чорнил на папері
Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.
Воркфлоу та автоматизація процесів
Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.
Результат курсу
В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Дизайнер персонажів – це напрямок, відкритий людині з будь-яким професійним бекграундом. Зовсім необов'язково мати досвід в IT, щоб стати дизайнером пероснажів — достатньо бути цілеспрямованим і мати достатньо часу для навчання та прокачування отриманих знань.
Програма курсу
- Вступ. Інтерфейс
- Основи роботи з кистями
- Трансформація та деформація
- Створення персонажа. Анатомія
- Створення персонажа та його текстування
- NanoMesh. FiberMesh. Noise
- Постановка пози персонажа
- Налаштування освітлення
- Топологія та деталізація
- Налаштування матеріалів
- Текстурування. Запікання карт
- Підготовка та захист фінального проєкту
Особливості курсу
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
- Підтримка викладачем
- Проєкт в портфоліо
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс допоможе опанувати професію Графічний дизайнер з нуля до спеціаліста.На заняттях ви вивчите основи графічного дизайну, навчитеся працювати у програмах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Figma, розберете покрокову роботу з проєктом та клієнтом, створите портфоліо на behance та додасте вашу першу роботу.
Програма курсу
Цілі на курс
- Знайомимось зі спікером.
- Поговоримо про курс.
- Ставимо ціль на курс.
- Поради для ефективного навчання.
Світ графічного дизайну
- Дизайн який нас оточує.
- Яке було б життя без графічного дизайну.
- Чим займається графічний дизайнер.
- Що таке логотип і айдентика.
- Поліграфія в дизайні.
- Книжки в графічному дизайні.
- Створення шрифтів.
- Рекламні постери.
- Упакування.
- Дизайн соціальних мереж.
- Відповіді на найпоширеніші питання.
Софти, як головний інструмент
- Відмінність adobe illustrator від adobe photoshop.
- Знайомство з adobe illustrator:
- створюємо файл в adobe illustrator;
- які гарячі клавіші пришвидшують роботу;
- працюємо з монтажною областю;
- розбираємо інструменти, за допомогою яких створюється дизайн;
- робота з масками;
- керування контурами;
- що таке криві? робота з ними та опорними точками;
- повторюємо ілюстрацію за допомогою пера;
- як в ілюстраторі працювати зі шрифтами та текстом;
- градієнт та його можливості;
- створюємо 3d об'єкт за допомогою градієнту.
- Знайомство з adobe photoshop:
- створюємо файл в adobe photoshop;
- працюємо з головними інструментами adobe photoshop;
- як у фотошопі працювати зі шрифтами та текстом;
- робота з фотографією;
- ретуш;
- робота з пензликами;
- малюємо за допомогою пера;
- корекція фото;
- як ефекти у фотошопі застосувати до дизайну.
Основи композиції
- Що таке композиція в дизайні?
- Важливість композиції і чому без неї ви не зможете створити якісний дизайн.
- Складова композиції:
- закони композиції;
- закон рівноваги;
- кольоровий баланс;
- замкнута та відкрита композиція;
- симетрична і асиметрична композиція;
- ритм;
- статика і динаміка;
- консонанс і дисонанс.
- Створюємо серію плакатів на основі знань з основ композиції та аналізуємо їх.
Колір в дизайні
- Колір, один з найголовніших інструментів дизайнера
- Яку роль виконує колір в дизайні?
- Що таке колір насправді?
- Як колір впливає на наші асоціації та відчуття, та як за допомогою кольори ми можемо маніпулювати відчуттями глядача?
- Від історії винайдення спектру кола до сьогодення.
- Параметри кольору.
- Колір в композиції.
- Теплі та холодні відтінки.
- Колір в брендах, брендбуці та їх асоціації.
- Кольорові профілі: RGB та CMYK. Що це та чим вони відрізняються?
- Створюємо гармонійні палітри в онлайн ресурсі.
Розробляємо дизайн для соціальних мереж у Figma
- Розглядаємо приклади дизайну постів для соціальних мереж, аналізуємо їх та поєднання кольорів.
- Знайомимось з Figma.
- Розробляємо дизайн 9 постів для соціальних мереж.
Типографіка
- Типографіка та текст. Для чого нам літери?
- Історія типографіки.
- Класифікація шрифтів.
- Що таке гарнітура?
- Параметри набору, прописні та маленькі літери, курсив, виключка, кегль, тощо.
- Правила верстки тексту та чого робити не потрібно.
- Побудова літер.
- Чому висячі прийменники бісять.
- Правило внутрішнього та зовнішнього, яке зробить з тебе профі.
- Працюємо з типографікою:
- вчимось створювати шрифтові пари та розберемо які шрифти добре поєднуються, а які навпаки;
- працюємо в adobe illustrator та створюємо поліграфію на основі поєднання шрифтових пар, правил типографіки та верстки.
Робота з проєктом
- Розбираємо покрокову роботу з проєктом та клієнтом.
- Що таке хороше технічне завдання та погане.
- Говоримо про бриф, варіанти брифінгу та правила.
- Магія комунікації з клієнтом:
- поговоримо які бувають види клієнтів з якими буде зіштовхуватись кожен дизайнер;
- знайомимось з правилами комунікації з клієнтом – це +50% успішного проєкту.
- Moodboard:
- розбираємо що таке мудборд і як він економить твій час;
- з чого складається мудборд.
- Презентація роботи:
- як презентувати свою роботу та як презентувати клієнту варіанти концептів;
- які фішки використовувати, щоб за допомогою презентації клієнт затвердив ваш дизайн;
- як має виглядати презентація та де її створювати.
- Ресурси для дизайнера та мокапи:
- знайомство з ресурсами, де можна скачати іконки, ілюстрації, мокапи та різну векторну графіку.
- що таке мокапи та вчимось працювати з ними.
Логотип
- Що таке логотип та чому він зараз затребуваний.
- Види логотипів.
- З чого складається логотип.
- Розбираємо хороші та погані приклади логотипів, аналізуємо.
- Вчимось генерувати ідеї легко та послідовно.
- Розробляємо логотип:
- створюємо логотип за технічним завданням та мудбордом в adobe illustrator.
- Створюємо логобук:
- що таке логобук, навіщо він потрібен, його наповнення та в якій програмі його створювати?
- розробляємо логобук до нашого готового логотипу.
Айдентика та Гайдлайн
- Що таке айдентика та її роль в графічному дизайні?
- Айдентика відомих брендів.
- Айдентика міст Україні.
- Розбираємо з чого складається айдентика та послідовні дії, щоб її створити.
- Розбираємо що таке гайдлайн, його наповнення та в якій програмі його створювати
- Розглядаємо які бувають гайдлайни та їх структуру.
Портфоліо дизайнера
- Що таке портфоліо для графічного дизайнера?
- Де дизайнер може розміщувати своє портфоліо та яке портфоліо не слід робити.
- З чого складається якісний кейс для портфоліо.
- Фішки, які виділять вас серед інших дизайнерів та покажуть ваш професійний підхід
- Створюємо портфоліо на behance, покрокова інструкція від А до Я.
Кар'єра Графічного дизайнера
- Агенція чи фріланс?
- Рівні дизайнера.
- Як соціальні мережі допоможуть заробляти на дизайні та мати потік клієнтів?
- Поради перед першим замовником та до чого треба бути готовим?
- Як чат GPT допомагає дизайнеру?
Особливості курсу
- Доступ до курсу:
- пакет "Basic" – 3 місяці
- пакет "Pro" – 6 місяців
- пакет "Premium" – 12 місяців
- Практичні домашні завдання
- 4 ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
- Додаткові переваги у пакетах "Pro" та "Premium":
- сертифікат/диплом про проходження курсу
- індивідуальний зворотній зв'язок від куратора
- додаткові ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
- доступ до чату з вакансіями від Genius.Space
- Викладачі-практики
- Навчання в зручний час
- Чат із вакансіями
Викладачі курсу
Кравчук Катерина - Графічний дизайнер з досвідом роботи понад 5 років, має свою команду дизайнерів.
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Вчимося працювати автономно — стаємо графдизайнерами, які не закривають окремі задачі, а створюють комплексні дизайн-рішення.
Програма курсу
Інтро
- Філософські засади дизайну
- Як дизайн впливає на повсякденне життя та в чому його сила
- Стриманий vs сміливий дизайн
- В чому краса типографії, кольору та композиції
Дослідження
- Як проводити дослідження клієнта, ринку, конкурентів і цільової аудиторії
- Різниця між кількісними та якісними дослідженнями
- Як сформувати критерії оцінки фінального дизайну
- Методи досліджень: кабінетне, глибинні інтерв'ю, "таємний покупець"
Генерування ідей
- Як виокремити найкращі ідеї з досліджень
- Робота з метафорами
- Інструменти брейншторму: mind map та scamper
Стилізація
- Вчимося аналізувати стиль: гама, форма, лінії, пропорції в дизайні
- Спрощення форми: практика "відсікання зайвого"
- Перенесення стилю на об'єкти
Підбір шрифтів
- Анатомія шрифту
- Як підібрати вдалі шрифтові пари
- Вчимося аналізувати шрифт та шукати потрібний під свій проєкт
Патерн
- Що таке патерни і як з ними працювати
- Складні та прості патерни
- Будуємо власний патерн (стрічка, заповнення)
Емоції
- Чому емоції в дизайні важливі
- Колір, форма та композиція як спосіб передати емоцію
Робота з композиціями та сітками
- Як сітки допомагають організувати простір
- Сітка на площині: постер або пост
- Сітка на об'ємі: етикетка або упаковка
- Сітка на строрінках
Брифінг
- Брифінг як невід'ємна частина життя дизайнера
- Підготовка до брифінгу: що питати та як розуміти клієнта
- Як сформулювати ТЗ, визначитися з носіями та отримати необхідні матеріали від клієнта
- Вчимося проводити дизайн сесії
- Робота з креативними техніками генерування ідей
Характер в типографії
- Як передавати характер через літери
- Властивості літер і текстів
- Характер в акцидентних та текстових шрифтах
Шрифтовий логотип
- Шрифтовий логотип як самодостатня форма дизайну
- Характер логотипа. Летеринг
- Побудова цілісного напису
- Прийоми та процеси роботи зі шрифтовим лого
Композиція, типографія та верстка
- Як верстка керує поглядом глядача
- Правила та прийоми цікавої верстки
- Мікро- та макротипографія
- Просторова композиція
- Як згрупувати текст по змісту
Робота з айдентикою
- Будуємо композицію на основі лого, шрифту, патерну, ілюстрації
- Айдентика на основі прийомів дизайну: вікно, периметр, кадрування
- Як створити айдентику з обмеженнями: один колір, один шрифт
Ритм в композиції
- Метр і ритм
- Рими в композиції
Пакування
- Як передавати архетипи в графіці
- Дизайн на об'ємних формах (упаковки, етикетки)
- Як створити дизайн, який не загубиться на поличці супермаркету
- Айдентика пакування
- "Анатомія" етикетки: побудова та складові
CJM - Customer Journey Map
- Взаємодія продукту з користувачем
- Вплив досвіду та потреб користувача на дизайн
- Як покращити дизайн та шукати неочевидні рішення на основі CJM
- Стратегічна складова дизайну: поглиблення в розуміння задачі
- Створення мапи
Друк
- Типи друку, особливості та сфери застосування
- Які факти впливають на його вибір
- Підготовка матеріалів до друку. Передача макета в типографію, поля, відступи, контури, роздільна здатність
- Як готувати до друку багатосторінкові видання
Портфоліо
- Як верстати портфоліо, яке допоможе знайти роботу
- Оформлення портфоліо: від одного кейсу до повноцінної репрезентації
Презентація
- Вчимося структуровано подавати інформацію
- Розповсюджені помилки, рекомендації
- Психологія сприйняття
- Як побудувати презентацію, керуючись правилами сторітелінгу
- Дедуктивний та індуктивний метод
Курсові проєкти
- На другому місяці навчання: створення концепції айдентики для бізнесу або продукту (візуальний стиль, логотип, варіанти мерчу, шрифт)
- На третьому місяці навчання: розробка дизайну пакування
- Захист робіт перед куратором, відпрацювання навичок презентації проєктів для реальних клієнтів
Особливості курсу
- Відеолекції щовівторка та щочетверга. Живі зідзвони з куратором та групою щосуботи о 11:00
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Дмитро Музиченко - Графічний дизайнер в LLIWELL branding agency
- Ольга Кузовкіна - Незалежна дизайнерка
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.
Програма курсу
Знайомство з професією Graphic Designer
- Поняття графічного дизайну
- Цілі та завдання курсу
- Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
- Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
- Типи проєктів, які ви можете робити
Огляд інструментів
- "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
- Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
- Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?
Знайомство з Figma
- "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
- Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
- "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
- Поєднання клавіш для швидкої роботи
- Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
- Створення монтажної області
- Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
- Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
- Властивості та зміна всіх елементів
Adobe Photoshop
- "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
- "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
- "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
- Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
- Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
- Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ
Adobe Illustrator
- "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
- Робота з кадром, фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
- Робота з перо і кривими Безьє
- Векторні примітиви та їх властивості
- Інструмент текст, робота з ним у кривих
- Растрування зображень, робота з масками
- "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
- Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
- "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
- Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації
Знайомство з Corel Draw
- Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
- Робота з фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
- Робота з текстурними кистями
- Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Практика обробки макетів для широкоформатного друку
Композиція
- Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
- Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
- Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
- Модульні рішення в інтерфейсах
- Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
- Правила побудувати універсальну UI Card
Колористика
- Що таке колір і як він сприймається
- Основні терміни та правила в колористиці
- Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
- Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma
Типографіка
- Робота зі шрифтами та завантаження
- Типи шрифтів та з чого складається шрифт
- Підбір шрифту та шрифтові пари
- Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
- Основна термінологія та способи регулювання тексту
Айдентика. Брендинг
- Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
- 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
- Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
- Розробка айдентики брендів
Логотип
- "Типи логотипів"
- Аналіз брифа і що це таке
- Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
- "Пошук концепції та ескізування"
- Як проробляти чорновий варіант та додати текст
- Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу
Брендбук
- Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
- Розробка бренд-платформи
- Створення метафори бренду
- Створення концепту для вибраного бренду
- Створення референсів та робота з мокапами
- Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук
Дизайн реклами
- "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
- Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
- Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
- Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
- Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом
Графічний дизайн в діджиталі
- Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
- Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
- Збирання мудборду та розробка прототипу
- "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"
Типографіка
- "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
- "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
- Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
- Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції
Дизайн пакування
- Паперові та поліетиленові етикетки.
- Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
- Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
- Обгортки, пакети та сумки
Дизайн поліграфії та друкованої продукції
- Дизайн переддрукарської продукції
- Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
- Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
- Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
- Підготовка до друку. Особливості друку
- Листівки та флаєри, брошури
- Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
- Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів
Дизайн навколишнього середовища
- Дизайн вивісок
- Графічний дизайн в інтер'єрі
- Графічний дизайн в інтер'єрі
Після курсу ти зможеш:
- Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
- Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
- Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
- Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
- Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Повний вектор розвитку графічного дизайнера
- 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - UI/UX designer
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ви освоїте найпопулярніший графічний редактор. Навчитеся професійно працювати з графікою, створювати колажі та анімацію. Курс з вивчення графічного дизайну дає змогу не тільки опанувати графічні редактори, а й навчитися відчувати гармонію предметів у просторі, отримати зоровий та інтелектуальний досвід для створення якісного продукту.
План курсу
Теми:
- Знайомство і можливості програми Adobe Photoshop, вивчення інтерфейсу програми
- Редагування і параметри зображень
- Збереження файлу і типи форматів файлів, робота з допоміжними елементами
- Робота з панеллю інструментів
- Виділення областей зображення в Photoshop
- Робота з шарами, каналами
- Малювання в фотошоп, основні інструменти для малювання
- Спецефекти на шарах, стилі шару
- Ретуш фотографії
- Корекція кольору
- Робота з фільтрами
- Робота з текстом
- Робота зі смарт-об'єктами, масками
- Робота з mock-up
- Основи підготовки макетів під друк
- Зображення для соціальних мереж, веб сторінок
- Додаткові можливості фотошопу (3d, gif-animation) Робота зі шкалою часу
За допомогою Adobe Photoshop ваша дитина зможе:
- Коригувати недоліки у фотографіях і зображеннях
- Робити колажі із застосуванням різноманітних ефектів
- Освоїти 3D-моделювання малюнків
- Створювати макети сайтів і графіку
- Придумувати красиві і оригінальні листівки
- Готувати матеріали для віртуальних публікацій і типографського друку
Що навчаться діти під час курсу:
- Навчаються працювати у графічному редакторі Photoshop
- Самостійно готують повноцінний дизайн-проєкт і невелике портфоліо
- Можуть професійно обробляти фотографії, застосовуючи ретуш і фільтри
- Дізнаються, як створювати дизайн сайтів, постери, банери, листівки тощо
- Розвинуть почуття кольору і композиції
- Розкриють творчий потенціал і навчаться втілювати на екрані власні ідеї і фантазії за допомогою графіки
Особливості курсу
- Для дітей від 10 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання\
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Дмитро - Maya 3D, Моушн дизайн
- Олена - Моушн-дизайн
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Це курс для тих, хто хоче навчитись професійному пайплайну та вийти на новий рівень розробки концепт-артів. Для цього розбереш основи композиції, перспективи й дизайну. Навчишся використовувати 3D і техніки метпейнту з традиційним малюванням для створення реалістичного та деталізованого оточення. Відточиш навички роботи в Photoshop та здобудеш нові у Blender. У фіналі курсу матимеш детально пропрацьований концепт ігрової локації.
Програма курсу
Що таке концепт-арт
- Знайомство із напрямком
- Які ролі відіграє концепт-артист оточення?
- Які навички та досвід потрібні?
- Основи концепт-арту: види, інструменти, пайплайн
- Робота над ідеєю, мудборди та референси
Композиція
- Композиція у концепт-арті, її види й роль
- Як композиція впливає на роботу
- Сторітелінг, робота з наративним дизайном
- Про тамбнейли, їх роль в пайплайні і як правильно над ними працювати
Перспектива
- Що таке перспектива в роботі, її роль
- Різновиди перспективи та їх особливості
- Як перспектива впливає на сприйняття та сторітелінг
- Як будувати перспективу
Теорія форм
- Які є основні форми, їх комбінації та роль в дизайні
- Вплив форм на композицію і як правильно їх використовувати для створення балансу та фокусу
Скетчінг
- Роль скетчінгу у пайплайні, дослідженні та розвитку ідей
- Про скетчінг як елемент взаємодії команди у процесі розробки
- Техніки скетчінгу
- Важливість скетчингу для розвитку навичок
- Скетчінг в Alchemy та Photoshop
- Робота із Custom Shape і пензлями
Колір
- Теорія кольору, основи його роботи та сприйняття
- Колір в природі та житті
- Значення та вплив
- Колір у наративі та композиції
- Баланс кольору
- Кольорові композиції в скетчінгу
Фотобашинг і метпейнтінг
- Що таке фотобашинг і метпейнтінг
- Де, як і чому їх використовують
- Як і де підбирати зображення
- Використання нейромереж для роботи із зображеннями
- Зведення зображень у композиції
- Робота із кольором, тоном і світлом
Старт роботи в Blender
- Знайомство з програмою, її особливості та можливості
- Теорія роботи з 3D
- Вивчення інтерфейсу і створення першого блокінгу
- Початок деталізації 3D сцени
- Моделінг на основі зображення
- Робота з аддонами, корисні аддони
- Модифікатори, їх види та функції
- Створення матеріалів і робота із текстурами
- Normal Map і Bump Map, про PBR матеріали
- Розгортка UV Maping, особливості роботи із ним
- Деталізація і наповнення сцени
- Робота зі стоками та сторонніми ресурсами
- Імпорт/Експорт 3D-моделей
- Робота з освітленням, різновиди
- Робота з атмосферою
- Налаштування камери, робота з камерою, light linking
- Рендер в Blender
- Фіналізація роботи в Blender
- Постобробка в Photoshop
Дипломна робота
Наприкінці курсу ти завершиш власний концепт ігрової локації у вибраній стилістиці та сетінгу. Під час портфоліо-рев'ю зможеш презентувати свою роботу і отримати цінні рекомендації, що підготують тебе до реальних вимог індустрії. Дипломний проєкт стане важливою частиною твого портфоліо і дозволить продемонструвати навички потенційним роботодавцям та клієнтам.
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Доступ до запису лекцій
- Власний концепт
- Онлайн лекції
- Допомога ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist, GSC Game World
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся мислити абстрактно та шукати нові формати образів. Вивчиш анатомію тварин, людей і як правильно деформувати частини тіла. Приборкаєш "страхи та жахи", які допоможуть тобі створювати емоційні, атмосферні та загадкові концепти істот.
Програма курсу
Intro
Онлайн-зустріч в Discord: знайомимось, говоримо про підхід до курсу та як будемо працювати.
Робота з формою
Процес роботи над формами, пошук цікавих силуетів та внутрішньої структури різних елементів концепту, поєднання їх для створення унікального образу. Розуміння функціональності та правдоподібності органічних форм.
Творчий хаос
У цьому блоці ми продовжуємо експериментувати з абстракцією, зосереджуючись на створенні унікальних форм, які залишаються недеталізованими та можуть виглядати навіть хаотично. Звернемо увагу на креативний підхід і попрацюємо над формами, додаючи елементи поступово для формування унікальних образів.
Дослідження меж анатомії
Блок про гру з анатомією, деконструкцію людського тіла та нове бачення цих форм. Всі частини тіла можуть бути об’єктами деформації - голова, кінцівки, живіт та органи деформуємо, "граємося" з цим і пропорціями. Розширюємо знання щодо динаміки анатомії людини.
Створення світу тварин та істот
Розберемо, як працювати з концептом істоти з урахуванням розуміння її внутрішньої будови, м'язів і кісток, а також того, як ці частини працюють разом. Особливу увагу приділяємо функціональності цих елементів. Розглянемо, як ця істота взаємодіє з природою – де вона живе, як полює, їсть, розмножується, а також її життєвий цикл та інші аспекти. Враховуємо широке розуміння природи як основного джерела інспірації.
Більше ніж страх
- Реальність страшніше
- Жах не означає атмосферність
- Реалізація історії через хорор-дизайн
Сучасні фільми та ігри вже важко вражають нас жахом. Здається, що усе вже було випробувано і створено. Вони можуть бути захопливими та стильними, але цього не достатньо. "Коли я працюю над жахливими творами, я не просто прагну зробити їх жахливими. Мені важливо, щоб вони були цікавими та емоційними, атмосферними та загадковими. Тема, над якою я розмірковую, – це передісторія. Я також вплітаю середовища у свої рендери, щоб створити глибоку історію" - ментор.
Фіналізація концептів
Допрацьовуємо концепти: робимо позу, текстури, обираємо світло та ракурс. Фіналізуємо та аналізуємо, готуємо арт для портфоліо, отримуємо фінальний фідбек.
Особливості курсу
- Воркшопи
- Фідбеки після кожного етапу
- Власний коцепт
- Проєкт в портфоліо
- Доступ до записів лекцій
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Sadan Vague - Creature Concept Artist
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Протягом курсу ти покроково вивчиш основи композиції, перспективи, світла та тіней, кольору та текстур. Навчишся створювати цифрові малюнки у програмі Adobe Photoshop та застосовувати Blender у своїй роботі для пришвидшення процесу малювання.
Програма курсу
База цифрового малюнку
- Пайплайн роботи художника в компанії
- Базові навички в Photoshop
- Використовування референсів
- Основи перспективи та ізометрії
- Повітряна перспектива
Загальні правила малювання
- Композиція
- Колір
- Силует
- Примітива
- Робота з лінією
- Як створити гарний скетч
Світло
- Основні види світла
- Як відбивається світло
- Взаємодія світла з іншими предметами
- Оклюзія та тіні
Колір
- Кольоровий спектр
- Теплі та холодні тони
- Насиченість і контраст
Дизайн
- Дизайн
- Опрацювання дизайну будинків з практичного завдання
- Використання референсів для створення скетчу
Матеріали
- Загально про матеріали та їх характеристики
- Матові матеріали
- Відбиваючі матеріали
- Рідина
- Шкіра (обличчя)
- Рослини
3D
- 3D-болванки
- Моделювання простих болванок
- Колір
- Світло
Рендер
- Фіналізація проєктів з практичних завдань
- Лайфхаки фільтри в Photoshop, робота з кривими, балансом кольору, ефекти освітлення
- Оформлення роботи
Soft Skills
Поговоримо про те, як правильно має виглядати резюме 2D-художника та звернемо увагу на часті помилки при оформленні. Розберемо що таке портфоліо і яким воно має бути, щоб на тебе звернули увагу HR-менеджери. Звісно ж розглянемо тему інтерв'ю на співбесіді, щоб максимально підготуватися до пошуку роботи.
Дипломна робота
Використовуючи всі отримані знання та навички тобі необхідно буде розробити свій власний 2D-проєкт. А саме арт будиночка у казуальному стилі.
Після курсу ти:
- Впевнено працюватимеш в Photoshop та використовуватимеш Blender
- Матимеш готовий 2D-проєкт у своє портфоліо
- Оволодієш навичками створення казуальної графіки для ігор
- Сформуєш бачення свого подальшого розвитку
- Знатимеш основи комп'ютерної графіки та їх застосування в ігровій індустрії
- Розумітимеш процес створення ігрових об'єктів
Особливості курсу
- Особистий кабінет
- Практичні завдання
- Фідбек (для формату з ментором)
- Постійна підтримка (для формату з ментором)
Викладачі курсу
Діана Станіславська - Менторка курсу, 2D Artist
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Цей курс про дизайн персонажів, які втілюватимуть суть історії. Ми почнемо з основ та навчимося використовувати мову форм, щоб персонаж розповідав свою історію через зовнішність. Попрактикуємо скетчинг для розвитку візуалізації ідей. Далі вивчимо анатомію, пропорції та важливість деталей у створенні цілісного образу. Окремо розглянемо дизайн костюмів і портретної зони для створення унікальних персонажів.
Програма курсу
Блок 1. Тамбнейли
- Огляд курсу
- Робота з референсами
- Базові форми
- Що таке тамбнейли
Блок 2. Анатомія
- Пропорції тіла
- Структура пози
- Пози для дизайну
- Ліній рухів
Блок 3. Дизайн костюма
- На що звертати увагу в референсах
- Зони деталізації та відпочинку
- Ритми та патерни
- Тон
Блок 4. Портретна зона
- Портрет як центр уваги в дизайні персонажа
- Пропорції та об'єми обличчя
- Варіанти освітлення для концепт-арту
Блок 5. Рендер і подача персонажа
- Портрет як основа для рендеру
- Матеріали, везерінг, деталі
- Перехід з чорно-білого в колір
- Вид збоку/ззаду
- Оформлення концепту
Що потрібно для навчання
Техніка:
- Комп'ютер з операційною системою Windows або MacOS (не Linux)
- Графічний планшет
- Стабільний інтернет
Програмне забезпечення:
Лекції записані з використанням Adobe Photoshop. Однак власники iPad, які хочуть малювати в Procreate та добре знайомі з цією програмою, можуть виконувати домашні завдання в ній. Також можна малювати у Krita.
Особливості курсу
- Запис лекцій
- Гнучкий графік навчання
- Допомога ментора та ком'юніті
- Фідбек по ДЗ
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Петро Семещук - Артдиректор у Hologryph
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Хочеш навчитися працювати з Photoshop та Illustrator, щоб за 3 місяці стати графічним дизайнером? Приходь до нас та вивчай, як створювати логотипи, айдентику та упаковувати проєкти.
Програма курсу
Модуль 1 - Що таке графічний дизайн і як працювати в ілюстраторі?
Заняття 1. Введення в графічний дизайн. Базова термінологія
- Коротка історія дизайну
- Принципи гарного дизайну та де його знайти. Дизайн-мислення. Тренди графічного дизайну
- Основана термінологія Колірної теорії (RGB, CMYK, HEX, HSB коди)
- Базові поняття з теорії композиції (золотий перетин, якорні обʼєкти, маса, негативний простір, тощо)
- Найрозповсюдженіші терміни типографії (Lorem Ipsum, шрифтова сімʼя, кегль, кернінг, тощо)
Заняття 2. Композиція
- Композиція в мистецтві та графічному дизайні
- Основні види композиції
- Правила, компоненти та виражальні засоби композиції
- Схеми та елементи композиції
- Ресурси для натхнення
Заняття 3. Типографія
- Важливість роботи з типографією в креативах
- Різниця між поняттями гарнітура та шрифт
- Правила роботи з текстом (розмір, колір шрифта, довжина та висота рядка, міжлітерний та міжрядковий інтервали, тощо)
- Класифікація шрифтів
- Практика створення текстових блоків, які обтікають фігури в Illustrator/ Photoshop
Заняття 4. Психологія кольору, шрифтів, форм
- Які є функції у кольорів. Форми та їх значення
- Які є шрифти та як правильно їх підібрати
- Яких результатів можна досягти в маркетингу завдяки психології?
Заняття 5. Illustrator для дизайнерів
- Переваги ліцензованого ПЗ Adobe Creative Cloud
- Навіщо потрібен Illustrator? Яку мову краще обрати для програми
- Робоче середовище Illustrator (тул бар, приховані інструменти, сітка, вікна і т.д.)
- Як створити примітивні фігури
- Нюанси роботи з ШІ Adobe FireFly
- Трасування зображень
Заняття 6. Ілюзія в дизайні та 3D
- Як працюють оптичні ілюзії?
- Які є ілюзії в дизайні?
- Як їх можна круто використати?
Заняття 7. 3D в Illustrator
- Навіщо взагалі 3D?
- Як працювати з цим в Ілюстраторі?
- Створення класичних і незвичних форм
- Повне занурення у можливості AІ
Модуль 2 - Перший самостійний креатив
Заняття 8. Створення іконок
- Навіщо взагалі створювати іконки, якщо їх валом в інтернеті?
- Основи створення іконок
- Підготовка іконок до роботи в системі.
- Іконки для сайту та соцмереж
Заняття 9. Патерни
- Що таке патерни та як їх використовувати?
- Патерни в айдентиці: що робить бренд унікальним?
- Як дізнатися, які патерни актуальні?
Заняття 10. Photoshop для дизайнерів
- Знайомство з робочим середовищем та вікнами Adobe Photoshop
- Інструменти (тул бар). Практика з застосуванням шарів та масок
- Ефекти. Ретуш. Генеративні можливості ШІ
Заняття 11. Креативи для соцмереж
- Основні правила та поради створення креативів
- Як створити клікабельний креатив?
- Як писати офери в креативах, що продають? Які зображення використовувати?
- Як створювати креативи на комп’ютері та телефоні. Помилки при створенні
Заняття 12. Розробка стікерів
- Як вони киникли та де їх використовувати
- Як їх правильно намалювати?
- На що варто звернути увагу при створенні стікерів?
- Як їх завантажити в соцмережі?
- Як підготувати стікери до друку? Технічна частина: скетчинг, модульна сітка
Заняття 13. Захист першого проєкту
- Захист першого дизайнерського проєкту (стікери, креативи для їх реклами)
- Завантаження стікерів у Telegram
- Зворотній зв’язок від групи та викладача
Модуль 3 - Web design
Заняття 14. Figma
- Навіщо потрібно працювати в Figma?
- Які проекти можна створювати тут?
- Огляд інтерфейсу, комбінації гарячих клавішей, робота з плагінами, фрейми, фігури, тощо
- Autolayout – автолейаут
- Особливості роботи в безкоштовній та платній версіях
- Останні новинки від розробників Figma
Заняття 15. Figma. Прототипування і анімація
- Базові поняття прототипування у Figma. Взаємодія з елементами макету
- Як інтегрувати стилізацію та компоненти в анімації, щоб створити єдність у дизайні та забезпечити швидку роботу з проєктами
Заняття 16. Web design
- Особливості створення дизайну для веб-сайту
- Основні правила веб-дизайну. Які табу?
- Створення дизайну веб-сайту по формулі AIDA
- Тренди веб дизайну 2023-2024
- Wireframe – ваєрфреймінг
- Практика в Figma
Заняття 17. Основи брендингу та айдентики
- Що потрібно для приголомшливого бренду?
- Сутність, значення, етапи розробки
- Які задачі виконує дизайн?
- Початок створення власного бренду
- Бренд, брендинг, айдентика – розбираємося в термінології. Мода в айдентиці
- Стратегія та дослідження
Заняття 18. Введення в айдентику та створення логотипів
- Ознайомлення із поняттям логотип та айдентики
- Від ідеї до реалізації – етапи розробки логотипа та айдентики
- Визначення ролі логотипа в айдентиці
- Елементи успішного логотипу
- Типи логотипів
- Створення простого логотипу в Illustrator
Заняття 19. Brand-book і гайдлайни
- Що таке бренд бук та бренд гайдлайни?
- Їхня важливість для бренду
- Як краще створити brand-book та гайдлайни
- Складові бренд-буку та гайдлайнів
- Кольорова палітра та типографіка в бренд буці
- Гайдлайни та стильові елементи
Заняття 20. Mock-up
- Що таке мокапи та навіщо вони графічному дизайнеру?
- Робота з готовими мокапами. Створення власних у Photoshop & Illustrator.
- Онлайн ресурси.
- Генеративні можливості AI в Illustrator / Photoshop для мокапування
Заняття 21. Робота над проєктами в групі
- Особливості групової проектної роботи у житті дизайнера
- Обговорення бріфа та меж відповідальності
- Розподіл етапів. Перші кроки у розробці
Заняття 22. Самостійна робота над проєктами
- Різні формати роботи над проектом
- Підготовка проекту до презентації
- Чек-лист самостійної перевірки
Модуль 4 - Фінішна пряма: презентація, робота з клієнтами
Заняття 23. Презнтація для клієнта. Портфоліо та пошук клієнтів
- Що взагалі показувати клієнту?
- Як аргументувати свою роботу?
- Як працювати з правками та як їх обмежити. Створення презентації власного проєкту
- Як просунути себе, як знайти клієнта та працювати з ним
- Які є правила роботи з клієнтом?
- Клієнт завжди правий?
- Словник клієнта. Оформлення власного портфоліо
Дипломна робота
Етап 1
Підготовка презентації дипломної роботи, яка включатиме ваші дизайни, опис концепції, роздуми про процес роботи та впровадження дизайну.
Етап 2
- На захисті вам доведеться показувати свою найкращу роботу досвідченим дизайнерам
- Отримуємо зворотний зв’язок та визначаємо свій шлях дизайнера
Особливості курсу
- Безкоштовна IT англійська
- Додаткові матеріали
- Кар'єрний менеджер
- Діджитал диплом для Linkedin
Викладачі курсу
- Анастасія Парна - Senior graphic designer
- Ростислав Верловицький - Senior graphic UX/UI designer
- Стрілець Вікторія - Senior Graphic Designer
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Основи дизайну
Уроки:
- Комп'ютерна графіка
- Що таке дизайн?
- Основні функції дизайнера
- Лінія, колір, форма, текстура, простір, контраст, ієрархія, вирівнювання, баланс, близькість, повторення, простота
- Композиція
- Кольористика
- Типографія
- Дизайн процес
Файли:
- Інструменти дизайнера
- Словник дизайнера
- Hard та Soft skills
- Як працювати з фото
- Кники по темі
- Ліцензії і купівля шрифтів
Adobe Illustrator
Уроки:
- Інструменти
- Іконки
- Патерн
- Малюємо персонажа
- Малюємо ракету
Файли:
- Чек-лист
- Бонус
- Інструкція
- Сервіс
Adobe Photoshop
Уроки:
- Вступ в Adobe Photoshop
- Інтерфейс та налаштування Фотошоп
- Імпорт файлів, Layers, Move Tool
- Смарт-об'єкти, трансформація
- Кроп та ресайз
- Експорт файлів, збереження PDF презентації
- Фігури та їх властивості
- Редагування фігур, Pen tool, перенесення вектора з Illustrator
- Інструменти виділення
- Робота з масками
- Виділення волосся, сервіси для видалення фону, векторна маска
- Робота з фотографією
- Режими накладання
- Базова робота з текстом, панелі Character, Paragraph, Glyphs
- Стилі шару, стилізація тексту
- Інструменти ретушування, прибираємо дефекти зображення
- Колір та контраст
- Зміна кольору та яскравості, Selective Color, Gradient Map
- Деформація об'єктів. Puppet Warp tool, фільтр Liquify
- Blend if. Робота з перспективою
- Фінальне практичне завдання. Ретушування фото для Instagram Stories
Логотип та айдентика
Уроки:
- Логотип
- Айдентика
- Оформлення носіїв бренду (Візитка, білборд, сумка та ін.)
- Оформлення соціальних мереж
Файли:
- Бриф на різних мовах
- Чек-лист розробки логотипу
- Список матеріалів айдентики
- Сервіси з пошуку натхнення
- Приклади презентацій
- Мокапи для логотипів
Гайдлайн і брендбук
Уроки:
- Гайдлайн
- Брендбук
Файли:
- 10+ прикладів гайдлайнів та брендбуків для натхнення
- Шаблон гайдлайну
- Шаблон брендбуку
Digital Design
Уроки:
- Оформлення інстаграм профіля
- Чек-листи
- Колаж
- Продаюча презентація
Файли:
- Шаблони інстаграм
- Шаблони презентацій
- Шаблони креативів
- Шрифти
Поліграфія
Уроки:
- Основи поліграфії
- Зовнішня реклама (Білборд, сітілайт)
- Сторінка каталогу
- Візитка
- Стікер
- Флаєр
- Упаковка
Файли:
- Шаблони поліграфічної продукції
- Палітри кольорів
- Калькулятор основних кольорів CMYK
Портфоліо
Уроки:
- Основні правила по оформленню портфоліо
- Оформляємо власні соціальні мережі
- Оформлюємо Behance
- Створюємо телеграм канал з роботами
Файли: Дорогі мокапи
Робота на фрілансі
Уроки:
- Тайм-менеджмент
- Продуктивність
- Ведення проєктів
- Ведення фінансів
- Реєстрація ФОП
- Документація
- Практикум з психологом
- Як долати страхи, не вигорати на роботі
Файли:
- Таблиця ведення проєктів
- Таблиця ведення фінансів
- Чек-лист реєстрації фоп
- Шаблон trello дошки для ведення проєктів
Пошук клієнтів
Уроки:
- Детальний розбір основних методів пошуку клієнтів
- Декілька стратегій заробітку на дизайні
- Фріланс-біржі СНД
- UpWork
- Fiverr
- Shutterstock
Insta-дизайн та соц.мережі
Уроки:
- Особистий бренд, який продає
- Оформлюємо ваш Інстаграм: шапка, стильні хайлайтс
- Стрічка інстаграм: дизайн та планування
- Продаючі STORIES: актуальні шрифти, анімація сторіс
- Ведення соц.мереж для дизайнера, контент план
Робота з клієнтами
Уроки:
- Правила ділової переписки
- Про що домовитися з клієнтом перед роботою
- Етапи продаж
- Як долати конфліктні ситуації
- Правила роботи з клієнтом
- Як працювати з креативними командами
Файли: Приклади переписок.
Психологія
Уроки:
- Ефективний тайм-менеджмент для творчих
- Перешкоди професійного росту:страхи, самооцінка, негативні переконання, синдром САМОЗВАНЦЯ
- ВИГОРАННЯ. Як з ним боротись? Як відновити енергію в моменти вигорання?
- Конфліктні ситуації в роботі
Основи анімації
Уроки:
- Вивчення інтерфейсу / налаштування робочої області
- Основні принципи анімації
- Базові параметри анімації
- Timing i easing анімації
- Робота з масками
Анімація лого
Уроки:
- Практика роботи з масками
- Модифікатор trim path
- Комбінування технік
Англійська для дизайнера
Теми:
- Англійська для роботи з іноземними клієнтами на Upwork
- Як працювати на Upwork з поганою англійською
- Стійкі фрази та пропозиції, які допоможуть писати листи швидко і правильно
- Написання cover letter
- Як спілкуватись вживу, щоб тебе розуміли, якщо у тебе погана вимова
- Як пройти співбесіду і подаватись на іноземні вакансії
- Поради і рекомендації від експертів
- Найкращі перевірені підбірки для вивчення англійської мови
Уроки від HR-спеціаліста по працевлаштуванню
Теми:
- Як написати резюме
- Пошук вакансій
- Як ефективно пройти співбесіду
Робота у Figma
Уроки:
- Розбираємося з основами вебдизайну
- Створюємо перший сайт
Особливості курсу
- Курс - повноцінна професія
- Практичні інструкції
- Розвиваємо Hard та Soft скіли
- Курс у форматі гри
- Допомагаємо знайти студентам клієнта
- Усі куратори практикуючі дизайнери
- Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту навчання
Викладачі курсу
Віталій Вальков - Засновник студії логотипів та айдентики Creo Agency
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ваша дитина навчиться думати креативно та знаходити нестандартні рішення. Вона навчиться користуватися різноманітними інструментами та програмами для створення графіки, веб-дизайну та інших видів дизайну. Знання основ дизайну може стати відмінною основою для майбутньої кар'єри в області дизайну, мистецтва, веб-розробки чи інших творчих сферах.
Програма курсу
Теми:
- Вивчення програми - Photoshop
- Вивчення програми - Adobe Illustrator
- Вивчення програми - Figma
- Шрифти та комбінування шрифтів
- Колір - як поєднувати кольори та створення мудборду
- Композиція. Що це таке і навіщо вона?
- Створення gif-анімації
- Створення афіші
- Створення креативу для інстаграму
- Як створювати логотипи?
- Створення презентації
- Створення наклейки
На курсі дитина навчиться:
- Працювати з інструментами дизайну, такими як Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
- Дізнається, які бувають шрифти та як їх комбінувати
- Як поєднувати кольори та створення мудборду
- Векторна та растрова графіка. Різниця між ними
- Створення gif - анімації
- Створення логотипів, презентації, афіш та креатив, оформлення рефератів
- Навчиться створювати наклейки та малювати фігури
По закінченню курсу:
- Вивчите основи дизайну - колір, композиція та типографіка
- Навчитесь створювати логотипи, презентації, оформлювати реферати та створювати креативи
- Познайомитесь з gif-анімацією
- Навчиться використовувати свої знання на практиці
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Анастасія Бурденюк - Графічний дизайнер, Fish Digital, 5+ років досвіду
- Катерина Станько - Графічний дизайнер, 3+ років досвіду у брендингу та рекламних креативах
Сторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси
Я закінчила курс Junior Designer, дуже задоволена навчанням і вже записалась на наступний курс Graphic Designer в GoITeens . Викладачі просто суперські, мені було дуже класно з ними навчатись. Дуже їм дякую!!
дуже не кваліфіковані вчителі, а організатори забивають на тебе після отримання грошей
Це якась просто нереальна школа з такими ж нереально крутими людьми. Тут ти поринаєш у креативний простір і не розумієш як ти жила до цього. Викладачі практики та професіонали своєї сфери, дуже креативні та талановиті особистості, які показують, що на досить звичні речі можна дивитись по іншому.
Відразу почну з негативу.
- Дорого. Курси реально дорогі, порівнювала з іншими, але зупинилась на цих, оскільки компанія була на слуху, Київ завішано бордами, і з непоганими відгуками.
- Відчуття прекрасного - виявилось досить суб'єктивним поняттям і не завжди співпадало з баченням куратора, але на смак та колір, як кажуть, усі фломастери різні.
- Здалося, що є певний хаос у подачі матеріалу - спочатку викладають те, що слід було б викладати на 2 місяці.
Тепер переваги
- Працювали над реальним проектом з реальним замовником. Додала до портфоліо
- Програма навчання достатня, як для початківця.
- Було чимало практичних занять
До кінця курсу людей стало менше, ніж було на початку. Особисто я після курсів пройшла 3 співбесіди в різних агентствах, потрапила на стажування, після чого була прийнята на постійну роботу. Продовжую навчатись самостійно