Не знаю як би я був без цієї школи, хоч заняття у мене щосуботи я всеодно чекаю кожен тиждень на ці уроки.Тут вчать дуже багато чого я не знаю як вони так добре вчать але натомість було б добре якщо б ви теж прийшли б в академію It Step приєднуйтесь тут дуже класно та весело!!!
Курси 2D Illustrator / Graphic Designer
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Це курс для тих, хто хоче навчитись професійному пайплайну та вийти на новий рівень розробки концепт-артів. Для цього розбереш основи композиції, перспективи й дизайну. Навчишся використовувати 3D і техніки метпейнту з традиційним малюванням для створення реалістичного та деталізованого оточення. Відточиш навички роботи в Photoshop та здобудеш нові у Blender. У фіналі курсу матимеш детально пропрацьований концепт ігрової локації.
Програма курсу
Що таке концепт-арт
- Знайомство із напрямком
- Які ролі відіграє концепт-артист оточення?
- Які навички та досвід потрібні?
- Основи концепт-арту: види, інструменти, пайплайн
- Робота над ідеєю, мудборди та референси
Композиція
- Композиція у концепт-арті, її види й роль
- Як композиція впливає на роботу
- Сторітелінг, робота з наративним дизайном
- Про тамбнейли, їх роль в пайплайні і як правильно над ними працювати
Перспектива
- Що таке перспектива в роботі, її роль
- Різновиди перспективи та їх особливості
- Як перспектива впливає на сприйняття та сторітелінг
- Як будувати перспективу
Теорія форм
- Які є основні форми, їх комбінації та роль в дизайні
- Вплив форм на композицію і як правильно їх використовувати для створення балансу та фокусу
Скетчінг
- Роль скетчінгу у пайплайні, дослідженні та розвитку ідей
- Про скетчінг як елемент взаємодії команди у процесі розробки
- Техніки скетчінгу
- Важливість скетчингу для розвитку навичок
- Скетчінг в Alchemy та Photoshop
- Робота із Custom Shape і пензлями
Колір
- Теорія кольору, основи його роботи та сприйняття
- Колір в природі та житті
- Значення та вплив
- Колір у наративі та композиції
- Баланс кольору
- Кольорові композиції в скетчінгу
Фотобашинг і метпейнтінг
- Що таке фотобашинг і метпейнтінг
- Де, як і чому їх використовують
- Як і де підбирати зображення
- Використання нейромереж для роботи із зображеннями
- Зведення зображень у композиції
- Робота із кольором, тоном і світлом
Старт роботи в Blender
- Знайомство з програмою, її особливості та можливості
- Теорія роботи з 3D
- Вивчення інтерфейсу і створення першого блокінгу
- Початок деталізації 3D сцени
- Моделінг на основі зображення
- Робота з аддонами, корисні аддони
- Модифікатори, їх види та функції
- Створення матеріалів і робота із текстурами
- Normal Map і Bump Map, про PBR матеріали
- Розгортка UV Maping, особливості роботи із ним
- Деталізація і наповнення сцени
- Робота зі стоками та сторонніми ресурсами
- Імпорт/Експорт 3D-моделей
- Робота з освітленням, різновиди
- Робота з атмосферою
- Налаштування камери, робота з камерою, light linking
- Рендер в Blender
- Фіналізація роботи в Blender
- Постобробка в Photoshop
Дипломна робота
Наприкінці курсу ти завершиш власний концепт ігрової локації у вибраній стилістиці та сетінгу. Під час портфоліо-рев'ю зможеш презентувати свою роботу і отримати цінні рекомендації, що підготують тебе до реальних вимог індустрії. Дипломний проєкт стане важливою частиною твого портфоліо і дозволить продемонструвати навички потенційним роботодавцям та клієнтам.
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Доступ до запису лекцій
- Власний концепт
- Онлайн лекції
- Допомога ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist, GSC Game World
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Протягом курсу ти покроково вивчиш основи композиції, перспективи, світла та тіней, кольору та текстур. Навчишся створювати цифрові малюнки у програмі Adobe Photoshop та застосовувати Blender у своїй роботі для пришвидшення процесу малювання.
Програма курсу
База цифрового малюнку
- Пайплайн роботи художника в компанії
- Базові навички в Photoshop
- Використовування референсів
- Основи перспективи та ізометрії
- Повітряна перспектива
Загальні правила малювання
- Композиція
- Колір
- Силует
- Примітива
- Робота з лінією
- Як створити гарний скетч
Світло
- Основні види світла
- Як відбивається світло
- Взаємодія світла з іншими предметами
- Оклюзія та тіні
Колір
- Кольоровий спектр
- Теплі та холодні тони
- Насиченість і контраст
Дизайн
- Дизайн
- Опрацювання дизайну будинків з практичного завдання
- Використання референсів для створення скетчу
Матеріали
- Загально про матеріали та їх характеристики
- Матові матеріали
- Відбиваючі матеріали
- Рідина
- Шкіра (обличчя)
- Рослини
3D
- 3D-болванки
- Моделювання простих болванок
- Колір
- Світло
Рендер
- Фіналізація проєктів з практичних завдань
- Лайфхаки фільтри в Photoshop, робота з кривими, балансом кольору, ефекти освітлення
- Оформлення роботи
Soft Skills
Поговоримо про те, як правильно має виглядати резюме 2D-художника та звернемо увагу на часті помилки при оформленні. Розберемо що таке портфоліо і яким воно має бути, щоб на тебе звернули увагу HR-менеджери. Звісно ж розглянемо тему інтерв'ю на співбесіді, щоб максимально підготуватися до пошуку роботи.
Дипломна робота
Використовуючи всі отримані знання та навички тобі необхідно буде розробити свій власний 2D-проєкт. А саме арт будиночка у казуальному стилі.
Після курсу ти:
- Впевнено працюватимеш в Photoshop та використовуватимеш Blender
- Матимеш готовий 2D-проєкт у своє портфоліо
- Оволодієш навичками створення казуальної графіки для ігор
- Сформуєш бачення свого подальшого розвитку
- Знатимеш основи комп'ютерної графіки та їх застосування в ігровій індустрії
- Розумітимеш процес створення ігрових об'єктів
Особливості курсу
- Особистий кабінет
- Практичні завдання
- Фідбек (для формату з ментором)
- Постійна підтримка (для формату з ментором)
Викладачі курсу
Діана Станіславська - Менторка курсу, 2D Artist
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Теми:
- Adobe Photoshop та його інструменти
- Adobe Illustrator та його інструменти
- Figma та її переваги
- Колір в дизайні. Кольорові системи
- Типографіка і багато тексту
- Композиція в дизайні. Як розташувати усі елементи
- Business card. Створюємо візитку разом
- Design poster. Створюємо афішу для вечірки та адаптуємо її для креативу
- Види логотипів. Айдентика і що це таке? Яка різниця між брендингом і айдентикою
- Logotype. Створення логотипу з нуля
- Мокапи. Як правильно презентувати логотип клієнту
- Logobook. Створюємо свій перший логобук
- Брендбук і його розробка. В якому форматі скидувати макети замовнику після затвердження
- Гайдлайн. Що це таке? Створюємо його разом
- Твій клієнт - твій друг. Бриф для клієнта. Спілкування з клієнтом
По закінченню курсу ви:
- Ознайомитеся із теорією і навчитеся використовувати знання на практиці
- Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
- Зрозумієте, як будувати робочий процес зі створення дизайну
- Створите власне портфоліо
Особливості курсу
- Навчання в Хмельницькому
- 2 заняття на тиждень по 2 години
- Сертифікат про проходження курсу
- Портфоліо
- Підтримка викладачів
Викладачі курсу
Анастасія Бурденюк - Графічний дизайнер у студії Web-Mosaica
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсах ви навчитеся працювати в редакторах векторної та растрової графіки, які використовуються дизайнерами в усьому світі. Створення макетів і ілюстрацій з нуля, ретуш та колажування зображень, підготовка дизайну веб-сторінки до верстки - всі ці навички можна придбати під час практичного курсу від Навчального Центру.
Програма курсу
Adobe Photoshop як інструмент дизайнера
- Введення в Adobe Photoshop: як створити, змінити та зберегти файл. Формати документів. Внесення змін до готового макета
- Відмінності між растровою та векторною графікою. Поняття векторної графіки й області її застосування
- Як визначити колірний режим документа. Відмінності між різними видами колірних моделей
- Як налаштувати інтерфейс програми
- Параметри зображення, створення і зміна зображення
- Що таке шар, як з ним працювати. Види шарів і способи їх створення
- Палітра Layers для роботи з шарами
- Багатошарові зображення
- Як трансформувати шар або його вміст, згрупувати, зв'язати або злити шари
- Стилі шару і їх застосування для створення візуальних ефектів
- Інструменти виділення і меню Select
- Налаштування параметрів виділення
- Форма виділення та операції з нею. Як доповнити область виділення, відняти від неї або виконати перетин двох областей
- Кордон виділення і розтушування
- М'який і жорсткий край виділеної області за допомогою інструмента "Уточнити край"
- Область виділення та операції з нею: поворот і масштабування, переміщення, спотворення, дублювання
- Інструменти та методи корекції. Як підготувати роботу до корекції
- Базові інструменти кольорокорекції - тонова, колірна, швидка корекція
- Швидке перетворення в чорно-біле зображення за допомогою коригувальних шарів
- Коригувальні шари та неруйнівна корекція
- Фоторетуш
- Ретуш портретних фотографій: етапи
- Інструменти Healing Brush, Clone Stamp, Spot Healing Brush для чищення шкіри й відновлення текстури
- Вибіркова корекція кольору - відтінок очей, волосся, відбілювання зубів. Інструменти зміни насиченості, затемнення й освітлення
- Домальовування зображення на прикладі волосся
- Корекція фігури й рис обличчя із застосуванням фільтра Liquify
- Інструмент History Brush і способи його застосування
- Інструменти для роботи з текстом і текстові шари
- Як створити й трансформувати напис. Текстові стилі й ефекти - лід, вода, вогонь за допомогою стилів шару
- Встановлення стилів тексту і зміна параметрів, імітація металевого напису
- Параграф. Відстань між рядками, відстань між буквами, вирівнювання тексту
- Що таке mock-up і як з ним працювати
- Що таке Smart Filters і області їх застосування
- Графіка для сайту і соцмереж
- Формат зображень
- Як зберегти дизайн для веб
- Інструменти анімації в Photoshop. Шкала часу
Adobe Illustrator як інструмент дизайнера
- Меню і головне вікно Adobe Illustrator. Палітри й налаштування робочої області
- Як створити, відкрити, зберегти документ. Відновлення документів. Вибір шаблону і налаштування параметрів нового документа
- Інструменти навігації й масштабування документа. Режим перегляду
- Як скасувати або повторити попередні дії в програмі
- Об'єкти та дії з ними - створення, трансформація, зміна розміру, поворот
- Прості фігури: створення кола, еліпса, зірки, прямокутника, багатокутної фігури, спіралі, сітки й дуги
- Як виділити об'єкт за допомогою панелі інструментів
- Трансформація і переходи. Налаштування переходу по траєкторії і його параметри
- Маніпулювання об'єктами - переміщення по монтажній області та між документами
- Сортування об'єктів по групах. Виділення, блокування і розблокування об'єктів
- Щоб скопіювати та вставити нові об'єкти, компонування і комбінування
- Як налаштувати видимість об'єкта, видалити об'єкт. Вирівнювання
- Підготовка графіки для розміщення на сайті
- Підготовка макета до верстки в Adobe Illustrator
- Додаткові інструменти Adobe Illustrator
- Інструменти малювання
- Інструменти вирівнювання. Лінійки, напрямні
- Налаштування шкали вимірювання
- Як створити, заблокувати, видалити напрямні
- Використання розумних напрямних, використання об'єкта як напрямної
- Контур: створення, редагування, виділення. Опорні точки і їх редагування. Редагування кривих Безьє
- Параметри контуру. Зменшення кількості опорних точок
- Малювання ліній за допомогою інструменту
- Шари та маски. Створення шарів. Блокування частини зображення із застосуванням шарів. Робота в палітрі Layers
- Маска і група маскування. Як створити й скасувати маску в палітрі Layers. Різні види масок. Редагування масок. Маска непрозорості
- Створення і редагування тексту в Adobe Illustrator. Атрибути шрифту. Палітри для роботи з написами та текстовими блоками
- Як зробити імпорт тексту в програму
- Трансформування тексту і його елементів
- Траєкторія розміщення тексту. Редагування траєкторії
- Текстові символи та перетворення тексту в криві
- Художні ефекти з текстом - світіння, тіні й неоновий ефект
- Застосування фільтрів в Adobe Illustrator
- Фільтри та ефекти. Растрові ефекти
- Як редагувати растрові зображення в Adobe Illustrator. Операції з зображенням. Як розмістити растрове зображення в програмі і які особливості потрібно знати для роботи з ним. Трансформація і спотворення
- Як перетворити растрову графіку на векторну. Як перетворити векторну графіку на растрову
- Особливості роботи в палітрі Links
- Як виконати кадрування растрової картинки або фото
- Як підготувати зображення для розміщення в мережі
- Експорт файлів в Adobe Illustrator і формати для збереження. Вікно Save for Web і його параметри
- Як підготувати макет для друку
- Що таке внутрішні відступи та вильоти. Як перевіряти кольори перед друком. Офсетний і цифровий друк. Композитний чорний
- Вимоги до файлу від друкарні. Як співпрацювати з друкарем
- Передача файлу. Як підготувати макет до відправлення
Професійна діяльність дизайнера
- Як побудувати кар'єру дизайнера: перші кроки
- Створення портфоліо
- Покращення швидкості і якості роботи
- Різні стилі дизайну
- Ресурси й корисні сайти для дизайнера
- Як працювати зі стоками й не порушувати авторські права
Програма Figma для дизайнера
- Головне вікно та елементи меню Figma
- Інструменти для створення графіки
- Шари, маски шару
- Створення, збереження, видалення документа в Figma
- Інструменти створення графіки
- Шари та маски
- Створення нового документа і налаштування параметрів, збереження, видалення
- Допоміжні інструменти й плагіни. Встановлення і застосування сторонніх плагінів
Випускники курсу можуть:
- Здійснювати фотокорекцію в Adobe Photoshop
- Впевнено використовувати дизайнерські програми Figma, Adobe Illustrator
- Готувати макети до верстки та друку
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Даний курс дозволить студентам навчитися створювати логотипи, трансформувати об'єкти в символи. Кожне нове заняття дозволить попрактикуватися з анімацією, переходами, іконками, шрифтами.
Програма курсу
Знайомство з Adobe Illustrator. Основний інструментарій для створення емблем і 3D-ілюстрацій
- Огляд програми. Застосування інструменту Pen tool
- Базові роботи з фігурами, кольором, текстом
- Специфіка використання в ілюстратора символів, пензлів, патернів
- Секрети досягнень 3D-ефектів, а також тіней
Що таке Adobe Photoshop і як працювати з його допомогою з текстовими даними, зображеннями, композицією
- Введення в програму
- Основний інструментарій
- Особливості роботи з файлами, зображеннями, масками і шарами
- Доступні ефекти та специфіка їх досягнення
- Формування растрових зображень. Основні принципи ретуші, обтравки
Просунутий рівень освоєння Photoshop PRO. Нові навички обробки забраження та тексту
- Особливості модуля
- Що таке дизайн технічного напряму? Його основні характеристики
- Специфіка обробки зображень
- Колажування як різновид обробки зображень з метою створення єдиної композиції з різних за стилем початкових вихідних
- Робота з текстом
- Застосування Photoshop на практиці
- Розширені можливості програмного забезпечення
Графічний дизайн для початківців. Що потрібно знати?
- Специфіка діяльності графічного дизайнера
- Як працювати в Adobe Illustrator? Створення власного банера
- Adobe Photoshop: основний інтерфейс
- Створення плаката з допомогою образів, застосування метафор, асоціативного мислення
- Бонусний модуль. Накопичення студентами "навченого ока"
- Вигідне представлення своїх ідей, а також інформації замовника за допомогою презентаційного матеріалу в Adobe Illustrator
- Початок роботи Adobe In Design, особливості інтерфейсу, верстка каталогу
- Покрокова інструкція створення плаката для клієнта
- Айдентика (корпоративна ідентичність): розробка логотипів різних видів, фірмового стилю організації, вивчення складових елементів айдентики:
- стиль
- колір
- тонкощі дизайну
- шрифт
- Айдентика заходів: аналіз аудиторії, головної ідеї ідентичності
- Підготовка концепції
- Остаточні роботи над корпоративною ідентичністю. Guideline
- Огляд прийомів і технік графічного дизайну. Конкурси для початківців-дизайнерів
- Формування першого кейса. Презентація власних ідей клієнту. Як ефектно створити портфоліо?
- Бонусний модуль. Логотип і специфіка його створення. Формування інтернет-ресурсу, фірмового стилю
- Підготовка до друку
Графічний дизайн для професіоналів. Рішення складних проєктів і завдань, поглиблення знань в Graphic Design
- Брендинг великого проєкту. Специфіка розробки
- Основні відмінні характеристики комунікаційного дизайну від бренд-платформи
- Процес складання брифу. Опис поставленої технічної задачі
- Формування концепту
- Бонусний модуль. Зображення концепт бренду
- Особливості застосування теорії кольору, а також нестандартних прийомів
- Огляд графіки, основних її елементів, стилізації
- Як підібрати форму, контраст, ритм, композицію?
- Застосування незвичайних, спеціальних ефектів в дизайні
- Бонусний модуль. Дизайн leaflet: від навчання до готового результату
- Вивчення Brand book, а також верстка в InDesign буклету
- Оформлення візитної карти
- Цифровий брендинг. Аналіз споживчий, конкурентний
- Створення платформи бренду, вибір дизайну Brand book
Дизайнер айдентики: особливості напрямку
- Складання брифінгу з клієнтом в теорії та на практиці
- Специфіка професії зі створення дизайну логотипу, фірмового стилю
- Підготовка до роботи
- Аналіз поставленого завдання, детальна інтерпретація брифу
- Пошук оригінальної концепції та створення ескізу
- Застосування інструменту. Технічні обмеження
- Знак для нового клієнта. Принцип створення фірмового стилю
- Презентація обраного стилю та всього проекту клієнтові
- Формування Brand book, Guideline
- Використання кейса в портфоліо: особливості
- Бонусний модуль. Юридичні питання по дизайну
- Як знайти клієнтів, розвиватися за фахом?
Брендинг і бренд-дизайн. Як грамотно позиціонувати організацію, підвищити пізнаваність, провести ребрендинг?
- Поетапна робота над брендингом. Основне його середовище
- Як підібрати брендинг під ключове завдання?
- Комунікація з клієнтами за допомогою дизайну
- Вербальні елементи та інші складові бренду
- Комплексна постановка завдань
- Процес еволюції бренду
- Джерело ідей та як його відкрити в собі?
- Повна самореалізація в дизайні бренду
- Цікаві бізнес-модулі
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Як автоматизувати роботу Adobe Illustrator
- Стандартні поєднання гарячих клавіш AI. Як налаштувати графічний редактор під свої потреби
- Що таке макроси. Правила використання Actions (макрокоманд) при роботі з Adobe Illustrator
- Як зробити довгу макрокоманду. Які обмеження є при роботі з даною групою інструментів
- Як здійснити пакетну обробку великої кількості документів
- Які можливості відкриває використання скриптів
- Автоматичне оформлення текстових фрагментів за допомогою використання стилів
- Стилі при роботі з об'єктами
Модуль 2. Створення реалістичних векторних малюнків в Adobe Illustrator
- Спільне використання градієнтів і змішування фарб для створення об’єму
- Розширені можливості застосування градієнтних сіток. Способи розмальовування за допомогою сіток. Сполучуваність з прозорими елементами
- Робота з фотографіями в векторному редакторі
- Як поєднуються сітки і накладені ефекти
- Як освоїти роботу з прозорістю на професійному рівні
- Як застосувати до малюнка велику кількість обведеннь
Модуль 3. Як оформити векторний малюнок за допомогою візерунків. Практичне використання захисних знаків
- Послідовність створення візерунку. Використання готових візерунків з бібліотеки
- Як за допомогою інструменту Patterns зробити реалістичну поверхню
- Основні можливості і способи використання оболонок
- Як заробити за допомогою створення візерунків. Продаж своїх робіт на стокових сервісах
- Способи створення захисних знаків на зображеннях
- Як зробити розетку, захисну сітку. Де використовуються такі прийоми
- Як бленди і ефекти використовують для захисту зображень
Модуль 4. Створення об'ємних (3D) зображень в Adobe Illustrator
- Як градієнт і змішування фарб допомагає створювати відчуття об'єму на картинках
- Створення 3D об'єктів за допомогою блендів
- Які 3D-ефекти є в арсеналі інструментів AI
- Які функції виконують сітки. Різновиди сіток в Adobe Illustrator
- Як сітки взаємодіють з іншими об'єктами на векторному зображенні
- Поєднання перспективної сітки і об'ємних ефектів
Модуль 5. Підготовка макету для друку
- Для чого використовується можливість Document Info. Які особливі вимоги ставлять друкарні
- Як зробити векторний малюнок придатним для різних типів друку
- Як позбутися від зайвих елементів на додрукарській підготовці макета
- Як прозорі елементи виглядають на друкованій продукції. Особливості обробки таких зображень
- Управління кольорами в Adobe Illustrator та інших продуктах Adobe
- Як проконтролювати суміщення фарб: як кольори будуть відображатися при накладенні фарб після друку
- Як контролювати товщину обведеннь в матеріалах для принтерів
- Які проблеми можуть виникнути при друці тексту
- Правила підготовки растрових елементів у векторних зображеннях, які йдуть на друк
Модуль 6. Використання Adobe Illustrator у веб-дизайні
- Специфіка роботи з Adobe Illustrator у веб-дизайні. Як підібрати правильний формат
- Як за допомогою Slice Tool зробити з цільного макета окремі елементи. Види фрагментів макетів, способи їх використання
- Швидке збереження елементів при роботі. Практичне використання палітри Asset Export
- Як експортувати результат роботи з Adobe Illustrator у веб-формат
Чому ви навчитеся:
- працювати з макрокомандами
- користуватися стилями, які скоротять витрати часу на виконання певних завдань
- робити реалістичні картини за допомогою розширеного функціоналу Adobe Illustrator
- робити захисні знаки, щоб захистити авторські права
- створювати авторські візерунки
- вивчите можливості перспективної сітки і застосуєте її на практиці
- закріпите всі знання про призначення різних форматів файлів в AI
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Розширені можливості роботи з кольором. Як зробити реалістичну картинку в векторному редакторі
- Що таке градієнтна сітка, і де вона використовується. Способи застосування сіток градієнтів
- Як створити плавний перехід між кольорами за допомогою Edit Colors
- Особливості використання прозорості в багатошарових векторних зображеннях
- В яких ситуаціях дизайнери використовують колірні профілі
- Перетікання в Adobe Illustrator: як створюється перехід від одного об'єкта до іншого
- В яких випадках застосовується інструмент Blend Tool
Всю отриману інформацію на занятті ви закріпите за допомогою практики. Завдання буде включати роботу з градієнтами, ефектами, перетіканням і т.д.
Модуль 2. Як в Adobe Illustrator створюються складні зображення
- Як використовуються оболонки в Adobe Illustrator
- Для чого потрібні обведення в векторній графіці. Як тип пензля впливає на обведення
- Стандартні пензлі в інструментах Ілюстратора. Як створити пензель з особливими параметрами
- Як на одному об'єкті використовувати кілька видів обведення і заливок
Модуль 3. Які візуальні ефекти можна встановити в AI. Як створювати символи для повторного використання. Що таке відсічні маски, і як вони застосовуються в векторній графіці
- Які візуальні ефекти доступні за замовчуванням. Палітра ефектів Appearance
- Створення об'ємних фігур за допомогою імітації 3D-об'єктів
- Як накласти ефект на окремий атрибут, а не на весь об'єкт відразу
- Застосування ефектів, які відображаються не тільки на моніторі, а й в друкованому форматі. Особливості переробки векторних ефектів в растрові зображення
- Які графічні стилі використовуються в Illustrator
- Застосування відсічних масок на багатошарових об'єктах
- Що таке символи. Створення оригінальних символів. Групування символів для подальшого використання в тематичних проєктах
Модуль 4. Створення діаграм в Adobe Illustrator для інфографіки. Особливості перетворення растрового забраження у векторне
- Різні види і сфери використання діаграм. Особливості роботи з діаграмами в Adobe Illustrator
- Оформлення діаграм додатковими візуальними елементами
- Особливості роботи з растровою графікою в векторному графічному редакторі
- Як налаштувати гарячі клавіші для швидкого доступу до інструментів Adobe Illustrator
Останній модуль закривається темою додрукарської підготовкою документа. На цьому етапі ви навчитеся прогнозувати те, як різні прийоми будуть виглядати в залежності від виду друку.
Після навчання ви будете:
- за допомогою векторної графіки створювати реалістичні зображення
- навчитеся просунутій роботі з символами і текстом
- будете робити прозорі і тривимірні об'єкти
- виконувати векторизацію (трасування) растрових зображень
- освоїте розширені інструменти роботи з кольором
- навчитеся правильно підбирати формати зображень для різних цілей
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
При проходженні цього курсу ви зможете з різноманіття складних технік створення зображень вивчити саме ті, які потрібні вам у роботі, завдяки індивідуальному підходу до кожного студента. Викладач з практичним досвідом не дозволить помилитися при виборі шляху розвитку власних можливостей. Після кожного заняття за вільним графіком ви будете отримувати нові корисні навички й опановувати необхідні техніки.
Програма курсу
Модуль 1. Методика виконання складного фотомонтажу
- Поняття про канали й робота з ними. Створення альфа-каналів
- Робота з інструментом "Швидка маска"
- Різні способи вставлення файлів
- Застосування бібліотек CC (Creative Cloud)
- Монтаж за допомогою маски шару
Модуль 2. Маніпуляції з каналами, шарами та масками
- Функціональне застосування альфа-каналів
- Управління масками при складному монтажі
- Різні методи маскування складних об'єктів
- Застосування відтинаючих шарів
Модуль 3. Інструменти векторної графіки в Photoshop CS6
- Складові частини векторного малюнка
- Основні векторні об'єкти
- Побудова векторних контурів інструментом "Перо"
- Призначення палітри "Шляхи"
- Робота з векторними шарами
- Об'єднання фігур і застосування стилів шару на векторних об'єктах
Модуль 4. Застосування векторних інструментів на практиці. Текстовий редактор
- Точне виділення об'єктів за допомогою відтинаючого контуру
- Застосування векторної маски
- Формати векторних файлів
- Імпорт векторної графіки в Photoshop
- Застосування інструменту "Текст" і способи його стилізації
Модуль 5. Основи корекції
- Передкорекційна підготовка
- Основні принципи корекції
- Визначення відтінків
- Читання гістограми яскравості
- Необхідні для корекції команди
- Швидка корекція за допомогою команд
- Зміна кривих на графіку тонів
Модуль 6. Використання коригувальних шарів
- Застосування режиму "Градації сірого"
- Різні методи тонування
- Тонування за допомогою заливки
Модуль 7. Робота з фільтрами, створення текстури та візерунків
- Фотокорекція з використанням додаткових шарів
- Робота з галереєю фільтрів
- Створення рельєфу на зображенні
- Застосування стандартних візерунків і поняття безшовного візерунка
- Призначення та застосування смарт-фільтрів
Модуль 8. Професійна обробка фотографій
- Використання плагіна Camera Raw для роботи з фотографіями в вихідному форматі .raw
- Робота з HDR-фото (зображення з високим динамічним діапазоном)
- Застосування фільтру "Корекція лінз"
- Професійне зменшення шумів
- Способи якісного підвищення різкості
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Основні поняття комп'ютерної графіки. Знайомство з редактором Adobe Illustrator
- Де використовується комп'ютерна графіка. Найпопулярніші серед дизайнерів редактори і їх переваги
- Чим відрізняється растрова і векторна графіка. Особливості та недоліки векторних зображень
- Основні відомості про Adobe Illustrator: можливості, інтерфейс, сфери використання
- Чим відрізняються різні типи документів. З якими форматами працює Adobe Illustrator
- Налаштування програми для виконання конкретних завдань: гарячі клавіші і відображення інтерфейсу
- Що таке стандартні об'єкти
- Як на основі простого об'єкта вибудувати зображення
- Як використовується масштаб в AI
- Як використовувати Групи і Стопки об'єктів в графічному редакторі
- Інструмент Control Palette: основне призначення і практичне використання
Модуль 2. Як шари допоможуть при роботі з ілюстраціями з декількома об'єктами. Вільне малювання
- Як використовувати шари: налаштування параметрів, блокування частини композиції, розміщення об'єктів
- Як перенести об'єкт на інший шар. Використання шаблонів, злиття і ізолювання
- Як намалювати предмет будь-якої форми. Правила редагування
- Побудова кривих у векторній графіці
- Використання точок в редагуванні
Модуль 3. Як намалювати складний об'єкт в редакторі Adobe Illustrator. Навіщо потрібна розмітка
- Логіка побудови складного об'єкта, який за формою відрізняється від простих фігур
- Як з'єднати два об'єкти. Відділення об'єктів один від одного
- Як зробити фігурну обрізку зображення
- Як використовується Free Transform Tool. Спотворення об'єктів за допомогою цього інструменту
- Як здійснюється точне позиціонування малюнка
- Використання розмітки, лінійки, напрямних і сітки
- Як з об'єкта зробити напрямну
- Як в Adobe Illustrator змінити налаштування розмітки
Модуль 4. Управління кольором в Adobe Illustrator
Колір - головний спосіб створення візуальної привабливості в Ілюстраторі. Щоб робити логотипи і рекламні матеріали, які запам’ятовуються глядачам, потрібно навчитися працювати з доступною палітрою.
- Різні способи зміни кольору всього об'єкта або його фрагмента
- Для чого потрібно групувати кольори в AI. Переваги стандартної палітри Color Guide
- Як зробити візерунок за допомогою інструментів редактора AI
- Що таке градієнт. Які градієнти є в інструментарії Adobe
- Як скопіювати колір для фарбування інших об'єктів
Модуль 5. Текст у векторній графіці: створення написів і оригінальних шрифтів
Деяку інформацію донести за допомогою тільки візуальних атрибутів неможливо. У таких випадках до зображення потрібно додати текст. В першу чергу це актуально для тих, хто робить банери для зовнішньої реклами та оголошень в інтернеті. Також редактори векторної графіки виграють у растрових, коли справа стосується розробки оригінальних корпоративних шрифтів.
- Як додати текст на картинку. Які інструменти надає Adobe Illustrator для роботи з текстовими фрагментами
- Робота з буквами за допомогою інструменту Touch Type tool
- Як додати і змінити напис. Форматування параметрів тексту (розмір шрифту, вирівнювання, інтервали)
- Нелінійне розташування тексту
- Блоки текстових фрагментів для інфографіки. Зв'язування блоків
- Як зробити текст, який буде обтікати основне зображення
- Використання тексту з інших застосунків
На практичному занятті ви зробите макет друку і розробите оригінальну візитівку. Ці матеріали послужать хорошим доповненням для вашого портфоліо.
Модуль 6. З якими форматами дозволяє працювати Adobe Illustrator
Ми всі звикли до найпоширеніших форматів файлів. Вони використовуються повсюдно, оскільки мають оптимальні для наших пристроїв характеристики. Професійні дизайнери знають, що в деяких випадках стандартні файли не підходять. У деяких проєктах потрібно зробити картинку максимально "легкою", а в інших сконцентруватися на чіткості зображення. Останній модуль курсу присвячений тому, як формати впливають на якість графіки, передачу кольорів, простоту друку.
- В яких форматах можна зберігати файли AI
- Які формати використовуються для матеріалів для розміщення в інтернеті. Як вибрати оптимальну якість і формат файлу
- Правила роботи з документами для розміщення на друкованих матеріалах. Різні варіанти друку
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Модуль 1. Швидке визначення якості знімків
- Різноманітність дефектів фотографій
- Аналіз якості фото за гістограмою
- Встановлення регуляторів чорного/сірого/білого
- Інструменти для оцінювання колірності зображення
Модуль 2. Фотокорекція шляхом застосування масок
- Призначення різних видів масок
- Отримання растрової маски за допомогою роботи з каналами
- Вивчення палітри "Маски" при взаємодії з растровою маскою
- Обведення волосся, щетинок, вовни за допомогою уточнення краю
- Способи вирівнювання безлічі шарів
Модуль 3. Фотокорекція шарами
- Основи роботи з коригувальними шарами
- Створення шару з інструментом "Рівні"
- Використання кольорів у фотокорекції
- Створення шару з інструментом "Криві"
Модуль 4. Фотокорекція за допомогою режимів накладення
- Роль режиму накладення в корекції фотографій
- Основні алгоритми застосування режимів накладання
- Область використання різного накладення шарів у фотокорекції
- Послідовність багатосторонньої корекції
Модуль 5. Корекція тону і кольору фотографії за каналами
- Поняття про канали та створення альфа-каналу
- Дії з каналами ("Зовнішній канал", "Розрахунок"), взаємодія каналів із режимами накладання шарів
- Переведення кольорового фото в чорно-біле без втрати якості передавання кольору
- Застосування інформації про колірні канали при створенні чорно-білого зображення
- Різні способи стилізації фотографій
Модуль 6. Покращення різкості фотографій на професійному рівні
- Маніпуляції фільтрами "Шум" і "Розмиття" для усунення шумів і муару різного походження
- Вивчення можливостей фільтрів групи "Різкість", призначених для поліпшення різкості зображення
- Робота з масками в умовах підвищення різкості
- Різноманітність blur-ефектів
- Застосування фільтру "Корекція лінз" для виправлення дефектів об'єктива та аберацій. Віньєтування, підвищення різкості після зменшення фотографії
Модуль 7. Робота з цифровими негативами фотографій
- Налаштування плагіна Camera Raw для роботи з вихідними файлами фотографій
- Застосування програми Bridge для сортування та корекції великої кількості файлів
- Конвертація файлів RAW в JPEG
- Виправлення фото з контровим освітленням за допомогою HDR
- Створення панорамних знімків
Модуль 8. Робота в різних колірних режимах
- Відмінності між колірними режимами: RGB, CMYK, LAB
- Корекція в LAB, її переваги перед RGB і CMYK
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Пройшовши наш курс, ви будете володіти програмою Adobe Photoshop на високому рівні, отримаєте навички, яким не навчить вас жоден відео-курс, знайдений в Інтернеті.
Програма курсу
Модуль 1. Ознайомлення з інтерфейсом PS CS6/CC
- Відмінності між векторним і растровим зображенням. Призначення Adobe Photoshop
- Встановлення характеристик створеного файлу
- Особливості інтерфейсу та набір інструментів для редагування зображень
- Навігація в робочому просторі при відкритті декількох файлів
- Способи редагування розмірів зображення. Масштабування і прокрутка
- Різниця між розмірами зображення і полотна. Створення рамки
- Застосування "Crop Tool". Поворот зображення
- Зміна перспективи при обрізанні як художній прийом і спосіб фотокорекції
Модуль 2. Робота з різними складовими електронного зображення
- Призначення інструменту "Виділення"
- Використання стандартних фігур і редагування виділеної області
- Дії з декількома виділеними областями
- Застосування розтушовування
- Способи створення віньєтки на фотографії
- Робота з інструментом "Ласо"
- Налаштування точності швидкого виділення і чарівної палички
- Способи трансформації виділених областей
Модуль 3. Принципи роботи з шарами
- Призначення шарів
- Способи копіювання і створення порожнього шару
- Переміщення, приховування та видалення шарів
- Робота з декількома шарами
- Пошарове збереження файлів. Різні формати багатошарового малюнка
Модуль 4. Накладення ефектів і тексту
- Вивчення різних режимів змішування шарів
- Призначення різних ефектів і способи їх накладення для отримання текстур, ореолів і тіней
- Об'єднання декількох ефектів в стиль шару
- Освоєння інструменту "Текст" і робота на текстовому шарі
- Подальші маніпуляції з текстом після растрування
- Призначення та нанесення водяних знаків на ілюстрацію
Модуль 5. Електронний живопис
- Кольорові палітри. Забирання кольору з іншого зображення. Виставлення робочого кольору
- Пензлик як основний інструмент малювання. Робота з графічним планшетом
- Завантаження нестандартних наборів пензлів. Створення свого пензля
- Застосування "Візерункової печатки" (Pattern Stamp) при створенні ілюстрації
- Виправлення помилок за допомогою "History Brush"
- Використання різних видів інструменту "Заливка"
- Поняття градієнта. Налаштування власних градієнтів і застосування в різних типах графіки
Модуль 6. Основи ретушування і кольорокорекції
- Поняття різкості та розмиття
- Локальна корекція освітлення
- Зміна деталей зображення за допомогою клонуючого штампа
- Реставрація фотографій
- ЕЧО (ефект червоних очей) і способи його усунення
- Значення колірних характеристик і корекція кольору за допомогою гістограми
- Корекція освітленості та колірних аберацій
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Можливість навчатись у вихідні
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Юлія - Дизайнер
- Микита - Дизайнер
- Валентина - Дизайнер
- Дмитро - Веб-дизайнер
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Використовуючи різноманітні техніки графічного редактора Adobe Photoshop, ваша дитина створить іконки, логотипи, малюнки, технічні ілюстрації, схеми, діаграми, а також дізнається про особливості колірної корекції, ретуші та створення колажів. Створюючи все своїми руками, учні "прокачають" креативність свого мислення. У процесі навчання наші студенти формують портфоліо своїх робіт, які можна використати у майбутньому.
План курсу
Що вивчають на курсі
- Основи теорії графічного дизайну (композиція, колір, сітки)
- Основи дизайну та брендингу (логотипи, візитні картки, етикетки товарів тощо)
- Друкарня та створення друкованої продукції, робота зі шрифтами та текстом
- Інструментарій редактора растрової графіки Adobe Photoshop та Adobe Illustrator
- Основи ретушування фотографій та редагування зображень, створення колажів
Що учень буде вміти
- Створювати малюнки та ілюстрації, дизайн обкладинок книг та журналів
- Студент дізнається, що таке фірмовий стиль і навчиться створювати для компаній логотипи, оригінальні назви, візитки, бланки
- Важливою тут є впевнена презентація власного проєкту, а також робота в команді зі створення спільних проєктів
Що учень матиме
- Розроблені самостійно поліграфічні та digital-продукти: афіші, плакати, флаєри, розвороти журналів, прості ілюстрації, логотипи та елементи фірмового стилю (візитки, бланки, конверти тощо). Частина з них може буде виготовлена поліграфічним способом
- Портфоліо з власними унікальними роботами з інфографіки, ретуші, розробки та малювання персонажа
- Свій власний унікальний фінальний проєкт, який презентує наприкінці навчання
Особливості курсу
- Група до 10 осіб
- Програми розроблені з урахуванням віку дитини
- Заняття записуються і завжди є можливість повторити матеріал
- Дається домашнє завдання для самостійної роботи
- В особистому кабінеті розміщені всі навчальні матеріали
- Заняття проводяться за розкладом як у будні дні, так і у вихідні
- Розклад та викладач протягом курсу навчання не змінюються
- Викладачі - практикуючі IT фахівці з досвідом роботи з дітьми понад 3 роки
- Сертифікат про проходження курсу
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Введення
- Призначення і застосування системи
- Види і формати зображень
- Особливості растрових зображень
- Параметри растрових зображень
- Відмінності PhotoShop cs6 від попередніх версій
- Налаштування системи
- Організація палітр
- Відкриття та закриття зображення
- Зміна розмірів зображення
- Способи інтерполяції
- Зміна розмірів канви
- Обрізка зображення
- Скасування дій
- Огляд способів виділення областей зображення
Техніка виділення областей зображення
- Інструменти виділення
- Управління параметрами інструментів
- Доповнення, віднімання і перетин областей виділення
- Прийоми виділення областей складної форми
- Модифікація виділення командами Select-Transform Selection, Select-Перо і Select-Modify
- Дії з виділеною областю: масштабування, поворот, спотворення виділеної області
- Корекція області: зміна яскравості і контрасту
- Використання лінійки, сітки, що направляють при виділенні
Створення багатошарового зображення
- Навіщо потрібні шари
- Способи створення шару
- Робота з шарами
- Параметри шару
- Управління шарами за допомогою палітри Layers
- Особливості роботи з багатошаровим зображенням
- Зв'язування шарів
- Трансформація вмісту шару
- Створення колажів
Робота з шарами багатошарового зображення
- Об'єднання шарів у набори шарів Set
- Текстові шари
- Спецефекти на шарах: створення тіні, ореолу, імітація рельєфу, обведення контуру зображення
- Злиття шарів
Техніка малювання
- Інструменти вільного малювання
- Використання кистей, аерографа, олівця, гумки
- Вибір кольору кисті
- Колірні моделі
- Бібліотеки Pantone
- Вибір форми кисті
- Підключення бібліотек кистей
- Створення нової кисті
- Вибір параметрів кисті
- Непрозорість, режими накладення
- Особливості роботи з графічним планшетом
- Зафарбування областей
- Створення градієнтних переходів
- Застосування фільтрів для імітації різних технік малювання
Техніка ретушування
- Чищення і відновлення деталей зображення за допомогою інструменту "штамп"
- Використання інструменту "кисть історії"
- Використання інструментів корекції зображення
- Застосування фільтрів для розмиття, підвищення різкості та імітації світлових ефектів
Виконання складного монтажу
- Загальні відомості про канали
- Види каналів
- Створення та збереження альфа-каналів
- Використання маски шару для якісного монтажу
- Створення контура обтравки за допомогою інструменту Path (контур) і його використання у видавничих системах
- Основні операції корекції зображення
- Використання коректуючих шарів для неруйнуючої корекції
Сканування і корекція зображення
- Прийоми сканування
- Вибір параметрів
- Поняття роздільної здатності і лінеатури растра
- Особливості сканування прозорих і непрозорих матеріалів
- Причини появи муару
- Боротьба з муаром
- Вибір параметрів корекції виходячи із застосування зображення
- Особливості корекції для поліграфії та Інтернет
- Налаштування точки чорного, точки білого і гамми зображення
- Використання фільтрів для стилізації зображення
- Перетворення колірних моделей
- Виконання кольороподілу
- Збереження файлу
- Формати графічних файлів
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Введення
- Загальні поняття про комп'ютерному дизайні
- Особливості застосування в поліграфії
- Застосування комп'ютерної графіки, графічні редактори
- Векторна і растрова графіка
- Колірні моделі: RGB CMYK
- Програма Adobe Illustrator: склад, особливості, використання в поліграфії і Internet
- Робоча область програми
- Практика: виконання вправ + д/з: розробка фірмового стилю
Особливості інтерфейсу Adobe Illustrator, перетворення об'єктів
- Панель інструментів TOOL
- Робота з палітрами, палітра NAVIGATOR
- Способи створення об'єктів, виділення і перетворення
- Масштабування об'єктів
- Обертання, спотворення, зсув, дзеркальне відображення
- Практика: створення форм, робота з об'єктами
Інструменти вільного малювання
- Робота з кривими
- Криві Без'є
- Створення контурів за допомогою інструментів Олівець, Перо
- Введення тексту в документ, вибірка властивостей
- Створення контурного тексту
- Практика: створення елементів візитки, логотипу
Робота з текстом
- Введення тексту в документ, вибірка властивостей, зміна атрибутів
- Створення колонок тексту
- Створення контурного тексту
- Обтікання текстом зображення
- Введення тексту уздовж заданого шляху
- Практика: створення візитки, логотипу, штампа
Природа кольору, способи забарвлювання об'єктів
- Колірні моделі
- Способи фарбування моделей
- Інструменти роботи з кольором
- Використання шаблонів і градієнтів
- Робота з кистями, зміна параметрів
- Практика: створення композиції буклету, листівки, календаря
Робота з растровими зображеннями
- Імпорт растрових зображень
- Редагування. Маскування
- Трасування
- Поєднання графіки ILLUSTRATOR і Photoshop
- Практика: створення колажу
Робота з шарами
- Створення
- Переміщення
- Блокування
- Перегляд
- Вставка
- Об'єднання
- Практика: створення буклету, листівки, календаря
Друкування та кольороподіл
- Огляд процесу друку
- Друковані пристрої
- Напівтонові растри
- Частота растра
- Перенесення кольорів
- Створення кольороподілу
- Практика: друк поліграфічної продукції
Особливості курсу
- Робота з експертами
- Зворотній зв'язок
- Ефективне навчання
- Диплом
- Закритий телеграм-чат
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс, який дозволить вам опанувати штучний інтелект для створення вражаючого графічного та відеоконтенту, ознайомить із сервісами та інструментами автоматизації.
Програма курсу
Що таке штучний інтелект?
Базові та необхідні знання про штучний інтелект.
Методи написання промптів
- Що таке системний промпт
- Zero Shot Prompting
- Few Shot Prompting
- Chain of Thought Prompting
- Self-Consistency
- Generated Knowledge Prompting
Сервіси для генерації графічного контенту
- ChatGPT. Інструкція з налаштування
- MidJourney. Інструкція з налаштування
- ElevenLabs. Інструкція з налаштування
Принципи роботи нейромереж для генерації фото і відео
Архітектура і принципи роботи нейромереж для генерації відео.
Робота з MidJourney
- Введення в MidJourney
- Ключові аспекти генерації зображень в MidJourney
- Базові налаштування MidJourney
- Написання Prompts для генерації зображень
- Параметри генерації зображень. УВАГА 18+
- Команди MidJourney
Робота з Leonardo AI
Покрокова інструкція по генерації греативів з Leonardo AI.
Покроковий гайд
- Генерація зображень із власним обличчям
- Створення цифрових аватарів. AI Інфлюєнсер
- Генерація відео із зображенням або тексту
- Створення креативних Reels
Сертифікація
Пройдіть тестування та отримайте сертифікат.
Особливості курсу
- Лектор з практичним досвідом
- Покроковий алгоритм
- Підтримка куратора
- Сертифікат про проходження курсу
- Доступ до курсу на 12 місяців
Викладачі курсу
Михайло Пацан - WEB3 розробник, фінансовий радник
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Студенти навчаться застосовувать типографіку, користуватись галереями художніх фільтрів та 3D-ефектів. Розроблять набор іконок, принтів, анімовану заставку. Засвоять інструменти роботи у графічних редакторах пакету Adobe Photoshop, Illustrator і After Effects. Розмістять власні портфоліо у професійних мережах Dribble та Behance.
План курсу
Технічні навички
Створювати
Дизайн згідно бізнес-вимогам до продукту, враховуючи для кого він буде розроблятися, і де використовуватися.
Правильно підбирати
Необхідний інструментарій для свого проєкту.
Застосовувати знання
Типографіки, іконографікі і колористики при створенні проєкту.
Розробляти
Айдентику і брендовані матеріали компанії.
Створювати
Готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки і тд).
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
В рамках освітньої програми діти опановують основні інструментальні програми дизайнера Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects. Створимо добірку зі своїх робіт, які оформлять у портфоліо та опублікують у професійних мережах Dribbble, Behance.
План курсу
Технічні навички
Базові принципи
Освоїмо фундаментальні принципи растрової та векторної графіки. Розберемось у основних поняттях типографіка, колір, композиція.
Продукту-дизайн
Навчимося мислити поза рамками і візуалізувати свої ідеї. Розробляти постери, банери, патерни, стікерів, принтів на футболки.
3D ефекти та анімація
Створення комікс плакатів з використанням галереї художніх фільтрів, банерів з використанням 3D ефекта. Створення анімованих заставок.
Програмні навички
Навчимось впевнено працювати з інструментарієм прорам: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects.
Композиція
Застосовувати знання додрукової підготовки, іконографіки та колористики під час створення дизайн проєкту.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Студенти навчаться користуватися програмами комп'ютерної графіки Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, SketchUp. Створять колажі, прості дизайн-макети; проектуватимуть архітектурні об'єкти, предмети інтер'єру та екстер'єру. По закінченню курсу студенти матимуть власні портфоліо у професійних мережах Dribble, Behance.
План курсу
Технічні навички
Базові принципи
Познайомимось із базовими поняттями 2D та 3D графіки. Розберемось у основних поняттях, принципах та відмінностях сторення 2D та 3D графіки.
Adobe Photoshop
Робота з векторною графікою, виправлення дефектів, ретушування та реставрація фотографій. Створення 2D-макетів та гіф-анімації.
Робота з проєктом
Навички створення колажів, різноманітних дизайн-макетів і банерів. Проєктуванні архітектурних об'єктів, предметів інтер'єру та екстер'єру у 3D.
Проєктний підхід
Пройдемо повний цикл створення IT-проєктів "по-дорослому": від ідеї та плану до взаємодії з командою та презентації власних проєктів батьками.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
План курсу
На сьогодні (та найближчі кілька десятків років) цифровий дизайн є дуже популярним та затребуваним напрямком. Цифровий дизайнер доносить інформацію та емоцію до користувача через зображення на екрані: презентація, сайт, реклама, дизайн проекту і тд. Вміння грамотно створювати дизайн продукту - ціла наука, що потребує знань композиції, кольорознавства, типографії, психології та уяви. Ця цікава справа - і творча, і вигідна. Звичайно, можна сісти за туторіали по роботі у графічних та відео- редакторах та розпочати свій шлях самостійно. Але з наставниками навчання пройде швидше, цікавіше та ефективніше. Крім роботи із зображеннями дитина освоїть 3D графіку у програмі Blender, здобуде навички з веб-дизайну та навчиться правилам мобільної зйомки й відеомонтажу.
По завершенню курсу учень вмітиме:
- Працювати із зображеннями в Adobe Photoshop
- Створювати відеоролики
- Освоїть основи 3D моделювання та анімацію у програмі Blender
- Розробить дизайн веб-сторінки
Особливості курсу
- Перше заняття безкоштовно
- Зручний графік занять
- Заняття насичені захопливими практичними
- Система знижок та відпрацювань
- Досвідчені викладачі
- Сертифікат по завершенню
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Стартовий блок
- Знайомство
- Філософія та підхід до роботи
- Логомейкер vs дизайнер Айдентики
- Компетенції (Напрямок та пошук ніші)
- Як розвивати смак?
- Етапи роботи над проєктом
- Умови співпраці з клієнтом
Брендинг. Основи та візуальна айдентика
- Брендинг. Що це таке, з чим його їдять та до чого тут дизайнери?
- Платформа бренду. Становлення бренду
- Брендинг + візуальна айдентика
Логотип та айдентика
- Носії (елементи) бренду. Екосистема та взаємодія між ними
- Візуальна цілісність бренду. Як її досягнути?
- Змінні та незмінні елементи в айдентиці. Як створювати свою цілісність в айдентиці?
Брифінг
- Перше знайомство з клієнтом
- Брифінг та дебрифінг
- Формування задачі перед розробкою
- Комерційна пропозиція
- Логотип. Основа успішного бренду
Концепт
- Аналіз аудиторії
- Аналіз конкурентів
- Розробка концепту
- Мудборд
- Ескізи для концепту
- Підбір шрифту під проєкт
- Розробка айдентики з концепту. Як масштабувати логотип та ескізи в айдентику
- Як оцінювати свою роботу перед презентацією клієнту
Масштабування концепту
- Мокапи та підбір сцен
- Розробляємо свої мокапи та сцени під проєкт
Презентація концептів
- Покрокова інструкція підготовки презентації для клієнта
- Як презентувати концепт та отримувати фідбек від клієнта
- Правильна комунікація з клієнтом після презентації
Доопрацювання концептів
- Як сприймати правки?
- Робота з корективами (правками)
Завершення проєкту
- Гайдлайн, принципи створення
- Розробка гайдлайну або брендбуку
- Підготовка вихідних файлів до передачі. Порядок передачі макетів
- Відгук від клієнта. Як отримати гарний відгук від клієнта та навіщо він?
Реалізація проєкту
- Як працювати з підрядниками та проводити ревізію реалізації проєкту
- Визначаємо зону відповідальності дизайнера, клієнта та підрядників
- Як правильно завершувати роботу з клієнтом
Проєкт в портфоліо
- Як підготувати проєкт в портфоліо
- Платформи для портфоліо
- Як зробити вдале портфоліо
Робота з клієнтами
- Ведення фінансів по проєктах
- Документація. Ведення проєктів
- Факапні моменти з клієнтами. Розбір. Як долати конфліктні ситуації
- Етапи продаж у роботі з клієнтами
- Як працювати з креативними командами
Пошук нових клієнтів
- Методи для пошуку клієнтів
- Платформи для пошуку клієнтів
- Як просувати себе через сарафанне радіо
- Як продавати свої послуги?
- Як залучати бренди та пропонувати їм послуги
- Партнерство з Арт-директорами та агентствами
Робота з постійними клієнтами
- Як продовжити співпрацю з клієнтом після закінчення проєкту
- Формат співпраці: попроєктно та погодинно
- Дотримання гайдлайнів
Своя команда та масштабування
- Як шукати працівників та будувати систему
- Делегування. Відсотки та партнерські стосунки
- Як шукати великі проєкти для команди
- Ведення діяльності: документація
Бонус
- Як знайти свій стиль та чи потрібно взагалі?
- Як відокремити себе на ринку
- Юридичні питання в дизайні. Створюємо договір
- База знань дизайн агенції
- Шаблони гайдлайнів агентства
- Шаблони презентацій клієнту
Особливості курсу
- Власна освітня платформа
- Щира підтримка та допомога
- 8 живих етапів
- Практичні завдання
- 2 круті роботи в портфоліо
- Сертифікат
- Можливість повернути кошти протягом 7 днів з моменту старту навчання
Викладачі курсу
Алекс Тарасюк - Бренд дизайнер та Арт-директор
Більше інформаціїСторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси

Оплату беруть на перід,при вступі обіцяють,що при змінах оплату повернуть.Але...ситуація: дитина навчалася,але через війну виїхала за кордон,гроші за два місяці які були оплачені наперід відмовилися повертати...

Я закінчила курс Junior Designer, дуже задоволена навчанням і вже записалась на наступний курс Graphic Designer в GoITeens . Викладачі просто суперські, мені було дуже класно з ними навчатись. Дуже їм дякую!!

дуже не кваліфіковані вчителі, а організатори забивають на тебе після отримання грошей

Це якась просто нереальна школа з такими ж нереально крутими людьми. Тут ти поринаєш у креативний простір і не розумієш як ти жила до цього. Викладачі практики та професіонали своєї сфери, дуже креативні та талановиті особистості, які показують, що на досить звичні речі можна дивитись по іншому.
