Курси 2D Illustrator / Graphic Designer

Фільтр
Курс
Формат
Online
Початок навчання
24.06.2025
Тривалість
18 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 18 занять на практиці прокачаєш скіли, які підсилять авторський стиль. Опануєш пропис літер і слів - українською кирилицею або латиницею на вибір. Ознайомишся зі структурою літер, навчишся поєднувати їх у слова, а слова - у фрази. Знатимеш правила леттерингу та вмітимеш їх професійно порушувати, щоб підкреслювати ідентичність брендів. У фіналі матимеш у портфоліо 3 повноцінних кейси і розуміння того, як монетизувати свій скіл та створювати проєкти з власним характером і стилем.

Програма курсу

Вступ до леттерингу

  • Інтро лекція
  • Початок роботи. Інструменти й матеріали (лекція в записі)
  • Каліграфія. Брашпен практика
  • Історія писемності. Латиниця лекція
  • Каліграфія. Гостре перо практика
  • Історія писемності. Кирилиця лекція

Леттеринг на основі каліграфії та класичних шрифтів

  • Літери (лекція в записі) лекція
  • Пишемо літери. Брашпен практика
  • Пишемо літери. Гостре перо практика
  • Слова. Композиція фрази лекція
  • Пишемо слова. Брашпен + гостре перо практика
  • Леттеринг на основі антикви, гротеску та брускових шрифтів лекція
  • Q&A

Комерційний леттеринг

  • Експериментальний леттеринг теорія + практика
  • Фіналізація роботи з леттерингом (лекція в записі) лекція
  • Робота з клієнтом лекція
  • Q&A
  • Презентація робіт

Після курсу ти:

  • Працюєш з основними інструментами й техніками леттерингу (гострим пером та брашпеном) і створюєш унікальні кейси
  • Розумієш тренди й правила леттерингу та вмієш їх порушувати, щоб створювати характерні роботи
  • Вмієш векторизувати леттеринг та використовуєш це в комерційних або особистих цілях (у поліграфії, дизайні одягу, діджитал-продуктах)
  • Знаєш, як працювати з клієнтами, вмієш влучно презентувати свої ідеї та роботи
  • Маєш у портфоліо 3 кейси, розширюєш пул послуг та підіймаєш прайс на свої роботи
  • Володієш українською кирилицею, знаєш, як розвивалась писемність: від римського капітального письма - до коперплейту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Кейси в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курсова робота

Викладачі курсу

Віта й Віка Лопухіни - Леттеринг-художниці, каліграфки, ілюстраторки, графічні дизайнерки та викладачки

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
08.01.2026
Тривалість
17 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Prompt Engineering / ChatGPT
Robot Dreams
Подати заявку
Подробиці

Навчитеся писати ефективні промпти для Midjourney, Firefly, Leonardo та інших АІ-інструментів, щоб створювати унікальні візуали під айдентику бренду. Розберете повний цикл генерації АІ-контенту: від створення мудбордів та айдентики - до генерації фотосесій, мокапів, банерів для реклами та соцмереж. Систематизуєте роботу з АІ-інструментами та фреймворками, а ще навчитеся безпечно використовувати AI-контент без порушення авторських прав. Дізнаєтесь, як прискорити робочі процеси, знизити витрати й вибудувати ефективну співпрацю з АІ в креативних командах.

Програма курсу

Як AI доповнює графічний дизайн

  • Розберете глобальні зміни у графічному дизайні
  • Зрозумієте, в яких сферах графічного дизайну корисно використовувати АІ
  • Ознайомитеся з кейсами реальних брендів, які працюють з АІ

Карта АІ-інструментів

  • Ознайомитеся з різними видами AI-інструментів та зрозумієте основні відмінності між ними
  • Знаєте, які переваги, можливості та обмеження мають розглянуті інструменти

AI для рисерчу й натхнення

  • Знаєте 5 методик генерації ідей, які легко поєднуються з AI
  • Розумієте, як оптимізувати час на рисерчі з допомогою АІ-асистентів
  • Вмієте користуватися різними функціями АІ-асистентів для своїх задач

Айдентика з АІ

  • Навчитеся створювати мудборди з AI-інструментами
  • Знаєте, як спростити процес створення айдентики бренду за допомогою AI

Побудова промптів, які працюють

  • Навчитеся використовувати AI-асистентів (ChatGPT/Gemini) для побудови промптів
  • Розберете різні методики промптингу
  • Вмітимете писати робочі промпти для різних АІ-інструментів
  • Дізнаєтесь, як оцінювати якість AI-візуалів
  • Зрозумієте, як вдосконалювати промпти й контролювати стиль та якість результату

AI-ілюстрації та концепт-арт

  • Ознайомитеся з інструментами для створення AI-ілюстрацій в різних стилях
  • Навчитеся створювати постери, персонажів, стікери та масштабувати їх у серію узгоджених візуалів
  • Зрозумієте, як уникати "стокового вигляду" через референси та layering
  • Розберетесь, як розвивати storytelling через AI-ілюстрації

АІ-фотосесія людей. Генерація реалістичних фотографій

  • Навчитеся створювати реалістичні AI-портрети
  • Зрозумієте, як контролювати позування, анатомію та емоції
  • Опануєте інструменти, що допомагають точно зберігати схожість обличчя під час генерації серій фото з людьми
  • Зможете інтегрувати продукт у візуал з людиною

АІ-фотосесія. Продуктові шоти

  • Опануєте інструменти для створення якісних продуктових шотів
  • Дізнаєтесь, як інтегрувати наявний продукт або айдентику в згенероване зображення
  • Зможете масштабувати одне фото в серію консистентних зображень

Генерація тексту на зображенні

  • Опануєте інструменти для роботи з текстом на зображенні
  • Навчитеся генерувати рекламні AI-візуали з текстом і картинкою одночасно
  • Знаєте, як використовувати JSON-промпти для більш структурованої генерації

Векторна графіка з AI

  • Навчитеся генерувати й редагувати векторні елементи за допомогою AI
  • Опануєте інструменти для створення та векторизації зображень
  • Зрозумієте, як створювати узгоджені набори векторної графіки в єдиному стилі

Редагування та допрацювання зображень

  • Ознайомитеся з функціями та можливостями АІ-редакторів
  • Навчитеся редагувати зображення за допомогою АІ
  • Дізнаєтесь, як зробити ресайз зображення до необхідного формату

Генерація мокапів та презентацій

  • Навчитеся створювати мокапи за допомогою АІ
  • Опануєте інструменти для швидкого створення презентацій
  • Зможете використовувати Figma AI для щоденної роботи

Як зібрати свій AI-воркфлоу

  • Створите власний план інтеграції AI в робочий процес
  • Дізнаєтесь, які конкретні інструменти використовувати під ваші задачі та болі
  • Навчитеся налаштовувати AI-агента для своїх задач
  • Зрозумієте, як використовувати AI як асистента для оптимізації швидкості та якості роботи

Етика, ліцензії та комерційне використання

  • Зрозумієте етичні та правові аспекти використання AI-контенту
  • Навчитеся відповідально застосовувати AI в комерційних проєктах

AI в операційних процесах дизайн-агенцій та команд. Частина 1

  • Дізнаєтесь, як AI змінює операційні моделі в агенціях і командах
  • Зрозумієте, які ролі та відповідальності з'являються в "гібридних" командах (люди + AI)
  • Розберете кейси компаній та студій, які перебудували процеси з допомогою AI

AI в операційних процесах дизайн-агенцій та команд. Частина 2

  • Зрозумієте основні ризики використання AI в дизайн-командах (ліцензії, авторське право, перенасичення візуалом, очікування клієнтів)
  • Навчитеся рахувати ефективність і ROI від використання AI в дизайн-процесах
  • Опануєте інструменти й фреймворки для інтеграції AI в операційку
  • Зможете застосувати приклади з лекції для оптимізації власного воркфлоу або команди

Підсумки курсу, презентація портфоліо

  • Представите плани інтеграції АІ у свій воркфлоу
  • Отримаєте фідбек від лекторки та інших студентів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота з інструментами
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Катерина Пацук - Creative Marketing Design Lead at Lift
  • Єлизавета Попова - Visual Artist at banda
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
15.07.2025
Тривалість
27 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.

Програма курсу

Блок 1. Інтро

Знайомство з професією

  • Історія
  • Процеси
  • Успішні кейси
  • Підходи
  • ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили

Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою

Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну

  • Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
  • Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей

Метрики: як оцінювати успіх продукту

  • Чому метрики важливі для Product-дизайнера
  • Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
  • ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики

Data-driven design та продуктова аналітика

  • Що таке Data-Driven Design
  • Основи продуктової аналітики
  • Як зрозуміти, що працює

Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги

  • Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
  • Ключові запитання для брифінгу
  • Як правильно вести брифінг
  • Що робити після брифінгу
  • ДЗ: створіть бриф для клієнта

Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами

  • Розбір реальних кейсів
  • Практична робота з аналітикою
  • Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
  • Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків

Воркшоп. Зустріч з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Q&A-сесія з клієнтом

Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача

Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача

  • 5 кроків до Human-Centered Design
  • Типи досліджень та як обрати те, що підходить
  • Human-centered design vs business

User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами

  • Що таке User Interviews
  • Планування та підготовка до User Interviews
  • Створення ефективних запитань
  • AI-інструменти
  • ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування

Практикум. Проведення інтерв'ю

  • Пілотні інтерв'ю
  • ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами

Опитування та Product design

  • Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
  • Типи опитувань
  • Як ставити правильні запитання
  • Інструменти
  • Аналіз

Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація

  • Транскрибування та організація даних
  • Thematic analysis
  • User personas
  • Journey map
  • AI-інструменти
  • ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками

Практикум. Формулюємо гіпотези

ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.

Блок 4. Ideate and Craft

Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій

  • Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
  • Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
  • Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
  • ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення

Візуальна мова та UI-підходи

  • Що таке візуальна мова продукту
  • Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
  • Візуальна мова клієнта
  • ДЗ: зібрати референси для вашого рішення

Воркшоп. UI Design Patterns

  • Що таке UI Design Patterns
  • Типи UI Design Patterns
  • Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
  • Dark patterns та етичний дизайн
  • ДЗ: створити UI-концепт

Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять

  • Що таке емоційний дизайн
  • Компоненти емоційного дизайну
  • Як тестувати емоційний дизайн
  • Кейси
  • ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow

Доступність

  • Що таке доступність у дизайні
  • Ключові принципи доступності
  • Основні інструменти
  • Як оцінити й покращити доступність продукту
  • ДЗ: аналіз доступності свого проєкту

Фідбек

Блок 5. Test

Prototyping

  • Чому нам потрібні прототипи
  • Low-fidelity vs high-fidelity
  • Огляд інструментів
  • Практикум: як створити прототип у Figma
  • ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення

Usability testing

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Якісне модероване тестування
  • Планування юзабіліті-тестів
  • Розробка сценарію тестування
  • Інструменти
  • ДЗ: створити план тестування

A/B-тестування та аналітика

  • Введення в A/B-тестування
  • Процес A/B-тестування
  • Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
  • Кейс-стаді

Воркшоп. Проведення тестів та аналіз

  • Проведення юзабіліті-тестів
  • Аналіз результатів
  • Пілотні тестування
  • ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування

Блок 6. Present

Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення

  • Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
  • Структура ефективної презентації
  • Психологія впливу та переконання
  • ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення

Презентація драфтів лектору

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек
  • ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту

Фінальна презентація клієнту

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек

Кар'єра

  • Як будувати портфоліо
  • Де шукати роботу
  • Як проходити співбесіди, тестові тощо

Після курсу ти:

  • Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
  • Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
  • Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Воркшопи та практичні заняття
  • Робота над кейсом для реального клієнта
  • Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
  • Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
  • one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)

Викладачі курсу

Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
06.11.2025
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.

Програма курсу

Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна

  • Історія та контекст сучасної ілюстрації
  • Для чого потрібна комерційна ілюстрація
  • Особливості комерційної ілюстрації
  • Скіли комерційного ілюстратора
  • Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки

Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate

Фідбек-сесія з софтів

Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.

Блок 2. База

Крапка. Лінія. Форма

  • Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
  • Лінія, її функція та можливості
  • Форма та площина, маса

Композиція. Види композиції. Воркшоп

  • Як будувати композицію
  • Статика й динаміка, баланс та цілісність
  • Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола

Колір в ілюстрації

  • Теорія:
    • Характеристики кольорів
    • Основні та додаткові кольори
  • Практика:
    • Колірна тональність
    • Теплі та холодні кольори
    • Колірні схеми та палітри
    • Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему

Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію

  • Художня vs діджитал-ілюстрація
  • Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
  • Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
  • Кейси лектора

Воркшоп

Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.

Генерація ідей. Частина 1

  • Теорія:
    • Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
    • Що таке креативне мислення та як його розвивати
  • Практика:
    • Асоціативна модель креативності
    • Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
    • Як брати ідеї звідусіль
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей

Генерація ідей. Частина 2

  • Теорія:
    • Гіпербола та аналогія
    • Щоденник образів, скетчинг
  • Практика:
    • Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
    • Креатив, клієнт і конкуренція
    • Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
    • Робимо скетчі ідей

Фідбек-сесія

Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.

Блок 3. Айдентика

Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка

  • Вектор vs растр: види та де використовуються
  • Єдність стилю
  • Як працювати, якщо стиль вже існує
  • Ілюстрація для створення інфографіки

Q&A-сесія

Растрова графіка. Інструменти та іконки

ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.

Типографія

ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.

Типографія та леттеринги

  • Типографія
  • Каліграфія
  • Леттеринги
  • Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
  • Як поєднувати шрифти в ілюстрації
  • Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами

Логотип

  • Теорія:
    • Вектор чи растр: де і що зручніше
    • Типи логотипів, елементи логотипа
    • Монограми
  • Практика:
    • Герб
    • Ілюстрації
    • Іконки, інфографіка
    • Елементи ілюстрації при створенні лого
    • Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями

Блок 4. Персонаж

Візуальна концепція персонажів

  • Характер
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Кілька персонажів разом
  • Персонаж в айдентиці

Векторний простий персонаж

  • Розбір персонажів
  • Стилі персонажів
  • Де та як застосовується персонаж
  • Як зробити свого персонажа цікавим
  • Як створити різних персонажів

Персонаж растровий складний

  • Характер
  • Анатомія
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Як поєднати персонажа з дизайном паковання
  • Розбираємо бриф на персонажа для паковання

Фідбек-сесія по домашках

Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація

Колаж

  • Види колажів
  • Колаж вирізки
  • Крафт чи діджитал

Обкладинка журналу

  • Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
  • Образ, метафора та генерація ідей
  • Як ілюстрація впливає на ЗМІ

Обкладинка книги та книжкова ілюстрація

  • Інтро в книжкову ілюстрацію
  • Задачі книжкової ілюстрації
  • Види композиції ілюстрацій в книзі
  • Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
  • Українська книжкова ілюстрація
  • Тренди
  • Можливості сучасної книжкової ілюстрації

Фідбек-сесія по домашках

Блок 6. Анімація (в записі)

  • Знайомство з Adobe After Effects
  • Робота з таймлайном
  • Експорт/імпорт
  • Графіки швидкості та кейфрейми
  • Ріг та збірка персонажів

Блок 7. Кар'єра

Випускний

  • Як зібрати портфоліо та промоутити себе
  • Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи

Після курсу ти:

  • Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
  • Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
  • Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
50 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.

Програма курсу

Знайомство та занурення в тему

  • Кіно чи геймдев?
  • Огляд індустрії
  • Хто такий геймдев-художник
  • Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
  • Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
  • Основи створення концепту, пошук ідеї
  • Перспективи розвитку

Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)

  • Основи софту, яким ми будемо користуватись
  • Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
  • Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
  • Перші поняття перспективи світла й тіні
  • ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі

Робота з перспективою (запис)

  • Предмети в перспективі та як вона працює
  • Використання перспективи при створенні персонажів
  • ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи

Фідбек-сесія

Анатомія та пластика (запис)

  • Основи анатомії
  • Побудова голови
  • Основні етапи малюнка
  • Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
  • ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп

Анатомія та пластика (запис)

  • Основні пропорції фігури
  • Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
  • Передача форми та частин тіла на площині
  • ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)

Воркшоп

Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.

Фідбек-сесія

Практика, гіперболізація та стилізація

  • Пластика в анатомії
  • Робота з позою персонажа
  • Гіперболізація форм та емоцій
  • Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
  • ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка

Фідбек-сесія

Світло й тінь, типи освітлення (запис)

  • Загально про світло
  • Правила й закони світлотіні
  • Різні моделі освітлення в концептах
  • Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
  • ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях

Колір (запис)

  • Світло та колір
  • Теплохолодність у роботі над формою
  • Колір у композиції
  • Оформлення колірної палітри
  • Робота над акцентами

Рендер та матеріали (запис)

  • Робота з матеріалами
  • Рендер та реалістичність, особливості стилів
  • Поняття PBR в ігровій індустрії
  • Рендер, фіналізація концепту
  • ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла

Фідбек-сесія

Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей

  • Основні стилі в дизайні
  • Основні закони в дизайні персонажів
  • Колір і тонові рішення в персонажах
  • Силует
  • Практичність, функціональність та механіка
  • ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа

Перший концепт: голова як основа характеру персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Робота з референсами
  • Пошук форми та варіанти силуетів
  • Вибір одного з варіантів
  • Створення проєкцій голови персонажа або портрета
  • Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
  • Оформлення концепту
  • ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом

Концепт елемента костюма

  • Основні ідеї та осмислення задачі
  • Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
  • Вибір одного з варіантів
  • Опрацювання механізмів персонажа
  • Фінальний рендер та оформлення концепту
  • ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном

Фідбек-сесія

ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.

Створення концепту простого персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту простого персонажа
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Створення концепту складного персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Фідбек-сесія-залік

Блок 3D

Intro to Environment Concept art

  • Інсайди індустрії
  • Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
  • Що таке environment concept art

Пошук і генерація ідей

  • Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
  • Робота з референсами

Домашка:

  • Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
  • Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі

Техніки у Photoshop

  • Line vs Shape
  • Flat brush+Smudge tool
  • Hairy Brush + Mixer Brush
  • Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання

Фідбек-сесія

Базові принципи дизайну: композиція

  • Suggestion vs Statement
  • Золоте правило та види композиції
  • Ритм і рівновага, напрямні
  • Big Medium Small
  • Правило зигзагу
  • Контраст (кольору, форми, патерну)
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну

Базові принципи дизайну: перспектива

  • Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
  • Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
  • ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)

Фідбек-сесія

Камера і світло

  • Позиція камери
  • Які бувають лінзи та як використовуються
  • Плановість
  • Як за допомогою світла розповідати історії
  • Вплив світла на деталі

Домашка:

  • Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
  • Додати освітлення, використовуючи інший референс

Фідбек-сесія

Інтерфейс Blender

  • Інтерфейс
  • Налаштування, кастомізація інтерфейсу
  • Навігація, FPS-навігація
  • 3D-курсор
  • Пошук та помічник у Blender
  • ДЗ: встановити й налаштувати Blender

Базові інструменти моделювання

  • Base Shapes
  • Duplicate vs Instancing
  • Move Scale Rotate
  • Global Local space, Pivot point (origin to geo)
  • Proportional Editing
  • Separate Join, Group Objects Collections 10min
  • Sculpting Mode
  • ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів

Фідбек-сесія

Edit mode

  • Point-Edge-Face
  • Extrude
  • Bevel
  • Edge Loops
  • Inset
  • Bridge
  • Knife
  • ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені

Фідбек-сесія

Аддони

  • Різновиди аддонів та огляд на них
  • Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
  • Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
  • ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab

Модифікатори

  • Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
  • Технічні моменти
  • Частки та фізика
  • ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори

Робота з шейдерами й текстурами

  • Використання shader editor
  • Типи матеріалів та їхні параметри
  • Texture Painting
  • Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
  • ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру

Фідбек-сесія

Освітлення

  • Робота з освітленням
  • Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
  • World
  • HDRI
  • Атмосфера
  • ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени

Фідбек-сесія

Робота з камерою. Оптимізація та рендер

  • Використання інстансів
  • Налаштування рендера
  • Compositing fx
  • Evee Ta Cycles
  • Render Layers
  • ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)

Фідбек-сесія

Постпроцес у Photoshop

  • Як малювати поверх рендера
  • Matte Painting
  • ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів

Фідбек-сесія

Як створити й презентувати портфоліо

  • Презентація портфоліо
  • Про концепт-арт та індустрію
  • Робота з артдиректором, командою та фідбеком

Випускна презентація

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
  • Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.05.2025
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
24 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробиці

Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.

Програма курсу

Робота з даними

  • Типи даних
  • Аналіз інформативності даних
  • Підготовка даних до візуалізації
  • Використання зведених таблиць

Типи графіків

  • Типи візуального кодування
  • Типи прив'язки до простору
  • Типи шкал
  • Підбір типу графіка відповідно до типу даних

Робота з картами

  • Choropleth map в інструменті Data wrapper
  • Point map в інструменті Kepler
  • основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis

Формування візуального сенсу

  • Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
  • Особливості підбору шрифтів та кольорів
  • Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані

Етика у візуалізації даних

  • Аналіз поширених помилок
  • Навмисні візуальні маніпуляції
  • Які дані не варто візуалізувати

Особливості курсу

  • Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
  • Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
11.03.2025
Тривалість
42 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
16 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Hillel IT school
Подробиці

Учасники розвиватимуть власний дизайнерський стиль, експериментуватимуть із кольорами та формами, набуватимуть вмінь створювати вражаючі візуальні роботи.

Програма курсу

Теми:

  • Знайомство. Світ дизайну
  • Графічний дизайн
  • Photopea
  • Основи композиції
  • Колір та колористика
  • Типографіка
  • Постер, рекламні баннери, афіша
  • Дизайн оформлення для соціальних мереж
  • Нейромережі: Recraft та Gemini
  • Психологія та дизайн. Бриф
  • Що таке мокап? Створення мокапів
  • Lightroom. Обробка фото
  • Мудборд. Референси. Pinterest
  • Іконки. Ілюстрації. Інфографіка
  • Власний бренд. Логотип. Візитка
  • Canvа
  • Створення постів для Інстаграм у Canva
  • Основи веб дизайну. Figma
  • Створення макетів web сторінок. Головний екран веб сторінки
  • Behance. Оформлення портфоліо
  • Підготовка та захист фінального проєкту

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.01.2025
Тривалість
14 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Подати заявку
Курс
Рекомендуємо
Формат
Online
Початок навчання
15.01.2025
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 12 занять навчишся давати ідеям форму, колір, зміст, працювати з кінематикою, ефектами та композицією в геймдев-проєктах. Зрозумієш, чого хочуть геймери, левел-дизайнери, 3D-моделери, замовники або великі франшизи. Збереш скіли, щоб зробити цілісний ігровий всесвіт, з ассетами, персонажами, планом бойової сцени та промовистою сценарною лінією.

Програма курсу

Стартерпак

  • Хард- і софт-скіли 2D-художника
  • Візуальний гейм-дирекшн
  • База: композиція, світло, тіні, колір, форма
  • Практика: розбір гри Return to Monkey Island
  • ДЗ: створи реверс-мудборд до гри, уявляючи референси, які використовувалися для досягнення її стилю

Розробка віжуалу

  • Зона відповідальності 2D-художника
  • Концепт-арт: від ідеї - до скетчу
  • Пайплайн, сетинг та фінал у розробці
  • ДЗ: зроби тестовий cкетч персонажа

Розробка концепт-арту

  • Ескізи, скетчі, ітерації
  • Перспектива, світло, колір, форма
  • Мудборди, референси, атмосфера
  • Завершення концептів
  • How to працювати з ШІ: найкращі практики
  • Сміливий пітч та отримання зворотного зв'язку
  • ДЗ: пропиши артконцепт для гри та персонажів і підготуйся до пітчингу

Стайлбук

  • Гайд з артдирекшену: як читати стайлбук
  • Напрямок, стиль та проєктна цілісність
  • Очікування від гейм-художника
  • How to захистити інтелектуальну власність (IP)
  • Воркшоп: пітч концепту

Сторітелінг

  • Сюжети в геймдеві
  • Сторітелінг без слів
  • Формування очікування
  • Фокус уваги та акценти в сценах
  • The medium is the message: стиль та історія в Control
  • Практика, розбір кейсів:
    • Guacamelee
    • Hollow Knight
    • Night in the Woods
    • Persona 5
    • Control
    • The Last of Us
  • ДЗ: створи сцену з елементами сторітелінгу та інтерактивності в концепт-арті, використовуючи бриф або власну ідею

Персонажі конкретних жанрів

  • 2D-дизайн для 3D: анімація та ригінг персонажів
  • 2D-дизайн для 2D: спрайти та лялькова анімація
  • Практика, розбір кейсів:
    • Cuphead
    • Ori and the Blind Forest
    • The Sexy Brutale
    • Persona 5
  • ДЗ: за брифом розроби аркуш поз персонажа, враховуючи ригінг та жанр

Реквізит, деталі, об'єкти

  • Дизайн ігрових ассетів
  • Тайлсети й оптимізація
  • Наративний та геймдизайн
  • Колекційні предмети
  • Ключові ассети
  • Практика, розбір гри: The Sexy Brutale
  • ДЗ: створи ігровий ассет, колекційний предмет або унікальний об'єкт

2D VFX + UI-дизайн

  • Типи юзерських інтерфейсів
  • UI-дизайн для різних платформ
  • Загальні принципи UI-дизайну (запрошений лектор)
  • VFX і мова спецефектів 2D-художників
  • Практика, розбір кейсів:
    • Persona 5
    • Subway Surfers
  • ДЗ: розроби UI-дизайн та анімацію для інтерфейсу

Авторське право і редизайн

  • Аналіз активів:
    • стиль
    • музика
    • звукові ефекти
  • Характеристика персонажів та гейм-простору
  • Текстури, матеріали та непорушення цілісності
  • Відступи й шляхи розширення всесвіту
  • Практика, розбір гри: Kingdom Hearts
  • ДЗ: вигадай три нових активи для гри, що вже має власний стайлбук

Сторібординг як у кіно

  • Загальні принципи сторібордингу
  • Сюжетний аналіз та послідовності
  • Сторібординг у продакшені відеоігор
  • 2D-аніматики та співпраця зі студіями
  • Практика, розбір кейсів:
    • Deadlight
    • Sly Cooper
    • Samurai Jack
  • ДЗ: розроби сторіборд сцени епічної битви з босом

Метаконтент + маркетинг

  • Робота в команді та між відділами
  • Маркетинг: від ідеї - до бренд-стратегії
  • Аналіз аудиторії: косплеї, колекційні предмети та інше
  • Розробка метаконтенту для соцмереж
  • ДЗ: створи промо, що передасть атмосферу гри та зачепить аудиторію

Буст кар'єри

  • Портфоліо
  • Пошук роботи
  • Сила нетворкінгу
  • Фриланс чи студія
  • Воркшоп: демонстрація портфоліо
  • ДЗ: збери всі роботи й оформи портфоліо

Після курсу ти:

  • Знаєш пайплайн роботи 2D концепт-художника: від мудборда й сторіборда - до цілісного всесвіту з деталізованою сюжетною лінією
  • Генеруєш сильні ідеї, вмієш створювати власний та аналізувати вже створений концепт-арт
  • Розробляєш віжуал, формуєш стиль, історію та характер персонажа
  • Розумієш UI-дизайн, працюєш з IP, гармонійно та переконливо вписуєш власні ідеї в стайлгайди відомих франшиз
  • Сміливо пітчиш власні проєкти, знаєш, чого хочуть геймери, інвестори та клієнти з фрилансу
  • Маєш сформоване портфоліо з унікальними ігровими 2D-ассетами

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Курс англійською мовою
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Zoé Nguyen - Артдиректорка, художниця в геймдеві

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
25.02.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
36 000 UAH за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробиці

Практикуємо універсальні принципи композиції на проєктах із використанням АI інструментів - вчимося бути тими самими дизайнерами, ілюстраторами й артдиректорами майбутнього.

Програма курсу

Вступ

  • Композиційна система
  • Об'єкти, зв'язки, структури
  • Нова AI реальність. Знайомство

Порядок

  • Закон. Закономірність
  • Система, сітка, простір
  • Поліфонія. Консистентність та обмеження
  • Візуальна мова. Задоволення від закономірностей

Хаос

  • Енергія протиріч
  • Закони діалектики
  • Порушення, неідеальність
  • Дестінктівнес

Зв'язки

  • Розбираємо фундаментальне поняття композиції
  • Поєднуємо сенси і графіку
  • Вчимося будувати та руйнувати зв'язки

Рима

  • Подібне, що об'єднує. Будуємо зв'язки
  • Практика римування

Дослідження і проєкт

  • Занурення в тему
  • Ресьорч
  • Референси
  • Сенси
  • Пошук стилю

Драма

  • Конфлікт
  • Візуальна насиченість
  • Провокація

Сторітелінг

  • Композиція в часі
  • Мономіф
  • Персонажі:
    • герой
    • ворог
    • історія
    • боротьба

Досвід

  • Відчуття від побаченого, почутого, смаку, температури тощо
  • Aestetic Experience. Створюємо всебічний досвід

Об'єкт і суб'єкт

  • Хто діє
  • На кого діють
  • Вольові зв'язки
  • Зміна вектора
  • Адвокат диявола

Контраст та ієрархія

  • Влада
  • Контраст
  • Гіпербола
  • Кульмінація
  • Сила протилежностей

Екосистема

  • Створення всесвітів та правил існування
  • Обмеження та побудова логіки
  • Робота з серійністю та цілістністю проєктів

Магія і символи

  • Магічне мислення
  • Робота з символами
  • Створення складних метафоричних композицій

Ритм

  • Модулі
  • Енергія повтору
  • Ритми навколо
  • Ритм і музика
  • Спокій чи паноптикум

Відсутність

  • Декомпозиція як творчий метод
  • Відсутність як виразний та креативний засіб
  • Недосказаність - потужний інструмент сторітелінгу

Деструкція

  • Простір
  • Лінія
  • Тяжіння
  • Міра заповненості

Курсовий проєкт

Розробка і захист курсового проєкту.

Особливості курсу

  • Щовівторка та щочетверга з куратором
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер. Співзасновник LLIWELL branding agency
  • Дмитро Буланов - Креативний і дизайн-директор. Власник Bulanoc buro
Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
34 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 600 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 34 заняття ти покроково й на практиці освоїш основний функціонал Adobe Photoshop та забудеш про рандомні кліки в софті.

Програма курсу

Можливості софту. Інтерфейс та інструменти

  • Векторна та растрова графіка
  • Створення файлу
  • Навігація всередині документа
  • Робота з шарами
  • Збереження файлів

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Примітиви, смартоб'єкти, шар-маски

  • Заливки та градієнти
  • Інструмент пензель
  • Робота з простими шейповими композиціями
  • Інструмент перо
  • Виділення та вирізання об'єктів
  • Маски
  • Смартоб'єкти у Photoshop
  • Розмиття за Гауссом
  • Звичайний градієнт vs мапа градієнтів

Домашка: створити дві прості абстрактні геометричні композиції з використанням вивчених інструментів.

Накладання та ефекти

  • Параметри накладання
  • Інструменти для роботи з текстом
  • Ефекти
  • Робота з векторною AI-графікою
  • Ефект накладання з кольором
  • Ефект Motion Blur
  • Текст із градієнтом
  • Фільтр Pointillize

Домашка: створити композицію з використанням векторної графіки, накладань та ефектів, додати назву за допомогою інструменту "Текст".

Робота з мокапами

Домашка: створити мокап будь-якого товару з улюбленою цитатою (можеш використати композицію з попередніх уроків).

Ретуш

  • Криві
  • Штамп і пензель відновлення
  • Різкість
  • Трансформація
  • Фільтр "Пластика": як його використовувати, щоб не зіпсувати зображення
  • Фільтр "Пластика" + градієнт

Домашка: обрати фотографію та відретушувати її за допомогою вивчених інструментів.

Пензлі та текстури

  • Як створити свій пензель
  • Використання пензлів
  • Сканування та обробка текстури
  • Як створити свою текстуру
  • Створення колажу
  • Ефект чорнил на папері

Домашка: створити композицію з використанням своїх пензля й текстури.

Воркфлоу та автоматизація процесів

Домашка: підготувати файл із використанням плагінів для автоматизації процесів.

Результат курсу

В результаті отримаєш практичні скіли, юзатимеш софт для різнопланових задач (професійних та особистих) і зможеш почати кар'єру у графічному дизайні. Навчишся працювати з шарами, масками, текстом та іншими базовими елементами. Розберешся у фоторетуші та зрозумієш, як грамотно використовувати ефекти, фільтри й текстури. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати воркфлоу - щоби працювати швидко та зручно.

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
28 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 600 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

За 28 занять ти освоїш повний базовий функціонал Adobe Illustrator і більше не будеш розбиратись у кнопках софту за допомогою ютуб-туторіалів. Навчишся працювати з шарами, кривими Безьє, точками, текстом, масками та іншими базовими елементами.

Програма курсу

Знайомство з софтом

  • Що таке растрова та векторна графіка
  • Створення файлу
  • Інтерфейс та організація робочого простору
  • Огляд основних простих інструментів
  • Огляд верхньої панелі
  • Робота з шарами

Домашка: створити два документи (для друку та для інстаграму), шари та правильно їх підписати.

Абстрактна геометрична композиція: основні інструменти

  • Лінійки та напрямні
  • Сітка, налаштування сітки
  • Криві Безьє, перо, робота з точками
  • Контур

Домашка: створити просту абстрактну геометричну композицію з використанням вивчених інструментів.

Композиція з порізаними шейпами

  • Панель Pathfinder, розділення об'єктів
  • Вирівнювання
  • Live paint
  • Пензлі
  • Blend
  • Effects
  • Як створити піксель-арт
  • Ефект Roughen

Домашка: створити композицію з використанням порізаних шейпів за допомогою Pathfinder, пензлів, Blend і перспективи.

Робота з масками, текстом та симетрією

  • Створення масок
  • Робота з текстом
  • Paragraph
  • Імпорт зображень
  • Трасування зображень
  • Створення пензля
  • Симетрія
  • Ефект 3D тексту
  • Деформація тексту
  • Ефект Трансформація

Домашка: створити композицію з текстом, фото, симетричними й трасованим елементами.

Результат курсу

В результаті - юзатимеш софт під різноформатні таски (для професійних та особистих потреб), створюватимеш креативний контент для діджитал-каналів та зможеш стартувати у графічному дизайні. Дізнаєшся, як налаштовувати робочий простір та автоматизовувати всі процеси, створювати свої піксель-арти та пензлі.

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.10.2024
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
SKVOT
Подати заявку
Подробиці

Навчишся працювати над власним персонажем комплексно. Розберешся з креативними підходами до історій та концепцій, продумаєш унікальні фішки та емоції своїх малюнків. Прокачаєш практичні скіли та навчишся працювати з кольорами, формами, анатомією, фігурами та стилями. У кінці курсу попрацюєш з реальним клієнтом і створиш персонажа для його айдентики.

Програма курсу

Вступ

  • Вступ у роботу з персонажами
  • Звичайна ілюстрація vs ілюстрація з персонажами
  • Як лекторка прийшла до роботи з персонажами
  • Застосування персонажів у різних сферах

ДЗ:

  • Зафіналити свого персонажа та підготувати його до презентації на наступному занятті
  • Знайти та проаналізувати декілька прикладів ілюстрацій з персонажами, які подобаються
  • Знайти приклади ілюстрації, де персонаж є основною фігурою

Види персонажів та де шукати натхнення

  • Персонажі за значенням
  • Персонажі за настроєм
  • Про яких персонажів питають замовники для айдентики бренду
  • Підготовка дощок на Pinterest: аналіз готових робіт і як не вкрасти чужу ідею
  • Пошук натхнення в старих мультфільмах
  • Натхнення в оточенні та друзях
  • Практика
  • ДЗ: зібрати дошку на Pinterest

Форми персонажів

  • Значення форм у дизайні персонажів
  • Як знайти нетипову форму (практика з рандомними формами)
  • Психологія форм (круглі = дружні, квадратні = стабільні, трикутні = агресивні)
  • Використання форм у дизайні персонажів
  • Поєднання форм і персонажів у одну історію
  • Практика: вирізати з паперу форми й у них промальовувати персонажів (папір і маркер)
  • ДЗ: допрацювати персонажа з практики

Емоції в роботі з персонажами

  • Як емоції впливають на взаємодію глядача з персонажем
  • Основні види емоцій
  • Приклади відомих персонажів із сильним емоційним виразом
  • Практика: зробити селфі зі своїми емоціями, проілюструвати їх
  • ДЗ: на основі своєї готової розкадровки створити вигаданого персонажа

Стиль ілюстрації (Фарбування vs Контур)

  • Які існують стилі ілюстрації і як вони працюють на персонажах
  • Лайн-стиль
  • Текстурний стиль
  • Акцент на кольорі
  • Практика
  • ДЗ: намалювати персонажа з минулої домашки в різних стилях з лекції

Пошук фішки персонажа

  • Огляд фішок персонажів
  • Як не боятися "зіпсувати" персонажа
  • Приклади цікавих персонажів
  • Практика: один персонаж і десять фішок у ньому
  • ДЗ: зібрати конструктор персонажа і знайти найцікавіший

Базова покадрова анімація

  • Референс для анімації
  • Динамічний рух у покадровій анімації
  • Огляд софту
  • Практика зі своїм розробленим персонажем
  • ДЗ: зробити гіфку свого персонажа

Фідбек-сесія

Брифінг клієнта

  • Що потрібно обговорити з клієнтом на початку співпраці
  • Питання, які потрібно поставити собі (якщо немає клієнта)
  • Скільки варіантів краще розробити для замовника?
  • Як відчути проєкт
  • ДЗ: створити персонажа на основі брифу від реального клієнта

Робота з мокапами

  • Як передати персонажа клієнту
  • Працювати соло чи з дизайнером?
  • Де брати мокапи і як зробити їх самому?
  • Як мокапи впливають на портфоліо
  • Практика: готуємо власний мокап
  • ДЗ: створити мокап не з мокапу

Портфоліо

  • Де зробити портфоліо
  • Що має входити в персонажне портфоліо
  • Приклади класних кейсів з персонажами
  • Практика: розробляємо сценарій свого кейсу
  • ДЗ: оформлення кейсу на Behance

Фідбек-сесія

Презентація проєктів

Після курсу ти:

  • Знаєш, як комунікувати з клієнтом та як вписувати персонажів у його айдентику: від першого брифу - до фінального мокапу
  • Створюєш продуманих персонажів: правильно підбираєш стиль, форму та колір своїм ілюстраціям, щоб вони потрапляли в саме серденько
  • Знаєш, як працювати з емоціями, історіями та концепціями персонажів. Додаєш своїм персонажам фішок, щоб їх розпізнавали та запам'ятовували з першого погляду
  • Освоїш базу з покадрової анімації, щоб додати руху своїм персонажам та захоплювати увагу глядача
  • Прокачаєш акаунт на Behance; оформиш кейс з порадами та фідбеком від лекторки, щоби потрапляти у рекомендації та хантити нових клієнтів
  • Нові скіли прокачаєш на практиці - додаси до портфоліо двох персонажів, один з яких - для реального клієнта

Викладачі курсу

Мирослава Шевченко - Ілюстраторка, графдизайнерка, артдиректорка

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 500 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробиці

Опановуємо Adobe Illustrator. Систематизуємо власну роботу з софтом, налаштовуємо робочий простір, вивчаємо функції та практикуємося у створенні об'єктів.

Програма курсу

Растрова і векторна графіка

  • Принципи векторної та растрової графіки
  • Особливості й зони застосування
  • DPI та криві Безьє
  • Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку

Розповсюдження світла і природа тіней

  • Основи зображення світлотіні
  • Розповсюдження світла по формі
  • Зображення падаючих тіней

Робота з інтерфейсом Adobe Illustrator

  • Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
  • Створення нового файлу, збереження та експорт

Примітиви та метод сніговика

  • Побудова об'єктів за допомогою простих форм — примітивів
  • Робота з точками: Pathfinder, Align, Shape Builder
  • Як позбутися страху перед малюванням

Перо як основний інструмент

  • Як працює перо
  • Особливості цього інструменту
  • Головні прийоми для роботи з ним

Текст

  • Створення тексту в Adobe Illustrator
  • Типи текстових фреймів
  • Застосування різних фреймів
  • Налаштування стилів та абзаців

Колір і градієнт

  • Робота з кольором: необхідні панелі, вибір кольору
  • Кольороподіл як основа розуміння підходу до утворення гамми й окремих кольорів
  • Застосування різних видів градієнтів та їх налаштування

Патерни

  • Інструмент створення патернів
  • Різні налаштування для отримання різних результатів на основі одних і тих самих елементів

Особливості курсу

  • 8 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер

Подати заявку
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 500 UAH за курс
Гнучкий графікРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Projector Institute
Подробиці

Опановуємо Adobe Photoshop. Вивчаємо інтерфейс, налаштовуємо робочий простір, занурюємося в різні техніки, інструменти та функції софту, щоб реалізовувати найсміливіші дизайн-ідеї.

Програма курсу

Растрова і векторна графіка

  • Принципи векторної та растрової графіки
  • Особливості й зони застосування
  • DPI та криві Безьє
  • Формати файлів, що підтримують ту чи іншу графіку

Розповсюдження світла і природа тіней

  • Основи зображення світлотіні
  • Розповсюдження світла по формі
  • Зображення падаючих тіней

Робота з інтерфейсом Adobe Photoshop

  • Огляд інтерфейсу та налаштування робочого простору
  • Створення нового файлу, збереження й експорт

Вирізання об'єктів

Різні техніки та інструменти для вирізання об’єктів

Маски

  • Поняття чорно-білої карти
  • Для чого потрібні маски та як їх застосовувати

Проста кольорокорекція

Панель Adjustments та коригуючі шари

Колаж

Створення простого колажу на основі фотографій, застосовуючи вивчені інструменти

Мокап

  • Що таке мокап і для чого він потрібен
  • Механіка використання

Особливості курсу

  • 8 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Гліб Капоріков - Графічний та книжковий дизайнер

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Genius.Space
Подробиці

Навчіться створювати креативні зображення, персонажів, логотипи, стікери та інші типи ілюстрацій.

Програма курсу

Модуль 1

Знайомство та скетчінг

  • Мета курса та яку саме він принесе користь
  • Розвиток навичок малювання, системность та повторення. Наша візуальна бібліотека (короткострокова та тривала пам'ять) та фокусування уваги
  • Важливе про внутрішнього критика та як його цивілізувати.
  • Малювання як навичка + перші завдання для скетчінгу від руки. Розбираемо точку, лінію та припиняємо боятися паперу

Модуль 2

Введення про ілюстрації

  • Коротка історія ілюстрацій. Мета та цілі які вони виконують в світі
  • Різниця між мистецтвом для себе та комерційний проектом
  • Які задачі вирішують ілюстратори та як вони допомагають будувати творчість. Вчимося розуміти задачи через аналіз кейсів та працювати з референсами (емоції, передача інформації, позиціонування бренду, настрій тощо)
  • Фірмовий стиль. Які існують стилі, чим вони відрізняються та як їх аналізувати. Коли стиль працює як потрібно та на чому він може будуватися
  • Дошка натхнення, розуміння себе та навички аналізу

Інструменти, стилі та організація робочого процесу

  • Навичи іллюстратора. Коротко о великих темах які корисно вивчати для розвитку, детальніше про деякі з них роділлі 4. Пояснення про важливість фокусованої практики.
  • Інструменти класичного малюнка. Поради до практики (карандаш, ланери, планшет, програми тощо)
  • Інструменти цифрового малюнка. Планшет, навички, поради
  • Пайплайн работи, з яких етапів може складатися створення ілюстрації. Конструктивний підхід малювання та творчий
  • Що таке мудборд та як працювати з референсами. Чому для початківців повторення робіт прокачаних дизайнерів необхідний інструмент розвитку. Як аналізувати работи та розуміти, що нам в ній подобається

Модуль 3

Скетчінг від руки

  • Точка > лінія > форми > фігури. Імітація, об'єму в двомірному просторі: товщина, світ та тінь, пропорція, простір
  • Малювання на основі графічних примітивів, використання базових форми
  • Плоске та об’ємне зображення, перспектива
  • Технічні завдання для розвинення навичок скетчингу

Ілюстратор та векторна графіка

  • Переваги та недоліки вектора
  • Розбір функціоналу ілюстратора
  • Лінія Безьє малювання фігур
  • Приклад функціоналу програми

Фотошоп та растерна графіка

  • Переваги та недоліки растерної ілюстрації
  • Разбор функціоналу Photoshop
  • Налаштування пера та малювання на планшеті
  • Інтеграція вектора та шари маски
  • Приклад пост обробки ілюстрації текстурами
  • Альтернативи фотошопу

Практика. Розробка патріотичного стікера

  • Приклад мого мудборду, ідей та референсів. Пояснення як їх використовувати
  • Генерація ідей, від замальовок та скетчів
  • Реалізація стікера у векторі\растрі

Модуль 4

Композиція та гармонія

  • Рамка як ознака мистецтва та допомога митцю
  • Приклади композицій та поняття пропорції, маси та гармонії
  • Формальна композиція (гармонію цілого й частин, супідрядність елементів, урівноваженість елементів, відповідність елементів, єдність смислових зв’язків)
  • Рівні інформації, вплив середи на зміст та змісту на середовище. Разбор лендингу, книжки, презентації
  • Використання композиції та форм для будування сцен, емоцій та характеристик

Практика - Побудова сюжетів та ідей

  • Методи створення сцен та сюжетів
  • Рівні візуалізації ідей та асоціацій, коли треба говорити прямо, коли ні
  • Фокусування уваги як основа творчого процесу. Беремо побудовану сцену з геометричних мас та використовуємо її як основу для сцени малюнка
  • Налаштовуємо кисті в фотошопі
  • Поради до малювання скетчів та рівня деталізації, чим відрізняють намальовки від скетчів та як малювати складні об'єкти

Перспектива та передача об'єму

  • Об'єм у стилістиці ілюстрації: флет, об'єм, реалізм
  • Стилістичні методи імітації объему приклади стилізації
  • Простір, співвідношення, глибина та плани.
  • Види перспективи та її побудова
  • Конструктивна побудова сцен, об'єктів, персонажів

Практика. Малювання ілюстрації з композиційного замальовка

  • Використовуємо один з минулих сцен скетчів для реалізації у векторі.
  • Розглядаємо різні способи реалізації однакових ефектів.
  • Разглядаемо стилізацію в векторному середовищі, створюючи об’єм

Колір та текстура

  • Базове про колір, тон, температуру
  • Цвітові палітри, коло Іттена, стороні програми
  • Колірні моделі RGB, CMYK, HSB, Lab і "Градації сірого"
  • Колір для вебу та друку. Рекомендації щодо роботи з кольором та кольоровим діапазоном
  • Кольорові схеми й гармонії

Практика. Створення патернів для бренду

  • Аналіз технічного завдання та визначення мити
  • Передача настрою через фігури, композицію та форм
  • Смарт об’єкти в фотошопі, кисті для текстур, лассо
  • Використання мокапа для патерна

Персонажі

  • Зображення людини: пропорції, спрощення та спотворення
  • Рівень деталізації та стилізації персонажів
  • Стилізація ілюстрацій, прийоми та інструменти
  • Емоції персонажів інструменти їх передачі (міміка, пластика, композиція)
  • Побудова сцени та сюжету, ідей, меседжу

Практика. Створення персонажа-маскота для бренду

  • Розбираемо технічне завдання визначаємо головне
  • Рівень деталізації та стилізації персонажів
  • Стерилізуємо ілюстрацію використовуючи надбані знання

Модуль 5

Робота з проєктом, технічне завдання та бриф

  • Комунікація з клієнтом, емпатія та домовленості.
  • Які питання треба завдавати, чому приділяти увагу, як себе поводити
  • Що необхідно врахувати перед початком роботи (наявність фірмового стилю, середа ілюстрації, матеріал, мета, можливість анімації тощо)
  • Визначення архетипу бренда, розуміння цільової аудиторії та задачі малюнка

Фаза мудборду та пошуку. Архетипи брендів та візуальний стиль

  • Теорія архетипів для визначення позиціонування бренду
  • Згадуємо стиле обрауючі елементи та їх ознаки
  • 12 архетипів та використання їх для творчого процесу

Фаза ідей, замальовок та скетчів

Пояснення етапу, поради та рекомендації.

Фаза реалізації

Реалізація ілюстрації у векторі, або фотошопі залежно від обраного стилю. Лекція складає поради та рекомендації для цього етапу. Про замилене око, збереження файлів, слої, можливі правки та інше.

Презентація роботи + розробка кейсу

Як показувати свою работу, використання мокапу. Де шукати мокапи, чому їх використовувати. Готуємо презентацію у фігма.

Кар'єра ілюстратора та розвиток

  • Фріланс та студії
  • Соціальні акаунти, активність та бажаний напрямок розвитку
  • Як отримати работу цікавого вам профілю
  • Можливі варіанти розвитку: 3D, анімація, бренд-дизайн, web, книжки, концепти, стокові ілюстрації тощо

Особливості курсу

  • Практичні домашні завдання
  • Навчання в зручний час
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Куратори ментори-практики
  • Можливість вчитися з 0
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Ростислав Волошин - Ілюстратор з досвідом понад 7 років роботи

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
31.07.2026
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Genius.Space
Подробиці

Курс допоможе опанувати професію Графічний дизайнер з нуля до спеціаліста.На заняттях ви вивчите основи графічного дизайну, навчитеся працювати у програмах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Figma, розберете покрокову роботу з проєктом та клієнтом, створите портфоліо на behance та додасте вашу першу роботу.

Програма курсу

Цілі на курс

  • Знайомимось зі спікером.
  • Поговоримо про курс.
  • Ставимо ціль на курс.
  • Поради для ефективного навчання.

Світ графічного дизайну

  • Дизайн який нас оточує.
  • Яке було б життя без графічного дизайну.
  • Чим займається графічний дизайнер.
  • Що таке логотип і айдентика.
  • Поліграфія в дизайні.
  • Книжки в графічному дизайні.
  • Створення шрифтів.
  • Рекламні постери.
  • Упакування.
  • Дизайн соціальних мереж.
  • Відповіді на найпоширеніші питання.

Софти, як головний інструмент

  • Відмінність adobe illustrator від adobe photoshop.
  • Знайомство з adobe illustrator:
    • створюємо файл в adobe illustrator;
    • які гарячі клавіші пришвидшують роботу;
    • працюємо з монтажною областю;
    • розбираємо інструменти, за допомогою яких створюється дизайн;
    • робота з масками;
    • керування контурами;
    • що таке криві? робота з ними та опорними точками;
    • повторюємо ілюстрацію за допомогою пера;
    • як в ілюстраторі працювати зі шрифтами та текстом;
    • градієнт та його можливості;
    • створюємо 3d об'єкт за допомогою градієнту.
  • Знайомство з adobe photoshop:
    • створюємо файл в adobe photoshop;
    • працюємо з головними інструментами adobe photoshop;
    • як у фотошопі працювати зі шрифтами та текстом;
    • робота з фотографією;
    • ретуш;
    • робота з пензликами;
    • малюємо за допомогою пера;
    • корекція фото;
    • як ефекти у фотошопі застосувати до дизайну.

Основи композиції

  • Що таке композиція в дизайні?
  • Важливість композиції і чому без неї ви не зможете створити якісний дизайн.
  • Складова композиції:
    • закони композиції;
    • закон рівноваги;
    • кольоровий баланс;
    • замкнута та відкрита композиція;
    • симетрична і асиметрична композиція;
    • ритм;
    • статика і динаміка;
    • консонанс і дисонанс.
  • Створюємо серію плакатів на основі знань з основ композиції та аналізуємо їх.

Колір в дизайні

  • Колір, один з найголовніших інструментів дизайнера
  • Яку роль виконує колір в дизайні?
  • Що таке колір насправді?
  • Як колір впливає на наші асоціації та відчуття, та як за допомогою кольори ми можемо маніпулювати відчуттями глядача?
  • Від історії винайдення спектру кола до сьогодення.
  • Параметри кольору.
  • Колір в композиції.
  • Теплі та холодні відтінки.
  • Колір в брендах, брендбуці та їх асоціації.
  • Кольорові профілі: RGB та CMYK. Що це та чим вони відрізняються?
  • Створюємо гармонійні палітри в онлайн ресурсі.

Розробляємо дизайн для соціальних мереж у Figma

  • Розглядаємо приклади дизайну постів для соціальних мереж, аналізуємо їх та поєднання кольорів.
  • Знайомимось з Figma.
  • Розробляємо дизайн 9 постів для соціальних мереж.

Типографіка

  • Типографіка та текст. Для чого нам літери?
  • Історія типографіки.
  • Класифікація шрифтів.
  • Що таке гарнітура?
  • Параметри набору, прописні та маленькі літери, курсив, виключка, кегль, тощо.
  • Правила верстки тексту та чого робити не потрібно.
  • Побудова літер.
  • Чому висячі прийменники бісять.
  • Правило внутрішнього та зовнішнього, яке зробить з тебе профі.
  • Працюємо з типографікою:
    • вчимось створювати шрифтові пари та розберемо які шрифти добре поєднуються, а які навпаки;
    • працюємо в adobe illustrator та створюємо поліграфію на основі поєднання шрифтових пар, правил типографіки та верстки.

Робота з проєктом

  • Розбираємо покрокову роботу з проєктом та клієнтом.
  • Що таке хороше технічне завдання та погане.
  • Говоримо про бриф, варіанти брифінгу та правила.
  • Магія комунікації з клієнтом:
    • поговоримо які бувають види клієнтів з якими буде зіштовхуватись кожен дизайнер;
    • знайомимось з правилами комунікації з клієнтом – це +50% успішного проєкту.
  • Moodboard:
    • розбираємо що таке мудборд і як він економить твій час;
    • з чого складається мудборд.
  • Презентація роботи:
    • як презентувати свою роботу та як презентувати клієнту варіанти концептів;
    • які фішки використовувати, щоб за допомогою презентації клієнт затвердив ваш дизайн;
    • як має виглядати презентація та де її створювати.
  • Ресурси для дизайнера та мокапи:
    • знайомство з ресурсами, де можна скачати іконки, ілюстрації, мокапи та різну векторну графіку.
    • що таке мокапи та вчимось працювати з ними.

Логотип

  • Що таке логотип та чому він зараз затребуваний.
  • Види логотипів.
  • З чого складається логотип.
  • Розбираємо хороші та погані приклади логотипів, аналізуємо.
  • Вчимось генерувати ідеї легко та послідовно.
  • Розробляємо логотип:
    • створюємо логотип за технічним завданням та мудбордом в adobe illustrator.
  • Створюємо логобук:
    • що таке логобук, навіщо він потрібен, його наповнення та в якій програмі його створювати?
    • розробляємо логобук до нашого готового логотипу.

Айдентика та Гайдлайн

  • Що таке айдентика та її роль в графічному дизайні?
  • Айдентика відомих брендів.
  • Айдентика міст Україні.
  • Розбираємо з чого складається айдентика та послідовні дії, щоб її створити.
  • Розбираємо що таке гайдлайн, його наповнення та в якій програмі його створювати
  • Розглядаємо які бувають гайдлайни та їх структуру.

Портфоліо дизайнера

  • Що таке портфоліо для графічного дизайнера?
  • Де дизайнер може розміщувати своє портфоліо та яке портфоліо не слід робити.
  • З чого складається якісний кейс для портфоліо.
  • Фішки, які виділять вас серед інших дизайнерів та покажуть ваш професійний підхід
  • Створюємо портфоліо на behance, покрокова інструкція від А до Я.

Кар'єра Графічного дизайнера

  • Агенція чи фріланс?
  • Рівні дизайнера.
  • Як соціальні мережі допоможуть заробляти на дизайні та мати потік клієнтів?
  • Поради перед першим замовником та до чого треба бути готовим?
  • Як чат GPT допомагає дизайнеру?

Особливості курсу

  • Доступ до курсу:
    • пакет "Basic" – 3 місяці
    • пакет "Pro" – 6 місяців
    • пакет "Premium" – 12 місяців
  • Практичні домашні завдання
  • 4 ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
  • Додаткові переваги у пакетах "Pro" та "Premium":
    • сертифікат/диплом про проходження курсу
    • індивідуальний зворотній зв'язок від куратора
    • додаткові ефіри "Питання - відповідь" від спікерів курсу
    • доступ до чату з вакансіями від Genius.Space
  • Викладачі-практики
  • Навчання в зручний час
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

Кравчук Катерина - Графічний дизайнер з досвідом роботи понад 5 років, має свою команду дизайнерів.

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.04.2025
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
100 360 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT STEP Academy
Подробиці

Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT

Програма курсу

Графічний дизайн

  • Графічний редактор Adobe Photoshop
  • Графічний редактор Adobe Illustrator
  • Цифровий малюнок
  • Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
  • Теорія дизайну
  • Рекламний дизайн
  • Корпоративна айдентика та брнединг
  • Історія мистецтва
  • Видавнича система Adobe InDesign

2D motion design

  • Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
  • Створення ефектів Adobe After Effects
  • Обробка цифрового звуку

UI/UX Design

  • Основи UI/UX
  • Мобільні та ігрові інтерфейси
  • Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів

Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру

  • 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
  • Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
  • Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
  • Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
  • Autodesk AutoVAD

Створення персонажа та оточення

  • Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
  • Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
  • ZBrush
  • Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
  • Unreal Engine

Особливості курсу

  • Комфортні умови
  • Сучасне обладнання
  • Робота з викладачами
  • Лекції, вебінари та воркшопи
  • Робота з реальними проєктами
  • Формування портфоліо
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
08.06.2026
Тривалість
20 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Levelup
Подробиці

Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.

Програма курсу

Знайомство з професією Graphic Designer

  • Поняття графічного дизайну
  • Цілі та завдання курсу
  • Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
  • Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
  • Типи проєктів, які ви можете робити

Огляд інструментів

  • "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
  • Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
  • Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?

Знайомство з Figma

  • "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
  • Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
  • "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
  • Поєднання клавіш для швидкої роботи
  • Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
  • Створення монтажної області
  • Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
  • Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
  • Властивості та зміна всіх елементів

Adobe Photoshop

  • "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
  • "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
  • "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
  • Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
  • Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
  • Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ

Adobe Illustrator

  • "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
  • Робота з кадром, фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
  • Робота з перо і кривими Безьє
  • Векторні примітиви та їх властивості
  • Інструмент текст, робота з ним у кривих
  • Растрування зображень, робота з масками
  • "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
  • Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
  • "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
  • Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації

Знайомство з Corel Draw

  • Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
  • Робота з фреймом та листами
  • Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
  • Робота з текстурними кистями
  • Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
  • Практика обробки макетів для широкоформатного друку

Композиція

  • Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
  • Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
  • Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
  • Модульні рішення в інтерфейсах
  • Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
  • Правила побудувати універсальну UI Card

Колористика

  • Що таке колір і як він сприймається
  • Основні терміни та правила в колористиці
  • Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
  • Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma

Типографіка

  • Робота зі шрифтами та завантаження
  • Типи шрифтів та з чого складається шрифт
  • Підбір шрифту та шрифтові пари
  • Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
  • Основна термінологія та способи регулювання тексту

Айдентика. Брендинг

  • Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
  • 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
  • Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
  • Розробка айдентики брендів

Логотип

  • "Типи логотипів"
  • Аналіз брифа і що це таке
  • Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
  • "Пошук концепції та ескізування"
  • Як проробляти чорновий варіант та додати текст
  • Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу

Брендбук

  • Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
  • Розробка бренд-платформи
  • Створення метафори бренду
  • Створення концепту для вибраного бренду
  • Створення референсів та робота з мокапами
  • Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук

Дизайн реклами

  • "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
  • Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
  • Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
  • Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
  • Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом

Графічний дизайн в діджиталі

  • Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
  • Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
  • Збирання мудборду та розробка прототипу
  • "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"

Типографіка

  • "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
  • "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
  • Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
  • Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції

Дизайн пакування

  • Паперові та поліетиленові етикетки.
  • Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
  • Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
  • Обгортки, пакети та сумки

Дизайн поліграфії та друкованої продукції

  • Дизайн переддрукарської продукції
  • Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
  • Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
  • Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
  • Підготовка до друку. Особливості друку
  • Листівки та флаєри, брошури
  • Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
  • Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів

Дизайн навколишнього середовища

  • Дизайн вивісок
  • Графічний дизайн в інтер'єрі
  • Графічний дизайн в інтер'єрі

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
  • Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
  • Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
  • Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
  • Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
  • Повний вектор розвитку графічного дизайнера
  • 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладачів
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Катерина Яковішена - UI/UX designer

Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
23.05.2026
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Lemon School
Подробиці

Досі думаєш, що працювати з Photoshop та Illustrator — складно? За 30 годин ми навчимо тебе робити банери та креативи за допомогою цих інструментів. Це твій перший крок до великої кар’єри!

Програма курсу

Модуль 1 - Adobe Illustrator

Заняття 1. Знайомство. Растрова та векторна графіка. Початок роботи в Adobe Illustrator

  • Знайомство
  • Відмінності растрової та векторної графіки
  • Основні напрямки застосування Adobe Illustrator та Photoshop
  • Налаштування Adobe Illustrator. Інструменти, панелі і палітри
  • Основи створення іконок
  • Ресурси Behance, Dribble та Material Design

Заняття 2. Створення векторних ілюстрацій в Adobe Illustrator

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Основи теорії кольору, кольорові схеми та палітри. Психологія кольору
  • Кольорові моделі RGB та CMYK – поняття, відмінності та застосування
  • Малюємо ілюстрації у стилі "flat" простими формами
  • Шари в Adobe Illustrator

Заняття 3. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Інструменти дизайнера: Moodboard, reference, sketch

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Ілюстрації в стилі "isometric"
  • Як працювати з референсами (прикладами) та створити дошку настрою

Заняття 4. Ілюстрації в Adobe Illustrator. Основи композиції. Градієнт

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Значення композиції
  • Правила композиції, принципи гештальт-сприйняття
  • Види та налаштування градієнтів. Малюємо пейзаж

Заняття 5. Ефекти в Adobe Illustrator

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Створення патерну
  • Створення 3D ілюстрацій
  • Можливості інструментів в меню Object та Effect

Заняття 6. Дизайн друкованої продукції. Сітки в графічному дизайні. Типографіка. Зображення

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Принципи, основні поняття та терміни типографіки
  • Види та класифікація шрифтів, допустимі розміри, правила та рекомендації
  • Структура сітки, для чого використовується сітка у дизайні
  • Робота з масками і текстом. Створюємо флаєр
  • Зображення, де брати та як використовувати
  • Експорт макетів

Модуль 2 - Adobe Photoshop

Заняття 7. Знайомство з Adobe Photoshop

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Дизайн-тренди. Як стежити за трендами дизайнеру-початківцю?
  • Інструменти Adobe Photoshop. Робочий простір
  • Налаштування програми. Інструменти, панелі і палітри
  • Створюємо банери

Заняття 8. Стилі та властивості шарів. Фрейми, сітки і текст. Інструменти виділення та кадрування зображень

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Експорт елементів дизайну із Adobe Illustrator в Photoshop
  • Сітки та напрямні в Adobe Photoshop
  • Стилізація дизайну. Композиція з режимами змішування

Заняття 9. Технічний дизайн. Ретуш в Adobe Photoshop

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Інструменти для ретуші. Стилі та ефекти. Корекція кольору, пресети
  • Коригувальні шари, маски шару
  • Фільтри в Adobe Photoshop
  • Використання штучного інтелекту та нейрофільтри в Photoshop

Заняття 10. Mock-up та робота з ним. Photoshop для художника. Анімація в Adobe Photoshop

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Використання mockup-файлів для презентації дизайну
  • Створюємо свій mockup
  • Ілюстрації в Photoshop. Художні пензлі, як завантажити та налаштувати
  • Покадрова анімація та анімація з використанням ключових кадрів в Adobe Photoshop
  • Формати та експорт відео

Заняття 11. Розмова з кар'єрним менеджером

  • Як і де шукати роботу для початківця і які інструменти при цьому використовувати
  • Як правильно зробити резюме і яка інформація у ньому є надважлива, а що буде зайвим
  • Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
  • 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
  • Q&A

Особливості курсу

  • Додаткові матеріали
  • Кар'єрний менеджер
  • Діджитал диплом для Linkedin

Викладачі курсу

Тетяна Петросян - Middle Motion Designer

Подати заявку

Сторінки

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Відгуки про курси

Гість   16.06.2026

Не рекомендую цю школу. Ціна була збільшена на половині проходження курсу, хоча пишуть, що мав прийти лист, але я його на пошті і в спамі не знайшла. Але ж на початку було підписання договору, в якому про це не було сказано.Добре, всюди підняття цін, тож ми оплатили, але виявляється, що ще місяць в цієї компанії має 28днів!!!!, тобто за рік набігає ще один місяць , (в році 13 міс. виходить), за який потрібно додатково оплатити!!!!Ось такий обман споживача.

Мінуси:Обман з оплатою
Рекомендації: Не рекомендую
2
Середня: 2 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Юлія   28.04.2026

Обережно! Genius Space скасовують курси, а гроші (17 160 грн) не повертають, пропонуючи чекати 60 днів. На діалог не йдуть, умови Закону про захист прав споживачів ігнорують. Вже подано заяви до ПриватБанку (№387676444) та готуються звернення до Кіберполіції. Не рекомендую зв'язуватися!

Плюси:Немає
Мінуси:Шахраї!
Рекомендації: Не рекомендую
1
Середня: 1 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Гість   29.01.2026

Маю ДУЖЕ неприємний досвід взаємодії з цією школою, яким вважаю за потрібне поділитися, щоб інші не повторили мою помилку.

Мене фактично зловили «на гачок», після чого я змушений платити 35 000 грн за курс «UI/UX для геймдеву», на який я:
• не потраплю,
• і який, як з’ясувалося після покупки, не відповідає моїм потребам.

Як це відбувалося

На етапі знайомства з курсом теми виглядали цікаво. Проте інформації про мобільні ігри не було, а це для мене ключовий напрям.
Я прямо запитав менеджера, чи будуть у курсі окремі лекції або теми, присвячені UI/UX для мобільних ігор — отримав чітку позитивну відповідь.

Також я запитував про можливість отримати офлайн-запис курсу, щоб почати навчання одразу — знову ж таки, отримав позитивну відповідь.

Після цього ми усно обговорили всі деталі (спілкування було телефоном), і я вирішив:
• оформити оплату частинами,
• взяти онлайн-курс із доступом до офлайн-запису.

Що з’ясувалося після оплати
1. Офлайн-запис виявився за 2023 рік.
За майже 3 роки індустрія сильно змінилася. Частина інформації застаріла, зокрема по Figma — старий інтерфейс, неактуальні підходи.
2. Жодної лекції про мобільні ігри там немає взагалі.
Увесь курс орієнтований на ПК-ігри, що мені принципово не підходить, і про що я прямо попереджав ще ДО покупки.
3. За весь час я так і не отримав знань, заради яких купував курс.

Ситуація, яка остаточно все зламала

У мене змінилися життєві обставини — запланований переїзд у період старту курсу.
Курс починається аж через 4 місяці, і я зрозумів, що не зможу бути присутнім онлайн, та й сенсу вже немає, бо:
• курс не покриває мобільний геймдев,
• офлайн-запис застарілий.

Я повідомив про це менеджера і запропонував адекватні варіанти вирішення.

Реакція школи

Мені відповіли, що:
• повернення або перераїунок коштів з Онлайн курс на офлайн неможливе,
• я можу лише перейти на інший курс або залишитись із УВАГА, записом за 35тисяч гривень, і без інформації по UI UX по мобільним іграм!!!

Аргумент від них на якісь «правила 7 днів», на які посилаються, але:
• жодного договору я не підписував,
• мені його не надсилали ні окремо ні на платформі,
• на платформі я його не бачив,
• менеджер жодного разу не попередив про ці умови до оплати.

Фактично — купівля кота в мішку.

Я запропонував компроміс:
залишити оплату лише за офлайн-запис за умови, що його оновлять до актуального стану.
Мені відмовили.
Єдине, що запропонували — доступ до лекцій по Figma з іншого курсу, орієнтованого на веб/UI дизайнерів, що лише частково може бути корисним і не вирішує основну проблему.

Плюси:Претенцій щодо UI UX курсу та до викладача немає — тільки до самої платформи та професійності менеджерів та довіри до них.
Мінуси:1. Менеджер підтвердив наявність UI/UX для мобільних ігор — цього немає. Усі матеріали орієнтовані на ПК-ігри. 2. Офлайн-записи застарілі (2023 рік). Особливо помітно по Figma та пайплайнах. 3. Ціни приховані. Ви дізнаєтесь суму лише зі слів менеджера, і вона може відрізнятися для різних людей. 4. Ви «на гачку» після 7 днів, про які вам можуть не сказати. Повернення коштів або навіть часткове коригування — неможливе. Контрактів ви не підписуєте, про умови вас заздалегідь не попереджають.
Рекомендації: Не рекомендую
1
Середня: 1 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Гість   09.12.2025

Компанія не виплачує заробітні плати працівникам, маю негативний досвід роботи та комунікації в компанії 

Рекомендації: Не рекомендую
1
Середня: 1 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Злата   12.07.2025

Всім, хто сумнівається дуже рекомендую! Прекрасні вчителі, програма, подача матеріалу. Дитина займалася з радістю, освоїла програму з дизайну, це був прекрасний період, коли дитина навчалася.

Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
Курси 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer