Пройшов курси вебдизайну — і не пожалкував. Нарешті зрозумів, як правильно будувати макети, працювати з кольорами та шрифтами. Дуже допомогли практичні завдання.
Курси Web Design / UI/UX
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Модуль 1. Вступ до UI/UX Design
Хто такий UI/UX Designer
- User Experience
- User Interface
- Переваги та недоліки
- Важливість Англійської мови в професії UX/UI дизайнера
Планування та види дослідження
- Визначення дослідження
- Планування дослідження
- Визначте цілі дослідження
- Визначте досліджувану аудиторію
- Виберіть методи дослідження
- Розробіть план дослідження
- Підготуйте необхідні ресурси
- Заплануйте рекрутинг учасників
- Здійснюйте дослідження
- Аналізуйте та інтерпретуйте результати
- Документуйте та представляйте результати
Модуль 2. Основи UX Design
Що таке User Journey Map та User Flow
- User Journey Map
- User flow
Wireframe
- Wireframe це
- Структура інтерфейсу
- Візуальні елементи
- Відсутність деталей дизайну
- Простота
Модуль 3. Основи UX Design
Евристика
- Видимість статусу системи
- Відповідність до реального світу
- Свобода від помилок
- Консистентність та стандарти
- Універсальність та повторне використання
- Забезпечення користувальницького контролю
- Уніфікація та ефективність
- Забезпечення розуміння та навігації
- Забезпечення дизайну за замовчуванням
- Забезпечення діагностики та виправлення помилок
Закони UX
- Закон Фіттса (Fitts’s Law)
- Закон Гікса (Hick’s Law)
- Закон Проксемікі (Proximity)
- Закон Байєса (Bayes’ Theorem)
- Закон Вебера-Фенхера (Weber’s Law)
Модуль 4. Основи UI Design
Композиція
- Статична композиція
- Динамічна композиція
- Навіщо нам потрібні правила композиції
- Композиція допоможе
- Ієрархія об'єктів
- Колір
- Форма
Елементи типографіки
- Типографіка
- Шрифти
- Товщина шрифту
- Основний текст
- Заголовки
- Розмір і міжрядковий інтервал
Модуль 5. Колір та іконки
Теорія кольору
- Теорія
- RGB
- CMYK
- HEX code
- Колірна палітра
- Відтінок
- Градієнт
- Контраст
- Непрозорість
Дизайн іконок
- Основна мета іконки
- Сценарії використання іконок
- Правила використання
- Де використовувати
Особливості курсу
- Особистий кабінет та ком'юніті
- Прямі ефіри
- Практикуючі ментори
- Уроки з HR
- Практичний досвід на реальному проєкті
- Модуль із працевлаштування
- Підготовка до співбесіди
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- 2 пакети навчання
Викладачі курсу
Роман Максимчук - Практикуючий UI/UX Designer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Це міні-курс з 7 модулів, де ти зможеш вивчити основи дизайну адмін-панелей та попрацювати над створенням власної, додати її у портфоліо, попрактикуватися у візуалізації даних, створити декілька дешбордів, розібратися з роботою з даними в таблицях.
Програма курсу
Знайомство з адмінками
- Знайомство з Адмін-панелями: їх складові, необхідність створення
- Тест на самоперевірку
Порівняння різних систем
- Порівняння Admin vs CRM vs Dashboard
- CRM: Базове знайомство
- Практичне самостійне завдання: створюємо модуль запису клієнтів в CRM салону краси
Структура адмін-панелі
- Структура адмін-панелі
- Сітки та лейаут (рекомендації)
- Аргументація
- Практичні самостійні завдання: створюємо сторінки адмін-панелі (логін/реєстрація, бокова навігація, сторінка керування товарами, додавання товару)
- Додаткові самостійні завдання: створюємо сторінку блогу та створення посту
Таблиці в адмінках
- Ефективні таблиці
- Модуль в адмін-панелі та CRM "Керування замовленнями"
- Практичні самостійні завдання: створюємо сторінки адмін-панелі (сторінка керування юзерами та їх ролями, керування замовленням)
- Додаткові самостійні завдання: створюємо таблицю із задачами, а потім переоформлюємо її у формат карток
Візуалізація даних
- Візуалізація даних: Порівняльні діаграми. Частини цілого. Розподіл
- Практичні самостійні завдання: вчимось підбирати правильну діаграму під дані (17 завдань)
Ефективні діаграми. Колір
- Колір діаграм
- Як створити ефективні діаграми
- Практичні самостійні завдання: вчимось працювати з кольором діаграм (3 завдання)
Дашборди. Темна тема
- Dashboard
- Аналіз дешбордів
- Документація для користувача
- Темна тема
- Практичні самостійні завдання: створюємо дешборд з діаграмами для адмін панелі
- Додаткові самостійні завдання: створюємо 3 різні дешборди різних систем для відпрацювання
Особливості курсу
- Унікальний авторський курс
- 4 місяці доступу до матеріалів курсу
- 7 модулів з відео уроками в записі
- Доступ протягом 24 годин після оплати
- Завдання на самоперевірку
- Відповіді на завдання від автора курсу
- Без підтримки ментора
- Без сертифікату
Викладачі курсу
Олександра Федорченко - Lead Product Designer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Це інтенсив з 6 модулів, в яких 40 відео уроків - справжня прокачка твоїх скілів. Кожен модуль - це глибоке занурення у процес створення портфоліо, від концепції до фінальної подачі. Ми крок за кроком вивчатимемо, як трансформувати ідеї у візуальні історії.
Програма курсу
Модуль 1. Основи крутого Case Study & Аналіз ефективних кейсів
- Що таке кейс стаді. Основні характеристики та проблеми
- Розбір головних складових кейс стаді та типові проблеми, яких слід уникати
- Приклади успішних та неуспішних кейсів. Аналіз реальних кейсів на Behance: що працює, а що - ні
- Аналоги портфоліо на Behance (Notion та власний сайт). Як структурувати кейс на інших платформах
- Чеклісти по створенню кейсів для тебе
Модуль 2. Підготовка та початок створення кейсу
- Підготовка до створення кейс стаді. Необхідні ресурси та матеріали. Конфіденційність
- Написання плану кейсу
- Створення вайрфрейму для побудови структури кейсу
- Створення текстів для кейс стаді. Як написати ефективні тексти для опису проєкту
- Що робити і як презентувати проєкт, якщо немає багато етапів чи досліджень
- Типографіка
Модуль 3. Візуальне оформлення кейсу
- Створення технічного мудборду та пошук референсів. На що звернути увагу у референсах
- Як підібрати кольори, шрифти та інші візуальні елементи
- Пошук стилю кейсу. Як варто оформлювати кейси у 2024-2025 році
- Типові помилки, яких слід уникати під час оформлення візуалу кейсу
Модуль 4. Дизайн секцій кейсу: оформлення UX частини проєкту
- "Hero section". Як створити привабливу першу секцію кейсу, щоб зацікавити з перших секунд
- Секція "Про проєкт: опис, задачі, виклики". Як правильно формулювати опис проєкту, визначати задачі та виклики
- Секція "ЦА (Цільова Аудиторія)" Аналіз і опис цільової аудиторії, для якої створювався проєкт
- Секція "Процес роботи дизайнера/методологія". Пояснення методології, яку ти використовував у роботі над проєктом. Як презентувати її ефективно
- Секції з результатами "БРЕЙНШТОРМІНГУ", "АНАЛІЗУ КОНКУРЕНТІВ", "ОПИТУВАЛЬНИКІВ", "ІНТЕРВ'Ю З ЮЗЕРАМИ"
- Секції "Personas", "CJM", "Sitemap" та "Userflow": оформлення та нюанси
- Як оформити і презентувати ВАЙРФРЕЙМИ проєкту для кейсу
- Секція "Юзабіліті тестування". Як правильно показати результати тестування макетів
Модуль 5. Дизайн секцій кейсу: оформлення UI частини проєкту
- Секція "Мудборд: стиль, кольори, шрифти"
- Секція "UI kit". Як створити візуально привабливу секцію з набором елементів інтерфейсу
- Секція "Візуал: результат". Презентація готового дизайну
- Секція "Адаптивний дизайн". Як показати адаптацію проєкту під різні пристрої у кейсі
- Секція "Висновки" Підсумки проєкту
- Завершальний екран кейсу. Як зробити завершення роботи естетичним і логічним
Модуль 6. Фінальні штрихи. Публікація кейсу та просування
- Фінальні корегування кейсу
- Відео, Анімація та Прототип у кейсі
- Дизайн прев'ю для кейсу. Декілька практичних прикладів
- Налаштування профілю: Behance для максимальної ефективності
- Публікація кейс стаді: Покрокова інструкція
- Просування проєкту: Як привернути увагу до свого кейс стаді на Behance
- Як правильно реагувати на фідбек та вдосконалювати свої кейси після отриманих відгуків
Бонуси
- ШАБЛОНИ крутих кейс стаді у FIGMA, які ми створили спеціально для курсу, і які ти можеш використовувати та комбінувати для своїх проєктів
- Чеклісти для твоїх найкращих кейсів
- Додаткові матеріали, статті та особисті поради лекторок
Особливості курсу
- 40 відео уроків в записі + додаткові матеріали
- Шаблони Figma + чеклісти
- Доступ протягом 24 годин після оплати
- Сертифікат про закінчення курсу
- Самостійне проходження
- 6 місяців доступу до матеріалів
Викладачі курсу
- Олександра Коваль - Lead Product Designer
- Катерина Калашнікова - Senior Product Designer at Intellias
- Web & Mobile Design / UI/UX
Цей курс створений для тих, хто хоче опанувати професію UX/UI та веб-дизайнера, пройти шлях від базових понять до створення повноцінного прототипу. Під час навчання ви навчитеся аналізувати користувачів, проєктувати інтерфейси, створювати прототипи, а також оволодієте основами візуального та веб-дизайну. Курс охоплює не тільки теоретичні знання, але й практичні навички роботи з інструментами, що дозволить вам упевнено реалізовувати власні проєкти.
Програма курсу
Основи UI/UX і веб-дизайну
Частина 1. Вступ до UI/UX та веб-дизайну
- Що таке UX, UI та вебдизайн?
- Відмінності між UX, UI та вебдизайном
- Чому потрібні UX/UI та вебдизайн?
Частина 2. Роль дизайнера у проєкті
- Основні завдання UX/UI та вебдизайнера
- Взаємодія з командою та клієнтами
- Огляд інструментів для роботи
Дослідження користувачів і аналіз
Частина 1. Збір даних та аналіз користувачів
- Методи дослідження користувачів (опитування, інтерв'ю)
- Сегментація цільової аудиторії
- Створення персони користувача
Частина 2. Аналіз даних та конкурентів
- Інтерпретація даних і визначення потреб користувачів
- Аналіз конкурентів у сфері UX/UI та вебдизайну
- Застосування результатів дослідження в проєкті
Інформаційна архітектура та контентна стратегія
Частина 1. Інформаційна архітектура та контентна стратегія
- Створення карти сайту
- Розробка користувацьких потоків
- Організація інформації на сторінці
Частина 2. Контентна стратегія та навігація
- Принципи ефективної контентної стратегії
- Навігація та логічна ієрархія
- Оптимізація користувацького досвіду
Ескізування, прототипування і макетування
Частина 1. Ескізи та прототипи
- Створення ескізів інтерфейсів
- Прототипування на рівні вайрфреймів
- Інструменти для ескізування та прототипування
Частина 2. Вебмакетування
- Розробка вебмакетів (Grid, Flexbox)
- Створення інтерактивних прототипів
- Підготовка макетів для розробки
Візуальний дизайн та веб-дизайн
Частина 1. Основи візуального дизайну
- Принципи композиції та дизайн-системи
- Підбір кольорової гами та шрифтів
- Робота з зображеннями та іконками
Частина 2. Веб-дизайн та адаптивність
- Адаптивний дизайн і його особливості
- Створення UI-компонентів для вебу
- Вебдизайн для різних пристроїв (десктоп, планшет, мобільний)
Тестування юзабіліті і оптимізація
Частина 1. Тестування юзабіліті
- Підготовка до тестування
- Методи та сценарії тестування
- Інструменти для тестування
Частина 2. Оптимізація дизайну
- Аналіз результатів тестування
- Внесення змін до дизайну
- Оптимізація швидкості та продуктивності сайту
Завершення проєкту і взаємодія з розробниками
Частина 1. Завершення дизайну і прототипу
- Підготовка дизайну для розробників
- Створення документації та специфікацій
- Спільна робота з розробниками: передача макетів
Частина 2. Презентація проєкту
- Підготовка ефективної презентації
- Презентація проєкту клієнтам або команді
- Як захистити свій проєкт перед аудиторією
Висновки та подальший розвиток
Частина 1. Підсумки курсу
- Огляд усіх етапів розробки проєкту
- Аналіз основних навичок, отриманих протягом курсу
- Підготовка до подальшого вдосконалення навичок
Частина 2. Розвиток кар'єри
- Поради щодо пошуку роботи або фриланс-проєктів
- Як скласти портфоліо UX/UI і вебдизайнера
- Планування подальшого розвитку: які навички розвивати далі
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 2 місяці навчишся писати клієнто-орієнтовані тексти для свого продукту.
Програма курсу
UX-райтинг: база, яку потрібно знати
- Хто такі UX райтери і чим вони займаються
- Які текси НЕ пишуть UX райтери?
- Основа основ: ознаки хорошого тексту
Мікрокопі: види і правила
- Заголовки + підзаголовки
- Кнопки
- Попапи
- Сповіщення, пуші
- Помилки
- Інструкції
Табу в UX райтингу: даркпаттерни та погані практики
- Як не можна писати тексти в інтерфейсах
- Види темних паттернів
- Що робити, якщо текст поганий
Голос і тон
- В чому різниця між голосом і тоном?
- Різні підходи до створення системи тонів
- Прості кроки до створення тонів
- Персонаж як провідник тону і голосу
- Що має входити у контент-гайд
Як працює райтер: етапи роботи
- З чого почати?
- Дослідження текстів: види
- Різні інструменти для роботи
- Взаємодія з командою
Інклюзивність у текстах
- Що таке інклюзивність і для кого вона потрібна
- Як зробити тексти інклюзивними
Бонусні лекції
- Дослідження в UX райтингу
- Англомовний UX райтинг
Особливості курсу
- Доступ до файлів назавжди
- Допомога тренера-практика
- Багато практики
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Дарина Кривохатько - UX Writer
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться. Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.
Програма курсу
Блок 1. Роль UI/UX дизайнера в геймдеві
Лекція 1. Знайомство - Тімбілдінг
- Відмінність UX/UI-дизайну додатків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
- Спеціальності та розгалуження в ігровому дизайні
- Навички, які необхідні для побудови кар'єри у цій галузі
- Розвиток UX/UI Designer у геймдеві - куди рости далі
- Компанії в геймдеві
- Інтерактив: Тімбілдінг - хто куди хоче розвиватися
Лекція 2. З ким працює UI/UX дизайнер
- З ким працює UX/UI-дизайнер і що таке UX та UI
- Що робить дизайнер під час розробки гри
- Пре-, продакшн та пост-: головні етапи розробки гри
Лекція 3. IPK ігор з погляду UX-патернів взаємодії з інтерфейсами
- Історія розвитку комп'ютерних ігор, UX патернів у іграх
- Умови та обмеження
- 1990-і, 2000-і, 2010-і і далі
- Навіщо це потрібно знати UX дизайнеру
Блок 2. Психологія в іграх (Когнітивна наука, usability, engaging)
Лекція 4. UX Research та User flow
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- Порівнювати конкурентів, копіювати патерни, але не стиль
- Як правильно робити research на основі дизайну мислення
- Що таке користувач флоу
Лекція 5. Ігрові механіки. Когнітивістика та евристика
- Когнітивні знання в іграх: увага, сприйняття та пам'ять
- Евристики юзабіліті та їх застосування у відеоіграх
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, керування грою та інші
- Що таке ігрові механіки, атомарні механіки, комплексні механіки
- Фідбек під час гри
- Методи дизайну ігрових механік
- Сприйняття механік через різні інструменти
Лекція 6. Психологія сприйняття інформації та мікроінтеракції
- Психофізичні особливості сприйняття інформації
- Види навантаження на мозок
- Ефект Кулешова, ефект "Естетики-юзабіліті", правило 3-х кліків
- Як впливати на сприйняття: композиція, колір, угруповання, контраст
- Різниця сприйняття інформації в HUD та Lobby
- Геометрична пам'ять, банерна сліпота
- Що таке мікроінтеракції
- Стан системи. Тригер-> Зворотній зв'язок -> Зміна стану системи
Воркшоп 1. Ігровий флоу
- Ігровий флоу. Декомпозиція патернів за допомогою копіювання флоу
- User-flow у форматі Grayboxes базових теймплейтів
- Створюємо флоу гравця на основі існуючої гри
Воркшоп 2. Підбір референсів
- Проведемо воркшоп, як знайти референси і згрупувати їх
- Де зберігати, і як правильно структурувати та оцінювати
Блок 3. UX в іграх
Лекція 7. GrayBox як спосіб швидкого нарису
- Схема Джессі Гаррета та її застосування для нашої індустрії
- Спіральна модель розробки ПЗ
- Чому важливо економити час та ітерувати швидко
- Що таке грейбокси, навіщо вони потрібні? Як вони допоможуть скоротити час ітерацій
- Шматки чужого інтерфейсу для швидкої ілюстрації
- Фреймворки у фігмі для створення вайрфреймів
- Приклад створення грейбоксу будь-якого простого інтерфейсу
Воркшоп 3. Створюємо прототип гри. Частина 1
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 4. Створюємо прототип гри. Частина 2
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 5. Фінал UX. Створюємо прототип гри. Частина 3
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Перевірка стадії UX
Блок 4. UI в іграх
Лекція 8. Що таке сетинг гри та UI moodboard
- Поняття візуального сеттингу
- Які є складові візуального сеттингу: Колір, шрифт, UI, UX, 2D art, 3D
- Вплив нарративу на UI
- Розбір сеттингу різних ігор
Лекція 9. Композиція та типографіка, колір
- Що таке композиція
- Силові лінії та поля
- Домінантні відносини елементів
- Відносини "елемент-простір"
- Тимчасовий масштаб
- Міра активності засобів композиції
- Що таке типографіка та верстка
- Базові правила верстки текстових блоків
Лекція 10. Стилістики та стайлгайд
Розглянемо стилістики, які можуть бути в іграх і як їх обігрують.
Воркшоп 6. Підбір референсів для UI
Поговоримо про стайлгайд та як його робити.
Воркшоп 7. Створюємо UI трьох різних концепцій. Перший концепт
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 8. Створюємо UI трьох різних концепцій. Другий та третій концепт
- За вибраним стайлгайдом створюємо концепції
- Визначаємося зі стилем
Воркшоп 9-10. Робимо UI екрани
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 11. Фінал UI. Створення стайлгайду
- Поговоримо про стайлгайд та як його робити
- Перевірка стадії UI
Блок 5. Фінальний полішинг та аналіз проєктувального рішення
Лекція 11. Case study - основні поінти
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- PDF-файл, Figma або особистий сайт як портфоліо - що краще
Лекція 12. 7 цінних якостей UI/UX дизайнера
- Характер та особистість у психології
- Невід'ємні якості UX-ера
- Профіль дизайнера
- Пошук 7 якостей, без яких ніяк
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Воркшоп 12. Case study - на прикладі
- Менторка показує, як оформляти кейс на Behance
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Блок 6. Дипломний проєкт
Дороблюємо проєкт і презентуємо його.
Особливості курсу
- Лекції + воркшопи
- Фідбек про ДЗ
- Підтримка ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Каріна Сокол - UI/UX designer at Meta
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс "Web design" для дітей та підлітків складається із вивчення принципів дизайну і взаємодії з користувачем, інструментів дизайну, та практичних проектів для навичок застосування цих знань у реальних задачах.
Програма курсу
Теми:
- Figma
- Векторна і растрова графіка
- Шрифти, композиція, колористика
- Модульні сітки
- Створення односторінкового сайту
- Типографіка
- UX design
- Аналіз конкурентів
- User Person
- CJM
- Компоненти та маски
- User flow
- Розбираємо всі аспекти UI
- Створення корпоративного сайту
- Анімація і презентація
- Illustrator, Photoshop
По закінченню курсу ви:
- Навчитесь створювати 3 види сайтів: Landing Page, E-Commerce, App ( для IOS та Android)
- Навчитесь розробляти лого та іконки у Figma
- Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
- Вивчите всі тонкощі правильного та логічного дизайну
- Створите портфоліо з трьох робіт
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
Викладачі курсу
Наталя Невмержицька - UX/UI дизайнер. Арт-директор в TheUpperCode 2 роки. 5+ років досвіду в сфері дизайну
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Впродовж курсу ви на практиці познайомитесь з процесом створення схематичних макетів різної деталізації та інтерактивних прототипів.
Програма курсу
Схематичні макети та інтерактивні прототипи
- Що таке схематичні макети
- Класифікація схематичних макетів
- Інформаційна архітектура
- Інструменти та ресурси
- Створення схематичних макетів
- Створення інтерактивних прототипів
- Підсумки та поради
Після проходження курсу ви зможете
- Розробляти схематичні макети
- Розробляти інтерактивні прототипи
- Швидко візуалізувати та тестувати різні ідеї
- Отримувати ранній зворотний зв'язок від зацікавлених сторін
- Покращити процес комунікації з колегами
- Створювати кращі продукти з погляду UX
Особливості курсу
- Повний доступ до цього курсу назавжди
- Рецензії домашніх робіт
- Доступ до всіх оновлень цього курсу
- Сертифікат про проходження курсу українською та англійською
- Служба підтримки
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
Викладачі курсу
Богдан Жук - UX/UI-дизайнер в агенції Goodface
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ви пройдете комплексну підготовку до працевлаштування у напрямі UX/UI-дизайну. Зокрема — поглибите свої дизайн-навички, впроваджуючи з нуля реальний проєкт. Крім того, на вас очікують регулярні зустрічі з рекрутерами, менторські консультації та повний супровід у побудові сильного портфоліо, що зробить вас конкурентоспроможним фахівцем.
Програма курсу
Місяць 1
- Аналіз платформи Rentafont
- Робота зі схематичними макетами
- Робота зі сценаріями взаємодії
- Бенчмаркінг та аналіз конкурентів
Місяць 2
- Авторозмітки у Figma
- Компоненти та їх властивості
- Масові опитування та картки персон
- Змінні, стилі та дизайн-токени
Місяць 3
- Мудбординг та референсні концепції
- Користувацькі інтерв'ю
- Огляд референсних концепцій
- Концепція редизайну на рівні схематичних макетів
- Початок роботи над кейсом
- Дизайн-системи в Figma
- Робочі сесії напрацювань
Місяць 4
- Робота над UI-макетами
- Підготовка до А/Б тестування та отримання зворотного зв'язку
- Інтерактивні прототипи
- Аналіз гіпотез
Після проходження курсу ви зможете
- Проводити UX-дослідження
- Будувати інформаційну архітектуру
- Розробляти дизайн-системи
- Будувати дизайн-стратегію
- Забезпечувати комплексний UX/UI-супровід
- Презентувати та захищати свої ідеї
Особливості курсу
- 4 місяці практичного навчання з куратором
- Робота над реальним проєктом в команді
- Супровід зі створення резюме
- Зустрічі з рекрутерами та HR-ами
- Індивідуальні менторські сесії
- Рецензії напрацювань та розбори портфоліо
- Q&A-зустрічі з експертами
- Цифровий сертифікат
Викладачі курсу
- Анатолій Попель - СЕО Cases, засновник та керівник Креативної Практики
- Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер Креативної практики
- Web & Mobile Design / UI/UX
Проходження цього курсу на базі Навчального Центру має масу переваг. По-перше, він компактний, тому ви не витратите на навчання багато часу. Інформація подана в сконцентрованому вигляді, робиться великий наголос на практику. В процесі навчання ви будете виконувати завдання, які можуть стати основою для портфоліо дизайнера.
Програма курсу
Введення в дизайн UI
- Розробка продуктів: основні етапи
- У чому відмінність UI та UX. UI-дизайнер і його робота над проєктом
- Які інструменти використовує UI-дизайнер
Інструменти дизайнера: Figma і Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Invision
- Введення в Figma і Sketch
- Інструмент для розробки макетів InVision
- Avocode - графічний редактор для роботи з файлами PSD і кодом
- Як сформувати бриф відповідно до вимог замовника
- Дослідження ринку, аналіз конкурентів
- Підбір референсів
- Мудборд - що таке, як його створити
- Презентація результатів
Базові відомості про дизайн
- Основи композиції, приклади рішень
- Статична і динамічна композиція
- Шрифти - класифікація, поєднання різних видів шрифтів
- Як вибрати шрифт для дизайну
- Основи типографіки для веб-дизайну
- Акцент і ритм в дизайні
- Теорія кольору - властивості кольорів і їх поєднання
- Створення палітри проєкту
- Психологія сприйняття кольору
- Колір з точки зору дизайнера
- Ресурси для дизайнера
Етапи роботи над дизайном
- Етап скетчінга
- Варфреймінг
- Етап інтерактивного прототипування
- Що таке мокап, віжуал
Побудова інтерфейсу: принципи та інструменти
- Модульна сітка в побудові інтерфейсу
- Функції модульної сітки
- Як створити й налаштувати модульну сітку
- Психологічні особливості сприйняття інформації на веб-сайтах
- Блоки інформації та візуальна ієрархія
- Як розставити пріоритети й акценти на різних елементах веб-сторінки
- Стани елементів інтерфейсу
- Форми та навігація на сайті
- Навіщо потрібні фавіконки
- Прелоадери, іконки та інші інформаційні елементи
- Як вибрати стиль іконок
- Графіка для сайту: технічні вимоги до формату
- Типи медіа та їх розміщення: ілюстрації, відео, фотографії
- Що таке responsive та adaptive design - особливості та відмінності
- Принципи mobile first і desktop first
- Що використовувати - адаптивний дизайн або мобільну версію сайту
- Як підготувати макет і зображення для дисплея Retina
Тестування дизайнерського продукту
- Як відбувається тестування під час створення
- Як поліпшити готовий дизайн
- Поняття design handoff
Як підготувати макет до верстки - інструменти
Графічні елементи сайту - підготовка до верстки.
Огляд трендів і історія веб-дизайну
- Історія web-дизайну і перші веб-сайти
- Сучасні стилі: fluent, flat, material design
- Популярні візуальні прийоми та останні тренди
Застосування анімації в дизайні інтерфейсу
- Як анімувати елементи інтерфейсу
- Анімація в ілюстраціях і іконках
- Сервіси для створення анімації
Презентація фінального проєкту
- Як презентувати проєкт
- Як аргументувати дизайнерські рішення
Що можуть випускники курсу:
- Створювати яскраві та стильні інтерфейси
- Займатися оптимізацією призначеного для користувача інтерфейсу під потреби програми
- Аналізувати шляхи взаємодії користувача і системи й продумувати оптимальні рішення
- Налаштовувати графічний контент сайту, іконки та анімацію
- Підвищувати функціональність сайту за допомогою нових розроблених елементів
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватис у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курси Web дизайну являють собою програму навчання комплексного типу, яка спрямована на детальне вивчення Web-дизайну з початкового рівня. Заняття включають не тільки теоретичну, але й практичну частину для закріплення матеріалу.
Програма курсу
На практичних заняттях студенти курсу:
- вчаться приймати краще рішення з можливих
- працюють з різними інструментами і платформами
- продумують кілька цікавих альтернативних варіантів реалізації дизайну
- створюють макети з привабливим зовнішнім виглядом і продуманою конструкцією
- прототипіюють, роблять начерки ідей в паперовому форматі
- вчаться вигідно презентувати клієнтам свої напрацювання
- закладають ази для успішної побудови комунікаційних зв'язків з розробниками, які безпосередньо займаються впровадженням дизайнерської ідеї
Курси передбачають отримання початківцями досвіду в графічному редакторі Фігма. Це інноваційна платформа, яка характеризується зручністю роботи з макетами. На стандартних курсах про неї мало де і коли згадують, і це є великим упущенням. Крім Фігми, наші студенти зможуть засвоїти основи анімаційного, графічного мистецтва, науки про колір, оформлення тексту. Важливим моментом є те, що студенти працюють над реальними, а не вигаданими проєктами, в основі яких ідеї замовників. По закінченню курсу кожен студент матиме два готові проєкти, які зможе в майбутньому презентувати в своєму портфоліо. Також, курс передбачає допомогу HR-менеджерів в підготовці новоспечених дизайнерів до співбесіди і формування резюме.
Випускники курсу:
- знають базові принципи дизайну з боку психологічних і технічних аспектів
- розмовляють із замовником на одній мові, ставлять перед собою бізнес-завдання та досконало володіють аналізом бізнес-процесів
- відрізняють вдалий дизайн від невдалого, наводять аргументовані пояснення даному факту
- працюють над створенням нових ідей та концепцій дизайн-рішень
- розробляють дизайн додатків для телефонів, landing page, адміністративних панелей
- однаково легко і продуктивно працюють в Фігма та інших редакторах
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсах ви навчитеся працювати в редакторах векторної та растрової графіки, які використовуються дизайнерами в усьому світі. Створення макетів і ілюстрацій з нуля, ретуш та колажування зображень, підготовка дизайну веб-сторінки до верстки - всі ці навички можна придбати під час практичного курсу від Навчального Центру.
Програма курсу
Adobe Photoshop як інструмент дизайнера
- Введення в Adobe Photoshop: як створити, змінити та зберегти файл. Формати документів. Внесення змін до готового макета
- Відмінності між растровою та векторною графікою. Поняття векторної графіки й області її застосування
- Як визначити колірний режим документа. Відмінності між різними видами колірних моделей
- Як налаштувати інтерфейс програми
- Параметри зображення, створення і зміна зображення
- Що таке шар, як з ним працювати. Види шарів і способи їх створення
- Палітра Layers для роботи з шарами
- Багатошарові зображення
- Як трансформувати шар або його вміст, згрупувати, зв'язати або злити шари
- Стилі шару і їх застосування для створення візуальних ефектів
- Інструменти виділення і меню Select
- Налаштування параметрів виділення
- Форма виділення та операції з нею. Як доповнити область виділення, відняти від неї або виконати перетин двох областей
- Кордон виділення і розтушування
- М'який і жорсткий край виділеної області за допомогою інструмента "Уточнити край"
- Область виділення та операції з нею: поворот і масштабування, переміщення, спотворення, дублювання
- Інструменти та методи корекції. Як підготувати роботу до корекції
- Базові інструменти кольорокорекції - тонова, колірна, швидка корекція
- Швидке перетворення в чорно-біле зображення за допомогою коригувальних шарів
- Коригувальні шари та неруйнівна корекція
- Фоторетуш
- Ретуш портретних фотографій: етапи
- Інструменти Healing Brush, Clone Stamp, Spot Healing Brush для чищення шкіри й відновлення текстури
- Вибіркова корекція кольору - відтінок очей, волосся, відбілювання зубів. Інструменти зміни насиченості, затемнення й освітлення
- Домальовування зображення на прикладі волосся
- Корекція фігури й рис обличчя із застосуванням фільтра Liquify
- Інструмент History Brush і способи його застосування
- Інструменти для роботи з текстом і текстові шари
- Як створити й трансформувати напис. Текстові стилі й ефекти - лід, вода, вогонь за допомогою стилів шару
- Встановлення стилів тексту і зміна параметрів, імітація металевого напису
- Параграф. Відстань між рядками, відстань між буквами, вирівнювання тексту
- Що таке mock-up і як з ним працювати
- Що таке Smart Filters і області їх застосування
- Графіка для сайту і соцмереж
- Формат зображень
- Як зберегти дизайн для веб
- Інструменти анімації в Photoshop. Шкала часу
Adobe Illustrator як інструмент дизайнера
- Меню і головне вікно Adobe Illustrator. Палітри й налаштування робочої області
- Як створити, відкрити, зберегти документ. Відновлення документів. Вибір шаблону і налаштування параметрів нового документа
- Інструменти навігації й масштабування документа. Режим перегляду
- Як скасувати або повторити попередні дії в програмі
- Об'єкти та дії з ними - створення, трансформація, зміна розміру, поворот
- Прості фігури: створення кола, еліпса, зірки, прямокутника, багатокутної фігури, спіралі, сітки й дуги
- Як виділити об'єкт за допомогою панелі інструментів
- Трансформація і переходи. Налаштування переходу по траєкторії і його параметри
- Маніпулювання об'єктами - переміщення по монтажній області та між документами
- Сортування об'єктів по групах. Виділення, блокування і розблокування об'єктів
- Щоб скопіювати та вставити нові об'єкти, компонування і комбінування
- Як налаштувати видимість об'єкта, видалити об'єкт. Вирівнювання
- Підготовка графіки для розміщення на сайті
- Підготовка макета до верстки в Adobe Illustrator
- Додаткові інструменти Adobe Illustrator
- Інструменти малювання
- Інструменти вирівнювання. Лінійки, напрямні
- Налаштування шкали вимірювання
- Як створити, заблокувати, видалити напрямні
- Використання розумних напрямних, використання об'єкта як напрямної
- Контур: створення, редагування, виділення. Опорні точки і їх редагування. Редагування кривих Безьє
- Параметри контуру. Зменшення кількості опорних точок
- Малювання ліній за допомогою інструменту
- Шари та маски. Створення шарів. Блокування частини зображення із застосуванням шарів. Робота в палітрі Layers
- Маска і група маскування. Як створити й скасувати маску в палітрі Layers. Різні види масок. Редагування масок. Маска непрозорості
- Створення і редагування тексту в Adobe Illustrator. Атрибути шрифту. Палітри для роботи з написами та текстовими блоками
- Як зробити імпорт тексту в програму
- Трансформування тексту і його елементів
- Траєкторія розміщення тексту. Редагування траєкторії
- Текстові символи та перетворення тексту в криві
- Художні ефекти з текстом - світіння, тіні й неоновий ефект
- Застосування фільтрів в Adobe Illustrator
- Фільтри та ефекти. Растрові ефекти
- Як редагувати растрові зображення в Adobe Illustrator. Операції з зображенням. Як розмістити растрове зображення в програмі і які особливості потрібно знати для роботи з ним. Трансформація і спотворення
- Як перетворити растрову графіку на векторну. Як перетворити векторну графіку на растрову
- Особливості роботи в палітрі Links
- Як виконати кадрування растрової картинки або фото
- Як підготувати зображення для розміщення в мережі
- Експорт файлів в Adobe Illustrator і формати для збереження. Вікно Save for Web і його параметри
- Як підготувати макет для друку
- Що таке внутрішні відступи та вильоти. Як перевіряти кольори перед друком. Офсетний і цифровий друк. Композитний чорний
- Вимоги до файлу від друкарні. Як співпрацювати з друкарем
- Передача файлу. Як підготувати макет до відправлення
Професійна діяльність дизайнера
- Як побудувати кар'єру дизайнера: перші кроки
- Створення портфоліо
- Покращення швидкості і якості роботи
- Різні стилі дизайну
- Ресурси й корисні сайти для дизайнера
- Як працювати зі стоками й не порушувати авторські права
Програма Figma для дизайнера
- Головне вікно та елементи меню Figma
- Інструменти для створення графіки
- Шари, маски шару
- Створення, збереження, видалення документа в Figma
- Інструменти створення графіки
- Шари та маски
- Створення нового документа і налаштування параметрів, збереження, видалення
- Допоміжні інструменти й плагіни. Встановлення і застосування сторонніх плагінів
Випускники курсу можуть:
- Здійснювати фотокорекцію в Adobe Photoshop
- Впевнено використовувати дизайнерські програми Figma, Adobe Illustrator
- Готувати макети до верстки та друку
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Тема 1. Вступ
- Usability: стандарти та поняття
- Суть UI
- Суть UX
- Знайомство з ергономічними показниками
- Знайомство зі специфікою веб-юзабіліті
- До чого можуть призвести помилки в інтерфейсі
- Суть психологічних моментів інтерфейсу користувачів
- Accessibility веб-сайту
- Практика
Тема 2. Комп'ютер та користувач: взаємодія
- Суть аналізу вимог користувачів
- Алгоритм створення профілю користувача
- Застосування персонажів
- Побудова сценарію взаємодії
- Яким чином представляються пропозиції
- Верифікація сценаріїв це
- Знайомство з типами діалогу між програмою та користувачем
- Знайомство з нововведеннями в інтерфейсах
- Позитивні та негативні сторони
- Знайомство з варіаціями роботи із замовником під час розробки інтерфейсу продукту
- Специфіка застосування всіляких пристроїв введення та мобільної техніки
- Практика
Тема 3. Розробка інтерфейсу: питання
- Огляд фаз проєктування інтерфейсу користувачів
- Суть застосування патернів під час проєктування
- Суть застосування керівництв під час проєктування
- Огляд головних елементів інтерфейсу сайту
- Суть взаємодії на екрані
- Навігаційні методи на веб-сторінці
- Алгоритм розбиття даних на вікна
- Як відбувається оптимізація розміщення
- Введення в засоби прототипування
- Знайомство з Axure
- Застосування Axure в реалізації різноманітного рівня схем взаємодії з користувачем
- Як відбувається побудова типів елементів сайту
- Деталізація прототипів - це
- Суть високорівневого прототипування
- Суть низькорівневого прототипування
- Практика
Тема 4. Характеристика візуалізації елементів інтерфейсу
- Характеристика стильового оформлення
- Як оформлення інтерфейсу може вплинути на його продуктивність
- Піктограми
- Їхня роль у підвищенні рівня сприйняття глядачами даних на екрані
- Практика
Тема 5. Характеристика аналізу юзабіліті проблемних зон сайту
- Суть сайтів електронної комерції
- Суть банківських систем
- Сайти: корпоративні та інформаційні
- Практика
Тема 6. Характеристика юзабіліті веб-сайтів та додатків для мобільної техніки
- Специфіка застосування мобільної техніки
- Знайомство з новими можливостями, що отримує користувач
- Знайомство з можливостями, які він втрачає
- Специфіка застосування гайдлайнів відносно проектування інтерфейсу
- Знайомство з нововведеннями інтерфейсів, що є присутніми в мобільних пристроях
- Практика
Тема 7. Характеристика юзабіліті веб-сайту, документування, тестування
- Суть аудиту юзабіліті
- Його призначення
- Які терміни його виконання
- Прийоми тестування юзабіліті
- Огляд стратегій тестування
- Знайомство з варіантами тестування
- Прийоми побудови тестових сценаріїв
- Яке обладнання необхідне для тестування
- Суть автоматизації певних етапів в тестуванні
- Прийоми збору та аналізу результатів
- Специфіка побудови звіту
- Знайомство із видами звітів
- Практика
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Володимир - Програміст
- Ігор - Програміст
- Олексій - Програміст
- Дмитро - Веб-дизайнер
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Характеристика професії
- Веб-дизайн - це
- Яку роль він відіграє у формуванні веб-сайту
- Специфіка командної роботи
- Специфіка фрілансу
- Які задачі встановлюють перед веб-дизайнерами
- Знайомство з сучасними течіями в дизайні
- Суть принципу mobile first
- Як відбувається аналіз аудиторії сайту
- Як відбувається аналіз конкуренції
- Введення в принципи аналізу
- Введення в принципи збору даних
- Знайомство з інформаційною схематизацією
- З чого складається структура сторінки
- Які бувають типи сайтів
- Прийоми побудови прототипів сторінок сайту
- Введення в методику прототипування
- Огляд стандартних елементів
- Практика
Характеристика візуального оформлення
- Введення в дизайнерські стилі
- Які бувають типи макетів
- Характеристика сіток дизайну
- Введення в сучасні дизайнерські принципи
- Суть застосування графічних та текстових даних
- Легальне їхнє застосування
- Типографіка
- Шрифтовий вибір
- Застосування іконок
- Застосування піктограм
- Застосування фонів
- Алгоритми побудови всіляких версій сторінки зі звертанням уваги на вимоги адаптивного дизайну
- Практика
Характеристики верстки макету
- Як відбувається кодування макету
- Як кодуються типові елементи
- Представлення векторних даних
- Представлення растрових даних
- Специфіка представлення векторної графіки
- Специфіка застосування SVG-формату
- CSS-спрайти
- Прийоми їхнього застосування для оптимізації завантаження сторінки
- Практика
Покращення дизайну
- CSS-ефекти, що дадуть можливість оживити сторінку
- Сайт та відео
- Характерні ознаки його застосування
- Огляд варіацій відео
- Використання скриптів
- Застосування конструкторів
- Застосування движків
- Проблематика їхнього використання, що частіше за все постає перед веб-дизайнером
- Практика
Після курсу студенти зможуть:
- Грамотно підходити до задач побудови дизайну сайту
- Реалізовувати захист свого дизайну
- Застосовувати способи візуального оформлення
- Застосовувати ресурси без пошкодження прав автора
- Займатися адаптуванням дизайну, відносно мобільної техніки
- Використовувати в дизайні ефекти анімації
- Проводити побудову та кодування макету
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
Викладачі курсу
- Володимир - Програміст
- Ігор - Програміст
- Володимир - Програміст
- Дмитро - Веб-дизайнер
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі Interaction Design ви не просто навчитеся створювати візуально привабливі графічні роботи, але будете знати основні принципи дизайну і пояснювати замовнику, чому ви запропонували саме таке рішення.
Програма курсу
Підготовка
Після зарахування на курс студенти отримують навчальні матеріали, де буде теорія, обов'язкова для ознайомлення. Це допоможе у виконанні першої самостійної роботи. Якщо клієнт не знає основ роботи в Photoshop, то перед проходженням курсу Interaction Design він буде займатися з викладачем. За два тижні він засвоїть всі необхідні прийоми, що допоможе більш ефективно займатися за програмою.
Створення промо-сайту
- Комунікація з клієнтом
- Цільова аудиторія проєкту
- Брейнстормінг або мозковий штурм
- Створення прототипу
- Створення макета
- Основи теорії кольору і композиції
- Сітка, направляючі, навігація в графічних редакторах
- Типографіка
- Евристичні правила Нільсена для дизайну інтерфейсу
- Гештальт-принципи в візуальному дизайні
- Побудова навігації по сайту
Підсумок навчання - розробка макета сайту та презентація для замовника.
Дизайн адмін-панелі
- Основи UI/UX - дизайн інтерфейсу і користувальницький досвід
- Психологія сприйняття, пам'яті та зору для поліпшення користувальницької взаємодії
- Особливості сприйняття візуальної інформації
- Складові блоки дизайну
- Графічні об'єкти, їх властивості та ієрархія
- Візуалізація даних
- Волт Дісней і закони анімації
- Застосування анімації в інтерфейсі
- Створення дизайну адмін-панелі для особистого портфоліо
- Основи HTML/CSS
- Кросплатформність дизайну та мобільні пристрої
- Взаємодія з розробником frontend
- Дизайн стартапу - прототипування
- Дизайн стартапу - фінальна стадія
- Дизайн стартапу - захист перед замовником
- Прийоми самопрезентації
- Підготовка портфоліо
- Підготовка до співбесіди
Поради по кар'єрному просуванню від професіоналів
- Зміст портфоліо
- Як презентувати свої ідеї
- Бізнес-лексика з англійської
- Проходження інтерв'ю - рекомендації кар'єрного фахівця
Що вміють випускники курсу:
- Впевнено використовують Adobe Photoshop, Sketch App, InVision Studio
- Знають теорію дизайну (колір, композиція, шрифти й типографіка) і використовують під час створення макета
- Знають психологію сприйняття й основи юзабіліті, застосовують їх у своїх роботах
- Розробляють концепт на основі ідей замовника або власних
- Володіють азами бізнес-аналізу і створюють дизайн для вирішення конкретного бізнес-завдання
- Визначають невдалі дизайни, можуть пояснити та виправити помилки
- Створюють дизайн для лендінгів, адмін-панелей та мобільних пристроїв
- Володіють навичками самопрезентації та готові до проходження інтерв'ю англійською мовою
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- Web & Mobile Design / UI/UX
Після навчання ви не просто будете створювати ефектні графічні роботи, але проєктувати інтерфейс додатків, роблячи його по-справжньому зручним. UX або user experience означає "користувальницький досвід", тому UX-дизайн направлений на полегшення взаємодії програми та людини.
Програма курсу
Теми:
- Дизайн користувальницького інтерфейсу: введення
- UX і UI - поняття, принципи та відмінності
- Визначення завдань в проєктуванні UX інтерфейсу
- Дослідження і пошук проблем в проектуванні
- Метод інтерв'ювання користувачів
- Аналіз отриманих даних
- Поняття customer development
- Принципи design thinking і застосування
- Навіщо потрібні customer journey maps і як застосовувати їх на практиці
- Пошук оптимальних рішень при проєктуванні інтерфейсу
- Додаткові інструменти UX - програми Figma, Miro
- Інформаційна архітектура: базові поняття
- Поняття HMW, PAINstorming
- Що таке mindmapping
- Принцип card sorting
- Етап скетчінга в проєктуванні
- Етап прототипування в проєктуванні
- Візуальна складова інтерфейсу
- Стиль material design
- Стандартизація інтерфейсу та Apple HIG
- Які бувають дизайн-системи
- Анімація в інтерфейсі
- Налаштування мікровзаємодій з користувачем
- Створення прототипів за допомогою Figma
- Створення прототипів за допомогою Principle та InVision
- UX-writing або текстове наповнення інтерфейсу
- Етап тестування
- Види тестування інтерфейсу: віддалене, A/B-тестування
- Тестування юзабіліті
- Як документувати результати тестування
- Форми опитування survey
- Як працювати в команді фахівців: емпатія, аргументація, фідбек
- Як відбувається комунікація всередині компанії
- Крос-функціональність і UX
- Методологія розробки Agile
- Методологія розробки Waterfall
- Дизайн-спринти на прикладі Google Design Sprints
Наші випускники можуть:
- Проводити дослідження та аналіз призначених для користувача потреб
- Здійснювати побудову інформаційної архітектури та визначати візуальну ієрархію інтерфейсу
- Займатися проєктуванням інтерфейсу для веб-додатків і мобільних пристроїв
- Працювати в команді з проєктувальниками й дизайнерами, виконуючи свої завдання
Особливості курсу
- Викладачі практики
- Корпоративне навчання
- Можливість навчатись у вихідні
- Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
- Індивідуальне навчання
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Веб-дизайн як професія
Що вивчимо:
- Специфіку професії
- Структуру, елементи і типи сайтів
Результат: Розуміння того, навіщо ти в дизайні і куди рухатись далі.
Figma 101
Що вивчимо:
- Воркспейси
- Шейпи
- Стилі і компоненти
- Автолейаут
- Прототипування
- Плагіни
Результат: Не тільки володієш основним тулом веб-дизайнера, а вже і робиш перші практичні роботи.
Вступ у дизайн і стилі
Що вивчимо:
- Принципи дизайну
- Стилі сайтів і як з ними працювати
- Типи сторінок
- Роботу з референсами
- Як генерувати ідеї
Результат: Навчишся розрізняти і генерувати унікальний дизайн у різних стилях.
Структура сайту
Що вивчимо:
- Структуру сайту
- Інформаційну архітектуру
- AIDA
- Модульні сітки
- Варфрейми
Результат: Побудуєш інформаційну архітектуру. Використовуєш різні підходи у створенні варфрейму. Правильно працюєш з сіткою і відступами.
Композиція
Що вивчимо:
- Візуальну ієрархію
- Закони композиції
Результат: Вмієш за допомогою композиції вирішити дизайн-задачу. Генеруєш різні композиційні лейаути.
Типографіка
Що вивчимо:
- Основи роботи з шрифтами
- Ієрархію та вирівнювання
- Системні шрифти
Результат: Впевнено працюєш із шрифтами: від підбору до ефектів. Вмієш організовувати великі масиви тексту.
Теорія кольору
Що вивчимо:
- Теорія кольору
- Кольорові гармонії
- Цифрова доступність
Результат: Вмієш створювати збалансовані кольорові схеми, робити акценти і підбирати палітри.
Зображення
Що вивчимо:
- Іконки
- Зображення
- Редагування зображень у Photoshop
Результат: Вмієш працювати з розмірами, пропорціями і семантикою іконок і зображень.
Адаптиви
Що вивчимо:
- Мобільну версію
- Adaptive vs Responsive
- Особливості адаптації сайту
- Як взаємодіяти з розробниками
Результат: Можеш адаптувати сайт на планшет та телефон.
Анімація
Що вивчимо:
- Характеристики анімації
- Анімаційні ефекти
Результат: Вмієш додати вау-ефекту статичному сайту.
Робота з клієнтом
Що вивчимо:
- Оформлювати портфоліо
- Комунікувати з клієнтом
- Створювати резюме
Результат: Маєш резюме і портфоліо з лендінгом.
Дипломний проєкт
Що вивчимо: Працювати в реальних умовах, давати собі раду з брифом, презентацією проєкту і правками.
Результат: Маєш другий проєкт для портфоліо - багатосторінковий сайт.
Особливості курсу
- 10 лекцій
- Доступ до занять та практичних завдань - 6 місяці
- Технічна підтримка
- 10 онлайн фідбек сесій з викладачем
- Підтримка кураторів в чаті
- Презентації, конспекти, матеріали лекцій
- Спільний чат із студентами
- Підтримка і проміжні рев’ю на дипломному проєкті
- Сертифікат про проходження навчання
Викладачі курсу
Дарина Сільченко - UI Lead at Eleken
Більше інформації- Web & Mobile Design / UI/UX
Студенти досконало вивчать графічні редактори Figma та Adobe Photoshop. Засвоять та навчаться застосовувати принципи типографіки та колористики. Побудують стильний дизайн-макет сайту. Створять зручний для користувачив дизайн мобільних додатків до платформ Android та іОС.
План курсу
Технічні навички
Створювати
Зручні і привабливі інтерфейси будь-якої складності, відповідно до цілей бізнесу і користувачів.
Розробляти
Фірмовий стиль для Лендингів, сайтів компаній, інтернет-магазинів, інтернет-сервісів і додатків.
Розуміти
І враховувати при розробці бізнес-вимоги до продукту.
Комунікувати
З іншими учасниками команди розробки для досягнення цілей проєкту.
Упаковувати і успішно презентувати
Дизайн проєкту замовникові.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- Web & Mobile Design / UI/UX
Студенти отримують навички користування найпопулярнішими інструментами роботи у сфері комп'ютерного дизайну - Adobe Photoshop, Illustrator, Figma. Опанують основи колористики, створення гармонійної палітри для оформлення сайту. По завершенню курсу кожен студент сформує власне портфоліо, в якому буде три роботи: сайт-візитка, лендінг та багатосторінковий сайт.
План курсу
Технічні навички
Adaptive
Проєктувати лендинги, додатки та інтерфейси з урахуванням останніх трендів у WEB-дизайні.
Concept
Працювати з векторною графікою в Illustrator. Створювати концепти, іконки та іконографіку для сайтів. Створювати привабливу анімацію на сайті та працювати з нею.
Composition
Застосовувати принципи UI дизайн. Працювати з редакторами: Figma, Adobe Photoshop. Розуміти принципи корекції кольору та її застосовувати в роботі.
Presentation
Упаковувати та презентувати свій проєкт замовнику, а також наповнити власне портфоліо у професійних мережах Dribbble, Behance.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проєкту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
- Web & Mobile Design / UI/UX
Студенти опанують теорію проектування інтерфейсів мобільних додатків та багатосторінкових сайтів . Власноруч створять прототипи декількох додатків та сайтів. Розроблять макети їх дизайну. На основі прототипів та макетів створять інтерфеси користувачив. По закінченню курсу матимуть портфоліо у професійних мережах Dribble, Behance.
План курсу
Технічні навички
Adaptive
Розробимо адаптивні дизайн-макети для веб-сайтів та мобільних інтерфейсів.
Crossplatform
Розробимо кросплатформні нестандартні рішення для створення унікального продукту.
Composition
Попрацюємо з композицією, шрифтами та друкаркою при розробці інтерфейсу, з використанням принципів каліграфії.
Goals
Визначимо цілі проєкту, сформуємо його завдання та підбиремо інструменти для створення прототипу конкретного проєкту.
iOS & Android
Попрацюємо з гайдлайнами iOS та Android, створимо інтерактивні прототипи та проведемо їх юзабіліті-тестування.
English
Освоїмо технічну термінологію та базову IT-лексику, а також навчимося працювати у програмах з англійським інтерфейсом.
Соціальні навички
Впевненість
Сформуємо впевненість у собі та своїх здібностях, навчимося бути проактивним, не бояться робити помилки, а аналізувати їх та швидко приймати рішення.
Самостійність
Освоїмо інструменти самоорганізації. Навчимося самостійно ставити цілі, планувати та керувати своїм часом.
Емоційний інтелект
Навчимося керувати своїми емоціями. Логічно та послідовно вибудовувати свою мову та аналізувати поведінку інших людей, робити правильні дії.
Самопрезентація
Зможемо впевнено та вільно виступати на публіці. Завойовувати довіру, цікаво та лаконічно презентувати себе чи свій проєкт.
Працювати в команді
Комунікувати з усіма членами команди, брати на себе відповідальність за результат, знаходити компроміси та позитивно вирішувати конфлікти.
Креативність
Розвинемо вміння генерувати безліч ідей з нестандартним підходом, навчимося бачити проблеми під іншим кутом і вирішувати їх унікальним способом.
Бізнесові навички
Бізнес мислення
Зрозуміємо, що таке бізнес та як він влаштований в інтернеті. Дізнаємося як формується бюджет проекту і з чого він складається: пошук ідеї, формування бізнес-моделі та складання свого бізнес-плану.
Управління фінансами
Розберемося, що таке гроші та як ними користуватися. Навчимося розрізняти, планувати, контролювати свої доходи та витрати. Чи зможемо ефективно розпоряджатися засобами та розвивати в собі навички управлінця.
Стратегічне планування
Глобалізація економіки та автоматизація виробництва сприяють створенню нових бізнес-моделей. Дізнаємося, які напрями та професії будуть затребувані у найближчі 10 років: стратегія блакитного океану, штучний інтелект, кібербезпека та Meta-всесвіт.
Особливості курсу
- Навчання через практику
- Щотижневі лабораторії Skills Lab
- Фіксація результату
- Онлайн-підтримка викладача
- Онлайн-консультації
- Можливість офлайн навчання
- Захист випускного проєкту
- Гейміфікація
- Особистий кабінет
- Бонуси за активність на курсі
- Домашні завдання
- Звітність для батьків
- Невеликі групи
Сторінки
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Відгуки про курси
Для мене курс моушн-дизайну став чудовим стартом. Пояснення технік анімації були простими і зрозумілими. Зараз працюю над анімаціями для рекламних кампаній і соціальних мереж.

Я завжди хотів освоїти моушн-дизайн. Після курсу зміг легко освоїти After Effects і вже створив кілька анімацій для соціальних мереж. Дуже корисно було працювати на реальних проєктах.

Дійсно корисний курс графічного дизайну! Інтерактивні завдання дозволили вивчити основи брендингу та створення айдентики. Зараз створюю брендбуки для кількох стартапів.

Курс Photoshop та Illustrator дійсно відкрив для мене нові можливості. Навчився працювати з векторними ілюстраціями та створювати графіку для сайтів. Знання, які отримав, тепер використовую в повсякденній роботі.
