Курси Web Design / UI/UX

Фільтр
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
7 днів
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Якщо ваша дитина демонструє неабиякі творчі здібності, любить малювати, колажувати, вигадувати та створювати контент для соціальних мереж, спробуйте мінікурс з дизайну — можливо, це саме той напрям, який припаде їй до душі.

Програма курсу

Урок 1. Знайомство з Figma. Створюємо шапку сайту

Реєструємося на платформі Figma, знайомимося з навчальними матеріалами та створюємо першу частину вебсайту - header.

Урок 2. Використання іконок в дизайні. Працюємо над секцією "Чому ми?"

Розроблюємо другу частину вебсайту, де використовуємо іконки та описуємо переваги нашої компанії.

Урок 3. Робота з текстом. Пишемо опис своєї компанії

Працюємо над дизайном третьої частини сайту "Хто ми?" - редагуємо текст, додаємо фото та робимо кнопку для заявки.

Урок 4. Обробка отографій. Розроблюємо секцію з командою

Вчимось оформлювати фотографії та додавати візуальні ефекти. Описуємо ролі членів команди.

Урок 5. Створення форми зворотнього зв'язку у Figma. Завершуємо проєкт

Працюємо над створенням форми в останньому блоці сайту та оформлюємо footer. Виносимо фінальні правки та публікуємо проєкт.

Особливості курсу

  • Всі завдання в одному місці
  • Доступ назавжди
  • Спільнота найкращих
  • 5 відеоуроків
  • 5 практичних занять
  • 1 готовий проєкт
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
24 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
GoITeens
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Це професійний курс дизайну сайтів, мобільних додатків та ігор від GoIT, адаптований для підлітків.

Програма курсу

Design Junior (10-12 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами Canva
  • Шаблони, фігури, кольори. Ієрархія кольорів в проєктах
  • Робота з зображеннями, фотографіями, текстом та шрифтами
  • Дизайн та анімація для соцмереж у Canva
  • Оформлення презентації для навчання
  • Створення візитівок, розробка логотипу. Мокапи
  • Інтро-лого, брендові постери, мерч
  • Знайомство з Photopia. Патерни
  • Ребрендинг для обраного бренду

Семестр 2

  • Інструменти Wix
  • Знайомство з UI/UX
  • Cайти та їх види. Хедер, футер, складові сайту
  • Створення сайту на шаблоні про святкову подію
  • Анімація елементів на сайті

Фінальні проєкти:

  • Оформлення власних соціальних мереж
  • Створення стікерпаків для Telegram
  • Створення власного бренду
  • Власний сайт портфоліо з роботами за весь курс

Graphic Design (12-16 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами Adobe Photoshop
  • Композиція в дизайні, робота з фігурами
  • Колір, градієнти
  • Робота з векторною графікою
  • Виділення, маски та ефекти
  • Коригуючі шари, пресети
  • Обробка фотографій
  • Типографіка і колажі
  • 3D, Анімація
  • Стікерпаки, банери, мокапи
  • Дизайн Landing Page

Семестр 2

  • Знайомство з інструментами Adobe illustrator
  • Сітка, маски і трасування
  • Пензлі, олівець
  • Типографіка з ефектами
  • Шучний інтелект в Illustrator
  • Розробка власного бренду
  • Логотип, візитна картка, буклети
  • Іллюстрація та дизайн продукції

Фінальні проєкти:

  • Створення постеру з героями фільмів, ігор
  • Дизайн профілю у соцмережах
  • Дизайн рекламних банерів для інтернет-магазину
  • Створення ілюстрації для сторінки книги
  • Створення брендбуку для власного бренду

Web Designer (13-16 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами Figma
  • Основні етапи розробки сайтів та лендінгів
  • Стилі, типографіка і прототипи
  • Растрова і векторна графіка
  • UI-kit, адаптивний дизайн
  • Дослідження у UX/UI design. Цільова аудиторія
  • Наповнення сайту, форми зв'язку
  • Анімація на сайті. Підготовка макету

Семестр 2

  • Архітектура та дизайн веб-додатків
  • Патерни поведінки користувача у додатку
  • MVP (Minimum viable product)
  • Дизайн мислення
  • Робота з дашбордами
  • А/Б тестування
  • Анімація у веб-додатках
  • Дизайн система

Фінальні проєкти:

  • Розробка дизайну багатосторінкового сайту
  • Розробка дизайну мобільного додатку

Motion Design (14-16 років)

Семестр 1

  • Знайомство з інструментами MediaCoder, After Effects, Premiere Pro
  • Композиція, базовий монтаж відео
  • Текст, графічні шаблони, звук, субтитри
  • Ефекти, експорт, рендерінг
  • Motion-графіка, стилі, застосування
  • Фігури, текст, маски, анімація
  • Робота з ефектами, морфінг
  • Штучний інтелект для дизайну та монтажу
  • Світло, камера, 3D простір
  • Брифи, технічне завдання, взаємодія з замовником

Семестр 2

  • Анімація персонажа, логотипу
  • Заставка для YouTube-каналу
  • Chromakey
  • 2D + 3D трекінг і Matchmoving
  • Камери. Багатокрапкове відстеження
  • Content Aware Fill
  • Rotoscoping та Compositing

Фінальні проєкти:

  • Монтаж Reels або TikTok
  • Створення промо відео
  • Створення шейпової анімації
  • Розробка інфографіки
  • Створення відео для YouTube-каналу
  • Створення власного відео портфоліо

Особливості курсу

  • Кабінет студента
  • Онлайн заняття
  • Ігровий формат занять
  • Невеликі групи
  • Зворотній зв'язок

Викладачі курсу

  • Єлизавета - 2+ роки досвіду викладання Digital Design, Motion Design
  • Олександра - 5+ років досвіду викладання дизайну та малювання
  • Дар'я - UI/UX Designer
  • Валерія - 7+ років досвіду у сфері дизайну
  • Єлизавета - 2+ роки досвіду роботи з UI/UX
  • Віктор - UI/UX дизайнер
  • Віолетта - 3+ роки досвіду graphic design
  • Сергій - 5+ років досвіду роботи у дизайні
Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
999 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатРеальний проект у портфоліо
Hillel IT school
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курс надає великий багаж знань та навичок, які охоплюють від базових до високорівневих, дозволяючи студентам вивчити сучасні тенденції в галузі дизайну та навчитися швидко та правильно працювати з програмою.

Програма курсу

Ознайомлення з інтерфейсом Figma

  • Знайомство
  • Завантаження та встановлення програми
  • Огляд інтерфейсу
  • Робота зі сторінками
  • Емодзі для позначення сторінок
  • Figma Community
  • Спільна робота у Figma
  • Коментування макетів

Робота з об'єктами

  • Створення об'єктів
  • Редагування та трансформація об'єктів
  • Групування та організація
  • Об'єднання фігур
  • Створення ліній та їх налаштування
  • Використання маски

Векторні інструменти

  • Використання векторних інструментів (pen/pencil)
  • Створення об'єктів
  • Редагування об'єктів

Frame

  • Вибір типу фрейму
  • Налаштування фрейму
  • Налаштування об'єктів всередині фрейму
  • Робота із constraints
  • Скейлінг за допомогою гарячої клавіші K
  • Використання гарячих клавіш

Робота з кольором

  • Fill solid
  • Fill gradient
  • Гарячі клавіші при роботі з кольором
  • Стиль кольору

Робота з текстом

  • Вибір шрифтів
  • Налаштування шрифтів
  • Line height
  • Letter spacing
  • List spacing
  • Auto width
  • Auto height
  • Text align
  • Робота з текстовими блоками
  • Переведення тексту в криві
  • Текстові стилі

Робота з Auto Layout

  • Налаштування Auto Layout
  • Оновлення Auto Layout 2023
  • Створення кнопок через Auto Layout
  • Створення карток через Auto Layout

Робота з компонентами

  • Материнські і дочірні компоненти
  • Варіативність компонентів
  • Створення сету кнопок
  • Створення сету інпутів
  • Прототипування елементів

Робота з ефектами

  • Створення ефектів
  • Налаштування ефектів
  • Створення стилю ефекту

Сітки та їх використання на різних пристроях

  • Сітки
  • Направляючі
  • Створення сітки з 12 колонок
  • Налаштування сітки для фреймів
  • Стиль сітки

Що таке плагіни та як їх використовувати

  • Плагіни для роботи з кольором
  • Плагіни для роботи з текстом
  • Плагіни для роботи з зображеннями

Icons

  • Вимоги до іконок
  • Плагіни для роботи з іконками
  • Додаткові плагіни для прискорення роботи у програмі

Використання Auto Layout

  • Розширені можливості Auto Layout
  • Мінімальні та максимальні значення при адаптації макету

Використання Local Variables, частина 1

  • Color
  • Number
  • String
  • Boolean

Використання Local Variables, частина 2

  • Boolean
  • Застосування Boolean у макетах

Просунуте прототипування

  • Прототипування за допомогою Local Variables
  • Налаштування доданих елементів у корзину. Автоматичне вираховування суми

Робота з графікою та зображеннями

  • Вставка та заміна зображень
  • Редагування графіки
  • Техніка обрізання зображень
  • Оптимізація зображень
  • Заливка фігур зображенням. Гарячі клавіші

Створення елементів

  • Створення різних станів Button
  • Створення різних станів Input
  • CheckBox
  • Radiobutton
  • Chips
  • Modal windows
  • Notifications
  • Toggle
  • Dropdown
  • Tabs
  • Tooltip
  • Створення таблиць та осередків для них

Об'єднання елементів

  • Види навігації
  • Використання горизонтального та вертикального меню
  • Створення карток
  • Прототипування карток за натисканням на кнопку

Підготовка до роботи з макетом

  • Особливості UI-Kit
  • Основи роботи у FigJam
  • Розширені можливості у FigJam

Наповнення макету

  • Створення макету сторінки
  • Додавання елементів інтерфейсу

Робота з прев'ю

  • Збір блоків макету у лендінг
  • Smart Animate та її особливості
  • Створення анімаційних переходів. Прототипування елементів
  • Фіксація позиції елементів при скролі
  • Можливості превʼю
  • Підбір мокапів під макет для перегляду
  • Плагіни для вибору мокапів

Передача макетів у розробку

  • Експорт елементів
  • Види форматів при експорті
  • Збереження макетів у PDF
  • Особливості передачі макету у розробку

В кінці курсу виконується дипломний проєкт

Бонуси курсу

Перевірка домашніх завдань викладачем.

Викладачі курсу

Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sednor Holdings Limited

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Web Academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

На курсі ви отримаєте теорію, практику, а також інструменти, які допоможуть реалізовувати проекти у веб-дизайні. Під час курсу ви попрацюєте з програмою Figma, а в процесі навчання виконаєте завдання, які можна буде сміливо додати у портфоліо.

Програма курсу

Введення в курс. Знайомство з професією веб-дизайнера

  • Про професію
  • Основні закони User Experience і як їх примінити на практиці
  • Типи сайтів: класифікація і основні відмінності
  • Робота в Figma, Adobe Photoshop і Adobe Illustrator

Потреби ринку і можливості для дизайнера новачка. Важливість правильного резюме

  • Платформи і сайти, де дизайнер початківець може почати кар'єру
  • Практика: резюме в Figma. Знайомство з програмою і вчимося складати резюме, яке відповідає потребам ринку

Методи захисту свого проекту/дизайну і успішної роботи з критикою замовника

  • Як працювати з критикою замовника
  • Методики захисту свого проекту
  • Розбір домашніх завдань і аналіз помилок

Основи Visual design. Створення банера для сайту

  • Правила роботи з композицією і відступами
  • Підбір шрифтів
  • Теорія кольору
  • Практика: створюємо банер для веб-сайту. Застосовуємо вивчені знання на практиці і оприділяємо, чому банер грає ключову роль

Основи accessibility інтерфейсів

  • Базові вимоги до доступності
  • Підбираємо контрастність і шрифт для кращого сприйняття
  • Аналізуємо домашні роботи і обговорюємо розповсюджені помилки

Основи респонсив дижайну, сітки і брейкпоінти. Створення лендінгу

  • Дизайн під різні розширення екранів
  • Самі популярні розширення
  • Які бувають сітки і як їх застосовувати
  • Практика: створюємо лендінг

Естимація і дедлайни

  • Як оприділяти терміни на виконання задач
  • Як не порушувати дедлайни
  • Поради по комунікаціям з клієнтом
  • Аналізуємо лендінги студентів і виявляємо найчастіші помилки

Основи UX, Design thinking. Створення брифу, аналіз конкурентів

  • В чому важкість роботи UX-дизайнера
  • Які практики варто використовувати
  • Вимоги і обмеження, які треба взнати в клієнта перед початком роботи
  • Порівняльний аналіз конкурентів
  • Оприділяємо найважливіші функції майбутнього сайту

Аналіз існуючого дизайну, евристична оцінка юзабіліті. Редизайн сторінки в інтернеті

  • Правила юзабіліті Нільсена і їх застосування в аналізі дизайну
  • Практика: аналіз і покращення дизайну сторінок сайту

Розбір домашнього завдання "Редизайн сторінки в інтернеті"

  • З кожним студентом розбираємо його ДЗ по редизайну
  • В групі дивимось на те, які помилки в старому дизайні вдалося найти і які рішення можна запропонувати

Найкращі практики в e-commerce. Створення головної сторінки інтернет-магазину для десктопа і мобільного

  • Практики і тренди по створенню інтернет-магазинів
  • Елементи і блоки для головної сторінки інтернет-магазину
  • Практика: малюємо головну сторінку в розширені 1440х900 (десктоп) і 812х375 (мобільний)

Розбір домашнього завдання "Головна сторінка інтернет-магазину"

Огляд попереднього домашнього завдання студентів

UIKit, Design System, Atomic design. Створення каталога, карточки товару для десктопа і мобільного

  • Використання базових компонентів для великого сайту
  • Різниця між UIKit і Design System
  • Практика: продовжуємо роботу над інтернет-магазином - робимо каталог і карточки товарів

Розбір домашнього завдання "Каталог, карточка товару для десктопа і мобільного"

Аналізуємо роботи і розбираємо популярні помилки в попередньому домашньому завданні.

Створення корзини і процесу оформлення замовлення. Десктоп і мобільна версія

  • Основні практики і найкращі рішення
  • Практика: Працюємо з самою відповідальною і важливою для бізнесу частиною - дизайн корзини і процесу оформлення покупки

Розбір домашнього завдання "Корзина, процес оформлення замовлення для десктопа і мобільного"

  • Аналізуємо роботи студентів
  • Особливості реалізації функцій на мобільному пристрої

Інтерактивна презентація проекту в Figma

  • Створення інтерактивних моделей сайту
  • Як "продавати" дизайн клієнту

Захист курсового проекту

  • Захищаєм курсовий проект
  • Радуємось успішному проходженню курсу :)

Особливості курсу

  • Все що в пакеті Lite
  • Доступ до матеріалів та відео назавжди
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Відеозаписи всіх живих лекцій в кабінеті
  • Перевірка ДЗ з коментарями від тренера
  • Фінальний проект - готовий кейс
  • Відеозаписи блоку "IT Career"

Викладачі курсу

Олександр Чмира - Senior Experience Designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
20.01.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 499 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
CREO
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Основи веб-дизайну

  • Про веб-дизайн і про курс
  • Типографія у веб-дизайні
  • Кнопки, форми та анатомія UI-елементів
  • Композиція у веб-дизайні
  • Сітки у дизайні
  • Колір та візуальна айдентика бренду
  • Види контенту: фото, тексти, іконки, ілюстрації, анімації, 3D, відео та гіфки

Старт роботи у Figma

  • Огляд інтерфейсу та знайомство з Figma
  • SVG іконки, шейпи та ілюстрації у Figma
  • Компоненти, Auto Layout та варіативні компоненти у Figma
  • UI-kit - бібліотеки та стилі у Figma
  • Корисні плагіни для Figma
  • Анімації та інтерактивні прототипи у Figma
  • Як готувати і передавати макети у Figma розробникам
  • Куратор створює сайт

Підготовка і дизайн

  • Етапи роботи над сайтом
  • Перший контакт і брифінг клієнта
  • Створення структури сайту
  • Створення бюджету проєкту
  • Створення прототипу проєкту
  • Створення мудборду і пошук референсів
  • Дизайн-концепція сайту
  • Дизайн домашньої сторінки та внутрішніх секцій (блоків) сайту
  • Адаптивний дизайн під мобільні та планшетні пристрої
  • Техзавдання та підготовка до верстки
  • Створення дизайну сайту рівня Awwwards

UX дизайн

  • Знайомство з UX дизайном
  • Аналіз та дослідження
  • Використання знань UX в проєктах

Покрокове створення лендингу

  • Розбір брифу від реального клієнта
  • Пошук референсів та створення мудборду
  • Створення прототипу та структури сайту
  • Дизайн головної сторінки
  • Дизайн інших сторінок
  • Створюємо дизайн під мобільні пристрої та планшети
  • Готуємо сайт до верстки
  • Створюємо кейс на Behance

Створення анімації у Figma

  • Введення в анімацію
  • Анімація Ui-kit елементів
  • Використання розумної анімації

Старт на фрілансі

  • Міфи та реальність фрілансу
  • Позиціювання фрілансера, портфоліо та побудова особистого бренду
  • Де та як шукати клієнтів: Upwork чи Freelancehunt?
  • Побудова довгострокових взаємовідносин з клієнтами на роки
  • Організація фінансів та документів фрилансера
  • Баланс роботи та відпочинку
  • Як презентувати і продавати дизайн дорого
  • Як розвиватися і не упертись у професійну стелю
  • Пошук та розвиток партнерів по бізнесу
  • Перехід від фрилансу до бізнесу

Дизайн PRO

  • Типографіка у веб дизайні
  • Ефекти
  • Лайфхаки
  • Натхнення

Робота в Webflow

  • Знайомство з конструктором (можливості конструктора, структура сайту, як працює блочна система)
  • Основні параметри (створення проєкту, його копіювання, налаштування, підключення домену та тарифи)
  • Інтерфейс конструктора
  • Підготовка макету до верстки
  • Верстка макету
  • Використання сторонього коду
  • Анімація сайту
  • Верстка блекпоінтів
  • Перевірка макету та виправлення помилок
  • Додаткові сервіси
  • Робота з клієнтом (передача сайту клієнту і його робота з ним)
  • CMS і Seo оптимізація

Особливості курсу

  • Власна освітня програма
  • Щира підтримка та допомога
  • Професійні спікери
  • Екосистема для результату
  • Щотижневі прямі етери
  • Реальні клієнти
  • Додаткові матеріали
  • Сертифікат

Викладачі курсу

  • Ілля Кульбачний - Засновник Cosmos Studio
  • Іван Вергун - UI/UX Designer
  • Олена Коваленко - Експерт у UI/UX
  • Павло Гижко - Понад 6 років досвіду в дизайні та рекламі
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
01.04.2025
Тривалість
1 місяців
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 900 USD за курс
Вечірні заняттяВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Design leadership in detail

  • Understand the three types of design leadership, and core skills that separate a good leader from a great one
  • Discover 12 qualities of effective organisations needed for truly effective design teams
  • Map the real needs of your team and organisation with tools like design maturity index and adapt your leadership style for maximum impact
  • Formulate a step-by-step design leadership plan tailored for both distributed and co-located teams
  • Design rituals that reinforce the beliefs and behaviours of creative teams and organisations

Finding opportunities & defining impactful business problems

  • Get proficient at the problem framing that inspires others to search for creative solutions
  • Master the frameworks like lean canvas, design briefs, value proposition canvas that help to deal with ambiguity, shape the right problem and cut ineffective business requests
  • Learn how the design discovery process can help you drive consistent innovations and do it collaboratively
  • Discover how to use strategic research, foresight and system thinking to identify biggest opportunities and motivate your team for design greatness
  • Get fluent at communicating ideas in a way to get a business buy-in

Leading design projects for defined problem space

  • How to lead the process of roadmapping
  • What are the possible process setup solutions
  • What is the team setup regarding the project roadmap
  • What are the roadmap planning tactics

Helping your team succeed during solution phase

  • Craft a team agreement to create a culture of belonging
  • Set the stage for creative thinking with intentionally designed meetings and modes of thinking
  • Become proficient in creative facilitation using the 4C model to ensure the engagement of the right stakeholders in the most effective formats
  • Utilize AI tools effectively during the inspiration gathering and brainstorming phases
  • Develop skills to critically evaluate and select the best ideas, enhancing the potential for innovative solutions

How to be a good design leader

  • Get a different perspective into what leading for creativity means and how might your team or organisation benefit from more creative support
  • Dive deeper into the 3 types of leadership
  • Discover what will be easy to integrate into your team or organisation and what will be difficult
  • Create your strategies for staying present and engaged. Learn how you will know when to lean in and when to create space for your team to take ownership

Growing your design teammates from the interview up to senior level

  • Learn to identify hidden gems during interviews and within your team, enhancing talent discovery and retention
  • Master management from an individual contributor (IC) perspective to elevate team performance and productivity
  • Develop methods to support and facilitate the growth of your teammates, fostering a culture of continuous improvement
  • Promote peer-to-peer learning and collaboration, creating a dynamic environment where collective knowledge enhances individual and team success

Building and managing the most productive and motivated design team

  • Learn the principles of building the right team for specific projects, ensuring optimal alignment and efficiency
  • Master the art of vocalising the right values and messages, reinforcing a strong team culture and clear vision
  • Develop strategies to unblock your team and advance in projects with high ambiguity, promoting continuous progress
  • Foster a collaborative and inclusive team environment, enhancing team synergy and innovation
  • Address handling burnout and maintaining a healthy work-life balance, crucial for sustaining long-term productivity and motivation

Working with in/out feedback for better result

  • Іntroduce a robust feedback culture, defining its significance and impact in design and general team settings
  • Understand the characteristics of effective and constructive feedback using the Specific, Behavioral, Impact, Next Steps (SBIN) framework
  • Navigate the timing of feedback, weighing the benefits of immediate versus delayed responses
  • Set clear expectations and goals aligned with feedback to enhance performance and clarity
  • Tailor feedback effectively to the receiver's role and objectives, utilising various feedback channels to optimise understanding and response
  • Implement best practices for feedback documentation and progress tracking, ensuring every piece of feedback translates into actionable insights
  • Enhance receptiveness to feedback, developing strategies to foster a growth mindset and objective understanding within your team
  • Learn techniques for active listening, managing emotional responses, and utilising feedback to propel personal and professional development

Building the storytelling skills for the successful presentation

  • Use knowledge of your audience, their needs for the most powerful way to format your story
  • Increase your ability to engage and inspire others through the development of tone, style, medium and timing
  • Understand how design leaders can effectively work with other departments like engineering, marketing, and product management
  • Learn to measure and communicate the impact of design work to stakeholders
  • Get advice from the speakers on practising and perfecting your storytelling skills

Using AI for the better results

  • Use AI to visualize complex project structures for improved clarity
  • Streamline project planning, task allocation, and timeline creation with AI-driven insights
  • Identify potential bottlenecks and resource gaps using AI analysis
  • Enhance team communication and collaboration through AI-enabled tools
  • Optimize workload distribution and delegation by leveraging AI insights
  • Track progress and gain performance insights with AI-based monitoring
  • Generate compelling visuals and infographics using AI capabilities
  • Craft persuasive narratives with AI assistance to enhance storytelling
  • Personalize content for different audiences using AI-driven customization

AI and design ethics

  • Balance efficiency gains and innovation with potential job displacement when using AI in design
  • Augment creativity without over-relying on automation to maintain a human touch in design
  • Leverage data-driven insights while respecting privacy to ensure ethical design practices
  • Understand AI's impact on design workflows and decision-making for informed use
  • Ensure ethical use of AI-generated content by understanding our responsibility as designers
  • Maintain human creativity alongside AI tools to preserve originality
  • Stay updated on AI capabilities and limitations to use tools effectively
  • Ensure AI tools are used responsibly and sustainably in the design process
  • Address bias and promote fairness in AI systems when building AI-based solutions
  • Design for transparency to build user trust in AI-driven products
  • Consider and mitigate long-term societal impacts of AI for responsible innovation

Building the vision of the game-changing products

  • Craft a vision that inspires and aligns with both business objectives and customer aspirations
  • Identify disruptive opportunities by analyzing market trends and user needs
  • Translate the vision into a strategic roadmap with clear milestones and objectives
  • Engage and align your team around the vision through effective communication and storytelling
  • Adapt and evolve the vision as new insights, feedback, and technological advancements emerge
  • Measure the impact of the vision regularly to ensure it drives innovation and delivers long-term value

Особливості курсу

  • 2 онлайн-вебінари на тиждень
  • Інтерактивні онлайн-зустрічі
  • Грамота за досягнення
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту курсу

Викладачі курсу

  • Jon Vieira - Product Design Lead at Meta Reality Labs
  • Luana Moura - Design Leader & Strategist at GetYourGuide
  • Hans von Sichart - Sr. Principal Designer at Palo Alto Networks
  • Albina Cholak - Staff Product Designer at Deliveroo
  • Bence Csernak - Founder of Bencium AI Consultants
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 990 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Shendrikov Education
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Основи вебдизайну. Створення Landingpage

Інструментарій

Інтуїтивна робота на основному інструменті проєктування інтерфейсів - Figma.

  • Робота з формами та шрифтами
  • Гарячі клавіші
  • Робота з вектором
  • Плагіни та фічі програми

Арт навички дизайнера

Як влаштовано сприйняття користувача? Все про сітки, колонки, композиції та декомпозиції, побудову ієрархії та фундаментальні правила створення web просторів.

  • Тренди та стиль у дизайні
  • Графіка, картинки, іконки
  • Колористика, колірні схеми
  • Відступи, вирівнювання, внутрішнє та зовнішнє
  • Плашки, тіні, форми, кнопки
  • Як дістати інформацію з коду

Основи типографіки

Введення у типографіку. Гарнітури та шрифти, сумісні пари, мікродрукарки. Створимо сайт-візитку, використовуючи тільки інструментарій тексту.

  • Як завантажувати нові шрифти
  • Кегль, кернінг, інтерліньяж
  • Основи швейцарської друкарні
  • Різниця гарнітур у латиниці та кирилиці

UX аналіз Landing page

Модульний проєкт - Landing Page. Архітектура, із чого складається сторінка на прикладі односторінкового сайту. На які питання повинен відповідати дизайн, що працює.

  • Методологія Design thinking
  • Розуміння завдання продукту
  • Аналіз дослідження. Прототип. Mood board
  • Особливості навігації та змісту LP
  • Від хедера до футера

Адаптивний дизайн

Адаптуємо Landing Page під смарт девайси. Понад 60% світового трафіку йде із мобільних гаджетів. Ера mobile first.

  • Різниця responsive/adaptive web-design
  • Мобільні версії знайомих сайтів
  • Розміри елементів для доступності всіх груп користувачів

Створення портфоліо

Спільне створення продають презентації фінального дизайну, тонкощі розміщення та просування на Behance.

  • Інструкція заповнення профілю на Behance
  • Різниця подачі дизайну клієнту та в портфоліо
  • Сценарій презентації
  • Креативна подача екранів
  • Параметри макета для розміщення

Модуль 2. Розробка E-commerce. Фріланс та компанії

Інтернет магазин

Модульний проєкт №2 - Інтернет-магазин. Архітектура та зміст обов'язкових сторінок. Інтернет маркетинг за допомогою UI/UX правил.

  • Головна сторінка
  • Каталог, Картка товару
  • Кошик, Оформлення замовлення, 404

Робота з великими проєктами

Як оптимізувати роботу над великими функціональними командними проєктами.

  • Створення user flow та product backlog
  • Інтерактивний прототип інтернет-магазину Figma, щоб його можна було кликати
  • Методологія Атомарного дизайну
  • Компоненти та стани Figma, щоб масово змінювати однакові елементи дизайну та створювати сайт як із конструктора

Double diamond

Double diamond. Протягом останніх 15 років ця модель проектування є найбільш застосовуваною в організації дизайн-проєктів.

  • Адаптація методології під себе
  • Як складати та працювати з брифом клієнта
  • Інтерв'ю із замовником та технічне завдання
  • Які уточнюючі питання потрібно поставити
  • Тестування дизайн-гіпотез

Креативні методології

Think outside the box - як розвинути в собі вміння креативно дивитися на поставлені завдання.

  • Методології креативного мислення
  • Як результативно проводити Brainstorm
  • Чому важливо не лише знаходити ідеї, а й відсікати їх

Фріланс

Скільки коштує ваш дизайн: ціноутворення та рейт на годину; оцінка проєкту за обсягом, як підвищити свою вартість та ефективність, як спілкуватися з клієнтами. Огляд зарубіжних та вітчизняних фріланс бірж.

  • Покрокова реєстрація
  • Cover Letter, що писати клієнту
  • РЗ чого правильно починати що таке спринти
  • Платіжні системи для виведення грошей
  • Як презентувати та продавати свою роботу

Компанії

Як знайти, не облажатись і потрапити в компанію своєї мрії.

  • Що писати в резюме та супровідному аркуші
  • Як виконувати тестове
  • Що має бути в портфоліо
  • Як не виглядати безглуздо на інтерв'ю

Особливості курсу

  • Онлайн формат
  • Індивідуальний темп
  • Постійний доступ
  • Економія часу
  • Оперативні відповіді

Викладачі курсу

  • Анна Дикань - 7 років досвіду у UI/UX дизайні
  • Іван Шендріков - CEO школи Shendrikov Education
  • Юлія Остапчук - Менеджер комунікації
  • Марина Найдиш - Адміністратор
  • Вікторія Федорова - Кураторка
  • Олена Демченко - Кураторка
  • Дар'я Шабалдіна - Кураторка
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Todor Academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Навчишся створювати та проєктувати інтуїтивно зрозумілі дизайни веб-сайтів, веб-додатків та дашбордів на базовому рівні використовуючи Figma, зможеш пройти стажування та отримати практичний досвід.

Програма курсу

Введення до курсу

  • Привітання
  • Огляд програми

Figma

  • Комп'ютерна графіка
  • Переваги та недоліки Figma
  • Робочий інтерфейс
  • Інструменти: Objects
  • Інструменти: Mask
  • Інструменти: Boolean Groups
  • Інструменти: Images
  • Стилі та їх використання
  • Layer ефекти: Blend Modes
  • Layer ефекти: Shadow та Blur
  • Групування: Group
  • Групування: Frame
  • Групування: Section
  • Групування: Auto Layout
  • Групування: Components
  • Layout Grid
  • Variables
  • Інтерактивні макети
  • Бібліотеки компонентів
  • Плагіни
  • Експорт

Основи UI

  • Ціль UI дизайну
  • Композиція: Основи
  • Композиція: Принципи
  • Композиція: Сітка
  • Типографіка
  • Теорія кольорів
  • Типи UI Components
  • UI Components: База
  • UI Components: Вибір елементів
  • UI Components: Навігація
  • UI Components: Статичні
  • UI Components: Інше
  • UI Kits

Основи UX

  • Ціль UX дизайну
  • Закони UX
  • 10 евристик юзабіліті Якоба Нільсена
  • Доступність та WGAG стандарти (рівні А, АА та ААА)
  • Дизайн процес: Аналіз ТЗ
  • Дизайн процес: Аналіз ідей
  • Дизайн процес: Аналіз аудиторії
  • Дизайн процес: Аналіз конкурентів
  • Дизайн процес: User Flow
  • Дизайн процес: Підбір референсів
  • Дизайн процес: Прототипування
  • Дизайн процес: Розробка дизайну
  • Дизайн процес: Адаптиви
  • Дизайн процес: Підготовка макетів для розробників
  • UX та веб-додатки

Додаткові інструменти

  • FigJam, Miro
  • Notion
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Lightroom
  • Adobe Illustrator
  • Blender
  • Інші допоміжні ресурси для дизайну

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Чат спільноти
  • Вебінари та додаткові матеріали
  • Заняття з англійської
  • Стажування для найкращих студентів
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
22.02.2025
Тривалість
88 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
20 592 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
QALight
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Завдяки практичним завданням, ви зможете застосовувати знання на практиці, а отримані навички відкриють перед вами безліч нових можливостей у сфері дизайну. На курсі ви пізнаєте всі складові успішного UI/UX дизайну та будете готові до високооплачуваних та перспективних проєктів.

Програма курсу

Модуль 1. Поглиблення в UX та покращення UI

  • Життєвий цикл проєкту (процес розробки продукту та роль дизайнера в ньому):
    • SDLC: Agile vs Waterfall
    • SDLC: Scrum, Kanban, Lean
  • Дизайн-процес
  • Збір бізнес-вимог, менеджмент стекхолдерів. RACI-матриця
  • Double Diamond
  • SWOT - аналіз конкурентів
  • Business Model Canvas
  • Дослідження користувачів: глибинні інтерв’ю, опитування
  • Персона. JTBD, або як замінити персону
  • Роль дизайнера в адвокації потреб користувача
  • Empathy mapping, Affinity mapping
  • Гіпотези та їхня валідація
  • Архітектура продукту
  • User flow, user story
  • OOUX (Object-Oriented UX)
  • MVP, LTV
  • Sketching
  • Паттерни у дизайні
  • Евристики Нільсона, їх практичне використання
  • Wireframing
  • Створення дизайн-системи та документації
  • Wireframing
  • Prototyping
  • Usability testing

Модуль 2. Mobile app

  • Introduction
  • Human Interface Guidelines
  • Material Design Guideline
  • Продуктові метрики, Heart Framework
  • Navigation
  • Patterns
  • Використання жестів у застосунках
  • Візуальний стиль та розробка концепції
  • Form design
  • Wireframing, UI kit, prototype
  • Підготування додатку до Apple store та Google play
  • Створення UX Case Study, Behance та концепт для Dribble
  • CV та консультування з HR
  • Final review and graduation

Після закінчення курсу ти отримаєш:

  • Розуміння процесів розробки продукту
  • Аналітичні навички
  • Вміння створювати дизайн-концепції
  • Розуміння прототипування та навички зі створення дизайну інтерфейсу
  • Вміння оцінювати та тестувати продукт
  • Навички зі створення дизайну для мобільних пристроїв
  • Вміння створювати та оптимізувати візуальний стиль та дизайн форм
  • Підготовку до публікації та роботу над портфоліо

Особливості курсу

  • Свідоцтво про закінчення курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Гнучкий графік занять
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
5 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатМожливе працевлаштуванняСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
1IT School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Вступ до UI/UX Design

Хто такий UI/UX Designer

  • User Experience
  • User Interface
  • Переваги та недоліки
  • Важливість Англійської мови в професії UX/UI дизайнера

Планування та види дослідження

  • Визначення дослідження
  • Планування дослідження
  • Визначте цілі дослідження
  • Визначте досліджувану аудиторію
  • Виберіть методи дослідження
  • Розробіть план дослідження
  • Підготуйте необхідні ресурси
  • Заплануйте рекрутинг учасників
  • Здійснюйте дослідження
  • Аналізуйте та інтерпретуйте результати
  • Документуйте та представляйте результати

Модуль 2. Основи UX Design

Що таке User Journey Map та User Flow

  • User Journey Map
  • User flow

Wireframe

  • Wireframe це
  • Структура інтерфейсу
  • Візуальні елементи
  • Відсутність деталей дизайну
  • Простота

Модуль 3. Основи UX Design

Евристика

  • Видимість статусу системи
  • Відповідність до реального світу
  • Свобода від помилок
  • Консистентність та стандарти
  • Універсальність та повторне використання
  • Забезпечення користувальницького контролю
  • Уніфікація та ефективність
  • Забезпечення розуміння та навігації
  • Забезпечення дизайну за замовчуванням
  • Забезпечення діагностики та виправлення помилок

Закони UX

  • Закон Фіттса (Fitts’s Law)
  • Закон Гікса (Hick’s Law)
  • Закон Проксемікі (Proximity)
  • Закон Байєса (Bayes’ Theorem)
  • Закон Вебера-Фенхера (Weber’s Law)

Модуль 4. Основи UI Design

Композиція

  • Статична композиція
  • Динамічна композиція
  • Навіщо нам потрібні правила композиції
  • Композиція допоможе
  • Ієрархія об'єктів
  • Колір
  • Форма

Елементи типографіки

  • Типографіка
  • Шрифти
  • Товщина шрифту
  • Основний текст
  • Заголовки
  • Розмір і міжрядковий інтервал

Модуль 5. Колір та іконки

Теорія кольору

  • Теорія
  • RGB
  • CMYK
  • HEX code
  • Колірна палітра
  • Відтінок
  • Градієнт
  • Контраст
  • Непрозорість

Дизайн іконок

  • Основна мета іконки
  • Сценарії використання іконок
  • Правила використання
  • Де використовувати

Особливості курсу

  • Особистий кабінет та ком'юніті
  • Прямі ефіри
  • Практикуючі ментори
  • Уроки з HR
  • Практичний досвід на реальному проєкті
  • Модуль із працевлаштування
  • Підготовка до співбесіди
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 2 пакети навчання

Викладачі курсу

Роман Максимчук - Практикуючий UI/UX Designer

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
50 EUR за курс
Гнучкий графік
Designly
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Це міні-курс з 7 модулів, де ти зможеш вивчити основи дизайну адмін-панелей та попрацювати над створенням власної, додати її у портфоліо, попрактикуватися у візуалізації даних, створити декілька дешбордів, розібратися з роботою з даними в таблицях.

Програма курсу

Знайомство з адмінками

  • Знайомство з Адмін-панелями: їх складові, необхідність створення
  • Тест на самоперевірку

Порівняння різних систем

  • Порівняння Admin vs CRM vs Dashboard
  • CRM: Базове знайомство
  • Практичне самостійне завдання: створюємо модуль запису клієнтів в CRM салону краси

Структура адмін-панелі

  • Структура адмін-панелі
  • Сітки та лейаут (рекомендації)
  • Аргументація
  • Практичні самостійні завдання: створюємо сторінки адмін-панелі (логін/реєстрація, бокова навігація, сторінка керування товарами, додавання товару)
  • Додаткові самостійні завдання: створюємо сторінку блогу та створення посту

Таблиці в адмінках

  • Ефективні таблиці
  • Модуль в адмін-панелі та CRM "Керування замовленнями"
  • Практичні самостійні завдання: створюємо сторінки адмін-панелі (сторінка керування юзерами та їх ролями, керування замовленням)
  • Додаткові самостійні завдання: створюємо таблицю із задачами,
а потім переоформлюємо її у формат карток

Візуалізація даних

  • Візуалізація даних: Порівняльні діаграми. Частини цілого. Розподіл
  • Практичні самостійні завдання: вчимось підбирати правильну діаграму під дані (17 завдань)

Ефективні діаграми. Колір

  • Колір діаграм
  • Як створити ефективні діаграми
  • Практичні самостійні завдання: вчимось працювати з кольором діаграм (3 завдання)

Дашборди. Темна тема

  • Dashboard
  • Аналіз дешбордів
  • Документація для користувача
  • Темна тема
  • Практичні самостійні завдання: створюємо дешборд з діаграмами для адмін панелі
  • Додаткові самостійні завдання: створюємо 3 різні дешборди різних систем для відпрацювання

Особливості курсу

  • Унікальний авторський курс
  • 4 місяці доступу до матеріалів курсу
  • 7 модулів з відео уроками в записі
  • Доступ протягом 24 годин після оплати
  • Завдання на самоперевірку
  • Відповіді на завдання від автора курсу
  • Без підтримки ментора
  • Без сертифікату

Викладачі курсу

Олександра Федорченко - Lead Product Designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
40 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
50 EUR за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікат
Designly
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Це інтенсив з 6 модулів, в яких 40 відео уроків - справжня прокачка твоїх скілів. Кожен модуль - це глибоке занурення у процес створення портфоліо, від концепції до фінальної подачі. Ми крок за кроком вивчатимемо, як трансформувати ідеї у візуальні історії.

Програма курсу

Модуль 1. Основи крутого Case Study & Аналіз ефективних кейсів

  • Що таке кейс стаді. Основні характеристики та проблеми
  • Розбір головних складових кейс стаді та типові проблеми, яких слід уникати
  • Приклади успішних та неуспішних кейсів. Аналіз реальних кейсів на Behance: що працює, а що - ні
  • Аналоги портфоліо на Behance (Notion та власний сайт). Як структурувати кейс на інших платформах
  • Чеклісти по створенню кейсів для тебе

Модуль 2. Підготовка та початок створення кейсу

  • Підготовка до створення кейс стаді. Необхідні ресурси та матеріали. Конфіденційність
  • Написання плану кейсу
  • Створення вайрфрейму для побудови структури кейсу
  • Створення текстів для кейс стаді. Як написати ефективні тексти для опису проєкту
  • Що робити і як презентувати проєкт, якщо немає багато етапів чи досліджень
  • Типографіка

Модуль 3. Візуальне оформлення кейсу

  • Створення технічного мудборду та пошук референсів. На що звернути увагу у референсах
  • Як підібрати кольори, шрифти та інші візуальні елементи
  • Пошук стилю кейсу. Як варто оформлювати кейси у 2024-2025 році
  • Типові помилки, яких слід уникати під час оформлення візуалу кейсу

Модуль 4. Дизайн секцій кейсу: оформлення UX частини проєкту

  • "Hero section". Як створити привабливу першу секцію кейсу, щоб зацікавити з перших секунд
  • Секція "Про проєкт: опис, задачі, виклики". Як правильно формулювати опис проєкту, визначати задачі та виклики
  • Секція "ЦА (Цільова Аудиторія)" Аналіз і опис цільової аудиторії, для якої створювався проєкт
  • Секція "Процес роботи дизайнера/методологія". Пояснення методології, яку ти використовував у роботі над проєктом. Як презентувати її ефективно
  • Секції з результатами "БРЕЙНШТОРМІНГУ", "АНАЛІЗУ КОНКУРЕНТІВ", "ОПИТУВАЛЬНИКІВ", "ІНТЕРВ'Ю З ЮЗЕРАМИ"
  • Секції "Personas", "CJM", "Sitemap" та "Userflow": оформлення та нюанси
  • Як оформити і презентувати ВАЙРФРЕЙМИ проєкту для кейсу
  • Секція "Юзабіліті тестування". Як правильно показати результати тестування макетів

Модуль 5. Дизайн секцій кейсу: оформлення UI частини проєкту

  • Секція "Мудборд: стиль, кольори, шрифти"
  • Секція "UI kit". Як створити візуально привабливу секцію з набором елементів інтерфейсу
  • Секція "Візуал: результат". Презентація готового дизайну
  • Секція "Адаптивний дизайн". Як показати адаптацію проєкту під різні пристрої у кейсі
  • Секція "Висновки" Підсумки проєкту
  • Завершальний екран кейсу. Як зробити завершення роботи естетичним і логічним

Модуль 6. Фінальні штрихи. Публікація кейсу та просування

  • Фінальні корегування кейсу
  • Відео, Анімація та Прототип у кейсі
  • Дизайн прев'ю для кейсу. Декілька практичних прикладів
  • Налаштування профілю: Behance для максимальної ефективності
  • Публікація кейс стаді: Покрокова інструкція
  • Просування проєкту: Як привернути увагу до свого кейс стаді на Behance
  • Як правильно реагувати на фідбек та вдосконалювати свої кейси після отриманих відгуків

Бонуси

  • ШАБЛОНИ крутих кейс стаді у FIGMA, які ми створили спеціально для курсу, і які ти можеш використовувати та комбінувати для своїх проєктів
  • Чеклісти для твоїх найкращих кейсів
  • Додаткові матеріали, статті та особисті поради лекторок

Особливості курсу

  • 40 відео уроків в записі + додаткові матеріали
  • Шаблони Figma + чеклісти
  • Доступ протягом 24 годин після оплати
  • Сертифікат про закінчення курсу
  • Самостійне проходження
  • 6 місяців доступу до матеріалів

Викладачі курсу

  • Олександра Коваль - Lead Product Designer
  • Катерина Калашнікова - Senior Product Designer at Intellias
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
8 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
450 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Web Market It
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Цей курс створений для тих, хто хоче опанувати професію UX/UI та веб-дизайнера, пройти шлях від базових понять до створення повноцінного прототипу. Під час навчання ви навчитеся аналізувати користувачів, проєктувати інтерфейси, створювати прототипи, а також оволодієте основами візуального та веб-дизайну. Курс охоплює не тільки теоретичні знання, але й практичні навички роботи з інструментами, що дозволить вам упевнено реалізовувати власні проєкти.

Програма курсу

Основи UI/UX і веб-дизайну

Частина 1. Вступ до UI/UX та веб-дизайну

  • Що таке UX, UI та вебдизайн?
  • Відмінності між UX, UI та вебдизайном
  • Чому потрібні UX/UI та вебдизайн?

Частина 2. Роль дизайнера у проєкті

  • Основні завдання UX/UI та вебдизайнера
  • Взаємодія з командою та клієнтами
  • Огляд інструментів для роботи

Дослідження користувачів і аналіз

Частина 1. Збір даних та аналіз користувачів

  • Методи дослідження користувачів (опитування, інтерв'ю)
  • Сегментація цільової аудиторії
  • Створення персони користувача

Частина 2. Аналіз даних та конкурентів

  • Інтерпретація даних і визначення потреб користувачів
  • Аналіз конкурентів у сфері UX/UI та вебдизайну
  • Застосування результатів дослідження в проєкті

Інформаційна архітектура та контентна стратегія

Частина 1. Інформаційна архітектура та контентна стратегія

  • Створення карти сайту
  • Розробка користувацьких потоків
  • Організація інформації на сторінці

Частина 2. Контентна стратегія та навігація

  • Принципи ефективної контентної стратегії
  • Навігація та логічна ієрархія
  • Оптимізація користувацького досвіду

Ескізування, прототипування і макетування

Частина 1. Ескізи та прототипи

  • Створення ескізів інтерфейсів
  • Прототипування на рівні вайрфреймів
  • Інструменти для ескізування та прототипування

Частина 2. Вебмакетування

  • Розробка вебмакетів (Grid, Flexbox)
  • Створення інтерактивних прототипів
  • Підготовка макетів для розробки

Візуальний дизайн та веб-дизайн

Частина 1. Основи візуального дизайну

  • Принципи композиції та дизайн-системи
  • Підбір кольорової гами та шрифтів
  • Робота з зображеннями та іконками

Частина 2. Веб-дизайн та адаптивність

  • Адаптивний дизайн і його особливості
  • Створення UI-компонентів для вебу
  • Вебдизайн для різних пристроїв (десктоп, планшет, мобільний)

Тестування юзабіліті і оптимізація

Частина 1. Тестування юзабіліті

  • Підготовка до тестування
  • Методи та сценарії тестування
  • Інструменти для тестування

Частина 2. Оптимізація дизайну

  • Аналіз результатів тестування
  • Внесення змін до дизайну
  • Оптимізація швидкості та продуктивності сайту

Завершення проєкту і взаємодія з розробниками

Частина 1. Завершення дизайну і прототипу

  • Підготовка дизайну для розробників
  • Створення документації та специфікацій
  • Спільна робота з розробниками: передача макетів

Частина 2. Презентація проєкту

  • Підготовка ефективної презентації
  • Презентація проєкту клієнтам або команді
  • Як захистити свій проєкт перед аудиторією

Висновки та подальший розвиток

Частина 1. Підсумки курсу

  • Огляд усіх етапів розробки проєкту
  • Аналіз основних навичок, отриманих протягом курсу
  • Підготовка до подальшого вдосконалення навичок

Частина 2. Розвиток кар'єри

  • Поради щодо пошуку роботи або фриланс-проєктів
  • Як скласти портфоліо UX/UI і вебдизайнера
  • Планування подальшого розвитку: які навички розвивати далі

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Varto School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться. Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.

Програма курсу

Блок 1. Роль UI/UX дизайнера в геймдеві

Лекція 1. Знайомство - Тімбілдінг

  • Відмінність UX/UI-дизайну додатків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
  • Спеціальності та розгалуження в ігровому дизайні
  • Навички, які необхідні для побудови кар'єри у цій галузі
  • Розвиток UX/UI Designer у геймдеві - куди рости далі
  • Компанії в геймдеві
  • Інтерактив: Тімбілдінг - хто куди хоче розвиватися

Лекція 2. З ким працює UI/UX дизайнер

  • З ким працює UX/UI-дизайнер і що таке UX та UI
  • Що робить дизайнер під час розробки гри
  • Пре-, продакшн та пост-: головні етапи розробки гри

Лекція 3. IPK ігор з погляду UX-патернів взаємодії з інтерфейсами

  • Історія розвитку комп'ютерних ігор, UX патернів у іграх
  • Умови та обмеження
  • 1990-і, 2000-і, 2010-і і далі
  • Навіщо це потрібно знати UX дизайнеру

Блок 2. Психологія в іграх (Когнітивна наука, usability, engaging)

Лекція 4. UX Research та User flow

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • Порівнювати конкурентів, копіювати патерни, але не стиль
  • Як правильно робити research на основі дизайну мислення
  • Що таке користувач флоу

Лекція 5. Ігрові механіки. Когнітивістика та евристика

  • Когнітивні знання в іграх: увага, сприйняття та пам'ять
  • Евристики юзабіліті та їх застосування у відеоіграх
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, керування грою та інші
  • Що таке ігрові механіки, атомарні механіки, комплексні механіки
  • Фідбек під час гри
  • Методи дизайну ігрових механік
  • Сприйняття механік через різні інструменти

Лекція 6. Психологія сприйняття інформації та мікроінтеракції

  • Психофізичні особливості сприйняття інформації
  • Види навантаження на мозок
  • Ефект Кулешова, ефект "Естетики-юзабіліті", правило 3-х кліків
  • Як впливати на сприйняття: композиція, колір, угруповання, контраст
  • Різниця сприйняття інформації в HUD та Lobby
  • Геометрична пам'ять, банерна сліпота
  • Що таке мікроінтеракції
  • Стан системи. Тригер-> Зворотній зв'язок -> Зміна стану системи

Воркшоп 1. Ігровий флоу

  • Ігровий флоу. Декомпозиція патернів за допомогою копіювання флоу
  • User-flow у форматі Grayboxes базових теймплейтів
  • Створюємо флоу гравця на основі існуючої гри

Воркшоп 2. Підбір референсів

  • Проведемо воркшоп, як знайти референси і згрупувати їх
  • Де зберігати, і як правильно структурувати та оцінювати

Блок 3. UX в іграх

Лекція 7. GrayBox як спосіб швидкого нарису

  • Схема Джессі Гаррета та її застосування для нашої індустрії
  • Спіральна модель розробки ПЗ
  • Чому важливо економити час та ітерувати швидко
  • Що таке грейбокси, навіщо вони потрібні? Як вони допоможуть скоротити час ітерацій
  • Шматки чужого інтерфейсу для швидкої ілюстрації
  • Фреймворки у фігмі для створення вайрфреймів
  • Приклад створення грейбоксу будь-якого простого інтерфейсу

Воркшоп 3. Створюємо прототип гри. Частина 1

  • Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
  • Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
  • Запитання та відповіді з дипломних завдань

Воркшоп 4. Створюємо прототип гри. Частина 2

  • Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
  • Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
  • Запитання та відповіді з дипломних завдань

Воркшоп 5. Фінал UX. Створюємо прототип гри. Частина 3

  • Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
  • Перевірка стадії UX

Блок 4. UI в іграх

Лекція 8. Що таке сетинг гри та UI moodboard

  • Поняття візуального сеттингу
  • Які є складові візуального сеттингу: Колір, шрифт, UI, UX, 2D art, 3D
  • Вплив нарративу на UI
  • Розбір сеттингу різних ігор

Лекція 9. Композиція та типографіка, колір

  • Що таке композиція
  • Силові лінії та поля
  • Домінантні відносини елементів
  • Відносини "елемент-простір"
  • Тимчасовий масштаб
  • Міра активності засобів композиції
  • Що таке типографіка та верстка
  • Базові правила верстки текстових блоків

Лекція 10. Стилістики та стайлгайд

Розглянемо стилістики, які можуть бути в іграх і як їх обігрують.

Воркшоп 6. Підбір референсів для UI

Поговоримо про стайлгайд та як його робити.

Воркшоп 7. Створюємо UI трьох різних концепцій. Перший концепт

По вибраним стайлрефам створюємо концепції.

Воркшоп 8. Створюємо UI трьох різних концепцій. Другий та третій концепт

  • За вибраним стайлгайдом створюємо концепції
  • Визначаємося зі стилем

Воркшоп 9-10. Робимо UI екрани

По вибраним стайлрефам створюємо концепції.

Воркшоп 11. Фінал UI. Створення стайлгайду

  • Поговоримо про стайлгайд та як його робити
  • Перевірка стадії UI

Блок 5. Фінальний полішинг та аналіз проєктувального рішення

Лекція 11. Case study - основні поінти

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • PDF-файл, Figma або особистий сайт як портфоліо - що краще

Лекція 12. 7 цінних якостей UI/UX дизайнера

  • Характер та особистість у психології
  • Невід'ємні якості UX-ера
  • Профіль дизайнера
  • Пошук 7 якостей, без яких ніяк
  • Перевірка робіт і фідбек від менторки

Воркшоп 12. Case study - на прикладі

  • Менторка показує, як оформляти кейс на Behance
  • Перевірка робіт і фідбек від менторки

Блок 6. Дипломний проєкт

Дороблюємо проєкт і презентуємо його.

Особливості курсу

  • Лекції + воркшопи
  • Фідбек про ДЗ
  • Підтримка ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Каріна Сокол - UI/UX designer at Meta

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
40 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Stfalcon Academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курс "Web design" для дітей та підлітків складається із вивчення принципів дизайну і взаємодії з користувачем, інструментів дизайну, та практичних проектів для навичок застосування цих знань у реальних задачах.

Програма курсу

Теми:

  • Figma
  • Векторна і растрова графіка
  • Шрифти, композиція, колористика
  • Модульні сітки
  • Створення односторінкового сайту
  • Типографіка
  • UX design
    • Аналіз конкурентів
    • User Person
    • CJM
    • Компоненти та маски
    • User flow
  • Розбираємо всі аспекти UI
  • Створення корпоративного сайту
  • Анімація і презентація
  • Illustrator, Photoshop

По закінченню курсу ви:

  • Навчитесь створювати 3 види сайтів: Landing Page, E-Commerce, App ( для IOS та Android)
  • Навчитесь розробляти лого та іконки у Figma
  • Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
  • Вивчите всі тонкощі правильного та логічного дизайну
  • Створите портфоліо з трьох робіт

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської

Викладачі курсу

Наталя Невмержицька - UX/UI дизайнер. Арт-директор в TheUpperCode 2 роки. 5+ років досвіду в сфері дизайну

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікат
CASES-Креативна Практика
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Впродовж курсу ви на практиці познайомитесь з процесом створення схематичних макетів різної деталізації та інтерактивних прототипів.

Програма курсу

Схематичні макети та інтерактивні прототипи

  • Що таке схематичні макети
  • Класифікація схематичних макетів
  • Інформаційна архітектура
  • Інструменти та ресурси
  • Створення схематичних макетів
  • Створення інтерактивних прототипів
  • Підсумки та поради

Після проходження курсу ви зможете

  • Розробляти схематичні макети
  • Розробляти інтерактивні прототипи
  • Швидко візуалізувати та тестувати різні ідеї
  • Отримувати ранній зворотний зв'язок від зацікавлених сторін
  • Покращити процес комунікації з колегами
  • Створювати кращі продукти з погляду UX

Особливості курсу

  • Повний доступ до цього курсу назавжди
  • Рецензії домашніх робіт
  • Доступ до всіх оновлень цього курсу
  • Сертифікат про проходження курсу українською та англійською
  • Служба підтримки
  • Підтримка від спільноти студентів
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Богдан Жук - UX/UI-дизайнер в агенції Goodface

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
02.09.2024
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 500 UAH за місяць
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
CASES-Креативна Практика
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

На курсі ви пройдете комплексну підготовку до працевлаштування у напрямі UX/UI-дизайну. Зокрема — поглибите свої дизайн-навички, впроваджуючи з нуля реальний проєкт. Крім того, на вас очікують регулярні зустрічі з рекрутерами, менторські консультації та повний супровід у побудові сильного портфоліо, що зробить вас конкурентоспроможним фахівцем.

Програма курсу

Місяць 1

  • Аналіз платформи Rentafont
  • Робота зі схематичними макетами
  • Робота зі сценаріями взаємодії
  • Бенчмаркінг та аналіз конкурентів

Місяць 2

  • Авторозмітки у Figma
  • Компоненти та їх властивості
  • Масові опитування та картки персон
  • Змінні, стилі та дизайн-токени

Місяць 3

  • Мудбординг та референсні концепції
  • Користувацькі інтерв'ю
  • Огляд референсних концепцій
  • Концепція редизайну на рівні схематичних макетів
  • Початок роботи над кейсом
  • Дизайн-системи в Figma
  • Робочі сесії напрацювань

Місяць 4

  • Робота над UI-макетами
  • Підготовка до А/Б тестування та отримання зворотного зв'язку
  • Інтерактивні прототипи
  • Аналіз гіпотез

Після проходження курсу ви зможете

  • Проводити UX-дослідження
  • Будувати інформаційну архітектуру
  • Розробляти дизайн-системи
  • Будувати дизайн-стратегію
  • Забезпечувати комплексний UX/UI-супровід
  • Презентувати та захищати свої ідеї

Особливості курсу

  • 4 місяці практичного навчання з куратором
  • Робота над реальним проєктом в команді
  • Супровід зі створення резюме
  • Зустрічі з рекрутерами та HR-ами
  • Індивідуальні менторські сесії
  • Рецензії напрацювань та розбори портфоліо
  • Q&A-зустрічі з експертами
  • Цифровий сертифікат

Викладачі курсу

  • Анатолій Попель - СЕО Cases, засновник та керівник Креативної Практики
  • Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер Креативної практики
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 700 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT-Столиця
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Проходження цього курсу на базі Навчального Центру має масу переваг. По-перше, він компактний, тому ви не витратите на навчання багато часу. Інформація подана в сконцентрованому вигляді, робиться великий наголос на практику. В процесі навчання ви будете виконувати завдання, які можуть стати основою для портфоліо дизайнера.

Програма курсу

Введення в дизайн UI

  • Розробка продуктів: основні етапи
  • У чому відмінність UI та UX. UI-дизайнер і його робота над проєктом
  • Які інструменти використовує UI-дизайнер

Інструменти дизайнера: Figma і Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Invision

  • Введення в Figma і Sketch
  • Інструмент для розробки макетів InVision
  • Avocode - графічний редактор для роботи з файлами PSD і кодом
  • Як сформувати бриф відповідно до вимог замовника
  • Дослідження ринку, аналіз конкурентів
  • Підбір референсів
  • Мудборд - що таке, як його створити
  • Презентація результатів

Базові відомості про дизайн

  • Основи композиції, приклади рішень
  • Статична і динамічна композиція
  • Шрифти - класифікація, поєднання різних видів шрифтів
  • Як вибрати шрифт для дизайну
  • Основи типографіки для веб-дизайну
  • Акцент і ритм в дизайні
  • Теорія кольору - властивості кольорів і їх поєднання
  • Створення палітри проєкту
  • Психологія сприйняття кольору
  • Колір з точки зору дизайнера
  • Ресурси для дизайнера

Етапи роботи над дизайном

  • Етап скетчінга
  • Варфреймінг
  • Етап інтерактивного прототипування
  • Що таке мокап, віжуал

Побудова інтерфейсу: принципи та інструменти

  • Модульна сітка в побудові інтерфейсу
  • Функції модульної сітки
  • Як створити й налаштувати модульну сітку
  • Психологічні особливості сприйняття інформації на веб-сайтах
  • Блоки інформації та візуальна ієрархія
  • Як розставити пріоритети й акценти на різних елементах веб-сторінки
  • Стани елементів інтерфейсу
  • Форми та навігація на сайті
  • Навіщо потрібні фавіконки
  • Прелоадери, іконки та інші інформаційні елементи
  • Як вибрати стиль іконок
  • Графіка для сайту: технічні вимоги до формату
  • Типи медіа та їх розміщення: ілюстрації, відео, фотографії
  • Що таке responsive та adaptive design - особливості та відмінності
  • Принципи mobile first і desktop first
  • Що використовувати - адаптивний дизайн або мобільну версію сайту
  • Як підготувати макет і зображення для дисплея Retina

Тестування дизайнерського продукту

  • Як відбувається тестування під час створення
  • Як поліпшити готовий дизайн
  • Поняття design handoff

Як підготувати макет до верстки - інструменти

Графічні елементи сайту - підготовка до верстки.

Огляд трендів і історія веб-дизайну

  • Історія web-дизайну і перші веб-сайти
  • Сучасні стилі: fluent, flat, material design
  • Популярні візуальні прийоми та останні тренди

Застосування анімації в дизайні інтерфейсу

  • Як анімувати елементи інтерфейсу
  • Анімація в ілюстраціях і іконках
  • Сервіси для створення анімації

Презентація фінального проєкту

  • Як презентувати проєкт
  • Як аргументувати дизайнерські рішення

Що можуть випускники курсу:

  • Створювати яскраві та стильні інтерфейси
  • Займатися оптимізацією призначеного для користувача інтерфейсу під потреби програми
  • Аналізувати шляхи взаємодії користувача і системи й продумувати оптимальні рішення
  • Налаштовувати графічний контент сайту, іконки та анімацію
  • Підвищувати функціональність сайту за допомогою нових розроблених елементів

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватис у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT-Столиця
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Курси Web дизайну являють собою програму навчання комплексного типу, яка спрямована на детальне вивчення Web-дизайну з початкового рівня. Заняття включають не тільки теоретичну, але й практичну частину для закріплення матеріалу.

Програма курсу

На практичних заняттях студенти курсу:

  • вчаться приймати краще рішення з можливих
  • працюють з різними інструментами і платформами
  • продумують кілька цікавих альтернативних варіантів реалізації дизайну
  • створюють макети з привабливим зовнішнім виглядом і продуманою конструкцією
  • прототипіюють, роблять начерки ідей в паперовому форматі
  • вчаться вигідно презентувати клієнтам свої напрацювання
  • закладають ази для успішної побудови комунікаційних зв'язків з розробниками, які безпосередньо займаються впровадженням дизайнерської ідеї

Курси передбачають отримання початківцями досвіду в графічному редакторі Фігма. Це інноваційна платформа, яка характеризується зручністю роботи з макетами. На стандартних курсах про неї мало де і коли згадують, і це є великим упущенням. Крім Фігми, наші студенти зможуть засвоїти основи анімаційного, графічного мистецтва, науки про колір, оформлення тексту. Важливим моментом є те, що студенти працюють над реальними, а не вигаданими проєктами, в основі яких ідеї замовників. По закінченню курсу кожен студент матиме два готові проєкти, які зможе в майбутньому презентувати в своєму портфоліо. Також, курс передбачає допомогу HR-менеджерів в підготовці новоспечених дизайнерів до співбесіди і формування резюме.

Випускники курсу:

  • знають базові принципи дизайну з боку психологічних і технічних аспектів
  • розмовляють із замовником на одній мові, ставлять перед собою бізнес-завдання та досконало володіють аналізом бізнес-процесів
  • відрізняють вдалий дизайн від невдалого, наводять аргументовані пояснення даному факту
  • працюють над створенням нових ідей та концепцій дизайн-рішень
  • розробляють дизайн додатків для телефонів, landing page, адміністративних панелей
  • однаково легко і продуктивно працюють в Фігма та інших редакторах

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 700 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
IT-Столиця
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

На курсах ви навчитеся працювати в редакторах векторної та растрової графіки, які використовуються дизайнерами в усьому світі. Створення макетів і ілюстрацій з нуля, ретуш та колажування зображень, підготовка дизайну веб-сторінки до верстки - всі ці навички можна придбати під час практичного курсу від Навчального Центру.

Програма курсу

Adobe Photoshop як інструмент дизайнера

  • Введення в Adobe Photoshop: як створити, змінити та зберегти файл. Формати документів. Внесення змін до готового макета
  • Відмінності між растровою та векторною графікою. Поняття векторної графіки й області її застосування
  • Як визначити колірний режим документа. Відмінності між різними видами колірних моделей
  • Як налаштувати інтерфейс програми
  • Параметри зображення, створення і зміна зображення
  • Що таке шар, як з ним працювати. Види шарів і способи їх створення
  • Палітра Layers для роботи з шарами
  • Багатошарові зображення
  • Як трансформувати шар або його вміст, згрупувати, зв'язати або злити шари
  • Стилі шару і їх застосування для створення візуальних ефектів
  • Інструменти виділення і меню Select
  • Налаштування параметрів виділення
  • Форма виділення та операції з нею. Як доповнити область виділення, відняти від неї або виконати перетин двох областей
  • Кордон виділення і розтушування
  • М'який і жорсткий край виділеної області за допомогою інструмента "Уточнити край"
  • Область виділення та операції з нею: поворот і масштабування, переміщення, спотворення, дублювання
  • Інструменти та методи корекції. Як підготувати роботу до корекції
  • Базові інструменти кольорокорекції - тонова, колірна, швидка корекція
  • Швидке перетворення в чорно-біле зображення за допомогою коригувальних шарів
  • Коригувальні шари та неруйнівна корекція
  • Фоторетуш
  • Ретуш портретних фотографій: етапи
  • Інструменти Healing Brush, Clone Stamp, Spot Healing Brush для чищення шкіри й відновлення текстури
  • Вибіркова корекція кольору - відтінок очей, волосся, відбілювання зубів. Інструменти зміни насиченості, затемнення й освітлення
  • Домальовування зображення на прикладі волосся
  • Корекція фігури й рис обличчя із застосуванням фільтра Liquify
  • Інструмент History Brush і способи його застосування
  • Інструменти для роботи з текстом і текстові шари
  • Як створити й трансформувати напис. Текстові стилі й ефекти - лід, вода, вогонь за допомогою стилів шару
  • Встановлення стилів тексту і зміна параметрів, імітація металевого напису
  • Параграф. Відстань між рядками, відстань між буквами, вирівнювання тексту
  • Що таке mock-up і як з ним працювати
  • Що таке Smart Filters і області їх застосування
  • Графіка для сайту і соцмереж
  • Формат зображень
  • Як зберегти дизайн для веб
  • Інструменти анімації в Photoshop. Шкала часу

Adobe Illustrator як інструмент дизайнера

  • Меню і головне вікно Adobe Illustrator. Палітри й налаштування робочої області
  • Як створити, відкрити, зберегти документ. Відновлення документів. Вибір шаблону і налаштування параметрів нового документа
  • Інструменти навігації й масштабування документа. Режим перегляду
  • Як скасувати або повторити попередні дії в програмі
  • Об'єкти та дії з ними - створення, трансформація, зміна розміру, поворот
  • Прості фігури: створення кола, еліпса, зірки, прямокутника, багатокутної фігури, спіралі, сітки й дуги
  • Як виділити об'єкт за допомогою панелі інструментів
  • Трансформація і переходи. Налаштування переходу по траєкторії і його параметри
  • Маніпулювання об'єктами - переміщення по монтажній області та між документами
  • Сортування об'єктів по групах. Виділення, блокування і розблокування об'єктів
  • Щоб скопіювати та вставити нові об'єкти, компонування і комбінування
  • Як налаштувати видимість об'єкта, видалити об'єкт. Вирівнювання
  • Підготовка графіки для розміщення на сайті
  • Підготовка макета до верстки в Adobe Illustrator
  • Додаткові інструменти Adobe Illustrator
  • Інструменти малювання
  • Інструменти вирівнювання. Лінійки, напрямні
  • Налаштування шкали вимірювання
  • Як створити, заблокувати, видалити напрямні
  • Використання розумних напрямних, використання об'єкта як напрямної
  • Контур: створення, редагування, виділення. Опорні точки і їх редагування. Редагування кривих Безьє
  • Параметри контуру. Зменшення кількості опорних точок
  • Малювання ліній за допомогою інструменту
  • Шари та маски. Створення шарів. Блокування частини зображення із застосуванням шарів. Робота в палітрі Layers
  • Маска і група маскування. Як створити й скасувати маску в палітрі Layers. Різні види масок. Редагування масок. Маска непрозорості
  • Створення і редагування тексту в Adobe Illustrator. Атрибути шрифту. Палітри для роботи з написами та текстовими блоками
  • Як зробити імпорт тексту в програму
  • Трансформування тексту і його елементів
  • Траєкторія розміщення тексту. Редагування траєкторії
  • Текстові символи та перетворення тексту в криві
  • Художні ефекти з текстом - світіння, тіні й неоновий ефект
  • Застосування фільтрів в Adobe Illustrator
  • Фільтри та ефекти. Растрові ефекти
  • Як редагувати растрові зображення в Adobe Illustrator. Операції з зображенням. Як розмістити растрове зображення в програмі і які особливості потрібно знати для роботи з ним. Трансформація і спотворення
  • Як перетворити растрову графіку на векторну. Як перетворити векторну графіку на растрову
  • Особливості роботи в палітрі Links
  • Як виконати кадрування растрової картинки або фото
  • Як підготувати зображення для розміщення в мережі
  • Експорт файлів в Adobe Illustrator і формати для збереження. Вікно Save for Web і його параметри
  • Як підготувати макет для друку
  • Що таке внутрішні відступи та вильоти. Як перевіряти кольори перед друком. Офсетний і цифровий друк. Композитний чорний
  • Вимоги до файлу від друкарні. Як співпрацювати з друкарем
  • Передача файлу. Як підготувати макет до відправлення

Професійна діяльність дизайнера

  • Як побудувати кар'єру дизайнера: перші кроки
  • Створення портфоліо
  • Покращення швидкості і якості роботи
  • Різні стилі дизайну
  • Ресурси й корисні сайти для дизайнера
  • Як працювати зі стоками й не порушувати авторські права

Програма Figma для дизайнера

  • Головне вікно та елементи меню Figma
  • Інструменти для створення графіки
  • Шари, маски шару
  • Створення, збереження, видалення документа в Figma
  • Інструменти створення графіки
  • Шари та маски
  • Створення нового документа і налаштування параметрів, збереження, видалення
  • Допоміжні інструменти й плагіни. Встановлення і застосування сторонніх плагінів

Випускники курсу можуть:

  • Здійснювати фотокорекцію в Adobe Photoshop
  • Впевнено використовувати дизайнерські програми Figma, Adobe Illustrator
  • Готувати макети до верстки та друку

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Більше інформації

Сторінки

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Відгуки про курси

Аліса   24.10.2025

Хочу поділитися своїм досвідом для тих, хто вагається, з чого почати свій шлях у сфері ІТ.

Я пройшла цей шлях разом із GoIT - від сумнівів до нової професії!

Навчання не було легким, але надзвичайно цікавим: ви дійсно працюєте на повну, а команда GoIT надає всю необхідну й актуальну інформацію у зрозумілому форматі.Особливо хочу відзначити викладачів, менторів і менеджерів, справжніх професіоналів, які завжди на зв’язку та щиро підтримують студентів.

Дякую команді GoIT за знання, увагу, турботу й натхнення!

Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
11.11.2025   Відповідь представника компанії

Дякуємо, що поділилися своєю історією! 


Дуже приємно читати, що навчання з GoIT допомогло вам пройти шлях від сумнівів до впевненості у новій професії. Бажаємо вам яскравих досягнень, натхнення й постійного розвитку у світі ІТ!

Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Ігор   14.10.2025

Я прийшов на курс з дизайну в GoIT без жодного досвіду в ІТ. Просто була любов до красивих інтерфейсів і відчуття, що десь тут - моє. І я не помилився.

Навчання вразило з перших тижнів: усе продумано - від структури лекцій до живого зворотного зв’язку. Було не просто, але цікаво. Мені подобалося, що після кожного заняття я одразу міг застосувати знання на практиці: створити прототип, проаналізувати юзер-флоу, спробувати себе в Figma.

Особливо цінним стало те, що курс не зосереджується лише на "красивій картинці". Нас навчали думати, як дизайнери: розуміти потреби користувача, працювати з аналітикою, шукати функціональні рішення.

А ще вчили працювати в команді, презентувати свої ідеї й відстоювати їх аргументовано.

Я закінчив курс із сильним портфоліо, впевненістю в собі й відчуттям, що справді можу розвиватися в цій професії. Уже під час фінального проєкту мене запросили на співбесіду, а згодом на стажування. Рекомендую!

Плюси:Зрозуміла подача матеріалу, постійний фідбек від менторів, реальні проєкти у портфоліо
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
21.10.2025   Відповідь представника компанії

Дякуємо за ваш відгук! 

Ми раді, що навчання в GoIT стало для вас справжнім відкриттям і допомогло зробити перші впевнені кроки у світі дизайну. Бажаємо вам подальшого натхнення, яскравих ідей і кар’єрного росту у сфері дизайну!

Дякуємо, що довірили свій шлях GoIT і поділилися своєю історією успіху

Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Аліна   03.09.2025

Навчання на курсі з дизайну в GoIT стало для мене справжнім відкриттям. Усі теми пояснено дуже чітко та доступно — навіть новачку легко втягнутись у процес, не відчуваючи страху перед незнайомими інструментами чи поняттями.

Величезна подяка менторам та персональному менеджеру: вони завжди були поруч, оперативно відповідали на всі запитання, допомагали розкласти складне на просте й не давали зневіритися, коли щось не виходило. Ця підтримка дала мені силу рухатися вперед, навіть у моменти сумнівів.

  Особливо цінним стало відчуття, що тут тебе чують. Тут не просто кажуть "питай, якщо щось незрозуміло" — тут справді відповідають, пояснюють і допомагають.    Щиро вдячна команді GoIT за якісний підхід до організації навчання, щиру залученість і справжню любов до своєї справи. Це справді відчувається)
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
01.10.2025   Відповідь представника компанії

Щиро дякуємо за такі теплі слова!

Нам неймовірно приємно чути, що навчання стало для вас відкриттям і допомогло подолати страх перед новими інструментами та поняттями.

Бажаємо вам сміливо застосовувати нові знання, створювати власні яскраві проєкти та впевнено розвиватися в дизайні. А ми завжди будемо поруч, щоб підтримати ваш шлях!

Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Альона   03.09.2025

Якщо ви стоїте на порозі вибору, де навчатися дизайну — я точно знаю, що не помилитесь із GoIT. Я пройшла шлях UI/UX-дизайнера разом з цією командою, і досі вважаю це одним із найкращих рішень.

Навчання починалося у непростий період — повітряні тривоги, сховища, перебої з інтернетом. Але наш викладач Михайло завжди нагадував: "Головне — ваша безпека", і навіть в ці моменти надихав продовжувати створювати. Цей підхід дав мені впевненість і сміливість працювати над дизайнами, за які мені не соромно ні тоді, ні зараз.

  Figma стала для мене новим інструментом, а підтримка менторів — каталізатором для глибшого вивчення, зокрема ілюстрації. І кожне зауваження чи порада від них досі звучить у мене в голові, коли я працюю над новим проєктом.   І якщо щось ішло не за планом — завжди була Надія (в прямому й переносному сенсі ), яка допомагала розібратися, заспокоїтись і знайти рішення.   Навіть після фінального проєкту, захисту і вручення диплому комʼюніті не зникає. Це справжня дизайнерська родина, де підтримують, радять і допомагають — навіть коли ти вже на фрилансі чи в активному пошуку роботи.
Плюси:Надійна людська підтримка та практика з першого тижня)
Рекомендації: Рекомендую
5
Середня: 5 (1 голос)
01.10.2025   Відповідь представника компанії

Дякуємо вам за такий щирий і теплий відгук!

Ваша історія справді надихає — адже навіть у непростих умовах ви змогли пройти цей шлях і відкрити для себе нову професію.

Бажаємо вам сміливих ідей, яскравих проєктів і впевнених кроків у кар’єрі UI/UX-дизайнера. Ми завжди поруч, щоб підтримати!

Курси Web & Mobile Design / UI/UX
Станіслав   12.08.2025

Зараз навчаюся в GoIT і можу впевнено сказати: кращого продукту й школи годі й шукати! Тут серйозний підхід до навчання та сильна база, яка справді дає реальні, прикладні знання.

Окреме “дякую” крутим менторам і кураторам — їх підтримка відчувається постійно, і це надихає рухатися вперед. А ще приємний бонус — можливість паралельно прокачувати англійську мову.

  Однозначно рекомендую!
Плюси:1) Реальні знання та сильна база 2) Підтримка досвідчених менторів 3) Можливість вивчати англійську разом із основною програмою
Рекомендації: Рекомендую
4
Середня: 4 (1 голос)
25.08.2025   Відповідь представника компанії

Дякуємо вам за такі щирі слова)

Нам дуже приємно чути, що ви цінуєте підхід до навчання, силу команди та додаткові можливості, які відкриває GoIT. Ми справді віримо, що підтримка менторів і кураторів — це ключ до впевнених результатів, і раді, що ви це відчуваєте.

Бажаємо вам і далі зростати, надихатися новими знаннями та впевнено крокувати до своєї мети)

Курси Web & Mobile Design / UI/UX