- SMM
Програма курсу
SMM Basics
- Introduction to SMM
- Who Is an SMM Specialist?
- The Most Popular Social Media Platforms Overview
- Summary
GenAI Essentials
- How GenAI Works
- Limitations of GenAI
- Prompting
- Responsible Use
- GenAI for Learning and Work
- How to Keep Up With AI
Social Media Research. Creating Ecosystem
- Competitor Analysis
- Defining and Segmenting the Target Audience
- Social Media Platforms Ecosystem
- Organic Reach Sources
Content Strategy
- Content Strategy Building
- Text Content
- Visual Content
Advertising and Promotion
- Meta Ads Setup
- Meta Audience Types
- Meta Ads Campaigns
- Creatives. Ad formats
- Optimization of Advertising Campaigns
Influencer marketing
- Communication, Writing Proposals, Briefing
- Platforms for Finding Influencers, Campaign Budget Formation
- Campaign Launch, Key Metrics, Analysis, and Conclusions
- Collaboration Formats, Reaching out, and Communication
- Influencer Marketing as a Part of SMM
Communication and Stress Management
- Introduction to Communication & Stress Management
- Confidence Building and Stress Management
- Diction, Filler Words Reduction, and Body Language
- Public Speaking
- Job Interview
- Written Communication
- Social Media Communication Skills Development
SMM strategy
- SMM Strategy and Its Key Components
- Budgeting Approaches
- Approaches for Creating an SMM Strategy
- SMM Goals, KPIs, and Metrics
Building Portfolio
- Portfolio
- Vacancies Overview
Team Collaboration
- Teamwork Organization
- Effective Team Collaboration in SMM
SMM at Mate - Case Module
- How SMM Works at Mate?
- Mate's Social Media Magic (Instagram, LinkedIn, TikTok)
Employment
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Letter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to Find and Apply for Vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
Особливості курсу
- Навчання у власному темпі
- Дзвінки з менторами
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води"
- Робочі проєкти в портфоліо
- Гарантія працевлаштування
- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Test Drive
- Automated Testing Introduction
- Playwright Tool Introduction
- Run the First Test
- The Basic Page Interaction Methods
JavaScript Basics
- Introduction
- Your First JavaScript Program
- Main Concepts
- Numbers
- Strings
- Boolean
- Functions
- Conditional Operators
- Arrays
- Loops
- String Iteration
- Strings Methods
- Working With Arrays
- Practice
Playwright Test Automation Core
- Automated Testing Introduction
- Playwright Tool Introduction
- Run the First Test
- The Basic Page Interaction Methods
- Built-in Locators
- Assertions
- Custom Locators
- Test Organization
- Page Object Model
- Test Execution Configuration
- Module Recap and Next Steps
GenAI Essentials
- How GenAI Works
- Limitations of GenAI
- Prompting
- Responsible Use
- GenAI for Learning and Work
- How to Keep Up With AI
Git and Terminal
- Environment Setup
- Command Line Basics
- Git Basics
- Working With Branches
- Working With Remote Repo (GitHub)
Git and Terminal - Practice
Git and Terminal.
HTML + CSS Basics
- Environment Setup
- HTML Basics
- CSS Basics
- Colors and Fonts
- Box Model Basics
- Semantic Basics
- Responsiveness Basics
- CSS Selectors
- Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
- Specificity
- Links and URLs
- Images
- Media Queries
- Forms
- Position
- Extra Topics
JavaScript Basics Extended
- Code Style
- Working With Numbers
- Loops in Details
- Working With Strings
- Functions Revisited
- Switch
- Type Conversion
- Logical Operators
- Object Basics
- Extended Extra
How to the Web Works
- Introduction to the Web
- OSI Model
- HTTP
- API Interface
- Encryption
- Security in the Web
Testing Web Applications
- Browser DevTools
- Web Theory and Postman Basics
- Postman Advanced
Playwright Test Automation Core Extended
- Module Introduction
- Static Code Analysis and Formatting
- The test.step Function
- Helpers, Constants, and Logger
- Fixtures
- Browser, Context, and Page
- Tests Parametrization
- Playwright and Allure Report
- Module Recap and Next Steps
JavaScript Advanced
- How to Solve Tasks on Github
- Object Advanced
- Methods
- Array Methods
- Callbacks
- Array Iteration Methods Implementation
- Array Iteration Methods Usage
- Array Iteration Methods Practice
- Closures
- JS Practice
- Prototype
- Constructors
- Classes
- Extra
Docker Core
- Docker Setup
- Docker Introduction
- Docker Internals
- Docker Basics
- Containerizing an App
- Managing Containers
- Docker Volumes
- Docker Compose
- 12-Factor App
Playwright Test Automation Advanced
- OOP and Test Automation
- API Testing
- Automated Testing Classifications
- Docker and Test Environments
- Work with Dialogs, Frames, Events
- Test Automation Patterns
- Best Practices for Test Automation
- Running Auto-Tests in CI/CD
- Module Recap
Employment
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Letter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to Find and Apply for Vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
Algorithms and Data Structure
- Module Overview
- Algorithms complexity
- Arrays
- Binary search
- Two pointers
- Linked lists
- Stack
- Queue
- Trees
- Binary search tree
- Priority queue
Особливості курсу
- Навчання у власному темпі
- Дзвінки з менторами 6 разів на тиждень
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води"
- 5 робочих проєктів в портфоліо
- Гарантія працевлаштування
- Gamedev / Unity / Game Design
За 36 занять ти дізнаєшся, як поєднувати художню виразність і технічні вимоги гри. Зрозумієш, як використовувати принципи анімації, фізику матеріалів та колір, щоб ефекти виглядали живими й логічними для гравця. Протягом курсу будеш створювати свої ефекти в Unreal Engine - від простого магічного пилу до складних сцен. Поступово збереш портфоліо з 5 ефектів, з яким зможеш сміливо заходити в геймдев.
Програма курсу
Знайомство
Niagara 1. Функціонал
- Niagara. Система створення та управління візуальними ефектами
- Функціональні домени
- Що таке партікли
- Параметри й типи змінних
- Порядок роботи Niagara-системи
- Приклад створення простого ефекту. Простий емітер
- ДЗ: придумати ефект з одного емітера на дефолтному матеріалі
Material Editor 1. Функціонал
- Що таке матеріал? Відмінність від текстури
- Основні домени й типи освітлення
- Атрибути матеріалу
- Робота з текстурами
- EmberGen. Знайомство з інтерфейсом
Воркшоп. Ефекти диму
- Що таке дим
- Приклади референсів диму та схожих явищ
- Основні текстури диму
- EmberGen. Створення текстури диму на основі темплейта
- Створення простого ефекту диму в Niagara
Пайплайн розробки ефекту. Naming Convention
- Формування чіткого результату, якого треба досягти
- Ефект має створюватися як композиція, художня і функціональна
- Відповідність ефекту контексту й оточенню, для якого він створюється
- Naming convention, style guide
- Чек-лист розробки ефекту
Художня теорія. Робота з референсами
- Теорія кольору
- Форма
- Глибина сцени та об'єм ефекту
- Контраст. Типи контрасту
- Референси. Відмінність референсу від натхнення
Стиль, дизайн і художній смак
- Що означає "дизайн"
- Що означає "стиль". Принципи стилізації
- Що означає "сетинг"
- Художній смак
- ДЗ:
- Підібрати референси факела
- Зібрати борд на Pinterest із референсами однієї стилістики для наступної домашки
Конференція з розбором запитань
Освітлення - найкращий друг, який може стати запеклим ворогом
- Світло в реальному світі
- Світло в Unreal Engine
- Особливості освітлення прозорих матеріалів
Material Editor 2
- Функції матеріалу для більшої реалістичності
- Робота з текстурними координатами
- Зв'язок матеріалу та партіклів через спеціальні параметри
Воркшоп: не буває диму без вогню
- Чому вогонь виглядає саме так
- Типи ефектів вогню в іграх
- Створення текстур вогню на основі темплейта в EmberGen
- Створення ефекту вогню з димом у Niagara
- Вступ до Photoshop
- ДЗ:
- Створити ефект факела
- Створити ефект вогню та диму для статичного факела
Конференція з розбором запитань і домашок
Niagara 2
- Програмування на visual script - Модуль / Функція / Dynamic input
- Колізії партіклів
- Events
- Noise
- Particles renderer
- ДЗ: полагодити ефект
Динаміка і таймінг
- Що таке "таймінг"
- Що таке "динаміка"
- Гіпертрофія таймінгу для стилізації
- Енергія явища / взаємодії - розсіювання, поглинання, трансформація енергії
Воркшоп: ефекти електрики
- Фізика електричної дуги
- Елементи ефекту електрики
- Референси електричної дуги
- Створення електричного ефекту в Niagara
- ДЗ:
- Створити електричний ефект
- Підібрати власні референси та зробити ефект за принципами воркшопу
Як ми бачимо?
- Чим обумовлено впізнаваність об'єктів/явищ
- Особливості сприйняття образів, патерни
- Контраст, типи контрасту
- Привабливість ефектів та явищ
- Принцип ілюзіоніста
Воркшоп із роботи з референсами: на що звертати увагу
- Важливість гарного референсу та концепту у створенні ефекту
- Як відрізнити гарний референс від поганого
- Розбір референсу: чому явище виглядає саме так, складові елементи та їхній таймінг
- Пошуки референсів для малоймовірних/нереалістичних явищ
Конференція з розбором запитань і домашок
Material Editor 3
- Керування логікою матеріалу
- Інтерпретація плаского зображення як об'ємної фігури
- Вертексний шейдер
- Декалі
База роботи й моделювання в Blender
- Інтерфейс
- Створення простих моделей
Воркшоп: ефекти рідини
- Фізика рідини
- Як досягти впізнаваності рідини
- Створення матеріалів води спираючись на референс
- Створення Niagara-системи ефекту рідини
- UV-розгортка в Blender
- Текстури в Substance 3D Designer
- ДЗ:
- Створити ефект витікаючої рідини
- Обрати тип рідини (вода, нафта тощо) і створити ефект зі струменем, бризками та калюжею
Лінійна алгебра. Робота з вектором
- Вектор та векторний простір
- Основні векторні операції
Blueprints
- Блюпринт - це контейнер для компонентів та логіки
- Використання блюпринтів для VFX
- Прототипування геймплейних ефектів
- Підключення ефекту до БП персонажів
Конференція з розбором питань
Niagara 3
- Локальні типи змінних. Зберігання значень
- Зовнішні та глобальні параметри
- Параметричні ефекти
Що роблять ефекти Next Level
- Взаємодія з оточенням
- Що продає картинку
- Увага до деталей. Куди додавати деталі
- Гіпертрофія - на чому робити акценти й коли вони потрібні
- ДЗ:
- Допрацювати ефект факела
- Додати функціонал для взаємодії з оточенням (вітер, рух персонажа)
Воркшоп: SCI-FI ефекти
- Основні технологічні напрямки Sci-Fi
- Фундамент Sci-Fi - енергія
- Прийоми створення Sci-Fi текстур і матеріалів
- Створення Sci-Fi ефекту
Конференція з розбором запитань і домашок
Коли що використовувати
- Навіщо обмежувати доступний функціонал
- Коли використовувати партікли
- Коли використовувати меш
- Коли використовувати спрайти
- Як відштовхуватись від бажаного фінального результату
Прийоми класичної анімації
- Прийоми класичної анімації для досягнення художнього різноманіття ефекту
- Динаміка: Arcs and straights, Slow in & Slow out, Overshoot, Last frame skip
- Впізнаваність: Squash and stretch, Anticipation
Воркшоп: Fantasy-ефекти
- Основні напрямки фентезі
- Магія як джерело енергії
- Прийоми створення текстур і матеріалів
- Створення фентезі-ефекту
- ДЗ: створити Sci-Fi або фентезі-ефект аури на вибір
Постпроцеси
- Що таке постпроцес
- Приклади постпроцесів, відмінності від звичайного матеріалу
- Підключення до БП гравця
- Штучні постефекти Niagara-системи
Перформанс та оптимізація
- Складові перформансу
- Запорука гарного перформансу в балансі
- Основні пункти, що впливають на перформанс ефектів
- Інструменти діагностики та оптимізації
- ДЗ:
- Оптимізувати ефект
- Виправити неефективні рішення в готовому ефекті з помилками
Конференція з розбором запитань і робіт
Niagara. Tips and Tricks
- Прийоми та хитрощі у створенні ефектів:
- CameraOffset movement
- DrawDebugLine
- set Position directly instead of Velocity
- Mip level blur
- Sample texture to particle position
- ДЗ: створити ефект із використанням складніших принципів таймінгу
Про кар'єру в геймдеві
- Пошук роботи й портфоліо
- Резюме
- Мотиваційний лист
- Співбесіда
- Подальший розвиток
Фінальна конференція
- Підготовка портфоліо та презентація власних робіт
- Фінальні запитання студентів
- Випускний
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Курсова робота
- 5 ефектів в портфоліо
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олександр Кисленко - Lead VFX Artist at Reburn (4AGames Ukraine)
Більше інформації- Project Manager
За 13 занять дізнаєшся, як балансувати між творчою командою та клієнтом, прораховувати бюджети й ризики та запускатись вчасно. Ти підготуєш бриф та план виконання, розробиш бюджет і офер, визначиш KPI для команди та синхронізуєшся з клієнтськими очікуваннями.
Програма курсу
Роль проджект-менеджера
- Чим займається проджект-менеджер
- Сфери та відмінності в необхідних знаннях
- Скіли сильного PM
- Проджект-менеджер vs продюсер
- Що є продуктом для PM
- ДЗ:
- Придумати або обрати зі списку свій проєкт/задачу мрії
- Описати роль PM
Старт роботи над потенційним проєктом
- Як зрозуміти свою задачу
- Чи релевантний продукт агенції потребам клієнта
- Хто наш клієнт
- Синхронізуємо очікування між клієнтом і виконавцем
- Брифінг та дебрифінг
- Критерії успіху проєкту
- ДЗ: підготувати бриф для виконання проєкту
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 1
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 2
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Як відбувається магія
- Дизайн і таймлайн проєктуз
- Формування команди:
- знайомство
- ролі
- зони відповідальності
- Залучення третіх осіб
- ДЗ: підготувати план реалізації проєкту
Бюджет і папери
- Формування і презентація бюджету проєкту й офера для клієнта
- Механіка роботи з підрядниками/партнерами
- Контроль документообігу
- Управління бюджетом
- ДЗ: розробити бюджет проєкту й офер
Воркшоп
- Презентація проєктів
- Обговорення ключових складових та брифу
Інструменти управління проєктом
- Методологія управління проєктами
- Тули
- Допоміжні AI-інструменти
- Як бути багатозадачним і тримати фокус
- ДЗ: завести проєкт у систему
Команда
- Ефективне керування командою
- Побудова внутрішньої комунікації
- Постановка задач і контроль дедлайнів
- Екологічне робоче середовище
- Критика та фідбек
- ДЗ:
- Підготувати статус із командою та статус для клієнта
- Зафіксувати прогрес, проблеми, задачі та наступні кроки
Створення креативних матеріалів та запуск
- Роль PM у створенні та запуску проєкту
- Контроль розробки креативних матеріалів
- Запуск: що варто врахувати
- ДЗ: підготувати своє бачення процесу розробки креативних матеріалів під проєкт
Фіналізація проєкту
- Підтримка проєкту після запуску
- Підготовка звітів
- Ретроспектива та аналіз виконання проєкту
- Як продовжити роботу з клієнтом: апсейл і ретеншн
- ДЗ: зробити аналіз проєкту й підготувати офер на наступний
Кар'єра PM
- Як зрозуміти, чи це твоє: переваги та недоліки професії
- Робота з резюме: пошук роботи в Україні та за кордоном
- Методи пошуку роботи: LinkedIn, job-платформи тощо
- Фриланс vs агенція
Q&A
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Анна Лебедєва - Global Talent Marketing Director at Intellias
Більше інформації- Gamedev / Unity / Game Design
- Project Manager
На курсі з проджект-менеджменту розберешся, як влаштована робота ігрових студій: від перших ідей - до релізу гри. Зануришся в індустрію, вивчиш ролі в команді, основи геймдизайну та життєвий цикл ігрового проєкту.
Програма курсу
Модуль 1. Вступ до індустрії та ролі ПМ
Огляд ігрової індустрії
- Типи студій: AAA, інді, мобільні, консольні
- Сучасні тренди: F2P-моделі, гейміфікація, гібридні жанри
- Основні ролі в команді: продюсери, дизайнери, інженери, художники
- Тренажерка: знайди приклади 3 студій різного типу (AAA, інді, мобільна), коротко опиши, які ігри вони створюють
Роль проджект-менеджера в геймдеві
- Відмінності між ПМ, продюсером і продакт-оунером
- Основні функції ПМ залежно від типу студії
- Зони відповідальності та очікування
Модуль 2. Геймдизайн і ПМ
Класифікація ігор та Core game loop
- Класифікація за платформами, жанрами, ігровими циклами
- Роль основного геймплейного циклу в плануванні
- Як геймплей впливає на обсяг і пріоритетність
- ДЗ: вибери гру (бажано в яку вже грав) і коротко опиши її основний ігровий цикл
Ігрові системи та механіки
- Відмінності між системами, фічами та механіками
- Визначення MVP, критичний шлях
- Scope creep і як йому запобігти
- ДЗ: назви 3 механіки гри з 1-го ДЗ та поясни, яка з них є найважливішою для ігрового процесу
Модуль 3. Ролі та команда
Основні ролі в розробці гри
- Детальний розбір: геймдизайн, левел-дизайн, UI/UX, інженерія, QA, продюсинг
- Як ПМ взаємодіє з кожною дисципліною
- Таблиця: функції та навички по ролях
Формування ефективної команди
- Види структур команд: функціональні, кросфункціональні, поділені на фічі
- Онбординг, менторство, внутрішня культура
- Комунікаційні підходи у великих і малих командах
Модуль 4. Життєвий цикл продукту
Етапи розробки гри
- Pre-production, vertical slice, FPP, alpha, beta, release
- Роль milestone review у прийнятті рішень
- Ризики на кожному етапі
- ДЗ:
- Візьми уявну гру (над нею далі ти працюватимеш) і створи схему з 5-7 людей та розподіли ролі в команді
- Опиши коротко, що буде відбуватися на кожному з етапів (від pre-production до релізу)
Макродизайн, WBS і оцінка обсягу робіт
- Створення та підтримка макродизайну
- Методи оцінки часу: expert judgement, bottom-up, analogy
- Planning fallacy та як її уникати
- Тренажерка: придумай короткий опис гри з попереднього ДЗ та склади список з 5–10 основних фіч
Модуль 5. Методології та планування
Моделі життєвого циклу проєкту
- Predictive (waterfall), iterative, incremental, adaptive
- Rolling wave planning та гібридні підходи
- Як обрати підхід залежно від стадії проєкту
- ДЗ: продовжуй працювати над своєю грою, опиши, яка модель життєвого циклу (Waterfall, Agile/Scrum, Iterative, Incremental, Adaptive, гібридна тощо) найкраще підійде саме для твого проєкту, обґрунтуй свій вибір
Agile, Scrum, Kanban у геймдеві
- Scrum: ролі, спринти, backlog grooming, retrospectives
- Kanban: WIP-ліміти, безперервне вдосконалення
- Порівняння: коли й що краще застосовувати
Командна симуляція проєкту
- Ролі в команді, створення концепту, планування
- FPP, перше рев'ю, зміни до MVP
Інструменти планування та візуалізації
- Jira: epic/story/task/sub-task, backlog, burndown chart
- Gantt-діаграма: залежності, критичний шлях, resource planning
- Інтеграція з Confluence, Notion, Trello
- ДЗ:
- Знайди приклад Gantt-діаграми або беклогу в інтернеті й коротко опиши, що зрозуміло з візуалізації
- Створи власну Gantt-діаграму для планування розробки твоєї гри
Практика в Jira та Agile-спринт симуляція
- Створення backlog, визначення epic/story/tasks
- Grooming, estimation, assignment
- Sprint planning, щоденні стендапи, review/retro
- Velocity аналіз, управління боргом
Таск-трекери та документація
- Jira: структурування проєкту, time logging, roadmap
- Confluence: проєктна база знань
- Jira hygiene: правила підтримки структури беклогу
- ДЗ: опиши один Jira-тикет, пов'язаний з поточним етапом розробки твоєї гри з назвою задачі, описом та оцінкою часу
Управління змінами та ризиками
- Моделі управління змінами: change control board, impact matrix
- Ризик-менеджмент: qualitative vs quantitative, mitigation
- Комунікація змін у команді
- ДЗ: опиши 2 ризики, які можуть виникнути на проєкті, і запропонуй способи, як їх уникнути
Модуль 6. Комунікація і темп роботи
Фідбек як інструмент розвитку
- Техніки фідбеку: Sandwich, I like / I wish / What if…
- Проведення внутрішніх review та external milestone презентацій
- Конструктивна критика без конфліктів
Work-life balance та антивигорання
- Ознаки вигорання: як виявити й запобігти
- Структурований підхід до навантаження
- Як ПМ може бути прикладом здорового ритму
Tone of Voice і листування
- Slack, пошта, коментарі в тасках - практики комунікації
- Tone of voice документації та репортів
- Коли краще говорити, а не писати
- Тренажерка: напиши приклад повідомлення для команди в Slack із проханням оновити статус завдання
Конфлікти й кризові ситуації
- Джерела конфліктів у продакшені
- Моделі розв'язання (interest-based negotiation, NVC)
- Емоційний інтелект у ролі ПМ
- Тренажерка: обери з кейсів ситуацію конфлікту в команді та запропонуй варіант її розв'язання
Воркшоп з фідбеку та конфліктів
- Складні ситуації з практики
- Рольові ігри: "креатив проти технічних", "клієнт проти команди"
Презентація проєкту й рекомендації
- Демонстрація roadmap і ключових рішень
- Взаємний фідбек та індивідуальний план розвитку
- ДЗ: створи свій roadmap для вигаданої гри, над якою працюєш протягом курсу
Модуль 7. Бізнес-контекст
Економіка ігор
- Бюджети, команди, фінансування (Kickstarter, publisher deals)
- Моделі монетизації: premium, F2P, hybrid
- KPI для AAA та F2P (ARPU, DAU, retention, LTV)
Робота з паблішерами та партнерами
- Що таке pitch і vertical slice
- Очікування паблішера та як ними управляти
- Контракти, milestone approval, scope negotiation
Модуль 8. Інструменти й скіли ПМ
Кар'єра ПМ у геймдеві
- Інтерв'ю, CV, test task: чого очікувати
- Як поводитись у перший день
- Шлях розвитку: ПМ → Senior PM → продюсер/лід → delivery manager
- ДЗ: виконай тестове завдання
Аналіз плану студентів
- Демо фінального проєкту або roadmap своєї гри / симульованого проєкту
- Зворотний зв'язок від викладача + групи
- SWOT-аналіз своїх навичок як ПМ
- Постановка цілей: "Що я вивчу/зроблю за 3 місяці після курсу?"
Після курсу:
- Розумієш, як працюють ігрові студії, чим відрізняються жанри, ролі та життєвий цикл гри. Налагоджуєш взаємодію в команді, вмієш давати фідбек і розв'язувати конфлікти. Впевнено координуєш процеси й тримаєш проєкт у дедлайнах без втрат у якості
- Орієнтуєшся в Agile, Scrum і Kanban, обираєш підхід під завдання. Працюєш з Jira, Confluence та Gantt-діаграмами. Розбираєшся в основних типах документації та складаєш роадмап проєкту. Будуєш систему, яка тримає темп
- Визначаєш MVP та критичний шлях, аналізуєш ризики й тримаєш під контролем scope. Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Вмієш адаптуватися до змін, комунікувати з паблішерами та враховувати бізнес-цілі в плануванні
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Домашні завдання
- Пробне тестове завдання
Викладачі курсу
Гліб Белов - Project Manager at Gunzilla Games
Більше інформації- Management / Administration
Курс підійде для керівників напрямків або тімлідів, менеджерів відділів, власників малого бізнесу. Ви навчитесь ефективно вибудовувати робочі процеси, отримаєте практичні навички з управління командою, прокачаєте лідерські компетенції, визначите власний стиль управління, опанувати інструменти кризового реагування.
Програма курсу
Лідерство, менеджмент та комунікації
- Поняття лідерства та мислення лідера.
- Життєвий цикл організації.
- Теорії, рівні та стилі лідерства.
- Помилки та невдачі лідерів: причини виникнення.
- Емоційний інтелект: складові, можливі помилки та його розвиток.
Структура команди
- Ключові підходи до визначення команди; що відрізняє команду від групи людей, колективу.
- Життєвий цикл команди, динаміка розвитку: принципи та етапи формування команди.
- Композиція та формальна структура команди.
- Місія, намір та призначення команди.
- Дисфункції команди.
Ролі в команді
- Визначення формальних ролей у команді та лідерські ролі.
- Визначення неформальних ролей у команді.
- Інструменти визначення та роботи з ролями.
- Стадії зрілості ролей.
Культура команди
- Взаємозв’язок стратегії та культури.
- Важливість культури у формуванні та розвитку команди.
- Типологія культур: діагностика.
- Чинники впливу на культуру, ритуали та символи в роботі команди.
Норми в комунікації та ухваленні рішень
- Цілі внутрішніх комунікацій та відстеження їхньої ефективності.
- Норми усної та письмової комунікації; комунікації з різними поколіннями та ролями.
- Лідерство в період турбулентності.
- Правила взаємодії: завдання, листи, зустрічі.
- Сценарії ухвалення рішень у команді.
- Методики делегування.
Performance Management: постановка та оцінювання досягнення мети
- Ознайомлення із системою показників ефективності кожного члена команди.
- Вибір інструментарію залежно від специфіки та структури команди.
- Постановка командних цілей та оцінка їхнього досягнення.
- Зворотний зв'язок: кому, як і як часто?
- Налаштування регулярних процесів: фідбек-сесії, стендапи.
Performance Management: 1-to-1, Action plan
- 1-to-1. Як проводити? Що запитувати? Як побудувати довірчі стосунки?
- Action plan: інструмент регулярного менеджменту чи виснажлива процедура?
Тренінг
- Тренуємося давати фідбеки в групі.
- Типові помилки, які виникають під час проведення 1-to-1 зі співробітниками команди.
Робота з конфліктами та фасилітація
- Опір змінам, конфлікти.
- Основні типи конфліктів та пастки в роботі з командою.
- Базові моделі поведінки в конфліктах.
- Інструменти аналізу конфліктів.
Performance Management: нагороди, мотивація та залученість
- Типи та джерела мотивації.
- Залученість, лояльність та задоволеність команди.
- Цінності команди: плакат на стіні або основа для ухвалення рішень.
- Коучинговий підхід у роботі з командою.
Системна підтримка розвитку команди
- Життєвий цикл співробітника.
- Робота з вигорянням.
- Робота зі змінами в команді.
- Фасилітація – інструмент осмисленого навчання.
- Спонукання команди до формування інновацій.
Лідерство та коучинг
- Розвиток компетенцій керівника та співробітників.
- Модель компетенцій, розвиток за компетенціями.
- Менторство та коучинг у розвитку співробітників.
Особливості курсу
- Курс складається з 12 онлайн занять, які проходять по вівторкам і четвергам
- Викладачка має 10-річний досвід у сфері управління
- Практичні підходи управління командою
- Особистий зворотний зв'язок з викладачем
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
Лариса Стірська - HR-директорка мережі ресторанів "Пузата Хата" (екс-директорка з персоналу в компаніях "Планета Кіно", "Multiplex", "Bodo", "Будинок Іграшок").
Більше інформації- Finance
Програма курсу розрахована на фінансових аналітиків, власників бізнесу або генеральних директорів компаній. Під час навчання ви опануєте моделювання операційної діяльності компанії, побудову звіту про РГК, навчитеся планувати обіговий капітал та проводити факторний аналіз прибутку. Отримані навички дадуть розуміння чи варто виходити на новий ринок або чи потрібно інвестувати в проєкт.
Програма курсу
Введення в моделювання
- Цілі моделювання та прогнозування
- Огляд і сфера застосування фінансових моделей
- Початок та основні стадії розробки
- Архітектура моделі: загальні правила, бізнес-логіка
- Особливості гарної моделі
- Помилки під час моделювання
Моделювання операційної діяльності
- Аналіз вихідних даних
- Розбір бізнес-процесів: драйвери та метрики
- Вибір горизонту планування
- Операційні бюджети
- Оцінка характеру та прогнозування витрат
Планування оборотного капіталу та інвестицій. Аналіз собівартості
- Планування запасів
- Планування дебіторської та кредиторської заборгованостей
- Відображення капітальних витрат та амортизації
- Аналіз собівартості продукції/послуг
Фінансова звітність та відображення податків
- Моделювання податків (ПДВ та податок на прибуток)
- Моделювання грошових потоків та складання звіту про рух грошових коштів (Cashflow)
- Побудова звіту про прибутки та збитки (P&L)
Побудова балансу та оптимізація моделі
- Побудова балансу та перевірка цілісності моделі
- Корисні лайфхаки в Excel, що полегшують життя
- Налагодження формул та виправлення помилок
- Побудова системи контролю помилок
- Тестування моделі
Розрахунок класичних фінансових показників діяльності
- Види прибутків та аналіз рентабельності
- Аналіз платоспроможності та ліквідності
- Оцінювання фінансової стійкості
- Моделювання джерел фінансування компанії
- Використання кредитного важеля та ROE
- Стримування зростання компанії задля забезпечення фінансової стійкості
Оцінка ефективності інвестицій
- Вартість грошей у часі
- Критерії оцінки інвестиційної привабливості
- Розрахунок NPV, IRR, періоду окупності
- Моделювання джерел фінансування компанії
- Розрахунок середньозваженої вартості капіталу
Аналіз ринкової вартості бізнесу
- Концепція вартості бізнесу
- Підходи до оцінювання та методи оцінювання
- Прогнозування виходу з проєкту
Факторний аналіз та ризики проєкту
- Аналіз чутливості проєкту до зміни ринкових умов
- Точка беззбитковості (CVP-аналіз)
- Робота зі сценаріями розвитку компанії
- Аналіз ризиків
Підготовка даних моделі для імпорту в BAS ERP або будь-яку аналітичну систему
- Варіанти реалізації план-факт аналізу
- Поняття "пласкої" таблиці
- Огляд сучасних рішень у сфері автоматичної бізнес-аналітики
Особливості курсу
- Курс складається з 10 онлайн-вебінарів
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Фідбек щодо домашніх завдань
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
Віктор Рижов - один із засновників компанії Bintels, яка розробляє та впроваджує бізнес-аналітику на базі Microsoft Power BI
Більше інформації- Gamedev / Unity / Game Design
Ви опануєте GameDev від базових операцій на Unity до публічного релізу власної гри на безкоштовних платформах за 5 місяців на цьому курсі. Практика з першого заняття, сапорт від команди і персональний фідбек від лектора на кожному етапі.
Програма курсу
Вступ до курсу та GameDev-індустрії
- Дізнаєтесь, як влаштований курс і що ви зможете отримати від нього після закінчення
- Ознайомитесь із концепцією ігор і галузі GameDev
Unity - основи, інтерфейс. Основи Git
- Навчитеся користуватися інтерфейсом Unity: Project Window, Inspector Window, Hierarchy Window
- Зможете виконувати базові маніпуляції в Unity: керування SceneView, створення, модифікація і видалення GameObjects та їхніх компонентів
- Дізнаєтеся, що таке Git, і навчитеся ним користуватися
- Розглянете найпоширеніші операції в системі контролю версій
Основи C#. Частина 1
- Розглянете основи C# мови, які знадобляться для роботи з рушієм Unity
- Зрозумієте відмінність між value та ref
- Навчитеся будувати прості алгоритми з використанням конструкцій та циклів
Основи C#. Частина 2
- Розглянете, що таке класи та інтерфейси
- Дізнаєтеся, навіщо і як використовують ООП у розробці ігор
Unity та C#
- Розглянете, що собою представляють і чим відрізняються Unity та C#
- Дізнаєтеся, що таке MonoBehaviour C# і чому саме йому ми віддаватимемо перевагу
Q&A
Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу.
Камера
- Опануєте основи Input System Package
- Дізнаєтесь, як переміщувати персонажа мапою
- Навчитеся переміщувати камеру за персонажем
Ландшафт та зовнішній світ
- Навчитеся створювати, налаштовувати й редагувати Terrain
- Зможете імпортувати дані висот Terrain, створені топографічними застосунками або 3D-редакторами
Основи рендерингу
- Зможете застосовувати методи й підходи рендерингу
- Навчитеся створювати свої та використовувати вже готові в межах співпраці з іншими розробниками
Матеріали, вбудований набір шейдерів
- Розглянете основи роботи матеріалів і принципи вибору шейдера
- Навчитеся створювати комплексні об’єкти з примітивів
- Зможете збирати готовий об’єкт з наданих ресурсів: модель, текстури
Основи освітлення
- Опануєте основи роботи зі світлом
- Навчитесь налаштовувати й запікати світло на сценах
Фізика
- Навчитесь оживляти об'єкти
- Зможете надавати об'єктам можливість зіштовхуватися
- Дізнаєтеся, що таке тригери та колізії
Механіки стрільби
Навчитеся створювати логіку стрільби.
Ігрові боти
Дізнаєтесь, як створити Health-компонент, що реагуватиме на постріли та Score System.
Головне меню. Інерфейс та управління сценою
- Навчитеся створювати головне меню гри
- Дізнаєтесь, як влаштований механізм запуску гри з головного меню
- Зможете створити простий інтерфейс
First Build
- Зможете керувати сценами
- Дізнаєтесь, як збирати проєкт/гру
- Розумітимете повний процес створення гри
- Розглянете, як поділитися своєю грою
Q&A
Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу.
Модель опису зміни стану об'єкта
- Розглянете, як працює Finite State Machine
- Зможете реалізовувати State Machine
Інтеграція поведінкових дерев у штучний інтелект гри (AI)
- Дізнаєтесь, як створювати структуру даних "дерево"
- Навчитеся використати алгоритми поведінкових дерев
- Зможете створювати мобів у грі
Механіка Spawn та механіка Win-Lose
Зможете створювати механіки спавну і виграшу/програшу.
Система інвентарю
- Зможете створити базову систему інвентарю
- Навчитеся створювати елементи та додавати їх до системи інвентарю
- Дізнаєтесь, як додавати інтерфейс до системи інвентарю у грі
- Розглянете, як саме можна вдосконалювати та покращувати систему інвентарю
Q&A
Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу.
Анімація
Дізнаєтесь, як додати персонажам та об’єктам гри анімацію.
Системи частинок
Зможете створювати й змінювати VFX, використовуючи Particle System (Shuriken).
Звукова система, система перекладу, система збереження
- Дізнаєтесь, як влаштована та як реалізувати систему SoundSystem
- Зможете зробити простий міксер для контролю гучності: Master, Music, SFX
- Розглянете, як локалізувати гру
- Навчитеся зберігати стан гри, використовуючи PlayerPrefs
Q&A
Отримаєте відповіді на питання, які не були висвітлені в індивідуальному порядку через брак часу.
Налаштування проєкту для роботи з XR
Дізнаєтесь, як підготувати проєкт до роботи з XR.
Втілення ігрових механік у VR
- Дізнаєтесь, як інтегрувати механіки в VR
- Навчитеся створювати UI для VR
Поділ на команди. Game Design Document
- Дізнаєтесь, яким має бути фінальний проєкт та як його оцінюватимуть
- Розглянете, які ідеї та теми фінального проєкту можна використати
- Визначитеся, в якій команді працюватимете і як буде розподілено ролі
Огляд GDD, підготовлених студентами
- Пройдете валідацію своєї теми/ідеї
- Отримаєте відповіді на запитання, стосовно виконання фінального проєкту
Огляд можливостей публікацій та монетизації гри
- Дізнаєтесь, як розмістити свій проєкт на безоплатній платформі для того, щоб користувачі могли завантажувати гру
- Розглянете можливості для монетизації
Консультування: персонаж і камера
Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час виконання фінального проєкту в процесі реалізації персонажів і налаштування камери.
Огляд First Build
Отримаєте зворотній зв’язок щодо вашої першої збірки проєкту Unity.
Консультування: побудова світу
Отримаєте відповіді на запитання, які виникли під час виконання фінального проєкту в процесі створення світу гри.
Огляд Final Build
- Дізнаєтесь про те, як відбуватиметься захист
- Поставите запитання щодо підготовки й захисту фінальних проєктів
- Отримаєте зворотній зв’язок щодо вашої фінальної збірки і вдосконалень, які можна застосувати перед захистом
Захист фінальних проєктів
Презентуєте свій проєкт і отримаєте зворотний зв’язок від інших студентів та від лектора.
Особливості курсу
- UNITY
- Фідбек від лектора
- Кейс у портфоліо
- Кар'єрний буст
Викладачі курсу
Олександр Лєтяєв - Unity Developer at N-iX Games
Більше інформації- Gamedev / Unity / Game Design
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей. В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар'єрі.
Програма курсу
Знайомство
- Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
- Мета і майндсет курсу
Моделінг 1.0
- Види моделінгу
- Що таке референси та як їх шукати
- Робота з програмою PureRef
- Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
- Короткий приклад створення та редагування об'єктів
- Тезове нагадування структури об'єкта
- Частковий приклад відтворення композиції
- Домашка: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender
Моделінг 2.0
- Що таке Props
- Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
- Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
- Пошук та робота з референсами в PureRef
- Відмінність між референсом та концептом
- Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
- Створення та редагування об'єкта у Blender, відтворення блокауту
- Деталізація об'єктів
- Топологія (що таке тріс, квад і Нгон) та проблеми, які вони спричиняють
- Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
- Домашка: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції
Конференція
Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку.
Моделінг. Модифікатори
- Що таке модифікатори
- Що таке object data (трансформи)
- Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
- Ієрархія модифікаторів
- Важливість гарної топології
- Приклад чистої сітки після буліану
- Об'єднання кількох об'єктів і створення груп
- Створення кривих
- Робота з текстом
- Створення простих об'єктів під сабдів
- Важливість підтримувальних лупів
Моделювання Highpoly
- Що таке highpoly
- Аналіз референсів з деталізації
- Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
- Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
- Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
- Що таке флікеринг
- Домашка: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision
Конференція
Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.
Моделювання Lowpoly
- Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
- Що таке формоутворювальні вертекси
- Пояснення, що таке зайва топологія
- Приховані фейси
- Домашка: зробити lowpoly-моделі валізи
Конференція
Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.
UV та текстури
- Коротко про воркфлоу і для чого робити UV
- UV maps and Texture Space
- Адони
- Unwrapping
- Edge Seams та запакування шелів
- Текстуринг за допомогою Атласу
- Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
- Домашка: зробити UV-моделі валізи
Конференція
Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.
Substance 3D painter
- Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
- Що таке ID Map
- Підготовка до PBR Workflow
- Бейкінг у сабстенс
- Що таке кейдж
- Що таке смартматеріали
- Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
- Що таке маски, модифікатори та гранжі
- Експорт текстур
- Налаштування шейдера матеріалу в блендері
- Домашка: створити текстури для моделі валізи
Конференція
Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.
Скульптинг
- Пошук референсів у заданому стилі
- Моделінг блокауту й хайполі
- Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
- Підготовка сітки об'єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
- Робота з різними пензликами
- Домашка: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу
Скульптинг. Ретопологія
- Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
- Особливості шейдингу та запікання поверхонь
- Домашка: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології
Конференція
Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.
Бейкінг і текстуринг
- Як підготувати кастомний кейдж у софті
- Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
- Домашка: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender
Моделінг 3.0
- Запис процесу моделінгу фотоапарата
- Radial array для діафрагми
- Домашка: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата
Моделінг 4.0
- Запис процесу моделінгу фотоапарата
- Домашка: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата
Конференція
Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.
Текстуринг. Advanced
Запрошений лектор.
Текстуринг
- Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
- Що таке transparent shader
- Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
- Домашка: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender
Q&A по текстурингу
Обговорюємо питання по текстурингу.
Рендер
- Основи композиції
- Налаштування світла
- Налаштування камери
- Рушії Eevee та Cycles
- Збереження рендеру
Домашка:
- Знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся
- Створити композицію з готовими моделями
- Виставити світло та зробити рендер
Конференція-консультація
Обговорюємо питання по всім домашкам і ассетам з курсу, працюємо над помилками.
Працевлаштування
- Пошук роботи
- Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
- Співбесіда
- Кар'єрний зріст
Кар'єра в геймдеві
- Як та куди рухатися з цими скілами?
- У яких сферах використовують Blender
- Artstation для твого портфоліо
- Презентація робіт і фідбек
Результат курсу
- Розбереш функціонал Blender. Навчишся створювати 3D-моделі у софті та пройдеш пайплайн 3D-художника в геймдеві
- Додаси до портфоліо 4 роботи: валізу, пилосос, вініловий програвач та каністру. Отримаєш фідбек та поради від досвідчених 3D-художників
- Поговориш про кар'єрні перспективи з практиками індустрії та матимеш скіли для старту в геймдеві
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Макс Плєханов - 3D Artist at Frogwares
- Ілля Шевченко - 3D Artist at Gunzilla Games
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.
Програма курсу
Блок 1. Інтро
Знайомство з професією
- Історія
- Процеси
- Успішні кейси
- Підходи
- ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили
Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою
Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну
- Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
- Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей
Метрики: як оцінювати успіх продукту
- Чому метрики важливі для Product-дизайнера
- Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
- ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики
Data-driven design та продуктова аналітика
- Що таке Data-Driven Design
- Основи продуктової аналітики
- Як зрозуміти, що працює
Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги
- Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
- Ключові запитання для брифінгу
- Як правильно вести брифінг
- Що робити після брифінгу
- ДЗ: створіть бриф для клієнта
Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами
- Розбір реальних кейсів
- Практична робота з аналітикою
- Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
- Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків
Воркшоп. Зустріч з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Q&A-сесія з клієнтом
Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача
Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача
- 5 кроків до Human-Centered Design
- Типи досліджень та як обрати те, що підходить
- Human-centered design vs business
User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами
- Що таке User Interviews
- Планування та підготовка до User Interviews
- Створення ефективних запитань
- AI-інструменти
- ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування
Практикум. Проведення інтерв'ю
- Пілотні інтерв'ю
- ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами
Опитування та Product design
- Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
- Типи опитувань
- Як ставити правильні запитання
- Інструменти
- Аналіз
Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація
- Транскрибування та організація даних
- Thematic analysis
- User personas
- Journey map
- AI-інструменти
- ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками
Практикум. Формулюємо гіпотези
ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.
Блок 4. Ideate and Craft
Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій
- Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
- Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
- Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
- ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення
Візуальна мова та UI-підходи
- Що таке візуальна мова продукту
- Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
- Візуальна мова клієнта
- ДЗ: зібрати референси для вашого рішення
Воркшоп. UI Design Patterns
- Що таке UI Design Patterns
- Типи UI Design Patterns
- Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
- Dark patterns та етичний дизайн
- ДЗ: створити UI-концепт
Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять
- Що таке емоційний дизайн
- Компоненти емоційного дизайну
- Як тестувати емоційний дизайн
- Кейси
- ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow
Доступність
- Що таке доступність у дизайні
- Ключові принципи доступності
- Основні інструменти
- Як оцінити й покращити доступність продукту
- ДЗ: аналіз доступності свого проєкту
Фідбек
Блок 5. Test
Prototyping
- Чому нам потрібні прототипи
- Low-fidelity vs high-fidelity
- Огляд інструментів
- Практикум: як створити прототип у Figma
- ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення
Usability testing
- Що таке юзабіліті-тестування
- Якісне модероване тестування
- Планування юзабіліті-тестів
- Розробка сценарію тестування
- Інструменти
- ДЗ: створити план тестування
A/B-тестування та аналітика
- Введення в A/B-тестування
- Процес A/B-тестування
- Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
- Кейс-стаді
Воркшоп. Проведення тестів та аналіз
- Проведення юзабіліті-тестів
- Аналіз результатів
- Пілотні тестування
- ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування
Блок 6. Present
Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення
- Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
- Структура ефективної презентації
- Психологія впливу та переконання
- ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення
Презентація драфтів лектору
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
- ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту
Фінальна презентація клієнту
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
Кар'єра
- Як будувати портфоліо
- Де шукати роботу
- Як проходити співбесіди, тестові тощо
Після курсу ти:
- Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
- Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
- Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Воркшопи та практичні заняття
- Робота над кейсом для реального клієнта
- Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
- Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
- one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Викладачі курсу
Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 18 занять на практиці прокачаєш скіли, які підсилять авторський стиль. Опануєш пропис літер і слів - українською кирилицею або латиницею на вибір. Ознайомишся зі структурою літер, навчишся поєднувати їх у слова, а слова - у фрази. Знатимеш правила леттерингу та вмітимеш їх професійно порушувати, щоб підкреслювати ідентичність брендів. У фіналі матимеш у портфоліо 3 повноцінних кейси і розуміння того, як монетизувати свій скіл та створювати проєкти з власним характером і стилем.
Програма курсу
Вступ до леттерингу
- Інтро лекція
- Початок роботи. Інструменти й матеріали (лекція в записі)
- Каліграфія. Брашпен практика
- Історія писемності. Латиниця лекція
- Каліграфія. Гостре перо практика
- Історія писемності. Кирилиця лекція
Леттеринг на основі каліграфії та класичних шрифтів
- Літери (лекція в записі) лекція
- Пишемо літери. Брашпен практика
- Пишемо літери. Гостре перо практика
- Слова. Композиція фрази лекція
- Пишемо слова. Брашпен + гостре перо практика
- Леттеринг на основі антикви, гротеску та брускових шрифтів лекція
- Q&A
Комерційний леттеринг
- Експериментальний леттеринг теорія + практика
- Фіналізація роботи з леттерингом (лекція в записі) лекція
- Робота з клієнтом лекція
- Q&A
- Презентація робіт
Після курсу ти:
- Працюєш з основними інструментами й техніками леттерингу (гострим пером та брашпеном) і створюєш унікальні кейси
- Розумієш тренди й правила леттерингу та вмієш їх порушувати, щоб створювати характерні роботи
- Вмієш векторизувати леттеринг та використовуєш це в комерційних або особистих цілях (у поліграфії, дизайні одягу, діджитал-продуктах)
- Знаєш, як працювати з клієнтами, вмієш влучно презентувати свої ідеї та роботи
- Маєш у портфоліо 3 кейси, розширюєш пул послуг та підіймаєш прайс на свої роботи
- Володієш українською кирилицею, знаєш, як розвивалась писемність: від римського капітального письма - до коперплейту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Кейси в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Курсова робота
Викладачі курсу
Віта й Віка Лопухіни - Леттеринг-художниці, каліграфки, ілюстраторки, графічні дизайнерки та викладачки
Більше інформації- Marketing Analyst / Web Analyst
Комплексний курс із продуктової аналітики, який допоможе розібратися в метриках, навчить розуміти природу поведінки користувачів та використовувати зібрані дані для прийняття рішень щодо покращення продукту.
Програма курсу
Основи продуктової аналітики. Огляд АІ-інструментів
- Зрозумієте, що таке продукт і як аналітика підтримує його розвиток
- Розберете ролі аналітика в команді й типові завдання, які він розв'язує
- Навчитеся відрізняти види аналітиків за функціональністю та описами вакансій
- Дізнаєтесь, як інтегрувати AI-інструменти в роботу аналітика для автоматизації рутини
Основні продуктові метрики
- Навчитеся розраховувати ключові продуктові метрики: Churn Rate, Retention Rate, MAU/WAU/DAU
- Зрозумієте, як інтерпретувати ці показники та що вони свідчать про стан і розвиток продукту
Метрики користувацького шляху
- Зрозумієте весь шлях користувача в продукті - від залучення та активації до відтоку й утримання
- Навчитеся розраховувати й інтерпретувати ключові метрики на кожному етапі цього шляху
- Дізнаєтеся, як обирати релевантні метрики для свого продукту, не гублячись серед десятків показників
Metric Trees
- Навчитеся будувати дерево метрик для аналізу змін у ключових показниках
- Зрозумієте, як за його допомогою знаходити причини змін у продукті
- Дізнаєтеся, як аргументовано пояснити важливість конкретних підметрик команді
Основи SQL і вибірка даних
- Зрозумієте, як SQL використовують у продуктовій аналітиці та які бувають типи даних
- Навчитеся писати прості запити для вибірки й фільтрації даних (SELECT, WHERE, GROUP BY)
- Зможете рахувати базові метрики за допомогою агрегатних функцій (COUNT, SUM, AVG тощо)
Робота з кількома таблицями та просунуті запити
- Навчитеся об'єднувати дані з кількох таблиць за допомогою JOIN і UNION
- Будуватимете складні SQL-запити з підзапитами, CTE та View
- Аналізуватимете послідовність дій користувачів за допомогою віконних функцій
Підготовка та очищення даних
- Зорієнтуєтеся в етапах підготовки й очищення даних, навчитеся виявляти основні проблеми
- Зможете очищати й перетворювати дані на формат, придатний для аналізу
Основи статистики для продуктової аналітики
- Зрозумієте, як описова статистика допомагає інтерпретувати продуктові дані
- Навчитеся відрізняти нормальний розподіл від інших та пояснювати його значення для ухвалення рішень
- Дізнаєтесь, як інтерпретувати довірчі інтервали, рівень значущості й помилки першого та другого роду
Способи пошуку взаємозв'язків у даних та метриках
- Навчитеся знаходити взаємозв'язки між метриками та патерни у продуктових даних за допомогою базових статистичних методів
- Зрозумієте відмінність між кореляцією та причинністю й чому вона критично важлива для продуктової аналітики
- Дізнаєтесь, як формулювати гіпотези та перевіряти їх на основі даних
Основи А/В-тестування у продукті. Частина 1
- Зрозумієте, навіщо продуктам потрібні експерименти
- Розберетеся в етапах і типах A/B-тестування
- Складете базовий план A/B-тесту з гіпотезою та метриками
- Дізнаєтеся, як уникати поширених помилок під час планування тесту
Основи А/В-тестування у продукті. Частина 2
- Проведете аналіз як однозначних, так і неоднозначних результатів A/B-тестів та сформулюєте обґрунтовані висновки щодо гіпотез
- Навчитеся перевіряти валідність експерименту за допомогою sanity checks
- Дізнаєтеся, коли A/B-тестування недоцільне та які є альтернативи для перевірки гіпотез
Продуктові воронки та поведінка користувачів
- З'ясуєте, як і для чого працюють продуктові воронки
- Дізнаєтеся, як працювати з ключовими метриками воронок
- Навчитеся будувати воронку та аналізувати основні конверсійні показники
- Зрозумієте, як описати базові патерни поведінки користувачів
Сегментація та задоволеність користувачів
- Навчитеся сегментувати користувачів для глибшого продуктового аналізу
- Зрозумієте, як інтерпретувати метрики задоволеності (NPS, CSAT)
- Зможете пов’язати поведінку користувача з його рівнем задоволеності
Когортний аналіз
- Дізнаєтеся, для чого застосовують когортний аналіз у продуктовій аналітиці, та розберетеся у видах когорт
- Сформуєте й проаналізуєте когорти користувачів
- Навчитеся виявляти зміни в поведінці різних когорт
Робота з Amplitude для продуктової аналітики
- Налаштуєте Amplitude для подальшого аналізу
- Навчитеся сегментувати користувачів, проводити аналіз воронок та ефективності утримання користувачів за допомогою Amplitude
Робота з GA4 для продуктової аналітики
- Налаштуєте GA4 для подальшого аналізу
- Навчитеся аналізувати перформанс каналів трафіку та впливу маркетингових активностей за допомогою GA4
Принципи візуалізації
- Зрозумієте, для чого потрібна візуалізація даних та як зробити її зрозумілою
- Дізнаєтеся, як обирати графіки, будувати дашборди й уникати типових помилок
Tableau. Огляд та початок роботи
- Налаштуєте акаунт у Tableau та організуєте простір для роботи з даними
- Створите дашборди й навчитеся візуалізувати ключові показники в Tableau
- Зробите дашборди інтерактивними та зручними для команди й стейкхолдерів
Продуктова аналітика мобільних застосунків
- Розберетеся в ринку й типах мобільних застосунків
- Дізнаєтеся, в чому полягають особливості продуктової аналітики мобільних застосунків
- Зорієнтуєтеся в метриках мобільних застосунків та навчитеся їх розраховувати
Firebase для продуктової аналітики мобільних застосунків
- Навчитеся налаштовувати трекінг подій мобільних застосунків у Firebase
- Побудуєте звітність у Firebase
Основи монетизації та Юніт-економіки. Частина 1
- Розберетеся в моделях монетизації та знатимете, яка підходить вашому продукту
- Навчитеся обчислювати юніт-економіку й розуміти її вплив на розвиток продукту
- Розрахуєте ключові метрики монетизації та зможете застосовувати їх на практиці
Основи монетизації та Юніт-економіки. Частина 2
- Навчитеся розраховувати LTV, CAC та Payback-період
- Зрозумієте, як ці метрики впливають на стратегію зростання продукту
- Оціните, наскільки життєздатною є юніт-економіка вашого продукту
Підготовка до курсового проєкту - як презентувати результати аналізу
- Зрозумієте всі етапи процесу аналізу даних і навчитеся застосовувати їх на практиці
- Дізнаєтесь, як підготувати й презентувати результати аналізу команді або замовнику
Захист курсового проєкту
- Підготуєте фінальний проєкт: аналіз набору даних, розрахунок метрик, звіт за результатами аналізу та рекомендації щодо покращення ключових показників обраної програми
- Отримайте фідбек від лектора та рекомендації щодо розвитку в професії.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
- 24 онлайн-заняття
- Удосконалення навичок з різними інструментами
- Практика
Викладачі курсу
Юлія Пузанова - Staff Product Analyst at Bolt
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі освоїш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та Procreate. Зрозумієш, як передавати ідею, настрій та емоції через ілюстрацію. Поекспериментуєш зі стилями та знайдеш свій. Навчишся мислити небанально та діставатись ілюстраціями суті. За 22 занять дізнаєшся, як розвивати селф-бренд, комунікувати з замовником та заробляти в індустрії. Позбудешся креативних блоків, сформуєш свій прайс-лист і зможеш розвивати кар'єру. На фрилансі, в агенції, де захочеш.
Програма курсу
Інтро в професію
- Ілюстрація та її види
- Де та як використовується
- Баланс різноманіття & мікс естетики
- Робочий стан, страх чистого аркуша та пошуки натхнення
Софти
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Procreate
Воркшоп
Спілкуємось, п'ємо чай, обмінюємось ідеями. Разом практикуємо замальовки, швидкі скетчі та потік.
Надивленість та робота з референсами
- Радар візуального контенту. Вчимося дивитись на світ
- Як аналізувати побачене і працювати з референсами
- ДЗ: збери мудборд свого візуального стилю
Композиція, ритм, основа
- Композиція - фундамент ілюстрації
- Як розставити предмети в ілюстрації легко та цілісно
- Різноманітність ритмічної побудови
- Композиційні правила і трюки
- Тонке відчуття балансу між предметом та простором навколо
Воркшоп на композицію
Відточуємо правила композиції.
Колір та текстура
- Як колір працює з композицією
- Баланс між світлом і тінню
- Розташування тіні
- Важливість тону
- Текстури, різноманітні деталі, шуми, ефекти
- Як додати приправ до ілюстрації
- ДЗ: створи композицію та подай її в різних колірних рішеннях: монохромі, комплементарних кольорах та в чотирьох кольорах на вибір
Воркшоп
- Малюємо натюрморт
- Додаємо колір, текстури, характер
Пошук ідей та візуальних метфор
- Що малювати? І для чого?
- Візуальна метафора
- Як придумувати сміливі ідеї
- Як конвертувати думки у візуальні символи й швидко та елегантно переносити їх на папір
- ДЗ: створити комікс про свій ранок
Воркшоп
Створюємо ілюстрацію до статті у Skvot Mag.
Персонаж
- Як малювати людей
- Анатомія
- Як швидко вловлювати рух та не фокусуватись на зайвих деталях
- Емоції
- Робота з натурою
- Створення персонажів
- ДЗ: створити автопортрет
Анатомія
- База: що таке анатомія та чому вона важлива для ілюстраторів
- Огляд структур обличчя
- Вчимося розуміти пропорції
- Техніки вимірювання та малювання пропорцій
Воркшоп
- Намалювати портрет різними методами:
- однією безперервною лінією
- використовуючи лише чорну пляму
- використовуючи лише прямі лінії
- з акцентом на текстуру
Ілюстрація та графічний дизайн
- Сутність поняття "дизайн"
- Букви, знаки, символи
- Що спільного в малюванні букв та людей
- Постери
- Перетин роботи графічного дизайнера та ілюстратора
Воркшоп
Працюємо над леттерингом, розбираємо букви, створюємо логотипи.
Пошук власного стилю
- Що таке "свій стиль" і як його знайти?
- Різновид стилів
- Як через обрану естетику прокомунікувати потрібне повідомлення
- Функція стилю в професійній діяльності
- ДЗ: обрати стиль і зробити ілюстрацію в ньому
Воркшоп
- Малюємо простий сюжет у різних стилях:
- з аутлайном
- без аутлайну
- тихо
- гучно
Комерційна ілюстрація
- Робота в реальному світі
- Спілкування з клієнтом
- Де брати перші замовлення
- Важливість гри в роботі, постійний пошук нових інструментів
- Як виглядає щоденне життя людини, яка малює за гроші
Воркшоп. Ілюстрація в об'ємі
Кольоровий папір, пластилін. Створюємо фігури, сюжети. Переносимо ілюстрацію в діджитал.
Бренд ілюстратора та ціноутворення
- Важливість власного бренду
- Розширення свого професійного кола
- Як спілкуватись про гроші
Робота з клієнтом
- Як спілкуватися з клієнтом
- Брифінг
- Планування робочого процесу
- ДЗ: зробити нариси для проєкту за брифом клієнта
Фідбек-сесія
- Обговорюємо нариси проєкту для реального клієнта
- Вносимо корективи
- ДЗ: підготувати роботу до фінальної презентації клієнту
Презентація клієнту
Презентуємо фінальні роботи реальному клієнту.
Open talk із запрошеними гостями
Говоримо з ілюстраторами про життя-буття, про успіх та наболіле.
Фідбек-сесія: ретроспектива прогресу
Лектор проаналізує твої роботи, дасть фідбек щодо прогресу та рекомендації для подальшого розвитку після курсу.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олесь Дерега - Ілюстратор, митець, графічний дизайнер
Більше інформації- Content Manager / Copywriter
Курс "Креативний директор", щоби прокласти дорожню мапу до креативного дирекшену. Бачити інсайти серед заплутаних рядків брифу. Штормити, докручувати, відкидати - щоб команда знайшла ту саму ідею, яку потім копіюватимуть інші. Працювати над репутацією, аби потім вона працювала на тебе.
Програма курсу
Вчимось бути креативним директором
- Як зрозуміти, що ти готовий до нової ролі?
- Креативний лідер: спочатку скіли, потім офер
- Який ти тімлід?
- Ролі та завдання креадира в агенції та на боці клієнта
- Як стати креативним лідером та мотивувати команду
- Творче бачення, аналіз сильних/слабких сторін, розвиток
Домашка: пройти тест на креадирство, зробити SWOT-аналіз своїх сильних і слабких сторін.
Бриф
- Робота з клієнтом та креативний бриф
- Як знайти інсайт і не потонути в черговій діаграмі
- Практикум: перекладаємо клієнтський бриф мовою креативників
Домашка: зробити бриф для креативної команди.
Нестандартні підходи до стандартних задач
- Типи креативних задач
- Формати комунікації: від ролика - до кросмедійного сторітелінгу
- low-budget - не вирок: як обмеження спонукають до креативності
Домашка: поділитися на групи та забрифувати команду.
Знайомство з командою та брифінг
Робота над домашнім завданням №2.
Креативні методики й техніки
- Стратегія, брендинг, комунікація
- Як працювати з бренд-стратегією, позиціюванням, комунікаційною стратегією
- Методики та підходи до дизайн-рев'ю та комунікаційних проєктів
Домашка: провести штормінг у команді.
Прощаємось з ідеями правильно
- Як штормити та фільтрувати ідеї
- Креативні методики проти ступору
- Рев'ю та фідбек без образ
Домашка: провести рев'ю в команді.
Презентація
Як підготувати концепт і продати ідею.
Домашка: підготувати та презентувати ідею.
Реліз ідеї
- Інхаус-продакшн
- Робота з продакшеном
- Піар
Домашка: знайти продакшн, аргументувати бюджет, створити roadmap та PR-план для ідеї.
Команда: пошук, наймання, звільнення
- Як розгледіти таланти?
- Команда мрії (не за всі гроші світу)
- Інтерактив: як створити команду, яка відповідає структурі та цілям бізнесу
- Ефективна робота команди
- Майндсет, софт-скіли, портфоліо, досвід: куди дивитися
- Як збільшувати мотивацію та зменшувати вигорання
- Тонке мистецтво звільняти: як не відбити бажання працювати у сфері
Домашка: сформувати ідеальну команду з тих людей, що вже є в агенції, скласти SWOT-аналіз поточної команди та написати план дій для її розвитку.
Комунікація в команді: як працювати, коли все погано
- Фідбеки, стендапи, міти
- one-to-one: як проводити, що запитувати
- Як менеджерити проблеми з клієнтом
- Усуваємо токсичність у команді
- Мультитули для кризового менеджменту в креативі
Репутація
- Ціна та цінність агенції
- Стратегії розвитку
- Навіщо подаватися на фестивалі
- Піар кейсів
- Як працювати з репутацією, щоб вона працювала на тебе
Викладачі курсу
Ілля Ануфрієнко - Креативник та скульптор
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.
Програма курсу
Знайомство та занурення в тему
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
- ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі
Робота з перспективою (запис)
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
- ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи
Фідбек-сесія
Анатомія та пластика (запис)
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Основні етапи малюнка
- Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
- ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп
Анатомія та пластика (запис)
- Основні пропорції фігури
- Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
- Передача форми та частин тіла на площині
- ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)
Воркшоп
Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.
Фідбек-сесія
Практика, гіперболізація та стилізація
- Пластика в анатомії
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка
Фідбек-сесія
Світло й тінь, типи освітлення (запис)
- Загально про світло
- Правила й закони світлотіні
- Різні моделі освітлення в концептах
- Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
- ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях
Колір (запис)
- Світло та колір
- Теплохолодність у роботі над формою
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Рендер та матеріали (запис)
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Поняття PBR в ігровій індустрії
- Рендер, фіналізація концепту
- ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла
Фідбек-сесія
Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей
- Основні стилі в дизайні
- Основні закони в дизайні персонажів
- Колір і тонові рішення в персонажах
- Силует
- Практичність, функціональність та механіка
- ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа
Перший концепт: голова як основа характеру персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Робота з референсами
- Пошук форми та варіанти силуетів
- Вибір одного з варіантів
- Створення проєкцій голови персонажа або портрета
- Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
- Оформлення концепту
- ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом
Концепт елемента костюма
- Основні ідеї та осмислення задачі
- Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
- Вибір одного з варіантів
- Опрацювання механізмів персонажа
- Фінальний рендер та оформлення концепту
- ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном
Фідбек-сесія
ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.
Створення концепту простого персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту простого персонажа
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Створення концепту складного персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Фідбек-сесія-залік
Блок 3D
Intro to Environment Concept art
- Інсайди індустрії
- Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
- Що таке environment concept art
Пошук і генерація ідей
- Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
- Робота з референсами
Домашка:
- Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
- Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі
Техніки у Photoshop
- Line vs Shape
- Flat brush+Smudge tool
- Hairy Brush + Mixer Brush
- Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
- ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання
Фідбек-сесія
Базові принципи дизайну: композиція
- Suggestion vs Statement
- Золоте правило та види композиції
- Ритм і рівновага, напрямні
- Big Medium Small
- Правило зигзагу
- Контраст (кольору, форми, патерну)
- ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну
Базові принципи дизайну: перспектива
- Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
- Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
- ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)
Фідбек-сесія
Камера і світло
- Позиція камери
- Які бувають лінзи та як використовуються
- Плановість
- Як за допомогою світла розповідати історії
- Вплив світла на деталі
Домашка:
- Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
- Додати освітлення, використовуючи інший референс
Фідбек-сесія
Інтерфейс Blender
- Інтерфейс
- Налаштування, кастомізація інтерфейсу
- Навігація, FPS-навігація
- 3D-курсор
- Пошук та помічник у Blender
- ДЗ: встановити й налаштувати Blender
Базові інструменти моделювання
- Base Shapes
- Duplicate vs Instancing
- Move Scale Rotate
- Global Local space, Pivot point (origin to geo)
- Proportional Editing
- Separate Join, Group Objects Collections 10min
- Sculpting Mode
- ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів
Фідбек-сесія
Edit mode
- Point-Edge-Face
- Extrude
- Bevel
- Edge Loops
- Inset
- Bridge
- Knife
- ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені
Фідбек-сесія
Аддони
- Різновиди аддонів та огляд на них
- Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
- Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
- ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab
Модифікатори
- Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
- Технічні моменти
- Частки та фізика
- ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори
Робота з шейдерами й текстурами
- Використання shader editor
- Типи матеріалів та їхні параметри
- Texture Painting
- Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
- ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру
Фідбек-сесія
Освітлення
- Робота з освітленням
- Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
- World
- HDRI
- Атмосфера
- ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени
Фідбек-сесія
Робота з камерою. Оптимізація та рендер
- Використання інстансів
- Налаштування рендера
- Compositing fx
- Evee Ta Cycles
- Render Layers
- ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)
Фідбек-сесія
Постпроцес у Photoshop
- Як малювати поверх рендера
- Matte Painting
- ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів
Фідбек-сесія
Як створити й презентувати портфоліо
- Презентація портфоліо
- Про концепт-арт та індустрію
- Робота з артдиректором, командою та фідбеком
Випускна презентація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
- Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
- PR / Communications
- Product Marketing / Brand Manager
В тебе буде 10 занять, щоб розібратися зі сферою комунікацій та зрозуміти з чого починати. Навчишся аналізувати конкурентів та комунікацію бренду. Знайдеш свою цільову аудиторію та складеш план роботи з нею. Зможеш генерувати ідеї для інфоприводів, працювати з медіа, інфлюенсерами та мовцями бренду. У результаті отримаєш скіли, сформуєш CV та створиш комунікаційний план. Для твоєї карʼєри та успішного масштабування бренду.
Програма курсу
Інтро у світ комунікацій
- Тенденції ринку праці
- Огляд секторів економіки, в яких працюють комунікаційники
- Дисципліни та компетенції, які потрібні для роботи у сфері комунікацій
- Що читати, кого фоловити
Домашка:
- Переглянути 5 вакансій та проаналізувати очікування роботодавців від кандидата
- Виписати собі перелік soft і hard skills, які тобі потрібно покращити в першу чергу
Що таке бренд і чому він потрібен усім?
- Що таке бренд, з чого він складається
- Роль бренду в бізнесі та переваги, які він надає
- Бренд і репутація. Бренд у голові споживача
- Комунікаційний менеджер та його задачі в брендингу, маркетингу і комунікації
- Positive & negative кейси брендів
Комунікаційна стратегія
- Рівні стратегій у бізнесі
- Роль комунікаційної стратегії
- Ключові етапи розробки стратегії
- Комунікаційні цілі та завдання
- Цільові аудиторії та стейкхолдери
- Побудова комунікаційного плану
- Як відстежувати результати
Домашка:
- Проаналізувати комунікації бренду та його конкурентів. За результатами рисерчу зібрати SWOT-аналіз комунікацій бренду
- Скласти one page strategy та описати канали комунікації бренду за PESO-моделлю
Бренд vs комунікаційна стратегія
- Підготовка платформи бренду на основі обраної бренд-моделі
- Бути align із командою
- Як побудувати комунікацію між брендом і аудиторією
- Візуальний стиль, голос і тон бренду, контент, колаборації
Домашка:
- Підготувати для проєкту бренд-модель з усіма атрибутами
- Продумати й прописати бренд-активність на основі цінностей бренду
Канали та інструменти комунікацій
- Комунікаційний мікс: канали комунікації (PESO-модель)
- Як вибрати канали комунікацій залежно від цілей бренду
- Різновиди кампаній. Як підготувати й запустити креативну кампанію
Воркшоп. Будуємо бренд-ком'юніті
- Типи аудиторій бренду. Модель Еверетта Роджерса
- Друзі бренду: команда, фанати, інфлюенсери, блогери, партнери, клієнти, онлайн-аудиторія
Домашка:
- Виділити аудиторії для свого бренду і прописати план співпраці з кожною категорією
- Додати у план приклади можливих активностей (1-2)
Media Relations: як будувати стосунки з медіа та лідерами суспільної думки
- Кому вірять люди
- Барометр Едельмана
- Побудова відносин з журналістами та лідерами думок
- Відстеження трендів
- Пітчинг і нетикет
- Додатковий матеріал: як створювати pro bono активності з лідерами думок
Домашка:
- Скласти перелік тематичних медіа, блогів, інфлюенсерів, яких потенційно читає твоя ЦА
- Обдумати ідею або інфопривід для спільної комунікації
- Написати пітч-повідомлення, яке спонукає журналіста висвітлити твій інфопривід, а інфлюенсера - підтримати інформаційно
Усні та письмові комунікації
- Види текстів, з якими може зустрітися комунікаційник
- Структура сильного тексту і заголовка
- Креативні техніки сторітелінгу
- Гігієна тексту
Як працювати зі спікерами бренду: підготовка до публічних виступів
- Специфіка різних форматів: лекція, промова, дискусія, Q&A
- Готуємося разом: від першого драфту - до останньої репетиції
- Оформлення презентацій: dos and don'ts
- Поради для спікерів - досвідчених і не дуже
- Додатковий матеріал: події та партнерства
Домашка:
- Проаналізувати, які тематичні події будуть релевантні для спікера
- Вибрати одну та створити тему для виступу на цій події
- Підготувати 4-5 ключових тез і розкрити одну з них у форматі нотаток для спікера
Працевлаштування, CV, кар'єрне зростання
- Підготовка ефективного резюме для комунікаційного менеджера: ключові елементи й структура CV
- Виділення професійного досвіду та навичок у CV для відповідності вимогам роботодавця
- Особистий бренд через резюме та підготовка до співбесіди
- Пошук та оцінка вакансій для комунікаційного менеджера на різних платформах
Домашка: Створити CV.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Настя Гуменюк - Public Relations Specialist
- Таїсія Куденко - Head of PR and Communications Balbek Bureau
- Саша Мозгова - Creative Marketer Betterme
- Product Marketing / Brand Manager
Опануєте методи аналізу ринку, конкурентів і поведінки споживачів для ухвалення обґрунтованих рішень, адаптації стратегії до змін та точного розуміння потреб клієнтів. Навчитеся будувати довгострокові партнерства, вести переговори, укладати взаємовигідні контракти та оцінювати ефективність співпраці для зниження витрат на дистрибуцію й масштабування. Дізнаєтесь, як оцінювати та адаптувати трейд-маркетингові стратегії відповідно до загальної бізнес-стратегії компанії. Розберете формування цілей, механізми просування та розрахування бюджетів на промоактивності.
Програма курсу
Основи трейд-маркетингу
- Трейд-маркетинг та його основні концепції
- Роль трейд-маркетингу в загальній маркетинговій стратегії
- Цільова аудиторія трейд-маркетингу: роздрібні мережі, дистриб'ютори, споживачі
- Огляд основних інструментів трейд-маркетингу: промоакції, мерчандайзинг, категорійний менеджмент
- Особливості різних ринків. Аналіз специфіки, поведінки споживачів та методів просування
Аналіз ринку та споживчої поведінки
- Дослідження ринку: методи збору та аналізу даних
- Конкурентний аналіз
- Відмінності поведінки споживачів та шоперів у точці продажу: категорійне мислення та фактори, що впливають на рішення про покупку
- Аналіз та використання даних для ухвалення рішень у трейд-маркетингу
Домашнє завдання:
- Визначити специфіку й відмінності споживача та шопера вашого продукту
- Визначити перелік досліджень та даних, які збирає компанія щодо споживача та шопера
- Оцінити цілісність використання аналізу
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 1
- Види промоакцій: знижки, подарунки, конкурси, дегустації
- Програми лояльності: типи та особливості
- Розробка ефективних промоакцій: вибір цільової аудиторії, механіка, бюджетування
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 2
- Системи збору та аналізу даних: POS-системи, панелі споживачів
- Вибір і розрахунок ключових показників ефективності: KPI та ROI
- Дашборди та звітність: візуалізація даних для ухвалення рішень
Домашнє завдання:
- Проаналізувати типи промоактивностей, які застосовуються у вашій компанії
- Оцінити їхню ефективність за запропонованою методологією
Мерчандайзинг та візуальне оформлення
- Принципи ефективного мерчандайзингу: планограми, зонування, використання POS-матеріалів
- Основна та вторинна полиця. Імпульсні продажі та крос-категорія
- Оцінювання ефективності мерчандайзингу: ключові метрики
- Психологія шопера в точці продажу: як впливати на рішення про покупку за допомогою візуального оформлення
Управління категоріями
- Категорійний менеджмент: принципи та цілі
- Дерево ухвалення рішень за категоріями
- Аналіз категорій: розрахунок ключових показників, визначення потенціалу зростання
- Робота з асортиментом: релевантність, управління запасами, управління Service Level, оптимізація
- Ціноутворення та вплив на середню оборотність
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Побудова партнерських відносин з роздрібними мережами
- Стратегічне партнерство: вибір партнерів, умови співпраці
- Оцінювання ефективності партнерства за BCG-матрицею
- Цілі та KPI баєра
- Переговори та контактування: принципи підготовки до переговорів та укладання контрактів
- Управління конфліктами: розв'язання проблемних ситуацій
- Принципи та переваги Joint Venture Partnership
Домашнє завдання:
- Обрати потенційного клієнта для вашого бізнесу
- Визначити зони інтересу та переговорів сторін
- Запропонувати план спільного розвитку з клієнтом
Цифровий трейд-маркетинг
- Маркетинг в e-commerce: особливості та інструменти просування товарів в онлайн-магазинах
- Мобільний маркетинг: мобільні застосунки та геолокація
- Соціальні мережі в трейд-маркетингу
- Аналіз ефективності цифрового ТМ
Домашнє завдання:
- Проаналізувати поточну e-commerce активність
- Визначити необхідні для покращення зміни
Додаткові ніші
- Трейд-маркетинг у HoReCa: особливості роботи з каналами
- Інструменти та стратегії просування в HoReCa: дегустації, семінари для барменів і офіціантів, участь у гастрономічних фестивалях, партнерські програми з ресторанами
- Розбір кейсів студентів
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Розробка трейд-маркетингових стратегій
- Стратегія трейд-маркетингу: типи та підходи
- Співвідношення із загальною бізнес-стратегією
- Механізми й інструменти розробки торгових програм
- Бюджетування ТМ-програм: принципи та підходи
Домашнє завдання:
- Оцінити поточну стратегію трейд-маркетингу в компанії та її відповідність загальній бізнес-стратегії
- Знайти зони зростання чи перегляду стратегії
- Завдання виконати на основі своєї компанії чи запропонованого кейсу
Тренди та інновації в трейд-маркетингу
- Глобальні та українські тренди трейд-маркетингу
- Штучний інтелект у трейд-маркетингу: персоналізація та прогнозування
- Data-driven трейд-маркетинг: ухвалення рішень на основі даних
- Стійкий трейд-маркетинг
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Ткачук - Директорка з маркетингу та трейд-маркетингу в IDS Ukraine
Більше інформації- Sales / Lead Generation / Business Development
Навчіться аналізувати потреби клієнтів, створювати переконливі скрипти та працювати із запереченнями, щоб завжди перевиконувати план продажу. Розберіться, як вибудовувати ефективні комунікації з клієнтами, опрацьовувати заперечення та збільшувати конверсію. Опануйте техніки AIDA, SPIN, Challenger Sale та навчіться кваліфікувати лідів за BANT й аналізувати ключові метрики продажів.
Програма курсу
Основи продажу: тренди, головні поняття та специфіка роботи
- Психологічні тригери у продажах
- Емоційний інтелект та вплив на процес продажу
- Роль, функції та ключові навички менеджера з продажу
- Побудова довгострокових відносин з клієнтами
Домашнє завдання: провести аналіз власних навичок з продажу та створити план їхнього покращення.
Стратегія продажу
- Стратегія продажу як інструмент довгострокового успіху
- Аналіз ринку, PEST, аналіз конкурентів, аналіз п'яти сил Портера
- Визначення та сегментація цільової аудиторії
- Поглиблений аналіз потреб та болів цільової аудиторії
- Створення ціннісних пропозицій, що розв'язують проблеми ЦА
- Планування цілей продажу за методологіями SMART та SWOT
Домашнє завдання: виконати поглиблений аналіз потреб та болів цільової аудиторії вашої компанії чи продукту.
Ефективні скрипти продажу
- Структура та зміст скрипту
- Переваги використання скриптів
- Розробка персоналізованих скриптів для різних сегментів клієнтів
- Використання АІ для аналізу та створення скриптів
Практика: рольова гра (клієнт - менеджер) за заданим кейсом з обмеженим часом розмови.
Домашнє завдання: розробити скрипт для конкретного сегмента клієнтів, протестувати його на практиці та проаналізувати результати.
Техніки продажу
- Формула продажу
- Типологія клієнтів
- AIDA-модель у продажах
- Огляд технік продажу: SPIN, Challenger Sale для B2B, DEFT, MEDDIC, BANT
- Методології Consultative Selling та Value-Based Selling
Домашнє завдання: вибрати одну з вивчених технік продажу та використати її для сегмента клієнтів з найнижчою конверсією.
Телефонний продаж
- Аналіз клієнта та підготовка до телефонного дзвінка
- Структура ефективної телефонної розмови
- Створення скрипту для телефонної розмови
- Етика телефонної розмови та листування з клієнтом
- Як передавати впевненість голосом
Домашнє завдання: ознайомитися зі скриптом телефонної розмови з клієнтом та удосконалити його за шаблонами викладача.
Робота із запереченнями
- Що таке заперечення та чому вони виникають
- Типологія клієнтів за методологією DISC та ефективна взаємодія з ними
- Основні види заперечень та етапи роботи з ними
- Ефективні техніки роботи з популярними запереченнями: Feel, Felt, Found
- Робота з негативними відгуками
Практика: відпрацювати комунікацію з конфліктним клієнтом та провести роботу із його запереченнями.
Домашнє завдання:
- Створити список типових заперечень клієнтів з вашої сфери та розробити відповіді на них
- Охарактеризувати найскладніших клієнтів та визначити, як ефективно будувати з ними діалог
Up-sell та Cross-sell у продажі
- Техніка Up-sell
- Техніка Cross-sell
- Різниця між Up-sell та Cross-sell
- Розбір кейсів з використанням технік
- Інтеграція технік у клієнтський сервіс
Домашнє завдання: інтегрувати в скрипт елементи Up-sell та Cross-sell для підвищення загальної вартості продажу.
Воронки в продажі
- Етапи воронки продажу та її вплив на конверсію
- Кваліфікація лідів: BANT (Budget, Authority, Need, Timing)
- Метрики для оцінювання ефективності воронки
- Стратегії залучення та утримання клієнтів
- Оптимізація етапів воронки для підвищення конверсії
Домашнє завдання: виконати аналіз поточної воронки продажів у вашій компанії, використовуючи чек-лист.
Пошук та залучення нових клієнтів
- Методи пошуку клієнтів у різних каналах
- Пошук клієнтів для B2C та B2B
- Робота з особами, які ухвалюють рішення
- Використання соціальних мереж для пошуку клієнтів
- Холодні дзвінки та електронна пошта
- Використання Big Data для знаходження потенційних клієнтів
Робота з B2B-клієнтами
- B2B: бачення, підходи, філософії
- Підготовка до зустрічей
- Як закривати великі угоди
- Як працювати з воронкою продажу
- Переваги CRM
Результативні переговори
- Основи ефективної комунікації
- Підготовка до переговорів
- Вибір стратегії та техніки ведення переговорів
- Техніки подолання заперечень
- Розбір та оцінювання проведених переговорів
- Цінності B2B-клієнта
Домашнє завдання: навести приклади відкритих запитань та обрати стратегію переговорів, які будуть влучними в контексті вашої роботи.
Ключові показники у продажі. Метод OKR
- Показники ефективності в продажі: Revenue, Orders, AOV, CR, Gross Profit
- Аналіз даних та тестування гіпотез
- Методи підвищення продуктивності менеджера з продажу
- OKR як інструмент підвищення ефективності
Домашнє завдання:
- Проаналізувати ваші поточні KPI і їхню динаміку за останні 3 місяці
- Сформувати гіпотези та план дій для підвищення ефективності на найближчий квартал
Q&A-сесія
- Формат: відкрите обговорення запитань та відповідей з пройденого матеріалу
- Мета: закріпити матеріал та розв'язати практичні питання учасників
Особиста ефективність менеджера з продажу
- Подолання страху перед дзвінками та відмовами
- Поширені помилки менеджера та як їх уникати
- Техніки зниження стресу
- Тайм-менеджмент та управління особистою продуктивністю
- Інструменти для керування продуктивністю: Trello, Asana, Pomodoro, GTD
Домашнє завдання:
- Провести серію дзвінків або зустрічей, застосовуючи техніки подолання страху та зниження стресу
- Підготувати та записати відеопрезентацію себе як професіонала
Особистий бренд та професійний розвиток
- Необхідність особистого бренду
- Нетворкінг для менеджера з продажу
- Здорова конкуренція в sales-команді
- Індивідуальний план розвитку менеджера з продажу
Домашнє завдання: розробити індивідуальний план професійного розвитку на рік вперед.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практичні заняття
- Запрошений експерт
- Індивідуальний фідбек від викладачки
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Ольга Гравченко - Head of Sales at Perla Helsa
- Едуард Бондаренко - Head of Sales at monobank
- Scrum Master / Agile Coach
Навчитеся пропрацьовувати спротив команди та безболісно й покроково впроваджувати зміни, водночас залучаючи стейкхолдерів. Опануєте інструменти гнучкого управління для системного покращення процесів та показників бізнесу.
Програма курсу
Нейрофізіологія змін: як працює мозок під час змін
- Як мозок реагує на нове, невідоме та складне
- Тригери спротиву
- Базові потреби людини у змінах
- Мапа імунітету до змін: суперечливі установки, що блокують розвиток
- Практика: ідентифікація зон зростання та страхів
- Практика: формування мапи імунітету до змін на основі Immunity to Change
Організаційні зміни: суть, моделі та підходи
- Сутність та визначення організаційних змін
- Види змін: адаптивні, трансформаційні, кризові
- Модель Коттера: 8 кроків впровадження змін
- АСМР-модель організаційної трансформації, ADKAR
- Практика: аналіз змін через запропоновані моделі на базі власного кейсу
- Практика: відмінності між ролями лідера змін та агента змін
- Балансна матриця ролі
- Практика: заповнення балансної матриці ролі
Структурно-дієвий підхід до змін
- Організація як система
- Сутність адаптивного лідерства
- Модель системного аналізу змін за допомогою 3W-фреймворку
- Практика: аналіз змін із застосуванням 3W-фреймворку
- Метод OKR як спосіб фокусування організації в умовах змін
- Цінність та використання OKR під час впровадження змін
- Практика: формулювання OKR на основі власного кейсу
- Системне мислення: рівні впливу
Люди у процесі змін: стейкхолдери, ролі, архетипи
- Теорія управління стейкхолдерами
- Стейкхолдер-аналіз: матриця впливу
- Стратегії комунікації та взаємодії зі стейкхолдерами
- Система ролей: офіційні, неформальні, тіньові ролі
- Як читається поведінка через символічні образи
- Практика: створення карти зацікавлених сторін
- Практика: визначення свідомих, несвідомих та архетипічних ролей у змінах
Опір змінам та трансформаційна взаємодія
- Причини опору: страх, втрата контролю, конфлікт цінностей
- Методи побудови взаємодії в команді
- Практика: застосування інструментів роботи з опором відносно стейкхолдерів
- Як трансформувати опір у співтворення
- Діалоги у складних змінах
Планування ініціатив та валідація прогресу
- Розуміння впливу втручань на великі організаційні зміни
- Застосування agile-практик для планування та реалізації змін
- Використання візуальних інструментів для відстеження прогресу та комунікації
- Організація регулярних сесій зворотного зв'язку для постійного вдосконалення процесу змін
- Практика: розробка індивідуального плану дій для впровадження змін
Особливості курсу
- Підтримка та зворотний зв'язок
- Сертифікат про проходження
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Практика
Викладачі курсу
- Антон Глазков - Організаційний Agile-коуч UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Ольга Чекменьова - Agile-коучиня UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Project Manager
Курс чудово підійде проєктним менеджерам-початківцям, розробникам та QA, які бажають отримати навичку управління IT-командою. Під час навчання будуть розглянуті усі стадії – від ініціації до завершення проєкту, до того ж одразу на практиці будете застосовувати отриманні знання.
Програма курсу
Вибір слова
- Чим IT-проєкт відрізняється від традиційного
- Етапи IT-проєкту: від ініціації до завершення
- Трикутник РМ-а: терміни, бюджет, якість
- Стейкхолдери - як працювати із замовником
- Lean Canvas - зручний спосіб описати вашу ідею
Ініціація. Запускаємо проєкт
- Ініціювання проєкту
- Знайомство та робота з клієнтом на старті
- Види контрактів та їхні особливості
- Запуск проєкту
Воркшоп з декомпозиція та workflow проєкту
- Життєвий цикл розробки ПЗ
- З чого складається Workflow проєкту
- Проєктна документація
- Блок-схема та outline
- Статут проєкту
Основи роботи. Завдання та ролі
- Модель розробки ПЗ
- Фреймворки розробки
- Постановка завдань
- Ролі та ризики у розробці
Hard skills
- Користувацький інтерфейс і користувацький досвід
- Швидке створення якісних прототипів
- Введення в методології та фреймворки розробки ПО
Вибір інструменту
- Документація
- Технічне завдання
- User Story та прототипи сторінок
- Системи управління проєктами
- Ділове листування
- Інструменти для роботи
Планування. Базовий план проєкту
- Декомпозиція та WBS
- Оцінка термінів та вартості робіт
- Ресурси - розподіляємо, щоб усім вистачило
- Бюджет - плануємо та укладаємося
Оцінка проєкту
- З чого складається оцінка проєкту?
- Етапи оцінювання
- Методики оцінки
- Підтвердження оцінки
Планування. Ризики та інструменти
- Ризики та якість
- Інструменти планування
- Метод критичного шляху
- План комунікації
- Діаграми Гантта
Воркшоп з визначення етапів та активностей проєкту
- Структура проєкту
- Блоки робіт
- Процеси управління проєктом
- Change management
Практика гнучкої розробки
- Управління процесом
- Методологія Agile
- Scrum: ролі, метрики, складнощі
- Роль PM в Agile
Soft skills
- Токсичність в IT команді та як із нею впоратися
- 7 гріхів клієнта щодо soft skills: як діяти менеджеру
- Як мотивувати команду йти до цілей, а не просто робити завдання
- Лекція з презентації рішення для замовника
Воркшоп по роботі зі Scrum та Kanban
- Практика роботи в Scrum
- Практика роботи в Kanban
- Kanban та Scrum - як налаштувати всередині вашої команди
Контроль проєкту й команди
- Техніки контролю проєкту та команди
- Як контролювати ризики
- Метрики
- Особливості контролю у Scrum та Kanban
Tech skills
- Які знання потрібні менеджеру на кожному етапі
- Різновиди технічних фахівців (ролі в ІТ)
- Технічний сленг або як зрозуміти розробника
Завершення
- Підготовка до закриття
- Документація для закриття проєкту
- Demo & Review
- Підписання документів та звіт
Воркшоп по роботі з проєктом від ініціації до завершення
- Як ефективно провести етап планування на практиці
- Що допоможе реалізувати проєкт так, як заплановано
- Важливі аспекти реалізації проєкту на всіх етапах життєвого циклу
Іспит
- Іспит і фінальна презентація всіх команд
- Підбиваємо підсумки курсу і святкуємо
- Розбираємося, як проводити ретроспективу на практиці
Особливості курсу
- Систематизована подача
- Інтерактивні заняття
- Симуляція проєкту для портфоліо
- Персональний ментор
- Гарантоване працевлаштування
- Постійна підтримка
Викладачі курсу
- Анна Лаврова - Agile Coach у Wemanity Belgium
- Павло Устинов - PM Officer at Solar Digital
- Артем Жавроцький - Senior PM at Software
- Санта Поштаренко - PMO at EPAM Systems
- Людмила Гірченко - Senior Project Manager at Immunefi
- Олександр Карпілович - Project manager at DataArt
- Ірина Марусяк - Senior PM at SoftServe
- Роберт Хачатрян - Delivery manager у Impressit