Курс Game QA Engineer
- Online
- Для початківців
- QA Automation / QA Manual
![]() |
|
| Навчальний центр: | Levelup |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Мова викладання: | Ukrainian |
| Тривалість навчання: | 50 годин |
| Початок курсу: | 20.01.2026 |
| Вартість навчання: | Уточнюйте |
Теоретичні знання вчитимешся відразу застосовувати на практиці. Познайомишся з усіма видами тестування і навчишся використовувати їх. Жодних відеоуроків та шаблонних завдань. Онлайн заняття з викладачем у міні-групі 6-14 студентів з можливістю прямої комунікації.
Програма курсу
Цілі та завдання тестування
- Загальні поняття та терміни у тестуванні
- Види, цілі та завдання тестування
- Відмінності тестування ПЗ від тестування ігор
- Матриця компетенцій тестувальника ігор
SDLC та STLC у геймдеві
- Детальніше про пайплайн аутсорсу та трохи про продукт\аутстаф
- Ваша тест команда
- Команди інших департаментів
- Замовник та паблішер
- Платформотримач
- Кінцевий користувач та його фідбек
- Дизайн документація. Тестплан. Чеклісти\тесткейси
Термінологія основи
- Загальні геймдев поняття. Ігровий сленг
- Quality Assurance
- Процеси. ПМ-и
- Програмування та геймдизайн
- Дизайн\Арт\Анімації
Game Mechanics. Розбір гри на механіки
- Поняття "ігрова механіка". Опис механіки тестами
- Взаємодія механік
- Black/White Box на реальних ігрових прикладах. Метод тестування "всіх пар", тестування переходів станів
Напрями у геймдев тестуванні та їх попит
- PC - steam \ egs \ winGamePass
- consoles, VR, steamdeck
- mobile
- web браузер та ігри на TV
Рушії розробки та пайплайн
- Unreal Engine \ Unity\ Godot
- CryEngine. Frostbite. REDengine. Source. 4A Engine
- VCS, білди і коміти
Інструменти гейм тестувальника
- Test Management System (на прикладі testomat )
- GitHub як багтрекер та майбутній репозиторій для портфоліо
- Google Docs and Excel
- Jira як таск-трекер та система для ведення багів
- Console "managers", obs, fiddler
Платформи та їх технічні особливості
- PC windows. Linux\MacOS
- Consoles XBOX\PS\Switch, Steamdeck
- Mobile
- Web браузер та ігри на TV
- VR
Основні платформи на курсі
- Windows xbox app
- Steam\EGS
- Загальні вимоги для релізу про сертифікації платформ
Стабільність гри
- Активна ігрова платформа
- Ігрова платформа в режимі очікування
- Ігрова платформа в режимі мультизадачності
Якість гри
- "Проходимість" гри
- Налаштування та Навігація
- Локалізація
- Онлайн Рейтинги "ладдеру"
- Локальна гра
- Сейви
- Звук
Генерації консолей
- Ввід з контроллеру
- Кросс-сейви
- Онлайн-сегментизація мультиплеєру
- Ігрові режими
- Кросс платформ-сумісності
Пам'ять пристрою та Картинка. Акаунт і Чат
- HDR/4K Режими відображення картинки
- Підключення до сторонніх сервісів. Лінкування EA\Epic акаунтів
- Постійна пам'ять пристрою. Запис та доступність
- Персональна інформація і дані юзера. Запити від гри
- Чат та його налаштування. М'ют і блок
Термінологія платформ
- Controller \ Gamepad
- Console
- Заборони
Взаємодія з інтернетом
- Підключення до мережі
- Ігрові сервіси
- Занижена швидкість
- Сервіси платформи
- Нестабільність мережі
Соціальні механіки
- Доступ до гри. Валідація віку гравця
- Контент згенерований гравцями
- Система репортів Мультиплеєр
- Нещодавні гравці
- Кросс платформа та кросс нетворк. Список друзів. Інвайти
Запуск гри під час встановлення
- Можливість грати у частину гри при завантаженні якогось %
- Завантаження додаткового конетнту. Локалізаційні паки
DLC
- Доступність без перезавантаження. Активація DLC під час гри
- Залежності від ДЛЦ та сейвів. Сейви на ДЛЦ контенті та рефанд
- Відображення цін на додатковий інгейм контент. Різниця у відображенні
Контроллер і профіль гравця
- Підключення контроллеру до системи та його прив'язка до юзеру
- Відключення контроллеру та юзеру
Робота з профілем гравця
- Привілегії юзера та сімейних акаунтів
- Відображення ніку та аватару
- Доступ до інших профілів
- Зміна даних профілю. Апдейт цієї інформації у реальному часі
- Ачівки та бали
Синхронізація у профіль
- Прогрес, сейви, ачівки
- Зміна юзеру
- Хмарне сховище
Персональний план розвитку
- Резюме, прескрін, інтерв'ю, випробувальний термін, зріст грейду
- Як розвивати не лише навички тестування, а й мислення геймера
- Перспективи та автоматизація
Особливості курсу
- Теорія та практика
- Real-life заняття
- Фідбек від професіонала
- Доступ до матеріалів
- Випускний проєкт
- Кар'єрний сервіс
Викладачі курсу
Олексій Рогальський - Team Lead QA in GameDev
Категорії курсу
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Схожі курси
Навчальний центр
Code Space
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
25 занять
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian, English
Вартість
4 000 UAH за курс
Навчальний центр
Quality Assurance Group
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 500 UAH за курс
Навчальний центр
CyberBionic Systematics
Формат
Online
Початок навчання
16.08.2025
Тривалість
24 годин
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 737 UAH за курс
Навчальний центр
Telesens Academy
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
22 000 UAH за курс
