Курс Game QA Engineer

  • Online
  • Для початківців
  • QA Automation / QA Manual
Навчальний центр: Levelup
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:50 годин
Початок курсу:20.01.2026
Вартість навчання:Уточнюйте

Теоретичні знання вчитимешся відразу застосовувати на практиці. Познайомишся з усіма видами тестування і навчишся використовувати їх. Жодних відеоуроків та шаблонних завдань. Онлайн заняття з викладачем у міні-групі 6-14 студентів з можливістю прямої комунікації.

Програма курсу

Цілі та завдання тестування

  • Загальні поняття та терміни у тестуванні
  • Види, цілі та завдання тестування
  • Відмінності тестування ПЗ від тестування ігор
  • Матриця компетенцій тестувальника ігор

SDLC та STLC у геймдеві

  • Детальніше про пайплайн аутсорсу та трохи про продукт\аутстаф
  • Ваша тест команда
  • Команди інших департаментів
  • Замовник та паблішер
  • Платформотримач
  • Кінцевий користувач та його фідбек
  • Дизайн документація. Тестплан. Чеклісти\тесткейси

Термінологія основи

  • Загальні геймдев поняття. Ігровий сленг
  • Quality Assurance
  • Процеси. ПМ-и
  • Програмування та геймдизайн
  • Дизайн\Арт\Анімації

Game Mechanics. Розбір гри на механіки

  • Поняття "ігрова механіка". Опис механіки тестами
  • Взаємодія механік
  • Black/White Box на реальних ігрових прикладах. Метод тестування "всіх пар", тестування переходів станів

Напрями у геймдев тестуванні та їх попит

  • PC - steam \ egs \ winGamePass
  • consoles, VR, steamdeck
  • mobile
  • web браузер та ігри на TV

Рушії розробки та пайплайн

  • Unreal Engine \ Unity\ Godot
  • CryEngine. Frostbite. REDengine. Source. 4A Engine
  • VCS, білди і коміти

Інструменти гейм тестувальника

  • Test Management System (на прикладі testomat )
  • GitHub як багтрекер та майбутній репозиторій для портфоліо
  • Google Docs and Excel
  • Jira як таск-трекер та система для ведення багів
  • Console "managers", obs, fiddler

Платформи та їх технічні особливості

  • PC windows. Linux\MacOS
  • Consoles XBOX\PS\Switch, Steamdeck
  • Mobile
  • Web браузер та ігри на TV
  • VR

Основні платформи на курсі

  • Windows xbox app
  • Steam\EGS
  • Загальні вимоги для релізу про сертифікації платформ

Стабільність гри

  • Активна ігрова платформа
  • Ігрова платформа в режимі очікування
  • Ігрова платформа в режимі мультизадачності

Якість гри

  • "Проходимість" гри
  • Налаштування та Навігація
  • Локалізація
  • Онлайн Рейтинги "ладдеру"
  • Локальна гра
  • Сейви
  • Звук

Генерації консолей

  • Ввід з контроллеру
  • Кросс-сейви
  • Онлайн-сегментизація мультиплеєру
  • Ігрові режими
  • Кросс платформ-сумісності

Пам'ять пристрою та Картинка. Акаунт і Чат

  • HDR/4K Режими відображення картинки
  • Підключення до сторонніх сервісів. Лінкування EA\Epic акаунтів
  • Постійна пам'ять пристрою. Запис та доступність
  • Персональна інформація і дані юзера. Запити від гри
  • Чат та його налаштування. М'ют і блок

Термінологія платформ

  • Controller \ Gamepad
  • Console
  • Заборони

Взаємодія з інтернетом

  • Підключення до мережі
  • Ігрові сервіси
  • Занижена швидкість
  • Сервіси платформи
  • Нестабільність мережі

Соціальні механіки

  • Доступ до гри. Валідація віку гравця
  • Контент згенерований гравцями
  • Система репортів Мультиплеєр
  • Нещодавні гравці
  • Кросс платформа та кросс нетворк. Список друзів. Інвайти

Запуск гри під час встановлення

  • Можливість грати у частину гри при завантаженні якогось %
  • Завантаження додаткового конетнту. Локалізаційні паки

DLC

  • Доступність без перезавантаження. Активація DLC під час гри
  • Залежності від ДЛЦ та сейвів. Сейви на ДЛЦ контенті та рефанд
  • Відображення цін на додатковий інгейм контент. Різниця у відображенні

Контроллер і профіль гравця

  • Підключення контроллеру до системи та його прив'язка до юзеру
  • Відключення контроллеру та юзеру

Робота з профілем гравця

  • Привілегії юзера та сімейних акаунтів
  • Відображення ніку та аватару
  • Доступ до інших профілів
  • Зміна даних профілю. Апдейт цієї інформації у реальному часі
  • Ачівки та бали

Синхронізація у профіль

  • Прогрес, сейви, ачівки
  • Зміна юзеру
  • Хмарне сховище

Персональний план розвитку

  • Резюме, прескрін, інтерв'ю, випробувальний термін, зріст грейду
  • Як розвивати не лише навички тестування, а й мислення геймера
  • Перспективи та автоматизація

Особливості курсу

  • Теорія та практика
  • Real-life заняття
  • Фідбек від професіонала
  • Доступ до матеріалів
  • Випускний проєкт
  • Кар'єрний сервіс

Викладачі курсу

Олексій Рогальський - Team Lead QA in GameDev

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
Code Space
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
25 занять
Рівень
Для досвідчених, Для професіоналів
Мова навчання
Ukrainian, English
Вартість
4 000 UAH за курс
Навчальний центр
Quality Assurance Group
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 500 UAH за курс
Навчальний центр
CyberBionic Systematics
Формат
Online
Початок навчання
16.08.2025
Тривалість
24 годин
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 737 UAH за курс
Навчальний центр
Telesens Academy
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
4 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
22 000 UAH за курс