Курс Основи 3D-моделювання в ZBRUSH

  • Online
  • Для початківців
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Навчальний центр: SKVOT
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:24 занять
Початок курсу:19.08.2025
Вартість навчання:Уточнюйте

На курсі ти покроково вивчиш програму: ​​від блокінгу - до скульптингу та фінального рендера. З першого заняття пройдеш шлях 3D-моделінгу від легких до складних персонажів. У тебе буде 6 фідбек-сесій та фінальний one-to-one з лектором, щоб розібрати помилки в роботі й покласти у портфоліо 3 роботи. А далі - стартуй у сфері, яка подобається, - тобі буде з чого вибрати.

Програма курсу

Блок 1. Покемони

Введення в Zbrush

  • Коротка історія створення та розвитку програми, її місце в 3D індустрії
  • Інтерфейс та в'юпорт програми
  • Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
  • Гарячі клавіші роботи з вьюпортом
  • Введення в DynaMesh
  • Основні пензлі та симетрія
  • Домашнє завдання: зліпити голову покемона

Робота з сіткою, Dynamesh, Gizmo

  • Основи роботи з Gizmo
  • "Маскінг" - основи роботи з маскою, гарячі клавіші, меню
  • Mask, маска та Gizmo
  • PolyGroup - введення поняття, демонстрація PolyFrame
  • Введення в DynaMesh
  • Можливі проблеми, викликані DynaMesh - і їх вирішення
  • Домашнє завдання: зліпити тіло покемона

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Основи роботи з sub division та zremesher

  • Організація роботи, Folders, Merge Down та склейка блокаута через DynaMesh
  • Введення в принципи розподілу деталізації при використанні SubDiv
  • Основи ZRemesher, автоматична ретопологія, базові налаштування, використання симетрії, ProjectAll
  • Початок роботи з Alpha, налаштування пензлів, Layers та основи роботи
  • Select пензлі, робота у в'юпорті, робота через Polygroup, використання Lasso, Clip Curve
  • Домашнє завдання: Завершити тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher

Використання готової геометрії, основи роботи з Insert multi mesh

  • Введення в поняття IMM та їх типів - одинарна геометрія, криві, використання гарячих клавіш
  • IMM Primitives, IMM Parts, та створення своїх наборів IMM
  • Знайомство з 3D Displacement Alpha, створення своїх "альфа" зображень та персоналізованих пензлів
  • Демонстрація роботи з Curves
  • Домашнє завдання: створити елемент одягу для покемона, додати аксесуари (ланцюги, браслети, тощо)

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 2. Бюст

Blockout голови персонажа

  • Створення "блокауту" майбутньої голови за допомогою базових примітивів та IMM
  • Робота через DynaMesh, Move, Clay Buildup, Dam Standard для отримання основних форм
  • Використання IMM BParts як додатковий інструмент деталізації та спрощення створення форм обличчя
  • Додавання очей та імітація вій, знайомство з MaskExtract
  • Домашнє завдання: зробити блокаут голови персонажа по рефренсам

Початок роботи з волоссям

  • Різні системи реалізації волосся та зачісок в 3D - стилізація (геометрія), система волосся (XGen, FiberMesh, тощо), hair-cards ("ріалтайм" волосся)
  • Введення в FiberMesh, створення вій
  • Блокаут зачіски за допомогою геометрії, створення основи для роботи з "пасмами" IMM-волосся, введення в MaskExtract, створення брів
  • Створення своїх IMM кривих, Tri Parts система та її налаштування
  • Домашнє завдання: почати роботу над волоссям з використанням кривих

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Завершення обличчя

  • Квадрангуляція геометрії через ZRemesher, перехід від DynaMesh до SubDivision
  • Робота на високих рівнях SubDivision, використання ClayBuildup, Dam Standard, Move через різні рівні деталізації
  • Деталізація шкіри через Alpha
  • Введення до Polypaint та MatCap матеріалів
  • Домашнє завдання: завершити обличчя персонажа

Завершення волосся, аксесуари та вступ до "твердотільного" моделювання

  • Вступ до ZModeler, основні функції Vertex, Edge, Face
  • Введення поняття Crease та Dynamic Subdiv, CreaseLvl та їх використання
  • Робота з стилізованими пасмами через Crease та Dynamic Subdiv
  • Робота над твердотільними аксессуарами персонажа через ZModeler
  • Домашнє завдання: завершити роботу над стилізованими пасмами, попрацювати над аксессуарами через ZModeler

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 3. Персонаж

Blockout тіла

  • Вступ до концепту персонажа, огляд методів створення різних елементів - тіло, одяг, хс-елементи, тощо
  • Робота з референсами, суміщення та доповнення
  • Огляд методів блокінгу - примітиви, IMM, zSphere
  • Блокаут тіла через zSphere, Adaptive Skin та налаштування щільності сітки
  • Процес формування каркасу тіла з використанням сфер та примітивів - загальний скелет, та початок роботи над м'язами, розбивання на SubTool
  • Домашнє завдання: обрати концепт для тіла персонажа, почати роботу над персонажем

Формування тіла

  • Силует як основа всього
  • Доопрацювання тіла, зведення в один SubTool
  • Ремеш, та репроекція геометрії
  • Введення в інструменти для створення одягу, амуніції, Mask Extract
  • Домашнє завдання: попрацювати над тілом - звести в одну геометрію, спроектувати на нову сітку, почати блокінг одягу

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блокінг одягу

  • Демонстрація процесу роботи з Mask Extract, ZRemesher,
  • ZModeler - Extrude, Dynamic Subdiv
  • Інструмент Slice та використання існуючої геометрії тіла для створення одягу
  • Принцип реалістичного блокінгу одягу - створення швів, полігрупи, ремеш
  • Домашнє завдання: почати роботу над одягом

Створення аксесуарів

  • Пензель Topology, основи роботи
  • Принцип створення лоу-полі аксесуарів для подальшої роботи з Dynamic Subdiv - низькополігональний ремеш, дублювання геометрії, використання ZModeler
  • Основи Live Boolean, робота з DynamicSubdiv, Zremesher зі збереженням форми
  • Домашнє завдання: попрацювати з аксесуарами

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Деталізація одягу

  • Створення персоналізованих пензлів для деталей одягу, 3D альфи, альфи, IMM пензлі
  • Застосування Dynamic Subdiv, початок деталізації одягу, Layers, StoreMT
  • Використання zSphere для полегшення роботи з Curve IMM
  • Домашнє завдання: допрацювати персонажа, використовуючи інструменти уроку

Polypaint

  • Потреби в polypaint в різних пайплайнах - створення ID масок, базовий колір рендеру
  • Базова розмітка кольору
  • Маскування по різним параметрам - AO, кривизна
  • Доопрацювання пензлями, можливість використанням альфа зображень та текстурних проекцій SpotLight
  • Домашнє завдання: почати polypaint персонажу, допрацювати геометрію

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Інструменти позування

  • Введення в Transpose Master, важливість щільності сітки при деформаціях
  • Transpose Line, використання, маскування
  • Старт позування
  • Домашнє завдання: зробити позування персонажу, допрацювати геометрію

Десімація сітки

  • Можливості використання високополігональної скульптури - рендер, запікання карти нормалей, 3D друк
  • Важливість оптимізації сітки, Decimation Master та зменшення кількості геометрії
  • Режим Sculptris та Dynamesh для виправлення десімації
  • Можливості рендеру усередині ZBrush, BPR Render, сірмат рендер
  • Опції експорту для використання в сторонніх програмах
  • Домашнє завдання: завершити геометрію, зробити сірмат рендер, або варіації

Випускний

Особливості курсу

  • Софт
  • Прокачка скілів
  • Кар'єра
  • 3 кейси в портфоліо
  • Підтримка ментора
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Вітольд Сировий - 3D Character Artist

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
PeaPod
Формат
Online
Початок навчання
01.07.2025
Тривалість
11 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 300 UAH за місяць
Навчальний центр
Levelup
Формат
Online
Початок навчання
20.09.2025
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
4 667 UAH за місяць
Навчальний центр
ArtCraft
Формат
Online
Початок навчання
04.07.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
14 990 UAH за курс
Навчальний центр
ArtCraft
Формат
Online
Початок навчання
15.07.2025
Тривалість
9 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
13 060 UAH за курс