Курс Weapon Artist

  • Online
  • Для початківців
  • Gamedev / Unity / Game Design
Навчальний центр: Varto School
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:5 місяців
Початок курсу:11.12.2024
Вартість навчання:600 USD за курс

Цей курс - це глибоке занурення в процес створення 3D-зброї та Hard Surface пропсів для AAA-ігор. Ми пройдемо весь пайплайн: від збору референсів до текстурування та рендера. Навчишся обирати правильні пайплайни, працювати з сучасними інструментами та зрозумієш, як створювати моделі, що відповідають стандартам індустрії. Завдяки цьому курсу ти отримаєш реальні навички, які використовуються в геймдеві, і поповниш портфоліо повноцінною 3D-моделлю.

Програма курсу

Блок 1. Hard Surface арт. Weapon напрямок

Заняття1

  • Ознайомлення з курсом і планом занять
  • Вступ до Hard Surface моделювання: основні напрямки і підходи в цій галузі
  • Розбір навичок, які допоможуть стати успішним Hard Surface артистом
  • Огляд сучасних пайплайнів у AAA-іграх, зокрема через CAD, з акцентом на переваги та недоліки для Weapon артистів

Блок 2. Основи CAD-моделювання

Заняття 2

  • Що таке CAD і його роль у пайплайні Hard Surface-артиста
  • Розбір відмінностей від SubD та переваг CAD у швидкості й точності
  • Комбінування CAD з іншими софтами

Заняття 3

  • Орієнтація у Pie Menu та налаштування інтерфейсу для підвищення продуктивності
  • Як використовувати hotkeys і brute force підхід для пришвидшення роботи

Заняття 4

  • Практичне заняття зі створення моделі лазера
  • Вивчення функціоналу та інструментів на прикладі цього об'єкта

Заняття 5

  • Перехід від примітивного блокінгу до більш деталізованої форми
  • Закріплення гарячих клавіш для оптимізації процесу

Заняття 6

Фінальний етап створення моделі.

Блок 3. Збір референсів

Заняття 7

  • Як правильно зібрати референс-борд для ефективної роботи
  • Розбір кращих сайтів для пошуку референсів та їх наповнення
  • Вивчення відмінностей між цивільними та військовими зразками зброї
  • Огляд додаткових інструментів для пошуку та важливих правових аспектів (legal issues) при використанні референсів

Блок 4. Блокаут

Заняття 8

  • Основи блокауту: з чого починати, як досягти правильних пропорцій, які заготовки корисні для зброї
  • Моделювання патронів різного калібру

Заняття 9

Пропорції та силует: правило Big Medium Small, поняття Proxy та створення спрощеної форми для аналізу силуету зброї.

Заняття 10

Логічне моделювання з урахуванням наступним етапів.

Заняття 11

  • Додавання середніх деталей, робота з Lofts і XNURBS
  • Комбінування різних софтів

Заняття 12

Фідбек сесія: аналіз помилок на етапі блокауту.

Заняття 13

Перехід до високої деталізації: моделювання ресивера, внутрішніх деталей та ствола.

Заняття 14

  • Моделювання магазину та прицілу
  • Експорт і налаштування сцени в Maya
  • Перевірка сцени перед відправкою замовнику

Заняття 15

  • Фінальна фідбек сесія на етапі блокауту
  • Студент повинен підготувати дві сцени: у Plasticity та Maya

Блок 5. High-Poly

Заняття 16

  • Як створювати High-Poly в CAD пайплайні
  • Чому Plasticity є кращим вибором для цього етапу
  • Підготовка моделі в Plasticity та полішінг в ZBrush

Заняття 17

Полішінг ресивера та прицілу, десимейт моделі та експорт у Maya для подальшого використання.

Заняття 18

Фідбек сесія на етапі High-Poly: обговорення результатів та виправлення помилок.

Блок 6. Low-Poly

Заняття 19

  • Стандарти Low-Poly в AAA-іграх
  • На що звертати увагу під час створення Low-Poly моделі
  • Підготовка до експорту в Plasticity, приклади та основні акценти

Заняття 20

  • Знайомство з експортом Low-Poly моделі з CAD-програми
  • Визначення полігонального ліміту для моделі

Заняття 21

  • Робота над Low-Poly моделі в Maya
  • Інструменти для пришвидшення роботи

Заняття 22

Фідбек сесія по етапу Low-Poly: аналіз і виправлення помилок.

Блок 7. UV-розгортка

Заняття 23

  • Основні моменти на етапі створення UV-розгортки
  • На що слід звертати увагу клієнту та чого краще уникати
  • Огляд софту та плагінів для UV
  • Розбір стандартів ігрової індустрії та робота з RizomUV як приклад ефективної UV-розгортки

Заняття 24

Робота з UV-розгорткою.

Заняття 25

Фідбек сесія: аналіз і виправлення помилок на етапі створення UV-розгортки.

Блок 8. Bake

Заняття 26

  • Підготовка моделі до бейкінгу: неймінг та експорт
  • Налаштування сцени для бейка в Marmoset, підготовка пресетів і бейк усіх необхідних карт
  • Перевірка результатів у Substance Painter

Заняття 27

  • Фідбек сесія: оцінка виконаного бейку
  • Студент повинен мати налаштовану сцену в Marmoset та завантажені карти в Substance Painter для подальшого аналізу й виправлення помилок

Блок 9. Текстурування

Заняття 28

  • Основи фізично коректного рендерингу та фотореалізму
  • PBR пайплайн: метал-рафнес, текстурування зброї, різниця в стилях та розуміння потреб замовника

Заняття 29

  • Базовий матеріал у текстуруванні
  • Налаштування чекера, бібліотеки матеріалів, рафнесс-варіації та колор-корекція на моделі

Заняття 30

  • Текстурування пластику
  • Створення декалів, масок, генераторів і допоміжних тулів

Заняття 31

  • Текстурування металу
  • Використання та створення альф, бібліотека альф

Заняття 32

Додавання історії асету: знос зброї, полішінг і корекція текстур.

Заняття 33

Фідбек сесія по етапу текстурування.

Блок 10. Рендер

Заняття 34

  • Базове налаштування сцени для рендеру в Marmoset Toolbag
  • Вивчення принципів використання рейтрейсингу для досягнення реалістичних результатів
  • Поради щодо пошуку референсів для рендеру шотів та як зробити рендер наглядним і привабливим для презентації

Блок 11. Портфоліо рев'ю. Презентація проєктів

Заняття 35

  • Рев'ю проєктів з курсу
  • Презентація завершених робіт, аналіз сильних сторін та можливі покращення
  • Огляд способів підготовки проєктів до презентації перед потенційними роботодавцями, щоб зробити твоє портфоліо максимально привабливим для геймдев-студій

Софт

  • На курсі вчимо CAD моделювання з самих основ в софті Plasticity
  • Збирати сцену будемо в Autodesk Maya
  • Для деталізації моделей - ZBrush
  • UV-розгортка в RizomUV
  • Текстуримо в Substance 3D Painter
  • Рендер робимо в Marmoset Toolbag, а постобробка - у Photoshop

Особливості курсу

  • Живі онлайн-лекції
  • Фідбек після кожного етапу
  • Запис усіх лекцій
  • Допомога від ментора та ком'юніті
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Димитрій Юр'єв - Weapon/Hard Surface artist at ROOM8

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
24.10.2024
Тривалість
40 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Академія Професій Майбутнього
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
32 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
500 UAH за годину
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
06.05.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
IT-школа СМАРТ
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 790 UAH за місяць