Обмеження в кольорі не сковують художника – вони допомагають створювати більш цілісні, виразні та атмосферні роботи. Наш експерт покаже, як працювати з кольором у цифровій ілюстрації, а також покаже, як обмежена палітра, фактура й читабельний силует допомагають зробити роботу цілісною та не загубитися серед десятків відтінків.
Про що поговоримо:
- Робота з палітрою: як не брати всі кольори одразу, а зібрати зображення через кілька точних рішень.
- Текстурні кисті в процесі: як фактура допомагає передати матеріал, настрій і глибину.
- Швидкий стадік у прямому ефірі: двоколірний або чорно-білий, щоб показати підхід до роботи з перших кроків.
- Коментарі до процесу: що змінюється під час роботи, чому одні місця спрощуються, а інші підсилюються.
- Оверпейнт кількох робіт: короткий розбір правок, які можуть швидко підсилити зображення.
- У фіналі – кілька слів про новий формат, який ми готуємо для художників, що хочуть регулярніше практикувати колір, палітри й діджитал-малювання.
Спікер:
- Петро Семещук - Lead Concept Artist із понад 12-річним досвідом у геймдеві та ментор курсу Character Design. Працював над RAID: Shadow Legends, SAND та іншими проєктами, поєднуючи художню виразність із вимогами сучасної ігрової індустрії.
Коментарі до відгуку
На даний момент немає коментарів. Будьте першим, хто залишить тут свій коментар.