Курс Дизайн 3D персонажів в ZBrush
- Online
- Для начинающих, Для опытных
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
![]() |
|
| Образовательный центр: | Levelup |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 6 месяцев |
| Начало курса: | 21.02.2026 |
| Стоимость обучения: | 4 667 UAH за месяц |
Подробности и регистрация
Пройдеш повний цикл створення реалістичних 3D персонажів у Zbrush з нуля.
Програма курсу
Інтерфейс програми ZBrush
- Вивчення інтерфейсу та головних меню
- Інструменти для скульптінга, пензлики
- Примітіви програми
- Базовий інструментарій ліплення
- Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
- Гарячі клавіші роботи з вьюпортом
Інструменти Subtool
- Інструменти трансформації об'єктів
- Організація та реорганізація моделі, Polygroup, Subtool
- Способи поділу та з'єднання різних частин моделі
- Анатомія голови та основні параметри
- Практична робота: моделювання голови персонажу
- Трансформації та манипуляції
Геометрія та полігрупи
- Теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів
- Полігрупи і іх функції
- Анатомія тіла: Особливості, специфіка та хитрощі скульптингу
- Засоби перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціонала Project All
- Практична робота по створенню разних частин персонажів
Розділи Деформація, Альфа-канали, Маски
- Референси та модельні листи, принципи створення
- Виділення за допомогою масок та основні команди
- Створення одягу для персонажу
- Альфи та особливості їх створення
- Правила створення якісної моделі, принципи блокінгу
- Практична робота по створенню полноцінного персонажа в одязі
- Створення власних налаштувань робочого простору та оптимізація процесу ліплення
Текстурування та освітлення в програмі ZBrush
- Основні принципи текстурування в Zbrush
- Теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів
- Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-polyмодель, повний розбір функціоналу Project All
- Види освітлення. Використання кольору для посилення композиції та емоцій
- Камери. Прийоми створення динамічних світлових ефектів
- Інструменти рендера
- Практична робота по размалюванню персонажа
Знайомство з програмою 3DS Max
- Знайомство з інтерфейсом програми
- Стандартні та розширені примітіви
- Матеріали: що це, як налаштовувати та додавати на моделі, накладати текстури
- Виділення розмірів, текстур і специфікацій матеріалів
- Створення моделей та оточення за допомогою примитівів
Полігональне моделювання
- Модіфікатори Edit Poly та Edit Mesh
- Світок Geometry
- Команди для роботи з подоб'єктами
- Групи зглажування
- Скульптінг - способи вигідної подачі моделі
- Практична робота с полігонами
Практична робота по темі полігони
- Створення ігрового хатинки
- Текстування моделей. Основні принципи текстурування в Zbrush
- Освітлення в пейзажах
- Прийоми створення динамічних світлових ефектів
- Створення реалістичності за допомогою текстури
- Рендер моделі
Нормалі, XForm, Pivot. Створення розгортки
- Поняття нормалі та групи сглажування. Додаткові інструменти
- Зважені нормалі
- Утіліта XForm для сброса зайвої інформациїї
- Правила роботи з опорной точкою об'єкта
- Робота з розгорткою. Юдіми, падінг
- Практична робота по створенню розгортки персонажа
Матеріали, освітлення, рендер
- Редактор матеріалов, карти
- Варіанти освітлення
- Камери та налаштування рендера
- Текстування зброї та оточення
Запікання та текстурування в програмі Substance Painter
- Інтерфейс програми
- Запеканя карт
- Шари та властивості матеріалов
- Експорт карт в інші програми
- Практична робота по размалюванню персонажа
Ретопологія персонажа в Maya та Topogun
- Створення лоу моделі
- Накладення сітки. Додавання текстур
- На практиці вчимось зменшувати кількість полігонів на моделі і зберегти якісну сітку
- Рендер персонажа в програмі Zbrush
Подача персонажа в програмі Marmoset Toolbag
- Інтерфейс та інструментарій програми Marmoset Toolbag
- Виставлення світлення
- Створення реалістичності за допомогою освітлення
- Накладання карт
Створення анімації персонажа в 3DS Max та Maya
- Базові поняття анімації. Іерархія та оснастка
- Система рігов Cat
- Створення скелету в Maya
- Прив'язка до Skin. Ретаргет
Project
- Підготовка дипловного проєкту
- Оформлення портфоліо
- Відкритий захист проєкту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олена Настай - 3D Artist
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Похожие курсы
Учебный центр
Uprise ІТ Академия
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 400 UAH за месяц
Учебный центр
Varto School
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
22 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
IT-Столица
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
10 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
5 800 UAH за курс
Учебный центр
IT-Столица
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
10 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 400 UAH за курс
