Курс GameDev QA

  • Online
  • Для початківців
  • Gamedev / Unity / Game Design, QA Automation / QA Manual
Навчальний центр: Robot Dreams
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:22 занять
Початок курсу:15.12.2025
Вартість навчання:Уточнюйте

Курс покаже, як відбувається розробка ігор на різних етапах та яку роль відіграють тестувальники в цих процесах. За 2 місяця вивчите теорію тестування, попрактикуєтеся на прикладі наявних ігор, навчитеся проходити технічне інтерв'ю та зможете стартувати в GameDev.

Програма курсу

Знайомство з курсом та GameDev QA

  • Зрозумієте специфіку сфери GameDev та напряму QA в розробці ігор
  • Дізнаєтеся про етапи розробки ігор і категорії проєктів
  • Отримаєте уявлення про робочий день тестувальника та дізнаєтеся про особливості, пов'язані з цією професією

Хто робить ігри: структура геймдев-команди

  • Зрозумієте, які спеціалісти беруть участь у створенні гри та в чому полягають їхні ролі
  • Дізнаєтесь, як відбувається взаємодія між QA та різними відділами (Dev, Game Design, Art, Production)
  • Усвідомите важливість комунікації для тестувальника

Базові підходи до тестування

  • Зрозумієте різницю між Black, White і Grey box підходами
  • Дізнаєтеся, що таке Smoke Testing та коли його застосовують
  • Навчитеся розрізняти Retesting та Regression Testing і зможете пояснити, коли який потрібен
  • Навчитеся наводити приклади позитивних, негативних і деструктивних тестів у контексті ігор
  • Зможете скласти простий смок-тест для гри

Поглиблені підходи до тестування

  • Зрозумієте, які види тестування потребують спеціалізованих інструментів або окремих команд
  • Дізнаєтеся про різницю між stress- і performance-тестами
  • Зможете навести приклади accessibility-проблем в іграх
  • Зрозумієте, що таке compliance-тестування та чому воно критично важливе для релізу
  • Навчитеся придумати реальні сценарії поглибленого тестування для конкретної гри

Тестування візуальної та аудіоскладових гри

  • Зрозумієте, які системи створюють "видиму" частину гри
  • Навчитеся тестувати інтерфейс, локалізацію, звук та арт
  • Зможете пояснити різницю між UI/UX і Level Art

Тестування механіки та інших систем гри

  • Зрозумієте, як працюють "невидимі" системи гри
  • Дізнаєтеся, що таке 3Cs і коли він трапляється
  • Навчитеся тестувати фізику, сейви, мультиплеєр та баланс
  • Зможете наводити приклади тестів для систем, які працюють "під капотом"

Тестування на різних етепах розробки

  • Зрозумієте, як виглядає гра на різних етапах розробки
  • Дізнаєтесь, які задачі стоять перед QA на Prototype, Alpha, Beta, Release Candidate
  • Зрозумієте різницю між Patch, Hotfix, DLC та LiveOps
  • Зможете пояснити, як масштаб і популярність гри впливають на процес тестування

Тестування на різних платформах

  • Дізнаєтеся про особливості тестування на різних платформах (PC, мобільні, консолі, VR/AR, хмарні)
  • Зрозумієте, як апаратні обмеження впливають на QA
  • Зможете навести приклади реальних проблем при перенесенні гри з однієї платформи на іншу
  • Навчитеся придумувати тести під специфічні проблеми платформи

Метрики в Game QA

  • Зрозумієте основні метрики ігрової індустрії (DAU, MAU, Retention, ARPU, Churn)
  • Дізнаєтесь, як якість гри та робота QA впливають на метрики
  • Зможете навести приклади, коли баги або поганий UX знижують Retention чи монетизацію
  • Усвідомите роль QA в підтримці бізнесових цілей гри

Використання AI в тестуванні ігор

  • Зрозумієте, які AI-інструменти (ChatGPT, Gemini, та інші) можуть допомогти у Game QA
  • Дізнаєтеся про сильні та слабкі сторони використання AI в тестуванні
  • Навчитеся критично оцінювати відповіді AI та знаходити слабкі місця в них
  • Усвідомите ризики конфіденційності (чому не можна вставляти NDA-дані у відкриті моделі)

Тестова документація

  • Зрозумієте різницю між Test Case, Test Suite, Test Run і Test Plan
  • Дізнаєтеся, що таке Checklist і коли його зручніше використовувати замість кейсів
  • Зможете скласти простий Test Case для гри
  • Навчитесь об'єднувати кейси в Test Suite

Баг-репорти та інструменти

  • Зрозумієте повний життєвий цикл дефекту
  • Навчитеся правильно оформлювати баг-репорт (з кроками відтворення та очікуваним/фактичним результатом)
  • Зрозумієте різницю між Priority та Severity й навчитеся їх виставляти
  • Зможете підкріпити баг-репорт доказами (скриншот, відео)
  • Дізнаєтесь, які інструменти використовуються для відстеження багів

Особливості тестування ігор у командах

  • Зрозумієте, як організовується робота QA-команди
  • Дізнаєтесь, як правильно ділити завдання, щоб уникати дублювання тестів та пропусків
  • Зможете скласти простий план розподілу завдань між тестувальниками
  • Зрозумієте, як командна робота підвищує якість гри

Розбір домашніх завдань

  • Послухаєте детальний розбір своїх та чужих домашніх завдань, виконаних протягом курсу
  • Отримаєте інсайти лектора щодо помилок, яких припустилися під час виконання домашніх завдань
  • Отримаєте завдання для курсового проєкту

Безпека й чити в іграх

  • Зрозумієте, що таке безпека в GameDev і чому вона важлива для бізнесу та гравців
  • Зможете придумати сценарії тестування на вразливості (дюп, обхід покупок, експлойти)
  • Отримаєте базове розуміння того, як працюють античит-системи й навіщо вони тестуються

QA та аналітика гравців

  • Зрозумієте, як аналітика допомагає покращувати гру та ухвалювати бізнес-рішення
  • Дізнаєтесь, які події важливо відстежувати для балансу й монетизації
  • Зрозумієте, як QA перевіряє коректність аналітики
  • Усвідомите, що баги в аналітиці можуть бути критичнішими, ніж візуальні баги

LiveOps та підтримка релізу

  • Зрозумієте, що таке LiveOps і чим QA займається після релізу гри
  • Дізнаєтесь, як тестувати івенти, апдейти й монетизаційні пропозиції
  • Навчитеся планувати швидкі перевірки перед релізом
  • Зрозумієте важливість регресії перед кожним оновленням
  • Зможете придумати базові сценарії для гарячих патчів та A/B-тестів

Кар'єра GameDev QA

  • Зрозумієте, як виглядає кар'єрний шлях у GameDev QA та куди можна рухатися
  • Дізнаєтесь, як скласти правильне резюме
  • Усвідомите, які soft skills важливі в індустрії

Технічне інтерв'ю

Навчитеся проходити технічну частину інтерв'ю.

Презентація проєктів. Day 1

Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів.

Презентація проєктів. Day 2

Зможете презентувати свої проєкти, отримати коментарі від лектора та інших студентів.

Розбір фінальних проєктів

  • Дізнаєтеся про специфіку GameDev QA
  • Навчитеся писати тест-кейси, смок-тести й заводити баги
  • Зможете працювати з документацією та інструментами (JIRA, TestRail)
  • Підготуєтеся до співбесіди

Особливості курсу

  • Практика тестування
  • Проєкт у портфоліо
  • Інтерактивне інтерв'ю
  • Кар'єра в GameDev
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Григорій Батурін - QA Team Lead at Plarium

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
PeaPod
Формат
Online
Початок навчання
01.07.2025
Тривалість
11 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 300 UAH за місяць
Навчальний центр
IT-Столиця
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 500 UAH за курс
Навчальний центр
IT-школа СМАРТ
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 790 UAH за місяць
Навчальний центр
ArtCraft
Формат
Online
Початок навчання
19.06.2025
Тривалість
7 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
15 310 UAH за курс