Курс Проджект-менеджмент у геймдеві

  • Online
  • Для досвідчених
  • Gamedev / Unity / Game Design, Project Manager
Навчальний центр: SKVOT
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:25 занять
Початок курсу:28.07.2025
Вартість навчання:Уточнюйте

На курсі з проджект-менеджменту розберешся, як влаштована робота ігрових студій: від перших ідей - до релізу гри. Зануришся в індустрію, вивчиш ролі в команді, основи геймдизайну та життєвий цикл ігрового проєкту.

Програма курсу

Модуль 1. Вступ до індустрії та ролі ПМ

Огляд ігрової індустрії

  • Типи студій: AAA, інді, мобільні, консольні
  • Сучасні тренди: F2P-моделі, гейміфікація, гібридні жанри
  • Основні ролі в команді: продюсери, дизайнери, інженери, художники
  • Тренажерка: знайди приклади 3 студій різного типу (AAA, інді, мобільна), коротко опиши, які ігри вони створюють

Роль проджект-менеджера в геймдеві

  • Відмінності між ПМ, продюсером і продакт-оунером
  • Основні функції ПМ залежно від типу студії
  • Зони відповідальності та очікування

Модуль 2. Геймдизайн і ПМ

Класифікація ігор та Core game loop

  • Класифікація за платформами, жанрами, ігровими циклами
  • Роль основного геймплейного циклу в плануванні
  • Як геймплей впливає на обсяг і пріоритетність
  • ДЗ: вибери гру (бажано в яку вже грав) і коротко опиши її основний ігровий цикл

Ігрові системи та механіки

  • Відмінності між системами, фічами та механіками
  • Визначення MVP, критичний шлях
  • Scope creep і як йому запобігти
  • ДЗ: назви 3 механіки гри з 1-го ДЗ та поясни, яка з них є найважливішою для ігрового процесу

Модуль 3. Ролі та команда

Основні ролі в розробці гри

  • Детальний розбір: геймдизайн, левел-дизайн, UI/UX, інженерія, QA, продюсинг
  • Як ПМ взаємодіє з кожною дисципліною
  • Таблиця: функції та навички по ролях

Формування ефективної команди

  • Види структур команд: функціональні, кросфункціональні, поділені на фічі
  • Онбординг, менторство, внутрішня культура
  • Комунікаційні підходи у великих і малих командах

Модуль 4. Життєвий цикл продукту

Етапи розробки гри

  • Pre-production, vertical slice, FPP, alpha, beta, release
  • Роль milestone review у прийнятті рішень
  • Ризики на кожному етапі
  • ДЗ:
    • Візьми уявну гру (над нею далі ти працюватимеш) і створи схему з 5-7 людей та розподіли ролі в команді
    • Опиши коротко, що буде відбуватися на кожному з етапів (від pre-production до релізу)

Макродизайн, WBS і оцінка обсягу робіт

  • Створення та підтримка макродизайну
  • Методи оцінки часу: expert judgement, bottom-up, analogy
  • Planning fallacy та як її уникати
  • Тренажерка: придумай короткий опис гри з попереднього ДЗ та склади список з 5–10 основних фіч

Модуль 5. Методології та планування

Моделі життєвого циклу проєкту

  • Predictive (waterfall), iterative, incremental, adaptive
  • Rolling wave planning та гібридні підходи
  • Як обрати підхід залежно від стадії проєкту
  • ДЗ: продовжуй працювати над своєю грою, опиши, яка модель життєвого циклу (Waterfall, Agile/Scrum, Iterative, Incremental, Adaptive, гібридна тощо) найкраще підійде саме для твого проєкту, обґрунтуй свій вибір

Agile, Scrum, Kanban у геймдеві

  • Scrum: ролі, спринти, backlog grooming, retrospectives
  • Kanban: WIP-ліміти, безперервне вдосконалення
  • Порівняння: коли й що краще застосовувати

Командна симуляція проєкту

  • Ролі в команді, створення концепту, планування
  • FPP, перше рев'ю, зміни до MVP

Інструменти планування та візуалізації

  • Jira: epic/story/task/sub-task, backlog, burndown chart
  • Gantt-діаграма: залежності, критичний шлях, resource planning
  • Інтеграція з Confluence, Notion, Trello
  • ДЗ:
    • Знайди приклад Gantt-діаграми або беклогу в інтернеті й коротко опиши, що зрозуміло з візуалізації
    • Створи власну Gantt-діаграму для планування розробки твоєї гри

Практика в Jira та Agile-спринт симуляція

  • Створення backlog, визначення epic/story/tasks
  • Grooming, estimation, assignment
  • Sprint planning, щоденні стендапи, review/retro
  • Velocity аналіз, управління боргом

Таск-трекери та документація

  • Jira: структурування проєкту, time logging, roadmap
  • Confluence: проєктна база знань
  • Jira hygiene: правила підтримки структури беклогу
  • ДЗ: опиши один Jira-тикет, пов'язаний з поточним етапом розробки твоєї гри з назвою задачі, описом та оцінкою часу

Управління змінами та ризиками

  • Моделі управління змінами: change control board, impact matrix
  • Ризик-менеджмент: qualitative vs quantitative, mitigation
  • Комунікація змін у команді
  • ДЗ: опиши 2 ризики, які можуть виникнути на проєкті, і запропонуй способи, як їх уникнути

Модуль 6. Комунікація і темп роботи

Фідбек як інструмент розвитку

  • Техніки фідбеку: Sandwich, I like / I wish / What if…
  • Проведення внутрішніх review та external milestone презентацій
  • Конструктивна критика без конфліктів

Work-life balance та антивигорання

  • Ознаки вигорання: як виявити й запобігти
  • Структурований підхід до навантаження
  • Як ПМ може бути прикладом здорового ритму

Tone of Voice і листування

  • Slack, пошта, коментарі в тасках - практики комунікації
  • Tone of voice документації та репортів
  • Коли краще говорити, а не писати
  • Тренажерка: напиши приклад повідомлення для команди в Slack із проханням оновити статус завдання

Конфлікти й кризові ситуації

  • Джерела конфліктів у продакшені
  • Моделі розв'язання (interest-based negotiation, NVC)
  • Емоційний інтелект у ролі ПМ
  • Тренажерка: обери з кейсів ситуацію конфлікту в команді та запропонуй варіант її розв'язання

Воркшоп з фідбеку та конфліктів

  • Складні ситуації з практики
  • Рольові ігри: "креатив проти технічних", "клієнт проти команди"

Презентація проєкту й рекомендації

  • Демонстрація roadmap і ключових рішень
  • Взаємний фідбек та індивідуальний план розвитку
  • ДЗ: створи свій roadmap для вигаданої гри, над якою працюєш протягом курсу

Модуль 7. Бізнес-контекст

Економіка ігор

  • Бюджети, команди, фінансування (Kickstarter, publisher deals)
  • Моделі монетизації: premium, F2P, hybrid
  • KPI для AAA та F2P (ARPU, DAU, retention, LTV)

Робота з паблішерами та партнерами

  • Що таке pitch і vertical slice
  • Очікування паблішера та як ними управляти
  • Контракти, milestone approval, scope negotiation

Модуль 8. Інструменти й скіли ПМ

Кар'єра ПМ у геймдеві

  • Інтерв'ю, CV, test task: чого очікувати
  • Як поводитись у перший день
  • Шлях розвитку: ПМ → Senior PM → продюсер/лід → delivery manager
  • ДЗ: виконай тестове завдання

Аналіз плану студентів

  • Демо фінального проєкту або roadmap своєї гри / симульованого проєкту
  • Зворотний зв'язок від викладача + групи
  • SWOT-аналіз своїх навичок як ПМ
  • Постановка цілей: "Що я вивчу/зроблю за 3 місяці після курсу?"

Після курсу:

  • Розумієш, як працюють ігрові студії, чим відрізняються жанри, ролі та життєвий цикл гри. Налагоджуєш взаємодію в команді, вмієш давати фідбек і розв'язувати конфлікти. Впевнено координуєш процеси й тримаєш проєкт у дедлайнах без втрат у якості
  • Орієнтуєшся в Agile, Scrum і Kanban, обираєш підхід під завдання. Працюєш з Jira, Confluence та Gantt-діаграмами. Розбираєшся в основних типах документації та складаєш роадмап проєкту. Будуєш систему, яка тримає темп
  • Визначаєш MVP та критичний шлях, аналізуєш ризики й тримаєш під контролем scope. Трекаєш та аналізуєш результати проєкту. Вмієш адаптуватися до змін, комунікувати з паблішерами та враховувати бізнес-цілі в плануванні

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Домашні завдання
  • Пробне тестове завдання

Викладачі курсу

Гліб Белов - Project Manager at Gunzilla Games

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
31 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Foxminded
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
47 525 UAH за курс
Навчальний центр
Optima Academy
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 400 UAH за місяць
Навчальний центр
PeaPod
Формат
Online
Початок навчання
01.07.2025
Тривалість
11 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 300 UAH за місяць