Курс Текстурування 3D-моделей у GameDev
- Online
- Для початківців
- Gamedev / Unity / Game Design, 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
![]() |
|
| Навчальний центр: | SKVOT |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Мова викладання: | Ukrainian |
| Тривалість навчання: | 20 занять |
| Початок курсу: | 05.12.2024 |
| Вартість навчання: | Уточнюйте |
Подробиці та реєстрація
За 20 занять ти попрацюєш з UV-розгорткою, вивчиш текстурування і роботу з матеріалами в Substance Painter. Навчишся додавати реалізму завдяки подряпинам, потертостям та рельєфу. Знатимеш принципи процедурної текстури та створюватимеш персоналізовані шейдери - щоб твої роботи впізнавали одразу. У результаті ти покращиш портфоліо трьома ассетами, навчишся вигідно його презентувати й зможеш вразити навіть ААА-студії скілами з деталізації моделей.
Програма курсу
Інтро
- Можливості інтерфейсу
- Налаштування сцени та огляд матеріалів, текстур, шейдерів
- База: шари, матеріали, маски, пензлі
- Ієрархія шарів, робота з групами та папками
- Робота зі сценою, світлом та камерою
ДЗ:
- Переглянути основні панелі інтерфейсу й налаштувати їх під себе
- Застосувати 4+ матеріали на MeetMat, використовуючи маски
- Об'єднати матеріали в логічні групи
UV-розгортка
- Що таке UV
- Софти для створення розгортки
- Чому та як треба використовувати RizomUV
- Бридж: інтерфейс, інструменти, гарячі клавіші
- Основні принципи та початок розгортки
ДЗ:
- Налаштувати RizomUV
- Розрізати модель однією з продемонстрованих технік
- Почати розгортку
Конференція. Розбираємо поширені помилки
UV-розгортка 2.0
- Продовжуємо розгортку моделі
- Інструменти пакування
- Оптимізація, оверлапи, тексель денсіті
- Фіналізація UV
ДЗ:
- Завершити розгортку моделі
- Налаштувати паддінг під свої потреби
- Запакувати все, використовуючи оверлапи та зберігаючи потрібний тексель
Запікання
- Запікання моделі: що, як, навіщо
- Підготовка моделі до запікання
- Запікання моделі в Marmoset Toolbag
- Запікання в SP
- Підготовка моделі для подальшого текстурування
- Експорт
ДЗ:
- Підготувати модель до запікання у своєму 3D-пакеті
- Запекти модель та отримати карти Normal, AO, Curvature, ID
Конференція та буст-практикум
Матеріали
- Фізичні властивості, відмінності, особливості
- Що таке PBR
- Сайти з pbr- та безшовними текстурами
- Як зробити pbr-матеріал із фото або текстури
- Текстуруємо джойстик в SP
- Робота з різними матеріалами
ДЗ:
- Почати текстурувати свою модель або джойстик
Матеріали 2.0
- Продовжуємо текстурувати джойстик
- Додавання деталей
- Текстури, декалі, наліпки
- Додаємо подряпини та прості потертості
- Забруднення і потертості через АО-карту і cavity
- Як пришвидшити додавання забруднень
ДЗ:
- Проаналізувати референси, характер та причини пошкоджень, забрудненості
- Додати деталей на нормал через height та забруднення й подряпини через карти АО та Cavity
- Додати проєкціювання текстур на свою модель
Конференція та буст-практикум
Смартматеріали та смартмаски
- Пошук та робота з референсами
- Початок текстурування ассета
- Робота з фототекстурами та створення масок
- Створення та кастомізація Smart Materials для швидкого текстурування
- Створення та кастомізація Smart Masks
- Робота з генераторами, фільтрами, процедурними текстурами, гранжем, левелами, поглиблена робота з масками
- Додавання деталей на Normal Map або Height map
- Робота з картами нормал та альфами
ДЗ:
- Зібрати сет референсів під свій проєкт
- Почати текстурувати свій ассет
- Створити Smart Material за референсом
- Створити Smart Masks
Смартматеріали та смартмаски 2.0
- Робота з фототекстурами та створення масок
- Stencils
ДЗ:
- Додати деталей на свої текстури з використанням гранжу та альфи
- Додати деталей на свій ассет через нормал та height і зробити автоматичну взаємодію з подряпинами, брудом та АО
Конференція
Anchor Points
- Продовжуємо текстурування ассета
- Anchor Points та як вони спрощують роботу
- Фіналізація та додаткова деталізація
- Експорт текстур
- Створення власних пресетів для експорту під проєкт
ДЗ:
- Використати anchor point у своєму проєкті
- Додати фінальних деталей на текстури й фіналізувати все
- Створити пресет для експорту за ТЗ й експортувати
Конференція та буст-практикум
Робимо свій ассет.
Рендери
- Імпорт ассета в Unreal Engine та налаштування шейдера
- Налаштування шейдера в Marmoset Toolbаg
- Рендер у Marmoset та постановка фотореалістичного освітлення
- Постобробка рендера у Photoshop
ДЗ:
- Імпортувати ассет в Unreal Engine та налаштувати шейдер
- Налаштувати шейдер у Marmoset Toolbаg, налаштувати освітлення та сцену
- Відрендерити
- Зробити постобробку рендера у Photoshop
Конференція та випускний
Протягом курсу ти:
- Розберешся з Substance Painter та Rizom UV, оглянеш можливості Unreal Engine
- Навчишся оптимізувати розміри файлів текстур без втрати якості, використовувати LOD та оптимізацію для різних платформ
- Зможеш інтегрувати, імпортувати й експортувати текстури між SP та іншими програмами
- Вивчиш техніки розгортання UV-карт
- Створюватимеш реалістичні текстури у Smart Materials та контролюватимеш їхню якість у Smart Masks
- Будеш працювати з металом, склом, шкірою і додаватимеш реалізму завдяки потертостям, подряпинам, рельєфу
- Покладеш у портфоліо три затекстурених ассети, пропрацюєш помилки та отримаєш фідбек
- Вмітимеш презентувати свої роботи, щоб вигідно вирізнятися серед конкурентів
- Знатимеш, як правильно закріпитися в геймдеві та прокачувати свої скіли
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Буст портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Костянтин Сурков - 3D Environment Artist
- Максим Зіньков - Lead Hard Surface Team at Gunzilla
Категорії курсу
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Схожі курси
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
31 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
IT-школа СМАРТ
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 790 UAH за місяць
Навчальний центр
Junior IT
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Ampli
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 400 UAH за місяць
