Курс 3D моделювання для GameDev
- Online
- Для начинающих
- Gamedev / Unity / Game Design, 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
![]() |
|
| Образовательный центр: | Levelup |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 20 недель |
| Начало курса: | 27.11.2025 |
| Стоимость обучения: | Уточняйте |
Курс розроблений для початківців: ти пройдеш повний цикл створення моделей різної складності від ідеї до фінальної візуалізації. Освоїш основи 3D-моделювання, текстурування та рендеру. Розберешся в пайплайнах ігор та кіно, виробництві комп'ютерної графіки (CG) у Autodesk Maya, Substance Painter. Після закінчення навчання зможеш створювати моделі різної техники, зброї, об'єктів оточення та ігрових персонажів.
Програма курсу
Введення та основні поняття
- Введення та огляд проєкту
- Області використання 3D графіки
- Огляд ринку програмного забезпечення
- Сильні та слабкі сторони різних 3D редакторів
Знайомство з Autodesk MAYA
- Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
- Інструментарій моделювання Maya
- Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
- Налаштування в'юпортів та переваг
- Маніпулювання об'єктами
- Створення ієрархій сцени
- Правильна організація проєкту
- Створення полігональних об'єктів
Draft. Створення простого нарису моделі з референсів
- Які потрібні приготування перед моделюванням
- Як потрапляти у пропорції
- Робота з референсами
- Як доопрацювати базові форми
- Яку деталізацію робити
- Коли переходити до етапу Low-poly моделювання
Low-poly, створення низькополігональних моделей
- Як спланувати робочий процес
- Як позначити базові форми та основні властивості
- Як позначити вторинні форми
- Як додавати деталі
- Принципи Low-poly моделювання
- Робота з низькополігональною сіткою
High Poly, створення моделей
- Загальний розгляд технік моделювання
- Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
- Як встановлювати ребра підтримки
- Моделювання Middle-Poly моделей
- Складні моделі та способи їх створення
- Як досягати чистої топології на складних об'єктах
- Як реалізувати належну структуру ребер
- Створення комплексних форм
Retopology
- Що таке ретопологія, навіщо вона потрібна
- Коли потрібно застосовувати ретопологію
- Інструменти для ретопології
- Програми для ретопології
UV розгортка
- Важливі моменти під час створення розгортки
- Як розгортка впливає текстуру
- Правильне пакування для унікальних моделей
- Правильне пакування для тайлових моделей
- Робота з оверлапами, тайлами, тримами та атласами
- Найчастіші помилки на UV
- Правильна робота з чекером
- Texel density. Навіщо потрібний і як його застосовувати
Запічка (Bake)
- Запічка Normal Map (N) - мапа нормалей
- Особливості застосування карт нормалей
- Основні фактори, що впливають на запікання КН
- Методи створення форм на КН вручну, комбінування
- Запечка Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
- Запічка Color ID - кольорові маски
- Вирішення часто виникаючих проблем при запіканні КН
Тестування за допомогою Substance Painter
- Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
- Інструментарій текстурування Substance Painter
- Налаштування інтерфейсу програми Substance Painter
- Підготовка моделі для зручного текстурування
- Робота із шарами заливками
- Робота з масками, перевага масок
- Розбиття моделі на різні матеріали за допомогою масок
- Робота з генераторами та смарт матеріалами
- Режими накладання (Blending modes)
- Режими накладання під час використання каналу height
- Експорт текстур для PBR
- Особливості експорту
Текстурування за допомогою тайлів
- Вибір правильного texel density
- Правильна розгортка для тайлових ассетів
- Особливості створення моделей для тайлового текстурування
- Робота з тримами та атласами
- Робота з декалями
Основи роботи з програмою Pixologic Zbrush
- Робота з інтерфейсом та навігацією Zbrush
- Правильна організація проєкту
- Огляд основних кистей ZBrush
- Робота із сабтулами
- Операції boolean
- Альфи та особливості їх застосування
- Напівавтоматична та автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher
- Повний розбір функціоналу Crease
- Процедурна генерація рельєфу
Рендер
- Рендер у програмі Marmoset Toolbag 4
- Композиція та колір
- Налаштування матеріалів для рендеру
- HDRI карта, налаштування та застосування
- Висвітлення, виставлення світла. триточкове світло
- Подання готової моделі
Unreal Engine 4
- Знайомство з ігровим двигуном
- Особливості імпорту та експорту ігрових моделей
- Нюанси роботи з Unreal Engine
Створення конструктора
- Створення Low-poly конструкторів для ігрових двигунів
- Правильні розміри частин конструктора
- Порядок конструктора та правильне найменування
- Правильне розташування частин конструктора
- Складання конструктора в ігровому движку Unreal Engine
Створення колізій та човнів для ассетів
- Коли потрібно створювати колізії для ассетів
- Правильне створення та неймінг колізій, експорт у Unreal Engine
- Створення Level Of Detail (LOD) у MAYA та експорт у Unreal Engine
- Створення човнів у Unreal Engine
Скрипти
- Різновид скриптів
- Встановлення додаткових скриптів для Autodesk MAYA
- Прискорення роботи за допомогою скриптів
Курсова робота
- Розробка власної моделі за ігровими стандартами
- Робота з проєктами в Asana
- Фідбек від викладача, критика, зауваження
- Розбір домашніх завдань
- Робота над помилками
Створення портфоліо
- Допомога у пошуку роботи
- Стоки
- Фріланс
- 2 курсові роботи GameDev
Після курсу ти зможеш:
- Створювати 3D-моделі в Autodesk Maya та ZBrush для комп'ютерних та мобільних ігор
- Працювати з концептами, кистями та масками. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта.
- Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
- Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter, та робити фінальний рендер
- Використовувати різні техніки, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-моделей
- Розбиратися у вимогах до 3D-моделі в ігровій індустрії (GameDev) та готувати моделі під конкретні ігрові двигуни
Особливості курсу
- Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
- Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
- Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладача
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Юрій Гунчак - Senior 3D artist Polygonster Studio
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Похожие курсы
Учебный центр
Junior IT
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
DarwinLand
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
9 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
DarwinLand
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
9 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
SKVOT
Формат
Online
Начало обучения
26.11.2024
Длительность
22 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
