Курс Наративний дизайн

  • Online
  • Для начинающих
  • Gamedev / Unity / Game Design
Образовательный центр: SKVOT
Формат:Видеокурс / Платформа
Язык обучения:Ukrainian
Длительность обучения:32 занятий
Начало курса:Любой момент
Стоимость обучения:Уточняйте

Навчись будувати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця. Продумай сетинг, персонажів, катсцени та квести для гри.

Програма курсу

Інтро

  • що таке наративний дизайн і чим він відрізняється від геймдизайну
  • наративний дизайнер: скіли, задачі, роль у розробці гри
  • анатомія студії та місце наративника в ній
  • процес розробки: від концепту до релізу

Робоча термінологія

  • квест, сетинг, інтерактивний діалог та інші терміни
  • геймплей: жанри, платформи, вплив на розповідь
  • специфіка платформ PC/Console та single-player story-driven ігор

Блок 2. Драма в іграх - починаємо з основ

Сценаристика. Триактна структура

  • основа драматургії: конфлікт
  • триактна структура в ігровій розповіді
  • інші класифікації структур
  • практика: розбираємо структуру відомого фільму в команді

ДЗ: розбери фільм за триактною структурою.

Сценаристика. Шлях героя

  • що таке методологія "Шляху героя"
  • розбір методології

Сценаристика. Види сюжетів, зміна заряду цінностей

  • якими бувають сюжети
  • елементи ігрової історії
  • цінності в оповіданні (та їхня зміна)
  • практика: розбираємо сцени фільму

ДЗ: розбери відому сцену з фільму чи гри.

Оповідання через гру

  • типи гравців
  • особливості побудови ігрових сюжетів
  • типи ігрових сюжетів
  • player agency та вибір гравця

Взаємодія з геймдизами, розробка фіч, документація

  • ігрові системи
  • взаємодія з геймдизайнерами
  • документація
  • китайське меню фіч

Інструментарій наративника

  • інструментарій наративного дизайнера
  • ігрові системи: квестова, діалогова
  • роль наративника на кожному етапі розробки

Технічні завдання, фідбек, плейтести

  • ТЗ від вас та для вас
  • плейтести
  • як давати та приймати фідбек

Фідбек-сесія (запис)

Блок 3. як збудувати ігровий світ

Спочатку був сетинг. Частина 1

  • інтелектуальна власність: своя та чужа
  • стовпи, візія та роль сетингу
  • методології розробки
  • жанри сетингів

Сетинг. Частина 2

  • найважливіша роль сетингу: ставимо контекст
  • що таке лор і як додати його в гру
  • поширені помилки при створенні сетингів
  • сетингова документація
  • ще трошки термінів та серйозності

ДЗ: створи короткий пітч сетингу для single-player story-driven гри за заданими словами.

Потім була експозиція

  • експозиція в грі - це що?
  • роль експозиції
  • хороша ігрова експозиція
  • прийоми експозиції
  • інфо-карта

ДЗ: створи інфокарту першої години відомої story-driven гри.

Фідбек-сесія (запис)

Блок 4. Серце гри - персонажі

Що потрібно знати про персонажів

  • що таке хороший персонаж
  • персонаж як метафора
  • характер та характеризація
  • виміри персонажів
  • протиріччя

Архетипи персонажів

  • історія методу
  • архетипи персонажів та їх фукнції

Арка персонажа

  • що таке арка персонажа
  • аналіз різних арок
  • з чого складається арка персонажа
  • пласка арка
  • "брудні" прийоми створення персонажів
  • практикум: розбір персонажів

Персонажі у грі

  • ігрові персонажі
  • категорії персонажів
  • ролі персонажів в історії та геймплеї
  • пайплайн виробництва персонажів
  • профілі персонажів

Фідбек-сесія (запис)

Блок 5. Перебіг гри: діалоги та катсцени

Ігрові тексти

  • ігрові тексти та навіщо вони потрібні
  • художні та технічні ігрові тексти
  • роль текстів у грі
  • візуальні хитрощі та покращення

ДЗ: напиши записку, листа, опис предмета й запис до журналу за заданими вимогами.

Що таке ігрові діалоги

  • задачі ігрового діалогу
  • типи ігрових діалогів
  • ділоги оточення
  • інтерактивні діалоги
  • ліміти

ДЗ: напиши діалог.

Як писати (реально цікаві) діалоги

  • голос протагоніста
  • підтекст в діалогах
  • технічні діалоги
  • структура першого квестового діалогу
  • робота зі стилістикою

ДЗ: напиши діалог.

Катсцени, озвучка, локалізація

  • задачі та типи катсцен
  • що потрібно розуміти перед тим, як писати катсцену
  • перший драфт катсцени
  • американський формат сценарію
  • другий драфт катсцени та наступні драфти
  • Style Guide
  • підготовка до озвучки
  • локалізація

ДЗ: напиши катсцену за американським форматом для основного чи побічного квесту.

Фідбек-сесія (запис)

Блок 5. Частина, де гравець прокидається: квест

Складові квестів

  • що таке хороший квест
  • складові хорошого квесту
  • види квестів за пріоритетом

Пайплайн створення квестів

  • пайплайн створення квестів
  • пітч, схема, прототип
  • три ітерації створення квестів
  • шелвінг та квестова документація
  • система юнітів

ДЗ: проаналізуй та склади схему ланцюжка квестів для першого акту гри.

Правила розробки квестів

  • вартість запитів наративника
  • важливі правила квест-дизайну
  • принципи квест-дизайнера
  • розробка основного сюжету
  • особливості основних квестів

Розробка квестів для різних жанрів

  • відмінності та специфіка розробки квестів для ігор різних жанрів:
    • open-world
    • detective
    • first-person shooter
    • CRPG

ДЗ: пропиши один основний квест.

Побічні квести

  • побічні квести: цілі, прийоми, побічні активності, енкаунтери
  • ланцюжки квестів та паралельна розробка

ДЗ: пропиши три побічні квести в команді.

Фідбек-сесія (запис)

Блок 7. А що далі?

Підбиваємо підсумки

  • де шукати роботу
  • CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
  • спілкування з роботодавцем та співбесіда
  • випробувальний термін

ДЗ: виконай тестове завдання.

Лекція від HR

  • як підготувати CV та мотиваційний лист
  • співбесіда у ІТ - до чого бути готовим
  • на що звертають увагу HR

Результат курсу

  • додаєш у портфоліо пітч сетингу для гри, описи персонажів, основний та побічний квести для single-player story-driven гри, діалог, катсцену та ігрові тексти
  • розбираєшся в основах драматургії та вибудовуєш послідовні сюжетні лінії, визначаєш типи та мотивацію гравців, а тільки потім — пишеш, створюєш персонажів та їхні арки
  • складаєш CV, мотиваційний лист і портфоліо, робиш тестове завдання

Викладачі курсу

  • Сергій Тен - 8 років у геймдеві
  • Влад Біляєв - Створює ігрові сюжети протягом 6 років

Категории курса

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Похожие курсы

Учебный центр
Foxminded
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 400 UAH за месяц
Учебный центр
SKVOT
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
31 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Junior IT
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Учебный центр
Robot Dreams
Формат
Online
Начало обучения
06.10.2025
Длительность
41 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте