Курс Сценаристика в геймдеві
- Online
- Для начинающих
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Образовательный центр: | SKVOT |
|---|---|
| Формат: | Видеокурс / Платформа |
| Язык обучения: | Ukrainian |
| Длительность обучения: | 31 занятий |
| Начало курса: | Любой момент |
| Стоимость обучения: | Уточняйте |
Ти навчишся аналізувати сюжет: працювати з конфліктом, темою, задумом та ідеєю для написання текстів. Зможеш створювати головних та другорядних персонажів, яких люблять і ненавидять, і будувати між ними сильні діалоги. Навчишся робити катсцени за та писати ігрові тексти. Скіли закріпиш на практиці - в роботах для портфоліо з фідбеком від лектора та в райтерз-румах, де будеш писати тексти in real time.
Програма курсу
Інтро
- Специфіка роботи сценариста в геймдеві
- Наративний дизайнер, квест-дизайнер, райтер: специфіка та відмінності
- Пайплайн роботи
- Взаємодія з квест-дизайнерами
- Робота з іншими відділами
База зі сценаристики
- Конфлікт
- Тема, задум, контролюючий принцип
- Символи
- Ідея, робота з вхідними даними
- Дослідження, маніакально-депресивний підхід
- ДЗ: провести дослідження
Основи сценаристики 1.0
- Складові частини сценарію (історія, акт, епізод, сцена, біт)
- Структурний підхід до написання сценарію
- 3-актна структура
- ДЗ: створити поепізодник та визначити ключові точки 3-актної структури
Райтерз-рум
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Основи сценаристики 2.0
- Епізодична структура
- Фільм vs гра: відмінності структурування сценарію
- Інші підходи до структури
- Коли про структуру можна забути
- ДЗ: подивитись гру та визначити епізоди
Робота з сюжетом
- Типи сюжетів
- Робота з цінностями
- Побудова скелета
- ДЗ: визначити тип сюжету у фільмі та обговорити в чаті
Робота з експозицією
- Що таке експозиція
- Експозиційна робота із сетингом
- Інфокарта
- Прийоми експозиції (сетап пей-оф, форшедовінг)
- ДЗ: знайти прийоми експозиції в іграх та фільмах
Квести
- Квест як додаткова структурна одиниця сценарію
- Робота з квестами
- Синопсис квесту
- Робота з квест-дизайнером
- Оформлення документації
Сценарист & квест-дизайнер
- Чого квест-дизайнер очікує від сценариста
- Фідбек-сесія
- ДЗ: написати 3 преміси для квесту
Райтерз-рум
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Робота з персонажами 1.0
- Характер та характеризація
- Фізіологія, соціологія, психологія (підхід ФСП)
- Суперечності та виміри персонажів
- Персонажі як метафори
Робота з персонажами 2.0
- Персонаж як функція
- Архетипи (мономіф та інші підходи)
- Робота з типажами
Робота з персонажами 3.0
- Що таке арка персонажа
- Чи всім персонажам потрібна арка
- Висхідна/низхідна арка
- Системний підхід до побудови арки
- ДЗ: описати арку персонажа у фільмі та грі й виділити основні етапи перетворення
Протагоніст та антагоніст
- Портрет протагоніста
- Портрет антагоніста
- Робота з парою (теза, антитеза, пародійне двійництво)
- Арка протагоніста і кульмінація
- ДЗ: створити систему взаємодії персонажів для протагоніста й антагоніста
Головні персонажі
- Типи головних персонажів в іграх
- Ведення документації
- ДЗ: створити портрет головного персонажа
Другорядні персонажі
- Види другорядних персонажів
- Ведення документації
- Взаємодія характерних рис персонажів
- ДЗ: створити портрет другорядного персонажа
Райтерз-рум
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Сценарист & художник
- Взаємодія сценариста і художника
- Фідбек-сесія
Ігрові тексти
- Задачі текстів
- Стилістика
- Дотримання вимог
- Опис квесту, журнал, інвентар
- Style Guide
- ДЗ: написати записку, допис в журнал та опис предмета
Райтерз-рум
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Діалоги 1.0
- Що таке ігровий діалог
- Задачі ігрового діалогу
- Типи ігрових діалогів
- Діалоги оточення
- Інтерактивні діалоги
- Ліміти
Діалоги 2.0
- Художні прийоми
- Підтекст
- Прийоми написання
- Стилізація
- Голос
- ДЗ: знайти приклад діалогу, проаналізувати його і частково переписати
Діалоги 3.0
- Основні діалоги
- Фокус на основному
- Другорядні діалоги
- Пошук цікавого в другорядних діалогах
- ДЗ: написати квестовий діалог та записати аудіо
Райтерз-рум
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Катсцена 1.0
- Що мається на увазі під катсценою
- Задачі катсцен
- Типи катсцен
- Американський формат сценарію
- Наповнені дієслова
- Що потрібно розуміти перед тим, як писати катсцену
- Розбір катсцени на прикладі
- ДЗ: обрати сцену з фільму та переписати її в американському форматі сценарію
Катсцена 2.0
- Перший драфт катсцени
- Другий драфт катсцени та наступні драфти
- Послідовність бітів, екшн-ріекшн
- Озвучка
Твій останній райтерз-рум на курсі
Тут ти будеш прокачувати свої райтерські скіли в режимі IRL. На тебе чекає: практика, практика і ще раз практика. Будеш готувати тексти в команді або розраховувати тільки на себе, в умовах наближених до геймстудій. З фідбеком від лектора та аналізом робіт (своїх та інших студентів).
Сценарист & дизайнер
- Взаємодія сценариста і дизайнера
- Фідбек-сесія
Презентація з запрошеним лектором
Презентуємо катсцени.
Випускний
- Де шукати роботу
- CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
- Спілкування з роботодавцем та співбесіда
- Випробувальний термін
Результати курсу
- Використовуєш структурний підхід до написання сценарію та знаєш, коли про структуру можна забути. Створюєш преміси
- Описуєш портрети головних та другорядних персонажів, пропрацьовуєш портрети антагоніста і протагоніста. Вибудовуєш системи взаємодії характерних рис персонажів
- Створюєш діалоги оточення, інтерактивні та квестові діалоги. Працюєш з основними та другорядними діалогами, фокусуючись на основному та знаходячи нестандартні рішення
- Пишеш художні (текстові записки, листи, книги, опис предметів, меню квестів, записи в енциклопедії) і технічні (таск-менеджер гравця, тексти на ігровій мапі, туторіальні брифи та екшн-промпти) ігрові тексти та інші тексти в інтерфейсі
- Створюєш катсцени, використовуючи наповнені дієслова. Працюєш з американським форматом сценарію
- Вмієш працювати в команді та ефективно взаємодієш із квест-дизайнерами, художниками та сінематік-дизайнерами
Викладачі курсу
Влад Бєляєв - Narrative Designer, Writer, Quest Designer
Категории курса
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
