Курс UI/UX для геймдеву

  • Online
  • Для начинающих
  • Gamedev / Unity / Game Design, Web & Mobile Design / UI/UX
Образовательный центр: SKVOT
Формат:Курс
Язык обучения:Ukrainian
Длительность обучения:23 занятий
Начало курса:Дата формируется
Стоимость обучения:Уточняйте

В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
  • ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
  • ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх

Друга складова UX - Engage ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
  • ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
    • Компетентність (Competence)
    • Автономія (Autonomy)
    • Спорідненість (Relatedness)

Design thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX-артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні
  • ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню

Figma: tips & tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
  • ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора

Дизайн-системи

  • Основні компоненти дизайн-системи
  • Атомарний дизайн
  • Візуальна мова
  • Компоненти інтерфейсу

Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика
  • ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу

Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Ігрові стайлгайди
  • Композиція
  • ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)

Аналіз та розробка HUD

Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.

Adobe Photoshop: tips & tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень
  • ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
  • ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками

Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера

Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення
  • ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну

Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером
  • ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження
  • ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Фідбек від лектора
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Похожие курсы

Учебный центр
Varto School
Формат
Online
Начало обучения
06.05.2025
Длительность
7 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
840 USD за курс
Учебный центр
ИT-школа СМАРТ
Формат
Online
Начало обучения
Дата формується
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 790 UAH за месяц
Учебный центр
Optima Academy
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 400 UAH за месяц
Учебный центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Начало обучения
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте