Завжди мала потяг до творчості, але хотіла, щоб вона приносила стабільний дохід. Школу обрала через потужне портфоліо їхніх випускників, роботи на Behance говорять самі за себе. Потрапила на курс до Юлі Жуковської і це була любов з першого заняття. Юля ламає стереотипи про те, що дизайн це просто красиві картинки. Вона навчила мене аналізувати користувацький досвід, проводити дослідження та аргументувати кожну кнопку в макеті. Спілкування в групі було настільки ламповим, що ми досі підтримуємо зв'язок. Школі та Юлії величезне дякую
Курсы Web Design / UI/UX
- Web & Mobile Design / UI/UX
В умовах реальних технічних обмежень і жорстких дедлайнів студенти вирішуватимуть проблеми українських продуктових компаній та стартапів.
Програма курсу
Інтро до продуктового дизайну
- Яка відмінність у роботі продуктового й непродуктового дизайнера
- Як дизайнер впливає на бізнес, і як збільшити цей вплив
- Необхідні знання і навички, щоб стати крутим продуктовим дизайнером
Метрики бізнесу і гроші
- Основні бізнесові метрики для різних типів продуктів
- Що таке юніт економіка
- Як продукт, який ми дизайнимо, впливає на метрики бізнесу
Продуктові метрики. Частина 1: вступ, маркетинг та залучення
- Ключові метрики:
- acquisition
- activation
- retention
- engagement
- revenue
- referral
- Звідки користувачі приходять у продукт. канали залучення
- Як побудувати залучення через самих користувачів. Product-led acquisition
Продуктові метрики. Частина 2: product & growth
- Розбираємо шлях користувача від реєстрації до оплати: задачі дизайнера на кожному етапі
- setup, aha і habit моменти
- Що таке North Star metric і як її вимірювати
Як вирішувати дизайн-задачі: розбір case-studies
- Як влаштований процес роботи в продуктах
- Кроки створення дизайну: від розпаковки задачі до оцінки релізу
- Розбір реальних робочих кейсів кураторів і інших дизайнерів світових компаній
Розпаковка продуктових задач
- Які питання треба задати перед тим як сідати за дизайн
- Як визначати яких даних не вистачає, і як хз швидко збирати для якісного вирішення задачі
- 5W1H метод підходу до продуктових задач
- Формалізація задачі та складення product-alignment document
Discovery. Частина 1: планування досліджень і рекрутинг респондентів
- Як визначити, коли не варто проводити дослідження
- Складання плану дослідження
- Як бути певним, що релевантні респонденти знайдуться
- Рекрутинг: де шукати респондентів. а коли немає бюджету?
Discovery. Частина 2: проведення досліджень
- Методи досліджень і як їх обирати в залежності від задачі
- Проведення глибинних інтерв'ю
- Створення опитувальників
Discovery. Частина 3: аналіз результатів і застосування
- Як швидко організовувати й опрацьовувати зібрану інформацію
- Поширені фреймворки організації результатів досліджень
- Пріоритeзація зібраної інформації
- Як застосовувати зібрані інсайти в дизайні
Продуктові гіпотези і пріоритезація
- З чого складається продуктові гіпотези і як їх формулювати
- Чому навичка пріоритезації важлива для дизайнерів
- Найпоширеніші критерії і фреймворки пріоритезації продуктових фіч
Проєктування
- Як переходити від стікерів до дизайну
- Врахування інсайтів з досліджень і обмежень в рішенні
- Складення user flow і першої ітерації, оптимізація та робота над рішенням
Visual UI
- Чому одні інтерфейси здаються гарними, а інші - ні
- Компоненти створення гарного інтерфейсу: над чим працювати
- Як вдосконалювати свої візуальні навички
Interaction design
- Чому дизайн інтерфейсів не закінчується на створенні статичних екранів
- Поширені патерни взаємодії. як "оживити" інтерфейс
- Доступні інструменти створення взаємодії на десктопі й у мобільних застосунках
- Анімація: принципи, інструменти й реалізація у коді
- Передача дизайну взаємодії розробникам
UX writing
- Як писати ефективні інтерфейсні тексти для переконання, пояснення і помилок
- Принципи і техніки гарного копі, приклади поширених місць застосування в продукті
- Інструменти написання текстів для інтерфейсу
- tone of voice і як консистентно комунікувати з користувачем у всьому продукті - створення емоційного відгуку за допомогою копі
Тестування рішень. Частина 1: класичне
- Розбір методів тестування:
- usability vs concept testing
- moderated vs unmoderated
- Підготовка: складення плану, сценаріїв і задач для тестування
- Поради для проведення тестування й інструменти
Тестування рішень. Частина 2: альтернативне
- Збір і опрацювання фідбеку, внутрішнє тестування з суміжними ролями в компанії
- Як працювати з інструментами аналізу поведінки: хітмапи, записи сесій
- Створення ком'юніті користувачів для швидкого зворотнього зв'язку
- Засоби швидкої валідації продуктових ідей
Аналітика і А/В тести
- Як працює продуктова аналітика, розбір поширених інструментів: Amplitude і Google Analytics
- Як дизайнеру працювати й застосовувати кількісні дані в дизайні
- Дизайн A/B тестів і підвищення шансів на їх успіх
Технічна реалізація
- Як влаштований веб: HTTP запити, API, ендпоінти тощо
- Як дизайнеру працювати з даними, де вони зберігаються та в якому вигляді
- Реалізація дизайну з Figma в коді: чим насправді є auto-layout, компоненти, variables тощо
Презентації
- Створення кейс стаді дизайн-рішень
- Як створити сторітелінг у презентації
- Як презентувати впевнено й переконливо
Комунікація з іншими ролями
- Як дизайн вписується в загальну картину продуктової компанії
- Як співпрацювати з продакт менеджерами, інженерами, аналітиками, маркетологами, сейзлами й підтримкою
- Запрошені гості розповідають про свій досвід роботи з дизайнерами і як співпрацювати ефективніше
Кар'єрна зустріч і працевлаштування
- Як потрапити в першу продуктову компанію
- Розбір флоу працевлаштування: від CV до оферу
- Які навички шукають у дизайнерах різні типи продуктів
- На що звертають увагу різні учасники процесу: від рекрутерів до засновників компанії
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Робота в командах та курсові проєкти
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Борис Бакланов - Senior Product Designer at Klarna
- Арсен Колиба - Product Designer в Wix
- Юрій Опаренко - Staff Product Designer at Meta Inc.
- Станіслав Тихонько - Розвиває мілтек-продукт на основі АІ для розвідки Сил оборони
- Дмитро Грінкевич - Senior Product Designer at PDF Expert
- Катерина Масленкова - Ex-Senior UX Writing Manager at Qonto
- Єлизавета Нотаріус - Product Owner at Creatio
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс веб дизайну онлайн в Projector: від базових принципів до перших власних сайтів. Опануйте необхідні навички та інструменти, щоб зробити успішний старт в професії, вивчаючи веб дизайн з нуля.
Програма курсу
Візуальна мова
- Елементи візуальної мови: композиція, типографія, колір, декорації та ідея
- Використання принципів візуальної мови та як вони вирізняють дизайн серед решти
- Сила художніх прийомів у дизайні
- У цьому блоці: навчитеся сприймати макети як структуру конкретних елементів, зрозумієте як вони взаємодіють і розв'язують бізнес-завдання клієнтів
Композиція
- Сітки, пропорції
- Стратегії компонування макетів
- Формати, підформати, єдність візуальних груп
- Гармонія простору і наповнення, візуальна рівновага та вага
- Композиційний центр, ієрархія
- Симетрія, асиметрія
- Ритм, метр, нюанс, акцент
- Контрформа
- У цьому блоці: зрозумієте, з чого складаються макети та навчитеся компонувати їх самостійно
Типографія
- Типи шрифтів та їхні компоненти
- Функціональне значення шрифтів та прийоми оформлення тексту: заголовки, підзаголовки, абзаци, пояснення, цитати, таблиці, списки, лонгріди
- Естетичне значення шрифтів: типографія як візуальний прийом, щоб передавати настрій
- Правила підбору шрифтів
- У цьому блоці: познайомитеся з основними принципами типографії та навчитеся перетворювати текст на голос
Колір
- Принципи підбору кольорів
- Колір і зручність: як він впливає на досвід користувача в інтерфейсі
- Колір та емоція: як створювати настрій
- Роль кольору у впізнаваності бренда
- Компас Censydiam та кольори: як колір апелює до мотивацій та потреб користувачів
- У цьому блоці: опануєте основні принципи колористики та навчитеся використовувати колір, щоб закарбуватись у пам'яті користувачів
Декорації
- Роль декорацій у дизайні
- Прийоми декорування: які бувають та як застосовувати
- Розбір типових стилів та їхньої структури
- У цьому блоці: опануєте основні прийоми декорування та навчитеся використовувати їх, щоб відтворювати типові стилі
Сайти. Інтро
- Завдання сайтів для бізнесу та роль дизайну у їхній реалізації
- Застосування принципів маркетингової воронки в дизайні сайтів
- Визначення та обґрунтування унікальної торгової пропозиції (УТП) бізнесу в сайтах
- Методи обґрунтування УПТ: AIDA, Star Chain, Golden Circle
- Засоби реалізації завдань сайтів: логлайн, формування та утримання мети, копірайтинг
- Дизайн-процес створення сайтів
- У цьому блоці: дізнаєтесь, як створювати сайти, які допомагають бізнесу досягати поставлених цілей
Сайти. Анатомія
- Основні секції у вебсайтах
- Патерни взаємодії користувачів з інтерфейсами
- Навігація, лейаути
- Елементи управління
- У цьому блоці: розберетесь, як користувачі поводяться в інтерфейсах та як застосовувати їхні патерни взаємодії у власному дизайні сайтів
Сайти. Адаптивний дизайн
- Дизайн сайтів, які працюють на різних розширеннях екранів
- Модульні сітки у вебі та робота з ними
- Дизайн форм: що варто знати та вміти
- У цьому блоці: навчитеся створювати сайти, які однаково класно виглядають і працюють на різних пристроях
Генерування ідей
- Як досягти унікальності у візуальному дизайні
- Робота із засобами художньої виразності, щоб створювати унікальний дизайн
- Застосування поширених метафор
- Дизайн-процес створення концепту
- Пошук референсів та робота з ними
- У цьому блоці: навчитеся розрізняти та застосовувати різні засоби художньої виразності та втілювати їх у дизайн
Презентація та зворотній зв'язок
- Презентація дизайну: структура розповіді, оформлення презентації, підготовка до зустрічі
- Робота з фідбеком: його види, опрацювання та втілення
- У цьому блоці: дізнаєтесь, як презентувати дизайн-рішення різній цільовій аудиторії (клієнту, тімліду, іншим стейкхолдерам), як сприймати та опрацьовувати фідбек
Міжкурсова просмажка
- Два тижні без лекцій, бо сфокусовано та інтенсивно працюємо над курсовою №1
- Передзахист проєкту перед куратором
- Захист курсового проєкту №1 та ретроспектива після нього
Мобільні застосунки. Інтро
- Робота та мислення дизайнерів інтерфейсів
- Артефакти дизайнерів та особливості кожного: сайти, веб- та мобільні застосунки
- Виклики дизайнерів та як з ними працювати: розуміння завдань бізнесу, пошук проблеми користувачів, розробка інтерфейсного рішення і прототипу
- Розбір прикладів завдань, з якими працюють дизайнери та їхні підходи до них
- База про мобільні застосунки - дизайн-процес стартової фази, ітерації
- Анатомія застосунків
- У цьому блоці: зрозумієте, як мислить та діє професійний дизайнер, як втілює потреби бізнесу та користувачів у дизайн. Почнете знайомство зі структурою застосунків
Мобільні застосунки. Принципи дизайну інтерфейсів
- Елементи управління інтерфейсом
- Синтаксис: як мають виглядати та комунікувати елементи інтерфейсу
- Стани елементів
- Технозалежність і модальність: як робити простіше для користувача
- Зворотний зв'язок від інтерфейсу
- Інтерфейсні тексти: як писати та редагувати
- У цьому блоці: розберетесь, як робити застосунок комфортним для користувачів: правильно працювати з ключовими елементами інтерфейсу, забезпечувати ефективний зворотний зв'язок - візуально та текстово
Мобільні застосунки. Внутрішня структура
- Роль дизайнера в трикутнику "клієнт / дизайнер / споживач"
- Структура вдалого брифу та як його складати
- Користувацький шлях: суть та кроки для розробки
- Мапа шляху користувача: потреба, цінність, кількість дій
- Відповідність функції сценаріям користувача
- Вайрфрейми: як підбирати та адаптувати шаблони
- У цьому блоці: дізнаєтесь, як працювати зі "скелетом" інтерфейсу, вайрфреймами; ефективно вести користувачів застосунком
Мобільні застосунки. Візуальний дизайн
- Створення візуальних ідей у мобільних застосунках
- Унікальність у застосунках: як робити її якісно з обмеженим бюджетом
- Дизайн-процес створення мобільних застосунків
- У цьому блоці: дізнаєтесь, як знаходити місце для унікальності в мобільних застосунках та втілювати її
Міжкурсова просмажка
- Два тижні без лекцій, бо сфокусовано та інтенсивно працюємо над курсовою №2
- Q&A сесія з куратором
- Презентація мобільного застосунку
- Передзахист курсового проєкту №2
Фінал
- Захист курсового проєкту №2 та ретроспектива після нього
- Випускний
Особливості курсу
- Відеолекції двічі на тиждень. Живі зідзвони з куратором раз на тиждень (ввечері у будній день)
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Михайло Самоваров - Співзасновник і дизайн-директор League Design Agency
- Стас Говорухін - Дизайнер. Завкаф у Projector
- Віталій Дячук - Lead E-commerce Design Lead at League Design Agency
- Павло Кальнов - Senior Web Designer at League Design Agency
- Тетяна Березюк - Lead UI/UX Designer at League Design Agency
- Марина Бурлака - Project & Delivery Manager at League Design Agency
- Вадим Гайдай - Lead Web Designer at League Design Agency
- Дмитро Іванов - Незалежний дизайнер
- Ігор Артюхов - Продуктовий дизайнер
- Микола Мельник - Head of Design at Uptech
- Микола Турчин - Дизайнер продукту в Makai
- Вадим Тарасов - Незалежний дизайнер
- Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
- Еліс Шевченко - Продуктова дизайнерка у STX Next
- Олена Стародубцева - Senior UI/UX Designer at Apollo (Fozzy Group)
- Оля Алтухова - Продуктова дизайнерка в airSlate
- Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
- Левон Сарибекян - Продуктовий дизайнер
- Валерія Терлецька - Продуктова дизайнерка в NovaPay
- Python
- Frontend
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс присвячений основам web-дизайну та програмування. Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції, а після закінчення курсу студенти отримають сертифікат.
Програма курсу
Web-дизайн
- Figma, розбір вектора, створення простих іконок та ілюстрації, підбір ілюстрації на стоках
- Робота з сітками та шрифтами - установка шрифтів. Основи створення простого лендингу
- Робота з кнопками, іконками (категоризація), основи кольору
- Оформлення Дизайн системи (UI kit) зі всіма елементами, створення лого на основі існуючого шрифту
- Оформлення сайту - шапка, тіло, футер, створення малої карточки продукту, тексти для сайту
- Оформлення кейсу з сайтом для портфоліо або розбір існуючих портфоліо
Front-end
- Абсолютні та відносні шляхи, файлова структура, структура HTML
- HTML теги, посилання, списки, таблиці
- СSS, підключення, селектори та комбінування
- Псевдокласи, псевдоелементи, шрифти, інструменти розробника
- Зображення, графіка, фон
- Позиціювання, Overflow, Float
- Flex
- HTML 5
- Трансформації, Transition
Python
- Вступ до Python та основний синтаксиc
- Потік керування та функції
- Малювання з модулем turtle
- Списки та кортежі
- Словники
- Створення телеграм-бота
Особливості курсу
- Базовий курс для дітей 12-17 років
- Викладачі - практикуючі фахівці з великим досвідом роботи
- Навчання зосереджене на практиці
- Можливість брати участь в програмі Hillel EVO
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
Викладачі курсу
- Владислав Дикий
- Ксенія Скипенко - Lead Designer в Суспільне мислення
- Дмитро Тимощенко - Backend Software Engineer at Boxopay
- Олег Шевченко - Frontend Developer
- Віталій Карпій - QA Engineer
- Руслан Воропай - Інженер-електронік
- Вадим Ольховик - Python Fullstack Web Developer
- Ніна Можарська - Java Developer
- Анна Пудова - UI/UX Designer at Pudova Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс надає великий багаж знань та навичок, які охоплюють від базових до високорівневих, дозволяючи студентам вивчити сучасні тенденції в галузі дизайну та навчитися швидко та правильно працювати з програмою.
Програма курсу
Теми:
- Ознайомлення з програмою Figma
- Основи роботи у програмі Figma
- Frame: Контейнер у Figma для групування та організації елементів дизайну
- Векторні інструменти
- Робота з кольором
- Робота з текстом
- Робота з Auto Layout
- Робота з компонентами
- Робота з ефектами
- Сітки та їх використання на різних пристроях
- Що таке плагіни та як їх використовувати
- Icons: Бібліотека або набір значків для використання у дизайні та інтерфейсах
- Використання Local Variables (part 1)
- Використання Local Variables (part 2)
- Просунуте прототипування
- Робота з зображеннями
- Створення елементів
- Обʼєднання елементів
- FigJam: Інтерактивна дошка для командної колаборації
- Створення Landing Page
- Анімація
- Експорт і збереження
- Figma for SMM
- AI & Figma
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Домашки з перевірками
- Бонуси за навчання
- Навчання у власному темпі
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Юлія Жуковська - Senior UI/UX Designer
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс спрямований на практичне засвоєння навичок проєктування цікавого, привабливого та зручного інтерфейсу, з урахуванням будь-яких потреб. Учасники навчаться працювати з різними технологіями та методами, що допоможе їм стати компетентними в створенні інноваційних дизайнів, орієнтованих на користувача.
Програма курсу
Просунуте використання Figma
- Auto layout
- Resizing
- Direction, spacing, and padding
- Alignment and advanced layout
- Absolute positioning
- Створіть колір, текст, ефект і стилі сітки макета
- Застосування стилю до об’єкта
- Групові стилі
- Комопненти
- Екземпляри
- Переіменування шарів
- Варіанти
- Local Variables
- Огляд змінних, колекцій і режимів
- Створення змінних і керування ними
Глибинні інтерв’ю
- Глибинне інтерв’ю
- Поширені помилки у глибинних інтерв’ю
- Interview
UX-проєктування. Паттерни. Поведінка
- Цикл розробки інтерфейсу
- User Persona
- Empathy map
- Юзабіліті аудит
- Етапи процесу UX-проектування
- Патерни у проєктуванні інтерфейсів
- Когнітивні й поведінкові патерни UX-дизайну
Канва ціннісної пропозиції (VPC)
- Value proposition canvas & Users Scenarios
- VPC
- User Scenarios
- User Story
- JTBD
Якість інтерфейсу. Accessibility. Usability
- Accessibility
- Usability
Композиція. Ієрархія. Як збалансувати дизайн
- Композиція
- Патерни нейрофізіології
- Сітки
- Правило "Зовнішнього-внутрішнього"
- Золотий перетин
- Візуальна ієрархія
Branbook
Створення ефективного Landing Page
- Landing page
- Типи цільових сторінок
- Як покращити якість цільової сторінки
E-Commerce
Проєктування інтерактивної взаємодії та Прототипування
- Interaction design Prototyping
- Тригери прототипа
- Smart Animation
- Прототипування з умовними
- Вирази в прототипуванні
- Створення прототипа зі змінною
Рівні деталізації при створенні каркасів інтерфейсу
- Low and High fidelity wireframes
- Wireframes
- Про каркасний шаблон низької точності
UI. Ведення та передача макета
- UI
- UI kit
- Етапи роботи над UI kit
- Як передавати UI kit розробнику, дизайнеру, замовнику?
- Сітки
- UI-KiT
Особливості мобільної розробки
- Дизайн мобільного застосунку
- Процес розробки мобільного застосунку
- Область натискання
- Розташування елементів і вимоги до сітки. Android та iOS
- Особливості сенсорного екрану
iOS Гадлайни
- Основи розробки додатків для iOS
- Як врахувати індикатор Home
Юзабіліті тестування. A/B тестування
- Usability Testing
- A/B Tests
- 8 кроків для A/B тестування
Особливості UX у напрямку Fintech проєктів
- Fintech
- Що таке fintech UX дизайн?
- Основні принципи
- 6 компонентів виграшної UX-стратегії fintech
Анатомія Дашбордів
- Dashboard
- Анатомія дашбордів
- Елементи інтерфейсу
Soft Skills для Дизайнерів. Успішні кейси Behance
- 10 Soft Skills for Designers
- Підготовка кейсу на Behance
- Програми для оформлення кейсів
Дипломний проєкт
Особливості курсу
- Необхідні базові знання та навички для освоєння курсу
- Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції
- Оперативна служба підтримки студентів
- Усі записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання
- Велика кількість практичних занять і Livecoding
- Сертифікат після успішного закінчення навчання
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
- Бонусом курсу є тренінг з проходження співбесіди та складання резюме з HR-фахівцем компанії
Викладачі курсу
- Роман Шуральов - UI/UX Designer at Valtech
- Анна Ломонос - UI/UX Designer at Dev-pro
- Олександра Бойович - UI/UX Designer at Belight Software
- Дарина Парфенюк - Product Designer at GR8 Tech
- Ірина Пелипенко - Product Designer at SocialTech
- Дмитро Хижняк - Head of Design Department at Light IT Global
- Андрій Єлісєєв - Lead Designer at Readdle
- Оксана Висоцька - UI/UX Designer at Qlearsite
- Микита Лазутіков - Lead Product Designer at Kindgeek
- Анастасія Школяр - UI/UX Designer at Blue Lemons
- Олександр Головко - UI/UX Designer at Cadabra Studio
- Віталій Максименко - Product Designer at Avenga
- Вадим Пархоменко - Lead Product Designer at CryptoHub
- Раната Рамазанова - Design Lead at Lanp
- Антон Марковський - UI/UX Designer at 1648 Factory
- Антон Чорнобильський - UX/UI Designer at Ocean Agency
- Євген Могільда - UI/UX Designer at NEMESIS
- Михайло Кудринський - Senior UI/UX Designer at Edvantis
- Єлизавета Гусєва - UI/UX designer at Brave Capital
- Андрій Барсуков - UI/UX Designer at Dev-pro
- Марія Симоненко - Experience Designer at SoftServe
- Антон Рева - Product Designer at Doumo
- Іванна Попик - Product Designer at Phase One Karma
- Вікторія Чайковська - Senior UI/UX Designer at Olsys LTD
- Анастасія Макієвська - Senior UI/UX Designer at PandaDoc
- Анатолій Сафронов - Senior Product Designer at Нова Пошта
- Анастасія Федотова - Product Designer at Readdle
- Надія Абросимова - Product Designer at Tonic Health
- Микола Іванов - Chief Operating Officer at Clickable agency
- Анна Піддема - UI/UX Designer at The WhyKingz
- Катерина Кир'янова - Design Team Lead at Sokil
- Аміна Ахмедова - Product Design at Vodafone
- Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс націлений на освоєння навичок доступності, функціональності та практичності в процесі розробки веб-дизайну. Під час навчання учасники отримають знання про основні інструменти для прототипування і створення макетів, що допоможе їм стати більш вмілими у реалізації дизайнерських ідей на практиці. Додатково студенти навчаться аналізувати ринок і цільову аудиторію.
Програма курсу
Вступ до UI/UX Design
- Знайомство
- UI/UX Design
- Принципи юзабіліті
- Професія дизайнера
- Soft skills
- Tech skills
- Класифікація сайтів
Основи роботи у Figma
- Фрейм
- Робота з зображеннями
- Робота з лініями
- Робота з масками
- Робота з міжрядковою відстанню
- Робота з текстом
- Робота з формою
- Компоненти
- Auto layout
Основи дизайн мислення
- Етапи дизайн-мислення
- UX стратегія
- Usability & Accessibility
- Визначення витрат на взаємодію
- 10 евристик Якоба Нільсена
- Закон Теслера
- Айтрекінг
- Закон Міллера
- Закон Хіка
- Закон Фіттса
- Лендінг
- Конструктори сайтів
- Правила сприйняття інформації. Патерни
UX дослідження та архітектура (part 1)
- Цикл розробки інтерфейсу
- Road Map
- User Persona
- Empathy map
- Методи UX досліджень
- Брифінг
- Double Diamond
- Психологія користувача в рамках інтерфейсу
- Юзабіліті аудит
- Практика
UX дослідження та архітектура (part 2)
- Інформаційна архітектура та її принципи
- Навігаційні та пошукові системи
- Mind Map
- Знайомство з User Flow
- FigJam
UX дослідження та архітектура (part 3)
- Use Case
- User Scenario
- UCD
- JTBD
- Модель Кано
- Композиція
- Патерни нейрофізіології
- Сітки
- Правило "Зовнішнього-внутрішнього"
Типографіка
- Основи типографіки
- Швейцарська типографіка
- Класифікація шрифтів
- Комбінація шрифтів
- Типографіка IOS & Android
- Експериментальна типографіка
- Контурні шрифти
- Велика типографіка
- Надписи від руки, текст навколо фігури
- Накладення фото на текст
- Видима сітка
- Монохром/Бруталізм/Текстури/Плоский дизайн
Теорія кольору (part 1)
- Теорія кольору
- Психологія кольору
- Колірні схеми
- Практика
Теорія кольору (part 2)
- Кольори та сприйняття
- Психологія контрасту
- Коефіцієнт контрастності
- Негативний простір
- Особливості розробки іконок
- Оптичний баланс в іконках
- Рекомендовані книги
Основні компоненти сайтів
- MVP
- Типи навігації
- Принципи навігації
- Функціональні блоки
- Контентні блоки
- Слайдер
- Карточки
- Список
- Форми
- Фільтри/сортування
- Поп-ап
- Footer
- Елементи інтерфейсу
- Чекбокси / Радіобатони / Toggle / Controls
- Notifications
e-Commerce. Структура сайту
- e-Commerce
- Структура сайту
- Принципи візуального дизайну
- Sketching
- Короткотривала пам'ять та юзабіліті
- Формати графічних файлів у вебдизайні
Розробка CJM
- Принципи Гештальту
- User Flow для e-Commerce
- Створення CJM
Ефективна сторінка продукту
- Закріплення матеріалу на практиці
- Ефективна сторінка продукту
- Цілі продуктової сторінки
- Аналіз сторінок
- Практика (візуальні вправи)
Передача макетів у розробку
- Айдентика
- Колірний профіль
- UX-копірайтинг
- Передача макетів в розробку
Методології
- Оцінка складності проєкта
- Типи клієнтів
- Типи контрактів
- Agile
- Waterfall
- Scrum
- Kanban
- Jira
- Confluence
- BackLog
- Планінг-покер
- Ретроспектива
Гайдлайни та документація
- Style Guidе
- Design System
- Підбір корисних посилань на різні сервіси
- Атомарний дизайн
- Дизайн-токени
- Темний режим
- Деталі при розробці
- Знайомство з HTML & CSS
Акцентування. Дизайн-система. UI-Kit
- Базовий стиль
- Анатомія стилю
- Візуальна логіка
- Основні принципи логіки
- Робоча пам'ять
- Способи акцентування
- Система. Аналіз системи
- UI-Kit
- Розвиток надивленості
Тестування. Анімація Parallax
- Тестування юзабіліті
- Методи юзабіліті-тестування
- Перевірка ідеї. Quick Usability Checks
- Parallax ефект
- Базові інтерактивні анімації
- Механіка анімацій
- Хореографія анімацій
Responsive & Adaptive дизайн
- Responsive
- Adaptive
- Breakpoints
- Мудборди
- Mobile First
- Desktop First
Особливості мобільної розробки
- Процес розробки мобільного застосунку
- Область натискання
- Розташування елементів
- Історія
- Версії
- Вимоги до сітки
- Відстані
- Розміри елементів & Сторінка 404
- Сенсорний екран
- Breakpoints
- Brainstorming
Behance
- Підготовка кейсу на Behance
- Критерії успішного оформлення кейсів
- Розбір прикладів
- Складання структури макетів
- Підготовка анімацій
Працевлаштування
- Процес проходження співбесід
- Запитання на співбесідах
- Важливі запитання до рекрутера, які варто задати
- Платформи для пошуку роботи
- Фріланс: плюси та мінуси
- CV
- Розбір прикладів
Особливості курсу
- Заняття в режимі онлайн-трансляції
- Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
- Навчання зосереджене на практиці
- Сертифікат після успішного закінчення навчання
- До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
- В кінці курсу виконується дипломний проєкт
Викладачі курсу
- Валерія Хайрова - UI/UX Designer at Allergo
- Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
- Антоніна Сивак - UI/UX Designer
- Олена Кришталь - UI/UX Designer
- Альона Ляшенко - UI/UX Designer at Linkos Group
- Таісія Квітка - UI/UX Designer at Ecosoft
- Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
- Ганна Тищенко - Freelance UI/UX and Marketing Designer at SimplyDepo
- Аліна Ахмедова - Product Designer at Vodafone
- Анастасія Мирошниченко - UX/UI (Product) Designer at Luxoft
- Юля Казнєвська - Design Team Lead at Paint Digital
- Яна Моргун - Product Designer at Slotegrator
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчимося проєктувати зручні цифрові продукти, якими хочеться користуватися.
Програма курсу
Що таке UX
- Познайомимося з історією професії, починаючи з періоду до нашої ери
- Визначимо, що таке юзабіліті, UX та як останній перетинається з іншими дисциплінами
- Поговоримо, як та над чим працює UX дизайнер
Методи та процеси в UX
- Визначимо зони відповідальності UX дизайнера
- Розберемо інструменти в наборі UX дизайнера
- Познайомимося з людиноцентричним дизайн-процесом, його стадіями та активностями
- Дізнаємось, які бувають спеціалізації UX дизайнерів
- Розглянемо фреймворки та процеси в UX дизайні
- Навчимося підбирати різні методи під різні UX виклики
Робота із замовником
- Розберемо основні етапи, з яких потрібно починати UX проєкт
- Навчимося проводити інтерв’ю із замовником, щоб здобути необхідну інформацію
- Дізнаємось, як та про що запитувати, щоб чітко розуміти потреби замовника
Аналіз конкурентів
- Визначимо, що таке конкурентний аналіз та його приховані переваги
- Розглянемо види аналізу конкурентів, зрозуміємо, коли його проводити
- Навчимося проводити аналіз конкурентів та застосувати отриману інформацію в роботі
- Поговоримо про конкурентне середовище та непряму конкуренцію
Робота з користувачами
- Зануримося в користувацькі інтерв'ю - як і навіщо їх проводити
- Розглянемо види та атрибути вдалого користувацького інтерв'ю
- Розберемося, як планувати користувацьке інтерв'ю та написати скрипт розмови
- Зрозуміємо, як шукати та знаходити саме тих респондентів
- Навчимося налаштовувати себе та респондентів на продуктивну бесіду
- Дізнаємось, як правильно обробляти дані та перетворювати їх на дизайн-рішення
User personas
- Поговоримо, навіщо потрібні персони й чи можна їх просто вигадати
- Навчимося крок за кроком створювати юзер персони
- Розберемо Customer Journey Map (CJM) - що це таке, навіщо потрібне та як побудувати
- Поговоримо про важливість емпатії як складника human-centered design
Опитування
- Розглянемо, які цілі опитування закривають та їхні можливості в UX дизайні
- Проаналізуємо види опитувань та навчимося працювати з вибірками
- Поговоримо про гіпотези та знайдемо їхній зв'язок з опитуваннями
- Виявимо важливі моменти у проведенні опитувань
- Розберемо помилки в роботі з опитувальниками
User flow
- Познайомимося з user flow - що це таке та чому є важливим у дизайні
- Розберемо види user flow: блок-схема, масштаб user flow, wireflow, інтерактивний прототип
- Розрізнимо user flow від CJM
- Дізнаємось, як опрацьовувати сценарії взаємодії користувача з інтерфейсом і як це може допомогти
- Визначимо, на якому етапі потрібно будувати user flow
- Детально розглянемо правила побудови user flow
Інформаційна архітектура
- Розглянемо структуру інформаційної архітектури
- Поговоримо про дані, які потрібно підготувати, щоб побудувати інформаційну архітектуру
- Проаналізуємо принципи інформаційної архітектури на прикладах реальних сайтів
- Навчимося створювати інформаційну архітектуру та перевіряти її
Прототипування
- Дізнаємося, що таке прототип та навіщо його створювати
- Розберемо види прототипів та особливості кожного: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
- Розкладемо по поличках інструменти для створення прототипів
- Навчимося будувати прототип у Figma
Закони UX та юзабіліті евристики
- Навчимося перевіряти UX рішення крізь призму патернів людського сприйняття, пам’яті, уваги та загальних юзабіліті принципів
- Розберемо на прикладах основні закони UX та патерни: закон близькості, закон Фіттса, закон Хіка, закон Якоба, F-патерн, 10 евристик Якоба Нільсена
- Навчимося проводити евристичний аналіз
Тестування
- Навчимося проводити якісні та кількісні тестування дизайн-рішень
- Розберемо модеровані та немодеровані тестування з користувачами й інструменти, які для цього знадобляться
- Зрозуміємо, як правильно висувати та перевіряти гіпотези
- Навчимося опрацьовувати результати тестувань та формувати артефакти
Презентація
- Дізнаємось, як ефективно презентувати дизайн перед командою
- Навчимося оформлювати контент так, щоб зосередити та підтримувати увагу глядачів
- Розкриємо секрети мистецтва захищати свої дизайн-рішення
Soft Skills
- Визначимо чому софт скіли важливі для просунутого UX дизайнера
- Розберемо основні софт скіли, які допоможуть UX дизайнерам ефективно працювати в команді
- Зрозуміємо, як сприймати та давати фідбек
Mobile
- Розберемо тонкощі UX рішень для мобільних девайсів
- Проаналізуємо актуальну ситуацію на ринку мобільних застосунків
- Дізнаємося про відмінності проєктування мобільних, десктопних пристроїв та планшетів
- Виявимо різницю між iOS, Android та розберемося, що таке кросплатформні застосунки
Впевнений UX дизайнер
- Поговоримо, як дизайнеру оцінювати власну роботу
- Дізнаємося, що індустрія, організація, команда та керівник очікують від UX дизайнера, та як ці очікування синхронізувати
- Розглянемо фреймворк "Цілі, сигнали, заміри" та застосуємо його
- Розберемо інструменти, які допомагають UX дизайнеру оцінити та покращити свою роботу
Емоційний дизайн
- Розглянемо на прикладах когнітивні упередження
- Навчимося застосовувати знання з психології, щоб створити якісний користувацький досвід
Портфоліо UX дизайнера
- Навчимося дивитися на портфоліо як продукт
- Розглянемо типи портфоліо та їхні особливості
- Поговоримо про різні платформи для онлайн портфоліо
- Навчимося будувати структуру сайту-портфоліо
- Дізнаємось, як будувати кейс-стаді та застосовувати сторітелінг у ньому
- Розберемо best practices для оформлення робіт у портфоліо
Матриця компетенцій UX дизайнера
- Дізнаємося, що таке матриця компетенцій та як вона стане в пригоді
- Заповнимо матрицю компетенцій UX дизайнера
- Розберемо софт та хард навички, які потрібні UX дизайнеру, щоб впевнено зростати
Особливості курсу
- Відеолекції щопонеділка та щочетверга, живі зідзвони з куратором щосереди о 19:00
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за справу
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Сергій Ревва - Lead Product Designer в airSlate
- Марина Подстрігіч - Co-founder, Head of Design at Craft Innovations Global
- Іста Чебан - Дизайнерка продукту в Kyivstar.Tech
- Ростислав Матюк - Product Designer at Uklon
- Євгенія Любчик - Product Designer at Soniq
- Вова Хижняк - UX Designer at EPAM
- Валентин Бродський - Co-founder і CEO в Axicube
- Олександра Плужнік - Lead UX Designer в Atupri
- Андрій Рижанков - UX/UI Designer в EPAM
- Аліна Коваль - UX/UI Designer в Riseapp
- Таня Кораб - Product Designer в Siemens
- Данило Приходько - Product Designer at KyivstarTech
- Олена Шевчук - UX Designer at EPAM
- Маргарита Кердікошвілі - UI/UX Designer at Uinno
- Євген Мошнянко - UI/UX Designer at EPAM
- Ян Гладченко - Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
- Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
- Данило Верба - Senior Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
- Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
- Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer at Awesomic
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Tier 1
- Digital Design for the Web: Principles and Applications
- HTML and CSS Fundamentals for User Interface Design
- JavaScript Fundamentals: From Basics to Advanced Concepts
Tier 2
- Advanced JavaScript and TypeScript:Tools and Best Practices
- Design Patterns for TypeScript
- Human-Computer Interaction andDesign: theory and techniques
- UX Research Methods andUsability Testing
- Interaction Design and DesignThinking for UX/UI
- Graphic Design
- Mastering Front-End Development with React
Tier 3
- Visual Analytics
- Product Analytics and AppliedStatistics
- Agile Product Management for SoftwareDevelopment Teams
- Career Strategies and Soft Skills forIT Professionals
Дипломний проєкт
- Applied Computer Science: Capstone Project
- Розробка повноцінного цифрового продукту - від дослідження до релізу
- Індивідуально або в команді реалізуєте UX/UI-рішення, web або mobile застосунок
- Фокус на реальні потреби користувача, бізнес-логіку та технічну реалізацію
Особливості курсу
- Регулярні живі лекції та практика з викладачами
- Soft Skills
- Гнучкий графік без сесій
- Англійська для працевлаштування
- Автоперевірка коду та ШІ
- Підтримка кар'єрного консультанта
- Розробка резюме та мотиваційного листа
- Професійний профіль LinkedIn та зіркове портфоліо GitHub
- Тестові інтерв'ю
- Індивідуальні консультації та всебічна підтримка до випуску
- Студенський квиток
- Необхідність диплому бакалавра (будь-якої спеціальності) для вступу на магістратуру
Викладачі курсу
- Богдан Коваль - Senior Software Engineer at Netflix
- Нік Білогорський - Ex-Director Security Google
- Віталій Нужний - Head of Ukraine
- Роман Прокоф'єв - Засновник Jooble
- Дмитро Лисицький - Співзасновник укр.філії GlobalLogic та стартапу Influ2
- Євген Сисоєв - Керівний партнер інвесткомпанії AVentures Capital
- Юлія Грущинська - Керівник відділу HR-партнерів в Ciklum
- Robert Potter - Co-Founder at Internet 2.0
- Костянтин Магалецький - Екс-партнер Horizon Capital
- Василь Тофан - Старший партнер Horizon Capital
- Марина Євдокименко - Президентка асоціації Women4Cyber Ukraine
- Сергій Борона - Head of Information Security at Ciklum
- Олексій Барановський - Senior Application Security Engineer at Intellias
- Олег Осадчук - Python Software Engineer at EPAM
- Олег Сінькевич - Machine Learning engineer at EngenAI
- Максим Лизогуб - ML Engineer at Everymatrix
- Володимир Голомб - Lead Data Scientist & ML Engineer at RBC Group
- Катерина Коцюбівська - Співзасновниця ГО "Агенція сталого розвитку та освітніх ініціатив"
- Антон Чорний - Agile product management lecturer / CEO of GoIT
- Юрій Кучма - Basic Algorithms Lecturer
- Андрій Білик - COO at WEBGORILLA Studio
- Олексій Репін - Frontend Developer at GoIT
- Максим Алієв-Ломач - Full Stack Engineer at AIWEB Solutions
- Руслана Ковальчук - Head of Career Center, GoIT
- Юлія Мельник - Head of Study at GoIT
- Юлія Олійник - Scrum Master & Project Manager at GoIT
- Ярослав Косиця - Frontend Developer at SoftRyzen
- Олег Андрус - Python Programming Lecturer
- Олексій Кудін - Data Scientist/ML Engineer at Upwork
- Тетяна Філімонова - Associate Professor at the Faculty of Information Technology
- Артур Гіль - Security Engineering Lead at Cossack Labs
- Ольга Караіван - SOC Engineer at Pharmbills
- Ярослав Малоокий - Cybersecurity Engineer at Kavitech
- Максим Плахтій - Засновник Karabas.com
- Едуард Рубін - Ексректор ХНУРЕ
- Вячеслав Поліновський - Кандидат технічних наук
- Владислава Магалецька - Головна консультантка Президента Enterra Solutions
- Прокопенко Юрій - Директор з інформаційної безпеки Банку Кредит Дніпро (BCD)
- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ви навчитеся думати про мобільні інтерфейси як про продукт, аналізувати завдання, перевіряти гіпотези, вимірювати результат.
Програма курсу
Принципи проєктування мобільних інтерфейсів
- Поговоримо про базові правила мобільного дизайну
- Проаналізуємо кожен принцип за допомогою прикладів
- Розберемо вдалі та не дуже дизайн-рішення
- Вивчимо все про пріоритети, швидкість взаємодії та зону великого пальця
Дизайн-системи в мобільних продуктах
- Розберемося, що таке дизайн-система й у чому її сила
- Розглянемо токени й компоненти
- Організація та імплементація
Форми у мобільних інтерфейсах
- Розглянемо основні проблеми, які виникають у людей, коли вони взаємодіють із формою
- Опануємо основні правила дизайну форм, щоб уникати типових помилок і збільшувати конверсію у цільову дію
- Проаналізуємо вдалі та не дуже приклади дизайнів плейсхолдерів, лейблів і підказок
Гіпотези, інтерв'ю та тестування: набір для швидкого старту discovery
- Розберемо, як правильно формулювати гіпотези
- Проаналізуємо, що має бути в гіпотезі, щоб переконатися, підтверджена вона чи спростована
- Опануємо дослідницькі інструменти для перевірки гіпотез різних типів
- Дізнаємось, як підготуватись до тестування та інтерв'ю з користувачами
Дизайн онбордингу та першої сесії
- Визначимо на березі, що таке онбординг та для чого він потрібен
- Дізнаємося все про aha-moment та як його визначити
- Навчимося вести користувачів до цінності й утримувати нових юзерів після завантаження застосунку та першої взаємодії з ним
- Розберемо приклади онбордингів й приглядаємося, які працюють класно, а які варто покращити
Human interfaces guidelines та material design
- Пройдемося кожною дизайн-системою, щоб навчитися створювати нативні, швидкі в розробці інтерфейси з доступних компонентів
- Розберемо особливості material design для Android, iOS та вебінтерфейсів
- Вивчатимемо UI Kit та SwiftUI та як працювати з їхніми документаціями
- Дізнаємося, як працювати з навігацією, модальністю, таблицями та рядками
- Розберемо дизайн-гайди з останніх iOS
- Розглянемо особливості дизайну запитів на дозвіл, сенсорного досвіду, віджетів, списків дій і випадних меню
- Навчимося працювати з типографією, іконками та кольорами для мобільних інтерфейсів
Дизайн типових рішень в застосунках
- Опануємо патерни та ментальні моделі в мобільних інтерфейсах
- Дізнаємось, як створювати та оптимізувати авторизацію, екран підписки, checkout, фільтрацію та пошук
- Розглянемо прийоми дизайну графіків, мап, календарів, індикаторів прогресу, підказок
Робота з тригерами
- Навчимося дизайнити застосунок так, щоб користувачі поверталися частіше
- Дізнаємось, як формувати в юзерів звички за допомогою дизайн-гачків і тригерів
- Розглянемо реальні приклади залучення тригерів в онбординг застосунків
Дизайн інтерфейсів під кросплатформу
- Визначимо, що взагалі таке кросплатформний застосунок
- Дізнаємось, як його створювати та які у нього переваги й недоліки
- Розберемо підходи до дизайну кросплатформ
- Навчимося працювати з технічними можливостями й обмеженнями фреймворків, щоб отримати нативний UX
Дизайн і маркетинг
- Дізнаємося шлях користувачів, який вони проходять, щоб опинитися в магазині застосунків App Store і Google Play
- Розберемось, як працюють магазини застосунків та яку роль відіграє ASO
- Навчимося пропрацьовувати очікування користувачів і створювати сторінку застосунку в App Store та Google Play
- Опануємо роботу зі знімками екранів, відео, описами застосунку та А/B тестуванням маркетинг-дизайну
Дизайн PWA
- Навчимося працювати з технологією, що дозволяє будувати вебзастосунки, які можна завантажити на телефон з браузера
- Поговоримо про адаптивний дизайн
- Дослідимо можливості HTML5 на мобільних пристроях та корисні API
Оформлення контенту
- Навчимося організовувати таблиці, графіки та велику кількість інформації на мобільному екрані
- Розберемо основні прийоми, які допоможуть оформлювати контент максимально зручно для користувачів
- Проаналізуємо приклади інтерфейсів з цими прийомами
Продуктові метрики в мобільних застосунках
- Розберемо групи метрик, CAC та LTV
- Знайдемо відповідь, чому retention - найголовніша метрика в мобільному застосунку
- step by step пройдемося по тому, як дизайнити, запускати та оцінювати мобільні експерименти (A/B тестування)
- Дізнаємось, як дизайнити для залучення, активації та монетизації
Кар'єрне
- Дізнаємось, як потрапити у велику компанію
- Проаналізуємо особливості проєктів, плюси та мінуси
- Зрозуміємо, як правильно збирати портфоліо та проходити співбесіди
- Вивчимо, як документувати свої рішення та продуктивно співпрацювати з командою
- Розберемо решту кар'єрних запитань, на які хочете знайти відповіді
Особливості курсу
- Живі заняття
- Регулярний фідбек
- Курсовий проєкт
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Тетяна Біломар - Продуктова дизайнерка в Сільпо
- Дмитро Шведун - Product Designer at Meta Inc.
- Данило Приходько - Дизайнер продукту в Kyivstar.Tech
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся працювати за повноцінним дизайн-процесом, починаючи з досліджень і закінчуючи інтерфейсними рішеннями для мобільних додатків та web-сервісів. Після курсу опануєш популярні UX-методології, вмітимеш проєктувати зручний та привабливий UI. Також тебе чекає оформлення твоїх проєктів у портфоліо на Behance.
Програма курсу
Design Basics
- Figma Essentials
- Basic UI Elements
- Components, Autolayout, and Variants
- Typography Basics
- Grids
- Prototyping
- UI Design
- Clickable Prototyping
Course Fundamentals
- How to learn effectively
- Figma practice
UX Design - Research
- Intro
- Design Process
- Quantitative Research (Surveys)
- Heuristic Interface Analysis
- Qualitative Research (In-Depth Interviews)
- Jobs To Be Done
- Customer Journey Mapping
- Kano Model. Features Prioritization
- Information Architecture Mapping
- User Flows
- Prototyping
- Unmoderated User Testing
Design Basics Extended
- Law of Proximity
- Law of Common Region
- Negative space
- Contrast
- Buttons
- Inputs
UI Design - Mobile App Design
- Grids
- Mobile Interfaces
- Interface Patterns & Trends
- Colors & UI
- Typography
- Design Gestalts and Rules
- Handoff Preparation (UI Kits)
Web Interfaces
- Scrum Methodology
- Gathering Data From Interviews
- Personas and User Stories
- Product Hypotheses
- Prototyping
- Composition and Typography
- Graphic Rhymes
- Adaptive Design
- How to Present Your Work
- Project Presentation
- Design Systems
Portfolio Cases on Behance
- Behance Overview
- Case Structure
- Trends
- Case Design Tips
- Second Behance Case
Creative Web
- Design exploration
- Site structure and mood board
- Wireframing
- Concept creation
- Adapting design
- Third Behance case
Team Project
- Team Project. Intro
- Jiro Environment
- Status Check
- Estimates
- How to Demo Your Work
- Team Project for Employment
- Retrospective
Employment 2.0
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Latter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to find and apply for vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
HTML + CSS Basics
- HTML Basics
- CSS Basics
- Colors and Fonts
- Box Model Basics
- Semantic Basics
- Responsiveness Basics
- CSS Selectors
- Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
- Specificity
- Links and URLs
- Images
- Media Queries
- Forms
- Position
- Extra topics
Career Development
- Mastering Your Probation Period
- PDP and Career Plans
- Salary Review Strategies
- Recruiter Outreach
- How to Find a New Job?
- How to Talk About You Previous Work Experience?
- Career Knowledge Base
Особливості курсу
- Працюєш? Вчись у власному темпі
- Зідзвони з менторами тричі на тиждень
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
- Матимеш 4 робочих проєкта в портфоліо: 3 індивідуальних і 1 командний
- Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
- Гарантуємо працевлаштування після навчання
- Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ
Викладачі курсу
- Eugene Ochkalenko - Product designer / Coach
- Olya Koval - Student Coordinator
- Web & Mobile Design / UI/UX
Дизайнер – одна з основних професій у IT-галузіі. Все, що ти бачиш в інтернеті, хтось придумав і намалював. Дизайнери потрібні кожному бренду, тож вакансій завжди багато. Це професія із величезними перспективами. Ти навчишся створювати сучасні інтерфейси та зможеш працювати UI/UX дизайнером у IT або Digital.
Програма курсу
Web design
- Введення в курс
- Лендинг, його призначення та функції
- Бриф та первинне вебдослідження
- Основи Figma
- Прототипування та сітки
- Композиція, колір та типографіка
- Растрова і векторна графіка
- Оформлення кейсу на Behance
- Особистий проєкт: лендинг із адаптацією
- Особистий проєкт: UI kit та корпоративний сайт
Service Design
- Вебсервіси
- Дизайн-мислення та дизайн-процеси
- Робота з персонами
- Jobs-to-be-done фреймворк
- Figma Pro
- Планування інформаційної архітектури та функцій продукту
- Візуалізація даних
- Анімація
- Аналітика та тестування
- Customer journey map
- Оформлення кейсу на Behance
- Командний проєкт: розробка вебзастосунку
Mobile App Design
- Особливості дизайну для мобільних пристроїв
- Проєктування інтерфейсів для IOS і Android
- Проєктування мобільного застосунку
- Основні патерни
- Навігація
- Анімація в мобільних застосунках
- Публікація застосунку
- Human Interface Guidelines
- Material Design
- Оформлення кейсу на Behance
- Командний проєкт: розробка мобільного застосунку
Soft skills
- Філософія Agile
- Методологія Scrum
- Робота в команді
- Тайм-менеджмент
- Аналітика проєктів
- English speaking club (пакет Plus)
- Робота з EnglishDom Words
- Заняття з працевлаштування
- Складання грамотного резюме
- Створення сторінки на LinkedIn
- Написання мотиваційного листа
- Майданчики для пошуку роботи
- Підготовка до HR-інтерв'ю
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Комунікативні навички
- Тестові співбесіди
Career skills
- Створення резюме
- Оформлення профілів Linkedin та Djinni
- Підготовка до HR та технічної співбесіди
- Індивідуальні кар’єрні консультації
- Рекомендація студентів на вакансії партнерів
Особливості курсу
- Круті ментори
- Кар'єрний сервіс
- 2-3 вебінари на тиждень
- Кабінет my.goit
- Спілкування в чаті
Викладачі курсу
- Маша Руденко - Senior UX/UI Designer в GoIT
- Міша Губа - Product Designer в Wispence
- Олійник Тарас - Product UI/UX Designer NEAR One Click Crypto, Jump
- Єршов Владислав - UI/UX Designer
- Білик Андрій - Студія WEBGORILLA, COO
- Скакун Олександр - Art Director & Product Designer
- Заступ Олександр - Lead UI/UX Designer at Lampa Software
- Web & Mobile Design / UI/UX
Це курс-туторіал, де ти опануєш головний інструмент дизайнера інтерфейсів та зможеш зайти в індустрію — з упевненістю й хард-скілами у софті. За 16 занять ти зможеш поетапно розібрати функціонал. Почнеш створювати фрейми, прототипи та автолейаути. Далі — зрозумієш, як покращувати дизайн-процеси, прискорювати запуск нових проєктів та мислити стратегічно. Без зайвих кліків та сліпого наслідування інструкцій з YouTube-туторіалів. У фіналі зробиш клікабельний прототип та анімацію.
Програма курсу
Модуль 1. Базовий функціонал
- Заняття 1.1 Основні елементи інтерфейсу
- Заняття 1.2 Прості фігури та заливка
- Заняття 1.3 Фрейми
- Заняття 1.4 Векторна графіка
- Заняття 1.5 Текст і шрифти
- Заняття 1.6 Маски та ефекти
- Заняття 1.7 Комʼюніті й плагіни
- Заняття 1.8 Вбудовані ШІ-функції
- ДЗ: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma
Модуль 2. Верстка
- Заняття 2.1 Auto Layout та модульні сітки
- Заняття 2.2 Стилі
- Заняття 2.3 Компоненти та їхня варіативність
- Заняття 2.4 Variables
- Заняття 2.5 Дизайн-системи
- ДЗ: обрати один із трьох скрінів (Revolut, Spotify або Instagram) і максимально точно повторити його у Figma
Модуль 3. Прототипи та анімації
- Заняття 3.1 Інтерактивні компоненти
- Заняття 3.2 Прототип у variables
- Заняття 3.3 Клікабельний інтерфейс
- ДЗ: створити клікабельний прототип
Викладачі курсу
Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer в Дії та Мінцифрі
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ти пройдеш повний процес створення сайтів: від дослідження користувачів та конкурентів - до фінальної презентації готового рішення реальному клієнту. Навчишся будувати структуру, створювати адаптивні макети у Figma, працювати з типографією, кольором і принципами доступності. Наприкінці матимеш портфоліо з трьома різними за типом вебсайтами: лендингом, багатосторінковим та e-commerce із мобайл-адаптацією, які можна буде показати майбутньому клієнту.
Програма курсу
Вступ до вебдизайну
- Знайомство з курсом та студентами
- Історія вебсайтів, інтерфейсів та інновацій, які на них вплинули
- Типи сайтів, особливості й відмінності
- Етапи й технології розробки вебсайтів
- ДЗ: Скласти й проаналізувати список вебсайтів, що подобаються, за типами
Figma: Секрети роботи (туторіали в записі)
- Основні елементи інтерфейсу
- Прості фігури та заливка
- Фрейми
- Векторна графіка
- Текст та шрифти
- Маски та ефекти
- Комʼюніті та плагіни
- Вбудовані ШІ функції
- Auto Layout та модульні сітки
- Компоненти та їх варіативність
- Стилі
- Variables
- Дизайн-системи
Воркшоп по Figma
Закріплюємо інструменти Figma на онлайн-воркшопі з лекторкою.
Вступ до структури та процесів
- З чого складається вебсайт: сітка, вайрфрейм, UI, брейкпойнти
- UIKit або дизайн-система
- Етапи створення сайту
- Принцип one click away і три кліки
- Підхід mobile first
- Бізнес-цілі та вимоги
- Потреби користувача і контекст використання
- Бриф: знайомство з продуктом або сервісом замовника
- ДЗ: Ознайомитись із брифом від Skvot і сформулювати додаткові запитання
Практикум - деск-рисерч
- Desk research - що це
- User personas або Jobs to Be Done? Коли що застосовувати
- Competitors Analysis
- План деск-рисерчу
- Розбір планів брифінгу та запитань, фідбек по домашках
- ДЗ: Скласти план деск-рисерчу та провести його
Mapping
- Moodboard (де шукати, чим надихатись)
- AI-інструменти (ChatGPT, FigNotion тощо)
- Підказки: де шукати інсайти - сапорт, сейлз, Google Analytics від клієнта
- На прикладі одного плану деск-рисерчу побачиш, як збудувати Site Map
- ДЗ: Створити Site Map та Moodboard
Фідбек-сесія
- Презентація деск-рисерчу, обговорення помилок і запитань
- ДЗ: Врахувати фідбек щодо деск-рисерчу
Вайрфрейми та UX-проєктування
- Що таке вайрфрейми та UX-проєктування
- Структура AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)
- Демо створення вайрфреймів за готовим сайтом
- ДЗ: Створити вайрфрейм сторінки лендингу на основі сайтмепу
Web Accessibility
- Що таке Accessibility
- Важливість Accessibility в дизайні сайтів та в контексті війни
- Інструкції та стандарти доступності (WCAG A, AA, AAA)
- Проєктування для доступності
- Приклади та кейси
UI-концепти й візуальний дизайн
- Типографія
- Макети/сітки
- Кольори (базові принципи)
- Емоційний дизайн проти утилітарного
- ДЗ: Створити доступний UI-концепт сторінки з навігацією
Прототипування у Figma
- Чому потрібні прототипи
- Flows
- Basic interactions (click, drag, delay)
- Overlay
- Scroll behavior
- Smart Animate
- Поради щодо прототипування
- ДЗ: Створити фінальне клікабельне, адаптивне та доступне дизайн-рішення
Презентація сайту лекторці
Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.
Цілі, задачі, особливості багатосторінкового сайту. Навігація
- Типи навігації та їхнє застосування
- Відмінності багатосторінкового сайту від лендингів
- Основні цілі та задачі
- ДЗ: Ознайомитись із брифом
Воркшоп
- Згадуємо, що таке вайрфрейми та UX-проєктування
- Відповіді на запитання студентів
- ДЗ: Спроєктувати сайтмеп
Прототипування великих сайтів
- Поширені помилки прототипування
- Особливості прототипування багатосторінкових сайтів
- Q&A
- ДЗ: Створити вайрфрейми
UI-концепти й візуальний дизайн. Частина 2
- Макети/сітки
- Типографія
- Кольори (базові принципи)
- ДЗ: UI-концепт (головна сторінка до фідбек-сесії)
Фідбек-сесія
ДЗ: UI-концепт (доопрацювати всі сторінки).
Адаптивність
- Що таке адаптивність
- Брейкпойнти
- Сітки
- Особливості навігації (thumb, нижня навігація)
- ДЗ: Мобільна версія сайту
Презентація сайту лекторці
Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.
Підготовка до брифування клієнта
- Обговорення запитань до брифу
- Комунікація та етика роботи з клієнтом
- Культурні особливості різних регіонів
- Складні клієнти: хто вони та як з ними працювати
- ДЗ: Ознайомитись із брифом та підготувати запитання
Брифінг з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Desk research, User personas, JTBD, Competitors Analysis, Moodboard, Site Map
- ДЗ: Проаналізувати відповіді клієнта, провести desk research, створити Moodboard + Site Map
Стандарти й складові
- Що таке онлайн-магазин
- Типові завдання користувачів
- Основні складові онлайн-магазину
- Сітки, стандарти й евристики
- Адаптивність онлайн-магазинів
- Поради щодо проєктування
- ДЗ: Створити вайрфрейми онлайн-магазину
Типові помилки в UI-концептах та візуальному дизайні
- Dark patterns
- Розбір помилок студентів і сайтів
- ДЗ: Створити UI-концепт головної сторінки з навігацією
Юзабіліті-тестування
- Що таке юзабіліті-тестування
- Типи тестів (кількісні, якісні, модеровані, немодеровані)
- Планування, сценарії, проведення
- Аналіз результатів
- Інструменти
- ДЗ: Створити клікабельний UI всіх сторінок сайту і відтестувати на 5+ респондентах
Фідбек-сесія
- Обговорення процесу та результатів тестувань
- Обговорення адаптивності онлайн-магазинів
- ДЗ: Адаптувати UI всіх сторінок до планшетів та мобільних пристроїв
Фідбек-сесія - презентація драфтів
- Презентація сайтів групі та лекторці
- ДЗ: Доопрацювати сайт після презентації, підготуватися до спілкування з клієнтом
Фінальна презентація клієнту
Презентація сайтів клієнту, обмін інсайтами.
UI Kit і дизайн-системи
- Інтро до Figma Dev Mode
- Що таке UI Kit і дизайн-системи
- Особливості станів елементів для вебу та адаптиву
- Доступність в UI Kit
- ДЗ: Створити UI Kit для передачі в розробку
Кейси та фідбек
- Як створювати кейси
- Обмін інсайтами
- Фідбек від лекторки
- ДЗ: Створити кейси для портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Кейс в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Мар'яна Бучкович - Senior UX/UI Designer at Fedoriv Agency
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Пройдемо шлях створення дизайну мобільних застосунків для Android та iOS від початку до кінця.
Програма курсу
Огляд індустрії мобільного дизайну
- Глобальний ринок iOS та Android
- Особливості проєктування застосунків та розвінчування поширених міфів
- Відмінності дизайну для мобільних та десктопних продуктів
iOS Guidelines
- Дизайн мобільних застосунків для iOS
- Гайдлайни та навіщо вони взагалі потрібні дизайнеру
- Компоненти і практичні лайфхаки роботи з ними
Гайдлайни Material Design
- Все - від одиниць виміру, кольорів до анімацій
- Компоненти: різні типи панелей навігації, іконки, кнопки, картки
- Еволюція дизайн-системи та її компонентів
Дизайн-процес
- Ключові етапи дизайн-процесу, щоб створювати якісні цифрові продукти - від досліджень до передання проєкту в розробку
- Як готуватися та проводити опитування, інтерв'ю з бізнесом і користувачами
- Як виявляти сегменти на цільовому ринку
- Фреймворки user persona та jobs-to-be-done - коли та як їх застосовувати
- Мапа функціональності й інформаційна архітектура - як будувати обидві
Користувацький шлях
- User flow та як з ним працювати
- Різниця між user flow та customer journey map (CJM)
- Побудова user flow та точки взаємодії для оптимізації користувацького досвіду
Навігація в застосунках
- Різні види структур навігацій і розглянемо кожну на прикладах
- Елементи навігації в iOS та Android
- Основні правила гарної навігації
- Як обрати головне у застосунку та як краще розмістити функціонал в основних екранах
Дизайн-патерни: частина 1
- Як застосовувати популярні дизайн-паттерни: списки, картки, фільтри, сортування, пошук
- Аналіз патернів на реальних прикладах
Дизайн форм
- Особливості проєктування інтерактивних форм у мобільних застосунках
- Рецепт чудової форми
- Робота з мобільними компонентами та випадними списками
- Як дизайнити флоу реєстрації/входу й проаналізуємо його на прикладах
Типографія
- Аспекти, які роблять текст читабельним
- Параметри тексту відповідно до вимог Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
- Робота з текстом, який користувачі зможуть без проблем читати на мобільному екрані
- Як правильно працювати з відстанню між буквами, міжрядковим пробілом, вирівнюванням тексту та контрастом
- Як обирати гарнітуру та працювати з типографічною системою
Принципи візуального дизайну
- Базові правила та поради, щоб будувати якісний дизайн інтерфейсу
- Гештальт-принципи та як застосовувати їх в дизайні застосунків
Дизайн-патерни: частина 2
- Патерни для першої взаємодії: екрани завантаження, онбординг, підказки, порожні сторінки, помилки, сповіщення
- Аналіз патернів на вдалих і не дуже прикладах
- Як пропрацьовувати різні види empty states: сторінки без контенту, відсутність доступу до інтернету, дозволів
Прототипування
- Що таке інтерактивні прототипи та чому вони важливі
- Тонкощі роботи з прототипами, які варто враховувати
- Практика: створимо прототипи мобільних застосунків
Тестування
- Етапи дизайну застосунку, на яких варто проводити тестування
- Методи тестувань та особливості кожного
- Проведення тестування
- Тестування власних мобільних дизайнів з користувачами й аналіз фідбеку
Анімація
- Основи та функції анімації
- Можливості, які анімація відкриває перед дизайнером
- Інструменти для анімування, їхні можливості та обмеження
- Аналіз прикладів анімацій та практика їх створення
Маркетинг застосунків
- Просування мобільних застосунків
- Що впливає на їхню віральність та рейтинг в App Store, Google Play та яка у цьому роль дизайнера
- Канали просування застосунків
- Основні метрики продукту
Бонусна лекція: дизайн застосунків під iPad, Apple Watch
- Розбір прикладів, що варто враховувати, щоб правильно переносити застосунок з формату смартфона у планшет
- Компоненти притаманні планшетам
- Типи застосунків для розумних годинників
- Особливості лейаутів, тактильних сигналів в інтерфейсах годинників
- Види жестів, які підтримують смартфони, планшети та годинники від Apple
Особливості курсу
- Вебінари щосереди о 19:00, відеолекції відкриваються щопонеділка та щочетверга
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Ксенія Бутиріна - Senior Product Designer в Livingston Research
- Олександр Заступ - Product Designer у Київстар
- Анастасія Зімон - UI/UX Designer at Tubik Studio
- Поліна Удод - Art Director at idealers.agency
- Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer в Awesomic, Product Designer в Lumio
- Лілія Бардіна - Senior Product Designer at TaxDome
- Олександр Павлов - Mobile UI/UX Designer at AVIRISE
- Олександр Дудченко - Lead Designer at Voit Digital
- Валентин Бродський - Co-founder, CEO at Axicube
- Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс навчає, як визначати та досліджувати проблеми, конвертувати дані в дизайн-рішення і, звісно, перевіряти ефективність цих рішень.
Програма курсу
Дизайн процес
- Розберемося, що таке дизайн-процес, для чого він потрібен та яким буває
- Дізнаємось, як він допоможе зробити дизайн кращим і принести більшу користь замовнику/продукту
- Ознайомимося з моделлю Double Diamond та її етапами
- Зрозуміємо, як завдяки дизайн-процесу поєднати потреби користувача, цілі бізнесу та технічні можливості
- Збагнемо, як в його межах організовувати роботу дизайнера
Збір бізнес-вимог
- Зрозуміємо, що таке kick-off дизайн-проєкту та які завдання він виконує
- З'ясуємо, хто такі стейкхолдери та їхні ролі, яка відповідальність у кожного учасника
- Розберемося, як залежно від цих ролей вести комунікацію та до яких етапів кого залучати
- Отримаємо поради та лайфхаки, як правильно підготуватися та провести kick-off
- Зосередимося на інтерв'ю стейкхолдерів: як провести попереднє дослідження, скласти запитання та провести розмову ефективно
- Дізнаємося, що таке stakeholder mapping, для чого його робити та що воно нам дає
- Зрозуміємо, як працювати з отриманими даними, щоб бачити загальну картину проєкту/продукту та з'єднати точки між дизайном і бізнесом
Аналіз домену
- Аналізуємо домен (сферу) замовника чи компанії, навчаємося визначати його сильні та слабкі сторони
- Розберемося, що таке конкурентний аналіз і навіщо він потрібен
- Навчимося правильно ставити завдання, обирати конкурентів, визначати показники, інтерпретувати та оформлювати отримані дані
- Потренуємося мапити бізнес за допомогою канвасів і фреймворків, які пропрацьовуємо на практиці
Розуміння цільової аудиторії
- Поговоримо, як знаходити та фіксувати болі користувачів, покращувати їхній досвід і робити UX дійсно seamless
- Практикуватимемося правильно проводити юзер інтерв’ю та пропрацюємо потенційно складні ситуації, які можуть трапитися на них
- Навчимося працювати з цією інформацією так, аби наші дизайн-рішення були правильними, а проблеми користувачів дійсно важливими
Фреймінг дизайн-челенджу
- Розберемося, чому етап ідеації важливий і як він веде шляхом інновацій
- Визначимо больові точки користувачів, порівняємо їх з вимогами бізнесу
- Згенеруємо багато різних ідей та сформулюємо дизайн-челендж на основі досліджень
- Розберемо ключові концепти та принципи, на які можна спиратися на етапі ідеації
Інформаційна архітектура, сортування карток, tree testing
- Вивчимо принципи та методи створення ефективної інформаційної архітектури для цифрових продуктів
- Розглянемо, як правильно організувати контент, щоб він був зрозумілим і доступним
- Попрактикуємо техніку сортування карток для оптимізації структури сайтів
- Навчимося визначати, як користувачі групують інформацію та як використовувати ці дані для створення інтуїтивно зрозумілої навігації
- Застосуємо методику tree testing для перевірки інформаційної архітектури без візуального дизайну, щоб зрозуміти, наскільки легко користувачі можуть знайти потрібну інформацію
- Освоїмо методи тестування та валідації інформаційної архітектури
- Зберемо та проаналізуємо зворотний зв'язок від користувачів для покращення навігації та зручності використання продукту
Процес ідеації
- Спробуємо різні техніки генерування дизайн-рішень: how might we, crazy 8, 5 whys
- Поговоримо, як правильно проводити брейншторми
- Навчимося практики mindmapping
Валідація дизайн-рішення
- Дослідимо всі можливі методи перевірки дизайну, з користувачами та без
- Навчимося вимірювати успіх дизайн-рішення за допомогою метрик
- Розглянемо варіанти швидкої валідації дизайну внутрішніми силами: коридорне та піратське тестування
- Дізнаємось, які можуть з'явитися обмеження в процесі тестувань та як із ними працювати
- Окремо зосередимося на когнітивних спотвореннях та емпіричних правилах, що враховують психологічні особливості юзерів
Концептуальні та ментальні моделі
- Дізнаємося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними
- Розберемо User Journsy Mapping, Service Blueprint, System Maps
- Вивчимо, як працювати з UML Use Case Diagram, task та user flow, Customer Journey Map
- Опануємо мапінги бізнес-процесів - Blueprint та Business Process Model and Notation
Юзабіліті та його вимірювання
- Розкладемо по поличках, що таке юзабіліті
- Дізнаємося, з яких частин воно складається, коли та навіщо його проводити
- Розглянемо різні види досліджень: якісні та кількісні, віддаленні та вживу, модеровані та ні
- З'ясуємо різницю між ними, переваги та недоліки кожного
- Вчитимемося ефективно їх вимірювати, незалежно від обраного варіанту
Прототипування та дизайн-системи
- Визначимо, чим є і не є прототипування, коли та навіщо його застосовувати
- Дізнаємося про види прототипування та в якому кейсі використовувати кожен
- Зрозуміємо, як правильно ділитися прототипами з користувачами
- Розберемо ключові tips & tricks для побудови дизайн-системи
- Створюватимемо дизайн-систему для проєкту
Фасилітація UX воркшопів
- Визначимося, навіщо та коли їх проводити
- Досліджуватимемо різні типи воркшопів та особливості кожного
- Дізнаємось, як будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально якісний результат
- Навчимося покроково проводити якісний воркшоп
Аналітика та метрики
- Покращуватимемо користувацький досвід на основі аналітики
- Дізнаємось, як ставити правильні запитання, щоб отримати якісну інформацію
- Дослідимо фреймворки розвитку продукту
- Обговоримо, на які показники треба звертати увагу
- Вчитимемося трактувати метрики
Комунікація та презентація
- Навчимося презентувати проєкти на основі чітких даних і результатів, тренуватимемося робити це ефективно
- Розглянемо основні види оповіді та у презентаціях
- Дізнаємось, як правильно давати фідбек та вибудовувати взаємодію всередині дизайн-команд
Особливості курсу
- Живі вебінари проходять щовівторка о 19:30 та щосуботи об 11:00, відеолекції середа та неділя
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Євген Олексюк - UX Designer в EPAM
- Микола Анікєєнко - Senior Designer at EPAM
- Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
- Марія Коковіна - Product Designer в Questrade
- Надя Любак - Lead Product Designer в Corytech
- Анна Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group
- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Дизайн-процес
- Розберемося, що таке дизайн-процес, для чого він потрібен та яким буває
- Дізнаємось, як він допоможе зробити дизайн кращим і принести більшу користь замовнику/продукту
- Ознайомимося з моделлю Double Diamond та її етапами
- Зрозуміємо, як завдяки дизайн-процесу поєднати потреби користувача, цілі бізнесу та технічні можливості
- Збагнемо, як в його межах організовувати роботу дизайнера
Збір бізнес-вимог
- Зрозуміємо, що таке kick-off дизайн-проєкту та які завдання він виконує
- З'ясуємо, хто такі стейкхолдери та їхні ролі, яка відповідальність у кожного учасника
- Розберемося, як залежно від цих ролей вести комунікацію та до яких етапів кого залучати
- Отримаємо поради та лайфхаки, як правильно підготуватися та провести kick-off
- Зосередимося на інтерв'ю стейкхолдерів: як провести попереднє дослідження, скласти запитання та провести розмову ефективно
- Дізнаємося, що таке stakeholder mapping, для чого його робити та що воно нам дає
- Зрозуміємо, як працювати з отриманими даними, щоб бачити загальну картину проєкту/продукту та з'єднати точки між дизайном і бізнесом
Аналіз домену
- Аналізуємо домен (сферу) замовника чи компанії, навчаємося визначати його сильні та слабкі сторони
- Розберемося, що таке конкурентний аналіз і навіщо він потрібен
- Навчимося правильно ставити завдання, обирати конкурентів, визначати показники, інтерпретувати та оформлювати отримані дані
- Потренуємося мапити бізнес за допомогою канвасів і фреймворків, які пропрацьовуємо на практиці
Розуміння цільової аудиторії
- Поговоримо, як знаходити та фіксувати болі користувачів, покращувати їхній досвід і робити UX дійсно seamless
- Практикуватимемося правильно проводити юзер інтерв'ю та пропрацюємо потенційно складні ситуації, які можуть трапитися на них
- Навчимося працювати з цією інформацією так, аби наші дизайн-рішення були правильними, а проблеми користувачів дійсно важливими
Фреймінг дизайн-челенджу
- Розберемося, чому етап ідеації важливий і як він веде шляхом інновацій
- Визначимо больові точки користувачів, порівняємо їх з вимогами бізнесу
- Згенеруємо багато різних ідей та сформулюємо дизайн-челендж на основі досліджень
- Розберемо ключові концепти та принципи, на які можна спиратися на етапі ідеації
Інформаційна архітектура, сортування карток, tree testing
- Вивчимо принципи та методи створення ефективної інформаційної архітектури для цифрових продуктів
- Розглянемо, як правильно організувати контент, щоб він був зрозумілим і доступним
- Попрактикуємо техніку сортування карток для оптимізації структури сайтів
- Навчимося визначати, як користувачі групують інформацію та як використовувати ці дані для створення інтуїтивно зрозумілої навігації
- Застосуємо методику tree testing для перевірки інформаційної архітектури без візуального дизайну, щоб зрозуміти, наскільки легко користувачі можуть знайти потрібну інформацію
- Освоїмо методи тестування та валідації інформаційної архітектури
- Зберемо та проаналізуємо зворотний зв'язок від користувачів для покращення навігації та зручності використання продукту
Процес ідеації
- Спробуємо різні техніки генерування дизайн-рішень: how might we, crazy 8, 5 whys
- Поговоримо, як правильно проводити брейншторми
- Навчимося практики mindmapping
Валідація дизайн-рішення
- Дослідимо всі можливі методи перевірки дизайну, з користувачами та без
- Навчимося вимірювати успіх дизайн-рішення за допомогою метрик
- Розглянемо варіанти швидкої валідації дизайну внутрішніми силами: коридорне та піратське тестування
- Дізнаємось, які можуть з'явитися обмеження в процесі тестувань та як із ними працювати
- Окремо зосередимося на когнітивних спотвореннях та емпіричних правилах, що враховують психологічні особливості юзерів
Концептуальні та ментальні моделі
- Дізнаємося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними
- Розберемо User Journsy Mapping, Service Blueprint, System Maps
- Вивчимо, як працювати з UML Use Case Diagram, task та user flow, Customer Journey Map
- Опануємо мапінги бізнес-процесів - Blueprint та Business Process Model and Notation
Юзабіліті та його вимірювання
- Розкладемо по поличках, що таке юзабіліті
- Дізнаємося, з яких частин воно складається, коли та навіщо його проводити
- Розглянемо різні види досліджень: якісні та кількісні, віддаленні та вживу, модеровані та ні
- З'ясуємо різницю між ними, переваги та недоліки кожного
- Вчитимемося ефективно їх вимірювати, незалежно від обраного варіанту
Прототипування та дизайн-системи
- Визначимо, чим є і не є прототипування, коли та навіщо його застосовувати
- Дізнаємося про види прототипування та в якому кейсі використовувати кожен
- Зрозуміємо, як правильно ділитися прототипами з користувачами
- Розберемо ключові tips & tricks для побудови дизайн-системи
- Створюватимемо дизайн-систему для проєкту
Фасилітація UX воркшопів
- Визначимося, навіщо та коли їх проводити
- Досліджуватимемо різні типи воркшопів та особливості кожного
- Дізнаємось, як будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально якісний результат
- Навчимося покроково проводити якісний воркшоп
Аналітика та метрики
- Покращуватимемо користувацький досвід на основі аналітики
- Дізнаємось, як ставити правильні запитання, щоб отримати якісну інформацію
- Дослідимо фреймворки розвитку продукту
- Обговоримо, на які показники треба звертати увагу
- Вчитимемося трактувати метрики
Комунікація та презентація
- Навчимося презентувати проєкти на основі чітких даних і результатів, тренуватимемося робити це ефективно
- Розглянемо основні види оповіді та у презентаціях
- Дізнаємось, як правильно давати фідбек та вибудовувати взаємодію всередині дизайн-команд
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Регулярний зворотній зв'язок
- Інтерактивні онлайн-зустрічі
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Євген Олексюк - Senior UX Designer at EPAM
- Марія Коковіна - Product Designer at Questrade
- Олександр Головко - UX Lead at Lazarev Agency
- Микола Анікєєнко - Lead Designer at EPAM
- Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
- Анна Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group, LOKO
- Gamedev / Unity / Game Design
- Web & Mobile Design / UI/UX
В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.
Програма курсу
UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки
- UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
- Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
- Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
- GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
- TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
- Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
- ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity
Usability
- Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
- 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
- Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
- ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх
Друга складова UX - Engage ability
- Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
- Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
- Теорії мотивації
- Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
- Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
- ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
- Компетентність (Competence)
- Автономія (Autonomy)
- Спорідненість (Relatedness)
Design thinking
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- UX-артефакти (персона, user story, user flow)
- Kano Model
- JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
- ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми
Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI
- Складові ігрового UI: меню та HUD
- Типи представлення ігрових інтерфейсів
- Ієрархія та компонування
- Меню-компоненти
- Патерни та навігація
- Гештальт-принципи в UI-дизайні
- ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню
Figma: tips & tricks
- Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
- Microinteractions
- Smart-анімації
- Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
- Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
- ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора
Дизайн-системи
- Основні компоненти дизайн-системи
- Атомарний дизайн
- Візуальна мова
- Компоненти інтерфейсу
Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу
Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.
User Research: методи та інструменти
- Оцінка евристиками
- UX-тести
- Опитування
- Коридорні тести
- Аналітика
- ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення
Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу
Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.
Робота зі стайлгайдом гри
- Типографія
- Колористика
- Ігрові стайлгайди
- Композиція
- ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)
Аналіз та розробка HUD
Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.
Adobe Photoshop: tips & tricks
- Базові поєднання клавіш
- Швидке видалення фону, маски
- Техніка dodge and burn
- Базові принципи колажування
- Смартоб'єкти, екшени, скрипти
- Пакетна обробка зображень
- ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора
Фідбек-сесія
Психологія та робота мозку в іграх
- Сприйняття та пізнання
- Увага
- Пам'ять
- Мотивація
- Емоції: як працюють і на що впливають
- Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
- ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками
Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера
Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.
Доступність гри. Accessibility A11Y
- Поняття Disability та його типи
- Що таке інклюзивний дизайн
- "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
- XAG (Xbox Accessibility Guideline)
- Програмні та апаратні рішення
- ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну
Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)
Портфоліо та оформлення кейсів
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
- Тестове інтерв'ю з рекрутером
- ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт
Лекція з HR
- Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
- Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
- Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A
Business centered design
- Система нагород
- Як потрапити на гачок - Hook Model
- Dark UX patterns та упередження
- ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами
Фідбек-сесія
Презентація дизайнів
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Фідбек від лектора
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
За 12 місяців ти виростеш з початківця - до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу - до презентації. Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам - щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.
Програма курсу
Блок 1 - Figma
- Модуль 1. Функціонал Figma
- Модуль 2. Фічі Figma, про які ти не знав
- Модуль 3. Верстка
- Фідбек-сесія
- Модуль 4. Стилі, компоненти та бібліотека
- Модуль 5. Прототип та анімація
- Фідбек сесія
Блок 2 - Основи вебдизайну
Заняття №1
Design. Види дизайну. Вебдизайн у бізнесі. Дизайн-процес для вебу. Організація документу.
Блок UX
- Бренд. Брифінг. Аналіз аудиторії + proto-persona
- Аналіз конкурентів та аналіз бест-практис
- Sitemap: структура сайту + методологія AIDA. Створення сору з використанням ШІ, формулювання УТП (унікальна торгова пропозиція)
- Прототипування та тестування + base navigation list
- Фідбек-сесія
Блок UI: теорія
- Composition + grids
- Typography
- Colour
- References
- Фото та графіка
- Фідбек-сесія
Блок UI: практика
- Воркшоп: Ideas generation
- Воркшоп: Design approach - стиль, типографіка, кольори,композиція і додатково
- Воркшоп: Concept
- Implementation, ключові UI принципи та UI Kit
- Mobile
- Фідбек-сесія
- Presentation
- Presentation check
Практика: ленд
- Воркшоп: Знайомство з брифом. Етап research
- Воркшоп: Розробка структури та копірайту
- Воркшоп: Прототипування
- Воркшоп: Ideas generation + design approach
- Воркшоп: Concept
- Presentation check
- Portfolio
Блок 3 - Переходимо до найцікавішого - UX/UI Design
Заняття №1
Інтро в професію. Історія UX/UI дизайну.
Блок UX
- UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття
- Аналіз конкурентів
- Практикум. UX review
- Дослідження
- Фідбек-сесія
- User Persona та Customer Journey Map
- User flow
- Практикум. Проєктування зняття готівки
- Проєктування інтерфейсу
- Юзабіліті евристики
- Тестування дизайн-рішень
- Практикум. Розумний дім
- Фідбек-сесія
Блок UI
- Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)
- Дизайн-концепт
- Типографіка, модульна сітка та іконки
- Фідбек-сесія
- Навігація. Дизайн внутрішніх сторінок
- Дизайн-система. Основні компоненти та форми
- Інтерфейси особистих кабінетів
- Практикум. Редизайн ЛК
- Анімація веб (запрошений лектор)
- Фідбек-сесія
Блок 4 - Mobile Apps Design
- Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни iOS та Android
- Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом
- Онлайн-зустріч із клієнтом
- Передпроєктний аналіз
- Практикум
- Навігація та патерни. Форми у додатках
- Візуальний дизайн інтерфейсу мобільних додатків
- Фідбек-сесія
- Перша сесія користувача та його шлях
- Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани
- Формування звичок у користувачів. Гейміфікація
- Фідбек-сесія
- Практикум
- Анімація mobile (запрошений лектор)
- Презентація дизайн-рішень
- Платформи для додатків
- Фідбек сесія
- Презентація клієнту
- Куди зростати UX/UI дизайнеру
Після курсу ти:
- Юзаєш Figma без зайвих кліків
- Проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, досліджуєш конкурентів та складаєш Customer Journey Map
- Генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти й клікабельні прототипи
- Аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтерв'ю, створюєш User Persona та User Flow, створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
- Розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
- Кладеш у портфоліо три кейси, один з яких - для реального клієнта, презентуєш концепт - на практиці та з фідбеком, маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни
Викладачі курсу
- Діма Напрієнко - Senior Product Designer at Welltech, ex-Head of Design at Jooble
- Оля Варченко - Web Designer
- Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer at Дія та Мінцифрі
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.
Програма курсу
Блок 1. Інтро
Знайомство з професією
- Історія
- Процеси
- Успішні кейси
- Підходи
- ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили
Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою
Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну
- Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
- Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей
Метрики: як оцінювати успіх продукту
- Чому метрики важливі для Product-дизайнера
- Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
- ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики
Data-driven design та продуктова аналітика
- Що таке Data-Driven Design
- Основи продуктової аналітики
- Як зрозуміти, що працює
Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги
- Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
- Ключові запитання для брифінгу
- Як правильно вести брифінг
- Що робити після брифінгу
- ДЗ: створіть бриф для клієнта
Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами
- Розбір реальних кейсів
- Практична робота з аналітикою
- Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
- Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків
Воркшоп. Зустріч з клієнтом
- Знайомство з клієнтом
- Обговорення брифу
- Q&A-сесія з клієнтом
Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача
Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача
- 5 кроків до Human-Centered Design
- Типи досліджень та як обрати те, що підходить
- Human-centered design vs business
User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами
- Що таке User Interviews
- Планування та підготовка до User Interviews
- Створення ефективних запитань
- AI-інструменти
- ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування
Практикум. Проведення інтерв'ю
- Пілотні інтерв'ю
- ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами
Опитування та Product design
- Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
- Типи опитувань
- Як ставити правильні запитання
- Інструменти
- Аналіз
Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація
- Транскрибування та організація даних
- Thematic analysis
- User personas
- Journey map
- AI-інструменти
- ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками
Практикум. Формулюємо гіпотези
ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.
Блок 4. Ideate and Craft
Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій
- Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
- Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
- Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
- ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення
Візуальна мова та UI-підходи
- Що таке візуальна мова продукту
- Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
- Візуальна мова клієнта
- ДЗ: зібрати референси для вашого рішення
Воркшоп. UI Design Patterns
- Що таке UI Design Patterns
- Типи UI Design Patterns
- Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
- Dark patterns та етичний дизайн
- ДЗ: створити UI-концепт
Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять
- Що таке емоційний дизайн
- Компоненти емоційного дизайну
- Як тестувати емоційний дизайн
- Кейси
- ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow
Доступність
- Що таке доступність у дизайні
- Ключові принципи доступності
- Основні інструменти
- Як оцінити й покращити доступність продукту
- ДЗ: аналіз доступності свого проєкту
Фідбек
Блок 5. Test
Prototyping
- Чому нам потрібні прототипи
- Low-fidelity vs high-fidelity
- Огляд інструментів
- Практикум: як створити прототип у Figma
- ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення
Usability testing
- Що таке юзабіліті-тестування
- Якісне модероване тестування
- Планування юзабіліті-тестів
- Розробка сценарію тестування
- Інструменти
- ДЗ: створити план тестування
A/B-тестування та аналітика
- Введення в A/B-тестування
- Процес A/B-тестування
- Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
- Кейс-стаді
Воркшоп. Проведення тестів та аналіз
- Проведення юзабіліті-тестів
- Аналіз результатів
- Пілотні тестування
- ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування
Блок 6. Present
Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення
- Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
- Структура ефективної презентації
- Психологія впливу та переконання
- ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення
Презентація драфтів лектору
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
- ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту
Фінальна презентація клієнту
- Презентація кейсів
- Обмін інсайтами
- Фідбек
Кар'єра
- Як будувати портфоліо
- Де шукати роботу
- Як проходити співбесіди, тестові тощо
Після курсу ти:
- Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
- Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
- Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Воркшопи та практичні заняття
- Робота над кейсом для реального клієнта
- Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
- Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
- one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)
Викладачі курсу
Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Поглибимо знання та відточимо навички, якими має володіти вебдизайнер — від створення іконок і проєктування складних сайтів до презентації рішень клієнту.
Програма курсу
Типографія
- Навчимося грати зі шрифтами й вигравати: як правильно їх обирати та застосовувати
- Проаналізуємо особливості використання різних видів шрифтів
Ведення проєктів у Figma
- Розглянемо функції редактора
- Вивчатимемо компоненти та стилі (текст, колір, тінь)
- Розберемось, як наводити лад у документі
Лендинг за формулою AIDA
- Розберемося, що це за формула й навіщо вона потрібна
- Розкладемо на деталі реальні приклади лендингів
- Дізнаємось, як дизайнери можуть використовувати інструменти ШІ
- Навчимося будувати структуру та дизайнити сайти, які привертають увагу та мотивують до дії
Модульні сітки
- Дізнаємося, що таке сітки та які бувають їхні види
- Розглянемо параметри сіток і навчимося їх обирати під різні стилі та потреби дизайну
Адаптивний дизайн
- Проаналізуємо сутність адаптивного дизайну, різновиди і способи застосування
- Визначимо ключові параметри та нюанси адаптивного дизайну
- Попрацюємо з сітками, типографією й колонками в адаптивному макеті
Генерування ідей
- Навчимося створювати мудборди
- Поговоримо, як працювати з референсами, щоб розв'язати завдання проєкту
- Навчимося обирати, аналізувати й розуміти референси
- Дізнаємося різницю між натхненням і плагіатом
Робота з клієнтом
- Навчимося брифувати клієнта правильно та зрозуміло
- Зрозуміємо, як правильно сформувати бриф для проєкту
- Навчимося презентувати свою роботу
Mindmapping та прототипування
- Визначимо, що таке mindmapping, коли та як цей метод використовувати
- З'ясуємо різницю вайрфреймом та прототипом
- Спроєктуємо, створимо прототип своєї роботи і протестуємо її
Базова e-commerce структура
- Визначимо основні види e-commerce проєктів і принципи їхнього створення
- Розглянемо, як будувати e-commerce сайти на реальних прикладах
- Ознайомимося з темною та етичною стороною дизайну e-commerce, щоб ефективно розв’язувати завдання
- Попрацюємо з картками, сторінками товару, кошиком флоу оплати
Студія, продукт чи фріланс
- Розглянемо особливості кожного шляху та визначимо, як вибрати свій
- Поговоримо про стан ринку праці та як шукати роботу
Портфоліо
- Розберемо правила ідеальної співбесіди
- Дізнаємось, як оформлювати портфоліо, щоб показати свій потенціал на повну
Особливості курсу
- Відеолекції та живі зідзвони з куратором
- Real-life завдання
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Андрій Курочкін - Art Director в Hexagon Agency
- Аліса Головінська - UX/UI Designer в WIX
- Ірина Грицай - Art Director & Co-Founder в Dilecta Studio. Jury на Awwwards
- Анатолій Шовковий - Co-Founder Hot Buro
- Євгеній Педорич - Product Designer в Kyivstar.Tech. Designer в KOLO
- Іван Тараненко - Senior Designer в MacPaw
- Мар'яна Бучкович - Lead Designer в Obriy Design Buro
- Микола Мельник - Design Lead в UpTech
- Артем Усачов - Design Lead & Digital Experience Designer в Trinetix
- Оля Алтухова - Designer в airSlate
- Ігор Артюхов - Product Designer at NDA
- Дарина Литвиненко - Product Designer в Hexagon Agency
- Яна Білик - Product Designer в Finmap.online
- Ольга Удовіна - Product Designer at Kyivstar
Страницы
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.
Отзывы о курсах
Довго не наважувався почати навчання в IT, але зрештою вирішив спробувати себе в UX/UI дизайні. Це були непрості пів року: багато нової інформації, практичних завдань і моментів, коли доводилося виходити із зони комфорту.
Загалом курсом я задоволений. Він дав мені хорошу базу, допоміг зрозуміти основні принципи UX/UI та показав, у якому напрямку рухатися далі. Окрема подяка лектору та ментору за зрозумілу подачу матеріалу, підтримку й готовність відповідати на всі запитання протягом навчання.

Навчання мені дуже сподобалося, бо я буквально з нуля дійшла до рівня побудови дизайнів сайтів та програм, і я вважаю, що знайшла свою справу
Єдиною для мене проблемою став час, його завжди було мені мало, коли йшлося про побудову вайрфреймів, наприклад. А ще, насправді, дуже велику роль грає викладач. Моя перша викладачка на курсах була дуже щирою, ставилася до всього з розумінням та максимально заряджала всіх мотивацією. А далі були інші викладачі, ті, що вже мають величезний досвід в роботі, але не ставляться до занять з такою великою трепетністю.
Разом з тим, я все одно дуже задоволена і з нетерпінням чекаю влаштування на роботу!
Щиро дякую❤️

Як мама, хочу подякувати команді за навчання та поділитися своїми враженнями
У першу чергу мене зацікавила сама програма навчання та компетентнісний підхід, на якому вона побудована. Уже в процесі виконання практичних завдань я була приємно вражена індивідуальним підходом до учасників: якісним і доброзичливим зворотним зв’язком від викладачів, а також можливістю доопрацьовувати та переробляти завдання для досягнення кращого результату.
Також для мене особливо цінним став момент, коли в певний період син дещо втратив мотивацію та «розслабився». Я дуже вдячна команді за те, що йому дали другий шанс і можливість продовжити навчання з іншою групою❤️ Це стало хорошим життєвим уроком відповідальності для нього...
Зі слів сина, йому дуже сподобалися зрозуміле пояснення матеріалу, цікаві заняття, доброзичливий зворотний зв’язок і велика кількість практики, яка не була нудною. Як невелике побажання врахувати, що іноді користуватися сайтом із телефону було не зовсім зручно.
Крім того, мені імпонує орієнтація вашої програми не лише на навчання, а й на подальшу підтримку випускників у питаннях працевлаштування.
Якби в школах усі предмети викладалися так само цікаво, практично та з таким рівнем підтримки, учні залишалися б в них ночувати

Якщо у Вас виникло відчуття, що курси відмінні, значить Вам нема з чим порівняти. Пишу цей відгук після проходження цього ж курсу в іншій школі і вже маючи досвід роботи в даній сфері.
Проходила курс з UX/UI дизайну влітку 2022. Вартість на той момент була 11 тис грн (300 $) за 3 місяці. Повна трата часу та грошей. Дуже слабке викладання, мало практики, дуже багато води, або все дуже швидко. Один урок можна було слухати розповідь про один з термінів, який використовують у роботі, все те ж, можна знайти в інтернеті абсолютно безкоштовно. На наступному занятті буде 100 термінів та 0 пояснень. Більше того, приготуйтеся, що після уроку у Вас буде ще більше питань, ніж до початку курсу. Тому що, на занятті о 2.5 годині викладач читатиме все з презентації (яку ви, вміючи читати, можете подужати самостійно). Практичні заняття все робилися самостійно, оскільки це було а-ля домашнє завдання. Ах так, ставлення до д.з. дуже недбале, все можна було здати на перевірку, практично, одним днем перед закінченням курсу))))) Більше того, на відгук від ментора/викладача щодо Ваших самостійно виконаних робіт (мається на увазі після заняття або до), можна не розраховувати, відповідь буде один і той же "приходьте на заняття там все подивимося".
Так як, все навчання проходить практично самостійно (а гроші були оплачені, мабуть тому що в той момент я їх вважала зайвими ....), спасибі, виробилася дисципліна і змінилося ставлення до непередбачених витрат.
Вже маючи роботу та досвід проходження співбесіди, ніхто ще не запитав, що означає цей термін чи той. Всіх цікавлять ваші знання на практиці, тому дуже старанно працюйте на портфоліо. А те, як Ви це називаєте, здебільшого потрібно лише Вам.
Підсумок: школу не рекомендую, є багато інших з відмінними викладачами та класною, а головне цікавою, системою навчання.... хіба що ви займаєтеся благодійністю і Вам нема куди подіти кошти.








