Курсы Web Design / UI/UX

Фильтр
Курс
Формат
Online
Начало занятий
31.05.2026
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
8 000 EUR за 2 года
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Neoversity
Подать заявку
Подробнее

Програма курсу

Tier 1

  • Digital Design for the Web: Principles and Applications
  • HTML and CSS Fundamentals for User Interface Design
  • JavaScript Fundamentals: From Basics to Advanced Concepts

Tier 2

  • Advanced JavaScript and TypeScript:Tools and Best Practices
  • Design Patterns for TypeScript
  • Human-Computer Interaction andDesign: theory and techniques
  • UX Research Methods andUsability Testing
  • Interaction Design and DesignThinking for UX/UI
  • Graphic Design
  • Mastering Front-End Development with React

Tier 3

  • Visual Analytics
  • Product Analytics and AppliedStatistics
  • Agile Product Management for SoftwareDevelopment Teams
  • Career Strategies and Soft Skills forIT Professionals

Дипломний проєкт

  • Applied Computer Science: Capstone Project
    • Розробка повноцінного цифрового продукту - від дослідження до релізу
    • Індивідуально або в команді реалізуєте UX/UI-рішення, web або mobile застосунок
    • Фокус на реальні потреби користувача, бізнес-логіку та технічну реалізацію

Особливості курсу

  • Регулярні живі лекції та практика з викладачами
  • Soft Skills
  • Гнучкий графік без сесій
  • Англійська для працевлаштування
  • Автоперевірка коду та ШІ
  • Підтримка кар'єрного консультанта
  • Розробка резюме та мотиваційного листа
  • Професійний профіль LinkedIn та зіркове портфоліо GitHub
  • Тестові інтерв'ю
  • Індивідуальні консультації та всебічна підтримка до випуску
  • Студенський квиток
  • Необхідність диплому бакалавра (будь-якої спеціальності) для вступу на магістратуру

Викладачі курсу

  • Богдан Коваль - Senior Software Engineer at Netflix
  • Нік Білогорський - Ex-Director Security Google
  • Віталій Нужний - Head of Ukraine
  • Роман Прокоф'єв - Засновник Jooble
  • Дмитро Лисицький - Співзасновник укр.філії GlobalLogic та стартапу Influ2
  • Євген Сисоєв - Керівний партнер інвесткомпанії AVentures Capital
  • Юлія Грущинська - Керівник відділу HR-партнерів в Ciklum
  • Robert Potter - Co-Founder at Internet 2.0
  • Костянтин Магалецький - Екс-партнер Horizon Capital
  • Василь Тофан - Старший партнер Horizon Capital
  • Марина Євдокименко - Президентка асоціації Women4Cyber Ukraine
  • Сергій Борона - Head of Information Security at Ciklum
  • Олексій Барановський - Senior Application Security Engineer at Intellias
  • Олег Осадчук - Python Software Engineer at EPAM
  • Олег Сінькевич - Machine Learning engineer at EngenAI
  • Максим Лизогуб - ML Engineer at Everymatrix
  • Володимир Голомб - Lead Data Scientist & ML Engineer at RBC Group
  • Катерина Коцюбівська - Співзасновниця ГО "Агенція сталого розвитку та освітніх ініціатив"
  • Антон Чорний - Agile product management lecturer / CEO of GoIT
  • Юрій Кучма - Basic Algorithms Lecturer
  • Андрій Білик - COO at WEBGORILLA Studio
  • Олексій Репін - Frontend Developer at GoIT
  • Максим Алієв-Ломач - Full Stack Engineer at AIWEB Solutions
  • Руслана Ковальчук - Head of Career Center, GoIT
  • Юлія Мельник - Head of Study at GoIT
  • Юлія Олійник - Scrum Master & Project Manager at GoIT
  • Ярослав Косиця - Frontend Developer at SoftRyzen
  • Олег Андрус - Python Programming Lecturer
  • Олексій Кудін - Data Scientist/ML Engineer at Upwork
  • Тетяна Філімонова - Associate Professor at the Faculty of Information Technology
  • Артур Гіль - Security Engineering Lead at Cossack Labs
  • Ольга Караіван - SOC Engineer at Pharmbills
  • Ярослав Малоокий - Cybersecurity Engineer at Kavitech
  • Максим Плахтій - Засновник Karabas.com
  • Едуард Рубін - Ексректор ХНУРЕ
  • Вячеслав Поліновський - Кандидат технічних наук
  • Владислава Магалецька - Головна консультантка Президента Enterra Solutions
  • Прокопенко Юрій - Директор з інформаційної безпеки Банку Кредит Дніпро (BCD)
Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
28.04.2026
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 040 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
GoIT
Подать заявку
Подробнее

Дизайнер – одна з основних професій у IT-галузіі. Все, що ти бачиш в інтернеті, хтось придумав і намалював. Дизайнери потрібні кожному бренду, тож вакансій завжди багато. Це професія із величезними перспективами. Ти навчишся створювати сучасні інтерфейси та зможеш працювати UI/UX дизайнером у IT або Digital.

Програма курсу

Web design

  • Введення в курс
  • Лендинг, його призначення та функції
  • Бриф та первинне вебдослідження
  • Основи Figma
  • Прототипування та сітки
  • Композиція, колір та типографіка
  • Растрова і векторна графіка
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Особистий проєкт: лендинг із адаптацією
  • Особистий проєкт: UI kit та корпоративний сайт

Service Design

  • Вебсервіси
  • Дизайн-мислення та дизайн-процеси
  • Робота з персонами
  • Jobs-to-be-done фреймворк
  • Figma Pro
  • Планування інформаційної архітектури та функцій продукту
  • Візуалізація даних
  • Анімація
  • Аналітика та тестування
  • Customer journey map
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Командний проєкт: розробка вебзастосунку

Mobile App Design

  • Особливості дизайну для мобільних пристроїв
  • Проєктування інтерфейсів для IOS і Android
  • Проєктування мобільного застосунку
  • Основні патерни
  • Навігація
  • Анімація в мобільних застосунках
  • Публікація застосунку
  • Human Interface Guidelines
  • Material Design
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Командний проєкт: розробка мобільного застосунку

Soft skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Робота в команді
  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • English speaking club (пакет Plus)
  • Робота з EnglishDom Words
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв'ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Індивідуальні кар’єрні консультації
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Круті ментори
  • Кар'єрний сервіс
  • 2-3 вебінари на тиждень
  • Кабінет my.goit
  • Спілкування в чаті

Викладачі курсу

  • Маша Руденко - Senior UX/UI Designer в GoIT
  • Міша Губа - Product Designer в Wispence
  • Олійник Тарас - Product UI/UX Designer NEAR One Click Crypto, Jump
  • Єршов Владислав - UI/UX Designer
  • Білик Андрій - Студія WEBGORILLA, COO
  • Скакун Олександр - Art Director & Product Designer
  • Заступ Олександр - Lead UI/UX Designer at Lampa Software
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
  • ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
  • ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх

Друга складова UX - Engage ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
  • ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
    • Компетентність (Competence)
    • Автономія (Autonomy)
    • Спорідненість (Relatedness)

Design thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX-артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні
  • ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню

Figma: tips & tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
  • ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора

Дизайн-системи

  • Основні компоненти дизайн-системи
  • Атомарний дизайн
  • Візуальна мова
  • Компоненти інтерфейсу

Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика
  • ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу

Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Ігрові стайлгайди
  • Композиція
  • ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)

Аналіз та розробка HUD

Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.

Adobe Photoshop: tips & tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень
  • ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
  • ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками

Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера

Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення
  • ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну

Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером
  • ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження
  • ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Фідбек від лектора
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.01.2026
Длительность
27 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

На курсі ти пройдеш повний процес створення сайтів: від дослідження користувачів та конкурентів - до фінальної презентації готового рішення реальному клієнту. Навчишся будувати структуру, створювати адаптивні макети у Figma, працювати з типографією, кольором і принципами доступності. Наприкінці матимеш портфоліо з трьома різними за типом вебсайтами: лендингом, багатосторінковим та e-commerce із мобайл-адаптацією, які можна буде показати майбутньому клієнту.

Програма курсу

Заняття 1. Вступ до вебдизайну

  • Знайомство з курсом та студентами
  • Історія вебсайтів, інтерфейсів та інновацій, які на них вплинули
  • Типи сайтів, особливості й відмінності
  • Етапи й технології розробки вебсайтів
  • ДЗ: Скласти й проаналізувати список вебсайтів, що подобаються, за типами

Заняття 2. Вступ до структури та процесів

  • З чого складається вебсайт: сітка, вайрфрейм, UI, брейкпойнти
  • UIKit або дизайн-система
  • Етапи створення сайту
  • Принцип one click away і три кліки
  • Підхід mobile first
  • Бізнес-цілі та вимоги
  • Потреби користувача і контекст використання
  • Бриф: знайомство з продуктом або сервісом замовника
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом від Skvot і сформулювати додаткові запитання

Заняття 3. Практикум - деск-рисерч

  • Desk research - що це
  • User personas або Jobs to Be Done? Коли що застосовувати
  • Competitors Analysis
  • План деск-рисерчу
  • Розбір планів брифінгу та запитань, фідбек по домашках
  • ДЗ: Скласти план деск-рисерчу та провести його

Заняття 4. Mapping

  • Moodboard (де шукати, чим надихатись)
  • AI-інструменти (ChatGPT, FigNotion тощо)
  • Підказки: де шукати інсайти - сапорт, сейлз, Google Analytics від клієнта
  • На прикладі одного плану деск-рисерчу побачиш, як збудувати Site Map
  • ДЗ: Створити Site Map та Moodboard

Заняття 5. Фідбек-сесія

  • Презентація деск-рисерчу, обговорення помилок і запитань
  • ДЗ: Врахувати фідбек щодо деск-рисерчу

Заняття 6. Вайрфрейми та UX-проєктування

  • Що таке вайрфрейми та UX-проєктування
  • Структура AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)
  • Демо створення вайрфреймів за готовим сайтом
  • ДЗ: Створити вайрфрейм сторінки лендингу на основі сайтмепу

Заняття 7. Web Accessibility

  • Що таке Accessibility
  • Важливість Accessibility в дизайні сайтів та в контексті війни
  • Інструкції та стандарти доступності (WCAG A, AA, AAA)
  • Проєктування для доступності
  • Приклади та кейси

Заняття 8. UI-концепти й візуальний дизайн

  • Типографія
  • Макети/сітки
  • Кольори (базові принципи)
  • Емоційний дизайн проти утилітарного
  • ДЗ: Створити доступний UI-концепт сторінки з навігацією

Заняття 9. Прототипування у Figma

  • Чому потрібні прототипи
  • Flows
  • Basic interactions (click, drag, delay)
  • Overlay
  • Scroll behavior
  • Smart Animate
  • Поради щодо прототипування
  • ДЗ: Створити фінальне клікабельне, адаптивне та доступне дизайн-рішення

Заняття 10. Презентація сайту лекторці

Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.

Заняття 11. Цілі, задачі, особливості багатосторінкового сайту. Навігація

  • Типи навігації та їхнє застосування
  • Відмінності багатосторінкового сайту від лендингів
  • Основні цілі та задачі
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом

Заняття 12. Воркшоп

  • Згадуємо, що таке вайрфрейми та UX-проєктування
  • Відповіді на запитання студентів
  • ДЗ: Спроєктувати сайтмеп

Заняття 13. Прототипування великих сайтів

  • Поширені помилки прототипування
  • Особливості прототипування багатосторінкових сайтів
  • Q&A
  • ДЗ: Створити вайрфрейми

Заняття 14. UI-концепти й візуальний дизайн. Частина 2

  • Макети/сітки
  • Типографія
  • Кольори (базові принципи)
  • ДЗ: UI-концепт (головна сторінка до фідбек-сесії)

Заняття 15. Фідбек-сесія

ДЗ: UI-концепт (доопрацювати всі сторінки).

Заняття 16. Адаптивність

  • Що таке адаптивність
  • Брейкпойнти
  • Сітки
  • Особливості навігації (thumb, нижня навігація)
  • ДЗ: Мобільна версія сайту

Заняття 17. Презентація сайту лекторці

Презентація сайтів лекторці та групі, обмін інсайтами, фідбек.

Заняття 18. Підготовка до брифування клієнта

  • Обговорення запитань до брифу
  • Комунікація та етика роботи з клієнтом
  • Культурні особливості різних регіонів
  • Складні клієнти: хто вони та як з ними працювати
  • ДЗ: Ознайомитись із брифом та підготувати запитання

Заняття 19. Брифінг з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Desk research, User personas, JTBD, Competitors Analysis, Moodboard, Site Map
  • ДЗ: Проаналізувати відповіді клієнта, провести desk research, створити Moodboard + Site Map

Заняття 20. Стандарти й складові

  • Що таке онлайн-магазин
  • Типові завдання користувачів
  • Основні складові онлайн-магазину
  • Сітки, стандарти й евристики
  • Адаптивність онлайн-магазинів
  • Поради щодо проєктування
  • ДЗ: Створити вайрфрейми онлайн-магазину

Заняття 21. Типові помилки в UI-концептах та візуальному дизайні

  • Dark patterns
  • Розбір помилок студентів і сайтів
  • ДЗ: Створити UI-концепт головної сторінки з навігацією

Заняття 22. Юзабіліті-тестування

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Типи тестів (кількісні, якісні, модеровані, немодеровані)
  • Планування, сценарії, проведення
  • Аналіз результатів
  • Інструменти
  • ДЗ: Створити клікабельний UI всіх сторінок сайту і відтестувати на 5+ респондентах

Заняття 23. Фідбек-сесія

  • Обговорення процесу та результатів тестувань
  • Обговорення адаптивності онлайн-магазинів
  • ДЗ: Адаптувати UI всіх сторінок до планшетів та мобільних пристроїв

Заняття 24. Фідбек-сесія - презентація драфтів

  • Презентація сайтів групі та лекторці
  • ДЗ: Доопрацювати сайт після презентації, підготуватися до спілкування з клієнтом

Заняття 25. Фінальна презентація клієнту

Презентація сайтів клієнту, обмін інсайтами.

Заняття 26. UI Kit і дизайн-системи

  • Інтро до Figma Dev Mode
  • Що таке UI Kit і дизайн-системи
  • Особливості станів елементів для вебу та адаптиву
  • Доступність в UI Kit
  • ДЗ: Створити UI Kit для передачі в розробку

Заняття 27. Кейси та фідбек

  • Як створювати кейси
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек від лекторки
  • ДЗ: Створити кейси для портфоліо

Результат курсу

  • Створиш три повноцінних кейси для портфоліо - лендинг, багатосторінковий сайт і e-commerce проєкт із мобільною адаптацією
  • Навчишся визначати структуру, тип і функцію сайту, планувати процес роботи й реалізовувати повний цикл проєкту
  • Освоїш базу вебдизайну: типографію, кольори, сітки, компоненти й автолейаути для адаптивних дизайнів
  • Знатимеш, як створювати дизайн-системи, що виглядають професійно в будь-яких форматах
  • Навчишся оформлювати кейси, які "продають" твої навички, та отримаєш чіткий план старту на фрилансі або в компанії
  • Опaнуєш інтерактивні прототипи та анімаційні інструменти, щоб вирізнятись і прокачувати власний стиль

Викладачі курсу

Мар'яна Бучкович - Senior UX/UI Designer at Fedoriv Agency

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
Дата формируется
Длительность
12 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 12 місяців ти виростеш з початківця - до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу - до презентації. Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам - щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.

Програма курсу

Блок 1 - Figma

  • Модуль 1. Функціонал Figma
  • Модуль 2. Фічі Figma, про які ти не знав
  • Модуль 3. Верстка
  • Фідбек-сесія
  • Модуль 4. Стилі, компоненти та бібліотека
  • Модуль 5. Прототип та анімація
  • Фідбек сесія

Блок 2 - Основи вебдизайну

Заняття №1

Design. Види дизайну. Вебдизайн у бізнесі. Дизайн-процес для вебу. Організація документу.

Блок UX

  • Бренд. Брифінг. Аналіз аудиторії + proto-persona
  • Аналіз конкурентів та аналіз бест-практис
  • Sitemap: структура сайту + методологія AIDA. Створення сору з використанням ШІ, формулювання УТП (унікальна торгова пропозиція)
  • Прототипування та тестування + base navigation list
  • Фідбек-сесія

Блок UI: теорія

  • Composition + grids
  • Typography
  • Colour
  • References
  • Фото та графіка
  • Фідбек-сесія

Блок UI: практика

  • Воркшоп: Ideas generation
  • Воркшоп: Design approach - стиль, типографіка, кольори,композиція і додатково
  • Воркшоп: Concept
  • Implementation, ключові UI принципи та UI Kit
  • Mobile
  • Фідбек-сесія
  • Presentation
  • Presentation check

Практика: ленд

  • Воркшоп: Знайомство з брифом. Етап research
  • Воркшоп: Розробка структури та копірайту
  • Воркшоп: Прототипування
  • Воркшоп: Ideas generation + design approach
  • Воркшоп: Concept
  • Presentation check
  • Portfolio

Блок 3 - Переходимо до найцікавішого - UX/UI Design

Заняття №1

Інтро в професію. Історія UX/UI дизайну.

Блок UX

  • UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття
  • Аналіз конкурентів
  • Практикум. UX review
  • Дослідження
  • Фідбек-сесія
  • User Persona та Customer Journey Map
  • User flow
  • Практикум. Проєктування зняття готівки
  • Проєктування інтерфейсу
  • Юзабіліті евристики
  • Тестування дизайн-рішень
  • Практикум. Розумний дім
  • Фідбек-сесія

Блок UI

  • Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)
  • Дизайн-концепт
  • Типографіка, модульна сітка та іконки
  • Фідбек-сесія
  • Навігація. Дизайн внутрішніх сторінок
  • Дизайн-система. Основні компоненти та форми
  • Інтерфейси особистих кабінетів
  • Практикум. Редизайн ЛК
  • Анімація веб (запрошений лектор)
  • Фідбек-сесія

Блок 4 - Mobile Apps Design

  • Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни iOS та Android
  • Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом
  • Онлайн-зустріч із клієнтом
  • Передпроєктний аналіз
  • Практикум
  • Навігація та патерни. Форми у додатках
  • Візуальний дизайн інтерфейсу мобільних додатків
  • Фідбек-сесія
  • Перша сесія користувача та його шлях
  • Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани
  • Формування звичок у користувачів. Гейміфікація
  • Фідбек-сесія
  • Практикум
  • Анімація mobile (запрошений лектор)
  • Презентація дизайн-рішень
  • Платформи для додатків
  • Фідбек сесія
  • Презентація клієнту
  • Куди зростати UX/UI дизайнеру

Після курсу ти:

  • Юзаєш Figma без зайвих кліків
  • Проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, досліджуєш конкурентів та складаєш Customer Journey Map
  • Генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти й клікабельні прототипи
  • Аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтерв'ю, створюєш User Persona та User Flow, створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
  • Розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
  • Кладеш у портфоліо три кейси, один з яких - для реального клієнта, презентуєш концепт - на практиці та з фідбеком, маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни

Викладачі курсу

  • Діма Напрієнко - Senior Product Designer at Welltech, ex-Head of Design at Jooble
  • Оля Варченко - Web Designer
  • Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer at Дія та Мінцифрі
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.07.2025
Длительность
27 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.

Програма курсу

Блок 1. Інтро

Знайомство з професією

  • Історія
  • Процеси
  • Успішні кейси
  • Підходи
  • ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили

Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою

Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну

  • Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
  • Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей

Метрики: як оцінювати успіх продукту

  • Чому метрики важливі для Product-дизайнера
  • Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
  • ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики

Data-driven design та продуктова аналітика

  • Що таке Data-Driven Design
  • Основи продуктової аналітики
  • Як зрозуміти, що працює

Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги

  • Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
  • Ключові запитання для брифінгу
  • Як правильно вести брифінг
  • Що робити після брифінгу
  • ДЗ: створіть бриф для клієнта

Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами

  • Розбір реальних кейсів
  • Практична робота з аналітикою
  • Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
  • Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків

Воркшоп. Зустріч з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Q&A-сесія з клієнтом

Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача

Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача

  • 5 кроків до Human-Centered Design
  • Типи досліджень та як обрати те, що підходить
  • Human-centered design vs business

User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами

  • Що таке User Interviews
  • Планування та підготовка до User Interviews
  • Створення ефективних запитань
  • AI-інструменти
  • ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування

Практикум. Проведення інтерв'ю

  • Пілотні інтерв'ю
  • ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами

Опитування та Product design

  • Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
  • Типи опитувань
  • Як ставити правильні запитання
  • Інструменти
  • Аналіз

Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація

  • Транскрибування та організація даних
  • Thematic analysis
  • User personas
  • Journey map
  • AI-інструменти
  • ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками

Практикум. Формулюємо гіпотези

ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.

Блок 4. Ideate and Craft

Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій

  • Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
  • Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
  • Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
  • ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення

Візуальна мова та UI-підходи

  • Що таке візуальна мова продукту
  • Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
  • Візуальна мова клієнта
  • ДЗ: зібрати референси для вашого рішення

Воркшоп. UI Design Patterns

  • Що таке UI Design Patterns
  • Типи UI Design Patterns
  • Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
  • Dark patterns та етичний дизайн
  • ДЗ: створити UI-концепт

Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять

  • Що таке емоційний дизайн
  • Компоненти емоційного дизайну
  • Як тестувати емоційний дизайн
  • Кейси
  • ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow

Доступність

  • Що таке доступність у дизайні
  • Ключові принципи доступності
  • Основні інструменти
  • Як оцінити й покращити доступність продукту
  • ДЗ: аналіз доступності свого проєкту

Фідбек

Блок 5. Test

Prototyping

  • Чому нам потрібні прототипи
  • Low-fidelity vs high-fidelity
  • Огляд інструментів
  • Практикум: як створити прототип у Figma
  • ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення

Usability testing

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Якісне модероване тестування
  • Планування юзабіліті-тестів
  • Розробка сценарію тестування
  • Інструменти
  • ДЗ: створити план тестування

A/B-тестування та аналітика

  • Введення в A/B-тестування
  • Процес A/B-тестування
  • Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
  • Кейс-стаді

Воркшоп. Проведення тестів та аналіз

  • Проведення юзабіліті-тестів
  • Аналіз результатів
  • Пілотні тестування
  • ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування

Блок 6. Present

Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення

  • Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
  • Структура ефективної презентації
  • Психологія впливу та переконання
  • ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення

Презентація драфтів лектору

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек
  • ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту

Фінальна презентація клієнту

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек

Кар'єра

  • Як будувати портфоліо
  • Де шукати роботу
  • Як проходити співбесіди, тестові тощо

Після курсу ти:

  • Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
  • Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
  • Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Воркшопи та практичні заняття
  • Робота над кейсом для реального клієнта
  • Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
  • Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
  • one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)

Викладачі курсу

Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.05.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора - для твого вдалого старту в геймдеві.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток

ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity.

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та інші
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX

ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх.

Друга складова UX - Engage-Ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення у грі. Як його не зруйнувати

ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:

  • Компетентність (Competence)
  • Автономія (Autonomy)
  • Спорідненість (Relatedness)

Design Thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD JOBS-TO-BE-DONE

ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми.

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні

ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню.

Figma: Tips & Tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів

ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора.

Дизайн-системи

Аналіз проблем юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика

ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення.

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі міні-брифу

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Розбір стайлгайдів ігор
  • Композиція

ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу).

Аналіз та розробка HUD

Adobe Photoshop: Tips & Tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень

ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора.

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve

ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками.

Розробка UI-дизайну та прототипа на основі брифу від геймдизайнера

ДЗ: виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення

ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну.

Всі етапи дизайн спринту для розробки фічі

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером

ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт.

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження

ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами.

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Результат курсу

  • Освоюєш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
  • Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
  • Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
  • Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
  • Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
  • Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у кар'єрі

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer at Ubisoft

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.01.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
59 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Mate academy
Подать заявку
Подробнее

Навчишся працювати за повноцінним дизайн-процесом, починаючи з досліджень і закінчуючи інтерфейсними рішеннями для мобільних додатків та web-сервісів. Після курсу опануєш популярні UX-методології, вмітимеш проєктувати зручний та привабливий UI. Також тебе чекає оформлення твоїх проєктів у портфоліо на Behance.

Програма курсу

Design Basics

  • Figma Essentials
  • Basic UI Elements
  • Components, Autolayout, and Variants
  • Typography Basics
  • Grids
  • Prototyping
  • UI Design
  • Clickable Prototyping

Course Fundamentals

  • How to learn effectively
  • Figma practice

UX Design - Research

  • Intro
  • Design Process
  • Quantitative Research (Surveys)
  • Heuristic Interface Analysis
  • Qualitative Research (In-Depth Interviews)
  • Jobs To Be Done
  • Customer Journey Mapping
  • Kano Model. Features Prioritization
  • Information Architecture Mapping
  • User Flows
  • Prototyping
  • Unmoderated User Testing

Design Basics Extended

  • Law of Proximity
  • Law of Common Region
  • Negative space
  • Contrast
  • Buttons
  • Inputs

UI Design - Mobile App Design

  • Grids
  • Mobile Interfaces
  • Interface Patterns & Trends
  • Colors & UI
  • Typography
  • Design Gestalts and Rules
  • Handoff Preparation (UI Kits)

Web Interfaces

  • Scrum Methodology
  • Gathering Data From Interviews
  • Personas and User Stories
  • Product Hypotheses
  • Prototyping
  • Composition and Typography
  • Graphic Rhymes
  • Adaptive Design
  • How to Present Your Work
  • Project Presentation
  • Design Systems

Portfolio Cases on Behance

  • Behance Overview
  • Case Structure
  • Trends
  • Case Design Tips
  • Second Behance Case

Creative Web

  • Design exploration
  • Site structure and mood board
  • Wireframing
  • Concept creation
  • Adapting design
  • Third Behance case

Team Project

  • Team Project. Intro
  • Jiro Environment
  • Status Check
  • Estimates
  • How to Demo Your Work
  • Team Project for Employment
  • Retrospective

Employment 2.0

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Latter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to find and apply for vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

HTML + CSS Basics

  • HTML Basics
  • CSS Basics
  • Colors and Fonts
  • Box Model Basics
  • Semantic Basics
  • Responsiveness Basics
  • CSS Selectors
  • Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
  • Specificity
  • Links and URLs
  • Images
  • Media Queries
  • Forms
  • Position
  • Extra topics

Career Development

  • Mastering Your Probation Period
  • PDP and Career Plans
  • Salary Review Strategies
  • Recruiter Outreach
  • How to Find a New Job?
  • How to Talk About You Previous Work Experience?
  • Career Knowledge Base

Особливості курсу

  • Працюєш? Вчись у власному темпі
  • Зідзвони з менторами тричі на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
  • Матимеш 4 робочих проєкта в портфоліо: 3 індивідуальних і 1 командний
  • Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
  • Гарантуємо працевлаштування після навчання
  • Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ

Викладачі курсу

  • Eugene Ochkalenko - Product designer / Coach
  • Olya Koval - Student Coordinator
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.05.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
51 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробнее

В умовах реальних технічних обмежень і жорстких дедлайнів студенти вирішуватимуть проблеми українських продуктових компаній та стартапів.

Програма курсу

Інтро до продуктового дизайну

  • Яка відмінність у роботі продуктового й непродуктового дизайнера
  • Як дизайнер впливає на бізнес, і як збільшити цей вплив
  • Необхідні знання і навички, щоб стати крутим продуктовим дизайнером

Метрики бізнесу і гроші

  • Основні бізнесові метрики для різних типів продуктів
  • Що таке юніт економіка
  • Як продукт, який ми дизайнимо, впливає на метрики бізнесу

Продуктові метрики. Частина 1: вступ, маркетинг та залучення

  • Ключові метрики:
    • acquisition
    • activation
    • retention
    • engagement
    • revenue
    • referral
  • Звідки користувачі приходять у продукт. канали залучення
  • Як побудувати залучення через самих користувачів. Product-led acquisition

Продуктові метрики. Частина 2: product & growth

  • Розбираємо шлях користувача від реєстрації до оплати: задачі дизайнера на кожному етапі
  • setup, aha і habit моменти
  • Що таке North Star metric і як її вимірювати

Як вирішувати дизайн-задачі: розбір case-studies

  • Як влаштований процес роботи в продуктах
  • Кроки створення дизайну: від розпаковки задачі до оцінки релізу
  • Розбір реальних робочих кейсів кураторів і інших дизайнерів світових компаній

Розпаковка продуктових задач

  • Які питання треба задати перед тим як сідати за дизайн
  • Як визначати яких даних не вистачає, і як хз швидко збирати для якісного вирішення задачі
  • 5W1H метод підходу до продуктових задач
  • Формалізація задачі та складення product-alignment document

Discovery. Частина 1: планування досліджень і рекрутинг респондентів

  • Як визначити, коли не варто проводити дослідження
  • Складання плану дослідження
  • Як бути певним, що релевантні респонденти знайдуться
  • Рекрутинг: де шукати респондентів. а коли немає бюджету?

Discovery. Частина 2: проведення досліджень

  • Методи досліджень і як їх обирати в залежності від задачі
  • Проведення глибинних інтерв'ю
  • Створення опитувальників

Discovery. Частина 3: аналіз результатів і застосування

  • Як швидко організовувати й опрацьовувати зібрану інформацію
  • Поширені фреймворки організації результатів досліджень
  • Пріоритeзація зібраної інформації
  • Як застосовувати зібрані інсайти в дизайні

Продуктові гіпотези і пріоритезація

  • З чого складається продуктові гіпотези і як їх формулювати
  • Чому навичка пріоритезації важлива для дизайнерів
  • Найпоширеніші критерії і фреймворки пріоритезації продуктових фіч

Проєктування

  • Як переходити від стікерів до дизайну
  • Врахування інсайтів з досліджень і обмежень в рішенні
  • Складення user flow і першої ітерації, оптимізація та робота над рішенням

Visual UI

  • Чому одні інтерфейси здаються гарними, а інші - ні
  • Компоненти створення гарного інтерфейсу: над чим працювати
  • Як вдосконалювати свої візуальні навички

Interaction design

  • Чому дизайн інтерфейсів не закінчується на створенні статичних екранів
  • Поширені патерни взаємодії. як "оживити" інтерфейс
  • Доступні інструменти створення взаємодії на десктопі й у мобільних застосунках
  • Анімація: принципи, інструменти й реалізація у коді
  • Передача дизайну взаємодії розробникам

UX writing

  • Як писати ефективні інтерфейсні тексти для переконання, пояснення і помилок
  • Принципи і техніки гарного копі, приклади поширених місць застосування в продукті
  • Інструменти написання текстів для інтерфейсу
  • tone of voice і як консистентно комунікувати з користувачем у всьому продукті - створення емоційного відгуку за допомогою копі

Тестування рішень. Частина 1: класичне

  • Розбір методів тестування:
    • usability vs concept testing
    • moderated vs unmoderated
  • Підготовка: складення плану, сценаріїв і задач для тестування
  • Поради для проведення тестування й інструменти

Тестування рішень. Частина 2: альтернативне

  • Збір і опрацювання фідбеку, внутрішнє тестування з суміжними ролями в компанії
  • Як працювати з інструментами аналізу поведінки: хітмапи, записи сесій
  • Створення ком'юніті користувачів для швидкого зворотнього зв'язку
  • Засоби швидкої валідації продуктових ідей

Аналітика і А/В тести

  • Як працює продуктова аналітика, розбір поширених інструментів: Amplitude і Google Analytics
  • Як дизайнеру працювати й застосовувати кількісні дані в дизайні
  • Дизайн A/B тестів і підвищення шансів на їх успіх

Технічна реалізація

  • Як влаштований веб: HTTP запити, API, ендпоінти тощо
  • Як дизайнеру працювати з даними, де вони зберігаються та в якому вигляді
  • Реалізація дизайну з Figma в коді: чим насправді є auto-layout, компоненти, variables тощо

Презентації

  • Створення кейс стаді дизайн-рішень
  • Як створити сторітелінг у презентації
  • Як презентувати впевнено й переконливо

Комунікація з іншими ролями

  • Як дизайн вписується в загальну картину продуктової компанії
  • Як співпрацювати з продакт менеджерами, інженерами, аналітиками, маркетологами, сейзлами й підтримкою
  • Запрошені гості розповідають про свій досвід роботи з дизайнерами і як співпрацювати ефективніше

Кар'єрна зустріч і працевлаштування

  • Як потрапити в першу продуктову компанію
  • Розбір флоу працевлаштування: від CV до оферу
  • Які навички шукають у дизайнерах різні типи продуктів
  • На що звертають увагу різні учасники процесу: від рекрутерів до засновників компанії

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Робота в командах та курсові проєкти
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Борис Бакланов - Senior Product Designer at Klarna
  • Арсен Колиба - Product Designer в Wix
  • Юрій Опаренко - Staff Product Designer at Meta Inc.
  • Станіслав Тихонько - Розвиває мілтек-продукт на основі АІ для розвідки Сил оборони
  • Дмитро Грінкевич - Senior Product Designer at PDF Expert
  • Катерина Масленкова - Ex-Senior UX Writing Manager at Qonto
  • Єлизавета Нотаріус - Product Owner at Creatio
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
12.06.2026
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
13 200 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Hillel IT school
Подробнее

Курс націлений на освоєння навичок доступності, функціональності та практичності в процесі розробки веб-дизайну. Під час навчання учасники отримають знання про основні інструменти для прототипування і створення макетів, що допоможе їм стати більш вмілими у реалізації дизайнерських ідей на практиці. Додатково студенти навчаться аналізувати ринок і цільову аудиторію.

Програма курсу

Вступ до UI/UX Design

  • Знайомство
  • UI/UX Design
  • Принципи юзабіліті
  • Професія дизайнера
  • Soft skills
  • Tech skills
  • Класифікація сайтів

Основи роботи у Figma

  • Фрейм
  • Робота з зображеннями
  • Робота з лініями
  • Робота з масками
  • Робота з міжрядковою відстанню
  • Робота з текстом
  • Робота з формою
  • Компоненти
  • Auto layout

Основи дизайн мислення

  • Етапи дизайн-мислення
  • UX стратегія
  • Usability & Accessibility
  • Визначення витрат на взаємодію
  • 10 евристик Якоба Нільсена
  • Закон Теслера
  • Айтрекінг
  • Закон Міллера
  • Закон Хіка
  • Закон Фіттса
  • Лендінг
  • Конструктори сайтів
  • Правила сприйняття інформації. Патерни

UX дослідження та архітектура (part 1)

  • Цикл розробки інтерфейсу
  • Road Map
  • User Persona
  • Empathy map
  • Методи UX досліджень
  • Брифінг
  • Double Diamond
  • Психологія користувача в рамках інтерфейсу
  • Юзабіліті аудит
  • Практика

UX дослідження та архітектура (part 2)

  • Інформаційна архітектура та її принципи
  • Навігаційні та пошукові системи
  • Mind Map
  • Знайомство з User Flow
  • FigJam

UX дослідження та архітектура (part 3)

  • Use Case
  • User Scenario
  • UCD
  • JTBD
  • Модель Кано
  • Композиція
  • Патерни нейрофізіології
  • Сітки
  • Правило "Зовнішнього-внутрішнього"

Типографіка

  • Основи типографіки
  • Швейцарська типографіка
  • Класифікація шрифтів
  • Комбінація шрифтів
  • Типографіка IOS & Android
  • Експериментальна типографіка
  • Контурні шрифти
  • Велика типографіка
  • Надписи від руки, текст навколо фігури
  • Накладення фото на текст
  • Видима сітка
  • Монохром/Бруталізм/Текстури/Плоский дизайн

Теорія кольору (part 1)

  • Теорія кольору
  • Психологія кольору
  • Колірні схеми
  • Практика

Теорія кольору (part 2)

  • Кольори та сприйняття
  • Психологія контрасту
  • Коефіцієнт контрастності
  • Негативний простір
  • Особливості розробки іконок
  • Оптичний баланс в іконках
  • Рекомендовані книги

Основні компоненти сайтів

  • MVP
  • Типи навігації
  • Принципи навігації
  • Функціональні блоки
  • Контентні блоки
  • Слайдер
  • Карточки
  • Список
  • Форми
  • Фільтри/сортування
  • Поп-ап
  • Footer
  • Елементи інтерфейсу
  • Чекбокси / Радіобатони / Toggle / Controls
  • Notifications

e-Commerce. Структура сайту

  • e-Commerce
  • Структура сайту
  • Принципи візуального дизайну
  • Sketching
  • Короткотривала пам'ять та юзабіліті
  • Формати графічних файлів у вебдизайні

Розробка CJM

  • Принципи Гештальту
  • User Flow для e-Commerce
  • Створення CJM

Ефективна сторінка продукту

  • Закріплення матеріалу на практиці
  • Ефективна сторінка продукту
  • Цілі продуктової сторінки
  • Аналіз сторінок
  • Практика (візуальні вправи)

Передача макетів у розробку

  • Айдентика
  • Колірний профіль
  • UX-копірайтинг
  • Передача макетів в розробку

Методології

  • Оцінка складності проєкта
  • Типи клієнтів
  • Типи контрактів
  • Agile
  • Waterfall
  • Scrum
  • Kanban
  • Jira
  • Confluence
  • BackLog
  • Планінг-покер
  • Ретроспектива

Гайдлайни та документація

  • Style Guidе
  • Design System
  • Підбір корисних посилань на різні сервіси
  • Атомарний дизайн
  • Дизайн-токени
  • Темний режим
  • Деталі при розробці
  • Знайомство з HTML & CSS

Акцентування. Дизайн-система. UI-Kit

  • Базовий стиль
  • Анатомія стилю
  • Візуальна логіка
  • Основні принципи логіки
  • Робоча пам'ять
  • Способи акцентування
  • Система. Аналіз системи
  • UI-Kit
  • Розвиток надивленості

Тестування. Анімація Parallax

  • Тестування юзабіліті
  • Методи юзабіліті-тестування
  • Перевірка ідеї. Quick Usability Checks
  • Parallax ефект
  • Базові інтерактивні анімації
  • Механіка анімацій
  • Хореографія анімацій

Responsive & Adaptive дизайн

  • Responsive
  • Adaptive
  • Breakpoints
  • Мудборди
  • Mobile First
  • Desktop First

Особливості мобільної розробки

  • Процес розробки мобільного застосунку
  • Область натискання
  • Розташування елементів
  • Історія
  • Версії
  • Вимоги до сітки
  • Відстані
  • Розміри елементів & Сторінка 404
  • Сенсорний екран
  • Breakpoints
  • Brainstorming

Behance

  • Підготовка кейсу на Behance
  • Критерії успішного оформлення кейсів
  • Розбір прикладів
  • Складання структури макетів
  • Підготовка анімацій

Працевлаштування

  • Процес проходження співбесід
  • Запитання на співбесідах
  • Важливі запитання до рекрутера, які варто задати
  • Платформи для пошуку роботи
  • Фріланс: плюси та мінуси
  • CV
  • Розбір прикладів

Особливості курсу

  • Заняття в режимі онлайн-трансляції
  • Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
  • Навчання зосереджене на практиці
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
  • В кінці курсу виконується дипломний проєкт

Викладачі курсу

  • Аліна Ахмедова - UI/UX Designer at ITOMYCH STUDIO
  • Катерина Пшоновська - Senior UI/UX Designer at Playtech
  • Юрій Байдан - UI/UX Product Designer at Halo Lab
  • Галина Горбатенко - UI/UX Designer at EPC Network
  • Олександр Пашков - Product Designer at Treeum Online
  • Вероніка Доценко - UI/UX Designer at Overonix Technologies
  • Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
  • Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
  • Юлія Чауш - UI/UX Designer at SoftDrive
  • Альона Ляшенко - UI/UX Designer at Linkos Group
  • Еліна Пугачова - UI/UX Designer at Choice
  • Ольга Саламатіна - UI/UX Designer at Scalr
  • Любомир Олянич - Graphic Designer, Front-end Developer at Kolazh
  • Денис Золотов - Lead UI/UX Designer at DCoast Design studio
  • Анатолій Почколін - UI/UX Designer/Motion Designer at 9 World Design
  • Антоніна Сивак - UI/UX Designer at OnlineSharks
  • Олександр Купрієвич - Design Team Lead at Clickable agency
  • Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
  • Тетяна Саранча - Senior UI/UX Designer at Spaceberry
  • Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
  • Валерія Хайрова - UI/UX Designer at Allergo
  • Олена Кришталь - UI/UX Designer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.06.2026
Длительность
32 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
19 800 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Hillel IT school
Подробнее

Курс спрямований на практичне засвоєння навичок проєктування цікавого, привабливого та зручного інтерфейсу, з урахуванням будь-яких потреб. Учасники навчаться працювати з різними технологіями та методами, що допоможе їм стати компетентними в створенні інноваційних дизайнів, орієнтованих на користувача.

Програма курсу

Теми:

  • Auto layout в Figma
  • Особливості Landing Page
  • Знайомство з Local Variables, Interaction Design, Prototyping
  • UX-проєктування. Патерни та психологія
  • Value proposition canvas & Users Scenarios
  • Accessibility. Usability
  • Low and High fidelity wireframes
  • Usability Testing. A/B Tests
  • Композиція. Ієрархія. Як збалансувати дизайн
  • UI. Components. Ведення та передача макету
  • Анатомія Дашбордів
  • Глибинні інтерв'ю
  • Створення варфрейму дашборду на основі даних від користувачів
  • Особливості мобільної розробки
  • iOS vs Android Гайдлайни
  • Створення мобільного додатку. Використання бібліотеки компонентів iOS
  • Branbook. Створення Гайду
  • Особливості UX у напрямку Fintech проєктів
  • Soft Skills. Презентація робіт
  • Підготовка кейсів на Behance

Особливості курсу

  • Необхідні базові знання та навички для освоєння курсу
  • Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Усі записи уроків залишаються у студентів після закінчення навчання
  • Велика кількість практичних занять і Livecoding
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
  • Бонусом курсу є тренінг з проходження співбесіди та складання резюме з HR-фахівцем компанії

Викладачі курсу

  • Мар'яна Стадник - Senior Product Designer at pwrteams
  • Олександра Бойович - UI/UX Designer at Belight Software
  • Надія Абросимова - Product Designer at Tonic Health
  • Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
  • Андрій Барсуков - UI/UX Designer at Dev-pro
  • Вадим Пархоменко - Lead Product Designer at CryptoHub
  • Роман Шуральов - UI/UX Designer at Valtech
  • Михайло Кудринський - Senior UI/UX Designer at Edvantis
  • Анна Піддема - UI/UX Designer at The WhyKingz
  • Анатолій Сафронов - Senior Product Designer at Нова Пошта
  • Вікторія Чайковська - Senior UI/UX Designer at Olsys LTD
  • Іванна Попик - Product Designer at Phase One Karma
  • Антон Марковський - UI/UX Designer at 1648 Factory
  • Раната Рамазанова - Design Lead at Lanp
  • Марія Симоненко - Experience Designer at SoftServe
  • Дарина Парфенюк - Product Designer at GR8 Tech
  • Євген Могільда - UI/UX Designer at NEMESIS
  • Анастасія Школяр - UI/UX Designer at Blue Lemons
  • Оксана Висоцька - UI/UX Designer at Qlearsite
  • Ірина Пелипенко - Product Designer at SocialTech
  • Анастасія Макієвська - Senior UI/UX Designer at PandaDoc
  • Андрій Єлісєєв - Lead Designer at Readdle
  • Анастасія Федотова - Product Designer at Readdle
  • Дмитро Хижняк - Head of Design Department at Light IT Global
  • Анна Ломонос - UI/UX Designer at Dev-pro
  • Віталій Максименко - Product Designer at Avenga
  • Микита Лазутіков - Lead Product Designer at Kindgeek
  • Олександр Головко - UI/UX Designer at Cadabra Studio
  • Катерина Кир'янова - Design Team Lead at CoreTeka
  • Микола Іванов - Chief Operating Officer at Clickable agency
  • Антон Рева - Product Designer at Doumo
  • Євген Дружинін - Senior UI/UX Designer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.06.2026
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Genius.Space
Подробнее

Курс дозволяє опанувати професію WEB-дизайнера з нуля.На заняттях ви отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном, розуміння етапів створення сайтів та інтерфейсів, навчитесь працювати з Photoshop, Adobe XD, Sketch, Figma, розберетесь в особливостях роботи в агенстві та на фрілансі, а дипломний проєкт стане першою роботою у портфоліо.

Програма курсу

Фішки та особливості UI/UX дизайну. Введення у Figma

Хто такий UI/UX дизайнер:

  • Хто такий UI/UX дизайнер
  • Які ососбливості роботи в різних типах компаній
  • Що робить UI/UX дизайнер на роботі

Знайомство з Веб-дизайном:

  • Познайомимось ближче зі спікером
  • Розглянемо що саме будемо вивчати протягом курсу
  • Поговоримо про міфи професії

Figma. Підкорюємо найтоповішу програму для дизайнерів:

  • Знайомство з інструментами
  • Робота з різними об'єктами
  • Робота зі шрифтами
  • Створення обкладинки

Як створювати WOW-сайти

Види сайтів:

  • З першу розберемось в типах сайтів
  • Класифікація
  • Приклади. Коли та які вам потрібні

Збір даних від замовника:

  • З ким говорити
  • Які питання задавати, аби збір був ефектним
  • Як проводити таку зустріч. Правила та поради

Інструменти сучасного дизайнера

Методології / Human centered design процес. UX методології:

  • Які підходи існують
  • Які підходи коли краще використовувати + як зібрати кейс в портфоліо

Інструменти дизайнера. Як змінювався софт:

  • Які задачі виконує діджитал дизайнер
  • Як змінювався інструментарій для дизайнерів
  • Актуальні програми які сьогодні використовують діджитал дизайнери
  • Figma як основний інструмент веб дизайнера

Як дизайн допомагає бізнесам заробляти більше

Персонажі:

  • Хто такі персонажі
  • Навіщо нам потрібні персонажі. ЇХ задача

Мапа шляху користувача:

  • Що таке мапа шляху
  • З чого складається мапа
  • Як дані перетворюються на рішення

Як і навіщо аналізувати конкурентів

Аналіз конкурентів:

  • Як вибрати конкурентів для аналізу
  • За якими параметрами їх аналізувати

Figma від А до Я. Практика

Figma. Заглиблення у софт:

  • Попрацюєте з зображеннями
  • Спробуєте зробити маску
  • Попрацюєте з базовими фігурами
  • Попрацюєте з шрифтами

Figma. Продовження роботи:

  • Скачаєте шрифт
  • Попрацюєте зі шрифтами
  • Попрацюєте з усіма відстанями та розмірами
  • Попрацюєте з масками

Figma. Фінал:

  • Попрацюєте з компонентами
  • Зробите кольорові стилі та стилі шрифтові
  • Поринете у figma community

Типи сайтів. Створення стилів та сіток (практика)

Елементи сайту. Стилі, сітки та автолейаути:

  • Які бувають типи сайтів та їх елементи
  • За якими параметрами їх аналізувати

Створення прототипів та їх адаптація

Створюємо прототип:

  • Що таке прототипи
  • Які інструменти прототипування існують
  • Навіщо потрібні прототипи

Методи дослідження. Як виділитись серед 99% дизайнерів на ринку

Дослідження в дизайн процесі:

  • Які методи досліджень існують
  • Які методи коли краще використовувати

Інтерв'ю з користувачами:

  • З ким говорити для вдалого інтерв'ю
  • Які питання задавати, аби підвищити ефективність

Інформаційна архітектура:

  • Що таке інформаційна архітектура
  • Навіщо вона потрібна
  • Як нею користуватись

Тестування інтерфейсів:

  • Що таке тестування інтерфейсів
  • Що саме треба тестувати
  • З ким тестувати

Адаптація дизайну для мобільних девайсів. Практика

Аналіз сайтів конкурентів:

  • Як правильно створювати дизайн для мобільних пристроїв
  • Адаптація складних елементів

Розбір шрифтів, кольору, композиції, гармонії

Типографіка:

  • Класифікація шрифтів
  • Шрифтова термінологія
  • Принципи типографіки

Композиція:

  • Основи композиції
  • Засоби гармонізації
  • Композиція у кіно та мистецтві

Колір:

  • Історія розвитку
  • Колірне коло
  • Створення гармоній

Принципи дизайну, які не варто ігнорувати

Закони і принципи дизайну:

  • Закони дизайн процесу
  • Takeaways
  • Історія

Баухаус:

  • Знайомство з історією створення та розвитку дизайн школи
  • Розуміння впливу Баухаусу на світ дизайну, і те, яким він є зараз
  • Аналіз ідей та принципів, що лежать в основі Баухаусу

Дизайн системи та UI kit. Розробка лендінгу (практика)

Надивленість дизайнера і як її розвивати:

  • Визначення та важливість креативності в дизайні
  • Способи стимулювання та розвитку творчого мислення
  • Застосування надивленості для досягнення високих результатів у веб-дизайні

Дизайн лендінгу:

  • Особливості та цілі лендінгових сторінок
  • Елементи успішного лендінгу
    • заголовки
    • візуальні елементи
    • виклик до дії (СТА)
  • Приклади успішних лендінгів та аналіз їх ефективності

Дизайн система та UI kit. iOs, Android. Особливості та гайдлайни:

  • Навіщо потрібні правила
  • Що таке UI Kit
  • З яких елементів складають UI Kit
  • Етапи та переваги створення UI Kit
  • Що таке Design System
  • Принципи атомарного дизайну
  • Приклади відкритих дизайн систем

Як зробити сайт зручним? Принципи Accessibility та адаптування

Прототипування 2.0:

  • Означення прототипування та його роль у дизайні веб-сайтів
  • Інструменти для створення прототипів:
    • Sketch
    • Adobe XD
    • Figma
  • Важливість тестування прототипів перед реалізацією

Як зробити сайт зручним для всіх (Accessibility):

  • Основні принципи доступності веб-сайтів
  • Інструменти та підходи для створення доступних дизайнів
  • Важливість створення веб-сайтів, які відповідають стандартам доступності

Адаптація під мобільну версію:

  • Значення мобільного дизайну в сучасному веб середовищі
  • Техніки адаптації веб-сайту під різні мобільні присторої
  • Приклади мобільної адаптації та їх вплив на користувачів

Верстка з боку дизайнера

Як передати макет на верстку:

  • Підготовка файлів для передачі розробникам
  • Використання правильних форматів і ресурсів
  • Співпраця з розробниками для оптимальних результатів

АІ в дизайні: як використовувати

Корисні сайти для дизайнерів:

  • Популярні ресурси для навчання та інспірації
  • Інструменти для роботи з кольорами, типографією, векторною графікою тощо
  • Спільноти та оруми для обміну досвідом та підтримки

Штучний інтелект для дизайнерів:

  • Використання штучного інтелекту в веб-дизайні
  • Інструменти та сервіси, які допомагають автоматизувати деякі завдання дизайнера
  • Перспективи розвитку штучного інтелекту в галузі дизайну

Розробка сайту у Webflow. Практика

Початок роботи з Webflow:

  • Ознайомлення з основними інструментами та можливостями платформи Webflow
  • Знання процесу створення та налаштування робочого середовища у Webflow

Базові знання Webflow:

  • Глибше розуміння структури та принципів роботи з Webflow
  • Основи розміщення елементів на сторінці, робота зі зв'язками та відступами
  • Навички створення і редагування компонентів та стилів у Webflow

Початок верстки реального сайту:

  • Знайомство з процесом верстки веб-сайтів за допомогою Webflow на прикладі реального проєкту
  • Використання знань та навичок, отриманих на попередніх уроках, для початку роботи над власним проєктом

Верстка сайту. Таби та слайдер:

  • Вивчення та впровадження елементів веб-дизайну, таких як вкладки та слайдери
  • Навички створення і налаштування табів та слайдерів для поліпшення взаємодії з користувачем на сайті

Webflow CMS:

  • Ознайомлення з можливостями та принципами роботи з системою (CMS) у Webflow
  • Навички створення та налаштування колекцій, поля для контенту та зв'язків між сторінками сайту

Анімації у Webflow + Мобільна адаптація:

  • Вивчення методів створення та налаштування анімаційних ефектів на веб-сайті з використанням Webflow
  • Навички роботи з мобільною адаптацією для забезпечення оптимального відображення сайту на різних пристроях

Завершення роботи над сайтом. Фінальні налаштування:

  • Оцінка та аналіз готового веб-сайту з використанням Webflow
  • Вирішення останніх питань та корекція та корекція недоліків перед запуском сайту

Як "упакувати" себе і рухатись вгору по кар'єрі

Куди рухатись далі. Фріланс та агенція:

  • Ознайомлення з різними шляхами кар'єрного росту в галузі веб-дизайну: робота на фрілансі та в агенціях
  • Аналіз переваг і недоліків кожної з цих опцій та вибір найбільш підходящого шляху для себе

Позиціонування:

  • Навички визначення та розробки унікальної пропозиції продажу у веб-дизайні
  • Вивчення методів позиціонування себе на ринку та виокремлення з конкурентів

Упаковка портфоліо:

  • Навички створення та оформлення професійного портфоліо для веб-дизайнера
  • Вивчення ефективних методів демонстрації своїх робіт та досягнень

Як шукати клієнтів і продавати їм дорого

Пошук клієнтів. Розбір найефективніших методів:

  • Вивчення різних стратегій та методів пошуку та залучення клієнтів у сфері веб-дизайну
  • Аналіз ефективності різних каналів залучення та визначення найбільш підходящих для власного бізнесу

Як закрити клієнта на зум зідзвоні:

  • Вивчення ефективних методів проведення зустрічей з клієнтами та закриття угод у веб-дизайні
  • Освоєння навичок переговорів та ведення ділових розмов з потенційними клієнтами

Особистий бренд. Де просуватись:

  • Вивчення стратегій та методів особистого брендингу для веб-дизайнерів
  • Аналіз різних каналів та платформ для просування особистого бренду та залучення уваги цільової аудиторії

Ази Adobe Photoshop та Illustrator

Фотошоп:

  • Основні інструменти та можливості програми Adobe Photoshop
  • Робота з шарами, фільтрами, корекцією кольору тощо
  • Практичні вправи та проєкти для вивчення програми

Ілюстратор:

  • Основні функції та інструменти програми Adobe Illustrator
  • Векторна графіка: переваги та особливості використання
  • Техніки створення логотипів, іконок, ілюстрацій тощо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Практичні домашні завдання
  • Викладачі-практики
  • Навчання у зручний час
  • Диплом
  • Можливість вчитися з нуля
  • Персональний куратор
  • Дипломна робота для портфоліо
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

  • Іста Чебан - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Євген Педорич - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Олена Богатирьова - UI/UX дизайнерка
  • Дмитро Загородній - 6 років досвіду у веб-дизайні
  • Ігор Іванченко - Веб-дизайнер, no-code розробник
  • Ірина Руденко - 3 роки досвіду в веб-дизайні
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.06.2026
Длительность
24 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
10 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Python
  • Frontend
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Hillel IT school
Подробнее

Курс присвячений основам web-дизайну та програмування. Заняття проходять в режимі онлайн-трансляції, а після закінчення курсу студенти отримають сертифікат.

Програма курсу

Web-дизайн

  • Figma, розбір вектора, створення простих іконок та ілюстрації, підбір ілюстрації на стоках
  • Робота з сітками та шрифтами - установка шрифтів. Основи створення простого лендингу
  • Робота з кнопками, іконками (категоризація), основи кольору
  • Оформлення Дизайн системи (UI kit) зі всіма елементами, створення лого на основі існуючого шрифту
  • Оформлення сайту - шапка, тіло, футер, створення малої карточки продукту, тексти для сайту
  • Оформлення кейсу з сайтом для портфоліо або розбір існуючих портфоліо

Front-end

  • Абсолютні та відносні шляхи, файлова структура, структура HTML
  • HTML теги, посилання, списки, таблиці
  • СSS, підключення, селектори та комбінування
  • Псевдокласи, псевдоелементи, шрифти, інструменти розробника
  • Зображення, графіка, фон
  • Позиціювання, Overflow, Float
  • Flex
  • HTML 5
  • Трансформації, Transition

Python

  • Вступ до Python та основний синтаксиc
  • Потік керування та функції
  • Малювання з модулем turtle
  • Списки та кортежі
  • Словники
  • Створення телеграм-бота

Особливості курсу

  • Базовий курс для дітей 12-17 років
  • Викладачі - практикуючі фахівці з великим досвідом роботи
  • Навчання зосереджене на практиці
  • Можливість брати участь в програмі Hillel EVO
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів

Викладачі курсу

  • Єлизавета Чепугова - Graphic Designer в Nasha Idea
  • Єгор Ліфіренко - Python Developer
  • Владислав Дикий - Front-end Developer в Web Generator
  • Роман Поплєтухин - Front-end Developer at Meduzzen
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.07.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
28 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробнее

Пройдемо шлях створення дизайну мобільних застосунків для Android та iOS від початку до кінця.

Програма курсу

Огляд індустрії мобільного дизайну

  • Глобальний ринок iOS та Android
  • Особливості проєктування застосунків та розвінчування поширених міфів
  • Відмінності дизайну для мобільних та десктопних продуктів

iOS Guidelines

  • Дизайн мобільних застосунків для iOS
  • Гайдлайни та навіщо вони взагалі потрібні дизайнеру
  • Компоненти і практичні лайфхаки роботи з ними

Гайдлайни Material Design

  • Все - від одиниць виміру, кольорів до анімацій
  • Компоненти: різні типи панелей навігації, іконки, кнопки, картки
  • Еволюція дизайн-системи та її компонентів

Дизайн-процес

  • Ключові етапи дизайн-процесу, щоб створювати якісні цифрові продукти - від досліджень до передання проєкту в розробку
  • Як готуватися та проводити опитування, інтерв'ю з бізнесом і користувачами
  • Як виявляти сегменти на цільовому ринку
  • Фреймворки user persona та jobs-to-be-done - коли та як їх застосовувати
  • Мапа функціональності й інформаційна архітектура - як будувати обидві

Користувацький шлях

  • User flow та як з ним працювати
  • Різниця між user flow та customer journey map (CJM)
  • Побудова user flow та точки взаємодії для оптимізації користувацького досвіду

Навігація в застосунках

  • Різні види структур навігацій і розглянемо кожну на прикладах
  • Елементи навігації в iOS та Android
  • Основні правила гарної навігації
  • Як обрати головне у застосунку та як краще розмістити функціонал в основних екранах

Дизайн-патерни: частина 1

  • Як застосовувати популярні дизайн-паттерни: списки, картки, фільтри, сортування, пошук
  • Аналіз патернів на реальних прикладах

Дизайн форм

  • Особливості проєктування інтерактивних форм у мобільних застосунках
  • Рецепт чудової форми
  • Робота з мобільними компонентами та випадними списками
  • Як дизайнити флоу реєстрації/входу й проаналізуємо його на прикладах

Типографія

  • Аспекти, які роблять текст читабельним
  • Параметри тексту відповідно до вимог Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
  • Робота з текстом, який користувачі зможуть без проблем читати на мобільному екрані
  • Як правильно працювати з відстанню між буквами, міжрядковим пробілом, вирівнюванням тексту та контрастом
  • Як обирати гарнітуру та працювати з типографічною системою

Принципи візуального дизайну

  • Базові правила та поради, щоб будувати якісний дизайн інтерфейсу
  • Гештальт-принципи та як застосовувати їх в дизайні застосунків

Дизайн-патерни: частина 2

  • Патерни для першої взаємодії: екрани завантаження, онбординг, підказки, порожні сторінки, помилки, сповіщення
  • Аналіз патернів на вдалих і не дуже прикладах
  • Як пропрацьовувати різні види empty states: сторінки без контенту, відсутність доступу до інтернету, дозволів

Прототипування

  • Що таке інтерактивні прототипи та чому вони важливі
  • Тонкощі роботи з прототипами, які варто враховувати
  • Практика: створимо прототипи мобільних застосунків

Тестування

  • Етапи дизайну застосунку, на яких варто проводити тестування
  • Методи тестувань та особливості кожного
  • Проведення тестування
  • Тестування власних мобільних дизайнів з користувачами й аналіз фідбеку

Анімація

  • Основи та функції анімації
  • Можливості, які анімація відкриває перед дизайнером
  • Інструменти для анімування, їхні можливості та обмеження
  • Аналіз прикладів анімацій та практика їх створення

Маркетинг застосунків

  • Просування мобільних застосунків
  • Що впливає на їхню віральність та рейтинг в App Store, Google Play та яка у цьому роль дизайнера
  • Канали просування застосунків
  • Основні метрики продукту

Бонусна лекція: дизайн застосунків під iPad, Apple Watch

  • Розбір прикладів, що варто враховувати, щоб правильно переносити застосунок з формату смартфона у планшет
  • Компоненти притаманні планшетам
  • Типи застосунків для розумних годинників
  • Особливості лейаутів, тактильних сигналів в інтерфейсах годинників
  • Види жестів, які підтримують смартфони, планшети та годинники від Apple

Особливості курсу

  • Вебінари щосереди о 19:00, відеолекції відкриваються щопонеділка та щочетверга
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Ксенія Бутиріна - Senior Product Designer в Livingston Research
  • Олександр Заступ - Product Designer у Київстар
  • Анастасія Зімон - UI/UX Designer at Tubik Studio
  • Поліна Удод - Art Director at idealers.agency
  • Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer в Awesomic, Product Designer в Lumio
  • Лілія Бардіна - Senior Product Designer at TaxDome
  • Олександр Павлов - Mobile UI/UX Designer at AVIRISE
  • Олександр Дудченко - Lead Designer at Voit Digital
  • Валентин Бродський - Co-founder, CEO at Axicube
  • Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.06.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
30 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробнее

Навчимося проєктувати зручні цифрові продукти, якими хочеться користуватися.

Програма курсу

Що таке UX

  • Познайомимося з історією професії, починаючи з періоду до нашої ери
  • Визначимо, що таке юзабіліті, UX та як останній перетинається з іншими дисциплінами
  • Поговоримо, як та над чим працює UX дизайнер

Методи та процеси в UX

  • Визначимо зони відповідальності UX дизайнера
  • Розберемо інструменти в наборі UX дизайнера
  • Познайомимося з людиноцентричним дизайн-процесом, його стадіями та активностями
  • Дізнаємось, які бувають спеціалізації UX дизайнерів
  • Розглянемо фреймворки та процеси в UX дизайні
  • Навчимося підбирати різні методи під різні UX виклики

Робота із замовником

  • Розберемо основні етапи, з яких потрібно починати UX проєкт
  • Навчимося проводити інтерв’ю із замовником, щоб здобути необхідну інформацію
  • Дізнаємось, як та про що запитувати, щоб чітко розуміти потреби замовника

Аналіз конкурентів

  • Визначимо, що таке конкурентний аналіз та його приховані переваги
  • Розглянемо види аналізу конкурентів, зрозуміємо, коли його проводити
  • Навчимося проводити аналіз конкурентів та застосувати отриману інформацію в роботі
  • Поговоримо про конкурентне середовище та непряму конкуренцію

Робота з користувачами

  • Зануримося в користувацькі інтерв'ю - як і навіщо їх проводити
  • Розглянемо види та атрибути вдалого користувацького інтерв'ю
  • Розберемося, як планувати користувацьке інтерв'ю та написати скрипт розмови
  • Зрозуміємо, як шукати та знаходити саме тих респондентів
  • Навчимося налаштовувати себе та респондентів на продуктивну бесіду
  • Дізнаємось, як правильно обробляти дані та перетворювати їх на дизайн-рішення

User personas

  • Поговоримо, навіщо потрібні персони й чи можна їх просто вигадати
  • Навчимося крок за кроком створювати юзер персони
  • Розберемо Customer Journey Map (CJM) - що це таке, навіщо потрібне та як побудувати
  • Поговоримо про важливість емпатії як складника human-centered design

Опитування

  • Розглянемо, які цілі опитування закривають та їхні можливості в UX дизайні
  • Проаналізуємо види опитувань та навчимося працювати з вибірками
  • Поговоримо про гіпотези та знайдемо їхній зв'язок з опитуваннями
  • Виявимо важливі моменти у проведенні опитувань
  • Розберемо помилки в роботі з опитувальниками

User flow

  • Познайомимося з user flow - що це таке та чому є важливим у дизайні
  • Розберемо види user flow: блок-схема, масштаб user flow, wireflow, інтерактивний прототип
  • Розрізнимо user flow від CJM
  • Дізнаємось, як опрацьовувати сценарії взаємодії користувача з інтерфейсом і як це може допомогти
  • Визначимо, на якому етапі потрібно будувати user flow
  • Детально розглянемо правила побудови user flow

Інформаційна архітектура

  • Розглянемо структуру інформаційної архітектури
  • Поговоримо про дані, які потрібно підготувати, щоб побудувати інформаційну архітектуру
  • Проаналізуємо принципи інформаційної архітектури на прикладах реальних сайтів
  • Навчимося створювати інформаційну архітектуру та перевіряти її

Прототипування

  • Дізнаємося, що таке прототип та навіщо його створювати
  • Розберемо види прототипів та особливості кожного: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
  • Розкладемо по поличках інструменти для створення прототипів
  • Навчимося будувати прототип у Figma

Закони UX та юзабіліті евристики

  • Навчимося перевіряти UX рішення крізь призму патернів людського сприйняття, пам’яті, уваги та загальних юзабіліті принципів
  • Розберемо на прикладах основні закони UX та патерни: закон близькості, закон Фіттса, закон Хіка, закон Якоба, F-патерн, 10 евристик Якоба Нільсена
  • Навчимося проводити евристичний аналіз

Тестування

  • Навчимося проводити якісні та кількісні тестування дизайн-рішень
  • Розберемо модеровані та немодеровані тестування з користувачами й інструменти, які для цього знадобляться
  • Зрозуміємо, як правильно висувати та перевіряти гіпотези
  • Навчимося опрацьовувати результати тестувань та формувати артефакти

Презентація

  • Дізнаємось, як ефективно презентувати дизайн перед командою
  • Навчимося оформлювати контент так, щоб зосередити та підтримувати увагу глядачів
  • Розкриємо секрети мистецтва захищати свої дизайн-рішення

Soft Skills

  • Визначимо чому софт скіли важливі для просунутого UX дизайнера
  • Розберемо основні софт скіли, які допоможуть UX дизайнерам ефективно працювати в команді
  • Зрозуміємо, як сприймати та давати фідбек

Mobile

  • Розберемо тонкощі UX рішень для мобільних девайсів
  • Проаналізуємо актуальну ситуацію на ринку мобільних застосунків
  • Дізнаємося про відмінності проєктування мобільних, десктопних пристроїв та планшетів
  • Виявимо різницю між iOS, Android та розберемося, що таке кросплатформні застосунки

Впевнений UX дизайнер

  • Поговоримо, як дизайнеру оцінювати власну роботу
  • Дізнаємося, що індустрія, організація, команда та керівник очікують від UX дизайнера, та як ці очікування синхронізувати
  • Розглянемо фреймворк "Цілі, сигнали, заміри" та застосуємо його
  • Розберемо інструменти, які допомагають UX дизайнеру оцінити та покращити свою роботу

Емоційний дизайн

  • Розглянемо на прикладах когнітивні упередження
  • Навчимося застосовувати знання з психології, щоб створити якісний користувацький досвід

Портфоліо UX дизайнера

  • Навчимося дивитися на портфоліо як продукт
  • Розглянемо типи портфоліо та їхні особливості
  • Поговоримо про різні платформи для онлайн портфоліо
  • Навчимося будувати структуру сайту-портфоліо
  • Дізнаємось, як будувати кейс-стаді та застосовувати сторітелінг у ньому
  • Розберемо best practices для оформлення робіт у портфоліо

Матриця компетенцій UX дизайнера

  • Дізнаємося, що таке матриця компетенцій та як вона стане в пригоді
  • Заповнимо матрицю компетенцій UX дизайнера
  • Розберемо софт та хард навички, які потрібні UX дизайнеру, щоб впевнено зростати

Особливості курсу

  • Відеолекції щопонеділка та щочетверга, живі зідзвони з куратором щосереди о 19:00
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за справу
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Сергій Ревва - Lead Product Designer в airSlate
  • Марина Подстрігіч - Co-founder, Head of Design at Craft Innovations Global
  • Іста Чебан - Дизайнерка продукту в Kyivstar.Tech
  • Ростислав Матюк - Product Designer at Uklon
  • Євгенія Любчик - Product Designer at Soniq
  • Вова Хижняк - UX Designer at EPAM
  • Валентин Бродський - Co-founder і CEO в Axicube
  • Олександра Плужнік - Lead UX Designer в Atupri
  • Андрій Рижанков - UX/UI Designer в EPAM
  • Аліна Коваль - UX/UI Designer в Riseapp
  • Таня Кораб - Product Designer в Siemens
  • Данило Приходько - Product Designer at KyivstarTech
  • Олена Шевчук - UX Designer at EPAM
  • Маргарита Кердікошвілі - UI/UX Designer at Uinno
  • Євген Мошнянко - UI/UX Designer at EPAM
  • Ян Гладченко - Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
  • Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
  • Данило Верба - Senior Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
  • Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
  • Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer at Awesomic
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.06.2026
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
37 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробнее

На курсі ви навчитеся думати про мобільні інтерфейси як про продукт, аналізувати завдання, перевіряти гіпотези, вимірювати результат.

Програма курсу

Принципи проєктування мобільних інтерфейсів

  • Поговоримо про базові правила мобільного дизайну
  • Проаналізуємо кожен принцип за допомогою прикладів
  • Розберемо вдалі та не дуже дизайн-рішення
  • Вивчимо все про пріоритети, швидкість взаємодії та зону великого пальця

Дизайн-системи в мобільних продуктах

  • Розберемося, що таке дизайн-система й у чому її сила
  • Розглянемо токени й компоненти
  • Організація та імплементація

Форми у мобільних інтерфейсах

  • Розглянемо основні проблеми, які виникають у людей, коли вони взаємодіють із формою
  • Опануємо основні правила дизайну форм, щоб уникати типових помилок і збільшувати конверсію у цільову дію
  • Проаналізуємо вдалі та не дуже приклади дизайнів плейсхолдерів, лейблів і підказок

Гіпотези, інтерв'ю та тестування: набір для швидкого старту discovery

  • Розберемо, як правильно формулювати гіпотези
  • Проаналізуємо, що має бути в гіпотезі, щоб переконатися, підтверджена вона чи спростована
  • Опануємо дослідницькі інструменти для перевірки гіпотез різних типів
  • Дізнаємось, як підготуватись до тестування та інтерв'ю з користувачами

Дизайн онбордингу та першої сесії

  • Визначимо на березі, що таке онбординг та для чого він потрібен
  • Дізнаємося все про aha-moment та як його визначити
  • Навчимося вести користувачів до цінності й утримувати нових юзерів після завантаження застосунку та першої взаємодії з ним
  • Розберемо приклади онбордингів й приглядаємося, які працюють класно, а які варто покращити

Human interfaces guidelines та material design

  • Пройдемося кожною дизайн-системою, щоб навчитися створювати нативні, швидкі в розробці інтерфейси з доступних компонентів
  • Розберемо особливості material design для Android, iOS та вебінтерфейсів
  • Вивчатимемо UI Kit та SwiftUI та як працювати з їхніми документаціями
  • Дізнаємося, як працювати з навігацією, модальністю, таблицями та рядками
  • Розберемо дизайн-гайди з останніх iOS
  • Розглянемо особливості дизайну запитів на дозвіл, сенсорного досвіду, віджетів, списків дій і випадних меню
  • Навчимося працювати з типографією, іконками та кольорами для мобільних інтерфейсів

Дизайн типових рішень в застосунках

  • Опануємо патерни та ментальні моделі в мобільних інтерфейсах
  • Дізнаємось, як створювати та оптимізувати авторизацію, екран підписки, checkout, фільтрацію та пошук
  • Розглянемо прийоми дизайну графіків, мап, календарів, індикаторів прогресу, підказок

Робота з тригерами

  • Навчимося дизайнити застосунок так, щоб користувачі поверталися частіше
  • Дізнаємось, як формувати в юзерів звички за допомогою дизайн-гачків і тригерів
  • Розглянемо реальні приклади залучення тригерів в онбординг застосунків

Дизайн інтерфейсів під кросплатформу

  • Визначимо, що взагалі таке кросплатформний застосунок
  • Дізнаємось, як його створювати та які у нього переваги й недоліки
  • Розберемо підходи до дизайну кросплатформ
  • Навчимося працювати з технічними можливостями й обмеженнями фреймворків, щоб отримати нативний UX

Дизайн і маркетинг

  • Дізнаємося шлях користувачів, який вони проходять, щоб опинитися в магазині застосунків App Store і Google Play
  • Розберемось, як працюють магазини застосунків та яку роль відіграє ASO
  • Навчимося пропрацьовувати очікування користувачів і створювати сторінку застосунку в App Store та Google Play
  • Опануємо роботу зі знімками екранів, відео, описами застосунку та А/B тестуванням маркетинг-дизайну

Дизайн PWA

  • Навчимося працювати з технологією, що дозволяє будувати вебзастосунки, які можна завантажити на телефон з браузера
  • Поговоримо про адаптивний дизайн
  • Дослідимо можливості HTML5 на мобільних пристроях та корисні API

Оформлення контенту

  • Навчимося організовувати таблиці, графіки та велику кількість інформації на мобільному екрані
  • Розберемо основні прийоми, які допоможуть оформлювати контент максимально зручно для користувачів
  • Проаналізуємо приклади інтерфейсів з цими прийомами

Продуктові метрики в мобільних застосунках

  • Розберемо групи метрик, CAC та LTV
  • Знайдемо відповідь, чому retention - найголовніша метрика в мобільному застосунку
  • step by step пройдемося по тому, як дизайнити, запускати та оцінювати мобільні експерименти (A/B тестування)
  • Дізнаємось, як дизайнити для залучення, активації та монетизації

Кар'єрне

  • Дізнаємось, як потрапити у велику компанію
  • Проаналізуємо особливості проєктів, плюси та мінуси
  • Зрозуміємо, як правильно збирати портфоліо та проходити співбесіди
  • Вивчимо, як документувати свої рішення та продуктивно співпрацювати з командою
  • Розберемо решту кар'єрних запитань, на які хочете знайти відповіді

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Регулярний фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Тетяна Біломар - Продуктова дизайнерка в Сільпо
  • Дмитро Шведун - Product Designer at Meta Inc.
  • Данило Приходько - Дизайнер продукту в Kyivstar.Tech
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
13 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
530 EUR за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Designly
Подробнее

Створиш дизайн власного застосунку-стартапу на iOS та Android. Зрозумієш різницю між гайдлайнами. Пропрацюєш необхідний функціонал і важливі нюанси. Дізнаєшся, як створити правильну інформаційну архітектуру та навігацію. Протестуєш на юзерах. Оформиш якісний і детальний case study у портфоліо.

Програма курсу

Знайомство з гайдлайнами

  • Знайомство. Ринок мобільних застосунків у наші дні
  • Нативні та кросплатформні програми, мобільний сайт. Чим відрізняється дизайн застосунків від дизайну сайтів
  • HIG від Apple (iOS). Особливості платформи, UI кіт
  • Material Design Guidelines (Android). Особливості платформи, UI кіт
  • Визначаємось з темою свого застосунка

Підготовка і дослідження

  • Етапи розробки мобільного засосунку
  • Брифування клієнта. Як визначити задачі і потреби бізнесу
  • Вторинне дослідження. Пошук інформації і його аналіз
  • Визначення цільової аудиторії застосунка. Методи, які працюють
  • Опитування користувачів

Інформаційна архітектура, типографіка та аргументація

  • Інформаційна архітектура мобільних застосунків. Що це таке насправді
  • Як правильно створити ІА
  • Види навігації у застосунках: Tab bar, Hub & Spoke, Ієрархічна навігація, Navigation drawer, Navigation bar тощо
  • Sitemap, як частина ІА. Як продумати шлях користувача у продукті
  • Аргументація своїх рішень
  • Типографіка платформ. Правила використання й оформлення текстів в мобільних інтерфейсах

Макети, сітки та навігація

  • Детальний розбір рідних навігацій обох платформ
  • Viewport та роздільна здатність екранів. Як підійти до вибору розміру
  • Макет та сітка в HIG (iOS) та Material Design (Аndroid). Які підходи краще застосовувати
  • FAB (плаваюча кнопка дії в Material Design)

Splash Screen, онбординг, елементи інтерфейсу

  • Splash screen. Екран заставка. Чому вона потрібна і як її розробити правильно
  • Онбординг. Основні риси та правильна побудова. Коли не варто робити онбординг
  • UX Writing мобільних застосунків (база)
  • Елементи інтерфейсу: Tabs, Segmented buttons, Segmented control
  • Системні кнопки HIG & Material
  • Іконки. Як підбирати і на що звернути увагу

Вхід, порожні екрани, елементи інтерфейсу

  • Sign in/Sign up. Як створити зручну форму. Розбір текстових полей обох платформ
  • Sign in with Apple. Як правильно використовувати
  • Елементи інтерфейсу: bottom app bar, toolbar
  • Порожні екрани. На що звернути увагу і які є нюанси

Технології у мобільних інтерфейсах, модальні вікна

  • Технології у мобільних інтерфейсах: Карта, локація, AR
  • Нотифікації, геолокація та доступи. Коли питати дозволу, щоб не дратувати юзера і отримати від нього підтвердження
  • Модальні вікна у мобільних застосунках. Їхні види та способи використання
  • Push notifications

Функціонал різних сторінок у застосунках. Частина 1

  • Особистий кабінет користувача
  • Сторінка налаштування
  • Списки, таблиці, картки в мобільних застосунках
  • Жести
  • Елементи інтерфейсу: Checkbox, Radio button, Switch & Toggle

Функціонал різних сторінок у застосунках. Частина 2

  • Стрічки активності (Feed) у мобільних застосунках
  • Сторінки бронювання (подорожі, місце в коворкінгу)
  • Елементи інтерфейсу: date & time pickers
  • Фільтри та сортування де і як використовувати
  • Оплата у застосунку, які є види
  • NFC в телефонах (база)

Презентація рішень та спілкування з клієнтом

  • Як презентувати свої рішення ефективно, щоб в них повірили
  • Спілкування та листування з клієнтами

Презентація своїх рішень

  • Практика презентації на курсі
  • Кожен студент отримує детальний фідбек від ментора

Мудборд, візуальне оформлення, тренди

  • Moodboard. Формування мудбордів за візуальними рішеннями та патернами
  • Tone of voice застосунків
  • Кольори і палітри
  • Темна тема. Її важливість і нюанси створення
  • Тренди та антитренди у мобільних застосунках

Візуальне оформлення

  • Візуальне оформлення. З чого складається гарний дизайн та як його створити
  • Зображення, фото, ілюстрації
  • UI kit для мобільних застосунків

Практика редизайну. Воркшоп

  • Практикуємось знаходити різні ідеї та редизайнити
  • Практикуємось аналізувати інтерфейси, знаходити гарні та недоречні рішення

Візуал, UX закони, орієнтація пристрою

  • Візуальна ієрархія. Як управляти увагою користувача
  • UX закони та кращі практики дизайну застосунків
  • Проєктування для орієнтації пристрою: від книжкової до альбомної
  • Accessibility

Анімація та прототип

  • Що таке супераппи
  • Animation. Основи анімації, принципи
  • Створення прототипів мобільних застосунків, тонкощі, які варто враховувати

App Store / Google Play

  • App Store/Google Play. Скриншоти та іконки застосунків для магазинів застосунків
  • Дизайн віджетів (Widgets)

Просування, гейміфікація та передача файлів

  • Як просувають мобільні застосунки та що впливає на рейтинг
  • Гейміфікація (mobile apps engagement)
  • Передача файлів розробникам. На що звернути увагу

Юзабіліті тестування

  • Юзабіліті тестування мобільних застосунків
  • Як провести тестування ефективно і отримати потрібні результати
  • Метрики. Чому вони такі важливі в дослідженнях і як їх використовувати
  • Ментальні моделі користувачів

Case Study

  • Правильне оформлення Case study проєкту, щоб виділитись серед конкурентів
  • Портфоліо: варіанти оформлення

Додаткові теми

  • Базово про дизайн застосунків для годинників
  • Live Activities (iOS)
  • Dynamic Island

Пошук роботи

  • Співбесіда в IT компанію на посаду Mobile UX/UI designer
  • Резюме. Як зробити так, щоб його помітили
  • Soft skills. Як їх прокачувати
  • Тестове завдання в IT компанії. Як підвищити шанси виконати тестове успішно

Практика проходження співбесід (з ментором групи)

  • Готуємося до проходження співбесіди по лекції з модуля
  • Структуруємо всі отримані знання на курсі
  • Відвідуємо симуляцію реальної співбесіди з ментором групи, відповідаємо на питання, отримуємо фідбек від ментора, що треба покращити, а що було дуже добре

Фінальна зустріч

  • Аналізуємо свій прогрес на курсі
  • Ділимося успіхами та фейлами
  • Визначаємо зони розвитку

Особливості курсу

  • 10 тижнів навчання
  • 10 модулів з відео уроками в записі
  • 18 студентів у групі
  • 6 онлайн занять
  • 2 практики презентацій своїх рішень
  • Командна та індивідуальна робота на курсі
  • Підтримка ментора
  • 85% практики та відео розбір кожної домашки
  • Закриті чати зі студентами
  • Індивідуальний чат з ментором
  • Додаткові матеріали, конспекти, тести
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 6 місяців доступу після завершення курсу

Викладачі курсу

Олександра Коваль - Lead Product Designer

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.08.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
48 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробнее

Курс навчає, як визначати та досліджувати проблеми, конвертувати дані в дизайн-рішення і, звісно, перевіряти ефективність цих рішень.

Програма курсу

Дизайн процес

  • Розберемося, що таке дизайн-процес, для чого він потрібен та яким буває
  • Дізнаємось, як він допоможе зробити дизайн кращим і принести більшу користь замовнику/продукту
  • Ознайомимося з моделлю Double Diamond та її етапами
  • Зрозуміємо, як завдяки дизайн-процесу поєднати потреби користувача, цілі бізнесу та технічні можливості
  • Збагнемо, як в його межах організовувати роботу дизайнера

Збір бізнес-вимог

  • Зрозуміємо, що таке kick-off дизайн-проєкту та які завдання він виконує
  • З'ясуємо, хто такі стейкхолдери та їхні ролі, яка відповідальність у кожного учасника
  • Розберемося, як залежно від цих ролей вести комунікацію та до яких етапів кого залучати
  • Отримаємо поради та лайфхаки, як правильно підготуватися та провести kick-off
  • Зосередимося на інтерв'ю стейкхолдерів: як провести попереднє дослідження, скласти запитання та провести розмову ефективно
  • Дізнаємося, що таке stakeholder mapping, для чого його робити та що воно нам дає
  • Зрозуміємо, як працювати з отриманими даними, щоб бачити загальну картину проєкту/продукту та з'єднати точки між дизайном і бізнесом

Аналіз домену

  • Аналізуємо домен (сферу) замовника чи компанії, навчаємося визначати його сильні та слабкі сторони
  • Розберемося, що таке конкурентний аналіз і навіщо він потрібен
  • Навчимося правильно ставити завдання, обирати конкурентів, визначати показники, інтерпретувати та оформлювати отримані дані
  • Потренуємося мапити бізнес за допомогою канвасів і фреймворків, які пропрацьовуємо на практиці

Розуміння цільової аудиторії

  • Поговоримо, як знаходити та фіксувати болі користувачів, покращувати їхній досвід і робити UX дійсно seamless
  • Практикуватимемося правильно проводити юзер інтерв’ю та пропрацюємо потенційно складні ситуації, які можуть трапитися на них
  • Навчимося працювати з цією інформацією так, аби наші дизайн-рішення були правильними, а проблеми користувачів дійсно важливими

Фреймінг дизайн-челенджу

  • Розберемося, чому етап ідеації важливий і як він веде шляхом інновацій
  • Визначимо больові точки користувачів, порівняємо їх з вимогами бізнесу
  • Згенеруємо багато різних ідей та сформулюємо дизайн-челендж на основі досліджень
  • Розберемо ключові концепти та принципи, на які можна спиратися на етапі ідеації

Інформаційна архітектура, сортування карток, tree testing

  • Вивчимо принципи та методи створення ефективної інформаційної архітектури для цифрових продуктів
  • Розглянемо, як правильно організувати контент, щоб він був зрозумілим і доступним
  • Попрактикуємо техніку сортування карток для оптимізації структури сайтів
  • Навчимося визначати, як користувачі групують інформацію та як використовувати ці дані для створення інтуїтивно зрозумілої навігації
  • Застосуємо методику tree testing для перевірки інформаційної архітектури без візуального дизайну, щоб зрозуміти, наскільки легко користувачі можуть знайти потрібну інформацію
  • Освоїмо методи тестування та валідації інформаційної архітектури
  • Зберемо та проаналізуємо зворотний зв'язок від користувачів для покращення навігації та зручності використання продукту

Процес ідеації

  • Спробуємо різні техніки генерування дизайн-рішень: how might we, crazy 8, 5 whys
  • Поговоримо, як правильно проводити брейншторми
  • Навчимося практики mindmapping

Валідація дизайн-рішення

  • Дослідимо всі можливі методи перевірки дизайну, з користувачами та без
  • Навчимося вимірювати успіх дизайн-рішення за допомогою метрик
  • Розглянемо варіанти швидкої валідації дизайну внутрішніми силами: коридорне та піратське тестування
  • Дізнаємось, які можуть з'явитися обмеження в процесі тестувань та як із ними працювати
  • Окремо зосередимося на когнітивних спотвореннях та емпіричних правилах, що враховують психологічні особливості юзерів

Концептуальні та ментальні моделі

  • Дізнаємося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними
  • Розберемо User Journsy Mapping, Service Blueprint, System Maps
  • Вивчимо, як працювати з UML Use Case Diagram, task та user flow, Customer Journey Map
  • Опануємо мапінги бізнес-процесів - Blueprint та Business Process Model and Notation

Юзабіліті та його вимірювання

  • Розкладемо по поличках, що таке юзабіліті
  • Дізнаємося, з яких частин воно складається, коли та навіщо його проводити
  • Розглянемо різні види досліджень: якісні та кількісні, віддаленні та вживу, модеровані та ні
  • З'ясуємо різницю між ними, переваги та недоліки кожного
  • Вчитимемося ефективно їх вимірювати, незалежно від обраного варіанту

Прототипування та дизайн-системи

  • Визначимо, чим є і не є прототипування, коли та навіщо його застосовувати
  • Дізнаємося про види прототипування та в якому кейсі використовувати кожен
  • Зрозуміємо, як правильно ділитися прототипами з користувачами
  • Розберемо ключові tips & tricks для побудови дизайн-системи
  • Створюватимемо дизайн-систему для проєкту

Фасилітація UX воркшопів

  • Визначимося, навіщо та коли їх проводити
  • Досліджуватимемо різні типи воркшопів та особливості кожного
  • Дізнаємось, як будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально якісний результат
  • Навчимося покроково проводити якісний воркшоп

Аналітика та метрики

  • Покращуватимемо користувацький досвід на основі аналітики
  • Дізнаємось, як ставити правильні запитання, щоб отримати якісну інформацію
  • Дослідимо фреймворки розвитку продукту
  • Обговоримо, на які показники треба звертати увагу
  • Вчитимемося трактувати метрики

Комунікація та презентація

  • Навчимося презентувати проєкти на основі чітких даних і результатів, тренуватимемося робити це ефективно
  • Розглянемо основні види оповіді та у презентаціях
  • Дізнаємось, як правильно давати фідбек та вибудовувати взаємодію всередині дизайн-команд

Особливості курсу

  • Живі вебінари проходять щовівторка о 19:30 та щосуботи об 11:00, відеолекції середа та неділя
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Євген Олексюк - UX Designer в EPAM
  • Микола Анікєєнко - Senior Designer at EPAM
  • Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
  • Марія Коковіна - Product Designer в Questrade
  • Надя Любак - Lead Product Designer в Corytech
  • Анна Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.08.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
48 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector
Подробнее

Програма курсу

Дизайн-процес

  • Розберемося, що таке дизайн-процес, для чого він потрібен та яким буває
  • Дізнаємось, як він допоможе зробити дизайн кращим і принести більшу користь замовнику/продукту
  • Ознайомимося з моделлю Double Diamond та її етапами
  • Зрозуміємо, як завдяки дизайн-процесу поєднати потреби користувача, цілі бізнесу та технічні можливості
  • Збагнемо, як в його межах організовувати роботу дизайнера

Збір бізнес-вимог

  • Зрозуміємо, що таке kick-off дизайн-проєкту та які завдання він виконує
  • З'ясуємо, хто такі стейкхолдери та їхні ролі, яка відповідальність у кожного учасника
  • Розберемося, як залежно від цих ролей вести комунікацію та до яких етапів кого залучати
  • Отримаємо поради та лайфхаки, як правильно підготуватися та провести kick-off
  • Зосередимося на інтерв'ю стейкхолдерів: як провести попереднє дослідження, скласти запитання та провести розмову ефективно
  • Дізнаємося, що таке stakeholder mapping, для чого його робити та що воно нам дає
  • Зрозуміємо, як працювати з отриманими даними, щоб бачити загальну картину проєкту/продукту та з'єднати точки між дизайном і бізнесом

Аналіз домену

  • Аналізуємо домен (сферу) замовника чи компанії, навчаємося визначати його сильні та слабкі сторони
  • Розберемося, що таке конкурентний аналіз і навіщо він потрібен
  • Навчимося правильно ставити завдання, обирати конкурентів, визначати показники, інтерпретувати та оформлювати отримані дані
  • Потренуємося мапити бізнес за допомогою канвасів і фреймворків, які пропрацьовуємо на практиці

Розуміння цільової аудиторії

  • Поговоримо, як знаходити та фіксувати болі користувачів, покращувати їхній досвід і робити UX дійсно seamless
  • Практикуватимемося правильно проводити юзер інтерв'ю та пропрацюємо потенційно складні ситуації, які можуть трапитися на них
  • Навчимося працювати з цією інформацією так, аби наші дизайн-рішення були правильними, а проблеми користувачів дійсно важливими

Фреймінг дизайн-челенджу

  • Розберемося, чому етап ідеації важливий і як він веде шляхом інновацій
  • Визначимо больові точки користувачів, порівняємо їх з вимогами бізнесу
  • Згенеруємо багато різних ідей та сформулюємо дизайн-челендж на основі досліджень
  • Розберемо ключові концепти та принципи, на які можна спиратися на етапі ідеації

Інформаційна архітектура, сортування карток, tree testing

  • Вивчимо принципи та методи створення ефективної інформаційної архітектури для цифрових продуктів
  • Розглянемо, як правильно організувати контент, щоб він був зрозумілим і доступним
  • Попрактикуємо техніку сортування карток для оптимізації структури сайтів
  • Навчимося визначати, як користувачі групують інформацію та як використовувати ці дані для створення інтуїтивно зрозумілої навігації
  • Застосуємо методику tree testing для перевірки інформаційної архітектури без візуального дизайну, щоб зрозуміти, наскільки легко користувачі можуть знайти потрібну інформацію
  • Освоїмо методи тестування та валідації інформаційної архітектури
  • Зберемо та проаналізуємо зворотний зв'язок від користувачів для покращення навігації та зручності використання продукту

Процес ідеації

  • Спробуємо різні техніки генерування дизайн-рішень: how might we, crazy 8, 5 whys
  • Поговоримо, як правильно проводити брейншторми
  • Навчимося практики mindmapping

Валідація дизайн-рішення

  • Дослідимо всі можливі методи перевірки дизайну, з користувачами та без
  • Навчимося вимірювати успіх дизайн-рішення за допомогою метрик
  • Розглянемо варіанти швидкої валідації дизайну внутрішніми силами: коридорне та піратське тестування
  • Дізнаємось, які можуть з'явитися обмеження в процесі тестувань та як із ними працювати
  • Окремо зосередимося на когнітивних спотвореннях та емпіричних правилах, що враховують психологічні особливості юзерів

Концептуальні та ментальні моделі

  • Дізнаємося, що таке концептуальні та ментальні моделі та як усунути розрив між ними
  • Розберемо User Journsy Mapping, Service Blueprint, System Maps
  • Вивчимо, як працювати з UML Use Case Diagram, task та user flow, Customer Journey Map
  • Опануємо мапінги бізнес-процесів - Blueprint та Business Process Model and Notation

Юзабіліті та його вимірювання

  • Розкладемо по поличках, що таке юзабіліті
  • Дізнаємося, з яких частин воно складається, коли та навіщо його проводити
  • Розглянемо різні види досліджень: якісні та кількісні, віддаленні та вживу, модеровані та ні
  • З'ясуємо різницю між ними, переваги та недоліки кожного
  • Вчитимемося ефективно їх вимірювати, незалежно від обраного варіанту

Прототипування та дизайн-системи

  • Визначимо, чим є і не є прототипування, коли та навіщо його застосовувати
  • Дізнаємося про види прототипування та в якому кейсі використовувати кожен
  • Зрозуміємо, як правильно ділитися прототипами з користувачами
  • Розберемо ключові tips & tricks для побудови дизайн-системи
  • Створюватимемо дизайн-систему для проєкту

Фасилітація UX воркшопів

  • Визначимося, навіщо та коли їх проводити
  • Досліджуватимемо різні типи воркшопів та особливості кожного
  • Дізнаємось, як будувати план та організовувати людей, щоб отримати максимально якісний результат
  • Навчимося покроково проводити якісний воркшоп

Аналітика та метрики

  • Покращуватимемо користувацький досвід на основі аналітики
  • Дізнаємось, як ставити правильні запитання, щоб отримати якісну інформацію
  • Дослідимо фреймворки розвитку продукту
  • Обговоримо, на які показники треба звертати увагу
  • Вчитимемося трактувати метрики

Комунікація та презентація

  • Навчимося презентувати проєкти на основі чітких даних і результатів, тренуватимемося робити це ефективно
  • Розглянемо основні види оповіді та у презентаціях
  • Дізнаємось, як правильно давати фідбек та вибудовувати взаємодію всередині дизайн-команд

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Регулярний зворотній зв'язок
  • Інтерактивні онлайн-зустрічі
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Євген Олексюк - Senior UX Designer at EPAM
  • Марія Коковіна - Product Designer at Questrade
  • Олександр Головко - UX Lead at Lazarev Agency
  • Микола Анікєєнко - Lead Designer at EPAM
  • Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
  • Анна Ліщинська - Senior Product Designer at Fozzy Group, LOKO
Подать заявку

Страницы

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Отзывы о курсах

Ганна   20.04.2026

Якщо у Вас виникло відчуття, що курси відмінні, значить Вам нема з чим порівняти. Пишу цей відгук після проходження цього ж курсу в іншій школі і вже маючи досвід роботи в даній сфері.
Проходила курс з UX/UI дизайну влітку 2022. Вартість на той момент була 11 тис грн (300 $) за 3 місяці. Повна трата часу та грошей. Дуже слабке викладання, мало практики, дуже багато води, або все дуже швидко. Один урок можна було слухати розповідь про один з термінів, який використовують у роботі, все те ж, можна знайти в інтернеті абсолютно безкоштовно. На наступному занятті буде 100 термінів та 0 пояснень. Більше того, приготуйтеся, що після уроку у Вас буде ще більше питань, ніж до початку курсу. Тому що, на занятті о 2.5 годині викладач читатиме все з презентації (яку ви, вміючи читати, можете подужати самостійно). Практичні заняття все робилися самостійно, оскільки це було а-ля домашнє завдання. Ах так, ставлення до д.з. дуже недбале, все можна було здати на перевірку, практично, одним днем ​​перед закінченням курсу))))) Більше того, на відгук від ментора/викладача щодо Ваших самостійно виконаних робіт (мається на увазі після заняття або до), можна не розраховувати, відповідь буде один і той же "приходьте на заняття там все подивимося".
Так як, все навчання проходить практично самостійно (а гроші були оплачені, мабуть тому що в той момент я їх вважала зайвими ....), спасибі, виробилася дисципліна і змінилося ставлення до непередбачених витрат.
Вже маючи роботу та досвід проходження співбесіди, ніхто ще не запитав, що означає цей термін чи той. Всіх цікавлять ваші знання на практиці, тому дуже старанно працюйте на портфоліо. А те, як Ви це називаєте, здебільшого потрібно лише Вам.
Підсумок: школу не рекомендую, є багато інших з відмінними викладачами та класною, а головне цікавою, системою навчання.... хіба що ви займаєтеся благодійністю і Вам нема куди подіти кошти.

Минусы:Ці курси один сплошной мінус
Рекомендации: Не рекомендую
1
Средняя: 1 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Альона   20.04.2026

Щиро дякую за цікаву, змістовну інформацію.
Всі отримані знання буду застосовувати у подальшій роботі.Дякую за такий інформативний курс! Матеріал викладений доступно та в повному обсязі, тому це полегшило виконання практичних завдань.

Плюсы:Практика
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Назар   16.04.2026

Я випускник, закінчив курс UI/UX Design ❤️. Програма насичена, це не байдики бити, а насправді працювати. Дають валідні знання і розуміння процесів, а сама програма розрахована на тих, хто дійсно хоче отримати новий фах. Буде не легко, але це реальна і серйозна освіта Тому раджу усім, хто настроєний серйозно.

Плюсы:Багато роботи і інформації до опрацювання, що дають багато знань
Минусы:часом слайди і текстові фали містили застарілу інформацію. Але це не заважає перевірити і отримати актуальну інфу.
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Анастасія    03.04.2026

Я проходила багато курсів, але жодний з них не дав мені таких знань та бажаного результату в отриманні роботи в хорошій айті компанії. Я виграла грант на навчання і впродовж 4 місяців вчилася на фул таймі. Програма насичена: були як і лекції, практичні, постійна підтримка менторів та перевірка знань. Цей курс точно не для тих, хто хоче вчитися і не вкладувати свої сили. По особистому досвіду скажу, що 4 місяці вчилася по 10 годин, а то і більше на добу, і так 5/2, як на справжній роботі. В результаті- я отримала круто роботу після закінчення навчання. Безмежно рада вчитися тут)

Плюсы:Люди: ментори та викладачі, рекрутери. Ці люди на сто відсотків «горять» своєю роботою, та вкладають свої сили і знання у студентів
Минусы:Цей етап з навчанням в Мейт закінчився( це особливий час для мене, із цікавими знайомствами та отриманням крутого досвіду
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Ольга Косінська   20.03.2026

Я дуже вдячна за навчання на курсі UX/UI дизайнуЦе був інтенсивний і насичений період, але завдяки постійній підтримці я ніколи не відчувала, що не впораюсь або захочу все кинути. На кожному етапі мене підтримували менеджер, ментор, викладач і кар’єрний консультант, що давало впевненість і відчуття опори. Попри великий обсяг інформації, практики та чіткі дедлайни, навчання було добре структурованим і зрозумілим. Складні теми пояснювали доступно й з практичними прикладами. Курс допоміг сформувати професійне мислення та навички, корисні для подальшої роботи. Окремо хочу відзначити сильну кар’єрну підтримку з великою кількістю цінної інформації. Було відчутно, що команда курсу щиро зацікавлена в розвитку студентів і їхньому результаті.

Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX