Курсы Web Design / UI/UX

Фильтр
Курс
Формат
Online
Начало занятий
31.10.2025
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 900 EUR за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Neoversity
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Програма курсу

Tier 1

  • Digital Design for the Web: Principles and Applications
  • HTML and CSS Fundamentals for User Interface Design
  • JavaScript Fundamentals: From Basics to Advanced Concepts

Tier 2

  • Advanced JavaScript and TypeScript:Tools and Best Practices
  • Design Patterns for TypeScript
  • Human-Computer Interaction andDesign: theory and techniques
  • UX Research Methods andUsability Testing
  • Interaction Design and DesignThinking for UX/UI
  • Graphic Design
  • Mastering Front-End Development with React

Tier 3

  • Visual Analytics
  • Product Analytics and AppliedStatistics
  • Agile Product Management for SoftwareDevelopment Teams
  • Career Strategies and Soft Skills forIT Professionals

Дипломний проєкт

  • Applied Computer Science: Capstone Project
    • Розробка повноцінного цифрового продукту - від дослідження до релізу
    • Індивідуально або в команді реалізуєте UX/UI-рішення, web або mobile застосунок
    • Фокус на реальні потреби користувача, бізнес-логіку та технічну реалізацію

Особливості курсу

  • Регулярні живі лекції та практика з викладачами
  • Soft Skills
  • Гнучкий графік без сесій
  • Англійська для працевлаштування
  • Автоперевірка коду та ШІ
  • Підтримка кар'єрного консультанта
  • Розробка резюме та мотиваційного листа
  • Професійний профіль LinkedIn та зіркове портфоліо GitHub
  • Тестові інтерв'ю
  • Індивідуальні консультації та всебічна підтримка до випуску
  • Студенський квиток
  • Необхідність диплому бакалавра (будь-якої спеціальності) для вступу на магістратуру

Викладачі курсу

  • Богдан Коваль - Senior Software Engineer at Netflix
  • Нік Білогорський - Ex-Director Security Google
  • Віталій Нужний - Head of Ukraine
  • Роман Прокоф'єв - Засновник Jooble
  • Дмитро Лисицький - Співзасновник укр.філії GlobalLogic та стартапу Influ2
  • Євген Сисоєв - Керівний партнер інвесткомпанії AVentures Capital
  • Юлія Грущинська - Керівник відділу HR-партнерів в Ciklum
  • Robert Potter - Co-Founder at Internet 2.0
  • Костянтин Магалецький - Екс-партнер Horizon Capital
  • Василь Тофан - Старший партнер Horizon Capital
  • Марина Євдокименко - Президентка асоціації Women4Cyber Ukraine
  • Сергій Борона - Head of Information Security at Ciklum
  • Олексій Барановський - Senior Application Security Engineer at Intellias
  • Олег Осадчук - Python Software Engineer at EPAM
  • Олег Сінькевич - Machine Learning engineer at EngenAI
  • Максим Лизогуб - ML Engineer at Everymatrix
  • Володимир Голомб - Lead Data Scientist & ML Engineer at RBC Group
  • Катерина Коцюбівська - Співзасновниця ГО "Агенція сталого розвитку та освітніх ініціатив"
  • Антон Чорний - Agile product management lecturer / CEO of GoIT
  • Юрій Кучма - Basic Algorithms Lecturer
  • Андрій Білик - COO at WEBGORILLA Studio
  • Олексій Репін - Frontend Developer at GoIT
  • Максим Алієв-Ломач - Full Stack Engineer at AIWEB Solutions
  • Руслана Ковальчук - Head of Career Center, GoIT
  • Юлія Мельник - Head of Study at GoIT
  • Юлія Олійник - Scrum Master & Project Manager at GoIT
  • Ярослав Косиця - Frontend Developer at SoftRyzen
  • Олег Андрус - Python Programming Lecturer
  • Олексій Кудін - Data Scientist/ML Engineer at Upwork
  • Тетяна Філімонова - Associate Professor at the Faculty of Information Technology
  • Артур Гіль - Security Engineering Lead at Cossack Labs
  • Ольга Караіван - SOC Engineer at Pharmbills
  • Ярослав Малоокий - Cybersecurity Engineer at Kavitech
  • Максим Плахтій - Засновник Karabas.com
  • Едуард Рубін - Ексректор ХНУРЕ
  • Вячеслав Поліновський - Кандидат технічних наук
  • Владислава Магалецька - Головна консультантка Президента Enterra Solutions
  • Прокопенко Юрій - Директор з інформаційної безпеки Банку Кредит Дніпро (BCD)
Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.10.2025
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
GoIT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Дизайнер – одна з основних професій у IT-галузіі. Все, що ти бачиш в інтернеті, хтось придумав і намалював. Дизайнери потрібні кожному бренду, тож вакансій завжди багато. Це професія із величезними перспективами. Ти навчишся створювати сучасні інтерфейси та зможеш працювати UI/UX дизайнером у IT або Digital.

Програма курсу

Web design

  • Введення в курс
  • Лендинг, його призначення та функції
  • Бриф та первинне вебдослідження
  • Основи Figma
  • Прототипування та сітки
  • Композиція, колір та типографіка
  • Растрова і векторна графіка
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Особистий проєкт: лендинг із адаптацією
  • Особистий проєкт: UI kit та корпоративний сайт

Service Design

  • Вебсервіси
  • Дизайн-мислення та дизайн-процеси
  • Робота з персонами
  • Jobs-to-be-done фреймворк
  • Figma Pro
  • Планування інформаційної архітектури та функцій продукту
  • Візуалізація даних
  • Анімація
  • Аналітика та тестування
  • Customer journey map
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Командний проєкт: розробка вебзастосунку

Mobile App Design

  • Особливості дизайну для мобільних пристроїв
  • Проєктування інтерфейсів для IOS і Android
  • Проєктування мобільного застосунку
  • Основні патерни
  • Навігація
  • Анімація в мобільних застосунках
  • Публікація застосунку
  • Human Interface Guidelines
  • Material Design
  • Оформлення кейсу на Behance
  • Командний проєкт: розробка мобільного застосунку

Soft skills

  • Філософія Agile
  • Методологія Scrum
  • Робота в команді
  • Тайм-менеджмент
  • Аналітика проєктів
  • English speaking club (пакет Plus)
  • Робота з EnglishDom Words
  • Заняття з працевлаштування
  • Складання грамотного резюме
  • Створення сторінки на LinkedIn
  • Написання мотиваційного листа
  • Майданчики для пошуку роботи
  • Підготовка до HR-інтерв'ю
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Комунікативні навички
  • Тестові співбесіди

Career skills

  • Створення резюме
  • Оформлення профілів Linkedin та Djinni
  • Підготовка до HR та технічної співбесіди
  • Індивідуальні кар’єрні консультації
  • Рекомендація студентів на вакансії партнерів

Особливості курсу

  • Круті ментори
  • Кар'єрний сервіс
  • 2-3 вебінари на тиждень
  • Кабінет my.goit
  • Спілкування в чаті

Викладачі курсу

  • Маша Руденко - Senior UX/UI Designer в GoIT
  • Міша Губа - Product Designer в Wispence
  • Олійник Тарас - Product UI/UX Designer NEAR One Click Crypto, Jump
  • Єршов Владислав - UI/UX Designer
  • Білик Андрій - Студія WEBGORILLA, COO
  • Скакун Олександр - Art Director & Product Designer
  • Заступ Олександр - Lead UI/UX Designer at Lampa Software
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.07.2025
Длительность
27 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

За 27 занять ти зрозумієш, як створювати й розвивати продукти, які закривають болі юзерів та збільшують прибутки бізнесу. Зануришся в якісні та кількісні дослідження. Будеш аналізувати ринок та конкурентів, створювати й тестувати гіпотези, проводити інтерв'ю та usability-тестування. Зрозумієш флоу роботи до й після запуску продукту, навчишся працювати із замовником і командою та презентувати свої рішення. Скіли закріпиш на практиці - створиш кейс за брифом від реального клієнта.

Програма курсу

Блок 1. Інтро

Знайомство з професією

  • Історія
  • Процеси
  • Успішні кейси
  • Підходи
  • ДЗ: складіть список цифрових продуктів, які вам подобаються. Проаналізуйте й запишіть, чим саме вони вас зачепили

Блок 2. Product Design vs Business: як говорити з бізнесом однією мовою

Чого очікує бізнес від Product-дизайнера? Бізнес-моделі та роль дизайну

  • Популярні бізнес-моделі та їхній вплив на дизайн
  • Роль дизайну в досягненні бізнес-цілей

Метрики: як оцінювати успіх продукту

  • Чому метрики важливі для Product-дизайнера
  • Ключові групи метрик (бізнес-метрики, продуктові метрики, UX-метрики)
  • ДЗ: вивчіть продукт клієнта. Визначте й опишіть його бізнес-модель та ключові метрики

Data-driven design та продуктова аналітика

  • Що таке Data-Driven Design
  • Основи продуктової аналітики
  • Як зрозуміти, що працює

Брифінг з клієнтом: як збирати правильні вимоги

  • Обговорюємо бізнес-модель клієнта й ключові метрики
  • Ключові запитання для брифінгу
  • Як правильно вести брифінг
  • Що робити після брифінгу
  • ДЗ: створіть бриф для клієнта

Практикум. Продуктова аналітика. Розбір кейсів та робота з реальними продуктами

  • Розбір реальних кейсів
  • Практична робота з аналітикою
  • Побудова простих аналітичних дашбордів (GA, Amplitude, Mixpanel)
  • Як правильно інтерпретувати дані та уникати помилкових висновків

Воркшоп. Зустріч з клієнтом

  • Знайомство з клієнтом
  • Обговорення брифу
  • Q&A-сесія з клієнтом

Блок 3. Discovery: як зрозуміти користувача

Human-Centered Design: як змістити фокус з бізнесу на користувача

  • 5 кроків до Human-Centered Design
  • Типи досліджень та як обрати те, що підходить
  • Human-centered design vs business

User Interviews: як правильно спілкуватися з користувачами

  • Що таке User Interviews
  • Планування та підготовка до User Interviews
  • Створення ефективних запитань
  • AI-інструменти
  • ДЗ: скласти план дослідження з бізнес-викликом або проблемою та контекстом, дослідницьким запитанням і метою, запитаннями для інтерв'ю та запитаннями для скринінг-опитування

Практикум. Проведення інтерв'ю

  • Пілотні інтерв'ю
  • ДЗ: провести інтерв'ю з п'ятьма респондентами

Опитування та Product design

  • Як опитування допомагають виявити потреби користувачів
  • Типи опитувань
  • Як ставити правильні запитання
  • Інструменти
  • Аналіз

Аналіз, гіпотези та їхня пріоритизація

  • Транскрибування та організація даних
  • Thematic analysis
  • User personas
  • Journey map
  • AI-інструменти
  • ДЗ: провести аналіз інтерв'ю, виділити ключові теми та сформувати документ із ключовими висновками

Практикум. Формулюємо гіпотези

ДЗ: сформулювати 3-5 гіпотез та провести їхню пріоритизацію.

Блок 4. Ideate and Craft

Перехід від досліджень до дизайну. Фреймворки для пошуку рішень та інновацій

  • Визначення проблеми, яку потрібно розв'язати (Problem Framing)
  • Фреймворки для пошуку рішень (How Might We?, Crazy 8s, SCAMPER)
  • Як вибрати найкраще рішення. Критерії оцінки ідей (impact vs effort, business vs user value)
  • ДЗ: зустрітися з командою та провести брейншторм за фреймворком, описати концепцію вашого рішення

Візуальна мова та UI-підходи

  • Що таке візуальна мова продукту
  • Основні UI-прийоми (візуальна ієрархія, типографія, колір та контраст, etc.)
  • Візуальна мова клієнта
  • ДЗ: зібрати референси для вашого рішення

Воркшоп. UI Design Patterns

  • Що таке UI Design Patterns
  • Типи UI Design Patterns
  • Переваги та недоліки використання UI Design Patterns
  • Dark patterns та етичний дизайн
  • ДЗ: створити UI-концепт

Воркшоп. Емоційний дизайн - як створювати продукти, які люблять

  • Що таке емоційний дизайн
  • Компоненти емоційного дизайну
  • Як тестувати емоційний дизайн
  • Кейси
  • ДЗ: описати емоції, які відчувають користувачі на кожному етапі вашого flow

Доступність

  • Що таке доступність у дизайні
  • Ключові принципи доступності
  • Основні інструменти
  • Як оцінити й покращити доступність продукту
  • ДЗ: аналіз доступності свого проєкту

Фідбек

Блок 5. Test

Prototyping

  • Чому нам потрібні прототипи
  • Low-fidelity vs high-fidelity
  • Огляд інструментів
  • Практикум: як створити прототип у Figma
  • ДЗ: створіть прототип вашого дизайн-рішення

Usability testing

  • Що таке юзабіліті-тестування
  • Якісне модероване тестування
  • Планування юзабіліті-тестів
  • Розробка сценарію тестування
  • Інструменти
  • ДЗ: створити план тестування

A/B-тестування та аналітика

  • Введення в A/B-тестування
  • Процес A/B-тестування
  • Інтеграція A/B-тестування в процес Product Design
  • Кейс-стаді

Воркшоп. Проведення тестів та аналіз

  • Проведення юзабіліті-тестів
  • Аналіз результатів
  • Пілотні тестування
  • ДЗ: кожен член команди має провести мінімум одне юзабіліті-тестування

Блок 6. Present

Як презентувати свої ідеї та дизайн рішення

  • Чому важливо ефективно продавати свої ідеї
  • Структура ефективної презентації
  • Психологія впливу та переконання
  • ДЗ: створити презентацію вашого дизайн-рішення

Презентація драфтів лектору

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек
  • ДЗ: підготовка фінальної презентації клієнту

Фінальна презентація клієнту

  • Презентація кейсів
  • Обмін інсайтами
  • Фідбек

Кар'єра

  • Як будувати портфоліо
  • Де шукати роботу
  • Як проходити співбесіди, тестові тощо

Після курсу ти:

  • Дізнаєшся, як покращувати продукт. Зануришся в дослідження, щоб знайти проблеми, та навчишся шукати рішення. Зможеш аналізувати ринок та виявляти тенденції. Створюєш прототипи, проводиш юзабіліті-тестування та A/B-тестування
  • Аналізуєш поведінку користувачів, проводиш інтерв'ю та опитування, створюєш гіпотези та аналізуєш результати. Розумієш, як візуальна мова впливає на рішення юзера, і знаєш принципи емоційного та доступного дизайну
  • Вмієш комунікувати з командою, власником бізнесу та стейкхолдерами. Презентуєш свої дизайн-рішення без зайвого стресу та продаєш ідеї. Упаковуєш портфоліо та розпочинаєш кар'єру продакт-дизайнера

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо
  • Воркшопи та практичні заняття
  • Робота над кейсом для реального клієнта
  • Тестове інтерв'ю на позицію "Продакт-дизайнер"
  • Мастермайнд із лектором (за всі виконані домашки)
  • one-to-one із лектором (за дотримані дедлайни)

Викладачі курсу

Андрій Жулідін - 14+ років досвіду в дизайні, 7 з яких у продакт-дизайні

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.05.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора - для твого вдалого старту в геймдеві.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток

ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity.

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та інші
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX

ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх.

Друга складова UX - Engage-Ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення у грі. Як його не зруйнувати

ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:

  • Компетентність (Competence)
  • Автономія (Autonomy)
  • Спорідненість (Relatedness)

Design Thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD JOBS-TO-BE-DONE

ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми.

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні

ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню.

Figma: Tips & Tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів

ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора.

Дизайн-системи

Аналіз проблем юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика

ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення.

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі міні-брифу

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Розбір стайлгайдів ігор
  • Композиція

ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу).

Аналіз та розробка HUD

Adobe Photoshop: Tips & Tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень

ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора.

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve

ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками.

Розробка UI-дизайну та прототипа на основі брифу від геймдизайнера

ДЗ: виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення

ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну.

Всі етапи дизайн спринту для розробки фічі

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером

ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт.

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження

ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами.

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Результат курсу

  • Освоюєш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
  • Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
  • Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
  • Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
  • Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
  • Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у кар'єрі

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer at Ubisoft

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.01.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
59 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Mate academy
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Навчишся працювати за повноцінним дизайн-процесом, починаючи з досліджень і закінчуючи інтерфейсними рішеннями для мобільних додатків та web-сервісів. Після курсу опануєш популярні UX-методології, вмітимеш проєктувати зручний та привабливий UI. Також тебе чекає оформлення твоїх проєктів у портфоліо на Behance.

Програма курсу

Design Basics

  • Figma Essentials
  • Basic UI Elements
  • Components, Autolayout, and Variants
  • Typography Basics
  • Grids
  • Prototyping
  • UI Design
  • Clickable Prototyping

Course Fundamentals

  • How to learn effectively
  • Figma practice

UX Design - Research

  • Intro
  • Design Process
  • Quantitative Research (Surveys)
  • Heuristic Interface Analysis
  • Qualitative Research (In-Depth Interviews)
  • Jobs To Be Done
  • Customer Journey Mapping
  • Kano Model. Features Prioritization
  • Information Architecture Mapping
  • User Flows
  • Prototyping
  • Unmoderated User Testing

Design Basics Extended

  • Law of Proximity
  • Law of Common Region
  • Negative space
  • Contrast
  • Buttons
  • Inputs

UI Design - Mobile App Design

  • Grids
  • Mobile Interfaces
  • Interface Patterns & Trends
  • Colors & UI
  • Typography
  • Design Gestalts and Rules
  • Handoff Preparation (UI Kits)

Web Interfaces

  • Scrum Methodology
  • Gathering Data From Interviews
  • Personas and User Stories
  • Product Hypotheses
  • Prototyping
  • Composition and Typography
  • Graphic Rhymes
  • Adaptive Design
  • How to Present Your Work
  • Project Presentation
  • Design Systems

Portfolio Cases on Behance

  • Behance Overview
  • Case Structure
  • Trends
  • Case Design Tips
  • Second Behance Case

Creative Web

  • Design exploration
  • Site structure and mood board
  • Wireframing
  • Concept creation
  • Adapting design
  • Third Behance case

Team Project

  • Team Project. Intro
  • Jiro Environment
  • Status Check
  • Estimates
  • How to Demo Your Work
  • Team Project for Employment
  • Retrospective

Employment 2.0

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Latter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to find and apply for vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

HTML + CSS Basics

  • HTML Basics
  • CSS Basics
  • Colors and Fonts
  • Box Model Basics
  • Semantic Basics
  • Responsiveness Basics
  • CSS Selectors
  • Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
  • Specificity
  • Links and URLs
  • Images
  • Media Queries
  • Forms
  • Position
  • Extra topics

Career Development

  • Mastering Your Probation Period
  • PDP and Career Plans
  • Salary Review Strategies
  • Recruiter Outreach
  • How to Find a New Job?
  • How to Talk About You Previous Work Experience?
  • Career Knowledge Base

Особливості курсу

  • Працюєш? Вчись у власному темпі
  • Зідзвони з менторами тричі на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води" замість довгих лекцій
  • Матимеш 4 робочих проєкта в портфоліо: 3 індивідуальних і 1 командний
  • Підготовка до працевлаштування: технічні співбесіди з менторами, перевірка CV, професійних соцмереж, підготовка до інтерв'ю, підбір вакансій для працевлаштування
  • Гарантуємо працевлаштування після навчання
  • Повернемо кошти якщо не знайшов роботу в ІТ

Викладачі курсу

  • Eugene Ochkalenko - Product designer / Coach
  • Olya Koval - Student Coordinator
Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
28.09.2023
Длительность
30 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Ти навчишся створювати інтерфейси, які сподобаються і клієну і тобі. Опануєш must-софти: Figma, Adobe Illustrator та Adobe Photoshop. Зрозумієш, як генерувати та втілювати дієві концепти під різні запити клієнтів.

Програма курсу

Знайомство: хто є хто?

Що таке вебдизайн і чому він потрібен?

Блок 1. Софт. Працюємо з Figma

Усе починається з Figma

  • вивчаємо основні функції програми
  • фрейми, фігури, заливка та обкладинки
  • текст всьому голова: вивчаємо читабельні шрифти
  • основи векторної графіки
  • як прикладати маски та використовувати ефекти без крінжа
  • що таке Mirror App та Контроль версій
  • ком'юніті як потужний допоміжний інструмент
  • плагіни та FigJam

Верстка лайк е про

  • розбираємося з модульними сітками
  • як Auto Layout полегшує життя вебдизам
  • створюємо "гумовий" макет

Стилі, компоненти та бібліотеки

  • як правильно називати стилі, щоб не створювати mess
  • компоненти та їхня варіативність

ДЗ №1. Перемалювати landing page.

Прототип та анімація

  • прототипи у Figma: що, куди і як
  • як користуватися інтерактивними компонентами
  • модальне вікно та автоматична анімація
  • клікабельний прототип скролу

Блок 2. Вивчаємо вебдизайн без книжок

Design та Digital Marketing. Чому Design Thinking стосується всього

  • який буває дизайн: чим вебдизайнер відрізняється від дизайнера інтер'єру/додатків/анімації/бренду
  • вебдизайн та види вебсайтів:landing page, corporate website, e-commerce
  • сайт потрібен усім: вебдизайн у бізнесі та маркетингу
  • як створювати проєкт за допомогою Design Thinking: виявляємо проблеми, досліджуємо ринок та ЦА, формуємо ідеї, прототипуємо та обираємо найкраще рішення
  • що таке wireframes та як їх будувати

Photoshop. Додаткове заняття

  • растрова та векторна графіка: в чому різниця?
  • створюємо новий файл без зайвих кліків
  • навігація всередині документа, налаштування панелей
  • як працювати з шарами

ДЗ №2. Підготувати фрейм landing page до роботи зі стилем.

Воркшоп з основ композиції, колористики, типографіки. Працюємо з базовими сітками та референсами без плагіату

  • композиція: основи і робота на прикладах
  • вчимося підбирати колір за сенсом і значенням
  • робота з текстом, шрифтами та сітками
  • що таке референси, де шукати і як використовувати

Illustrator. Додаткове заняття

  • організація робочого простору без стресу, реєстрацій і смс
  • основні прості інструменти для роботи
  • огляд верхньої панелі та робота з шарами
  • криві Безьє, інструмент перо та робота з точками
  • контур та робота з ним

Додаткові матеріали: composition, how to use type + colors, grids + tips&tricks

ДЗ №3. Підібрати референси, базуючись на тематиці бізнесу та структурі з попереднього ДЗ для власного ленда.

Бренд-дизайнер та гостьова лекторка Катя Іщенко - про графіку, іконки, лого, постер та мокап

Illustrator. Додаткове заняття

  • панель pathfinder, розділення об'єктів
  • вирівнювання
  • створення масок
  • імпорт зображень
  • трасування зображень
  • деформація тексту
  • ефект Трансформація

ДЗ №4. Створити постер на основі технічного завдання, для якого додатково розробити:

  • логотип
  • пак іконок

Створення концепту без паніки

  • замість шпаргалки: алгоритм збору концепту
  • де грань між запозиченням та плагіатом
  • як розробити дизайн на основі концепту

ДЗ №5. Розробити логотип та побудувати концепт на основі:

  • референсів
  • елементів дизайну (типографіка, кольори, сітка, композиція)

Backend дизайну: розбираємо необхідні інструменти

  • складаємо ui kit (частина воркшопу)
  • стандартизація стилей
  • адаптуємо під мобайл
  • що таке pixel perfect

ДЗ №6. Закріпити backend: виправити неточності в пікселях, зібрати UI kit, адаптувати макет під mobile.

Презентація як основний канал продажу

  • tips & tricks презентації дизайну
  • сторітелінг: як утримати фокус клієнта і довести до головного
  • як використовувати референси для презентацій без плагіату
  • викладаємо матеріал на слайд, щоб не сіпалось око
  • технічні знання про створення презентації
  • всьому свій час: встановлюємо таймінг
  • захищаємо свої дизайн рішення без стресу і з прогресом
  • readymag: збираємо презентацію і додаємо свої фішки

ДЗ №7. Створити презентацію для власного лендингу та презентувати готовий проєкт на наступному занятті.

Presentation check. Презентація власного проєкту із залученням ШІ в роботу

Фідбек-сесія від лекторки

Блок 3. Занурюємось у вебдизайн з головою

Брифінг та робота з клієнтом

  • які бувають клієнти та як з ними комунікувати без стресу
  • що таке бриф та як працювати з ним крок за кроком
  • додаткові питання: готуємо, залежно від контексту бізнесу
  • проводимо робочий мітинг: нотатки, запис зустрічі, невербаліка, структура діалогу та ролі
  • презентація та Q&A по брифу з лекторкою

ДЗ №8. Проаналізувати бриф для подальшої роботи з ним та сформувати додаткові запитання.

Гостьова лекторка та стратег Юлія Лисенко про бренд, Market Research та Brand Model

Що таке UX Design, UX Research та Sitemap

  • UX Design - аналіз, аналіз та ще раз аналіз
  • рісьорч ux design конкурентів та ux бест практіс
  • структура багатосторінкового сайту
  • воркшоп з Sitemap

ДЗ №9. Зібрати презентацію з:

  • аналізу конкурентів у розрізі UX
  • побудованого сайтмепу

Воркшоп - Wireframing, UX writings, Navigation

  • створюємо wireframe для головної сторінки
  • navigation tools: хедер, форми, футер, слайдер і інші невідомі слова

Додаткові матеріали: UX copy.

ДЗ №10. Створити вайрфрейми на всі сторінки.

Фідбек-сесія

Воркшоп з UI-дизайну. Вивчаємо Visual Research та Visual Audit

  • що таке UI-дизайн і чому він має йти після UX
  • аналіз UI design конкурентів та ui бест практис
  • аналіз існуючого дизайну

Додаткові матеріали: UX copy

ДЗ № 11.

  • провести Visual Audit наявного сайту
  • проаналізувати ринок у розрізі UI
  • оформити у презентацію

Воркшоп з Юлією Замятіною. Ideas Generation та Visual trick

  • розробляємо ідею-метафору з глибоким сенсом
  • знаходимо графічний прийом, який підкреслить концепт
  • створюємо необхідний мудборд до кожної ідеї

ДЗ № 12. Доробити практику так, щоб:

  • вийшло відібрати 3 робочі метафори
  • був графічний прийом до кожної ідеї
  • мудборд розкривав ідею через віжуали

Оформити все у презентацію.

Навіщо вебдизайнеру Design Approach. Дотримуємося дизайн-айдентики

  • що таке айдентика і для чого тобі в роботі
  • айдентика - гайд, вебсайт - носій
  • збираємо design approach
  • прокачуємо скіли по сіткам, роботі з текстом, кольорами, композицією

ДЗ №13. Створити 3 варіанти approach для сайту:

  • логотип
  • типографіка
  • колір
  • сітка
  • композиція

Оформити все у презентацію.

Backend дизайну та адаптація

  • збираємо ui kit для багатосторінкових сайтів
  • implementation 2.0
  • адаптація під мобайл, арсенал патернів

ДЗ №14. Фіналізувати редизайн сайту: виправити неточності, зібрати UI kit, імплементувати на 6 сторінок, адаптувати головну сторінку під mobile.

Concept advanced

  • ще складніші та цікавіші прийоми
  • як збирати концепт

ДЗ №15.

  • створити концепт першої сторінки на основі wireframe + design approach
  • розробити логотип
  • зібрати презентацію та презентувати на наступному занятті

Presentation check

Фідбек-сесія

Блок 4. E-commerce. Працюємо з товарними сайтами

UX E-commerce сайтів, navigation tools та аналітика

  • UX e-commerce сайту. Все, що треба знати: структура та патерни
  • navigation tools для e-commerce сайту: фільтр, сортування, каталог, чекаут, хедер
  • аналітика - овервью

ДЗ №16. Створити айтеми для наступних сторінок: home, catalog, product page, check-out, особистий кабінет.

UI e-commerce сайтів

  • як робити просту і зручну навігацію
  • представляємо продукти візуально та робимо опис
  • інтерактивність ключових елементів дизайну

ДЗ №18. Імплементувати e-commerce сторінки за розробленими UI design.

Presentation check

Фідбек-сесія

Гостьова лекторка та HR Настя Слободянюк: про важливість портфоліо та резюме, вплив соціальних мереж та співбесіди. Куди рости та який тип зайнятості підійде саме тобі

Фінальна презентація

Результат курсу

  • оформлюєш портфоліо з трьома кейсами, збираєш професійне CV та розумієш, як зацікавити клієнтів
  • вмієш працювати з брифами та проводиш UI/UX-аналіз, щоб зрозуміти аудиторію та розв'язати задачу клієнта
  • проводиш дизайн-сесії: працюєш з рефами, генеруєш ідеї, створюєш mind map та збираєш мудборд
  • знаєш основи типографії та композиції, створюєш архітектуру й навігацію сайту
  • розбираєшся в UX-копірайтингу та застосовуєш AI для швидшої роботи
  • розробляєш UI kit: від кнопок — до іконок та панелей; адаптуєш сайт під різні пристрої: desktop, mobile, tablet

Викладачі курсу

Оля Варченко - 7+ років у професії

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
27.02.2024
Длительность
12 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

За 12 місяців ти виростеш з початківця - до джуна. Для цього розбереш функціонал Figma. Вибудуєш воркфлоу роботи над проєктом: від клієнтського брифу й рисерчу - до презентації. Навчишся створювати візуальний концепт, архітектуру й навігацію вебпродукту. Зрозумієш, як аргументувати дизайн-рішення розробникам - щоб без зайвих складнощів і всім подобалось.

Програма курсу

Блок 1 - Figma

  • Модуль 1. Функціонал Figma
  • Модуль 2. Фічі Figma, про які ти не знав
  • Модуль 3. Верстка
  • Фідбек-сесія
  • Модуль 4. Стилі, компоненти та бібліотека
  • Модуль 5. Прототип та анімація
  • Фідбек сесія

Блок 2 - Основи вебдизайну

Заняття №1

Design. Види дизайну. Вебдизайн у бізнесі. Дизайн-процес для вебу. Організація документу.

Блок UX

  • Бренд. Брифінг. Аналіз аудиторії + proto-persona
  • Аналіз конкурентів та аналіз бест-практис
  • Sitemap: структура сайту + методологія AIDA. Створення сору з використанням ШІ, формулювання УТП (унікальна торгова пропозиція)
  • Прототипування та тестування + base navigation list
  • Фідбек-сесія

Блок UI: теорія

  • Composition + grids
  • Typography
  • Colour
  • References
  • Фото та графіка
  • Фідбек-сесія

Блок UI: практика

  • Воркшоп: Ideas generation
  • Воркшоп: Design approach - стиль, типографіка, кольори,композиція і додатково
  • Воркшоп: Concept
  • Implementation, ключові UI принципи та UI Kit
  • Mobile
  • Фідбек-сесія
  • Presentation
  • Presentation check

Практика: ленд

  • Воркшоп: Знайомство з брифом. Етап research
  • Воркшоп: Розробка структури та копірайту
  • Воркшоп: Прототипування
  • Воркшоп: Ideas generation + design approach
  • Воркшоп: Concept
  • Presentation check
  • Portfolio

Блок 3 - Переходимо до найцікавішого - UX/UI Design

Заняття №1

Інтро в професію. Історія UX/UI дизайну.

Блок UX

  • UX-дизайн. Психологія цифрового сприйняття
  • Аналіз конкурентів
  • Практикум. UX review
  • Дослідження
  • Фідбек-сесія
  • User Persona та Customer Journey Map
  • User flow
  • Практикум. Проєктування зняття готівки
  • Проєктування інтерфейсу
  • Юзабіліті евристики
  • Тестування дизайн-рішень
  • Практикум. Розумний дім
  • Фідбек-сесія

Блок UI

  • Візуальний дизайн інтерфейсу (UI Design)
  • Дизайн-концепт
  • Типографіка, модульна сітка та іконки
  • Фідбек-сесія
  • Навігація. Дизайн внутрішніх сторінок
  • Дизайн-система. Основні компоненти та форми
  • Інтерфейси особистих кабінетів
  • Практикум. Редизайн ЛК
  • Анімація веб (запрошений лектор)
  • Фідбек-сесія

Блок 4 - Mobile Apps Design

  • Інтерфейс мобільних додатків. Гайдлайни iOS та Android
  • Підготовка до брифінгу з реальним клієнтом
  • Онлайн-зустріч із клієнтом
  • Передпроєктний аналіз
  • Практикум
  • Навігація та патерни. Форми у додатках
  • Візуальний дизайн інтерфейсу мобільних додатків
  • Фідбек-сесія
  • Перша сесія користувача та його шлях
  • Інтерфейс мобільного додатка. Додаткові екрани
  • Формування звичок у користувачів. Гейміфікація
  • Фідбек-сесія
  • Практикум
  • Анімація mobile (запрошений лектор)
  • Презентація дизайн-рішень
  • Платформи для додатків
  • Фідбек сесія
  • Презентація клієнту
  • Куди зростати UX/UI дизайнеру

Після курсу ти:

  • Юзаєш Figma без зайвих кліків
  • Проводиш UI-, UX- та CX-аналіз, досліджуєш конкурентів та складаєш Customer Journey Map
  • Генериш ідеї, проводиш дизайн-сесії, створюєш референсні концепти й клікабельні прототипи
  • Аналізуєш поведінку юзера, проводиш глибинні інтерв'ю, створюєш User Persona та User Flow, створюєш інтерфейси сайтів та додатків, тестуєш їх та аналізуєш на основі евристик
  • Розробляєш та презентуєш дизайн-концепти, адаптуєш їх під різні пристрої та робиш навігацію максимально зрозумілою
  • Кладеш у портфоліо три кейси, один з яких - для реального клієнта, презентуєш концепт - на практиці та з фідбеком, маєш шанс потрапити на стажування в топкомпанію країни

Викладачі курсу

  • Діма Напрієнко - Senior Product Designer at Welltech, ex-Head of Design at Jooble
  • Оля Варченко - Web Designer
  • Марк Кузнєцов - UI/UX & Graphic Designer at Дія та Мінцифрі
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
03.11.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
30 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Apollo it School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Програма курсу

Модуль 1. Інтерв'ю з бізнесом та формування продуктових гіпотез

  • Бриф клієнта та його аналіз
  • Яку проблему має бізнес
  • Для кого бізнес створює продукт
  • Наскільки цей бізнес зрілий
  • Як бізнес заробляє гроші
  • Як бізнес конкурує на ринку
  • Яких результатів бізнес очікує досягти
  • Підготовка до інтерв'ю зі стейкхолдером
  • Продуктова гіпотеза
  • Шаблон для аналізу продуктового брифу
  • Шаблон плану перевірки гіпотез
  • Шаблон Lean UX Canvas в FigJam та Miro (українською)
  • Картка воркшопу Lean UX Canvas
  • Тест до модуля

Модуль 2. Аналіз потреб користувачів

  • Як цифрова трансформація змінює взаємодію з користувачами
  • Компактний метод Jobs to be Done
  • Що варто знати про персону
  • Ціннісна пропозиція та "знеболювальне"
  • Як шукати користувачів
  • Шаблон завдань користувача згідно з методологією Jobs to be Done
  • Шаблон прото-персони
  • Шаблон канви ціннісної пропозиції в Miro та FigJam (українською)
  • Картка воркшопу ціннісної пропозиції
  • Тест до модуля

Модуль 3. Аналіз глибинних інтерв'ю

  • Місце продукту в житті користувача
  • Ментальна модель
  • Аналіз якісних даних
  • Побудова ментальної моделі
  • Чек-лист перед проведенням інтерв’ю
  • Список порад для аналізу відповідей респондентів
  • Картка воркшопу ментальної моделі
  • Тест до модуля

Модуль 4. Моделювання користувацького шляху

  • Всюди воронки
  • Сценарії в моделюванні користувацького досвіду
  • Мапа користувацького шляху (CJM) та креслення сервісу (Service Blueprint)
  • Продуктові метрики
  • Шаблон мапи шляху користувача (CJM) в Miro FigJam (українською)
  • Картка воркшопу CJM
  • Тест до модуля

Модуль 5. Аналіз конкурентів

  • Що таке конкуренція
  • Конкурентна перевага
  • Як аналізувати конкурентів
  • Аналіз конкурентів на практиці
  • Шаблон для категоризації конкурентів
  • Шаблон таблиці для аналізу конкурентів
  • Картка воршопу по аналізу конкурентів
  • Тест до модуля

Модуль 6. Продуктовий експеримент

  • Типи продуктових експериментів
  • Типи прототипів
  • Дизайн складних продуктів
  • Картка продуктового експерименту
  • Тест до модуля

Модуль 7. Аналіз результатів тестування концепції продукту

  • Чому ми тестуємо концепцію продукту
  • Ролі на експерименті
  • Вибір типу експерименту
  • Вибір метрик
  • Дієві та беззмістовні метрики
  • Підготовка до тестування
  • Дашборд експерименту
  • Чек-лист перед проведенням подуктового експерименту
  • Шаблон дашборду експерименту
  • Картка воркшопу по аналізу результатів експерименту
  • Тест до модуля

Модуль 8. Презентація результатів

  • Про що цікаво слухати стейкхолдерам
  • Структура презентації для стейкхолдерів
  • Шаблон структури презентаціях
  • Чек-лист перед презентацією
  • Тест до модуля

Особливості курсу

  • Заняття у зручний час
  • Доступ до запису занять
  • Домашні завдання
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Можливе повернення коштів до 3-го уроку

Викладачі курсу

  • Таня Зав'ялова - Досвідчена дизайн-лідерка
  • Юрій Терницький - Сертифікований дизайн-лідер
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Genius.Space
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Курс дозволяє опанувати професію WEB-дизайнера з нуля.На заняттях ви отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном, розуміння етапів створення сайтів та інтерфейсів, навчитесь працювати з Photoshop, Adobe XD, Sketch, Figma, розберетесь в особливостях роботи в агенстві та на фрілансі, а дипломний проєкт стане першою роботою у портфоліо.

Програма курсу

Фішки та особливості UI/UX дизайну. Введення у Figma

Хто такий UI/UX дизайнер:

  • Хто такий UI/UX дизайнер
  • Які ососбливості роботи в різних типах компаній
  • Що робить UI/UX дизайнер на роботі

Знайомство з Веб-дизайном:

  • Познайомимось ближче зі спікером
  • Розглянемо що саме будемо вивчати протягом курсу
  • Поговоримо про міфи професії

Figma. Підкорюємо найтоповішу програму для дизайнерів:

  • Знайомство з інструментами
  • Робота з різними об'єктами
  • Робота зі шрифтами
  • Створення обкладинки

Як створювати WOW-сайти

Види сайтів:

  • З першу розберемось в типах сайтів
  • Класифікація
  • Приклади. Коли та які вам потрібні

Збір даних від замовника:

  • З ким говорити
  • Які питання задавати, аби збір був ефектним
  • Як проводити таку зустріч. Правила та поради

Інструменти сучасного дизайнера

Методології / Human centered design процес. UX методології:

  • Які підходи існують
  • Які підходи коли краще використовувати + як зібрати кейс в портфоліо

Інструменти дизайнера. Як змінювався софт:

  • Які задачі виконує діджитал дизайнер
  • Як змінювався інструментарій для дизайнерів
  • Актуальні програми які сьогодні використовують діджитал дизайнери
  • Figma як основний інструмент веб дизайнера

Як дизайн допомагає бізнесам заробляти більше

Персонажі:

  • Хто такі персонажі
  • Навіщо нам потрібні персонажі. ЇХ задача

Мапа шляху користувача:

  • Що таке мапа шляху
  • З чого складається мапа
  • Як дані перетворюються на рішення

Як і навіщо аналізувати конкурентів

Аналіз конкурентів:

  • Як вибрати конкурентів для аналізу
  • За якими параметрами їх аналізувати

Figma від А до Я. Практика

Figma. Заглиблення у софт:

  • Попрацюєте з зображеннями
  • Спробуєте зробити маску
  • Попрацюєте з базовими фігурами
  • Попрацюєте з шрифтами

Figma. Продовження роботи:

  • Скачаєте шрифт
  • Попрацюєте зі шрифтами
  • Попрацюєте з усіма відстанями та розмірами
  • Попрацюєте з масками

Figma. Фінал:

  • Попрацюєте з компонентами
  • Зробите кольорові стилі та стилі шрифтові
  • Поринете у figma community

Типи сайтів. Створення стилів та сіток (практика)

Елементи сайту. Стилі, сітки та автолейаути:

  • Які бувають типи сайтів та їх елементи
  • За якими параметрами їх аналізувати

Створення прототипів та їх адаптація

Створюємо прототип:

  • Що таке прототипи
  • Які інструменти прототипування існують
  • Навіщо потрібні прототипи

Методи дослідження. Як виділитись серед 99% дизайнерів на ринку

Дослідження в дизайн процесі:

  • Які методи досліджень існують
  • Які методи коли краще використовувати

Інтерв'ю з користувачами:

  • З ким говорити для вдалого інтерв'ю
  • Які питання задавати, аби підвищити ефективність

Інформаційна архітектура:

  • Що таке інформаційна архітектура
  • Навіщо вона потрібна
  • Як нею користуватись

Тестування інтерфейсів:

  • Що таке тестування інтерфейсів
  • Що саме треба тестувати
  • З ким тестувати

Адаптація дизайну для мобільних девайсів. Практика

Аналіз сайтів конкурентів:

  • Як правильно створювати дизайн для мобільних пристроїв
  • Адаптація складних елементів

Розбір шрифтів, кольору, композиції, гармонії

Типографіка:

  • Класифікація шрифтів
  • Шрифтова термінологія
  • Принципи типографіки

Композиція:

  • Основи композиції
  • Засоби гармонізації
  • Композиція у кіно та мистецтві

Колір:

  • Історія розвитку
  • Колірне коло
  • Створення гармоній

Принципи дизайну, які не варто ігнорувати

Закони і принципи дизайну:

  • Закони дизайн процесу
  • Takeaways
  • Історія

Баухаус:

  • Знайомство з історією створення та розвитку дизайн школи
  • Розуміння впливу Баухаусу на світ дизайну, і те, яким він є зараз
  • Аналіз ідей та принципів, що лежать в основі Баухаусу

Дизайн системи та UI kit. Розробка лендінгу (практика)

Надивленість дизайнера і як її розвивати:

  • Визначення та важливість креативності в дизайні
  • Способи стимулювання та розвитку творчого мислення
  • Застосування надивленості для досягнення високих результатів у веб-дизайні

Дизайн лендінгу:

  • Особливості та цілі лендінгових сторінок
  • Елементи успішного лендінгу
    • заголовки
    • візуальні елементи
    • виклик до дії (СТА)
  • Приклади успішних лендінгів та аналіз їх ефективності

Дизайн система та UI kit. iOs, Android. Особливості та гайдлайни:

  • Навіщо потрібні правила
  • Що таке UI Kit
  • З яких елементів складають UI Kit
  • Етапи та переваги створення UI Kit
  • Що таке Design System
  • Принципи атомарного дизайну
  • Приклади відкритих дизайн систем

Як зробити сайт зручним? Принципи Accessibility та адаптування

Прототипування 2.0:

  • Означення прототипування та його роль у дизайні веб-сайтів
  • Інструменти для створення прототипів:
    • Sketch
    • Adobe XD
    • Figma
  • Важливість тестування прототипів перед реалізацією

Як зробити сайт зручним для всіх (Accessibility):

  • Основні принципи доступності веб-сайтів
  • Інструменти та підходи для створення доступних дизайнів
  • Важливість створення веб-сайтів, які відповідають стандартам доступності

Адаптація під мобільну версію:

  • Значення мобільного дизайну в сучасному веб середовищі
  • Техніки адаптації веб-сайту під різні мобільні присторої
  • Приклади мобільної адаптації та їх вплив на користувачів

Верстка з боку дизайнера

Як передати макет на верстку:

  • Підготовка файлів для передачі розробникам
  • Використання правильних форматів і ресурсів
  • Співпраця з розробниками для оптимальних результатів

АІ в дизайні: як використовувати

Корисні сайти для дизайнерів:

  • Популярні ресурси для навчання та інспірації
  • Інструменти для роботи з кольорами, типографією, векторною графікою тощо
  • Спільноти та оруми для обміну досвідом та підтримки

Штучний інтелект для дизайнерів:

  • Використання штучного інтелекту в веб-дизайні
  • Інструменти та сервіси, які допомагають автоматизувати деякі завдання дизайнера
  • Перспективи розвитку штучного інтелекту в галузі дизайну

Розробка сайту у Webflow. Практика

Початок роботи з Webflow:

  • Ознайомлення з основними інструментами та можливостями платформи Webflow
  • Знання процесу створення та налаштування робочого середовища у Webflow

Базові знання Webflow:

  • Глибше розуміння структури та принципів роботи з Webflow
  • Основи розміщення елементів на сторінці, робота зі зв'язками та відступами
  • Навички створення і редагування компонентів та стилів у Webflow

Початок верстки реального сайту:

  • Знайомство з процесом верстки веб-сайтів за допомогою Webflow на прикладі реального проєкту
  • Використання знань та навичок, отриманих на попередніх уроках, для початку роботи над власним проєктом

Верстка сайту. Таби та слайдер:

  • Вивчення та впровадження елементів веб-дизайну, таких як вкладки та слайдери
  • Навички створення і налаштування табів та слайдерів для поліпшення взаємодії з користувачем на сайті

Webflow CMS:

  • Ознайомлення з можливостями та принципами роботи з системою (CMS) у Webflow
  • Навички створення та налаштування колекцій, поля для контенту та зв'язків між сторінками сайту

Анімації у Webflow + Мобільна адаптація:

  • Вивчення методів створення та налаштування анімаційних ефектів на веб-сайті з використанням Webflow
  • Навички роботи з мобільною адаптацією для забезпечення оптимального відображення сайту на різних пристроях

Завершення роботи над сайтом. Фінальні налаштування:

  • Оцінка та аналіз готового веб-сайту з використанням Webflow
  • Вирішення останніх питань та корекція та корекція недоліків перед запуском сайту

Як "упакувати" себе і рухатись вгору по кар'єрі

Куди рухатись далі. Фріланс та агенція:

  • Ознайомлення з різними шляхами кар'єрного росту в галузі веб-дизайну: робота на фрілансі та в агенціях
  • Аналіз переваг і недоліків кожної з цих опцій та вибір найбільш підходящого шляху для себе

Позиціонування:

  • Навички визначення та розробки унікальної пропозиції продажу у веб-дизайні
  • Вивчення методів позиціонування себе на ринку та виокремлення з конкурентів

Упаковка портфоліо:

  • Навички створення та оформлення професійного портфоліо для веб-дизайнера
  • Вивчення ефективних методів демонстрації своїх робіт та досягнень

Як шукати клієнтів і продавати їм дорого

Пошук клієнтів. Розбір найефективніших методів:

  • Вивчення різних стратегій та методів пошуку та залучення клієнтів у сфері веб-дизайну
  • Аналіз ефективності різних каналів залучення та визначення найбільш підходящих для власного бізнесу

Як закрити клієнта на зум зідзвоні:

  • Вивчення ефективних методів проведення зустрічей з клієнтами та закриття угод у веб-дизайні
  • Освоєння навичок переговорів та ведення ділових розмов з потенційними клієнтами

Особистий бренд. Де просуватись:

  • Вивчення стратегій та методів особистого брендингу для веб-дизайнерів
  • Аналіз різних каналів та платформ для просування особистого бренду та залучення уваги цільової аудиторії

Ази Adobe Photoshop та Illustrator

Фотошоп:

  • Основні інструменти та можливості програми Adobe Photoshop
  • Робота з шарами, фільтрами, корекцією кольору тощо
  • Практичні вправи та проєкти для вивчення програми

Ілюстратор:

  • Основні функції та інструменти програми Adobe Illustrator
  • Векторна графіка: переваги та особливості використання
  • Техніки створення логотипів, іконок, ілюстрацій тощо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Практичні домашні завдання
  • Викладачі-практики
  • Навчання у зручний час
  • Диплом
  • Можливість вчитися з нуля
  • Персональний куратор
  • Дипломна робота для портфоліо
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

  • Іста Чебан - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Євген Педорич - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Олена Богатирьова - UI/UX дизайнерка
  • Дмитро Загородній - 6 років досвіду у веб-дизайні
  • Ігор Іванченко - Веб-дизайнер, no-code розробник
  • Ірина Руденко - 3 роки досвіду в веб-дизайні
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
25 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Навчимося проєктувати зручні цифрові продукти, якими хочеться користуватися.

Програма курсу

Що таке UX

  • Познайомимося з історією професії, починаючи з періоду до нашої ери
  • Визначимо, що таке юзабіліті, UX та як останній перетинається з іншими дисциплінами
  • Поговоримо, як та над чим працює UX дизайнер

Методи та процеси в UX

  • Визначимо зони відповідальності UX дизайнера
  • Розберемо інструменти в наборі UX дизайнера
  • Познайомимося з людиноцентричним дизайн-процесом, його стадіями та активностями
  • Дізнаємось, які бувають спеціалізації UX дизайнерів
  • Розглянемо фреймворки та процеси в UX дизайні
  • Навчимося підбирати різні методи під різні UX виклики

Робота із замовником

  • Розберемо основні етапи, з яких потрібно починати UX проєкт
  • Навчимося проводити інтерв’ю із замовником, щоб здобути необхідну інформацію
  • Дізнаємось, як та про що запитувати, щоб чітко розуміти потреби замовника

Аналіз конкурентів

  • Визначимо, що таке конкурентний аналіз та його приховані переваги
  • Розглянемо види аналізу конкурентів, зрозуміємо, коли його проводити
  • Навчимося проводити аналіз конкурентів та застосувати отриману інформацію в роботі
  • Поговоримо про конкурентне середовище та непряму конкуренцію

Робота з користувачами

  • Зануримося в користувацькі інтерв'ю - як і навіщо їх проводити
  • Розглянемо види та атрибути вдалого користувацького інтерв'ю
  • Розберемося, як планувати користувацьке інтерв'ю та написати скрипт розмови
  • Зрозуміємо, як шукати та знаходити саме тих респондентів
  • Навчимося налаштовувати себе та респондентів на продуктивну бесіду
  • Дізнаємось, як правильно обробляти дані та перетворювати їх на дизайн-рішення

User personas

  • Поговоримо, навіщо потрібні персони й чи можна їх просто вигадати
  • Навчимося крок за кроком створювати юзер персони
  • Розберемо Customer Journey Map (CJM) - що це таке, навіщо потрібне та як побудувати
  • Поговоримо про важливість емпатії як складника human-centered design

Опитування

  • Розглянемо, які цілі опитування закривають та їхні можливості в UX дизайні
  • Проаналізуємо види опитувань та навчимося працювати з вибірками
  • Поговоримо про гіпотези та знайдемо їхній зв'язок з опитуваннями
  • Виявимо важливі моменти у проведенні опитувань
  • Розберемо помилки в роботі з опитувальниками

User flow

  • Познайомимося з user flow - що це таке та чому є важливим у дизайні
  • Розберемо види user flow: блок-схема, масштаб user flow, wireflow, інтерактивний прототип
  • Розрізнимо user flow від CJM
  • Дізнаємось, як опрацьовувати сценарії взаємодії користувача з інтерфейсом і як це може допомогти
  • Визначимо, на якому етапі потрібно будувати user flow
  • Детально розглянемо правила побудови user flow

Інформаційна архітектура

  • Розглянемо структуру інформаційної архітектури
  • Поговоримо про дані, які потрібно підготувати, щоб побудувати інформаційну архітектуру
  • Проаналізуємо принципи інформаційної архітектури на прикладах реальних сайтів
  • Навчимося створювати інформаційну архітектуру та перевіряти її

Прототипування

  • Дізнаємося, що таке прототип та навіщо його створювати
  • Розберемо види прототипів та особливості кожного: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
  • Розкладемо по поличках інструменти для створення прототипів
  • Навчимося будувати прототип у Figma

Закони UX та юзабіліті евристики

  • Навчимося перевіряти UX рішення крізь призму патернів людського сприйняття, пам’яті, уваги та загальних юзабіліті принципів
  • Розберемо на прикладах основні закони UX та патерни: закон близькості, закон Фіттса, закон Хіка, закон Якоба, F-патерн, 10 евристик Якоба Нільсена
  • Навчимося проводити евристичний аналіз

Тестування

  • Навчимося проводити якісні та кількісні тестування дизайн-рішень
  • Розберемо модеровані та немодеровані тестування з користувачами й інструменти, які для цього знадобляться
  • Зрозуміємо, як правильно висувати та перевіряти гіпотези
  • Навчимося опрацьовувати результати тестувань та формувати артефакти

Презентація

  • Дізнаємось, як ефективно презентувати дизайн перед командою
  • Навчимося оформлювати контент так, щоб зосередити та підтримувати увагу глядачів
  • Розкриємо секрети мистецтва захищати свої дизайн-рішення

Soft Skills

  • Визначимо чому софт скіли важливі для просунутого UX дизайнера
  • Розберемо основні софт скіли, які допоможуть UX дизайнерам ефективно працювати в команді
  • Зрозуміємо, як сприймати та давати фідбек

Mobile

  • Розберемо тонкощі UX рішень для мобільних девайсів
  • Проаналізуємо актуальну ситуацію на ринку мобільних застосунків
  • Дізнаємося про відмінності проєктування мобільних, десктопних пристроїв та планшетів
  • Виявимо різницю між iOS, Android та розберемося, що таке кросплатформні застосунки

Впевнений UX дизайнер

  • Поговоримо, як дизайнеру оцінювати власну роботу
  • Дізнаємося, що індустрія, організація, команда та керівник очікують від UX дизайнера, та як ці очікування синхронізувати
  • Розглянемо фреймворк "Цілі, сигнали, заміри" та застосуємо його
  • Розберемо інструменти, які допомагають UX дизайнеру оцінити та покращити свою роботу

Емоційний дизайн

  • Розглянемо на прикладах когнітивні упередження
  • Навчимося застосовувати знання з психології, щоб створити якісний користувацький досвід

Портфоліо UX дизайнера

  • Навчимося дивитися на портфоліо як продукт
  • Розглянемо типи портфоліо та їхні особливості
  • Поговоримо про різні платформи для онлайн портфоліо
  • Навчимося будувати структуру сайту-портфоліо
  • Дізнаємось, як будувати кейс-стаді та застосовувати сторітелінг у ньому
  • Розберемо best practices для оформлення робіт у портфоліо

Матриця компетенцій UX дизайнера

  • Дізнаємося, що таке матриця компетенцій та як вона стане в пригоді
  • Заповнимо матрицю компетенцій UX дизайнера
  • Розберемо софт та хард навички, які потрібні UX дизайнеру, щоб впевнено зростати

Особливості курсу

  • Відеолекції щопонеділка та щочетверга, живі зідзвони з куратором щосереди о 19:00
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за справу
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Сергій Ревва - Lead Product Designer в airSlate
  • Марина Подстрігіч - Co-founder, Head of Design at Craft Innovations Global
  • Іста Чебан - Дизайнерка продукту в Kyivstar.Tech
  • Ростислав Матюк - Product Designer at Uklon
  • Євгенія Любчик - Product Designer at Soniq
  • Вова Хижняк - UX Designer at EPAM
  • Валентин Бродський - Co-founder і CEO в Axicube
  • Олександра Плужнік - Lead UX Designer в Atupri
  • Андрій Рижанков - UX/UI Designer в EPAM
  • Аліна Коваль - UX/UI Designer в Riseapp
  • Таня Кораб - Product Designer в Siemens
  • Данило Приходько - Product Designer at KyivstarTech
  • Олена Шевчук - UX Designer at EPAM
  • Маргарита Кердікошвілі - UI/UX Designer at Uinno
  • Євген Мошнянко - UI/UX Designer at EPAM
  • Ян Гладченко - Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
  • Тетяна Кондратенко - UI/UX Designer at Axicube
  • Данило Верба - Senior Product Designer at Raiffeisen Bank Ukraine
  • Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
  • Маріанна Гончар - Senior UI/UX Designer at Awesomic
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.11.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
51 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

В умовах реальних технічних обмежень і жорстких дедлайнів студенти вирішуватимуть проблеми українських продуктових компаній та стартапів.

Програма курсу

Інтро до продуктового дизайну

  • Яка відмінність у роботі продуктового й непродуктового дизайнера
  • Як дизайнер впливає на бізнес, і як збільшити цей вплив
  • Необхідні знання і навички, щоб стати крутим продуктовим дизайнером

Метрики бізнесу і гроші

  • Основні бізнесові метрики для різних типів продуктів
  • Що таке юніт економіка
  • Як продукт, який ми дизайнимо, впливає на метрики бізнесу

Продуктові метрики. Частина 1: вступ, маркетинг та залучення

  • Ключові метрики:
    • acquisition
    • activation
    • retention
    • engagement
    • revenue
    • referral
  • Звідки користувачі приходять у продукт. канали залучення
  • Як побудувати залучення через самих користувачів. Product-led acquisition

Продуктові метрики. Частина 2: product & growth

  • Розбираємо шлях користувача від реєстрації до оплати: задачі дизайнера на кожному етапі
  • setup, aha і habit моменти
  • Що таке North Star metric і як її вимірювати

Як вирішувати дизайн-задачі: розбір case-studies

  • Як влаштований процес роботи в продуктах
  • Кроки створення дизайну: від розпаковки задачі до оцінки релізу
  • Розбір реальних робочих кейсів кураторів і інших дизайнерів світових компаній

Розпаковка продуктових задач

  • Які питання треба задати перед тим як сідати за дизайн
  • Як визначати яких даних не вистачає, і як хз швидко збирати для якісного вирішення задачі
  • 5W1H метод підходу до продуктових задач
  • Формалізація задачі та складення product-alignment document

Discovery. Частина 1: планування досліджень і рекрутинг респондентів

  • Як визначити, коли не варто проводити дослідження
  • Складання плану дослідження
  • Як бути певним, що релевантні респонденти знайдуться
  • Рекрутинг: де шукати респондентів. а коли немає бюджету?

Discovery. Частина 2: проведення досліджень

  • Методи досліджень і як їх обирати в залежності від задачі
  • Проведення глибинних інтерв'ю
  • Створення опитувальників

Discovery. Частина 3: аналіз результатів і застосування

  • Як швидко організовувати й опрацьовувати зібрану інформацію
  • Поширені фреймворки організації результатів досліджень
  • Пріоритeзація зібраної інформації
  • Як застосовувати зібрані інсайти в дизайні

Продуктові гіпотези і пріоритезація

  • З чого складається продуктові гіпотези і як їх формулювати
  • Чому навичка пріоритезації важлива для дизайнерів
  • Найпоширеніші критерії і фреймворки пріоритезації продуктових фіч

Проєктування

  • Як переходити від стікерів до дизайну
  • Врахування інсайтів з досліджень і обмежень в рішенні
  • Складення user flow і першої ітерації, оптимізація та робота над рішенням

Visual UI

  • Чому одні інтерфейси здаються гарними, а інші - ні
  • Компоненти створення гарного інтерфейсу: над чим працювати
  • Як вдосконалювати свої візуальні навички

Interaction design

  • Чому дизайн інтерфейсів не закінчується на створенні статичних екранів
  • Поширені патерни взаємодії. як "оживити" інтерфейс
  • Доступні інструменти створення взаємодії на десктопі й у мобільних застосунках
  • Анімація: принципи, інструменти й реалізація у коді
  • Передача дизайну взаємодії розробникам

UX writing

  • Як писати ефективні інтерфейсні тексти для переконання, пояснення і помилок
  • Принципи і техніки гарного копі, приклади поширених місць застосування в продукті
  • Інструменти написання текстів для інтерфейсу
  • tone of voice і як консистентно комунікувати з користувачем у всьому продукті - створення емоційного відгуку за допомогою копі

Тестування рішень. Частина 1: класичне

  • Розбір методів тестування:
    • usability vs concept testing
    • moderated vs unmoderated
  • Підготовка: складення плану, сценаріїв і задач для тестування
  • Поради для проведення тестування й інструменти

Тестування рішень. Частина 2: альтернативне

  • Збір і опрацювання фідбеку, внутрішнє тестування з суміжними ролями в компанії
  • Як працювати з інструментами аналізу поведінки: хітмапи, записи сесій
  • Створення ком'юніті користувачів для швидкого зворотнього зв'язку
  • Засоби швидкої валідації продуктових ідей

Аналітика і А/В тести

  • Як працює продуктова аналітика, розбір поширених інструментів: Amplitude і Google Analytics
  • Як дизайнеру працювати й застосовувати кількісні дані в дизайні
  • Дизайн A/B тестів і підвищення шансів на їх успіх

Технічна реалізація

  • Як влаштований веб: HTTP запити, API, ендпоінти тощо
  • Як дизайнеру працювати з даними, де вони зберігаються та в якому вигляді
  • Реалізація дизайну з Figma в коді: чим насправді є auto-layout, компоненти, variables тощо

Презентації

  • Створення кейс стаді дизайн-рішень
  • Як створити сторітелінг у презентації
  • Як презентувати впевнено й переконливо

Комунікація з іншими ролями

  • Як дизайн вписується в загальну картину продуктової компанії
  • Як співпрацювати з продакт менеджерами, інженерами, аналітиками, маркетологами, сейзлами й підтримкою
  • Запрошені гості розповідають про свій досвід роботи з дизайнерами і як співпрацювати ефективніше

Кар'єрна зустріч і працевлаштування

  • Як потрапити в першу продуктову компанію
  • Розбір флоу працевлаштування: від CV до оферу
  • Які навички шукають у дизайнерах різні типи продуктів
  • На що звертають увагу різні учасники процесу: від рекрутерів до засновників компанії

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Робота в командах та курсові проєкти
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Борис Бакланов - Senior Product Designer at Klarna
  • Арсен Колиба - Product Designer в Wix
  • Юрій Опаренко - Staff Product Designer at Meta Inc.
  • Станіслав Тихонько - Розвиває мілтек-продукт на основі АІ для розвідки Сил оборони
  • Дмитро Грінкевич - Senior Product Designer at PDF Expert
  • Катерина Масленкова - Ex-Senior UX Writing Manager at Qonto
  • Єлизавета Нотаріус - Product Owner at Creatio
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
5 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
37 400 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Курс веб дизайну онлайн в Projector: від базових принципів до перших власних сайтів. Опануйте необхідні навички та інструменти, щоб зробити успішний старт в професії, вивчаючи веб дизайн з нуля.

Програма курсу

Візуальна мова

  • Елементи візуальної мови: композиція, типографія, колір, декорації та ідея
  • Використання принципів візуальної мови та як вони вирізняють дизайн серед решти
  • Сила художніх прийомів у дизайні
  • У цьому блоці: навчитеся сприймати макети як структуру конкретних елементів, зрозумієте як вони взаємодіють і розв'язують бізнес-завдання клієнтів

Композиція

  • Сітки, пропорції
  • Стратегії компонування макетів
  • Формати, підформати, єдність візуальних груп
  • Гармонія простору і наповнення, візуальна рівновага та вага
  • Композиційний центр, ієрархія
  • Симетрія, асиметрія
  • Ритм, метр, нюанс, акцент
  • Контрформа
  • У цьому блоці: зрозумієте, з чого складаються макети та навчитеся компонувати їх самостійно

Типографія

  • Типи шрифтів та їхні компоненти
  • Функціональне значення шрифтів та прийоми оформлення тексту: заголовки, підзаголовки, абзаци, пояснення, цитати, таблиці, списки, лонгріди
  • Естетичне значення шрифтів: типографія як візуальний прийом, щоб передавати настрій
  • Правила підбору шрифтів
  • У цьому блоці: познайомитеся з основними принципами типографії та навчитеся перетворювати текст на голос

Колір

  • Принципи підбору кольорів
  • Колір і зручність: як він впливає на досвід користувача в інтерфейсі
  • Колір та емоція: як створювати настрій
  • Роль кольору у впізнаваності бренда
  • Компас Censydiam та кольори: як колір апелює до мотивацій та потреб користувачів
  • У цьому блоці: опануєте основні принципи колористики та навчитеся використовувати колір, щоб закарбуватись у пам'яті користувачів

Декорації

  • Роль декорацій у дизайні
  • Прийоми декорування: які бувають та як застосовувати
  • Розбір типових стилів та їхньої структури
  • У цьому блоці: опануєте основні прийоми декорування та навчитеся використовувати їх, щоб відтворювати типові стилі

Сайти. Інтро

  • Завдання сайтів для бізнесу та роль дизайну у їхній реалізації
  • Застосування принципів маркетингової воронки в дизайні сайтів
  • Визначення та обґрунтування унікальної торгової пропозиції (УТП) бізнесу в сайтах
  • Методи обґрунтування УПТ: AIDA, Star Chain, Golden Circle
  • Засоби реалізації завдань сайтів: логлайн, формування та утримання мети, копірайтинг
  • Дизайн-процес створення сайтів
  • У цьому блоці: дізнаєтесь, як створювати сайти, які допомагають бізнесу досягати поставлених цілей

Сайти. Анатомія

  • Основні секції у вебсайтах
  • Патерни взаємодії користувачів з інтерфейсами
  • Навігація, лейаути
  • Елементи управління
  • У цьому блоці: розберетесь, як користувачі поводяться в інтерфейсах та як застосовувати їхні патерни взаємодії у власному дизайні сайтів

Сайти. Адаптивний дизайн

  • Дизайн сайтів, які працюють на різних розширеннях екранів
  • Модульні сітки у вебі та робота з ними
  • Дизайн форм: що варто знати та вміти
  • У цьому блоці: навчитеся створювати сайти, які однаково класно виглядають і працюють на різних пристроях

Генерування ідей

  • Як досягти унікальності у візуальному дизайні
  • Робота із засобами художньої виразності, щоб створювати унікальний дизайн
  • Застосування поширених метафор
  • Дизайн-процес створення концепту
  • Пошук референсів та робота з ними
  • У цьому блоці: навчитеся розрізняти та застосовувати різні засоби художньої виразності та втілювати їх у дизайн

Презентація та зворотній зв'язок

  • Презентація дизайну: структура розповіді, оформлення презентації, підготовка до зустрічі
  • Робота з фідбеком: його види, опрацювання та втілення
  • У цьому блоці: дізнаєтесь, як презентувати дизайн-рішення різній цільовій аудиторії (клієнту, тімліду, іншим стейкхолдерам), як сприймати та опрацьовувати фідбек

Міжкурсова просмажка

  • Два тижні без лекцій, бо сфокусовано та інтенсивно працюємо над курсовою №1
  • Передзахист проєкту перед куратором
  • Захист курсового проєкту №1 та ретроспектива після нього

Мобільні застосунки. Інтро

  • Робота та мислення дизайнерів інтерфейсів
  • Артефакти дизайнерів та особливості кожного: сайти, веб- та мобільні застосунки
  • Виклики дизайнерів та як з ними працювати: розуміння завдань бізнесу, пошук проблеми користувачів, розробка інтерфейсного рішення і прототипу
  • Розбір прикладів завдань, з якими працюють дизайнери та їхні підходи до них
  • База про мобільні застосунки - дизайн-процес стартової фази, ітерації
  • Анатомія застосунків
  • У цьому блоці: зрозумієте, як мислить та діє професійний дизайнер, як втілює потреби бізнесу та користувачів у дизайн. Почнете знайомство зі структурою застосунків

Мобільні застосунки. Принципи дизайну інтерфейсів

  • Елементи управління інтерфейсом
  • Синтаксис: як мають виглядати та комунікувати елементи інтерфейсу
  • Стани елементів
  • Технозалежність і модальність: як робити простіше для користувача
  • Зворотний зв'язок від інтерфейсу
  • Інтерфейсні тексти: як писати та редагувати
  • У цьому блоці: розберетесь, як робити застосунок комфортним для користувачів: правильно працювати з ключовими елементами інтерфейсу, забезпечувати ефективний зворотний зв'язок - візуально та текстово

Мобільні застосунки. Внутрішня структура

  • Роль дизайнера в трикутнику "клієнт / дизайнер / споживач"
  • Структура вдалого брифу та як його складати
  • Користувацький шлях: суть та кроки для розробки
  • Мапа шляху користувача: потреба, цінність, кількість дій
  • Відповідність функції сценаріям користувача
  • Вайрфрейми: як підбирати та адаптувати шаблони
  • У цьому блоці: дізнаєтесь, як працювати зі "скелетом" інтерфейсу, вайрфреймами; ефективно вести користувачів застосунком

Мобільні застосунки. Візуальний дизайн

  • Створення візуальних ідей у мобільних застосунках
  • Унікальність у застосунках: як робити її якісно з обмеженим бюджетом
  • Дизайн-процес створення мобільних застосунків
  • У цьому блоці: дізнаєтесь, як знаходити місце для унікальності в мобільних застосунках та втілювати її

Міжкурсова просмажка

  • Два тижні без лекцій, бо сфокусовано та інтенсивно працюємо над курсовою №2
  • Q&A сесія з куратором
  • Презентація мобільного застосунку
  • Передзахист курсового проєкту №2

Фінал

  • Захист курсового проєкту №2 та ретроспектива після нього
  • Випускний

Особливості курсу

  • Відеолекції двічі на тиждень. Живі зідзвони з куратором раз на тиждень (ввечері у будній день)
  • Real-life завдання
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Михайло Самоваров - Співзасновник і дизайн-директор League Design Agency
  • Стас Говорухін - Дизайнер. Завкаф у Projector
  • Віталій Дячук - Lead E-commerce Design Lead at League Design Agency
  • Павло Кальнов - Senior Web Designer at League Design Agency
  • Тетяна Березюк - Lead UI/UX Designer at League Design Agency
  • Марина Бурлака - Project & Delivery Manager at League Design Agency
  • Вадим Гайдай - Lead Web Designer at League Design Agency
  • Дмитро Іванов - Незалежний дизайнер
  • Ігор Артюхов - Продуктовий дизайнер
  • Микола Мельник - Head of Design at Uptech
  • Микола Турчин - Дизайнер продукту в Makai
  • Вадим Тарасов - Незалежний дизайнер
  • Богдан Матвіїв - Артдиректор у dops.digital
  • Еліс Шевченко - Продуктова дизайнерка у STX Next
  • Олена Стародубцева - Senior UI/UX Designer at Apollo (Fozzy Group)
  • Оля Алтухова - Продуктова дизайнерка в airSlate
  • Анна Дем'яненко - Lead Product Designer at Lazarev
  • Левон Сарибекян - Продуктовий дизайнер
  • Валерія Терлецька - Продуктова дизайнерка в NovaPay
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
17.11.2025
Длительность
15 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
550 EUR за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Designly
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Вивчиш не тільки необхідну базу дизайну для старту в професії, а також базові UX дослідження, анімацію, станеш з інструментом Figma на "ти", навчишся аргументувати та презентувати свої рішення команді. Якісно підготуєшся до пошуку роботи в IT компанії.

Програма курсу

Введення у професію. Основи Figma

  • Що таке UI/UX дизайн? Обов'язки дизайнера
  • Інструменти для роботи дизайнера
  • Детальне вивчення Figma (1 частина):
    • Знайомство з інтерфейсом
    • Frames&Groups
    • Об'єкти та їхні властивості (тіні, обведення, розмиття тощо)
    • Constraints (обмежувачі)
    • Криві (вектор, іконки)

Дизайн процес. Основи Figma

  • Типовий дизайн процес та основні ролі: як в реальному житті
  • Формати файлів з якими працює дизайнер
  • Детальне вивчення Figma (2 частина і не остання):
    • Градієнти та зображення
    • Вирівнювання (Alignment)
    • Маски
    • Булеві групи
    • Робота з текстом, плагіни

Сітки та роздільна здатність екранів

  • Що таке інтерфейс. Розбираємо простими словами
  • Сітки. Їхні види та різниця. Колонкова сітка. Блочна. Ієрархічна. Сітка в сітці. Модульна сітка. Базові 4px і 8px (hard та soft) сітки
  • Вчимось підбирати сітки під контент. Ніяких шаблонних підходів, тільки свідомий підбір і аналіз
  • Правило внутрішнього та зовнішнього. Вчимось робити правильну композицію макету, яку легко сканувати очима
  • Естимація (оцінка часу) проєкту. Вчимось рахувати час на дизайн

Типографіка. Тайм менеджмент

  • Що таке типографіка? Як обрати шрифт. Шрифтові пари
  • Швейцарська типографіка, яка часто лежить в основі мінімалістичного дизайну: кольори, контрасти, шрифти
  • Як покращити типографіку на сайті і на що звернути увагу
  • Тренди шрифтів. З трендами треба бути обачними, але ігнорувати їх не можна, якщо дизайнер хоче йти в ногу з часом і пропонувати сучасні рішення
  • Сервіси підбору класних пар шрифті¸ Як правильно планувати свій час, що не "згорати". Техніки планування

Типи сайтів. Лендінг. Роздільна здатність. UX Writing. Правила UX

  • Поширені типи сайтів. Їхні особливості
  • Роздільна здатність екранів та як дизайнеру з ними працювати
  • Типи макетів: Скетчінг, низькодеталізований та високодеталізований вайрфрейм, мокап та прототип. Коли який використовуємо
  • Процес роботи над лендингом (односторінковий сайт). Детальний розбір секцій лендингу
  • Аргументація своїх рішень. Як почати пояснювати свої рішення, щоб у них повірили
  • Копірайтинг у дизайні. Чому не варто використовувати рибу текст Lorem Ipsum
  • Основні правила UX дизайну. Те, що допоможе тобі у дизайні зручного інтерфейсу, орієнтованого на користувача

Композиція. UI елементи. Figma

  • Основи композиції. За її допомогою ми можемо керувати увагою та почуттям користувача
  • UI елементи їх стани і використання: кнопки, поля введення, радіокнопки, чекбокси тощо, основне, що необхідно для створення сайту
  • Інтерактивний гайд по UI елементам
  • Детальне вивчення Figma (3 частина): Auto layout, Стилі. Як тримати макет в порядку

Креативна стратегія (метод) Волта Діснея. Воркшоп

  • Що таке брейнштормінг і навіщо він потрібен
  • Практика генерації ідей по методу Волта Діснея. Виходимо за рамки власних уявлень

Колір. Доступність. Мудборд. Тренди

  • Основи кольору. Як підібрати кольори проєкту та підібрати відтінки
  • Accessibility. Доступність в дизайні. Наша дизайнерська робота полягає в тому, щоб звести до мінімуму проблеми всіх користувачів
  • Тренди в UX/UI дизайні
  • Пошук ідей візуального дизайну. На що звернути увагу, щоб знайти цікаву ідею
  • Створення мудбордів: технічного та для клієнта
  • Детальне вивчення Figma (4 частина): Створення "Системи шрифтів"

Візуальна ієрархія. Ілюстрації. Фото. Іконки

  • Основи візуальної ієрархії. Найбільш ефективний інструмент, який є у дизайнера для того, щоб сайт виглядав збалансованим
  • Ілюстрації: як працювати з ілюстраціями, які ілюстрації вже застаріли
  • Фото: Як підібрати фото для сайту. Коли взагалі краще не використовувати фото і чим замінити
  • Іконки: призначені для покращення дизайну та надання візуальної допомоги, яка надає інформацію або контекст

Практика редизайну з ментором. Воркшоп

За допомогою ментора, студенти вчаться аналізувати інтерфейс, шукати ідеї та редизайнити невдалі секції сайтів.

Як покращити UI (візуал). Тіні. Стилі у Figma

  • Важливі деталі візуалу. Як покращити візуал
  • Тіні: Коли використовувати і як будувати
  • Вивчення стилів кольорів, тексту, тіней у Figma

Компоненти та варіанти у Figma. UI Kit проєкту

  • UI kit (Набір всіх елементів, на яких будується дизайн твого сайту). Навіщо він потрібний дизайнеру та розробникам
  • Детальне вивчення Components, Variants, Mapping, Variables. Що це таке, як це пришвидшує роботу дизайнера і робить макет більш професійним

Прототип. Анімація у Фігмі

  • Детальне вивчення Figma: Інтерактивний прототип у Figma. Збираємо прототип лендингу
  • Анімація у Фігмі: різноманітні приклади від менторів школи. Як покращити інтерфейс за допомогою анімації
  • Анімація Parallax

Презентація: Урок + онлайн презентація

  • Урок по презентації свої робіт та рішень. Поради по презентації. Від якості презентації та аргументації напрацювань залежить успіх їх затвердження
  • Практика презентації на курсі. Кожен студент отримує детальний фідбек від ментора, що було добре і, що потрібно покращити

Кейс та портфоліо

  • Важливість оформлення портфоліо. Як має виглядати портфоліо дизайнера
  • Як правильно оформити кейс, щоб проявити свої навички в дизайні та аргументації, показати процес та результати
  • Додаткові поради по кейсу в портфоліо
  • Завантаження кейсу на Behance

UX дослідження. Юзабіліті. Брифування клієнта. Визначення цільової аудиторії

  • Для чого нам UX дослідження
  • Що таке брифування клієнта, чому важливо правильно збирати інформацію про проєкт та як це впливає на успіх проєкту
  • Спілкування з клієнтом
  • Базове визначення цільової аудиторії продукту. Чому важливо знати свого користувача

Sitemap. User Flow. Тригери у дизайні

  • Початок роботи над дизайном інтернет магазина (e commerce). Інтернет магазин комплексний проєкт, який дозволяє закріпити отримані знання та набути нових, більш комплексних, які дадуть нашому випускнику неабиякі переваги перед іншими кандидатами
  • Створення Sitemap (мапа) майбутнього сайту, щоб побудувати гарну структуру сайту та оптимізувати її за потреби
  • Створення User flow сайту (візуальне зображення послідовності дій, які користувач виконує задля досягнення своєї мети на сайті
  • Тригери у дизайні
  • Базові засади UX. Юзабіліті (якісний показник простоти та зручності використання сайту)

Аналіз конкурентів за методом Кано

  • Онлайн лекція на тему конкурентного аналізу за методом КАНО. Види функцій
  • Практика конкурентного аналізу в групах та презентація напрацювань

E-Commerce. Part 1

  • Дизайн форм для введення інформації. Вчимось робити швидкі та легкі форми, які будуть виконувати свою задачу та не перевантажувати користувачів
  • Login & Sign up в інтернет магазині. Як краще оформити, чому не варто повторювати поле паролю і як полегшити процес користувачу
  • Створюємо головну сторінку інтернет магазину
  • Детальне вивчення Figma (7 частина): Як створити Drop down list, Як створити Форму

E-Commerce. Part 2

  • Будуємо каталог товарів. Вивчаємо різний підхід до вибору фільтрів, сортування
  • Як правильно створити картку товару, щоб не наробити хаосу
  • Сторінка продукту: вчимось розмішувати великий об'єм інформації на сторінці, виділяти найважливіше та підводити користувача до цілі
  • Адаптивний (adaptive) vs Чуйний (responsive) дизайн. Як і навіщо нам адаптувати макети до більших та менших розмірів девайсів? (мобілки, планшети, десктопи)

Q&A-сесія з ментором групи

Спілкування з ментором та відповіді на питання. Можливість дізнатись більше про досвід ментора та відповіді на питання, які ще не були закриті у чатах курсу.

E-Commerce. Part 3

  • Кошик товарів. Дослідження свідчать, що майже 70% замовлень так і залишаються в кошику. Розбираємо, як зробити його ефективним
  • Checkout (оформлення замовлення). Форма замовлення на сайті має бути швидкою та простою, тому детально пропрацьовуємо цей компонент інтернет магазину
  • Сторінки помилок (404). Які вони бувають і як їх правильно пояснювати користувачам
  • Адаптивний (adaptive) vs Чуйний (responsive) дизайн. Чому важливо робити дизайн під різні роздільні здатності екранів і як це робити правильно

Основи Usability Testing

  • База з юзабіліті тестування. Тестуємо свої макети інтернет магазину на реальних користувачах, отримуємо фідбек і вносимо правки
  • Guerilla testing (Коридорне тестування). Коли немає доступу до користувачів чи немає ресурсів для проведення повноцінного тестування

UX аудит інтерфейсу. Евристики Нільсена

Аналіз інтерфейсу по 10 Евристикам Нільсена (10 Usability Heuristics). Як проаналізувати інтерфейс, коли немає доступу до користувачів.

Дизайн системи

  • Що це і чому це не те саме, що і UI kit? Як працювати з дизайн системами
  • Найпопулярніші дизайн системи

Основи інструменту Adobe Photoshop та Adobe Illustrator

  • Знайомство з інтерфейсом програм
  • Ретуш, обробка фотографій (Adobe Photoshop)
  • Вирізаємо об'єкти (Adobe Photoshop)
  • Робота з простим вектором (Adobe Illustrator)

Ретроспектива з ментором групи

  • Аналізуємо свій прогрес на курсі
  • Ділимося успіхами та провалами
  • Визначаємо власні зони розвитку

ШІ для дизайнерів

  • Розбираємо популярні ШІ інструменти, які будуть корисними дизайнера
  • Як працювати з ШІ

Співпраця з розробниками

Передача дизайн файлів девелоперам. Як правильно це зробити і на що звернути увагу.

Типи ІТ компаній. CV (Резюме)

  • Типи IT компаній. Яка різниця? Що обрати і куди піти
  • Soft skills. Чому вони важливі і як їх розвивати
  • CV (Резюме). Створюємо резюме, яке приверне увагу рекрутерів
  • Супровідний лист. Як написати і чому його варто писати новачкам

Співбесіда в ІТ. Відмови

  • Співбесіда в IT. Як відбувається. Як підготуватися до ІТ співбесіди, щоб успішно пройти співбесіду і проявити себе
  • Як зрозуміти, наскільки ти підходиш на вакансію. Як прокомунікувати свою недостатню відповідність
  • Підготовка до співбесід: найчастіші питання, найдивніші питання
  • Як психологічно підготуватися до співбесіди
  • Чому відмови це окей і як це прийняти

Практика проходження співбесід (з ментором групи)

  • Готуємося до проходження співбесіди по лекції з модуля
  • Структуруємо всі отримані знання на курсі
  • Відвідуємо симуляцію реальної співбесіди з ментором групи, відповідаємо на питання, отримуємо фідбек від ментора, що треба покращити, а що було дуже добре

Тестове завдання та випробувальний термін в ІТ компаніях. Ріст дизайнера

  • Тестове завдання в IT компанії. Як підвищити шанси виконати тестове успішно
  • Випробувальний термін в IT компанії. На що звернути увагу, як пройти і чому не варто боятись
  • Ріст дизайнера. Junior Middle Senior: яка різниця
  • Фриланс (базове знайомство з фриланс біржами
  • Договір із клієнтом, на що звернути увагу
  • Що далі? Як розвиватись дизайнеру?

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Детальний фідбек
  • Групові заняття
  • Презентації на курсі
  • Підготовка до працевлаштування
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Олександра Коваль - Lead Product Designer
  • Юлія Огороднік - Менторка курсу UI/UX Design: Start
  • Тетяна Процько - Менторка курсу UI/UX Design: Start
  • Аліна Семацька - Менторка курсу UI/UX Design: Start
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
24.10.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
32 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

На курсі ви навчитеся думати про мобільні інтерфейси як про продукт, аналізувати завдання, перевіряти гіпотези, вимірювати результат.

Програма курсу

Принципи проєктування мобільних інтерфейсів

  • Поговоримо про базові правила мобільного дизайну
  • Проаналізуємо кожен принцип за допомогою прикладів
  • Розберемо вдалі та не дуже дизайн-рішення
  • Вивчимо все про пріоритети, швидкість взаємодії та зону великого пальця

Дизайн-системи в мобільних продуктах

  • Розберемося, що таке дизайн-система й у чому її сила
  • Розглянемо токени й компоненти
  • Організація та імплементація

Форми у мобільних інтерфейсах

  • Розглянемо основні проблеми, які виникають у людей, коли вони взаємодіють із формою
  • Опануємо основні правила дизайну форм, щоб уникати типових помилок і збільшувати конверсію у цільову дію
  • Проаналізуємо вдалі та не дуже приклади дизайнів плейсхолдерів, лейблів і підказок

Гіпотези, інтерв'ю та тестування: набір для швидкого старту discovery

  • Розберемо, як правильно формулювати гіпотези
  • Проаналізуємо, що має бути в гіпотезі, щоб переконатися, підтверджена вона чи спростована
  • Опануємо дослідницькі інструменти для перевірки гіпотез різних типів
  • Дізнаємось, як підготуватись до тестування та інтерв'ю з користувачами

Дизайн онбордингу та першої сесії

  • Визначимо на березі, що таке онбординг та для чого він потрібен
  • Дізнаємося все про aha-moment та як його визначити
  • Навчимося вести користувачів до цінності й утримувати нових юзерів після завантаження застосунку та першої взаємодії з ним
  • Розберемо приклади онбордингів й приглядаємося, які працюють класно, а які варто покращити

Human interfaces guidelines та material design

  • Пройдемося кожною дизайн-системою, щоб навчитися створювати нативні, швидкі в розробці інтерфейси з доступних компонентів
  • Розберемо особливості material design для Android, iOS та вебінтерфейсів
  • Вивчатимемо UI Kit та SwiftUI та як працювати з їхніми документаціями
  • Дізнаємося, як працювати з навігацією, модальністю, таблицями та рядками
  • Розберемо дизайн-гайди з останніх iOS
  • Розглянемо особливості дизайну запитів на дозвіл, сенсорного досвіду, віджетів, списків дій і випадних меню
  • Навчимося працювати з типографією, іконками та кольорами для мобільних інтерфейсів

Дизайн типових рішень в застосунках

  • Опануємо патерни та ментальні моделі в мобільних інтерфейсах
  • Дізнаємось, як створювати та оптимізувати авторизацію, екран підписки, checkout, фільтрацію та пошук
  • Розглянемо прийоми дизайну графіків, мап, календарів, індикаторів прогресу, підказок

Робота з тригерами

  • Навчимося дизайнити застосунок так, щоб користувачі поверталися частіше
  • Дізнаємось, як формувати в юзерів звички за допомогою дизайн-гачків і тригерів
  • Розглянемо реальні приклади залучення тригерів в онбординг застосунків

Дизайн інтерфейсів під кросплатформу

  • Визначимо, що взагалі таке кросплатформний застосунок
  • Дізнаємось, як його створювати та які у нього переваги й недоліки
  • Розберемо підходи до дизайну кросплатформ
  • Навчимося працювати з технічними можливостями й обмеженнями фреймворків, щоб отримати нативний UX

Дизайн і маркетинг

  • Дізнаємося шлях користувачів, який вони проходять, щоб опинитися в магазині застосунків App Store і Google Play
  • Розберемось, як працюють магазини застосунків та яку роль відіграє ASO
  • Навчимося пропрацьовувати очікування користувачів і створювати сторінку застосунку в App Store та Google Play
  • Опануємо роботу зі знімками екранів, відео, описами застосунку та А/B тестуванням маркетинг-дизайну

Дизайн PWA

  • Навчимося працювати з технологією, що дозволяє будувати вебзастосунки, які можна завантажити на телефон з браузера
  • Поговоримо про адаптивний дизайн
  • Дослідимо можливості HTML5 на мобільних пристроях та корисні API

Оформлення контенту

  • Навчимося організовувати таблиці, графіки та велику кількість інформації на мобільному екрані
  • Розберемо основні прийоми, які допоможуть оформлювати контент максимально зручно для користувачів
  • Проаналізуємо приклади інтерфейсів з цими прийомами

Продуктові метрики в мобільних застосунках

  • Розберемо групи метрик, CAC та LTV
  • Знайдемо відповідь, чому retention - найголовніша метрика в мобільному застосунку
  • step by step пройдемося по тому, як дизайнити, запускати та оцінювати мобільні експерименти (A/B тестування)
  • Дізнаємось, як дизайнити для залучення, активації та монетизації

Кар'єрне

  • Дізнаємось, як потрапити у велику компанію
  • Проаналізуємо особливості проєктів, плюси та мінуси
  • Зрозуміємо, як правильно збирати портфоліо та проходити співбесіди
  • Вивчимо, як документувати свої рішення та продуктивно співпрацювати з командою
  • Розберемо решту кар'єрних запитань, на які хочете знайти відповіді

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Регулярний фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Дмитро Шведун - Product Designer at Meta Inc.
  • Данило Приходько - Дизайнер продукту в Kyivstar.Tech
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.10.2025
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
5 200 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
DAN IT Education
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Даний курс спрямований на тих, хто тільки починає свій шлях у сфері дизайну. Протягом курсу ви освоїте основний інструмент, без якого не обходиться жоден UI/UX-дизайнер - Figma. По завершенні навчання ви матимете два готові проєкти, які зможете додати до свого портфоліо.

Програма курсу

Підготовка до початку курсу

Відразу ж після проходження співбесіди та зарахування студент починає підготовку до навчання. В якості першого домашнього завдання студенту висилається література з якою йому доведеться ознайомитися до початку курсу.

Модуль: Soft Skills

  • Основні комунікативні навички
  • Орієнтування у ситуації спілкування
  • Управління емоціями
  • Емоційний інтелект
  • Критичне мислення
  • Робота у команді
  • Самопрезентація

Модуль 1. Дизайн сайтів

  • Дизайн-процес та його етапи: від проведення бізнес-інтерв’ю до презентації прототипу клієнту
  • Принципи проєктування досвіду користувача, розуміння його потреб, логіку та взаємодію з інтерфейсом
  • Основи візуального дизайну:
    • побудова композиції
    • робота з кольором, сіткою, типографікою
  • Після проходження модуля необхідно виконати два кейси: лендінг та багатосторінковий сайт

Модуль 2. Мобільний застосунок

  • Гайдлайни iOS & Android
  • Відмінність користувацького досвіду на різних девайсах
  • Прив'язка користувачів до свого продукту за допомогою використання гейміфікації
  • Анімації та взаємодії з інтерфейсом
  • Після проходження модуля необхідно виконати макет для релізу в магазинах застосунків, а також звичне демо для клієнта.

Особливості курсу

  • Живі вечірні заняття (19:00-22:00)
  • Система оцінки знань
  • Проєкти для портфоліо
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Bü‎ro
  • Олег Вакарчук - Middle UX/UI designer, Freelance
  • Олег Сліпченко - Product Designer у Slots City
  • Московчук Дарина - Onereach.ai Web/Brand Designer
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.10.2025
Длительность
7 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 700 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
DAN IT Education
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Програма курсу охоплює усі навички та знання необхідні для старту у сфері WEB-design. Після закінчення курсу видається сертифікат, а Ваше портфоліо поповниться одразу 4 проєктами.

Програма курсу

Підготовка до початку курсу

В якості першого домашнього завдання студенту висилається література з якою йому доведеться ознайомитися до початку курсу.

Модуль: Soft Skills

  • Основні комунікативні навички
  • Орієнтування у ситуації спілкування
  • Управління емоціями
  • Емоційний інтелект
  • Критичне мислення
  • Робота у команді
  • Самопрезентація

Модуль 1. Промо-сайт

  • Дизайн-процес та його етапи: від проведення бізнес-інтерв’ю до презентації прототипу клієнту
  • Принципи проєктування досвіду користувача, розуміння його потреб, логіку та взаємодію з інтерфейсом
  • Основи візуального дизайну:
    • побудова композиції
    • робота з кольором, сіткою, типографікою
  • Після проходження модуля необхідно зібрати роботу в клікабельний прототип, підготувати презентаційні матеріали та захистити свою роботу перед клієнтом

Модуль 2. Мобільний додаток

  • Гайдлайни iOS & Android
  • Відмінність користувацького досвіду на різних девайсах
  • Прив’язка користувачів до свого продукту за допомогою використання гейміфікації
  • Анімації та взаємодії з інтерфейсом
  • Після проходження модуля необхідно виконати макет для релізу в магазинах застосунків, а також звичне демо для клієнта.

Модуль 3. Адмін-панель

  • Просунуті UX техніки
  • Психологія людського сприйняття
  • Перші інтерв’ю призначені для користувача
  • Обробка результати опитувань та якісні висновки на основі них
  • Робота в дизайн командах і розподіл завдань
  • Таблиці, календарі, форми та інші елементи високонавантажених систем
  • Метрики продуктового дизайну на основі яких можна оцінити свою роботу

Модуль 4. Продуктовий дизайн

  • Аналітичні дослідження для проєкту
  • Дизайн сесії та брейншторми
  • Вивчення та аналіз користувачів
  • Прийняття рішень на основі отриманих даних
  • Дипломна робота на одну із запропонованих соціально-значущих тем

Професійні поради та кар'єрне просування

Воркшопи та майстер-класи

Бонусний модуль: Англійська для ІТ

Особливості курсу

  • Живі вечірні заняття (19:00-22:00)
  • Система оцінки знань
  • Робота в команді
  • Супровід ментора
  • Дипломний проєкт та сертифікат про закінчення навчання
  • Допомога у працевлаштуванні

Викладачі курсу

  • Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Bü‎ro
  • Олег Вакарчук - Middle UX/UI designer, Freelance
  • Олег Сліпченко - Product Designer у Slots City
  • Московчук Дарина - Onereach.ai Web/Brand Designer
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.10.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 400 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
DAN IT Education
  • SMM
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Програма курсу

Модуль 0. Введення в професію

У цьому модулі ми поговоримо про саму професію, вимоги до спеціалістів Digital-дизайну та перспективи роботи за фахом. Ми окреслимо обсяг знань та інструментів, які необхідні для успішного працевлаштування фахівця.

Модуль 1. Основні інструменти та програми для дизайну

Цей модуль знайомить студентів з основними інструментами та програмним забезпеченням, які є невіддільною частиною роботи будь-якого digital-дизайнера. Студенти навчаться працювати з передовими графічними редакторами та дизайнерськими інструментами:

  • Adobe Photoshop: освоєння професійного редагування зображень, текстур та ефектів для створення високоякісних візуалів
  • Adobe Illustrator: набуття навичок векторного дизайну для створення логотипів, іконок та ілюстрацій
  • Figma: вивчення основ співпраці та прототипування в дизайні інтерфейсів та вебсайтів з можливістю спільної роботи в режимі реального часу
  • Midjourney, Chat GPT: знайомство з інноваційними інструментами штучного інтелекту для генерації ідей та контенту, включаючи автоматизацію деяких процесів дизайну та текстового контенту

Через практичні заняття та вправи студенти навчаться ефективно застосовувати ці інструменти для розв’язання дизайнерських завдань, від створення основних візуальних елементів до розробки проєктів.

Модуль 2. Основні принципи дизайну

Студенти зануряться у фундаментальні принципи дизайну та навчаться застосовувати ці знання на практиці. А ще дізнаються, як використовувати мудборди та референси для збору інспірації та організації своїх ідей, а також як проводити ефективне дослідження інформації для розробки дизайн-проєктів.

  • Мудборди та референси: Навчання створення ефективних мудбордів та використання референсів для збору візуальної інформації, що слугуватиме джерелом натхнення та орієнтиром у роботі над проєктами
  • Основи композиції: Вивчення ключових принципів композиції, включаючи баланс, контраст, акцентування, ритм та єдність, а також їх застосування для створення гармонійних та привабливих візуальних рішень
  • Колір у дизайні: Розгляд психології кольору та його вплив на сприйняття дизайну. Студенти навчаться створювати колірну палітру, що відповідає цілям та ідентичності бренду
  • Типографіка: Ознайомлення з основами вибору та використання шрифтів, створення ефективного текстового контенту, що сприяє залученню уваги й зрозумілості інформації
  • Технічні вимоги до роботи з макетами: Вивчення стандартів та норм, які слід враховувати при підготовці дизайн-макетів до друку чи публікації в цифровому форматі
  • Воркшоп зі створення віжуалів: Практичні заняття, де студенти матимуть можливість застосувати отримані знання на практиці, працюючи над створенням власних візуальних проєктів

Цей модуль допомагає студентам засвоїти необхідні теоретичні знання та розвинути практичні навички, які є важливими для будь-якого digital-дизайнера, охочого створювати ефективний, естетично привабливий дизайн.

Модуль 3. Дизайн в реалізації

У цьому модулі ми зосередимо увагу на застосуванні теоретичних знань та практичних навичок в реальних дизайнерських проєктах, з акцентом на психології сприйняття візуальної інформації, створенні ідентичності бренду, дизайні для соціальних мереж, рекламних віжуалах та корпоративних презентаціях:

  • Психологія сприйняття візуальної інформації: Вивчення того, як люди сприймають візуальну інформацію, та використання цих знань для створення більш ефективного дизайну
  • Айдентика: Основи створення та розробки візуальної ідентичності бренду, включаючи логотип, фірмовий стиль та корпоративну символіку
  • Дизайн для соціальних мереж: Розробка концепцій дизайну та створення темплейтів для соціальних мереж, включаючи підбір колірної гами та візуального контенту
  • Створення рекламних віжуалів: Навички створення ефективних рекламних віжуалів для контекстної реклами та таргетингу, з акцентом на побудову макетів, що залучають увагу та спонукають до дії
  • Створення корпоративних презентацій: Техніки та практики створення презентацій, які ефективно комунікують ідеї та інформацію, використовуючи візуальні елементи

Модуль 4. Кар'єра в дизайні

Цей модуль зосереджений на розвитку професійних навичок та підготовці до кар’єри в галузі digital-дизайну. Студенти дізнаються про важливі аспекти взаємодії з клієнтами, організації робочого процесу, а також про створення та просування власного портфоліо. У цьому модулі розглянемо:

  • Брифування клієнта та роботу з технічним завданням: Навчання ефективній комунікації з клієнтами, розумінню їхніх потреб та перетворенню цих вимог на конкретні технічні завдання
  • Фриланс: Основи ведення фриланс-діяльності, включаючи пошук клієнтів, ціноутворення, управління проєктами та особистим брендом
  • Оформлення портфоліо: Стратегії створення ефективного портфоліо, яке демонструє найкращі роботи та професійні навички дизайнера
  • Організація роботи дизайнера: Використання таск-менеджерів та контент-планів для ефективного планування та управління проєктами
  • Воркшоп та підготовка до фінального проєкту: Практичні заняття, під час яких студенти застосовують набуті знання для створення стилістики соціальних мереж конкретного бренду, включаючи розробку брифу, аналіз завдань та розробку концепцій

Завершення цього модуля надає студентам комплексне розуміння того, як побудувати успішну кар’єру в дизайні, ефективно співпрацювати з клієнтами та самостійно управляти проєктами. Також вони навчаться представляти свої роботи таким чином, щоб максимально збільшити свої шанси на успіх у галузі.

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Ізраїльська методика Телем
  • Підтримка ментора
  • Робота над реальними проєктами
  • Допомога курс-координатора
  • Сучасна LMS-система
  • Система оцінки знань
  • Різні проєкти у портфоліо
  • 18 практичних домашніх завдань
  • Кар'єрний супровід
  • Ком'юніті студентів та випускників

Викладачі курсу

Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Buro

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.10.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
13 200 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Hillel IT school
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Курс націлений на освоєння навичок доступності, функціональності та практичності в процесі розробки веб-дизайну. Під час навчання учасники отримають знання про основні інструменти для прототипування і створення макетів, що допоможе їм стати більш вмілими у реалізації дизайнерських ідей на практиці. Додатково студенти навчаться аналізувати ринок і цільову аудиторію.

Програма курсу

Вступ до UI/UX Design

  • Знайомство
  • UI/UX Design
  • Принципи юзабіліті
  • Професія дизайнера
  • Soft skills
  • Tech skills
  • Класифікація сайтів

Основи роботи у Figma

  • Фрейм
  • Робота з зображеннями
  • Робота з лініями
  • Робота з масками
  • Робота з міжрядковою відстанню
  • Робота з текстом
  • Робота з формою
  • Компоненти
  • Auto layout

Основи дизайн мислення

  • Етапи дизайн-мислення
  • UX стратегія
  • Usability & Accessibility
  • Визначення витрат на взаємодію
  • 10 евристик Якоба Нільсена
  • Закон Теслера
  • Айтрекінг
  • Закон Міллера
  • Закон Хіка
  • Закон Фіттса
  • Лендінг
  • Конструктори сайтів
  • Правила сприйняття інформації. Патерни

UX дослідження та архітектура (part 1)

  • Цикл розробки інтерфейсу
  • Road Map
  • User Persona
  • Empathy map
  • Методи UX досліджень
  • Брифінг
  • Double Diamond
  • Психологія користувача в рамках інтерфейсу
  • Юзабіліті аудит
  • Практика

UX дослідження та архітектура (part 2)

  • Інформаційна архітектура та її принципи
  • Навігаційні та пошукові системи
  • Mind Map
  • Знайомство з User Flow
  • FigJam

UX дослідження та архітектура (part 3)

  • Use Case
  • User Scenario
  • UCD
  • JTBD
  • Модель Кано
  • Композиція
  • Патерни нейрофізіології
  • Сітки
  • Правило "Зовнішнього-внутрішнього"

Типографіка

  • Основи типографіки
  • Швейцарська типографіка
  • Класифікація шрифтів
  • Комбінація шрифтів
  • Типографіка IOS & Android
  • Експериментальна типографіка
  • Контурні шрифти
  • Велика типографіка
  • Надписи від руки, текст навколо фігури
  • Накладення фото на текст
  • Видима сітка
  • Монохром/Бруталізм/Текстури/Плоский дизайн

Теорія кольору (part 1)

  • Теорія кольору
  • Психологія кольору
  • Колірні схеми
  • Практика

Теорія кольору (part 2)

  • Кольори та сприйняття
  • Психологія контрасту
  • Коефіцієнт контрастності
  • Негативний простір
  • Особливості розробки іконок
  • Оптичний баланс в іконках
  • Рекомендовані книги

Основні компоненти сайтів

  • MVP
  • Типи навігації
  • Принципи навігації
  • Функціональні блоки
  • Контентні блоки
  • Слайдер
  • Карточки
  • Список
  • Форми
  • Фільтри/сортування
  • Поп-ап
  • Footer
  • Елементи інтерфейсу
  • Чекбокси / Радіобатони / Toggle / Controls
  • Notifications

e-Commerce. Структура сайту

  • e-Commerce
  • Структура сайту
  • Принципи візуального дизайну
  • Sketching
  • Короткотривала пам'ять та юзабіліті
  • Формати графічних файлів у вебдизайні

Розробка CJM

  • Принципи Гештальту
  • User Flow для e-Commerce
  • Створення CJM

Ефективна сторінка продукту

  • Закріплення матеріалу на практиці
  • Ефективна сторінка продукту
  • Цілі продуктової сторінки
  • Аналіз сторінок
  • Практика (візуальні вправи)

Передача макетів у розробку

  • Айдентика
  • Колірний профіль
  • UX-копірайтинг
  • Передача макетів в розробку

Методології

  • Оцінка складності проєкта
  • Типи клієнтів
  • Типи контрактів
  • Agile
  • Waterfall
  • Scrum
  • Kanban
  • Jira
  • Confluence
  • BackLog
  • Планінг-покер
  • Ретроспектива

Гайдлайни та документація

  • Style Guidе
  • Design System
  • Підбір корисних посилань на різні сервіси
  • Атомарний дизайн
  • Дизайн-токени
  • Темний режим
  • Деталі при розробці
  • Знайомство з HTML & CSS

Акцентування. Дизайн-система. UI-Kit

  • Базовий стиль
  • Анатомія стилю
  • Візуальна логіка
  • Основні принципи логіки
  • Робоча пам'ять
  • Способи акцентування
  • Система. Аналіз системи
  • UI-Kit
  • Розвиток надивленості

Тестування. Анімація Parallax

  • Тестування юзабіліті
  • Методи юзабіліті-тестування
  • Перевірка ідеї. Quick Usability Checks
  • Parallax ефект
  • Базові інтерактивні анімації
  • Механіка анімацій
  • Хореографія анімацій

Responsive & Adaptive дизайн

  • Responsive
  • Adaptive
  • Breakpoints
  • Мудборди
  • Mobile First
  • Desktop First

Особливості мобільної розробки

  • Процес розробки мобільного застосунку
  • Область натискання
  • Розташування елементів
  • Історія
  • Версії
  • Вимоги до сітки
  • Відстані
  • Розміри елементів & Сторінка 404
  • Сенсорний екран
  • Breakpoints
  • Brainstorming

Behance

  • Підготовка кейсу на Behance
  • Критерії успішного оформлення кейсів
  • Розбір прикладів
  • Складання структури макетів
  • Підготовка анімацій

Працевлаштування

  • Процес проходження співбесід
  • Запитання на співбесідах
  • Важливі запитання до рекрутера, які варто задати
  • Платформи для пошуку роботи
  • Фріланс: плюси та мінуси
  • CV
  • Розбір прикладів

Особливості курсу

  • Заняття в режимі онлайн-трансляції
  • Доступ до матеріалів в особистому кабінеті після закінчення навчання
  • Навчання зосереджене на практиці
  • Сертифікат після успішного закінчення навчання
  • До шостого заняття ви можете повернути 100% внесених за навчання коштів
  • В кінці курсу виконується дипломний проєкт

Викладачі курсу

  • Аліна Ахмедова - UI/UX Designer at ITOMYCH STUDIO
  • Катерина Пшоновська - Senior UI/UX Designer at Playtech
  • Юрій Байдан - UI/UX Product Designer at Halo Lab
  • Галина Горбатенко - UI/UX Designer at EPC Network
  • Олександр Пашков - Product Designer at Treeum Online
  • Вероніка Доценко - UI/UX Designer at Overonix Technologies
  • Олександр Галушка - UI/UX Designer at Roobykon Software
  • Юлія Жуковська - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
  • Юлія Чауш - UI/UX Designer at SoftDrive
  • Альона Ляшенко - UI/UX Designer at Linkos Group
  • Еліна Пугачова - UI/UX Designer at Choice
  • Ольга Саламатіна - UI/UX Designer at Scalr
  • Любомир Олянич - Graphic Designer, Front-end Developer at Kolazh
  • Денис Золотов - Lead UI/UX Designer at DCoast Design studio
  • Анатолій Почколін - UI/UX Designer/Motion Designer at 9 World Design
  • Антоніна Сивак - UI/UX Designer at OnlineSharks
  • Олександр Купрієвич - Design Team Lead at Clickable agency
  • Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sendor Holdings Limited
  • Тетяна Саранча - Senior UI/UX Designer at Spaceberry
  • Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
  • Валерія Хайрова - UI/UX Designer at Allergo
  • Олена Кришталь - UI/UX Designer
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
13 200 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Source IT
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробнее

Програма курсу

Теми:

  • Вступ до Web-дизайну. Композиція, типографіка, теорія кольору
  • Ознайомлення з Adobe Photoshop. Особливості програми, панель інструментів, гарячі клавіші, принципи роботи із шарами, формами. Застосування навичок на практиці
  • Знайомство з Adobe Illustrator. Вивчення інтерфейсу, основних інструментів, принцип роботи. Створення логотипу та іконки
  • Створення сайту: принципи та алгоритм. Основна ідея та завдання сайту. Збір інформації. Бриф, вимоги замовника, аналіз сайтів конкурентів, позначення цільової аудиторії. Ідеї, приклади для веб-сайту, moodboard. Структура веб-сайту. Створення варфрейму майбутнього сайту. Відображення деталізованого дизайну сайту
  • Адаптивність. Правила створення адаптивних веб-сайтів. Основні дозволи для адаптивних веб-сайтів. Відображення кінцевого дизайну сайту під мобільний пристрій та планшет
  • Знайомство з Figma. Вивчення інструментів, гарячі клавіші роботи з символами. Поняття плагінів та робота з ними
  • Основи HTML/CSS. Використання інструмента Inspect. Передача макету на верстку
  • Основи UX: генерація ідей, user stories, user flows, mind maps. Вивчення Balsamiq
  • Мобільні програми: особливості дизайну під мобільні пристрої. Поняття гайдлайн мобільних ОС. Особливості створення дизайну під різні платформи iOS/Android. Ознайомлення з UI Kit. Створення мобільного застосунку
  • Як презентувати проект замовнику. Робота з InVision, створення клікабельних прототипів
  • Огляд анімації в After Effects
  • Створення онлайн-портфоліо на Behance/Dribbble, оформлення робіт
  • Життя після курсу: як розвиватись дизайнеру, де брати ідеї? Список літератури та ресурсів для самостійного навчання

Результат після проходження курсу:

  • Опануйте роботу з такими програмами та сервісами як Photoshop, Illustrator, Figma, Axure, InVision, After Effects, MockFlow
  • Дізнаєтеся про те, як створювати продаючій та ефективний дизайн, познайомтесь із сучасними UI/UX технологіями
  • Зможете робити гарний та зручний дизайн веб-сторінок та застосунків
  • Створіть власне портфоліо, яке допоможе вам на співбесіді
  • Найкращі студенти отримають рекомендації від викладача та можливість пройти співбесіду у провідних iT компаніях

Особливості курсу

  • Є можливість оплати курсу частинами
  • Сертифікат після проходження курсу
  • Курс збудований з урахуванням реальних вимог IT компаній
  • Протягом усього курсу ведеться рейтинг успішності
  • Додаткове заняття зі стратегії працевлаштування
Больше информации

Страницы

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Відгуки про курси

Отзывы о курсах

Аліна   03.09.2025

Навчання на курсі з дизайну в GoIT стало для мене справжнім відкриттям. Усі теми пояснено дуже чітко та доступно — навіть новачку легко втягнутись у процес, не відчуваючи страху перед незнайомими інструментами чи поняттями.

Величезна подяка менторам та персональному менеджеру: вони завжди були поруч, оперативно відповідали на всі запитання, допомагали розкласти складне на просте й не давали зневіритися, коли щось не виходило. Ця підтримка дала мені силу рухатися вперед, навіть у моменти сумнівів.

  Особливо цінним стало відчуття, що тут тебе чують. Тут не просто кажуть "питай, якщо щось незрозуміло" — тут справді відповідають, пояснюють і допомагають.    Щиро вдячна команді GoIT за якісний підхід до організації навчання, щиру залученість і справжню любов до своєї справи. Це справді відчувається)
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
01.10.2025   Ответ представителя компании

Щиро дякуємо за такі теплі слова!

Нам неймовірно приємно чути, що навчання стало для вас відкриттям і допомогло подолати страх перед новими інструментами та поняттями.

Бажаємо вам сміливо застосовувати нові знання, створювати власні яскраві проєкти та впевнено розвиватися в дизайні. А ми завжди будемо поруч, щоб підтримати ваш шлях!

Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Альона   03.09.2025

Якщо ви стоїте на порозі вибору, де навчатися дизайну — я точно знаю, що не помилитесь із GoIT. Я пройшла шлях UI/UX-дизайнера разом з цією командою, і досі вважаю це одним із найкращих рішень.

Навчання починалося у непростий період — повітряні тривоги, сховища, перебої з інтернетом. Але наш викладач Михайло завжди нагадував: "Головне — ваша безпека", і навіть в ці моменти надихав продовжувати створювати. Цей підхід дав мені впевненість і сміливість працювати над дизайнами, за які мені не соромно ні тоді, ні зараз.

  Figma стала для мене новим інструментом, а підтримка менторів — каталізатором для глибшого вивчення, зокрема ілюстрації. І кожне зауваження чи порада від них досі звучить у мене в голові, коли я працюю над новим проєктом.   І якщо щось ішло не за планом — завжди була Надія (в прямому й переносному сенсі ), яка допомагала розібратися, заспокоїтись і знайти рішення.   Навіть після фінального проєкту, захисту і вручення диплому комʼюніті не зникає. Це справжня дизайнерська родина, де підтримують, радять і допомагають — навіть коли ти вже на фрилансі чи в активному пошуку роботи.
Плюсы:Надійна людська підтримка та практика з першого тижня)
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
01.10.2025   Ответ представителя компании

Дякуємо вам за такий щирий і теплий відгук!

Ваша історія справді надихає — адже навіть у непростих умовах ви змогли пройти цей шлях і відкрити для себе нову професію.

Бажаємо вам сміливих ідей, яскравих проєктів і впевнених кроків у кар’єрі UI/UX-дизайнера. Ми завжди поруч, щоб підтримати!

Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Станіслав   12.08.2025

Зараз навчаюся в GoIT і можу впевнено сказати: кращого продукту й школи годі й шукати! Тут серйозний підхід до навчання та сильна база, яка справді дає реальні, прикладні знання.

Окреме “дякую” крутим менторам і кураторам — їх підтримка відчувається постійно, і це надихає рухатися вперед. А ще приємний бонус — можливість паралельно прокачувати англійську мову.

  Однозначно рекомендую!
Плюсы:1) Реальні знання та сильна база 2) Підтримка досвідчених менторів 3) Можливість вивчати англійську разом із основною програмою
Рекомендации: Рекомендую
4
Средняя: 4 (1 голос)
25.08.2025   Ответ представителя компании

Дякуємо вам за такі щирі слова)

Нам дуже приємно чути, що ви цінуєте підхід до навчання, силу команди та додаткові можливості, які відкриває GoIT. Ми справді віримо, що підтримка менторів і кураторів — це ключ до впевнених результатів, і раді, що ви це відчуваєте.

Бажаємо вам і далі зростати, надихатися новими знаннями та впевнено крокувати до своєї мети)

Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Анастасія   29.07.2025

Проходження курсу в GoIT стало для мене дуже цінним та корисним досвідом. Весь матеріал подано доступно, структуровано та зрозуміло, що дозволяє спокійно засвоювати знання навіть тим, хто ніколи не стикався з темою.

Особливо хочу відзначити підтримку менторів та клієнт-менеджера – завжди швидко відповідали, пояснювали найдрібніші деталі та мотивували не зупинятися, навіть коли з’являлися сумніви у власних силах. Це дійсно важливо і цінно під час навчання.

  І найголовніше – не боятись питати, адже тут реально відповідають і підтримують   Дякую команді GoIT за якісну організацію навчання та щиру турботу про студентів! Відчувається, що ви любите свою справу і хочете допомогти кожному студенту досягти результату
Плюсы:Атмосфера підтримки та мотивації, практика і повторення для впевненості у знаннях, можливість навчатися навіть без досвіду
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
25.08.2025   Ответ представителя компании

Щиро дякуємо за ваш відгук! 

Нам дуже приємно знати, що навчання стало для вас цінним досвідом і допомогло впевнено рухатися вперед. Ми віримо, що підтримка й увага до деталей під час навчання дійсно роблять різницю, і раді, що ви це відчули.

Бажаємо вам і далі зростати, сміливо ставити питання та відкривати нові можливості у професії. Ми поруч, щоб надихати й підтримувати вас на цьому шляху!

Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Аліна   27.07.2025

Хочу висловити безмежну вдячність команді GoIT за неймовірні курси UI/UX Design! ❤️

Це був справжній шлях до любові до професії та впевненості у власних силах. З перших занять відчула турботу, підтримку та професіоналізм. Інформація подається чітко, структуровано, цікаво, з великою увагою до деталей та прикладів з реальної практики. Навіть на найпростіші запитання завжди відповідали з повагою та бажанням допомогти.

  Ментори — це окремий скарб! Вони не просто перевіряли ДЗ, а надавали розгорнутий фідбек, пояснювали кожну помилку на прикладах і відео, що дало можливість рости і впевнено просуватися вперед.   Викладачі — любов з першого заняття. Веселі, щирі, люблять свою справу, заряджають енергією та вірою в себе, дають багато корисних лайфхаків та реальних порад для роботи дизайнером.   GoIT, дякую вам за тепло, підтримку, терпіння, натхнення і віру в кожного студента! Завдяки вам я не просто здобула знання — я закохалася у дизайн і впевнено крокую до нової кар’єри.   Ви — найкращі
Плюсы:Чому раджу обрати GoIT для навчання (від студента для студентів): ✅ Чітка та структурована подача матеріалу, зрозуміла навіть новачкам ✅ Постійна підтримка менторів та викладачів ✅ Живі приклади з реальної практики ✅ Розгорнутий фідбек та пояснення помилок
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
25.08.2025   Ответ представителя компании

Вау, подвійний відгук — це як подвійна порція мотивації для нашої команди)

Дякуємо вам ще раз за такі щирі слова та емоції)  Нам безмежно приємно, що курс став для вас справжнім натхненням і підтримкою.

Обіцяємо: ми й надалі будемо «найкращими» — щонайменше двічі))

Курсы Web & Mobile Design / UI/UX

Страницы