Курсы Web Design / UI/UX

Фильтр
Курс
Формат
Online
Начало занятий
10.06.2025
Длительность
34 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
17 300 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Hillel IT school
Подробнее

Опануй інструменти Adobe та Figma, навчись створювати логотипи, іконки та адаптивні веб-сайти. Вивчай композицію, типографіку, анімацію та багато іншого.

Програма курсу

Теми:

  • Adobe Illustrator. Векторна графіка
  • Adobe Illustrator. Обробка контуру
  • Натхнення та карта асоціацій. Працюємо з FigJam
  • Figma. Вивчення функціоналу
  • Композиція. Сітки. Вертикальний ритм
  • Типографіка
  • Колористика
  • Дизайн логотипу та логобуку
  • Дизайн іконок та кнопок
  • Стилі та компоненти
  • Auto layout
  • Адаптивний дизайн
  • Брендинг та айдентика
  • Wireframe
  • Мудборд та дизайн система для свого проєкту
  • Типи сайтів. Створення Landing Page
  • Дослідження та бриф
  • Дослідження бізнесу та цільової аудиторії
  • Конкурентний аналіз
  • User Flow. Site map
  • User Stories. User scenario
  • Об'єднання аналітики
  • Анімація Figma
  • Adobe Photoshop. Створення колажу
  • Adobe Photoshop. Обробка фото

В кінці курсу виконується дипломний проєкт

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

  • Крістіна Стефанишина - Web Designer
  • Ксенія Скипенко - Web Designer at TrueDesign
  • Єлизавета Чепугова - Graphic Designer at Nasha Idea
  • Вікторія Ільїна - Designer at DCoast Design studio
  • Джастіна Нипорко - UI/UX Designer at Sednor Holdings Limited
  • Таісія Квітка - UI/UX Designer at Trendo
  • Анна Пудова - UI/UX Designer at Pudova Designer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.05.2025
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
24 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробнее

Базовий курс про візуалізацію даних для початківців. Курс складається з роз’яснень основних принципів візуального представлення даних і практичних завдань, на яких ви зможете ці принципи застосувати та закріпити нові знання.

Програма курсу

Робота з даними

  • Типи даних
  • Аналіз інформативності даних
  • Підготовка даних до візуалізації
  • Використання зведених таблиць

Типи графіків

  • Типи візуального кодування
  • Типи прив'язки до простору
  • Типи шкал
  • Підбір типу графіка відповідно до типу даних

Робота з картами

  • Choropleth map в інструменті Data wrapper
  • Point map в інструменті Kepler
  • основні поняття для роботи з багатофункціональним інструментом QGis

Формування візуального сенсу

  • Як працюють гештальт-принципи в інфографіці
  • Особливості підбору шрифтів та кольорів
  • Побудова композиції відповідно до смислового навантаження елементів та історії, яку розповідають дані

Етика у візуалізації даних

  • Аналіз поширених помилок
  • Навмисні візуальні маніпуляції
  • Які дані не варто візуалізувати

Особливості курсу

  • Відеолекції щовівторка та щочетверга. Щоп'ятниці вебінари з куратором о 19:30
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу

Викладачі курсу

  • Надя Кельм - Артдиректорка в Texty.org.ua. Займається дата-артом та інформаційним дизайном
  • Євгенія Дроздова - Дата-журналістка у Texty.org.ua
Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.05.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Протягом курсу зробиш проєкт для портфоліо з 5 ключовими складовими UX/UI-дизайну. В кінці отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin найкращим студентам від лектора - для твого вдалого старту в геймдеві.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток

ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity.

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та інші
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX

ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх.

Друга складова UX - Engage-Ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення у грі. Як його не зруйнувати

ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:

  • Компетентність (Competence)
  • Автономія (Autonomy)
  • Спорідненість (Relatedness)

Design Thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD JOBS-TO-BE-DONE

ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми.

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні

ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню.

Figma: Tips & Tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів

ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора.

Дизайн-системи

Аналіз проблем юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика

ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення.

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі міні-брифу

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Розбір стайлгайдів ігор
  • Композиція

ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу).

Аналіз та розробка HUD

Adobe Photoshop: Tips & Tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень

ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора.

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve

ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками.

Розробка UI-дизайну та прототипа на основі брифу від геймдизайнера

ДЗ: виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення

ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну.

Всі етапи дизайн спринту для розробки фічі

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером

ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт.

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження

ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами.

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Результат курсу

  • Освоюєш базові скіли UX/UI-дизайнера для розробки ігор
  • Працюєш із Design Thinking та вмієш нативно залучати юзера до гри
  • Розумієш, як працює індустрія геймдеву та зони відповідальності дизайнера ігрових інтерфейсів
  • Робиш Player-Centric дизайн інтерфейсів та складаєш зрозумілу навігацію гравця
  • Знаєш та без рандому застосовуєш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для інтерфейсів ігор
  • Оформлюєш кейс у портфоліо, з яким зможеш починати шлях у кар'єрі

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer at Ubisoft

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.01.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 14 занять збереш скілсет AR/VR-дизайнера. Навчишся працювати зі світлом, звуком та аватарами. Розберешся, як впливати на емоції юзерів через дизайн-середовище та створювати віртуальні світи, які не відпускають, за допомогою архітектурних і просторових принципів. Опануєш софти: Unity, MRTK, XCode, Blender. Отримаєш базу зі сторітелінгу, щоб створювати й презентувати свої ідеї команді та клієнтам.

Програма курсу

Інтро

  • Цілі курсу
  • XR-дизайнер: обов'язки, портфоліо
  • Співпраця та майндсет для зростання

Вступ до професійного XR-дизайну

  • Зв'язок мистецтва і технологій у сфері XR
  • Відмінності між XR, AR, MR та Metaverse
  • VR девайси та їхній вплив на дизайн-рішення

Робота в Unity для мобайл-AR

  • Unity для мобайл-AR
  • Unity: встановлення та налаштування
  • Практична демонстрація: працюємо в Unity
  • ДЗ: налаштувати Unity для роботи

Сторіборди для ідей

  • Процес XR-дизайну
  • Артефакти XR-дизайнера
  • Розв'язання проблем у ролі XR-дизайнера
  • Техніки: Greyboxing, сторіборди та Body-storming
  • ДЗ: задизайнити свої ідеї

Герої та аватари

  • Прототипування та візуальний скриптинг
  • Гнучка ітерація
  • Тули XR-дизайнера: Unity та MRTK
  • Робота з аватарами
  • ДЗ: зробити візуальне скриптування та аватар

Прототипування (ШІ для розробки персонажа)

  • Робота з розробниками, командою з обробки даних та іншими фахівцями
  • Використання OpenAI та нейронних голосів
  • Практична демонстрація: додаємо OpenAI до проєкту
  • ДЗ: удосконалити свій прототип

Артдирекшн

  • Дизайн для рушіїв реального часу
  • Приклади та важливі аспекти
  • Розбір кейса: Samsung
  • ДЗ: зробити артдирекшн та прототипування всесвіту

Створення віртуального світу

  • Тули для створення віртуальних світів
  • Дизайн простору в XR
  • Проєктування рівнів
  • Плани поверхів та навігація
  • ДЗ: створити VR простір для колаборації

Tech Art

  • Основи технічного мистецтва
  • Матеріали
  • Шейдери

Світло та звук

  • Роль світла і звуку у створенні імерсивних AR/VR-досвідів
  • Як звук керує навігацією користувача та впливає на його емоції
  • Unity: скіли з інтеграції та керування світлом/звуком
  • Практична демонстрація: основи світла та звуку в Unity
  • ДЗ: застосувати знання про світло та звук у своєму проєкті для метавсесвіту

Digital Twins

  • Приклади цифрових двійників (ISS Project, Melbourne Digital Twin)
  • Налаштування та підключення цифрового двійника до джерел даних
  • Практична частина: налаштування цифрового двійника та підключення до відповідних джерел даних
  • ДЗ: написати скрипт, який зчитує дані з файлу та додає їх до 3D-сцени, створюючи цифрового двійника реального об'єкта

XR & UI

  • Теорія UI в XR
  • Створення UI за допомогою Figma
  • Розбір кейса: використання UI-конвенцій в XR
  • Практична демонстрація: робота з UI-елементами від Figma до Unity

Сторітелінг: пітчинг ідей

  • Структура сторітелінгу
  • Відеоролики та бекстейджі
  • Приклади портфоліо
  • Оцінювальні картки
  • Розбір кейсів: Coca-Cola, Samsung
  • ДЗ: створити власне портфоліо

Презентація портфоліо

Презентація готового портфоліо + фідбек.

Презентація портфоліо та підсумки

  • Презентація готового портфоліо + фідбек
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Курс англійською мовою

Викладачі курсу

Мартін Гудінг - Creative Director at Microsoft

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.04.2025
Длительность
1 месяцев
Уровень
Для опытных, Для профессионалов
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
1 900 USD за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробнее

Програма курсу

Design leadership in detail

  • Understand the three types of design leadership, and core skills that separate a good leader from a great one
  • Discover 12 qualities of effective organisations needed for truly effective design teams
  • Map the real needs of your team and organisation with tools like design maturity index and adapt your leadership style for maximum impact
  • Formulate a step-by-step design leadership plan tailored for both distributed and co-located teams
  • Design rituals that reinforce the beliefs and behaviours of creative teams and organisations

Finding opportunities & defining impactful business problems

  • Get proficient at the problem framing that inspires others to search for creative solutions
  • Master the frameworks like lean canvas, design briefs, value proposition canvas that help to deal with ambiguity, shape the right problem and cut ineffective business requests
  • Learn how the design discovery process can help you drive consistent innovations and do it collaboratively
  • Discover how to use strategic research, foresight and system thinking to identify biggest opportunities and motivate your team for design greatness
  • Get fluent at communicating ideas in a way to get a business buy-in

Leading design projects for defined problem space

  • How to lead the process of roadmapping
  • What are the possible process setup solutions
  • What is the team setup regarding the project roadmap
  • What are the roadmap planning tactics

Helping your team succeed during solution phase

  • Craft a team agreement to create a culture of belonging
  • Set the stage for creative thinking with intentionally designed meetings and modes of thinking
  • Become proficient in creative facilitation using the 4C model to ensure the engagement of the right stakeholders in the most effective formats
  • Utilize AI tools effectively during the inspiration gathering and brainstorming phases
  • Develop skills to critically evaluate and select the best ideas, enhancing the potential for innovative solutions

How to be a good design leader

  • Get a different perspective into what leading for creativity means and how might your team or organisation benefit from more creative support
  • Dive deeper into the 3 types of leadership
  • Discover what will be easy to integrate into your team or organisation and what will be difficult
  • Create your strategies for staying present and engaged. Learn how you will know when to lean in and when to create space for your team to take ownership

Growing your design teammates from the interview up to senior level

  • Learn to identify hidden gems during interviews and within your team, enhancing talent discovery and retention
  • Master management from an individual contributor (IC) perspective to elevate team performance and productivity
  • Develop methods to support and facilitate the growth of your teammates, fostering a culture of continuous improvement
  • Promote peer-to-peer learning and collaboration, creating a dynamic environment where collective knowledge enhances individual and team success

Building and managing the most productive and motivated design team

  • Learn the principles of building the right team for specific projects, ensuring optimal alignment and efficiency
  • Master the art of vocalising the right values and messages, reinforcing a strong team culture and clear vision
  • Develop strategies to unblock your team and advance in projects with high ambiguity, promoting continuous progress
  • Foster a collaborative and inclusive team environment, enhancing team synergy and innovation
  • Address handling burnout and maintaining a healthy work-life balance, crucial for sustaining long-term productivity and motivation

Working with in/out feedback for better result

  • Іntroduce a robust feedback culture, defining its significance and impact in design and general team settings
  • Understand the characteristics of effective and constructive feedback using the Specific, Behavioral, Impact, Next Steps (SBIN) framework
  • Navigate the timing of feedback, weighing the benefits of immediate versus delayed responses
  • Set clear expectations and goals aligned with feedback to enhance performance and clarity
  • Tailor feedback effectively to the receiver's role and objectives, utilising various feedback channels to optimise understanding and response
  • Implement best practices for feedback documentation and progress tracking, ensuring every piece of feedback translates into actionable insights
  • Enhance receptiveness to feedback, developing strategies to foster a growth mindset and objective understanding within your team
  • Learn techniques for active listening, managing emotional responses, and utilising feedback to propel personal and professional development

Building the storytelling skills for the successful presentation

  • Use knowledge of your audience, their needs for the most powerful way to format your story
  • Increase your ability to engage and inspire others through the development of tone, style, medium and timing
  • Understand how design leaders can effectively work with other departments like engineering, marketing, and product management
  • Learn to measure and communicate the impact of design work to stakeholders
  • Get advice from the speakers on practising and perfecting your storytelling skills

Using AI for the better results

  • Use AI to visualize complex project structures for improved clarity
  • Streamline project planning, task allocation, and timeline creation with AI-driven insights
  • Identify potential bottlenecks and resource gaps using AI analysis
  • Enhance team communication and collaboration through AI-enabled tools
  • Optimize workload distribution and delegation by leveraging AI insights
  • Track progress and gain performance insights with AI-based monitoring
  • Generate compelling visuals and infographics using AI capabilities
  • Craft persuasive narratives with AI assistance to enhance storytelling
  • Personalize content for different audiences using AI-driven customization

AI and design ethics

  • Balance efficiency gains and innovation with potential job displacement when using AI in design
  • Augment creativity without over-relying on automation to maintain a human touch in design
  • Leverage data-driven insights while respecting privacy to ensure ethical design practices
  • Understand AI's impact on design workflows and decision-making for informed use
  • Ensure ethical use of AI-generated content by understanding our responsibility as designers
  • Maintain human creativity alongside AI tools to preserve originality
  • Stay updated on AI capabilities and limitations to use tools effectively
  • Ensure AI tools are used responsibly and sustainably in the design process
  • Address bias and promote fairness in AI systems when building AI-based solutions
  • Design for transparency to build user trust in AI-driven products
  • Consider and mitigate long-term societal impacts of AI for responsible innovation

Building the vision of the game-changing products

  • Craft a vision that inspires and aligns with both business objectives and customer aspirations
  • Identify disruptive opportunities by analyzing market trends and user needs
  • Translate the vision into a strategic roadmap with clear milestones and objectives
  • Engage and align your team around the vision through effective communication and storytelling
  • Adapt and evolve the vision as new insights, feedback, and technological advancements emerge
  • Measure the impact of the vision regularly to ensure it drives innovation and delivers long-term value

Особливості курсу

  • 2 онлайн-вебінари на тиждень
  • Інтерактивні онлайн-зустрічі
  • Грамота за досягнення
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Можливість повернути кошти протягом 7 днів від старту курсу

Викладачі курсу

  • Jon Vieira - Product Design Lead at Meta Reality Labs
  • Luana Moura - Design Leader & Strategist at GetYourGuide
  • Hans von Sichart - Sr. Principal Designer at Palo Alto Networks
  • Albina Cholak - Staff Product Designer at Deliveroo
  • Bence Csernak - Founder of Bencium AI Consultants
Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
Безкоштовно
Гибкий график
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробнее

Базові правила дизайну, які допомагають зробити інтерфейс зручним як для людей із порушеннями зору, так і для користувачів із нормальним зором.

Програма курсу

Особливості зору людини

  • Будова ока.
  • Хвороби, що впливають на зір. Причини втрати зору.
  • Кількість людей із порушеннями зору.
  • "Технічні" обмеження очей.

Дизайн-стандарти у сфері зору

  • Історія стандартів у галузі доступності та зручності користування.
  • Консорціум W3C і стандарт WCAG. Відмінності між версіями.
  • Законодавство, яке стосується доступності, в різних країнах.
  • Відомі дизайн-системи з акцентом на доступності.

Колірний контраст

  • Вимоги до контрасту зображень і тексту.
  • Наслідки недотримання принципів контрасту.
  • Якість і налаштування монітора та контраст.
  • Інструменти для аналізу колірної контрастності та добору палітри.

Розмір і відстань

  • Закон Фіттса про відстань і ціль.
  • Вимоги до розміру інтерактивних елементів та відстані між ними.
  • Оптимальні розміри клік-зон.

Читабельність

  • Шрифти в інтерфейсах.
  • Читабельність шрифтів.
  • Форматування текстових блоків.

Фронтенд й аудіосумісність

  • Використання клавіатури для навігації веб-сторінкою.
  • Особливості прослуховування сайтів.
  • Екранні читачі на комп‘ютерах та мобільних пристроях.

Аудит і тестування доступності

  • Планування дослідження.
  • Онлайн-інструменти перевірки доступності.
  • Тестування доступності з користувачами.

Міфи про доступний дизайн

  • Якщо за всіма стандартами, то це некрасиво.
  • Доступний дизайн робити складно.
  • Доступний дизайн можна зробити "якось потім".

"Темний бік" WCAG 2.1

  • Суперечливі вимоги до колірного контрасту.
  • Дивні й застарілі приклади дизайну.
  • Обережні рекомендації щодо шрифтів.

Викладачі курсу

  • В'ячеслав Шестопалов - Design Manager в ELEKS
  • Євген Шикірявий - Lead Experience Designer в ELEKS
Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
1 500 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • No-code / Low-code
  • WEB Developer / Webmaster
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробнее

З нуля навчимося користуватися інструментом Webflow, щоб створювати швидкі та легкі для масштабування вебсайти.

Програма курсу

Знайомство з інтерфейсом WebFlow

Базово ознайомимося з інтерфейсом WebFlow, його можливостями та перевагами.

Блочна модель, контейнери, секції, діви, spacing, типографіка, відступи

Розберемося, де і що розташоване в Webflow: де шукати елементи, їхні властивості та інші важливі панелі для роботи над сайтом.

Теги, класи та унікальні елементи

Зрозуміємо, як не генерувати зайве та робити сайт легким для масштабування. Для цього розберемося, що таке блочна модель, як називати та використовувати класи, і який тег використати в тій чи іншій ситуації. А також навчимося розрізняти секції, контейнери та діви.

Дисплей та позиціювання

У деталях подивимося на параметри display: flex та display: grid — способи зображення елементів, які додають гнучкості в їх розташуванні. Навчимося правильно обирати display та позиціювання відповідно до завдання. Зрозуміємо, як створювати нетипові макети.

Figma to WebFlow

Дізнаємося, як підготувати Figma для швидкого перенесення в WebFlow, оскільки в один клік, на жаль, це зробити поки що неможливо. Та яких правил треба дотримуватися, щоб пришвидшити ручну роботу й допускати менше помилок.

Форми в WebFlow

Коли нам треба зібрати у користувачів пошту, телефон або дати звернутись до нас, ми використовуємо форми. Зрозуміємо, як працювати з формами в Webflow, змінювати їх візуально, налаштовувати на кнопку Submit.

Accessibility: як зробити сайт інклюзивним

Розберемось, як зробити сайт доступним для всіх і нікого не дискримінувати: ні людей з інвалідністю, ні з порушеннями, ні тих, у кого слабкий інтернет, старий девайс чи кого засліплює сонце з вікна.

Кастомний код та інтеграції

Поєднавши Webflow з іншими no-code інструментами, можна створювати вражаючі автоматизовані сайти, які працюють як повноцінний продукт. Окрім цього, за допомогою кастомного код можна створити те, що не вийде зробити стандартними інструментами.

Адаптивність

Навчимося адаптувати свій сайт під різні розміри екранів: телефон, планшет, маленький та великий десктопний екрани. Розберемось, як працює каскадність стилей.

CMS

Інколи, нам треба генерувати десятки сторінок за певним шаблоном та дати можливість додавати контент на сайт іншим людям. З цим допоможе модуль CMS — content management system. Навчимося створювати бази даних для контенту, генерувати сторінки з них і вбудовувати контент з CMS на статичних сторінках.

Анімації та переходи: від простого до складного на практичних прикладах

Статичний сайт — це норм, але не дуже цікаво. Розберемось, як робити анімації різних типів: прості ефекти по ховеру, анімацію по скролу, при завантаженні сторінки.

Публікація і SEO

Останній етап створення будь-якого вебсайту в Webflow — його публікація та оптимізація під пошукову видачу. Дізнаємось, як це зробити в налаштуваннях проєкту, що треба пам'ятати про SEO та якими інструментами всередині Webflow користуватись для цього.

Особливості курсу

  • 12 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Стас Говорухін - Product Designer в Djinni

Подать заявку
Видеокурс / Платформа
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
1 500 UAH за курс
Гибкий графикРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Projector Institute
Подробнее

Опановуємо Figma. Створюємо палітру за стандартами вебдоступності, будуємо базовий набір шрифтів, вивчаємо інструменти для швидкого прототипування.

Програма курсу

Знайомство з Figma

  • Поговоримо про нову еру в історії графічних редакторів. Для яких завдань Figma підходить, а для яких — ні
  • Налаштування робочого простору
  • Найважливіші плагіни
  • Команди, проєкти та дизайн-файли

Ідеальний банер

  • Робочий простір. Фрейми. Стилі
  • Що таке Auto Layout та як з ним працювати
  • Як прискорити роботу. Як швидко робити варіації дизайнів і легко вносити зміни

Проєктування інтерфейсу. Частина 1

  • Підхід до проєктування та його етапи
  • Що таке вайрфрейм (wireframe) і для чого він потрібен
  • Робота з референсами
  • Відстані та розміри
  • Кнопка та інпут

Проєктування інтерфейсу. Частина 2

  • Потужність Figma
  • Що спільного у проєктування інтерфейсів і LEGO
  • Чеклисти: шрифти, палітра, кнопка, інпут
  • Кольори та стандарти вебдоступності
  • Компоненти та варіанти
  • Стани кнопки

Особливості курсу

  • 5 відеолекцій
  • Додаткові матеріали

Викладачі курсу

Валерія Паніна - Співзасновниця SharpShark.io

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.07.2026
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
5 200 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
DAN IT Education
Подробнее

Даний курс спрямований на тих, хто тільки починає свій шлях у сфері дизайну. Протягом курсу ви освоїте основний інструмент, без якого не обходиться жоден UI/UX-дизайнер - Figma. По завершенні навчання ви матимете два готові проєкти, які зможете додати до свого портфоліо.

Програма курсу

Підготовка до початку курсу

Відразу ж після проходження співбесіди та зарахування студент починає підготовку до навчання. В якості першого домашнього завдання студенту висилається література з якою йому доведеться ознайомитися до початку курсу.

Модуль: Soft Skills

  • Основні комунікативні навички
  • Орієнтування у ситуації спілкування
  • Управління емоціями
  • Емоційний інтелект
  • Критичне мислення
  • Робота у команді
  • Самопрезентація

Модуль 1. Дизайн сайтів

  • Дизайн-процес та його етапи: від проведення бізнес-інтерв’ю до презентації прототипу клієнту
  • Принципи проєктування досвіду користувача, розуміння його потреб, логіку та взаємодію з інтерфейсом
  • Основи візуального дизайну:
    • побудова композиції
    • робота з кольором, сіткою, типографікою
  • Після проходження модуля необхідно виконати два кейси: лендінг та багатосторінковий сайт

Модуль 2. Мобільний застосунок

  • Гайдлайни iOS & Android
  • Відмінність користувацького досвіду на різних девайсах
  • Прив'язка користувачів до свого продукту за допомогою використання гейміфікації
  • Анімації та взаємодії з інтерфейсом
  • Після проходження модуля необхідно виконати макет для релізу в магазинах застосунків, а також звичне демо для клієнта.

Особливості курсу

  • Живі вечірні заняття (19:00-22:00)
  • Система оцінки знань
  • Проєкти для портфоліо
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Bü‎ro
  • Олег Вакарчук - Middle UX/UI designer, Freelance
  • Олег Сліпченко - Product Designer у Slots City
  • Московчук Дарина - Onereach.ai Web/Brand Designer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.07.2026
Длительность
7 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 700 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
DAN IT Education
Подробнее

Програма курсу охоплює усі навички та знання необхідні для старту у сфері WEB-design. Після закінчення курсу видається сертифікат, а Ваше портфоліо поповниться одразу 4 проєктами.

Програма курсу

Підготовка до початку курсу

В якості першого домашнього завдання студенту висилається література з якою йому доведеться ознайомитися до початку курсу.

Модуль: Soft Skills

  • Основні комунікативні навички
  • Орієнтування у ситуації спілкування
  • Управління емоціями
  • Емоційний інтелект
  • Критичне мислення
  • Робота у команді
  • Самопрезентація

Модуль 1. Промо-сайт

  • Дизайн-процес та його етапи: від проведення бізнес-інтерв’ю до презентації прототипу клієнту
  • Принципи проєктування досвіду користувача, розуміння його потреб, логіку та взаємодію з інтерфейсом
  • Основи візуального дизайну:
    • побудова композиції
    • робота з кольором, сіткою, типографікою
  • Після проходження модуля необхідно зібрати роботу в клікабельний прототип, підготувати презентаційні матеріали та захистити свою роботу перед клієнтом

Модуль 2. Мобільний додаток

  • Гайдлайни iOS & Android
  • Відмінність користувацького досвіду на різних девайсах
  • Прив’язка користувачів до свого продукту за допомогою використання гейміфікації
  • Анімації та взаємодії з інтерфейсом
  • Після проходження модуля необхідно виконати макет для релізу в магазинах застосунків, а також звичне демо для клієнта.

Модуль 3. Адмін-панель

  • Просунуті UX техніки
  • Психологія людського сприйняття
  • Перші інтерв’ю призначені для користувача
  • Обробка результати опитувань та якісні висновки на основі них
  • Робота в дизайн командах і розподіл завдань
  • Таблиці, календарі, форми та інші елементи високонавантажених систем
  • Метрики продуктового дизайну на основі яких можна оцінити свою роботу

Модуль 4. Продуктовий дизайн

  • Аналітичні дослідження для проєкту
  • Дизайн сесії та брейншторми
  • Вивчення та аналіз користувачів
  • Прийняття рішень на основі отриманих даних
  • Дипломна робота на одну із запропонованих соціально-значущих тем

Професійні поради та кар'єрне просування

Воркшопи та майстер-класи

Бонусний модуль: Англійська для ІТ

Особливості курсу

  • Живі вечірні заняття (19:00-22:00)
  • Система оцінки знань
  • Робота в команді
  • Супровід ментора
  • Дипломний проєкт та сертифікат про закінчення навчання
  • Допомога у працевлаштуванні

Викладачі курсу

  • Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Bü‎ro
  • Олег Вакарчук - Middle UX/UI designer, Freelance
  • Олег Сліпченко - Product Designer у Slots City
  • Московчук Дарина - Onereach.ai Web/Brand Designer
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
29.07.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 400 UAH за месяц
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • SMM
  • Web & Mobile Design / UI/UX
DAN IT Education
Подробнее

Програма курсу

Модуль 0. Введення в професію

У цьому модулі ми поговоримо про саму професію, вимоги до спеціалістів Digital-дизайну та перспективи роботи за фахом. Ми окреслимо обсяг знань та інструментів, які необхідні для успішного працевлаштування фахівця.

Модуль 1. Основні інструменти та програми для дизайну

Цей модуль знайомить студентів з основними інструментами та програмним забезпеченням, які є невіддільною частиною роботи будь-якого digital-дизайнера. Студенти навчаться працювати з передовими графічними редакторами та дизайнерськими інструментами:

  • Adobe Photoshop: освоєння професійного редагування зображень, текстур та ефектів для створення високоякісних візуалів
  • Adobe Illustrator: набуття навичок векторного дизайну для створення логотипів, іконок та ілюстрацій
  • Figma: вивчення основ співпраці та прототипування в дизайні інтерфейсів та вебсайтів з можливістю спільної роботи в режимі реального часу
  • Midjourney, Chat GPT: знайомство з інноваційними інструментами штучного інтелекту для генерації ідей та контенту, включаючи автоматизацію деяких процесів дизайну та текстового контенту

Через практичні заняття та вправи студенти навчаться ефективно застосовувати ці інструменти для розв’язання дизайнерських завдань, від створення основних візуальних елементів до розробки проєктів.

Модуль 2. Основні принципи дизайну

Студенти зануряться у фундаментальні принципи дизайну та навчаться застосовувати ці знання на практиці. А ще дізнаються, як використовувати мудборди та референси для збору інспірації та організації своїх ідей, а також як проводити ефективне дослідження інформації для розробки дизайн-проєктів.

  • Мудборди та референси: Навчання створення ефективних мудбордів та використання референсів для збору візуальної інформації, що слугуватиме джерелом натхнення та орієнтиром у роботі над проєктами
  • Основи композиції: Вивчення ключових принципів композиції, включаючи баланс, контраст, акцентування, ритм та єдність, а також їх застосування для створення гармонійних та привабливих візуальних рішень
  • Колір у дизайні: Розгляд психології кольору та його вплив на сприйняття дизайну. Студенти навчаться створювати колірну палітру, що відповідає цілям та ідентичності бренду
  • Типографіка: Ознайомлення з основами вибору та використання шрифтів, створення ефективного текстового контенту, що сприяє залученню уваги й зрозумілості інформації
  • Технічні вимоги до роботи з макетами: Вивчення стандартів та норм, які слід враховувати при підготовці дизайн-макетів до друку чи публікації в цифровому форматі
  • Воркшоп зі створення віжуалів: Практичні заняття, де студенти матимуть можливість застосувати отримані знання на практиці, працюючи над створенням власних візуальних проєктів

Цей модуль допомагає студентам засвоїти необхідні теоретичні знання та розвинути практичні навички, які є важливими для будь-якого digital-дизайнера, охочого створювати ефективний, естетично привабливий дизайн.

Модуль 3. Дизайн в реалізації

У цьому модулі ми зосередимо увагу на застосуванні теоретичних знань та практичних навичок в реальних дизайнерських проєктах, з акцентом на психології сприйняття візуальної інформації, створенні ідентичності бренду, дизайні для соціальних мереж, рекламних віжуалах та корпоративних презентаціях:

  • Психологія сприйняття візуальної інформації: Вивчення того, як люди сприймають візуальну інформацію, та використання цих знань для створення більш ефективного дизайну
  • Айдентика: Основи створення та розробки візуальної ідентичності бренду, включаючи логотип, фірмовий стиль та корпоративну символіку
  • Дизайн для соціальних мереж: Розробка концепцій дизайну та створення темплейтів для соціальних мереж, включаючи підбір колірної гами та візуального контенту
  • Створення рекламних віжуалів: Навички створення ефективних рекламних віжуалів для контекстної реклами та таргетингу, з акцентом на побудову макетів, що залучають увагу та спонукають до дії
  • Створення корпоративних презентацій: Техніки та практики створення презентацій, які ефективно комунікують ідеї та інформацію, використовуючи візуальні елементи

Модуль 4. Кар'єра в дизайні

Цей модуль зосереджений на розвитку професійних навичок та підготовці до кар’єри в галузі digital-дизайну. Студенти дізнаються про важливі аспекти взаємодії з клієнтами, організації робочого процесу, а також про створення та просування власного портфоліо. У цьому модулі розглянемо:

  • Брифування клієнта та роботу з технічним завданням: Навчання ефективній комунікації з клієнтами, розумінню їхніх потреб та перетворенню цих вимог на конкретні технічні завдання
  • Фриланс: Основи ведення фриланс-діяльності, включаючи пошук клієнтів, ціноутворення, управління проєктами та особистим брендом
  • Оформлення портфоліо: Стратегії створення ефективного портфоліо, яке демонструє найкращі роботи та професійні навички дизайнера
  • Організація роботи дизайнера: Використання таск-менеджерів та контент-планів для ефективного планування та управління проєктами
  • Воркшоп та підготовка до фінального проєкту: Практичні заняття, під час яких студенти застосовують набуті знання для створення стилістики соціальних мереж конкретного бренду, включаючи розробку брифу, аналіз завдань та розробку концепцій

Завершення цього модуля надає студентам комплексне розуміння того, як побудувати успішну кар’єру в дизайні, ефективно співпрацювати з клієнтами та самостійно управляти проєктами. Також вони навчаться представляти свої роботи таким чином, щоб максимально збільшити свої шанси на успіх у галузі.

Особливості курсу

  • Живі заняття
  • Ізраїльська методика Телем
  • Підтримка ментора
  • Робота над реальними проєктами
  • Допомога курс-координатора
  • Сучасна LMS-система
  • Система оцінки знань
  • Різні проєкти у портфоліо
  • 18 практичних домашніх завдань
  • Кар'єрний супровід
  • Ком'юніті студентів та випускників

Викладачі курсу

Сергій Коваленко - Senior UX/UI designer, Founder at Siegfried Design Buro

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.04.2025
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
100 360 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT STEP Academy
Подробнее

Освойте професію графічного та веб-дизайнера в IT

Програма курсу

Графічний дизайн

  • Графічний редактор Adobe Photoshop
  • Графічний редактор Adobe Illustrator
  • Цифровий малюнок
  • Midjourney. Створення сценаріїв для Штучного Інтелекту
  • Теорія дизайну
  • Рекламний дизайн
  • Корпоративна айдентика та брнединг
  • Історія мистецтва
  • Видавнича система Adobe InDesign

2D motion design

  • Нелінійний монтаж відео в Adobe Premiere
  • Створення ефектів Adobe After Effects
  • Обробка цифрового звуку

UI/UX Design

  • Основи UI/UX
  • Мобільні та ігрові інтерфейси
  • Юзабіліті та системи керування вмістом веб-сайтів

Створення фотореалістичного дизайну інтер'єру/екстер'єру

  • 3D-моделювання предметів інтер'єру за допомогою Autodesk 3ds Max
  • Матеріали та текстурування предметів інтер'єру в Autodesk 3ds Max
  • Моделювання складних об'єктів інтер'єру Autodesk 3ds Max
  • Фотореалістичне освітлення та візуалізація інтер'єру
  • Autodesk AutoVAD

Створення персонажа та оточення

  • Моделювання та візуалізація персонажа в Autodesk Maya 3D + Marvelous Designer
  • Анімація та створення ефектів ігрової локації у Autodesk Maya 3D
  • ZBrush
  • Blender. Робота з процедурними матеріалами та створення спецефектів
  • Unreal Engine

Особливості курсу

  • Комфортні умови
  • Сучасне обладнання
  • Робота з викладачами
  • Лекції, вебінари та воркшопи
  • Робота з реальними проєктами
  • Формування портфоліо
Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
29.04.2025
Длительность
7 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
26 460 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT STEP Academy
Подробнее

Курси UI/UX дизайнера призначені для тих, хто хоче навчитися дизайну веб-сайтів, розробці веб-інтерфейсів, клієнтських і мобільних додатків.

Програма курсу

Базовий семестр

  • Технології АІ
  • Технології АІ для вирішення універсальних задач
  • Хмарні технології та бази даних
  • Orientation in development: Low-Code та No-Code платформи, Front-End та Back-End

Основи UI/UX

  • Професія веб і UI/UX дизайнера
  • Інтерфейси. Приклади інтерфейсів
  • User Experience

Підготовка до розробки веб проєкту

  • Види сайтів
  • Продуктовий та сервісний дизайн
  • Створення та обробка брифа і технічного завдання

Робота з аудиторією, види користувачів

  • Аналіз аудиторії
  • Потреби аудиторії
  • Петля цінностей
  • Воронка продажів
  • Види користувачів
  • Принципи сприйняття і психологія користувачів
  • ЦА
  • Сценарії користувача

Customer Journey Mapping

  • Компоненти та типи Customer Journey Map
  • Алгоритм створення CJM

Інформаційна архітектура

  • Контент-стратегія. Визначення вимог до контенту. Робота з контентом
  • Навігаційний дизайн
  • Wireframe
  • MVP, MVL
  • Тестування прототипів
  • Axure
    • Введення в Axure. Огляд можливостей
    • Робота з бібліотеками
    • Інтерактивність в Axure
    • Інтерактивний прототип

Веб-дизайн

  • Moodboard як інструмент по створенню креативної концепції продукту
  • Сітка і композиція в інтернеті
  • Типографіка
  • Основи колористики
  • Цікава подача інформації
  • Приватне позиціонування
  • CTA
  • Елементи Лендінзі
  • Іконки
  • Форми і кнопки
  • Стилі в веб-дизайні

UI

  • UI-kit створення і підбір шаблонів
  • Повідомлення / помилки (оповіщення користувача)

Дизайн системи

  • Atomic Design
  • IBM visual language
  • Fluent Design (Microsoft)
  • Material Design (Google)
  • iOS (Apple) VS Windows
  • Дизайн для Retina
  • Guideline

Мобільні інтерфейси

  • Особливості інтерфейсів для десктоп, планшетів і мобільних пристроїв
  • Типографіка в мобільних інтерфейсах
  • UI паттерни
  • Адаптивний дизайн, чуйний дизайн
  • Гібридні і нативні мобільні додатки
  • Особливості платформи iOS, інструкція по гайдам, UI кіти
  • Особливості платформи Android, інструкція по гайдам, користності. Відмінності від iOS
  • Navigation
  • Тренди мобільного дизайну

Тестування Usability

  • Юзабіліті-тестування
  • Hallway testing
  • Remote usability testing
  • Expert review
  • A/B testing

UI для VR/AR/MR

Види відмінності, де застосовуються

Баннери

Види, відмінності, де застосовуються

Редизайн, гіпотези

  • Редизайн. Специфіка застосування
  • Гіпотези щодо поліпшення

Soft Skills

  • Правила презентації проєктів і гіпотез
  • Резюме, портфоліо

Фінальний іспит

Особливості курсу

  • Пройдете всі етапи розробки дизайну продукту з нуля
  • Заняття 2 рази на тиждень по 2 пари
  • Структурована подача знань
  • Викладачі практики
  • Підготовка до працевлаштування
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
2 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Choice31
Подробнее

Розглядаємо матеріал на прикладі реальних кейсів та вебпроєктів. Навчаємо за власною методологією для ефективного засвоєння матеріалу. Ти зможеш одразу використовувати свої знання на практиці.

Програма курсу

Тема 1. Вступний урок

  • Огляд можливостей платформи
  • Функціонал та переваги платформи
  • Обмеження та лімітації в інструментах
  • Створення та налаштування проєкту

Тема 2. Огляд інтерфейсу

  • Знайомство з інтерфейсом
  • Контрольна панель
  • Канвас
  • Top-bar
  • Навігаційна breadcrumb панель

Тема 3. Панель стилів

Робота з панеллю стилів.

Тема 4. Вебструктура

  • Вступ до HTML & CSS
  • Box-model

Тема 5. Ієрархія елементів

Робота з ієрархією елементів.

Тема 6. Базові елементи

  • Елементи
  • Body
  • Section
  • Container
  • Columns
  • Div-block

Тема 7. Компоненти

  • Компоненти
  • Navbar
  • Створення кастомних компонентів

Тема 8. Юніти

  • Панель юнітів
  • Юніти

Тема 9. HTML теги та класи

  • HTML теги
  • Класи
  • Типографіка
  • Стейти елементів

Тема 10. Лейаути

  • Спейсинг (margin, padding)
  • Display setting (show/hide)
  • Модель Flexbox
  • Grid
  • Позиціонування елементів

Тема 11. Верстка блоків

  • Верстка без дизайн макету
  • Перенесення макету з Figma

Тема 12. Адаптивна верстка

Робота з адаптивною версткою.

Тема 13. Webflow CMS: створення, редагування та апдейт

  • Створення колекцій CMS
  • Додавання колекцій на сайт

Тема 14. Створення дизайну на базі Webflow CMS

  • Стилізація колекцій
  • Створення шаблону сторінок колекції

Тема 15. Інтерекшени та тригерні анімації

  • Панель інтерекшенів
  • Налаштування тригерних анімацій

Тема 16. Webflow SEO та паблішинг проєкту

  • Вступ до SEO
  • Мета-теги
  • Маркування H1, H2, H3...
  • Alt теги для зображень
  • Панель аудиту
  • Кейси з оптимізації під SpeedPageInsights
  • Підключення домену та публікація проєкту

Тема 17. Кастомний код: розширюй функціонал своїх проєктів на Webflow

  • Сніпети коду
  • Як працювати зі сніпетами
  • Розбір анатомії елементів, до яких застосовується сніпет (на практичному прикладі)
  • Як інтегрувати сніпет коду на свій сайт
  • Публікація сніпету

Бонусний урок. Пошук клієнтів на фріланс-майданчиках

Особливості пошуку клієнтів на фріланс-біржах у 2023 році.

Після проходження курсу ти будеш вміти:

  • Будувати веб-сайти з нуля у Webflow
  • Проєктувати веб-інтерфейси
  • Швидко створювати різні сайти
  • Перетворювати свій сайт

Особливості курсу

  • Практичний досвід роботи у Webflow з нуля
  • Додаткові матеріали та мануали
  • Зручний доступ до всіх уроків, матеріалів курсу
  • Портфоліо на основі домашніх завдань

Викладачі курсу

Йосип Кобаль - UX/UI Designer, Ringostat (Netpeak Group)

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.07.2026
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Genius.Space
Подробнее

Курс дозволяє опанувати професію WEB-дизайнера з нуля.На заняттях ви отримаєте досвід роботи з адаптивним дизайном, розуміння етапів створення сайтів та інтерфейсів, навчитесь працювати з Photoshop, Adobe XD, Sketch, Figma, розберетесь в особливостях роботи в агенстві та на фрілансі, а дипломний проєкт стане першою роботою у портфоліо.

Програма курсу

Фішки та особливості UI/UX дизайну. Введення у Figma

Хто такий UI/UX дизайнер:

  • Хто такий UI/UX дизайнер
  • Які ососбливості роботи в різних типах компаній
  • Що робить UI/UX дизайнер на роботі

Знайомство з Веб-дизайном:

  • Познайомимось ближче зі спікером
  • Розглянемо що саме будемо вивчати протягом курсу
  • Поговоримо про міфи професії

Figma. Підкорюємо найтоповішу програму для дизайнерів:

  • Знайомство з інструментами
  • Робота з різними об'єктами
  • Робота зі шрифтами
  • Створення обкладинки

Як створювати WOW-сайти

Види сайтів:

  • З першу розберемось в типах сайтів
  • Класифікація
  • Приклади. Коли та які вам потрібні

Збір даних від замовника:

  • З ким говорити
  • Які питання задавати, аби збір був ефектним
  • Як проводити таку зустріч. Правила та поради

Інструменти сучасного дизайнера

Методології / Human centered design процес. UX методології:

  • Які підходи існують
  • Які підходи коли краще використовувати + як зібрати кейс в портфоліо

Інструменти дизайнера. Як змінювався софт:

  • Які задачі виконує діджитал дизайнер
  • Як змінювався інструментарій для дизайнерів
  • Актуальні програми які сьогодні використовують діджитал дизайнери
  • Figma як основний інструмент веб дизайнера

Як дизайн допомагає бізнесам заробляти більше

Персонажі:

  • Хто такі персонажі
  • Навіщо нам потрібні персонажі. ЇХ задача

Мапа шляху користувача:

  • Що таке мапа шляху
  • З чого складається мапа
  • Як дані перетворюються на рішення

Як і навіщо аналізувати конкурентів

Аналіз конкурентів:

  • Як вибрати конкурентів для аналізу
  • За якими параметрами їх аналізувати

Figma від А до Я. Практика

Figma. Заглиблення у софт:

  • Попрацюєте з зображеннями
  • Спробуєте зробити маску
  • Попрацюєте з базовими фігурами
  • Попрацюєте з шрифтами

Figma. Продовження роботи:

  • Скачаєте шрифт
  • Попрацюєте зі шрифтами
  • Попрацюєте з усіма відстанями та розмірами
  • Попрацюєте з масками

Figma. Фінал:

  • Попрацюєте з компонентами
  • Зробите кольорові стилі та стилі шрифтові
  • Поринете у figma community

Типи сайтів. Створення стилів та сіток (практика)

Елементи сайту. Стилі, сітки та автолейаути:

  • Які бувають типи сайтів та їх елементи
  • За якими параметрами їх аналізувати

Створення прототипів та їх адаптація

Створюємо прототип:

  • Що таке прототипи
  • Які інструменти прототипування існують
  • Навіщо потрібні прототипи

Методи дослідження. Як виділитись серед 99% дизайнерів на ринку

Дослідження в дизайн процесі:

  • Які методи досліджень існують
  • Які методи коли краще використовувати

Інтерв'ю з користувачами:

  • З ким говорити для вдалого інтерв'ю
  • Які питання задавати, аби підвищити ефективність

Інформаційна архітектура:

  • Що таке інформаційна архітектура
  • Навіщо вона потрібна
  • Як нею користуватись

Тестування інтерфейсів:

  • Що таке тестування інтерфейсів
  • Що саме треба тестувати
  • З ким тестувати

Адаптація дизайну для мобільних девайсів. Практика

Аналіз сайтів конкурентів:

  • Як правильно створювати дизайн для мобільних пристроїв
  • Адаптація складних елементів

Розбір шрифтів, кольору, композиції, гармонії

Типографіка:

  • Класифікація шрифтів
  • Шрифтова термінологія
  • Принципи типографіки

Композиція:

  • Основи композиції
  • Засоби гармонізації
  • Композиція у кіно та мистецтві

Колір:

  • Історія розвитку
  • Колірне коло
  • Створення гармоній

Принципи дизайну, які не варто ігнорувати

Закони і принципи дизайну:

  • Закони дизайн процесу
  • Takeaways
  • Історія

Баухаус:

  • Знайомство з історією створення та розвитку дизайн школи
  • Розуміння впливу Баухаусу на світ дизайну, і те, яким він є зараз
  • Аналіз ідей та принципів, що лежать в основі Баухаусу

Дизайн системи та UI kit. Розробка лендінгу (практика)

Надивленість дизайнера і як її розвивати:

  • Визначення та важливість креативності в дизайні
  • Способи стимулювання та розвитку творчого мислення
  • Застосування надивленості для досягнення високих результатів у веб-дизайні

Дизайн лендінгу:

  • Особливості та цілі лендінгових сторінок
  • Елементи успішного лендінгу
    • заголовки
    • візуальні елементи
    • виклик до дії (СТА)
  • Приклади успішних лендінгів та аналіз їх ефективності

Дизайн система та UI kit. iOs, Android. Особливості та гайдлайни:

  • Навіщо потрібні правила
  • Що таке UI Kit
  • З яких елементів складають UI Kit
  • Етапи та переваги створення UI Kit
  • Що таке Design System
  • Принципи атомарного дизайну
  • Приклади відкритих дизайн систем

Як зробити сайт зручним? Принципи Accessibility та адаптування

Прототипування 2.0:

  • Означення прототипування та його роль у дизайні веб-сайтів
  • Інструменти для створення прототипів:
    • Sketch
    • Adobe XD
    • Figma
  • Важливість тестування прототипів перед реалізацією

Як зробити сайт зручним для всіх (Accessibility):

  • Основні принципи доступності веб-сайтів
  • Інструменти та підходи для створення доступних дизайнів
  • Важливість створення веб-сайтів, які відповідають стандартам доступності

Адаптація під мобільну версію:

  • Значення мобільного дизайну в сучасному веб середовищі
  • Техніки адаптації веб-сайту під різні мобільні присторої
  • Приклади мобільної адаптації та їх вплив на користувачів

Верстка з боку дизайнера

Як передати макет на верстку:

  • Підготовка файлів для передачі розробникам
  • Використання правильних форматів і ресурсів
  • Співпраця з розробниками для оптимальних результатів

АІ в дизайні: як використовувати

Корисні сайти для дизайнерів:

  • Популярні ресурси для навчання та інспірації
  • Інструменти для роботи з кольорами, типографією, векторною графікою тощо
  • Спільноти та оруми для обміну досвідом та підтримки

Штучний інтелект для дизайнерів:

  • Використання штучного інтелекту в веб-дизайні
  • Інструменти та сервіси, які допомагають автоматизувати деякі завдання дизайнера
  • Перспективи розвитку штучного інтелекту в галузі дизайну

Розробка сайту у Webflow. Практика

Початок роботи з Webflow:

  • Ознайомлення з основними інструментами та можливостями платформи Webflow
  • Знання процесу створення та налаштування робочого середовища у Webflow

Базові знання Webflow:

  • Глибше розуміння структури та принципів роботи з Webflow
  • Основи розміщення елементів на сторінці, робота зі зв'язками та відступами
  • Навички створення і редагування компонентів та стилів у Webflow

Початок верстки реального сайту:

  • Знайомство з процесом верстки веб-сайтів за допомогою Webflow на прикладі реального проєкту
  • Використання знань та навичок, отриманих на попередніх уроках, для початку роботи над власним проєктом

Верстка сайту. Таби та слайдер:

  • Вивчення та впровадження елементів веб-дизайну, таких як вкладки та слайдери
  • Навички створення і налаштування табів та слайдерів для поліпшення взаємодії з користувачем на сайті

Webflow CMS:

  • Ознайомлення з можливостями та принципами роботи з системою (CMS) у Webflow
  • Навички створення та налаштування колекцій, поля для контенту та зв'язків між сторінками сайту

Анімації у Webflow + Мобільна адаптація:

  • Вивчення методів створення та налаштування анімаційних ефектів на веб-сайті з використанням Webflow
  • Навички роботи з мобільною адаптацією для забезпечення оптимального відображення сайту на різних пристроях

Завершення роботи над сайтом. Фінальні налаштування:

  • Оцінка та аналіз готового веб-сайту з використанням Webflow
  • Вирішення останніх питань та корекція та корекція недоліків перед запуском сайту

Як "упакувати" себе і рухатись вгору по кар'єрі

Куди рухатись далі. Фріланс та агенція:

  • Ознайомлення з різними шляхами кар'єрного росту в галузі веб-дизайну: робота на фрілансі та в агенціях
  • Аналіз переваг і недоліків кожної з цих опцій та вибір найбільш підходящого шляху для себе

Позиціонування:

  • Навички визначення та розробки унікальної пропозиції продажу у веб-дизайні
  • Вивчення методів позиціонування себе на ринку та виокремлення з конкурентів

Упаковка портфоліо:

  • Навички створення та оформлення професійного портфоліо для веб-дизайнера
  • Вивчення ефективних методів демонстрації своїх робіт та досягнень

Як шукати клієнтів і продавати їм дорого

Пошук клієнтів. Розбір найефективніших методів:

  • Вивчення різних стратегій та методів пошуку та залучення клієнтів у сфері веб-дизайну
  • Аналіз ефективності різних каналів залучення та визначення найбільш підходящих для власного бізнесу

Як закрити клієнта на зум зідзвоні:

  • Вивчення ефективних методів проведення зустрічей з клієнтами та закриття угод у веб-дизайні
  • Освоєння навичок переговорів та ведення ділових розмов з потенційними клієнтами

Особистий бренд. Де просуватись:

  • Вивчення стратегій та методів особистого брендингу для веб-дизайнерів
  • Аналіз різних каналів та платформ для просування особистого бренду та залучення уваги цільової аудиторії

Ази Adobe Photoshop та Illustrator

Фотошоп:

  • Основні інструменти та можливості програми Adobe Photoshop
  • Робота з шарами, фільтрами, корекцією кольору тощо
  • Практичні вправи та проєкти для вивчення програми

Ілюстратор:

  • Основні функції та інструменти програми Adobe Illustrator
  • Векторна графіка: переваги та особливості використання
  • Техніки створення логотипів, іконок, ілюстрацій тощо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Практичні домашні завдання
  • Викладачі-практики
  • Навчання у зручний час
  • Диплом
  • Можливість вчитися з нуля
  • Персональний куратор
  • Дипломна робота для портфоліо
  • Чат із вакансіями

Викладачі курсу

  • Іста Чебан - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Євген Педорич - Продуктовий дизайнер у Київстар
  • Олена Богатирьова - UI/UX дизайнерка
  • Дмитро Загородній - 6 років досвіду у веб-дизайні
  • Ігор Іванченко - Веб-дизайнер, no-code розробник
  • Ірина Руденко - 3 роки досвіду в веб-дизайні
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
13 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
530 EUR за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Designly
Подробнее

Створиш дизайн власного застосунку-стартапу на iOS та Android. Зрозумієш різницю між гайдлайнами. Пропрацюєш необхідний функціонал і важливі нюанси. Дізнаєшся, як створити правильну інформаційну архітектуру та навігацію. Протестуєш на юзерах. Оформиш якісний і детальний case study у портфоліо.

Програма курсу

Знайомство з гайдлайнами

  • Знайомство. Ринок мобільних застосунків у наші дні
  • Нативні та кросплатформні програми, мобільний сайт. Чим відрізняється дизайн застосунків від дизайну сайтів
  • HIG від Apple (iOS). Особливості платформи, UI кіт
  • Material Design Guidelines (Android). Особливості платформи, UI кіт
  • Визначаємось з темою свого застосунка

Підготовка і дослідження

  • Етапи розробки мобільного засосунку
  • Брифування клієнта. Як визначити задачі і потреби бізнесу
  • Вторинне дослідження. Пошук інформації і його аналіз
  • Визначення цільової аудиторії застосунка. Методи, які працюють
  • Опитування користувачів

Інформаційна архітектура, типографіка та аргументація

  • Інформаційна архітектура мобільних застосунків. Що це таке насправді
  • Як правильно створити ІА
  • Види навігації у застосунках: Tab bar, Hub & Spoke, Ієрархічна навігація, Navigation drawer, Navigation bar тощо
  • Sitemap, як частина ІА. Як продумати шлях користувача у продукті
  • Аргументація своїх рішень
  • Типографіка платформ. Правила використання й оформлення текстів в мобільних інтерфейсах

Макети, сітки та навігація

  • Детальний розбір рідних навігацій обох платформ
  • Viewport та роздільна здатність екранів. Як підійти до вибору розміру
  • Макет та сітка в HIG (iOS) та Material Design (Аndroid). Які підходи краще застосовувати
  • FAB (плаваюча кнопка дії в Material Design)

Splash Screen, онбординг, елементи інтерфейсу

  • Splash screen. Екран заставка. Чому вона потрібна і як її розробити правильно
  • Онбординг. Основні риси та правильна побудова. Коли не варто робити онбординг
  • UX Writing мобільних застосунків (база)
  • Елементи інтерфейсу: Tabs, Segmented buttons, Segmented control
  • Системні кнопки HIG & Material
  • Іконки. Як підбирати і на що звернути увагу

Вхід, порожні екрани, елементи інтерфейсу

  • Sign in/Sign up. Як створити зручну форму. Розбір текстових полей обох платформ
  • Sign in with Apple. Як правильно використовувати
  • Елементи інтерфейсу: bottom app bar, toolbar
  • Порожні екрани. На що звернути увагу і які є нюанси

Технології у мобільних інтерфейсах, модальні вікна

  • Технології у мобільних інтерфейсах: Карта, локація, AR
  • Нотифікації, геолокація та доступи. Коли питати дозволу, щоб не дратувати юзера і отримати від нього підтвердження
  • Модальні вікна у мобільних застосунках. Їхні види та способи використання
  • Push notifications

Функціонал різних сторінок у застосунках. Частина 1

  • Особистий кабінет користувача
  • Сторінка налаштування
  • Списки, таблиці, картки в мобільних застосунках
  • Жести
  • Елементи інтерфейсу: Checkbox, Radio button, Switch & Toggle

Функціонал різних сторінок у застосунках. Частина 2

  • Стрічки активності (Feed) у мобільних застосунках
  • Сторінки бронювання (подорожі, місце в коворкінгу)
  • Елементи інтерфейсу: date & time pickers
  • Фільтри та сортування де і як використовувати
  • Оплата у застосунку, які є види
  • NFC в телефонах (база)

Презентація рішень та спілкування з клієнтом

  • Як презентувати свої рішення ефективно, щоб в них повірили
  • Спілкування та листування з клієнтами

Презентація своїх рішень

  • Практика презентації на курсі
  • Кожен студент отримує детальний фідбек від ментора

Мудборд, візуальне оформлення, тренди

  • Moodboard. Формування мудбордів за візуальними рішеннями та патернами
  • Tone of voice застосунків
  • Кольори і палітри
  • Темна тема. Її важливість і нюанси створення
  • Тренди та антитренди у мобільних застосунках

Візуальне оформлення

  • Візуальне оформлення. З чого складається гарний дизайн та як його створити
  • Зображення, фото, ілюстрації
  • UI kit для мобільних застосунків

Практика редизайну. Воркшоп

  • Практикуємось знаходити різні ідеї та редизайнити
  • Практикуємось аналізувати інтерфейси, знаходити гарні та недоречні рішення

Візуал, UX закони, орієнтація пристрою

  • Візуальна ієрархія. Як управляти увагою користувача
  • UX закони та кращі практики дизайну застосунків
  • Проєктування для орієнтації пристрою: від книжкової до альбомної
  • Accessibility

Анімація та прототип

  • Що таке супераппи
  • Animation. Основи анімації, принципи
  • Створення прототипів мобільних застосунків, тонкощі, які варто враховувати

App Store / Google Play

  • App Store/Google Play. Скриншоти та іконки застосунків для магазинів застосунків
  • Дизайн віджетів (Widgets)

Просування, гейміфікація та передача файлів

  • Як просувають мобільні застосунки та що впливає на рейтинг
  • Гейміфікація (mobile apps engagement)
  • Передача файлів розробникам. На що звернути увагу

Юзабіліті тестування

  • Юзабіліті тестування мобільних застосунків
  • Як провести тестування ефективно і отримати потрібні результати
  • Метрики. Чому вони такі важливі в дослідженнях і як їх використовувати
  • Ментальні моделі користувачів

Case Study

  • Правильне оформлення Case study проєкту, щоб виділитись серед конкурентів
  • Портфоліо: варіанти оформлення

Додаткові теми

  • Базово про дизайн застосунків для годинників
  • Live Activities (iOS)
  • Dynamic Island

Пошук роботи

  • Співбесіда в IT компанію на посаду Mobile UX/UI designer
  • Резюме. Як зробити так, щоб його помітили
  • Soft skills. Як їх прокачувати
  • Тестове завдання в IT компанії. Як підвищити шанси виконати тестове успішно

Практика проходження співбесід (з ментором групи)

  • Готуємося до проходження співбесіди по лекції з модуля
  • Структуруємо всі отримані знання на курсі
  • Відвідуємо симуляцію реальної співбесіди з ментором групи, відповідаємо на питання, отримуємо фідбек від ментора, що треба покращити, а що було дуже добре

Фінальна зустріч

  • Аналізуємо свій прогрес на курсі
  • Ділимося успіхами та фейлами
  • Визначаємо зони розвитку

Особливості курсу

  • 10 тижнів навчання
  • 10 модулів з відео уроками в записі
  • 18 студентів у групі
  • 6 онлайн занять
  • 2 практики презентацій своїх рішень
  • Командна та індивідуальна робота на курсі
  • Підтримка ментора
  • 85% практики та відео розбір кожної домашки
  • Закриті чати зі студентами
  • Індивідуальний чат з ментором
  • Додаткові матеріали, конспекти, тести
  • Сертифікат про проходження курсу
  • 6 місяців доступу після завершення курсу

Викладачі курсу

Олександра Коваль - Lead Product Designer

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.04.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
13 200 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Source IT
Подробнее

Програма курсу

Теми:

  • Вступ до Web-дизайну. Композиція, типографіка, теорія кольору
  • Ознайомлення з Adobe Photoshop. Особливості програми, панель інструментів, гарячі клавіші, принципи роботи із шарами, формами. Застосування навичок на практиці
  • Знайомство з Adobe Illustrator. Вивчення інтерфейсу, основних інструментів, принцип роботи. Створення логотипу та іконки
  • Створення сайту: принципи та алгоритм. Основна ідея та завдання сайту. Збір інформації. Бриф, вимоги замовника, аналіз сайтів конкурентів, позначення цільової аудиторії. Ідеї, приклади для веб-сайту, moodboard. Структура веб-сайту. Створення варфрейму майбутнього сайту. Відображення деталізованого дизайну сайту
  • Адаптивність. Правила створення адаптивних веб-сайтів. Основні дозволи для адаптивних веб-сайтів. Відображення кінцевого дизайну сайту під мобільний пристрій та планшет
  • Знайомство з Figma. Вивчення інструментів, гарячі клавіші роботи з символами. Поняття плагінів та робота з ними
  • Основи HTML/CSS. Використання інструмента Inspect. Передача макету на верстку
  • Основи UX: генерація ідей, user stories, user flows, mind maps. Вивчення Balsamiq
  • Мобільні програми: особливості дизайну під мобільні пристрої. Поняття гайдлайн мобільних ОС. Особливості створення дизайну під різні платформи iOS/Android. Ознайомлення з UI Kit. Створення мобільного застосунку
  • Як презентувати проект замовнику. Робота з InVision, створення клікабельних прототипів
  • Огляд анімації в After Effects
  • Створення онлайн-портфоліо на Behance/Dribbble, оформлення робіт
  • Життя після курсу: як розвиватись дизайнеру, де брати ідеї? Список літератури та ресурсів для самостійного навчання

Результат після проходження курсу:

  • Опануйте роботу з такими програмами та сервісами як Photoshop, Illustrator, Figma, Axure, InVision, After Effects, MockFlow
  • Дізнаєтеся про те, як створювати продаючій та ефективний дизайн, познайомтесь із сучасними UI/UX технологіями
  • Зможете робити гарний та зручний дизайн веб-сторінок та застосунків
  • Створіть власне портфоліо, яке допоможе вам на співбесіді
  • Найкращі студенти отримають рекомендації від викладача та можливість пройти співбесіду у провідних iT компаніях

Особливості курсу

  • Є можливість оплати курсу частинами
  • Сертифікат після проходження курсу
  • Курс збудований з урахуванням реальних вимог IT компаній
  • Протягом усього курсу ведеться рейтинг успішності
  • Додаткове заняття зі стратегії працевлаштування
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
10 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
14 999 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Designly
Подробнее

Практичний курс, який навчає, як визначати та проводити UX дослідження, розуміти реальні потреби юзерів, створювати справді зручний інтерфейс на основі власних знахідок та перевіряти ефективність своїх рішень.

Програма курсу

Знайомство з UX методами та методологіями

  • Що таке UX дизайн і найпопулярніші ролі
  • Види UX досліджень
  • Кількісні та якісні дослідження
  • Як обрати правильний UX метод (+вчимося протягом курсу)
  • Популярні дизайн методології, їх схожість та відмінність

Брифінг клієнта. Цільова аудиторія. Опитування, як метод дослідження

  • Як працювати в команді, поради та нюанси
  • Розуміння бізнесу та брифінг клієнта
  • Визначення цільової аудиторії та її вивчення
  • Два основних види фідбеку від юзерів: активний та пасивний
  • Опитування користувачів. Швидкий спосіб зрозуміти, хто наші користувачі, з якими ситуаціями вони зіштовхуються
  • Аргументація своїх рішень

Глибинні інтерв'ю з користувачами, ментальні та концептуальні моделі

  • Концептуальна та ментальні моделі. Чому вони важливі
  • Глибинні інтерв'ю | In-depth interview
  • Як правильно провести глибинне інтерв'ю, де шукати юзерів та що робити із данними
  • Відкриті vs Закриті питання
  • Поради, як підвищити ефективність інтерв'ю з користувачами

Value proposition Canvas (шукаємо цінність продукту), Personas

  • Value Proposition Canvas та її переваги
  • Створення Personas: які дослідження потрібні, на що звернути увагу та як їх оформити
  • Коммунікація та презентація своїх рішень, як для клієнта, так і для команди

Методи UX Mapping, створення CJM, брейнштормінг, методи відбору ідей

  • Порівняння методів UX Mapping
  • Розбираємо Customer Journey Map
  • Як правильно створити Customer Journey Map і що робити із нею далі
  • Як правильно провести брейнштормінг
  • Метод Crazy 8's
  • Методи вибору кращих ідей після брейнштормінгу

Створення дизайн-рішення, формати та таблиці, фільтри, аргументація

  • UX правила та психологічні прийоми в дизайні
  • Розробляємо власне рішення на основі досліджень: ваєрфрейми та прототип (індивідуально)
  • Як створити ефективні форми на сайті
  • Як створити правильну таблицю
  • Фільтри та сортування
  • Як аргументувати свої ваєрфрейми перед клієнтом
  • Основи MVP підходу (база)

Usability testing варфреймів та метрики. Частина 1

  • Юзабіліті тестування: від А до Я
  • Як правильно провести тестування і отримати релевантні дані
  • Метрики: вимірювання успіху UX-дизайну
  • Коридорне тестування

Usability testing варфреймів та метрики. Частина 2

  • Де і як створити портфоліо: Notion та Behance
  • Оформлення Case study з UX дизайну для портфоліо

Резюме та пошук роботи

  • Як і де створити ефективне резюме
  • Важливі Soft skills для UX дизайнера

7 зустрічей на курсі і 2 презентації

  • Онлайн лекція: Навіщо бізнесу UX?
  • Онлайн лекція: Модель КАНО
  • Воркшоп: Аналіз конкурентів за методом КАНО
  • Командна консультація з ментором
  • Воркшоп: UX аудит за Евристиками Нільсена
  • Онлайн лекція: Техніка воронки в юзабіліті тестуванні
  • Q&A сесія

Особливості курсу

  • 10 тижнів навчання
  • 10 модулів з відео уроками в записі
  • 18 студентів у групі
  • 6 практичних онлайн занять
  • 2 практики презентацій своїх рішень
  • Командна та індивідуальна робота на курсі
  • Підтримка ментора
  • 85% практики та відео-розбір кожної домашки
  • Закриті чати зі студентами
  • Індивідуальний чат з ментором
  • Додаткові матеріали, конспекти, тести
  • Сертифікат про проходження курсу (за умови виконання всіх домашок)
  • 6 місяців доступу після завершення курсу

Викладачі курсу

Олександра Коваль - Lead Product Designer

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Любой момент
Длительность
15 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
15 999 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Designly
Подробнее

Вивчиш не тільки необхідну базу дизайну для старту в професії, а також базові UX дослідження, анімацію, станеш з інструментом Figma на "ти", навчишся аргументувати та презентувати свої рішення команді. Якісно підготуєшся до пошуку роботи в IT компанії.

Програма курсу

Введення у професію. Основи Figma

  • Що таке UI/UX дизайн? Обов'язки дизайнера
  • Інструменти для роботи дизайнера
  • Детальне вивчення Figma (1 частина):
    • Знайомство з інтерфейсом
    • Frames&Groups
    • Об'єкти та їхні властивості (тіні, обведення, розмиття тощо)
    • Constraints (обмежувачі)
    • Криві (вектор, іконки)

Дизайн процес. Основи Figma

  • Типовий дизайн процес та основні ролі: як в реальному житті
  • Формати файлів з якими працює дизайнер
  • Детальне вивчення Figma (2 частина і не остання):
    • Градієнти та зображення
    • Вирівнювання (Alignment)
    • Маски
    • Булеві групи
    • Робота з текстом, плагіни

Сітки та роздільна здатність екранів

  • Що таке інтерфейс. Розбираємо простими словами
  • Сітки. Їхні види та різниця. Колонкова сітка. Блочна. Ієрархічна. Сітка в сітці. Модульна сітка. Базові 4px і 8px (hard та soft) сітки
  • Вчимось підбирати сітки під контент. Ніяких шаблонних підходів, тільки свідомий підбір і аналіз
  • Правило внутрішнього та зовнішнього. Вчимось робити правильну композицію макету, яку легко сканувати очима
  • Естимація (оцінка часу) проєкту. Вчимось рахувати час на дизайн

Типографіка. Тайм менеджмент

  • Що таке типографіка? Як обрати шрифт. Шрифтові пари
  • Швейцарська типографіка, яка часто лежить в основі мінімалістичного дизайну: кольори, контрасти, шрифти
  • Як покращити типографіку на сайті і на що звернути увагу
  • Тренди шрифтів. З трендами треба бути обачними, але ігнорувати їх не можна, якщо дизайнер хоче йти в ногу з часом і пропонувати сучасні рішення
  • Сервіси підбору класних пар шрифті¸ Як правильно планувати свій час, що не "згорати". Техніки планування

Типи сайтів. Лендінг. Роздільна здатність. UX Writing. Правила UX

  • Поширені типи сайтів. Їхні особливості
  • Роздільна здатність екранів та як дизайнеру з ними працювати
  • Типи макетів: Скетчінг, низькодеталізований та високодеталізований вайрфрейм, мокап та прототип. Коли який використовуємо
  • Процес роботи над лендингом (односторінковий сайт). Детальний розбір секцій лендингу
  • Аргументація своїх рішень. Як почати пояснювати свої рішення, щоб у них повірили
  • Копірайтинг у дизайні. Чому не варто використовувати рибу текст Lorem Ipsum
  • Основні правила UX дизайну. Те, що допоможе тобі у дизайні зручного інтерфейсу, орієнтованого на користувача

Композиція. UI елементи. Figma

  • Основи композиції. За її допомогою ми можемо керувати увагою та почуттям користувача
  • UI елементи їх стани і використання: кнопки, поля введення, радіокнопки, чекбокси тощо, основне, що необхідно для створення сайту
  • Інтерактивний гайд по UI елементам
  • Детальне вивчення Figma (3 частина): Auto layout, Стилі. Як тримати макет в порядку

Креативна стратегія (метод) Волта Діснея. Воркшоп

  • Що таке брейнштормінг і навіщо він потрібен
  • Практика генерації ідей по методу Волта Діснея. Виходимо за рамки власних уявлень

Колір. Доступність. Мудборд. Тренди

  • Основи кольору. Як підібрати кольори проєкту та підібрати відтінки
  • Accessibility. Доступність в дизайні. Наша дизайнерська робота полягає в тому, щоб звести до мінімуму проблеми всіх користувачів
  • Тренди в UX/UI дизайні
  • Пошук ідей візуального дизайну. На що звернути увагу, щоб знайти цікаву ідею
  • Створення мудбордів: технічного та для клієнта
  • Детальне вивчення Figma (4 частина): Створення "Системи шрифтів"

Візуальна ієрархія. Ілюстрації. Фото. Іконки

  • Основи візуальної ієрархії. Найбільш ефективний інструмент, який є у дизайнера для того, щоб сайт виглядав збалансованим
  • Ілюстрації: як працювати з ілюстраціями, які ілюстрації вже застаріли
  • Фото: Як підібрати фото для сайту. Коли взагалі краще не використовувати фото і чим замінити
  • Іконки: призначені для покращення дизайну та надання візуальної допомоги, яка надає інформацію або контекст

Практика редизайну з ментором. Воркшоп

За допомогою ментора, студенти вчаться аналізувати інтерфейс, шукати ідеї та редизайнити невдалі секції сайтів.

Як покращити UI (візуал). Тіні. Стилі у Figma

  • Важливі деталі візуалу. Як покращити візуал
  • Тіні: Коли використовувати і як будувати
  • Вивчення стилів кольорів, тексту, тіней у Figma

Компоненти та варіанти у Figma. UI Kit проєкту

  • UI kit (Набір всіх елементів, на яких будується дизайн твого сайту). Навіщо він потрібний дизайнеру та розробникам
  • Детальне вивчення Components, Variants, Mapping, Variables. Що це таке, як це пришвидшує роботу дизайнера і робить макет більш професійним

Прототип. Анімація у Фігмі

  • Детальне вивчення Figma: Інтерактивний прототип у Figma. Збираємо прототип лендингу
  • Анімація у Фігмі: різноманітні приклади від менторів школи. Як покращити інтерфейс за допомогою анімації
  • Анімація Parallax

Презентація: Урок + онлайн презентація

  • Урок по презентації свої робіт та рішень. Поради по презентації. Від якості презентації та аргументації напрацювань залежить успіх їх затвердження
  • Практика презентації на курсі. Кожен студент отримує детальний фідбек від ментора, що було добре і, що потрібно покращити

Кейс та портфоліо

  • Важливість оформлення портфоліо. Як має виглядати портфоліо дизайнера
  • Як правильно оформити кейс, щоб проявити свої навички в дизайні та аргументації, показати процес та результати
  • Додаткові поради по кейсу в портфоліо
  • Завантаження кейсу на Behance

UX дослідження. Юзабіліті. Брифування клієнта. Визначення цільової аудиторії

  • Для чого нам UX дослідження
  • Що таке брифування клієнта, чому важливо правильно збирати інформацію про проєкт та як це впливає на успіх проєкту
  • Спілкування з клієнтом
  • Базове визначення цільової аудиторії продукту. Чому важливо знати свого користувача

Sitemap. User Flow. Тригери у дизайні

  • Початок роботи над дизайном інтернет магазина (e commerce). Інтернет магазин комплексний проєкт, який дозволяє закріпити отримані знання та набути нових, більш комплексних, які дадуть нашому випускнику неабиякі переваги перед іншими кандидатами
  • Створення Sitemap (мапа) майбутнього сайту, щоб побудувати гарну структуру сайту та оптимізувати її за потреби
  • Створення User flow сайту (візуальне зображення послідовності дій, які користувач виконує задля досягнення своєї мети на сайті
  • Тригери у дизайні
  • Базові засади UX. Юзабіліті (якісний показник простоти та зручності використання сайту)

Аналіз конкурентів за методом Кано

  • Онлайн лекція на тему конкурентного аналізу за методом КАНО. Види функцій
  • Практика конкурентного аналізу в групах та презентація напрацювань

E-Commerce. Part 1

  • Дизайн форм для введення інформації. Вчимось робити швидкі та легкі форми, які будуть виконувати свою задачу та не перевантажувати користувачів
  • Login & Sign up в інтернет магазині. Як краще оформити, чому не варто повторювати поле паролю і як полегшити процес користувачу
  • Створюємо головну сторінку інтернет магазину
  • Детальне вивчення Figma (7 частина): Як створити Drop down list, Як створити Форму

E-Commerce. Part 2

  • Будуємо каталог товарів. Вивчаємо різний підхід до вибору фільтрів, сортування
  • Як правильно створити картку товару, щоб не наробити хаосу
  • Сторінка продукту: вчимось розмішувати великий об'єм інформації на сторінці, виділяти найважливіше та підводити користувача до цілі
  • Адаптивний (adaptive) vs Чуйний (responsive) дизайн. Як і навіщо нам адаптувати макети до більших та менших розмірів девайсів? (мобілки, планшети, десктопи)

Q&A-сесія з ментором групи

Спілкування з ментором та відповіді на питання. Можливість дізнатись більше про досвід ментора та відповіді на питання, які ще не були закриті у чатах курсу.

E-Commerce. Part 3

  • Кошик товарів. Дослідження свідчать, що майже 70% замовлень так і залишаються в кошику. Розбираємо, як зробити його ефективним
  • Checkout (оформлення замовлення). Форма замовлення на сайті має бути швидкою та простою, тому детально пропрацьовуємо цей компонент інтернет магазину
  • Сторінки помилок (404). Які вони бувають і як їх правильно пояснювати користувачам
  • Адаптивний (adaptive) vs Чуйний (responsive) дизайн. Чому важливо робити дизайн під різні роздільні здатності екранів і як це робити правильно

Основи Usability Testing

  • База з юзабіліті тестування. Тестуємо свої макети інтернет магазину на реальних користувачах, отримуємо фідбек і вносимо правки
  • Guerilla testing (Коридорне тестування). Коли немає доступу до користувачів чи немає ресурсів для проведення повноцінного тестування

UX аудит інтерфейсу. Евристики Нільсена

Аналіз інтерфейсу по 10 Евристикам Нільсена (10 Usability Heuristics). Як проаналізувати інтерфейс, коли немає доступу до користувачів.

Дизайн системи

  • Що це і чому це не те саме, що і UI kit? Як працювати з дизайн системами
  • Найпопулярніші дизайн системи

Основи інструменту Adobe Photoshop та Adobe Illustrator

  • Знайомство з інтерфейсом програм
  • Ретуш, обробка фотографій (Adobe Photoshop)
  • Вирізаємо об'єкти (Adobe Photoshop)
  • Робота з простим вектором (Adobe Illustrator)

Ретроспектива з ментором групи

  • Аналізуємо свій прогрес на курсі
  • Ділимося успіхами та провалами
  • Визначаємо власні зони розвитку

ШІ для дизайнерів

  • Розбираємо популярні ШІ інструменти, які будуть корисними дизайнера
  • Як працювати з ШІ

Співпраця з розробниками

Передача дизайн файлів девелоперам. Як правильно це зробити і на що звернути увагу.

Типи ІТ компаній. CV (Резюме)

  • Типи IT компаній. Яка різниця? Що обрати і куди піти
  • Soft skills. Чому вони важливі і як їх розвивати
  • CV (Резюме). Створюємо резюме, яке приверне увагу рекрутерів
  • Супровідний лист. Як написати і чому його варто писати новачкам

Співбесіда в ІТ. Відмови

  • Співбесіда в IT. Як відбувається. Як підготуватися до ІТ співбесіди, щоб успішно пройти співбесіду і проявити себе
  • Як зрозуміти, наскільки ти підходиш на вакансію. Як прокомунікувати свою недостатню відповідність
  • Підготовка до співбесід: найчастіші питання, найдивніші питання
  • Як психологічно підготуватися до співбесіди
  • Чому відмови це окей і як це прийняти

Практика проходження співбесід (з ментором групи)

  • Готуємося до проходження співбесіди по лекції з модуля
  • Структуруємо всі отримані знання на курсі
  • Відвідуємо симуляцію реальної співбесіди з ментором групи, відповідаємо на питання, отримуємо фідбек від ментора, що треба покращити, а що було дуже добре

Тестове завдання та випробувальний термін в ІТ компаніях. Ріст дизайнера

  • Тестове завдання в IT компанії. Як підвищити шанси виконати тестове успішно
  • Випробувальний термін в IT компанії. На що звернути увагу, як пройти і чому не варто боятись
  • Ріст дизайнера. Junior Middle Senior: яка різниця
  • Фриланс (базове знайомство з фриланс біржами
  • Договір із клієнтом, на що звернути увагу
  • Що далі? Як розвиватись дизайнеру?

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Детальний фідбек
  • Групові заняття
  • Презентації на курсі
  • Підготовка до працевлаштування
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Олександра Коваль - Lead Product Designer
  • Юлія Огороднік - Менторка курсу UI/UX Design: Start
  • Тетяна Процько - Менторка курсу UI/UX Design: Start
  • Аліна Семацька - Менторка курсу UI/UX Design: Start
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
18.05.2026
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
20 900 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Lemon School
Подробнее

Опануй Figma, навчися працювати з ТЗ та брифом, проектуй вебінтерфейси та створюй сайти, які не хочеться закривати. Усьому цьому ми навчимо тебе на курсі UI/UX дизайну за 4 місяці.

Програма курсу

Модуль 1 - Вступ, знайомство з Figma

Заняття 1. Введення у дизайн

  • Познайомимося, поговоримо про те, що таке дизайн UX/UI, UX vs UI: в чому різниця
  • Хто такий UI/UX дизайнер і що він має вміти?
  • Варіанти роботи UX/UI дизайнером та розвитку кар'єри: плюси та мінуси
  • Обговоримо вдалі та невдалі приклади сайтів
  • Зареєструємось на Behance та dribble

Заняття 2. Figma Start: Основи роботи з програмою

  • Чому Figma? Переваги інструменту. Створимо команду для спільної роботи над дизайн-проєктом
  • Базовий інструментарій, знайомство з інтерфейсом Figma
  • Сплануємо по етапах роботу над підсумковими проєктами для портфоліо
  • Проведемо дослідження джерел
  • Розпочнемо роботу над першим проєктом для портфоліо дизайнера

Заняття 3. Figma Pro: разом малюємо лендінг

  • Як дизайнер підходить до проєктування сайту?
  • Основні блоки посадкової сторінки та правила їх розміщення: логотип, заголовки, категорії, іконки, зображення тощо
  • Вивчимо та намалюємо елементи різного типу: покрокові інструкції
  • За підтримки ментора створимо першу сторінку сайту

Модуль 2 - UI в деталях, практика візуалу

Заняття 4. Figma: разом малюємо лендінг

  • Як дизайнер підходить до проєктування сайту?
  • Основні блоки посадкової сторінки та правила їх розміщення: логотип, заголовки, категорії, іконки, зображення тощо
  • Вивчимо та намалюємо елементи різного типу: покрокові інструкції
  • За підтримки ментора створимо першу сторінку сайту
  • Зберемо moodboard для своїх проєктів

Заняття 5. Менторська сесія

  • Перевіряємо копію сайту
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проєкти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проєктів

Заняття 6. Adobe Illustrator

  • Ознайомче заняття з Adobe Illustrator
  • Векторна та растрова графіка
  • Взаємодія Illustrator із Figma

Заняття 7. Adobe Photoshop

  • Робоча область. Перші кроки. Пензлі. Режими накладання
  • Ретушування зображень. Вирізання
  • Ретушування зображення (заплатка, клонувальний штамп)

Заняття 8. Менторська сесія

  • Перевіряємо створений пак іконок та відредаговані фото для інтерфейсу
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 9. Тренди 2023

  • Дизайн-тренди. Порівняємо скевоморфізм, FLAT, material, бруталізм, isometric, glass morphism
  • Подивимося різні стилістичні прийоми: білий простір, нестандартна сітка, градієнт, упор на типографіку, 3D, grunge, реалізм тощо
  • Як вибрати стиль для конкретного проекту?
  • Як стежити за трендами дизайнеру-початківцю?
  • Деталізація макету: від scetch-малюнку через wireframe до реалізації

Заняття 10. Дизайн-тренди

  • Перевіряємо редизайн сайту та розпочаті вайрфрейми
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо подив, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 11. Типографіка

  • Принципи, основні поняття та терміни типографіки
  • Види та класифікація шрифтів, допустимі розміри на сайтах та мобільних пристроях
  • Трекінг, керлінг. інтерліньяж – приклади
  • Практика: працюємо з типографікою, застосовуємо знання на практиці, щоб застилити статтю
  • Як працювати з референсами (прикладами)

Заняття 12. Сітки та композиція

  • Види сіток, структура сітки та її складові, для чого застосовується сітка у дизайні
  • Правила композиції, принципи гештальт-сприйняття

Заняття 13. Кольори та зображення

  • Теорія кольору, поєднання кольорів, холодні та теплі кольори
  • Кольорові моделі: CMYK, HEХ, колірне коло
  • Психологія сприйняття кольору
  • Лайфхакі вибору правильної кольорової схеми: дізнаємося, як і коли потрібно додавати колір

Заняття 14. Менторська сесія

  • Перевіряємо статтю та практику
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів

Модуль 3 - UX. Мобільний додаток. Анімація

Заняття 15. Дизайн патерни, кнопки, форми, навігація

  • Дизайн патерни, кнопки, форми, навігація
  • На занятті ми дізнаємось, як створювати інтерактивні елементи
  • Вивчимо елементи управління та навігації: види та стани кнопок, проектування форм зворотного зв’язку, календарі, меню та навігація

Заняття 16. Адаптив: мобільна версія сайту

  • Статистика, адаптивна верста, мобільна версія та програми
  • Види адаптації
  • Mobile first
  • Основні правила та принципи
  • Універсальні прийоми
  • Адаптуємо сайт під мобільну версію

Заняття 17. Менторська сесія

  • Мобільна версія+desktop
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо подив, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 18. Кейси для Behance

  • Як правильно складати та оформлювати кейс на Behance
  • Базові прийоми Photoshop, які однозначно стануть у нагоді дизайнеру

Заняття 19. Менторська сесія

  • Розглядаємо лендинг, мобільну версію та створений кейс на Behance
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо подив, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 20. Проєктування мобільних додатків: старт проєкту

  • Етапи роботи над мобільним додатком
  • Розробка концепції, ресерч (дослідження)

Заняття 21. Основи дизайн-мислення. UX-стратегія

  • Робота з брифом: mind mapping та інформаційна архітектура
  • Визначення та особливості Цільової аудиторії
  • Метод персон

Заняття 22. UX-дослідження: аналіз конкурентів, персони та карти емпатії. Customer journey map та User flow

  • Сustomer Journey Map
  • Юзер флоу (User Flow)

Заняття 23. Менторська сесія

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 24. Прототипування: елементи сайту та скетчинг. Прототипування: wireframing

Прототипування: елементи сайту та скетчинг Прототипування: wireframing

Заняття 25. Менторська сесія

  • Вайрфрейм екранів мобільного додатку, вайрфлоу та дослідження
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 26. Дизайн мобільного додатку

Проектування дизайну мобільних додатків зі застосуванням гайдлайнів під iOs/Android

Заняття 27. Менторська сесія

  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 28. Анімація та прототипування у Figma

  • Практичне заняття
  • Ефекти та налаштування анімації у програмі
  • Як ними користуватися
  • Створюємо кілька анімацій

Заняття 29. Заняття з розробником

  • Як дизайн перетворюється на код?
  • Готуємо макет для передачі розробнику
  • Що верстальнику потрібно для комфортної роботи
  • Підтримка відносин із клієнтами

Заняття 30. Менторська сесія

  • Відслідковуємо прогрес проектів, оцінюємо кейс на Behance
  • Отримуємо фідбек за своїми домашніми завданнями
  • Аналізуємо проекти одногрупників під керівництвом викладача
  • Тренуємо надивленність, формуємо критерії успішних проектів

Заняття 31. Резюме дизайнера

  • Приклади вдалих резюме дизайнера
  • Що треба писати, чого уникати
  • Як складати резюме новачкові і куди подаватися
  • Починаємо працювати над дизайном резюме

Заняття 32. Розмова із кар'єрним менеджером

  • Як і де шукати роботу для початківця та які інструменти при цьому використовувати
  • Як правильно зробити резюме та яка інформація в ньому надважлива, а що буде зайвим
  • Як створити профіль на Linkedin, щоб його могли побачити потенційні роботодавці
  • 7 порад, які допоможуть пройти онлайн співбесіду набагато успішніше
  • Q&A

Дипломна робота

Етап 1 Задача дипломного проєкту

Дипломна робота включає в себе на задану вчителем тему створення власного дизайну інтернет магазину та додавання його на сторінку Behance у вигляді презентації. Завдання – створити магазин у desktop версії та зробити адаптиви (мобільна версія та планшет). У дипломній роботі має бути 8 обов'язкових сторінок магазину.

Етап 2 Захист дипломної роботи

  • На захисті вам доведеться показувати свою найкращу роботу досвідченим дизайнерам, розробникам та рекрутерам
  • Отримуємо зворотний зв'язок та визначаємо свій шлях дизайнера

Особливості курсу

  • Безкоштовна IT англійська
  • Додаткові матеріали
  • Кар'єрний менеджер
  • Діджитал диплом для Linkedin

Викладачі курсу

  • Матвієнко Поліна - Middle UI/UX Designer
  • Ольга Вихристюк - Senior UI/UX Designer
  • Ангеліна Дехніч - Middle UI/UX Designer
  • Сергій Головашкін - Senior UI/UX Designer
  • Надія Перегінська - Senior UI/UX Designer
  • Наталія Чередниченко - Product Designer | UI/UX Designer
Подать заявку

Страницы

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Отзывы о курсах

Софія   06.07.2026

Завжди мала потяг до творчості, але хотіла, щоб вона приносила стабільний дохід. Школу обрала через потужне портфоліо їхніх випускників, роботи на Behance говорять самі за себе. Потрапила на курс до Юлі Жуковської і це була любов з першого заняття. Юля ламає стереотипи про те, що дизайн це просто красиві картинки. Вона навчила мене аналізувати користувацький досвід, проводити дослідження та аргументувати кожну кнопку в макеті. Спілкування в групі було настільки ламповим, що ми досі підтримуємо зв'язок. Школі та Юлії  величезне дякую

Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Олексій   29.06.2026

Довго не наважувався почати навчання в IT, але зрештою вирішив спробувати себе в UX/UI дизайні. Це були непрості пів року: багато нової інформації, практичних завдань і моментів, коли доводилося виходити із зони комфорту.

Загалом курсом я задоволений. Він дав мені хорошу базу, допоміг зрозуміти основні принципи UX/UI та показав, у якому напрямку рухатися далі. Окрема подяка лектору та ментору за зрозумілу подачу матеріалу, підтримку й готовність відповідати на всі запитання протягом навчання.

Плюсы:Велика кількість корисної інформації та практики.
Минусы:Домашні завдання досить об'ємні, тому для комфортного навчання потрібно мати достатньо вільного часу.
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Гість   08.06.2026

Навчання мені дуже сподобалося, бо я буквально з нуля дійшла до рівня побудови дизайнів сайтів та програм, і я вважаю, що знайшла свою справу
Єдиною для мене проблемою став час, його завжди було мені мало, коли йшлося про побудову вайрфреймів, наприклад. А ще, насправді, дуже велику роль грає викладач. Моя перша викладачка на курсах була дуже щирою, ставилася до всього з розумінням та максимально заряджала всіх мотивацією. А далі були інші викладачі, ті, що вже мають величезний досвід в роботі, але не ставляться до занять з такою великою трепетністю.
Разом з тим, я все одно дуже задоволена і з нетерпінням чекаю влаштування на роботу!
Щиро дякую❤️

Рекомендации: Рекомендую
4
Средняя: 4 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Mariia   06.06.2026

Як мама, хочу подякувати команді за навчання та поділитися своїми враженнями
У першу чергу мене зацікавила сама програма навчання та компетентнісний підхід, на якому вона побудована. Уже в процесі виконання практичних завдань я була приємно вражена індивідуальним підходом до учасників: якісним і доброзичливим зворотним зв’язком від викладачів, а також можливістю доопрацьовувати та переробляти завдання для досягнення кращого результату. 
Також для мене особливо цінним став момент, коли в певний період син дещо втратив мотивацію та «розслабився». Я дуже вдячна команді за те, що йому дали другий шанс і можливість продовжити навчання з іншою групою❤️ Це стало хорошим життєвим уроком відповідальності для нього...
Зі слів сина, йому дуже сподобалися зрозуміле пояснення матеріалу, цікаві заняття, доброзичливий зворотний зв’язок і велика кількість практики, яка не була нудною. Як невелике побажання врахувати, що іноді користуватися сайтом із телефону було не зовсім зручно.
Крім того, мені імпонує орієнтація вашої програми не лише на навчання, а й на подальшу підтримку випускників у питаннях працевлаштування.
Якби в школах усі предмети викладалися так само цікаво, практично та з таким рівнем підтримки, учні залишалися б в них ночувати

Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX
Ганна   20.04.2026

Якщо у Вас виникло відчуття, що курси відмінні, значить Вам нема з чим порівняти. Пишу цей відгук після проходження цього ж курсу в іншій школі і вже маючи досвід роботи в даній сфері.
Проходила курс з UX/UI дизайну влітку 2022. Вартість на той момент була 11 тис грн (300 $) за 3 місяці. Повна трата часу та грошей. Дуже слабке викладання, мало практики, дуже багато води, або все дуже швидко. Один урок можна було слухати розповідь про один з термінів, який використовують у роботі, все те ж, можна знайти в інтернеті абсолютно безкоштовно. На наступному занятті буде 100 термінів та 0 пояснень. Більше того, приготуйтеся, що після уроку у Вас буде ще більше питань, ніж до початку курсу. Тому що, на занятті о 2.5 годині викладач читатиме все з презентації (яку ви, вміючи читати, можете подужати самостійно). Практичні заняття все робилися самостійно, оскільки це було а-ля домашнє завдання. Ах так, ставлення до д.з. дуже недбале, все можна було здати на перевірку, практично, одним днем ​​перед закінченням курсу))))) Більше того, на відгук від ментора/викладача щодо Ваших самостійно виконаних робіт (мається на увазі після заняття або до), можна не розраховувати, відповідь буде один і той же "приходьте на заняття там все подивимося".
Так як, все навчання проходить практично самостійно (а гроші були оплачені, мабуть тому що в той момент я їх вважала зайвими ....), спасибі, виробилася дисципліна і змінилося ставлення до непередбачених витрат.
Вже маючи роботу та досвід проходження співбесіди, ніхто ще не запитав, що означає цей термін чи той. Всіх цікавлять ваші знання на практиці, тому дуже старанно працюйте на портфоліо. А те, як Ви це називаєте, здебільшого потрібно лише Вам.
Підсумок: школу не рекомендую, є багато інших з відмінними викладачами та класною, а головне цікавою, системою навчання.... хіба що ви займаєтеся благодійністю і Вам нема куди подіти кошти.

Минусы:Ці курси один сплошной мінус
Рекомендации: Не рекомендую
1
Средняя: 1 (1 голос)
Курсы Web & Mobile Design / UI/UX