Курсы 3D моделирования и визуализации

Курсы 3D-моделирования – онлайн-обучение для новичков и опытных, где вы овладеете Blender, 3ds Max, Maya или ZBrush и создадите собственное портфолио. В каталоге собраны программы разных школ: сравнивайте цену, продолжительность, формат (онлайн/офлайн) и содержание курса — от основ 3D-графики до продвинутого моделирования, текстурирования и рендеринга. Выбирайте курсы с практикой, домашними заданиями и поддержкой менторов. Есть варианты для старта с нуля, подготовки к работе в геймдеве, дизайне или анимации. Многие программы предусматривают помощь по трудоустройству после обучения.
Читать далее

Сравнение всех курсов

Фильтр
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.02.2026
Длительность
27 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей. В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар'єрі.

Програма курсу

Знайомство

  • Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
  • Мета і майндсет курсу

Моделінг 1.0

  • Види моделінгу
  • Що таке референси та як їх шукати
  • Робота з програмою PureRef
  • Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
  • Короткий приклад створення та редагування об'єктів
  • Тезове нагадування структури об'єкта
  • Частковий приклад відтворення композиції
  • ДЗ: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender

Моделінг 2.0

  • Що таке Props
  • Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
  • Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
  • Пошук та робота з референсами в PureRef
  • Відмінність між референсом та концептом
  • Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
  • Створення та редагування об'єкта у Blender, відтворення блокауту
  • Деталізація об'єктів
  • Топологія (що таке тріс, квад і Н-гон) та проблеми, які вони спричиняють
  • Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
  • ДЗ: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції

Конференція

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку.

Modeling: модифікатори

  • Що таке модифікатори
  • Що таке object data (трансформи)
  • Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
  • Ієрархія модифікаторів
  • Важливість гарної топології
  • Приклад чистої сітки після буліану
  • Об’єднання кількох об'єктів і створення груп
  • Створення кривих
  • Робота з текстом
  • Створення простих об'єктів під сабдів
  • Важливість підтримувальних лупів

Modeling highpoly

  • Що таке highpoly
  • Аналіз референсів з деталізації
  • Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
  • Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
  • Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
  • Що таке флікеринг
  • ДЗ: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Моделінг lowpoly

  • Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
  • Що таке формоутворювальні вертекси
  • Пояснення, що таке зайва топологія
  • Приховані фейси
  • ДЗ: зробити lowpoly-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

UV та текстури

  • Коротко про воркфлоу і для чого робити UV
  • UV maps and Texture Space
  • Аддони
  • Unwrapping
  • Edge Seams та запакування шелів
  • Текстуринг за допомогою Атласу
  • Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
  • ДЗ: зробити UV-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Substance 3D Painter

  • Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
  • Що таке ID Map
  • Підготовка до PBR Workflow
  • Бейкінг у сабстенс
  • Що таке кейдж
  • Що таке смартматеріали
  • Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
  • Що таке маски, модифікатори та гранжі
  • Експорт текстур
  • Налаштування шейдера матеріалу в блендері
  • ДЗ: створити текстури для моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Скульптинг

  • Пошук референсів у заданому стилі
  • Моделінг блокауту й хайполі
  • Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
  • Підготовка сітки об'єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
  • Робота з різними пензликами
  • ДЗ: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу

Скульптинг. Ретопологія

  • Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
  • Особливості шейдингу та запікання поверхонь
  • ДЗ: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Бейкінг і текстуринг

  • Як підготувати кастомний кейдж у софті
  • Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
  • ДЗ: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender

Моделінг 3.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • Radial array для діафрагми
  • ДЗ: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата

Моделінг 4.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • ДЗ: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на твою домашку.

Текстуринг: advanced

Запрошений лектор.

Текстуринг

  • Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
  • Що таке transparent shader
  • Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
  • ДЗ: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender

Q&A по текстурингу

Обговорюємо питання по текстурингу.

Render

  • Основи композиції
  • Налаштування світла
  • Налаштування камери
  • Рушії EEVEE та Cycles
  • Збереження рендеру
  • ДЗ:
    • Знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся
    • Створити композицію з готовими моделями
    • Виставити світло та зробити рендер

Конференція-консультація

Обговорюємо питання по всім домашкам і ассетам з курсу, працюємо над помилками.

Працевлаштування. Запрошений лектор - HR

  • Пошук роботи
  • Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Кар'єрний зріст

Кар'єра в геймдеві

  • Як та куди рухатися з цими скілами?
  • У яких сферах використовують Blender
  • Artstation для твого портфоліо
  • Презентація робіт і фідбек

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкти в портфоліо
  • Фідбек від лектора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Макс Плєханов - 7+ років досвіду в 3D
  • Ілля Шевченко - 3D Artist у Gunzilla Games
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.02.2026
Длительность
27 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 27 занять ти не тільки вивчиш функціонал софту, але й освоїш пайплайн роботи в ігровій індустрії. Зрозумієш процес побудови ігрового ассета, навчишся робити лоуполі- та хайполі-моделі, UV-розгортки й відточиш скіли зі створення 3D-моделей. В результаті покладеш до портфоліо три роботи й готову сцену, отримаєш фідбек та дізнаєшся від досвідчених 3D-художників, як пришвидшити своє зростання в кар'єрі.

Програма курсу

Знайомство

  • Знайомство з менторами, куратором та командою Skvot
  • Мета і майндсет курсу

Моделінг 1.0

  • Види моделінгу
  • Що таке референси та як їх шукати
  • Робота з програмою PureRef
  • Аналіз ракурсу, композиції, форм і пропорцій
  • Короткий приклад створення та редагування об'єктів
  • Тезове нагадування структури об'єкта
  • Частковий приклад відтворення композиції
  • Домашка: створити абстрактну композицію з базових геометричних фігур у Blender

Моделінг 2.0

  • Що таке Props
  • Алгоритм створення моделі (блокінг, хайполі, лоуполі)
  • Що таке блокінг, aka блокаут, він же вайтбокс
  • Пошук та робота з референсами в PureRef
  • Відмінність між референсом та концептом
  • Аналіз референсів. Розуміння габаритів, пропорцій, розмірів
  • Створення та редагування об'єкта у Blender, відтворення блокауту
  • Деталізація об'єктів
  • Топологія (що таке тріс, квад і Нгон) та проблеми, які вони спричиняють
  • Що таке нормалі. Як виправляти вивернуті нормалі
  • Домашка: знайти референс і замоделити блокаут валізи за принципами, показаними в лекції

Конференція

Ти отримуєш живий розгорнутий фідбек від лектора на твою домашку.

Моделінг. Модифікатори

  • Що таке модифікатори
  • Що таке object data (трансформи)
  • Модифікатори для створення складних форм (subdivision, mirror, boolean, thickness)
  • Ієрархія модифікаторів
  • Важливість гарної топології
  • Приклад чистої сітки після буліану
  • Об'єднання кількох об'єктів і створення груп
  • Створення кривих
  • Робота з текстом
  • Створення простих об'єктів під сабдів
  • Важливість підтримувальних лупів

Моделювання Highpoly

  • Що таке highpoly
  • Аналіз референсів з деталізації
  • Послідовність кроків під час роботи з деталізацією
  • Як почати розуміти межу рівня деталізації та щільності сітки
  • Що таке товщина моделі, як працюють полігони, як робити товщину мешу
  • Що таке флікеринг
  • Домашка: зробити highpoly валізи, використовуючи моделінг під subdivision

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.

Моделювання Lowpoly

  • Робота із сіткою та пропрацювання lowpoly
  • Що таке формоутворювальні вертекси
  • Пояснення, що таке зайва топологія
  • Приховані фейси
  • Домашка: зробити lowpoly-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.

UV та текстури

  • Коротко про воркфлоу і для чого робити UV
  • UV maps and Texture Space
  • Адони
  • Unwrapping
  • Edge Seams та запакування шелів
  • Текстуринг за допомогою Атласу
  • Що таке texel density, які є стандарти, як вимірюють
  • Домашка: зробити UV-моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.

Substance 3D painter

  • Розбираємо пайплайни (PBR, Vertex paint, Stilized)
  • Що таке ID Map
  • Підготовка до PBR Workflow
  • Бейкінг у сабстенс
  • Що таке кейдж
  • Що таке смартматеріали
  • Робота з різними шарами й текстурними мапами (Base color, Rougnhess, Metalic)
  • Що таке маски, модифікатори та гранжі
  • Експорт текстур
  • Налаштування шейдера матеріалу в блендері
  • Домашка: створити текстури для моделі валізи

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.

Скульптинг

  • Пошук референсів у заданому стилі
  • Моделінг блокауту й хайполі
  • Як зробити собі основу для майбутньої лоуполі
  • Підготовка сітки об'єкта для скульпта (Multiresolution Modifier, Dyntopo, Remesh)
  • Робота з різними пензликами
  • Домашка: замоделити й деталізувати вівтар за допомогою скульптингу

Скульптинг. Ретопологія

  • Що таке ручна ретопологія поверх хайполі
  • Особливості шейдингу та запікання поверхонь
  • Домашка: зробити лоуполі вівтаря за допомогою підготовленої раніше оболонки та ручної ретопології

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.

Бейкінг і текстуринг

  • Як підготувати кастомний кейдж у софті
  • Запис процесу бейкінгу та базового текстурингу
  • Домашка: готовий забейканий та затекстурений вівтар із зібраним матеріалом у Blender

Моделінг 3.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • Radial array для діафрагми
  • Домашка: розробити блокінг та хайполі для нашого фотоапарата

Моделінг 4.0

  • Запис процесу моделінгу фотоапарата
  • Домашка: створити lowpoly та UV для моделі фотоапарата

Конференція

Ти отримуєш живий розгонутий фідбек від лектора на творю домашку.

Текстуринг. Advanced

Запрошений лектор.

Текстуринг

  • Запис процесу бейкінгу й текстурингу фотоапарата
  • Що таке transparent shader
  • Яка відмінність між alpha blend та alpha clip
  • Домашка: затекстурити фотоапарат, зібрати готову сцену з матеріалом у Blender

Q&A по текстурингу

Обговорюємо питання по текстурингу.

Рендер

  • Основи композиції
  • Налаштування світла
  • Налаштування камери
  • Рушії Eevee та Cycles
  • Збереження рендеру

Домашка:

  • Знайти референс сцени та світла, на яке спиратиметеся
  • Створити композицію з готовими моделями
  • Виставити світло та зробити рендер

Конференція-консультація

Обговорюємо питання по всім домашкам і ассетам з курсу, працюємо над помилками.

Працевлаштування

  • Пошук роботи
  • Портфоліо & резюме & мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Кар'єрний зріст

Кар'єра в геймдеві

  • Як та куди рухатися з цими скілами?
  • У яких сферах використовують Blender
  • Artstation для твого портфоліо
  • Презентація робіт і фідбек

Результат курсу

  • Розбереш функціонал Blender. Навчишся створювати 3D-моделі у софті та пройдеш пайплайн 3D-художника в геймдеві
  • Додаси до портфоліо 4 роботи: валізу, пилосос, вініловий програвач та каністру. Отримаєш фідбек та поради від досвідчених 3D-художників
  • Поговориш про кар'єрні перспективи з практиками індустрії та матимеш скіли для старту в геймдеві

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Макс Плєханов - 3D Artist at Frogwares
  • Ілля Шевченко - 3D Artist at Gunzilla Games
Подать заявку
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
19.08.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

На курсі ти покроково вивчиш програму: ​​від блокінгу - до скульптингу та фінального рендера. З першого заняття пройдеш шлях 3D-моделінгу від легких до складних персонажів. У тебе буде 6 фідбек-сесій та фінальний one-to-one з лектором, щоб розібрати помилки в роботі й покласти у портфоліо 3 роботи. А далі - стартуй у сфері, яка подобається, - тобі буде з чого вибрати.

Програма курсу

Блок 1. Покемони

Введення в Zbrush

  • Коротка історія створення та розвитку програми, її місце в 3D індустрії
  • Інтерфейс та в'юпорт програми
  • Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
  • Гарячі клавіші роботи з вьюпортом
  • Введення в DynaMesh
  • Основні пензлі та симетрія
  • Домашнє завдання: зліпити голову покемона

Робота з сіткою, Dynamesh, Gizmo

  • Основи роботи з Gizmo
  • "Маскінг" - основи роботи з маскою, гарячі клавіші, меню
  • Mask, маска та Gizmo
  • PolyGroup - введення поняття, демонстрація PolyFrame
  • Введення в DynaMesh
  • Можливі проблеми, викликані DynaMesh - і їх вирішення
  • Домашнє завдання: зліпити тіло покемона

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Основи роботи з sub division та zremesher

  • Організація роботи, Folders, Merge Down та склейка блокаута через DynaMesh
  • Введення в принципи розподілу деталізації при використанні SubDiv
  • Основи ZRemesher, автоматична ретопологія, базові налаштування, використання симетрії, ProjectAll
  • Початок роботи з Alpha, налаштування пензлів, Layers та основи роботи
  • Select пензлі, робота у в'юпорті, робота через Polygroup, використання Lasso, Clip Curve
  • Домашнє завдання: Завершити тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher

Використання готової геометрії, основи роботи з Insert multi mesh

  • Введення в поняття IMM та їх типів - одинарна геометрія, криві, використання гарячих клавіш
  • IMM Primitives, IMM Parts, та створення своїх наборів IMM
  • Знайомство з 3D Displacement Alpha, створення своїх "альфа" зображень та персоналізованих пензлів
  • Демонстрація роботи з Curves
  • Домашнє завдання: створити елемент одягу для покемона, додати аксесуари (ланцюги, браслети, тощо)

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 2. Бюст

Blockout голови персонажа

  • Створення "блокауту" майбутньої голови за допомогою базових примітивів та IMM
  • Робота через DynaMesh, Move, Clay Buildup, Dam Standard для отримання основних форм
  • Використання IMM BParts як додатковий інструмент деталізації та спрощення створення форм обличчя
  • Додавання очей та імітація вій, знайомство з MaskExtract
  • Домашнє завдання: зробити блокаут голови персонажа по рефренсам

Початок роботи з волоссям

  • Різні системи реалізації волосся та зачісок в 3D - стилізація (геометрія), система волосся (XGen, FiberMesh, тощо), hair-cards ("ріалтайм" волосся)
  • Введення в FiberMesh, створення вій
  • Блокаут зачіски за допомогою геометрії, створення основи для роботи з "пасмами" IMM-волосся, введення в MaskExtract, створення брів
  • Створення своїх IMM кривих, Tri Parts система та її налаштування
  • Домашнє завдання: почати роботу над волоссям з використанням кривих

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Завершення обличчя

  • Квадрангуляція геометрії через ZRemesher, перехід від DynaMesh до SubDivision
  • Робота на високих рівнях SubDivision, використання ClayBuildup, Dam Standard, Move через різні рівні деталізації
  • Деталізація шкіри через Alpha
  • Введення до Polypaint та MatCap матеріалів
  • Домашнє завдання: завершити обличчя персонажа

Завершення волосся, аксесуари та вступ до "твердотільного" моделювання

  • Вступ до ZModeler, основні функції Vertex, Edge, Face
  • Введення поняття Crease та Dynamic Subdiv, CreaseLvl та їх використання
  • Робота з стилізованими пасмами через Crease та Dynamic Subdiv
  • Робота над твердотільними аксессуарами персонажа через ZModeler
  • Домашнє завдання: завершити роботу над стилізованими пасмами, попрацювати над аксессуарами через ZModeler

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 3. Персонаж

Blockout тіла

  • Вступ до концепту персонажа, огляд методів створення різних елементів - тіло, одяг, хс-елементи, тощо
  • Робота з референсами, суміщення та доповнення
  • Огляд методів блокінгу - примітиви, IMM, zSphere
  • Блокаут тіла через zSphere, Adaptive Skin та налаштування щільності сітки
  • Процес формування каркасу тіла з використанням сфер та примітивів - загальний скелет, та початок роботи над м'язами, розбивання на SubTool
  • Домашнє завдання: обрати концепт для тіла персонажа, почати роботу над персонажем

Формування тіла

  • Силует як основа всього
  • Доопрацювання тіла, зведення в один SubTool
  • Ремеш, та репроекція геометрії
  • Введення в інструменти для створення одягу, амуніції, Mask Extract
  • Домашнє завдання: попрацювати над тілом - звести в одну геометрію, спроектувати на нову сітку, почати блокінг одягу

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блокінг одягу

  • Демонстрація процесу роботи з Mask Extract, ZRemesher,
  • ZModeler - Extrude, Dynamic Subdiv
  • Інструмент Slice та використання існуючої геометрії тіла для створення одягу
  • Принцип реалістичного блокінгу одягу - створення швів, полігрупи, ремеш
  • Домашнє завдання: почати роботу над одягом

Створення аксесуарів

  • Пензель Topology, основи роботи
  • Принцип створення лоу-полі аксесуарів для подальшої роботи з Dynamic Subdiv - низькополігональний ремеш, дублювання геометрії, використання ZModeler
  • Основи Live Boolean, робота з DynamicSubdiv, Zremesher зі збереженням форми
  • Домашнє завдання: попрацювати з аксесуарами

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Деталізація одягу

  • Створення персоналізованих пензлів для деталей одягу, 3D альфи, альфи, IMM пензлі
  • Застосування Dynamic Subdiv, початок деталізації одягу, Layers, StoreMT
  • Використання zSphere для полегшення роботи з Curve IMM
  • Домашнє завдання: допрацювати персонажа, використовуючи інструменти уроку

Polypaint

  • Потреби в polypaint в різних пайплайнах - створення ID масок, базовий колір рендеру
  • Базова розмітка кольору
  • Маскування по різним параметрам - AO, кривизна
  • Доопрацювання пензлями, можливість використанням альфа зображень та текстурних проекцій SpotLight
  • Домашнє завдання: почати polypaint персонажу, допрацювати геометрію

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Інструменти позування

  • Введення в Transpose Master, важливість щільності сітки при деформаціях
  • Transpose Line, використання, маскування
  • Старт позування
  • Домашнє завдання: зробити позування персонажу, допрацювати геометрію

Десімація сітки

  • Можливості використання високополігональної скульптури - рендер, запікання карти нормалей, 3D друк
  • Важливість оптимізації сітки, Decimation Master та зменшення кількості геометрії
  • Режим Sculptris та Dynamesh для виправлення десімації
  • Можливості рендеру усередині ZBrush, BPR Render, сірмат рендер
  • Опції експорту для використання в сторонніх програмах
  • Домашнє завдання: завершити геометрію, зробити сірмат рендер, або варіації

Випускний

Особливості курсу

  • Софт
  • Прокачка скілів
  • Кар'єра
  • 3 кейси в портфоліо
  • Підтримка ментора
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Вітольд Сировий - 3D Character Artist

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
50 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.

Програма курсу

Знайомство та занурення в тему

  • Кіно чи геймдев?
  • Огляд індустрії
  • Хто такий геймдев-художник
  • Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
  • Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
  • Основи створення концепту, пошук ідеї
  • Перспективи розвитку

Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)

  • Основи софту, яким ми будемо користуватись
  • Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
  • Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
  • Перші поняття перспективи світла й тіні
  • ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі

Робота з перспективою (запис)

  • Предмети в перспективі та як вона працює
  • Використання перспективи при створенні персонажів
  • ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи

Фідбек-сесія

Анатомія та пластика (запис)

  • Основи анатомії
  • Побудова голови
  • Основні етапи малюнка
  • Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
  • ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп

Анатомія та пластика (запис)

  • Основні пропорції фігури
  • Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
  • Передача форми та частин тіла на площині
  • ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)

Воркшоп

Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.

Фідбек-сесія

Практика, гіперболізація та стилізація

  • Пластика в анатомії
  • Робота з позою персонажа
  • Гіперболізація форм та емоцій
  • Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
  • ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка

Фідбек-сесія

Світло й тінь, типи освітлення (запис)

  • Загально про світло
  • Правила й закони світлотіні
  • Різні моделі освітлення в концептах
  • Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
  • ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях

Колір (запис)

  • Світло та колір
  • Теплохолодність у роботі над формою
  • Колір у композиції
  • Оформлення колірної палітри
  • Робота над акцентами

Рендер та матеріали (запис)

  • Робота з матеріалами
  • Рендер та реалістичність, особливості стилів
  • Поняття PBR в ігровій індустрії
  • Рендер, фіналізація концепту
  • ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла

Фідбек-сесія

Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей

  • Основні стилі в дизайні
  • Основні закони в дизайні персонажів
  • Колір і тонові рішення в персонажах
  • Силует
  • Практичність, функціональність та механіка
  • ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа

Перший концепт: голова як основа характеру персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Робота з референсами
  • Пошук форми та варіанти силуетів
  • Вибір одного з варіантів
  • Створення проєкцій голови персонажа або портрета
  • Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
  • Оформлення концепту
  • ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом

Концепт елемента костюма

  • Основні ідеї та осмислення задачі
  • Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
  • Вибір одного з варіантів
  • Опрацювання механізмів персонажа
  • Фінальний рендер та оформлення концепту
  • ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном

Фідбек-сесія

ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.

Створення концепту простого персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту простого персонажа
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Створення концепту складного персонажа

  • Початок роботи з ТЗ
  • Пошук ідей
  • Динаміка, ідея, характер
  • Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
  • Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
  • ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)

Фідбек-сесія

ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.

Фідбек-сесія-залік

Блок 3D

Intro to Environment Concept art

  • Інсайди індустрії
  • Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
  • Що таке environment concept art

Пошук і генерація ідей

  • Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
  • Робота з референсами

Домашка:

  • Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
  • Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі

Техніки у Photoshop

  • Line vs Shape
  • Flat brush+Smudge tool
  • Hairy Brush + Mixer Brush
  • Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання

Фідбек-сесія

Базові принципи дизайну: композиція

  • Suggestion vs Statement
  • Золоте правило та види композиції
  • Ритм і рівновага, напрямні
  • Big Medium Small
  • Правило зигзагу
  • Контраст (кольору, форми, патерну)
  • ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну

Базові принципи дизайну: перспектива

  • Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
  • Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
  • ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)

Фідбек-сесія

Камера і світло

  • Позиція камери
  • Які бувають лінзи та як використовуються
  • Плановість
  • Як за допомогою світла розповідати історії
  • Вплив світла на деталі

Домашка:

  • Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
  • Додати освітлення, використовуючи інший референс

Фідбек-сесія

Інтерфейс Blender

  • Інтерфейс
  • Налаштування, кастомізація інтерфейсу
  • Навігація, FPS-навігація
  • 3D-курсор
  • Пошук та помічник у Blender
  • ДЗ: встановити й налаштувати Blender

Базові інструменти моделювання

  • Base Shapes
  • Duplicate vs Instancing
  • Move Scale Rotate
  • Global Local space, Pivot point (origin to geo)
  • Proportional Editing
  • Separate Join, Group Objects Collections 10min
  • Sculpting Mode
  • ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів

Фідбек-сесія

Edit mode

  • Point-Edge-Face
  • Extrude
  • Bevel
  • Edge Loops
  • Inset
  • Bridge
  • Knife
  • ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені

Фідбек-сесія

Аддони

  • Різновиди аддонів та огляд на них
  • Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
  • Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
  • ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab

Модифікатори

  • Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
  • Технічні моменти
  • Частки та фізика
  • ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори

Робота з шейдерами й текстурами

  • Використання shader editor
  • Типи матеріалів та їхні параметри
  • Texture Painting
  • Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
  • ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру

Фідбек-сесія

Освітлення

  • Робота з освітленням
  • Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
  • World
  • HDRI
  • Атмосфера
  • ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени

Фідбек-сесія

Робота з камерою. Оптимізація та рендер

  • Використання інстансів
  • Налаштування рендера
  • Compositing fx
  • Evee Ta Cycles
  • Render Layers
  • ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)

Фідбек-сесія

Постпроцес у Photoshop

  • Як малювати поверх рендера
  • Matte Painting
  • ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів

Фідбек-сесія

Як створити й презентувати портфоліо

  • Презентація портфоліо
  • Про концепт-арт та індустрію
  • Робота з артдиректором, командою та фідбеком

Випускна презентація

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
  • Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
07.10.2024
Длительность
37 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Програма курсу

Модуль 1. Інтро в професію

  • Ігрова модель: що це та як її зробити?
  • Інтерфейс Maya
  • Онлайн-практика
  • Як вести проєкт
  • Онлайн-практика
  • Перший ассет
  • Онлайн-практика
  • Моделювання геометричних об'єктів
  • Ускладнення та деталізація
  • Онлайн-практика
  • Блокаут

Модуль 2. Що таке пропси та лоуполі?

  • High-, mid- та low-poly
  • Додаткові софти. ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Деталізація хайполі-моделі
  • Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Mid-poly
  • Онлайн-практика
  • Low-poly
  • Розгортка в тривимірній графіці
  • Онлайн-практика

Модуль 3. Готовий накладати текстури

  • Запікання карт
  • Інтро в текстурування
  • Онлайн-практика
  • Етапи текстурування
  • Онлайн-практика
  • Деталізація текстур
  • Онлайн-практика

Модуль 4. Як робити круту обробку рендерів

  • Рендеринг
  • Онлайн-практика
  • Подача ассета
  • Онлайн-практика

Модуль 5. Портфоліо та працевлаштування

  • Подача портфоліо, робота з клієнтами
  • Ринок і самопрезентація
  • Конференція зі спецами зі студій

Після курсу ти:

  1. Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї - до рендерингу.
  2. Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
  3. Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.

Викладачі курсу

Іван Кенц - Principal 3D Vehicle Artist at Gunzilla Games

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
14.11.2024
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

Ти вивчиш основні софти 3D-художника: Maya, Marvelous Designer, ZBrush та Substance Painter. Навчишся моделювати одяг, отримаєш базу з анатомії, скульптингу та деталізації. Зможеш використовувати Unreal Engine, щоб самостійно інтегрувати персонажів у двигун. У результаті покладеш готового ігрового персонажа у портфоліо та з новими скілами зможеш зростати у геймдеві.

Програма курсу

Модуль 1. Огляд індустрії

  • Огляд індустрії
  • Хто такий художник персонажів
  • Пайплайн художника персонажів в ААА-студіях і на аутсорсі
  • Скіли та оптимізація роботи
  • Ефективність vs прокрастинація
  • Як формувати портфоліо та куди з ним йти

Модуль 2. Початок роботи з персонажем

  • Скелет людини та пропорції тіла за "золотими стандартами"
  • Пропорції в іграх: чому всі NPC в грі одного зросту
  • Скільки кісток зламав Джекі Чан та чому нам не важлива їхня кількість у тілі людини
  • Анатомія для художника
  • Робимо бейзмеш за "Золотим стандартом" з підручника Баммеса
  • Верхня частина тіла
  • Основні групи м'язів: де кріпляться та за що відповідають. Ч.1
  • Нижня частина тіла
  • Основні групи м'язів. Ч.2

Модуль 3. Одяг

  • З яких шарів зроблений одяг
  • Пропорції деталей відносно один одного. Як підбирати референси до концептів. PureRef для створення рефборда
  • Ресурси для референсів: Sketchfab, 3d scanstore, 3d.sk
  • Формуємо ціль нашого проєкту
  • Підбираємо інструменти для різних частин концепту
  • Як оптимізувати час
  • Бейзмеш анатомії людини
  • Базові навички вивчення анатомії
  • Корисна література
  • Raw Blockout
  • Інструменти масок в Zbrush для блокауту і бейзмеш як база
  • Правимо пропорції бейзмешу
  • Конференція з розбором робіт
  • Починаємо працювати над одягом
  • Робимо всі сабтули окремо
  • Інструменти в Zbrush: Z remesh, Dynamesh, Move, Extract, Spit/Merge, Slice
  • Налаштування меню в Zbrush для пришвидшення роботи
  • Скульпт хард-серфейсу
  • Як робити викройки в Marvelous designer
  • Cимуляція тканини з базовими налаштуваннями
  • Клінап твердих елементів одягу
  • Конференція з розбором робіт
  • Детальний розбір інструментів програми
  • Створюємо елементи, що потребують симуляції
  • Розміри в одязі
  • Використовуємо розрізи, щоби потрапити в об’єми тіла персонажа
  • База з конструювання одягу
  • Фіналізуємо симуляцію
  • Властивості тканини, гравітація, піни, шари
  • Фіналізуємо деталі та тверді елементи

Модуль 4. Деталізація персонажа в ZBRUSH. Одяг

  • Переносимо симуляції на чисту топологію в Zbrush
  • Інструменти Quadratulize, Zremesher, Layers, Morph target, Project all, ZProject
  • Як створити, налаштовувати й перевіряти свої пензлі
  • Як зробити свої альфи
  • Дисплейсмент мап та вектор дисплейсмент браш: як зробити та для чого використовувати
  • Шукаємо референси
  • Як скульптити тканину
  • Принцип ZYX при скульпті. Робимо додаткові складки та шви
  • Конференція: розбираємо незрозумілі моменти
  • Тріщини, сколи, демеджі та знову референси
  • Робимо свої альфи чи додаткові пензлі
  • Додаємо дисплейсмент, фіналізуємо складки та шви одягу
  • Додаємо дрібні деталі
  • Пропрацьовуємо волосся персонажа
  • Хутро та інші елементи одягу

Модуль 5. Деталізація персонажа в Zbrush. Анатомія тіла

  • Анатомія голови та скульптинг волосся
  • Як підбирати референси голови та перевіряти пропорції
  • Робимо налаштування брашів
  • Помилки джунів при скульптингу голови
  • Як використовувати Layer Morphtarget для анатомії
  • Скани: шукаємо та використовуємо як рефи
  • Кисті рук - друга за важливістю частина після обличчя
  • Скульптинг рук та м'язової системи
  • Конференція

Модуль 6. Ретопологія. UV-розгортка. Запікання

  • Підготовка до ретопології ассетів
  • Розбиваємо на частини, оптимізуємо хайполі для ретопу в Maya, враховуємо кількість полігонів для лоуполі
  • Аналізуємо, як і що будемо ретопити
  • Визначаємось із прозорістю та шарами
  • Як ретопити зручно
  • Які хоткеї пришвидшують роботу
  • Геометрія та 3DRemesher у ZBrush
  • Як має виглядати сітка в ААА
  • Нюанси ассета під анімацію та симуляцію в Unreal Engine
  • Конференція
  • Як робити розгортку та специфіка персонажів
  • Інструменти розгортання в Maya
  • Як використовувати чекер
  • Що таке тексель денсіті та навіщо нам оверлап
  • Які артефакти можуть виникати при бейку
  • Підготовка до бейку UV та перевірка мешів
  • Аналіз моделі перед запіканням у Maya
  • Триангуляції vs квадрати
  • Як перевіряти бейки в Substance Painter на артефакти
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 7. Текстурування моделі в Substance Painter

  • Підготовка до текстурингу. Налаштовуємо інтерфейс, базові папки та шари
  • Система шарів у Substance Painter
  • Робимо базовий матеріал із масками
  • Як використовувати фільтри та генератори при текстурингу
  • Смартмаски
  • Як створювати свої матеріали та реюзати їх у майбутньому
  • Смартматеріали
  • Текстуруємо один з ассетів одягу
  • Корисні пензлі
  • Як зробити свій пензлик
  • Анкор поінт: що це та в чому його сила
  • Текстуруємо голову та обличчя
  • Теплі та холодні зони кольору на голові
  • Корисні пензлі
  • Як використовувати скан і фотографії без інформації про світло
  • Конференція з розбором робіт

Модуль 8. Unreal Engine

  • Короткий огляд та гучні проєкти з використанням рушія
  • Важливість Unreal Engine для 3D-художника
  • Види рендеру, їхні відмінності та чому рендер в UE набуває популярності
  • Як встановити рушій, де завантажити проєкти, щоб подивитися і зробити так само
  • Інтерфейс, нод едітор
  • Робимо перший простий матеріал
  • Створюємо додаткові складніші матеріали
  • Unreal sequencer: робимо просту сцену зі світлом, налаштовуємо камеру і створюємо turntable
  • Робота з партіклами та ефектами
  • Використовуємо бібліотеку quixel, щоб оживити сцену
  • Практикум
  • Конференція з Unreal Engine
  • Консультація
  • Експорт та перевірка текстур у рушії
  • Вносимо додаткові зміни за потреби
  • Випускний

Результат курсу

  • Симулюєш тканини та шиття у Marvelous Designer, скульптиш в ZBrush, текстуруєш у Substance Painter, в Maya
  • Створюєш 3D-моделі одягу для персонажів
  • Розумієш базу анатомії, працюєш над деталізацією волосся, шкіри, одягу
  • Пропрацьовуєш цілісний образ персонажа
  • Інтегруєш свої моделі в Unreal Engine та вигідно презентуєш їх у портфоліо
  • Створюєш ігрового персонажа та підвищуєш свій попит у геймдеві

Викладачі курсу

Петро Немирівський - 7+ років в індустрії

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.12.2024
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
SKVOT
Подать заявку
Подробнее

За 20 занять ти попрацюєш з UV-розгорткою, вивчиш текстурування і роботу з матеріалами в Substance Painter. Навчишся додавати реалізму завдяки подряпинам, потертостям та рельєфу. Знатимеш принципи процедурної текстури та створюватимеш персоналізовані шейдери - щоб твої роботи впізнавали одразу. У результаті ти покращиш портфоліо трьома ассетами, навчишся вигідно його презентувати й зможеш вразити навіть ААА-студії скілами з деталізації моделей.

Програма курсу

Інтро

  • Можливості інтерфейсу
  • Налаштування сцени та огляд матеріалів, текстур, шейдерів
  • База: шари, матеріали, маски, пензлі
  • Ієрархія шарів, робота з групами та папками
  • Робота зі сценою, світлом та камерою

ДЗ:

  • Переглянути основні панелі інтерфейсу й налаштувати їх під себе
  • Застосувати 4+ матеріали на MeetMat, використовуючи маски
  • Об'єднати матеріали в логічні групи

UV-розгортка

  • Що таке UV
  • Софти для створення розгортки
  • Чому та як треба використовувати RizomUV
  • Бридж: інтерфейс, інструменти, гарячі клавіші
  • Основні принципи та початок розгортки

ДЗ:

  • Налаштувати RizomUV
  • Розрізати модель однією з продемонстрованих технік
  • Почати розгортку

Конференція. Розбираємо поширені помилки

UV-розгортка 2.0

  • Продовжуємо розгортку моделі
  • Інструменти пакування
  • Оптимізація, оверлапи, тексель денсіті
  • Фіналізація UV

ДЗ:

  • Завершити розгортку моделі
  • Налаштувати паддінг під свої потреби
  • Запакувати все, використовуючи оверлапи та зберігаючи потрібний тексель

Запікання

  • Запікання моделі: що, як, навіщо
  • Підготовка моделі до запікання
  • Запікання моделі в Marmoset Toolbag
  • Запікання в SP
  • Підготовка моделі для подальшого текстурування
  • Експорт

ДЗ:

  • Підготувати модель до запікання у своєму 3D-пакеті
  • Запекти модель та отримати карти Normal, AO, Curvature, ID

Конференція та буст-практикум

Матеріали

  • Фізичні властивості, відмінності, особливості
  • Що таке PBR
  • Сайти з pbr- та безшовними текстурами
  • Як зробити pbr-матеріал із фото або текстури
  • Текстуруємо джойстик в SP
  • Робота з різними матеріалами

ДЗ:

  • Почати текстурувати свою модель або джойстик

Матеріали 2.0

  • Продовжуємо текстурувати джойстик
  • Додавання деталей
  • Текстури, декалі, наліпки
  • Додаємо подряпини та прості потертості
  • Забруднення і потертості через АО-карту і cavity
  • Як пришвидшити додавання забруднень

ДЗ:

  • Проаналізувати референси, характер та причини пошкоджень, забрудненості
  • Додати деталей на нормал через height та забруднення й подряпини через карти АО та Cavity
  • Додати проєкціювання текстур на свою модель

Конференція та буст-практикум

Смартматеріали та смартмаски

  • Пошук та робота з референсами
  • Початок текстурування ассета
  • Робота з фототекстурами та створення масок
  • Створення та кастомізація Smart Materials для швидкого текстурування
  • Створення та кастомізація Smart Masks
  • Робота з генераторами, фільтрами, процедурними текстурами, гранжем, левелами, поглиблена робота з масками
  • Додавання деталей на Normal Map або Height map
  • Робота з картами нормал та альфами

ДЗ:

  • Зібрати сет референсів під свій проєкт
  • Почати текстурувати свій ассет
  • Створити Smart Material за референсом
  • Створити Smart Masks

Смартматеріали та смартмаски 2.0

  • Робота з фототекстурами та створення масок
  • Stencils

ДЗ:

  • Додати деталей на свої текстури з використанням гранжу та альфи
  • Додати деталей на свій ассет через нормал та height і зробити автоматичну взаємодію з подряпинами, брудом та АО

Конференція

Anchor Points

  • Продовжуємо текстурування ассета
  • Anchor Points та як вони спрощують роботу
  • Фіналізація та додаткова деталізація
  • Експорт текстур
  • Створення власних пресетів для експорту під проєкт

ДЗ:

  • Використати anchor point у своєму проєкті
  • Додати фінальних деталей на текстури й фіналізувати все
  • Створити пресет для експорту за ТЗ й експортувати

Конференція та буст-практикум

Робимо свій ассет.

Рендери

  • Імпорт ассета в Unreal Engine та налаштування шейдера
  • Налаштування шейдера в Marmoset Toolbаg
  • Рендер у Marmoset та постановка фотореалістичного освітлення
  • Постобробка рендера у Photoshop

ДЗ:

  • Імпортувати ассет в Unreal Engine та налаштувати шейдер
  • Налаштувати шейдер у Marmoset Toolbаg, налаштувати освітлення та сцену
  • Відрендерити
  • Зробити постобробку рендера у Photoshop

Конференція та випускний

Протягом курсу ти:

  • Розберешся з Substance Painter та Rizom UV, оглянеш можливості Unreal Engine
  • Навчишся оптимізувати розміри файлів текстур без втрати якості, використовувати LOD та оптимізацію для різних платформ
  • Зможеш інтегрувати, імпортувати й експортувати текстури між SP та іншими програмами
  • Вивчиш техніки розгортання UV-карт
  • Створюватимеш реалістичні текстури у Smart Materials та контролюватимеш їхню якість у Smart Masks
  • Будеш працювати з металом, склом, шкірою і додаватимеш реалізму завдяки потертостям, подряпинам, рельєфу
  • Покладеш у портфоліо три затекстурених ассети, пропрацюєш помилки та отримаєш фідбек
  • Вмітимеш презентувати свої роботи, щоб вигідно вирізнятися серед конкурентів
  • Знатимеш, як правильно закріпитися в геймдеві та прокачувати свої скіли

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Буст портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Костянтин Сурков - 3D Environment Artist
  • Максим Зіньков - Lead Hard Surface Team at Gunzilla
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
31.03.2026
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Genius.Space
Подробнее

Навчіться створювати реалістичні 3D-моделі, текстурування та рендеринг, опануйте професію 3D artist та знайдіть роботу в Gamedev або IT-компанії.

Програма курсу

Знайомство з 3D, хто такий 3D artist

  • Хто такий 3D artist
  • Направлення в професіі
  • Які особливості роботи
  • Потрібні навички та програмне забезпечення
  • Як стати початківцем в 3D
  • План на курс

Перші кроки в 3D Maya. Інтерфейс, навігація, гарячі клавіші

  • Розберемо інтерфейс програми
  • Навігація в 3d просторі
  • Гарячі клавіші
  • Почнемо створювати примітиви та їх редагувати
  • Робота з основними операціями з полігонального моделювання
  • Види виділення об'єктів та їх компонентів, а також робота с привязками

Підготовка до початку роботи над об'єктом

  • Поговоримо трішки про пайплайн
  • Підбір референсів для створення об'єкту
  • Розберемося що таке базова геометрія і навіщо вона нам потрібна
  • Створення базової геометрії

Створення Highpoly моделі

  • Знайомимось із високополігональною моделлю
  • Створення об'єкту
  • З’ясуємо для чого нам потрібна highpoly модель
  • Працюємо над її деталізацією

Створення Highpoly моделі (частина 2)

Продовжуємо вивчати створення високополігональної моделі.

Створення Lowpoly моделі

  • Знайомимось із низькополігональною моделлю
  • Створення обʼєкту
  • З’ясуємо призначення lowpoly моделі
  • Працюємо над її деталізацією

Створення розгортки текстур для lowpoly моделі

  • Створення розгортки текстур
  • Переносимо об'ємні форми на площину

Запікання мапи нормалей (Normal map)

  • Знайомимось з програмою marmoset toolbag
  • Запікаємо мапу нормалей
  • Перенесемо всю деталізацію з highpoly на lowpoly і в результаті отримаємо normal map

Текстурування в Substance Painter

  • Переходимо до створення текстур
  • Додаємо колір моделі, робимо різні матеріали, додаємо іржу, бруд, цікаві деталі, які характерні саме цьому об'єкту
  • В процесі текстурування будемо розбиратися з програмою Substace Painter

Фінал налаштування сцени в marmoset toolbag з готовим об'єктом

  • Імпортуємо 3D модель з текстурами до програми marmoset toolbag
  • Налаштовуємо світло, оточення, камеру
  • Робимо фінальний рендер моделі
  • Завершуємо роботу по об'єкту і курсу

Кар'єрні можливості в 3D моделюванні

  • Скільки заробляють джуни та спеціалісти в 3D моделюванні
  • Який карʼєрний шлях краще обрати та як його прискорити
  • Як правильно скласти портфоліо аби отримати офер
  • Поради та лайфхаки самого спікера

Особливості курсу

  • Практичні домашні завдання
  • Куратори, ментори-практики
  • Навчання у зручний час
  • Можливість вчитися з 0
  • Диплои по завершенню курсу

Викладачі курсу

Ілля Мілевський - 3D-художник

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.04.2026
Длительность
33 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
20 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Hillel IT school
Подробнее

В рамках цього курсу ви ознайомитесь з основами інтерфейсу Blender та правилами топології. Ви навчитеся додавати об'єкти до сцени та працювати з їхньою деформацією. Крім того, будуть розглянуті методи оптимізації робочого простору та використання референсів. Курс також містить вивчення технік Low-poly та High-poly моделювання, UV-розгортання та текстурування за допомогою Substance Painter.

Програма курсу

Знайомство з Blender

  • Інтерфейс Blender
  • Правила топології та структури
  • Додавання до сцени простих фігур
  • Пересування фігур у просторі та їх деформація

Налаштування робочого простору

  • Робота з вікном Layout,Outliner і системою колекцій
  • Способи додавання і використання референсів
  • Addon-ни і оптимізація роботи
  • PureRef

Low-poly моделювання

  • Принципи Low-poly моделювання
  • Модифікатори і принципи роботи з ними
  • Створення базової моделі
  • Додаткові інструменти для роботи з Low-poly
  • Етап дублювання і підготовки Low-poly

High-poly моделювання

  • High-poly моделювання і його принципи
  • Моделювання з використання (SDS)
  • Топологія у рамках High-poly моделювання
  • Додавання вторинної геометріЇ
  • Sculpting

Uv-розгортка

  • Етапи створення Uv-розгортки
  • Принципи створення і використання текстурних груп
  • Інструменти для Uv-розгортки
  • Пакування
  • Texel Density для чого потрібно і як його використати

Substance Painter

  • Substance Painter
  • Моделі для тестування
  • Запікання карти нормалей
  • Навігація та інтерфейс Substance Painter
  • Логіка та принципи роботи в Substance Painter
  • Експорт текстур

Shading та система кодів у Blender

  • Shader Editor
  • Логіка і принципи використання нодової системи
  • Імпорт і налаштування групи текстур з Substance Painter

Рендер та вдосконалення сцени

  • Render та Output в Properties
  • Налаштування камери та основи освітлення
  • Що таке HDRI карти та ознайомлення с Word Properties
  • Створення сцени з фінальним рендером

Дипломна робота

  • Вибір теми та розробка власної моделі
  • Оформлення профіля в ArtStation

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

  • Сергій Найденко - 3D Artist at DCoast Design studio
  • Юрій Нечупорук - 3D Designer at LuxWash
  • Ігор Павлюк - Інженер
  • Оксана Косей - 3D Artist at Voxel Worlds
  • Антон Горбенко - 3D Artist at Darvideo Animation Studio
  • Володимир Старушко - Lead 3D/Tech Artist at Plarium
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
21.03.2026
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
4 667 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Levelup
Подробнее

Пройдеш повний цикл створення реалістичних 3D персонажів у Zbrush з нуля.

Програма курсу

Інтерфейс програми ZBrush

  • Вивчення інтерфейсу та головних меню
  • Інструменти для скульптінга, пензлики
  • Примітіви програми
  • Базовий інструментарій ліплення
  • Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
  • Гарячі клавіші роботи з вьюпортом

Інструменти Subtool

  • Інструменти трансформації об'єктів
  • Організація та реорганізація моделі, Polygroup, Subtool
  • Способи поділу та з'єднання різних частин моделі
  • Анатомія голови та основні параметри
  • Практична робота: моделювання голови персонажу
  • Трансформації та манипуляції

Геометрія та полігрупи

  • Теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів
  • Полігрупи і іх функції
  • Анатомія тіла: Особливості, специфіка та хитрощі скульптингу
  • Засоби перенесення деталізації з Low-poly на High-poly модель, повний розбір функціонала Project All
  • Практична робота по створенню разних частин персонажів

Розділи Деформація, Альфа-канали, Маски

  • Референси та модельні листи, принципи створення
  • Виділення за допомогою масок та основні команди
  • Створення одягу для персонажу
  • Альфи та особливості їх створення
  • Правила створення якісної моделі, принципи блокінгу
  • Практична робота по створенню полноцінного персонажа в одязі
  • Створення власних налаштувань робочого простору та оптимізація процесу ліплення

Текстурування та освітлення в програмі ZBrush

  • Основні принципи текстурування в Zbrush
  • Теорія та практика створення топологічної сітки для статичних та анімованих об'єктів
  • Методи перенесення деталізації з Low-poly на High-polyмодель, повний розбір функціоналу Project All
  • Види освітлення. Використання кольору для посилення композиції та емоцій
  • Камери. Прийоми створення динамічних світлових ефектів
  • Інструменти рендера
  • Практична робота по размалюванню персонажа

Знайомство з програмою 3DS Max

  • Знайомство з інтерфейсом програми
  • Стандартні та розширені примітіви
  • Матеріали: що це, як налаштовувати та додавати на моделі, накладати текстури
  • Виділення розмірів, текстур і специфікацій матеріалів
  • Створення моделей та оточення за допомогою примитівів

Полігональне моделювання

  • Модіфікатори Edit Poly та Edit Mesh
  • Світок Geometry
  • Команди для роботи з подоб'єктами
  • Групи зглажування
  • Скульптінг - способи вигідної подачі моделі
  • Практична робота с полігонами

Практична робота по темі полігони

  • Створення ігрового хатинки
  • Текстування моделей. Основні принципи текстурування в Zbrush
  • Освітлення в пейзажах
  • Прийоми створення динамічних світлових ефектів
  • Створення реалістичності за допомогою текстури
  • Рендер моделі

Нормалі, XForm, Pivot. Створення розгортки

  • Поняття нормалі та групи сглажування. Додаткові інструменти
  • Зважені нормалі
  • Утіліта XForm для сброса зайвої інформациїї
  • Правила роботи з опорной точкою об'єкта
  • Робота з розгорткою. Юдіми, падінг
  • Практична робота по створенню розгортки персонажа

Матеріали, освітлення, рендер

  • Редактор матеріалов, карти
  • Варіанти освітлення
  • Камери та налаштування рендера
  • Текстування зброї та оточення

Запікання та текстурування в програмі Substance Painter

  • Інтерфейс програми
  • Запеканя карт
  • Шари та властивості матеріалов
  • Експорт карт в інші програми
  • Практична робота по размалюванню персонажа

Ретопологія персонажа в Maya та Topogun

  • Створення лоу моделі
  • Накладення сітки. Додавання текстур
  • На практиці вчимось зменшувати кількість полігонів на моделі і зберегти якісну сітку
  • Рендер персонажа в програмі Zbrush

Подача персонажа в програмі Marmoset Toolbag

  • Інтерфейс та інструментарій програми Marmoset Toolbag
  • Виставлення світлення
  • Створення реалістичності за допомогою освітлення
  • Накладання карт

Створення анімації персонажа в 3DS Max та Maya

  • Базові поняття анімації. Іерархія та оснастка
  • Система рігов Cat
  • Створення скелету в Maya
  • Прив'язка до Skin. Ретаргет

Project

  • Підготовка дипловного проєкту
  • Оформлення портфоліо
  • Відкритий захист проєкту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олена Настай - 3D Artist

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.04.2026
Длительность
32 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
10 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Hillel IT school
Подробнее

Поглиблене вивчення 3D моделювання у компактному форматі. Вивчай ключові інструменти та техніки для створення вражаючих 3D моделей.

Програма курсу

Знайомство з Blender

  • Історія створення програми Blender
  • Вікна та панелі
  • Навігація та пересування в програмі
  • Створення простих фігур
  • Пересування фігуру у просторі та її деформація

Основи моделювання

  • Object, Edit mode
  • Vertices, edges, faces
  • Структура об'єкта
  • Стандартні інструменти для моделювання

Організація роботи у 3D просторі

  • Знайомство з програмою PureRef
  • Способи організації роботи в Layout
  • Outliner і сортування об'єктів в колекції

Модифікатори та основи топології

  • Знайомство із вкладкою Properties
  • Модифікатори (Subdivision Surface) (Mirror) (Array) (Boolean)
  • Основи топології

Шейдери та система нодів

  • Модифікатор Curve
  • 3D-текст
  • Shader editor - система нодів та стандартні шейдери

Рендер та вдосконалення сцени

  • Вкладки "Render" та "Output" в Properties
  • Налаштування камери та основи освітлення
  • HDRI карти та ознайомлення з World Properties

Особливості курсу

  • Невеликі групи
  • Система особистих кабінетів
  • Доступ до відеозаписів занять
  • Викладачі практики
  • Оперативна служба підтримки студентів
  • Практичні заняття

Викладачі курсу

  • Сергій Найденко - 3D Artist at DCoast Design studio
  • Денис Бочаров - 3D Character Artist (Stylized) at VOLMI Games
  • Максим Воєнний - 3D Artist
  • Марія Федорчук - 3D Designer
  • Володимир Старушко - Lead 3D/Tech Artist at Plarium
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
10.02.2026
Длительность
24 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Levelup
Подробнее

З нуля опануєш професію 3D-візуалізатора. Навчишся текстурувати свої 3D моделі. Опануєш додатковий інструментарій для створення реалістичних 3D моделей.

Програма курсу

Знайомство з середовищем 3ds Max

  • Реєстрація, портфоліо
  • Системні одиниці
  • Робота з вікнами
  • Навігація
  • Стандартні примітиви
  • Розглядаємо тонкощі копіювання об'єктів
  • Працюємо з виділеннями

Сплановане моделювання у 3ds Max

  • Вивчаємо копіювання Array
  • Працюємо із замком-прилипання по точках
  • Сходи за допомогою Array

Модифікатори - як спосіб моделювання

  • Працюємо з модифікаторами
  • Працюємо з Lattice-модифікатором

Огляд і робота з Editable Poly

  • Топологія
  • Працюємо з базовими функціями
  • Групи згладжування
  • Практика

Закріплення навичок моделювання

Практика моделювання.

Візуалізація, освітлення, розгортка

  • Робота з джерелами світла
  • Налаштування освітлення (HDRI)
  • Створення студійного оточення
  • Візуалізуємо модель

Поглиблене текстування

  • Робота зі слотами самого матеріалу
  • Вчимося робити подряпини
  • Вчимося робити скляний матеріал
  • Розбираємо модифікатор Hair and Fur
  • Вчимося працювати з параметром Opacity

Створення інтер'єру

  • Огляд рендер-пасів у 3dsMax
  • Корекція кольору рендеру у Photoshop
  • Рівні та криві у Photoshop
  • Робота з пасами у Photoshop
  • Створення каркасу майбутнього інтер'єру

Знайомство з Substance Painter

  • Розгортка моделі
  • Текстурування моделі в Substance Painter
  • Базові функції текстурування
  • Рендер в Substance Painter

Створення екстер'єрної композиції

  • Моделювання екстер'єру та його елементів оточення
  • Налаштування освітлення

Створення робота та його анімація

  • Створюємо модель за концептом
  • Основи анімації
  • Побудова зв'язків, лінків
  • Анімації камери, можливість камеру пускати по дорозі
  • Робота з кривими

Розробка курсового проєкту

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати 3D-моделі різної складності в 3ds Max для комп'ютерних та мобільних ігор, реклами та інтер'єрної візуалізації
  • Працювати із концептами. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта
  • Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
  • Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter та робити фінальний рендер
  • Використовувати різні техніки та методи моделювання, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-об'єктів та ігрового оточення
  • Розбиратися у вимогах до 3D-моделі у сфері постпродакшн та створювати інтер'єрну візуалізацію
  • Створювати реалістичний рендер за допомогою Substance Painter, запікати текстури, налаштовувати світло та сцену, наносити фактуру, опрацьовувати грані
  • Підбирати референси, розбиратися у ТЗ замовника та розуміти, що йому потрібно. Дізнаєшся, де шукати натхнення для своєї моделі та підбирати референси

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
  • Можливість онлайн навчання + відеозаписи всіх занять
  • Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладача
  • Кар'єрні венти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Олена Настай - 3D Artist

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.04.2026
Длительность
34 недель
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
920 USD за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Varto School
Подробнее

Програма курсу

3D-modeling

  • Працюємо в Autodesk Maya, вивчаємо софт та різні підходи до моделінгу
  • На теоретичних та практичних заняттях блоку навчимось класичному пайплайну створення 3D-моделей та моделінгу під SubDiv

Sculpting

  • Скульптинг органічних речей в ZBrush Pixologic
  • Блок зі створення персонажа у софті
  • Вивчаємо ZBrush з інтерфейсу та навігації до деталізації свого стилізованого персонажа

Retopology & UV

  • Навчишся оптимізовувати високополігональні моделі, які надалі будуть використані у грі або продакшені
  • Розглянемо команди, принципи та правила створення UV-розгорток у програмах Maya та RizomUV
  • Вивчимо основні правила запікання карт та нюанси для отримання якісних нормалей

Baking & Texturing

  • Навчимося створювати та налаштовувати текстурні карти, а також малювати текстури
  • Розберемо текстурування на прикладі стилізованого асету та хардсерфейсної моделі

Rendering

  • Завершальний етап роботи над 3D-моделями
  • Дізнаєшся про рендеринг у Marmoset Toolbag і створення оточення в Unreal Engine 5
  • Будеш працювати з освітленням, ефектами та обробкою зображень
  • Навчишся робити сцени, налаштовувати світло та оптимізувати проєкти для швидкої роботи в реальному часі

Soft Skills

  • Soft skills – допомога у складанні портфоліо та розміщенні робіт на різних маркетах
  • Розберемо як працювати з UpWork, LinkedIn, Behance, Artstation та іншими майданчиками

Дипломний проєкт

Після закінчення занять ти отримаєш технічне завдання для виконання дипломної роботи. Першим етапом буде обрання концепту для майбутнього проєкту та узгодження його з викладачем. Протягом самостійної роботи над проєктом у тебе буде технічна підтримка та відбудуться консультації з викладачами, у фіналі на тебе чекає колективний захист дипломної роботи.

Soft:

  • Autodesk Maya
  • Substance Painter
  • ZBrush
  • Rizom UV
  • Unreal Engine
  • Marmoset Toolbag

Особливості курсу

  • Лекції, воркшопи та Q&A сесії
  • Практичні завдання
  • Підтримка та фідбек
  • Дипломний проєкт: консультації + захист
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Олександр Ільїнов - 3D Artist, Pixagon Games
  • Володимир Серьогін - 3D Character Artist
  • Андрій Погарський - 3D Environment Artist, RCP
  • Денис Рудий - Lead Level Designer at Kevuru Games
  • Ірина Кишінько - Recruitment Team Lead, Program Ace
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
47 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
16 500 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
CHI IT Academy
Подробнее

Програма онлайн курсу служить інструментом для дизайну та візуалізації архітектурних композицій, інтер’єрів, механізмів, дає користувачу всю повноту можливостей щодо дизайну самих об’єктів, їх матеріалів, освітлення та навколишнього середовища.

Програма курсу

Знайомство. Загальні відомості про тривимірну графіку

Протягом цього заняття ти дізнаєшся про:

  • Панелі інструментів, видові вікна, командна панель
  • Навігація по сцені. Управління видовими вікнами
  • Створення та редагування примітивів, трансформація об’єктів
  • Збереження сцени. Проста візуалізація

І вже на першому занятті ти створиш свій дебютний об'єкт у тривимірному просторі.

Створення розширених примітивів. Вирівнювання об'єктів. Копіювання

Тут ти поглибищся у взаємодію з примітивами. Навчишся використовувати такі функції, як Copy, Instance, Reference. А також познайомишся з поняттям масиву об’єктів (Array).

Угруповання об'єктів. Створення, прикріплення, руйнація групи

Про що поговоримо на цьому занятті:

  • Булеві операції (Логічні операції)
  • Управління операндами
  • Boolean, ProBoolean

Параметричні модифікатори. Стек модифікаторів, копіювання модифікаторів

На занятті ти познайомишся з додатковими опціями програми 3Ds Max:

  • Bend
  • Spherify
  • Twist
  • Noise
  • Melt
  • FFD

Навчишся налаштовувати параметри модифікаторів.

І знову про модифікатори

На цей раз ти навчишся працювати з такими опціями:

  • Extrude
  • Taper
  • Lattice

Сплайнове моделювання. Концепція пласкої фігури - сплайн

Усе, про що розповість лектор на занятті:

  • Подіб'єкти
  • Vertex, Segment, Spline
  • Основні інструменти

Сплайнове моделювання (продовження)

На цьому занятті ти продовжиш вивчати сплайнове моделювання. Тепер поговоримо про:

  • Тіла обертання, модифікатор Lathe
  • Тіла витискання, модифікатор Sweep

Віртуальна студія, концепція концепції (еталон)

Лектор розповість, що таке моделювання сіткою. Також ти навчишся користуватися модифікатором Surface.

Камери в 3Ds Max. Physical, Free, Target

Освітлення відіграє важливу роль не лише для реального об'єкта, а й для 3D-моделі. Ось про що поговоримо на цьому занятті:

  • Стандартне освітлення сцени (Scanline)
  • Target Spot, Direct
  • Omni
  • SkyLight

Полігональне моделювання

На групі занять про полігональне моделювання ти вивчиш від А до Я необхідний інструментарій та модифікатори, необхідні для роботи:

  • Модифікатор Edit Poly, інструментарій Editable Poly
  • Підоб'єкти
  • Vertex, Edge, Border, Polugon, Element
  • Slice Plane
  • FFD 2x2x2, FFD 3x3x3, Reset XForm
  • Копіювання ребер
  • Координатні системи у 3Ds Max

Сплайнове моделювання та модифікатор Loft

Повертаємось до сплайнового моделювання, і розглядаємо в розрізі цього моделювання модифікатор Loft.

Модифікатор Loft та Полігональне моделювання

А тепер розглянемо застосування модифікатора Loft під час полігонального моделювання.

Модифікатор Garment Maker та інструмент Cloth (Тканина)

Під час цього заняття ти навчишся моделюванню за допомогою симуляції.

Теорія світла та освітленості

Про що розповість лектор на цьому занятті:

  • Базовий візуалізатор Scanline
  • Редактор матеріалів Compact
  • Матеріали, Освітлювачі, Камери

Візуалізатор Corona Renderer

Багато програм не буває! На занятті розберемо, як працювати з візуалізатором Corona Renderer.

Ти дізнаєшся про такі можливості програми:

  • Експозиція
  • Концепція, налаштування
  • Освітлювачі та оточення
  • HDRI застосування, налаштування

Робота з Corona Renderer (продовження)

На цьому занятті ти познайомишся з редактором матеріалів Slate.

Складові об'єкти. Корона

На заняттях дізнаєшся про:

  • Compound Objects Conform
  • Renderer
  • Scatter

Усе про анімацію та шкалу часу

На цій групі занять ти навчишся "оживляти" створені 3D-зображення та об'єкти. Дізнаєшся, що таке ключі та контролери, а ще познайомишся з такими функціями:

  • Render Setup
  • Розкадрування
  • Batch Render
  • Animation, Constrains
  • Bind to Space Warp

Полігональне моделювання. М'яке виділення. Soft Selection

Продовжуємо розширювати знання про полігональне моделювання, насичуємось новими опціями та можливостями.

Проєкційні координати. Модифікатор UVW Map

На занятті ви дізнаєтесь про проєкційні координати, їхню функціональну важливість та про модифікатор UVW Map (UVW-проєкцію), який якраз дозволяє призначати об'єкту проєкційні координати.

Система частинок

Бризки джерельця, мерехтіння вогню, пил та каміння від колес автомобіля - все це в 3D-моделюванні називають частинками, які об'єднуються в системи та дозволяють об'єкту виглядати найбільш реально.

Саме такого ефекту тобі допоможе досягти те, що ти вивчиш на цьому занятті:

  • Particle Systems
  • Spray, Snow, PCloud

Система частинок. Particle Flow

Particle Flow - це потужний модуль для роботи з частинками. Ти вивчиш функції та можливості, які надає цей модуль:

  • Events (Події)
  • Operators (Оператори)
  • Tests (Критерії)

Плагін руйнування RayFire

Протягом цих двох занять ти зможеш опанувати всі функції двигуна руйнування та ще більше удосконалити свої роботи!

Двигун для розрахунку твердотільної фізики MassFX

Реалістичний 3D об'єкт - це той, що підкорюється законам фізики. Щоб зробити моделювання більш реалістичним, на допомогу тобі прийде це заняття та плагін для розрахунку твердотільної фізики MassFX.

MassFX. Dynamic. Kinematic. Static

Продовжуємо розглядати функції та можливості плагіна MassFX.

SketchUp. Інтерфейс. Інструменти. Відмінності з 3Ds Max

Протягом цього заняття ти познайомишся з альтернативною програмою для 3D моделювання SketchUp, а саме з ключовими інструментами та плагінами.

SketchUp - практика

На занятті ти навчишся створювати кімнату за обмірювальними кресленнями та референсами.

SketchUp. Підготовка моделі та експорт для сторонніх додатків

Тепер ти майже повністю опанував програму SketchUp. Залишилося зробити імпорт та розпакування моделі в 3Ds Max.

Насичення моделі об'єктами інтер'єру. Текстурування об'єктів. UVW Map

Моделювання дитячого парку з елементами анімації

Практична робота з моделювання, текстурування, освітлення

Встановлення та налаштування камер та освітлення в сцені. Підготовка до рендерів

Photoshop. Інтерфейс та інструменти. Базові поняття постобробки

Лекція з англійської

Те, що треба сучасному спеціалісту!

Кар'єрна консультація з рекрутером

На цьому занятті ти складеш резюме та оформиш портфоліо, від якого не відірвати очей.

Фінальний рендер. Рендер для 360 панорам

Предзахист диплому

Ще крок - і ти на фініші з дипломною роботою, величезною базою знань та сертифікатом!

Захист диплому

А ось і фініш!

Особливості курсу

  • 47 онлайн-занять у вечірній час
  • Доступ до додаткових матеріалів — презентацій, записів лекцій, чек-листів
  • Практичні заняття, на яких зможеш відпрацювати теорію
  • Готовий проєкт на фініші курсу, який ти зможеш додати до портфоліо
  • Постійний фідбек від лектора
  • Сертифікат, що підтверджує твої нові навички та компетенції

Викладачі курсу

Олег Сенін - Архітектор-візуалізатор, кінооператор-режисер, викладач

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
27.11.2025
Длительность
20 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Levelup
Подробнее

Курс розроблений для початківців: ти пройдеш повний цикл створення моделей різної складності від ідеї до фінальної візуалізації. Освоїш основи 3D-моделювання, текстурування та рендеру. Розберешся в пайплайнах ігор та кіно, виробництві комп'ютерної графіки (CG) у Autodesk Maya, Substance Painter. Після закінчення навчання зможеш створювати моделі різної техники, зброї, об'єктів оточення та ігрових персонажів.

Програма курсу

Введення та основні поняття

  • Введення та огляд проєкту
  • Області використання 3D графіки
  • Огляд ринку програмного забезпечення
  • Сильні та слабкі сторони різних 3D редакторів

Знайомство з Autodesk MAYA

  • Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
  • Інструментарій моделювання Maya
  • Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
  • Налаштування в'юпортів та переваг
  • Маніпулювання об'єктами
  • Створення ієрархій сцени
  • Правильна організація проєкту
  • Створення полігональних об'єктів

Draft. Створення простого нарису моделі з референсів

  • Які потрібні приготування перед моделюванням
  • Як потрапляти у пропорції
  • Робота з референсами
  • Як доопрацювати базові форми
  • Яку деталізацію робити
  • Коли переходити до етапу Low-poly моделювання

Low-poly, створення низькополігональних моделей

  • Як спланувати робочий процес
  • Як позначити базові форми та основні властивості
  • Як позначити вторинні форми
  • Як додавати деталі
  • Принципи Low-poly моделювання
  • Робота з низькополігональною сіткою

High Poly, створення моделей

  • Загальний розгляд технік моделювання
  • Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
  • Як встановлювати ребра підтримки
  • Моделювання Middle-Poly моделей
  • Складні моделі та способи їх створення
  • Як досягати чистої топології на складних об'єктах
  • Як реалізувати належну структуру ребер
  • Створення комплексних форм

Retopology

  • Що таке ретопологія, навіщо вона потрібна
  • Коли потрібно застосовувати ретопологію
  • Інструменти для ретопології
  • Програми для ретопології

UV розгортка

  • Важливі моменти під час створення розгортки
  • Як розгортка впливає текстуру
  • Правильне пакування для унікальних моделей
  • Правильне пакування для тайлових моделей
  • Робота з оверлапами, тайлами, тримами та атласами
  • Найчастіші помилки на UV
  • Правильна робота з чекером
  • Texel density. Навіщо потрібний і як його застосовувати

Запічка (Bake)

  • Запічка Normal Map (N) - мапа нормалей
  • Особливості застосування карт нормалей
  • Основні фактори, що впливають на запікання КН
  • Методи створення форм на КН вручну, комбінування
  • Запечка Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
  • Запічка Color ID - кольорові маски
  • Вирішення часто виникаючих проблем при запіканні КН

Тестування за допомогою Substance Painter

  • Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
  • Інструментарій текстурування Substance Painter
  • Налаштування інтерфейсу програми Substance Painter
  • Підготовка моделі для зручного текстурування
  • Робота із шарами заливками
  • Робота з масками, перевага масок
  • Розбиття моделі на різні матеріали за допомогою масок
  • Робота з генераторами та смарт матеріалами
  • Режими накладання (Blending modes)
  • Режими накладання під час використання каналу height
  • Експорт текстур для PBR
  • Особливості експорту

Текстурування за допомогою тайлів

  • Вибір правильного texel density
  • Правильна розгортка для тайлових ассетів
  • Особливості створення моделей для тайлового текстурування
  • Робота з тримами та атласами
  • Робота з декалями

Основи роботи з програмою Pixologic Zbrush

  • Робота з інтерфейсом та навігацією Zbrush
  • Правильна організація проєкту
  • Огляд основних кистей ZBrush
  • Робота із сабтулами
  • Операції boolean
  • Альфи та особливості їх застосування
  • Напівавтоматична та автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher
  • Повний розбір функціоналу Crease
  • Процедурна генерація рельєфу

Рендер

  • Рендер у програмі Marmoset Toolbag 4
  • Композиція та колір
  • Налаштування матеріалів для рендеру
  • HDRI карта, налаштування та застосування
  • Висвітлення, виставлення світла. триточкове світло
  • Подання готової моделі

Unreal Engine 4

  • Знайомство з ігровим двигуном
  • Особливості імпорту та експорту ігрових моделей
  • Нюанси роботи з Unreal Engine

Створення конструктора

  • Створення Low-poly конструкторів для ігрових двигунів
  • Правильні розміри частин конструктора
  • Порядок конструктора та правильне найменування
  • Правильне розташування частин конструктора
  • Складання конструктора в ігровому движку Unreal Engine

Створення колізій та човнів для ассетів

  • Коли потрібно створювати колізії для ассетів
  • Правильне створення та неймінг колізій, експорт у Unreal Engine
  • Створення Level Of Detail (LOD) у MAYA та експорт у Unreal Engine
  • Створення човнів у Unreal Engine

Скрипти

  • Різновид скриптів
  • Встановлення додаткових скриптів для Autodesk MAYA
  • Прискорення роботи за допомогою скриптів

Курсова робота

  • Розробка власної моделі за ігровими стандартами
  • Робота з проєктами в Asana
  • Фідбек від викладача, критика, зауваження
  • Розбір домашніх завдань
  • Робота над помилками

Створення портфоліо

  • Допомога у пошуку роботи
  • Стоки
  • Фріланс
  • 2 курсові роботи GameDev

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати 3D-моделі в Autodesk Maya та ZBrush для комп'ютерних та мобільних ігор
  • Працювати з концептами, кистями та масками. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта.
  • Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
  • Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter, та робити фінальний рендер
  • Використовувати різні техніки, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-моделей
  • Розбиратися у вимогах до 3D-моделі в ігровій індустрії (GameDev) та готувати моделі під конкретні ігрові двигуни

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
  • Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
  • Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладача
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Юрій Гунчак - Senior 3D artist Polygonster Studio

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
05.11.2025
Длительность
12 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
20 000 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Levelup
Подробнее

3D-моделювання з нуля, пройдеш весь шлях - від першої форми у Blender до реального об'єкта, надрукованого на 3D-принтері. Курс поєднує дизайн, технології та практику: моделювання, скульптинг, текстурування, рендеринг, підготовка до друку й сам друк.

Програма курсу

Blender

  • Знайомство з интерфейсом програми Blender
  • Налаштування інтерфейсу
  • Основні етапи роботи в програмі
  • 3D-Вьюпорт, налаштування Viewport
  • Трансформації об'єктів у Blender

Add-ons у Blender

  • Поняття add-on
  • Вбудовані add-ons
  • Активація вбудованих аддонів, Розбір BoltFactory
  • Практична робота по темі Add-ons

Слайсери Cura та CrealityPrint

  • Підготовка до роботи слайсера CrealityPrint
  • Основні параметри налаштування друку
  • Калібрування принтера
  • Підготовка об'єкта до друку
  • Види підтримок, створення підтримок CrealityPrintу
  • Автоматичне та ручне малювання швів

Друк pla, ads, petg, tpu

  • Розбір особливостей друку різних видів пластику
  • Спеціальні кріплення для зміни кріплення філаменту на 3д-принтері
  • Налаштування принтера під різні види пластику
  • Поширені помилки друкарів
  • Бази та сайти готових 3д-моделей

3D i 2D об'єкти

  • Створити стандарті моделі у Blender : mеsh, curve, surface та ін.
  • Створення 2д- та 3д- об'єктів
  • Основні параметри 2д- та 3д- об'єктів
  • Додаткові налаштування для 2д- та 3д- об'єктів

Полігональне моделювання

  • Основні етапи полігонального моделювання
  • Поняття "сітка", "vertex", "edge"," poligon"
  • Принципи Low-poly та High Poly model
  • Топології при моделюванні
  • Практичне завдання - створення першої моделі у режимі edit mode за референсом зламаної шестерні до електричного замка

Оріджин, трансформації від оріджина та 3D курсора

  • Поняття "оріджин"
  • Трансформація об'єктів від оріджина та 3d курсора
  • Практичне завдання - моделювання складної шестерні по референсу

Модифікатори

  • Змоделювати знак Renault з кріпленнями по референсу реальної деталі
  • Використання модифікаторів mirror, bevel, sabdiv
  • Практична робота - зробити знак іншої марки на вибір

Модифікатори

  • Практика робота - додавання об'ємного тексту або тиснення на hard surface model
  • Використання модифікаторів screw, Scin, soldify, boolean

Полігональне моделювання

  • Змоделювати тіло персонажа з використанням режима edit-mode
  • Практичне завдання - використання отриманих знань з полігонального моделювання

Практична робота

  • Практична робота - моделювання голови персонажу( робимо голову змії до тіла з попереднього заняття)
  • Анатомія голови та основні параметри
  • З'єднуємо всі частини моделі у єдине ціле, адаптуємо модель для друку

Моделювання за допомогою displase

  • Практичне завдання - Litophane, моделюємо куб з літофанією та підготовлюємо його до друку
  • Створення основи і корегування пропорцій зображення за допомогою UV-map

Оптимізація, підготовка до проєкту

  • Оптимізація сітки
  • Артефакти у Blender
  • N-Gon, робота з видалення N-Gon ів
  • Вибір теми проєкту та пропрацювання плану моделювання

Zbrash

  • Основні відомості про zbrash
  • Робота з примітивами програми
  • Види пензлів та скульптинг за допомогою основних пензлів
  • Можливості Dayna mesh
  • Рivot та трансформація об'єктів в збраш
  • Симетрія об'єктів
  • Магія маски моделі при скульптингу
  • Скульпт текстури об'єкта з альфи
  • Робота з альфа-картою для швидкого створення 3д-об'єктів
  • Деталізація моделі за допомогою альфи

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - моделюємо частинку тіла та робимо її деталізацію.

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - моделювання голови дракона.

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

Практичне заняття зі скульптингу моделі рухливого дракона для 3д-друку - заскульптити лапи та хвіст.

Практична робота по створенню персонажа з повним циклом

  • Зробити кріплення та об'єднати в модель для друку
  • Практичні навики роботи з boolean

Рендер персонажа в програмі Blender

  • Зібрати просту сцену для рендеру моделі в блендер
  • Виставлення освітлення та камери
  • Створення реалістичності за допомогою освітлення
  • Принципи текстурування у Blender

Моделювання взуття

  • Створення реалістичного взуття у Blender
  • Полігональне моделювання рифленої підошви
  • Моделювання верхньої частини взуття
  • Збірка частин моделі у єдине ціле
  • Підготовка моделі до друку

Захист проєкту

Презентація проєкту.

Після курсу ти зможеш

  • Створювати і друкувати власні 3D-моделі будь-якої складності
  • Працювати з готовими моделями з баз і адаптувати їх під себе
  • Розбиратись у механіці, формі, деталізації
  • Моделювати технічні об’єкти: гайки, болти, логотипи, шестерні
  • Сформуєш 3D-портфоліо, з яким не соромно йти до замовника чи на роботу
  • Впевнено працювати з 3D-принтером і налаштовувати слайсинг

Особливості курсу

  • ЖИВЕ навчання від викладача-практика
  • 60 годин з практичною частиною
  • Перевірка ДЗ та фідбек
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Закритий чат групи для спілкування
  • Підготовка з складання CV, LinkedIn
Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
330 USD за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Varto School
Подробнее

На курсі ти навчишся моделювати, створювати матеріали та працювати зі світлом для досягнення художнього ефекту, а також правильно розставляти камеру. Курс підходить для початківців, адже ми докладно розберемо кожен інструмент і його застосування, практично створюючи ізометричну кімнату.

Програма курсу

Модуль 1. Інтро

Лекція 1. Знайомство із 3D

  • Основи 3D
  • Напрямки та візуальні стилі
  • Про розвиток та кар'єру
  • Встановлення та початок роботи в Blender

Лекція 2. Blender та його функціонал

  • В'юпорт та інтерфейс
  • Створення об'єктів і взаємодія з ними
  • Модифікатори
  • Адони
  • Матеріали
  • Рендерінг

Модуль 2. 3D-моделювання

Лекція 3. Старт в моделінг

  • Блокаут
  • Пошук референсів
  • Техніка помодоро
  • Вдосконалення форм під референс
  • Тест на силует
  • Базові матеріали

Лекція 4. Найпоширеніші помилки в моделінгу

  • Вивернуті нормалі
  • Вершини в одному положенні
  • Неправильний розмір моделі
  • Трикутники і н-гони на округлій поверхні
  • Гострі кути під 90°
  • Замала фаска
  • Неправильні пропорції в композиції
  • Шейдінг
  • Скейл

Лекція 5. Деталізація

  • Інтродакшн в деталізацію
  • Блокінг з деталізацією
  • Bevel
  • Mirror
  • Array
  • Solidify
  • Boolean

Лекція 6. Лайфхаки

  • Кастомізація інтерфейсу
  • Як полегшити роботу з референсами
  • Як моделювати об’єктами
  • Створення дроту
  • Цікаві факти про привязки
  • Симуляція тканини

Модуль 3. Світло, композиція і колір

Лекція 7. Матеріали

  • Розгляд матеріалів
  • Як підбирати кольори до композиції
  • Ноди - найкорисніші в роботі
  • Відтворення матеріалу на моделі

Лекція 8. Композиція

  • Принципи композиції
  • Як завжди вигравати в створенні композиції?
  • Мозковий штурм і концептуалізація
  • Збір асетів
  • Налаштування камери
  • Моушн блюр
  • Збір сцени

Лекція 9. Світло

  • Чому освітлення це важливо
  • Які бувають джерела світла
  • Тінь як метод передавання настрою
  • Колір
  • На що впливає величина світла
  • Приклади на об'єкті

Модуль 4. Моделювання клімату

Лекція 10. Створюємо ізометричну сцену

Realtime моделювання 3D-сцени в ізометричному вигляді.

Лекція 11. High Poly та Low Poly

  • Різниця між High Poly та Low Poly
  • Використання в GameDev
  • Базово про бейкінг
  • Приклади

Лекція 12. UV-розгортка

  • Інтродакшн в розгортку
  • Софти для розгортки
  • Підготовка моделі до розгортки
  • Інструменти розгортки в Blender
  • Налаштування UV

Модуль 5. Фіналізація

Лекція 13. Рендерінг

  • Види та налаштування рендеру
  • Як пришвидшити рендер
  • Створення додаткових рендерів для портфоліо
  • Denoise node, як елемент композу

Модуль 6. Soft Skills

Говоримо про ідеальне резюме, портфоліо та як підготуватися до пошуку роботи.

Модуль 7. Диплом

Створення ізометричної кімнати з повним пайплайном.

Після курсу ти:

  • Розбираєшся, де які кнопки в Blender, і впевнено використовуєш основні інструменти
  • Знаєш принципи моделювання та самостійно створюєш 3D-об'єкти
  • Вмієш працювати зі світлом, композицією та кольором
  • Базово працюєш з UV-розгорткою
  • Рендериш та вмієш оптимізовувати цей процес

Особливості курсу

  • Особистий кабінет
  • Практичні завдання
  • Постійна підтримка
  • Фідбек по ДЗ
  • Q&A сесії
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Доступ до записів лекцій та матеріалів курсу

Викладачі курсу

Нікіта Калачевський - 3D Environment, Prop Artist

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.07.2025
Длительность
11 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 300 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
PeaPod
Подробнее

На цьому курсі ми навчимо робити концепти локацій для GameDev або фільмів за допомогою Adobe Photoshop, вигадувати персонажів та пропси для ігрової індустрії у програмі Adobe Illustrator. Створимо концепти 3D персонажів для ігор або анімації у Womp. А головне - ми навчимо генерувати концепт-арти з викорстанням найпопулярніших штучних інтелектів.

Програма курсу

Модуль 1. Adobe Photoshop

  • Опанування професіних технік Photosop (Matte-Painting, Kitbashing)
  • Застосування штучного інтелекту в Adobe Photoshop
  • Виконання коррекцій для зображень та багато іншого

Модуль 2. Adobe Illustrator

  • Створення концептів персонажів
  • Оточення у різних техніках
  • Теорія кольору

Модуль 3. 3D Concept Art

  • Cтворення концептів персонажів
  • Створення елементів оточення, пропсів та багато іншого
  • Поєднання 2D та 3D графіки в рендері сцени

Особливості курсу

  • Онлайн навчання у режимі реального часу
  • Доступ до записів уроку
  • Робота над портфоліо
  • Підтримка у чаті від викладачів
  • Доступ до матеріалів курсу
  • Сертифікат
  • Індивідуальний підхід

Викладачі курсу

Тетяна Вальковська - Викладач та практикуючий дизайнер з досвідом більше 15 років

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.07.2025
Длительность
9 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
13 060 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
ArtCraft
Подробнее

Тут ти добре опануєш програму ZBrush, а саме дізнаєшся, який інструмент для чого краще підходить, як налаштувати свою робочу область чи як оптимізувати модель, використовуючи dynamesh та ретопологію в ZBrush. Також навчишся створювати розгортки, фіналізувати й візуалізувати модель за допомогою наявного в ZBrush інструментарію. А ще знатимеш, як працювати з різними формами, спираючись на професійні підходи до створення моделі, і як покращувати та прискорювати роботу.

Програма курсу

Вступна лекція: базові інструменти скульптингу, організація робочого процесу, експорт

  • Інтерфейс та перехід в режим скульптингу, додавання об'єкта в сцену
  • Пензлі для скульптингу, принцип їх роботи та методи використання
  • Основи роботи із сабтулами, їх організація
  • Функція маскування та розгладжування, методи їх використання під час скульптингу
  • Основи роботи із полігональною сіткою за допомогою DynaMesh та SculptrisPro
  • Трансформація об'єктів. Базові функції Gizmo, принцип роботи симетрії і віддзеркалення об'єктів
  • Експорт моделі та базова візуалізація
  • Бонусний відеоматеріал зі Speedsculpting від викладача

Додатковий розбір інструментів скульптингу, інструменти нарізання, робота з полігрупами, маніпуляції з об'єктом у сцені

  • Підготовка до скульптингу, налаштування робочого середовища
  • Створення основи майбутньої моделі за допомогою базових пензлів, прийомів маскування і функції DynoMesh
  • Розбір пензлів для нарізання об'єкта категорії Clip, Crease, Knife, Select, Slice та Trim
  • Поєднання та розділення сабтулів, їх організація
  • Введення в роботу з полігрупами, базові прийоми
  • Маніпуляції за допомогою Gizmo 3D та TrnsposeLine
  • Робота з отворами за допомогою Boolean
  • Розбір опцій FreezeSubdivision та Dividе, уточнення деталей та шліфування нашої моделі
  • Додаткові матеріали: методи створення персоналізованих налаштувань робочої області
  • А ще цього тижня ти особисто познайомишся з ментором під час вебінару
  • ДЗ: створити максимально пропрацьований бюст персонажа. Стилістика та напрям тематики повністю довільні й залежать від твоїх уподобань

Блокінг за модельним листом та налаштування пензлів

  • Початок робити з проєктом, загальна теорія про модельний лист і його особливості, принципи відмалювання модельного листа і роботи з ним
  • Імпорт модельного листа в робоче середовище ZBrush, створення із нього тристоронньої "комірки" за допомогою палітри Draw, що буде нашим орієнтиром під час скульптингу
  • Блокінг моделі, організація процесу, нюанси і тонкощі
  • Створення основних типів пензлів та альфи для них, комбінації налаштувань розділів Brush та Stroke в роботі з пензлями на прикладі створення декількох елементів
  • Додаткові матеріали: основи роботи із Zsphere, альтернативний метод швидкого створення каркаса моделі за допомогою Zsphere і конвертація результату в геометрію
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: створити власний модельний лист або вибрати вже готовий, який підходить для роботи в 3D-проєктах і зробити базовий блокінг твого майбутнього персонажа

Ретопологія низько та високодеталізованих моделей. Особливості й тонкощі

  • Загальна теорія ретопології, різновиди й критерії топологічної сітки і її вплив роботу з моделлю
  • Інструмент Zremesher для перерахунку топологічної сітки, алгоритми й принципи його роботи, розбір функцій і налаштування під ту чи іншу модель
  • Опція Divide для додавання Subdivision lvls до моделі
  • Ретопологія на прикладі низькодеталізованої моделі шляхом перерахунку сітки Zremesher до low poly стану + Divide і шліфування результату
  • Ретопологія на прикладі високодеталізованої моделі шляхом створення її low poly дублікату і перенесенням на дублікат деталізації оригіналу за допомогою функції Project + Divide
  • Розбір нюансів ретопології та основних складнощів у роботі
  • Розділ PanelLoops у роботі з полігрупами й для додавання товщини до односторонніх поверхонь
  • Огляд плагінів ZBrush і прийомів із ними
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: перейти від dynamesh-ескізу до якіснішої топології за допомогою розглянутих на занятті прийомів та технічних зв'язок. Зробити ретопологію сабтулів моделі одним із показаних методів залежно від ступеня деталізації елемента

Техніки та підходи у створенні Hard Surface в ZBrush. Огляд та використання плагінів

  • Загальна теорія про hard surface і роботу із ним у середовищі ZBrush
  • Hard Surface скульптинг. Розбір основних прийомів, пензлів, зв'язок з маскуванням і полігрупами для отримання твердотілових форм
  • Додаткові прийоми для роботи із Hard Surface, зв'язки функцій Dynamesh з полігрупами, створення Hard Surface альф і їх редагування у Photoshop, робота з пензлем Morph і палітрою Morph Target
  • Техніка ShadowBox для швидкого створення об'єкта методом отримання геометрії з намальованого силуету в тривимірному просторі
  • Створення Hard Surface ескізу на прикладі футуристичного жилета за допомогою комбінацій SliceCurve, Zremesher, Subdivision lvls та PanelLoops
  • Поглиблений розбір LiveBoolean для створення отворів на прикладі скульптингу молота
  • Додатковий прийом ретопології за допомогою ZSphere, конвертація намальованої топологої в реальну геометрію
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: пропрацювати усі елементи hard surface використовуючи будь-які з показаних на лекції технік. У наступних лекціях ми покажемо нові прийоми, які доповнять набір цих технік, що передбачає збереження етапів розроблення й можливість отримання ще якіснішого результату

ZModeler. Про інструмент та методи використання в роботі з органічними та неорганічними об'єктами. Dynamic Subdivision та палітри MicroPoly, NanoMesh i MicroMesh

  • ZModeler: про інструмент, логіку використання, створення простої фігури для зручного початку роботи та гарячі клавіші
  • ZModeler: основний його функціонал для роботи зі складовими полігону dot/edge/face, прийоми, техніки та комбінації з раніше пройденим функціоналом, а також додаткові зв'язки
  • Створення елементу одягу - шолома за допомогою зв'язок ZModeler + ZRemesher
  • Розбір функціоналу Dynamic Subdivision і його підпалітри MicroPoly, а також розбір інструменту NanoMesh і функції MicroMesh
  • Імпровізація на прикладі створення простої моделі чашки з її подальшим експортом в інший софт за допомогою функції GoZ
  • Додаткові матеріали: інструмент Spotlight і його можливості для поліпшення робочого процесу
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: проаналізувати модель і елементи в комбінації з раніше вивченими техніками та функціями ZModeler. Оптимізувати і вдосконалити елементи моделі (де це є можливим/необхідним) або ж створити нові

Створення UV-Map та вкладка Surface для деталізації, прийоми та методи текстурування в комбінації із Photoshop. Палітра FiberMesh для волосся і дрібних деталей

  • Розбір основного набору пензлів для деталізації і їх налаштування для скульптингу поверхонь, створення векторних пензлів і безшовних 2,5D альф
  • Розділ Surface і його підпалітра Noise для оптимізованого створення деталізованої поверхні (шуму) по всьому об'єкту в комбінації з функціоналом розділу Layers, основні налаштування і прийоми
  • Створення NanoMesh brush із просто об'єкта, додатковий функціонал NanoMesh і розподіл форми по поверхні
  • UV-мапи, загальна теорія і їх використання у ZBrush
  • Розгортка об'єкта за допомогою плагіну UV master, його функції, принцип роботи й налаштування
  • Створення текстури на основі UV-мапи, її доопрацювання у Photoshop із подальшим імпортом на модель
  • Зв'язки та прийоми створення геометрії згідно з імпортованою текстурою за допомогою підпалітри Noise та функції Mask by Alpha
  • Fibermesh, основний функціонал інструменту, принцип роботи, налаштування і практика створення дрібних елементів на моделі
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: додати рельєф і дрібні деталі до проєкту. Покращити чи переробити елементи моделі; або створити тематичну подобу п'єдесталу чи діорами

Polypaint, про інструмент та методи використання в комбінації з Masking та підпалітрою noise. Додаткові прийоми та експорт текстур

  • Підготовка до роботи з PolyPaint, налаштування режиму колоризації на сабтулі, робота з пензлем Paint
  • Корисні прийоми і техніки, розбір розділів Masking та Polypaint, комбінації функцій та налаштувань розділів Masking, Polypaint, Surface (Noise) та Layers для оптимізованого методу колоризації сабтулу
  • Імпорт текстур, текстурування в комбінації з функціоналом Spotlight
  • Projection Master для створення текстур і геометрії на об'єкті в режимі 2,5D та розбір функціонала Stencil
  • Підготовка текстурних мап, перенесення деталей та кольорів і процедура подальшого експорту
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: використовуючи будь-які показані прийоми, "розмалювати" свого персонажа, його аксесуари та елементи оточення

Презентація моделі: методи позингу, створення та налаштування матеріалів, освітлення та рендер

  • Плагін TransposeMaster для позингу моделі, розбір стандартного транспозингу і транспозингу шляхом Zsphere rigging, нюанси й тонкощі процесу
  • Загальна теорія про колір і світло в роботі, базові налаштування камери та робота з ракурсом
  • Робота з матеріалами у ZBrush, розбір і налаштування матеріалів, основні функції, прийоми створення власних Matcap матеріалів у ZBrush в комбінації із Photoshop, а також розбір і налаштування Standard матеріалів
  • Огляд і налаштування світла та тіні в сцені, їх взаємодія з активним матеріалом
  • Ключові налаштування рендеру сцени, прийоми і зв'язки для вигідної презентації
  • Експорт RenderPass у Photoshop і доопрацювання фінального зображення
  • Додаткові матеріали: початок роботи з Keyshot
  • Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
  • ДЗ: візуалізація курсового проєкту. Потрібно почати з позування та створення композиції, після чого плавно перейти до налаштування світла й матеріалів

Бонусна лекція: анатомія в скульптингу

  • Блокінг. Короткий огляд інтерфейсу та базових інструментів програми Blender. Блокінг майбутніх частин тіла
  • Базовий скульптинг. Первинний скульптинг моделі. Коригування пози фігури
  • Скульптинг обличчя. Начерк обличчя: створення очей, носа та рота. Поступова деталізація
  • Скульптинг торса. Промальовування видимих м'язів, кісток та суглобів спини, живота та грудей
  • Скульптинг рук. Пропрацювання рельєфу рук від плеча до кисті
  • Скульптинг ніг. Пропрацювання рельєфу ніг від таза до ступнів
  • Скульптинг кистей. Скульптинг пальців, нігтів та долонь людини
  • Моделювання та скульптинг вуха. Створення моделі вуха та його скульптинг
  • Доопрацювання портрета. Додавання фінальних штрихів на обличчі моделі

Дипломний проєкт

Ти отримаєш базовий (обов'язковий) набір вимог до диплома, який можна вдосконалити й ускладнити. Приклади:

  • Ти створюєш суперскульпт - базовий (обов'язковий) варіант диплома
  • Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш візуалізувати не тільки в ZBrush, а й в інших профільних пакетах із подальшим постобробленням у 2D-редакторі
  • Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати будь-якими доступними інструментами з твого арсеналу
  • Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати й візуалізувати не тільки в ZBrush, але й в інших профільних пакетах подальшим постобробленням у 2D-редакторі
  • Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати, поставити у виразну позу (опція доступна тільки для досвідчених художників і скульпторів, які дизайнять персонажів) і візуалізувати зручним способом
  • Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш поставити у виразну позу (опція доступна тільки для досвідчених художників та скульпторів, які дизайнять персонажів) і візуалізувати зручним способом

Першочерговим і найважливішим є перший варіант - створення суперскульптури. Усі наступні шляхи можуть бути опціями для якіснішого показу в портфоліо. Дозволяється використання будь-яких додаткових інструментів у зв'язці з ключовим інструментом ZBrush. Твоє завдання - закріпити навички й знання, здобуті протягом курсу.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Дипломний проєкт
  • Домашні завдання

Викладачі курсу

Артем Гусак - 3D modeling

Подать заявку
Курс
Формат
Online
Начало занятий
04.07.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
14 990 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
ArtCraft
Подробнее

Якщо ти давно мрієш про захопливу подорож у світ 3D, наш курс стане ідеальним стартом цієї пригоди. Цей маршрут розроблений спеціально для новачків. Разом із нашою досвідченою екскурсоводкою-менторкою ти крок за кроком опануєш програму Blender, вивчиш основи моделювання, скульптингу й текстурингу, а головним пунктом призначення буде твій власний 3D-проєкт!

Програма курсу

Робота з референсами та концептом

  • Розглянемо референси та приклади з різних ігор
  • Програма PureRef
  • Оберемо концепт для роботи та проаналізуємо його
  • Підготовка сцени під роботу з концептом
  • Практика: створення блокінгу сцени

Моделювання

  • Види моделювання (Low Poly, Mid Poly, High Poly)
  • Метод Subdivision Surface
  • Практика: деталізація сцени

Створення матеріалів, текстуринг сцени

  • Матеріали та їх налаштування
  • Назначення матеріалів на об'єкт
  • UV-розгортка
  • Практика: створення матеріалів та текстуринг сцени

Стимуляція та скульптинг

  • Скульптинг
  • Симуляція падіння
  • Симуляція тканин
  • Практика: скульптинг та симуляція об'єктів для сцени

Освітлення та рендер

  • Види освітлення
  • HDRI
  • Налаштування рендеру
  • Анімація сцени, рендер анімації
  • Практика: налаштування освітлення в сцені та рендер

Оформлення роботи, підготовка до дипломного проєкту

  • Підготовка презентації
  • Додаткові рендери
  • Render Passes
  • Оформлення презентації для портфоліо
  • Дипломний проєкт

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Дипломний проєкт

Викладачі курсу

Марія Мартиненко - 3 роки досвіду 3D-моделювання

Подать заявку

Страницы

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Отзывы о курсах

Вадим Александров   28.10.2025

Відгук на online курс «3D Моделювання 8.0» від Genius.space.
Що сподобалося мені при вивченні цього курсу:
По-перше, це професійна організація навчання, а саме:
- реєстрація та формування групи проводилася в позитивній атмосфері яка заклала потяг до навчання й добрі відносини між слухачами. Одногрупники, в процесі роботи над домашніми завданнями допомагали один одному й ділилися досвідом та знаннями (гарний чат та вдалий старт);
- знайомство з викладачами та організаторами містило корисну інформацію та координати для зворотного зв’язку й спілкування, чим ми неодноразово користувалися (тобто зворотній зв’язок не на словах а наділі);
- вдалі воркшопи та Q&A-сесії, на яких можна було отримувати фахові відповіді на питання які цікавили слухачів;
По-друге, це результативний процес навчання:
- послідовно вводилися терміни, поняття та інструменти 3D-середовища з демонстрацією на навчальних моделях у Blender, які потім закріплялися при виконанні домашніх завдань. Домашні завдання перевірялися викладачем регулярно і швидко (тобто ще один зворотній зв’язок);
- викладання матеріалу, навіть складного, було жвавим, цікавим, з гумором та великим бажанням викладача нас навчити та опанували необхідні інструменти Blender;
- можливість повторного перегляду лекцій, воркшопів та Q&A-сесії значно покращило процес навчання (бо відсутність електроенергії було векликим випробування цього процесу).

У результаті роботи над курсом - «3D Моделювання 8.0» від Genius.space ми отримали сталі теоретичні та практичні знання й навички роботи з платформою Blender та її оточення, зрозуміли як працює 3D-графіка  та виконали самостійно об’ємний та складний випускний проєкт.
Можу впевнено рекомендувати цей курс для вивчення основ 3D моделювання та впевненої роботи з Blender.
Вадим Александров.
 

Плюсы:АктуальністьБ гарна організація, сучасний чат, зворотній зв’язок, воркшопи та Q&A-сесіїю
Минусы:Інколи помилки при моделюванні, що потребувало повернення до початку роботи та втрати часу.
Рекомендации: Рекомендую
4
Средняя: 4 (1 голос)
Курсы 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ярослав Борсук   27.10.2025

Проходив курс 3D Моделювання 8.0 від genius.space і залишився дуже задоволений результатом.
На початок навчання у мене вже було близько 350 годин у Blender, але я зовсім не розумів, як працюють ноди. Саме на цьому курсі, завдяки професійному ментору, я нарешті розібрався з ними. Ментор має справжній хист до педагогіки — пояснює складні речі просто, послідовно і з практичними прикладами, що відразу закріплює знання.

Особливо сподобався другий етап навчання, де ми детально вивчили 3D Maya, Substance Painter і Marmoset Toolbag. Це дозволило не лише покращити технічні навички, а й зрозуміти весь процес створення game-ready моделей з різних боків.

Курс однозначно рекомендую всім, хто хоче перейти від базових знань до професійного рівня у 3D.

Плюсы:+ Глибоке пояснення складних тем. Завдяки ментору вдалося розібратися з нодами, які раніше були незрозумілі. + Професійний підхід ментора. Видно педагогічний хист і вміння навчати крок за кроком. + Комплексна програма. Другий етап включає вивчення Maya, Substance Painter і Marmoset Toolbag — це дає повне уявлення про 3D-пайплайн. + Практична орієнтація. Курс допомагає перейти від простої теорії до створення складних сцен з UV, текстурами і т.д. + Підходить для тих, хто вже має базу у 3D. Дає змогу підняти рівень з середнього до професійного.
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Нікіта Чорний   13.10.2025

Пройшов курс с 3D моделювання від Genius Space, 7 потік. 

Дуже сподобався підхід лектора та всієї команди. Мій лектор - Андрій Тімачов, дуже класно, зрозуміло та детально все пояснював та показував. Прям відчувається, що є зацікавленність в тому, щоб навчати інших. Це дуже сильно мотивувало та заохочувало ще більше навчатися. Лектору можна було писати в особисті повідомлення, це теж максимально круто і комфортно. 

Були дуже корисні воркшопи та q&a сессії, на яких розповідалося багато чого цікавого та корисного. Було навіть те, що ми не проходили на курсі. Дуже зручно, що є прямий зв'язок з лектором. 

Також, коли писав питання в особисті повідомлення,  Андрій навіть записував відео пояснення та вирішення проблеми.

Можу похвалити оперативну роботу координаторів та адміністраторів. Всі питання швидко вирішуються.

Ще хочу додати, що ціна на курс дуже класна та вигідна!

Тому покупкою курсів дуже задоволений. На виході отримав багато знань, нових навичок, дипломний проект та неймовірний досвід!

Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Максим   09.09.2025

Мене звати Максим. Я прийшов на курси з 3D-моделювання без великого досвіду і дуже хвилювався, чи вдасться освоїти матеріал. Але навчання приємно здивувало — все пояснюють зрозуміло, а коли виникали труднощі, викладачі завжди підтримували та допомагали. Атмосфера дружня, тому було комфортно задавати будь-які питання. Я залишився задоволений, і цей досвід дійсно дав мені впевненість у власних навичках.

Плюсы:Чітке пояснення навіть складних тем Постійна підтримка від викладачів Багато практики Професійний підхід
Минусы:У відео бракує віджета з відображенням натиснутих кнопок — іноді складно зрозуміти, яку саме комбінацію використовує спікер
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Ольга   20.03.2025

На сьогодні вже майже рік навчаюся в IT Step Academy. Приємно вражена процесом навчання! Для мене, як людини, для якої сфера 3D-моделювання зовсім нова, цей заклад став справжньою знахідкою. Дуже вдячна викладачам "Базового курсу" - я там пройшла 4 модулі навчання і освоїла основні програми та навички 2D-графіки. Це стало основою для подальшого навчання на курсі 3D Max. Звичайно ж цьому передувало спілкування з менеджерами, підписання контрактів. І вже на тому етапі було зрозуміло, що це один з найкращих навчальних закладів, і вибір зроблено правильний.
Зараз я вже проходжу п'ятий модуль навчання за напрямком 3D Max-моделювання і для мене дуже важливий той момент, на скільки докладно подається матеріал, на скільки ретельно викладач розбирає кожну роботу кожного студента.

Плюсы:Зручний графік навчання; дуже висококваліфіковані викладачі;чітка співпраця модераторів, менеджерів, викладачів, що робить навчальний процес максимально комфортним; чудова база навчальних матеріалів.
Минусы:Будь-які негативні моменти на даному етапі відсутні.
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer