Курс Наративний дизайн
- Online
- Для початківців
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Навчальний центр: | SKVOT |
|---|---|
| Формат: | Відеокурс / Платформа |
| Мова викладання: | Ukrainian |
| Тривалість навчання: | 30 занять |
| Початок курсу: | Уточнюйте |
| Вартість навчання: | Уточнюйте |
Подробиці та реєстрація
На курсі з наративного дизайну навчишся працювати з конфліктом, мотивацією гравця, темпом історії та механіками. Збиратимеш сетинги, character sheets, квести, катсцени та діалоги для різних жанрів. У результаті - збереш CV та портфоліо наративника: сетинг, персонажі, діалоги у Twine, квести й документи, готові до презентації студіям.
Програма курсу
Роль наративного дизайнера в геймдеві
- narrative designer, game writer, quest designer, mission designer
- Місце наративника в розробці гри
- Типові задачі та робочий день
- Як відрізняються ролі сценариста, геймдизайнера і наративника
Мова індустрії та тем оповідання
- Лор, сетинг, синопсис, катсцени, barks
- Темп і ритм сцени
- Як pacing рятує або ламає історію
- Практика: розбір сцен з ігор
Сценаристика. Триактна структура
- Конфлікт як основа драматургії
- Зав’язка, кульмінація, розв’язка
- Триактна структура в ігровому наративі
- Практика: створюємо конфлікт для ігрової історії
- ДЗ: розібрати наратив гри за триактною структурою
Структури ігрових оповідань
- Лінійна та нелінійна розповідь
- Шлях Героя в іграх
- Сюжетні арки персонажів
- Лудонаративний дисонанс
Play, don't show/tell
- show, don’t tell vs play, don’t show
- Механіки як мова оповідання
- Як геймплей підсилює історію
- Практика: деконструюємо механіки ігор
Сетинг, лор та експозиція
- Правила світу
- Внутрішня логіка сетингу
- Рівні деталізації лору
- Експозиція без перевантаження
- ДЗ: створити документ сетингу: правила світу, фракції, конфлікт і рівні лору
Практикум: world-building
- Збираємо базу сетингу
- Прописуємо правила, обмеження та перший конфлікт
- Перевіряємо логіку світу
- Розбираємо типові помилки world-building
Фідбек, редагування та ШІ
- Як збирати й обробляти фідбек
- self-editing для наративника
- kill your darlings
- ШІ для роботи з текстом
Протагоніст vs avatar
- avatar vs прописаний герой
- Мотивація гравця та персонажа
- Шлях Героя на практиці
- Протагоністи в різних жанрах
Архетипи, антогоніст і ToV
- Архетипи персонажів
- Антагоніст, якому віриш
- Tone of Voice персонажа
- Практика: пишемо діалог у чужому ToV
- ДЗ: проаналізувати мовний портрет персонажа й створити ToV антагоніста
NPC: головні та другорядні
- NPC в сюжеті й геймплеї
- Торговці, квест-гівери, компаньйони
- Другорядні NPC як world-building
- Логіка розташування персонажів у локаціях
Практикум: персонажі
- Складаємо character sheet
- Шукаємо візуальні референси
- Передаємо характер через зовнішність
- Розбираємо персонажів, які "розсипаються"
- ДЗ: зробити character sheets для протагоніста, антагоніста і другорядного персонажа
Діалогові системи в іграх
- Підходи BioWare, CDPR, Warhorse, Disco Elysium
- Художній, ігровий і технічний діалог
- Контекст, текст і підтекст
- Роль гравця в діалоговій системі
Як писати діалоги, які звучать природно
- Сильний та слабкий діалог
- barks і бойові репліки
- Гілкування діалогів
- Twine для branching dialogue
- ДЗ: написати інтерактивний діалог у Twine і 5 barks для персонажа
Практикум: діалоги
- Пишемо діалог за ТЗ
- Працюємо з контекстом і обмеженнями
- Редагуємо репліки
- Розбираємо підтекст і зайві слова
Наративний UI та внутрішньоігрові тексти
- Журнали, логи квестів, описи на карті
- flavor text
- Типи внутрішньоігрових текстів
- Локалізаційні обмеження
- ДЗ: написати записку для свого сетингу та пояснити, де вона буде в грі
Environmental Storytelling
- Історія через простір та предмети
- Локація як наративний інструмент
- Сліди подій без діалогів
- Практика: аналіз реальних ігрових локацій
- ДЗ: описати локацію, яка розповідає історію без тексту й діалогів
Q&A 3 Level Artist / Level Designer
- Як наративник працює з локаціями
- Взаємодія з level designer та artist
- Запитання про production-процеси
- Розбір командної роботи
Основи квест-дизайну
- Як квест проходить шлях до розробки
- Структура квест-документа
- Взаємодія з геймдизайнером і левел-командою
- Механіки квестів у різних жанрах
Квести для різних жанрів
- Квест, таск і місія
- side quests
- Повторюваність і фетч-квести
- Квест із наративною цінністю
- ДЗ: створити квест-документ для основного квесту власного проєкту
Правила побудови квестів
- open-world і точки інтересу
- RPG: вибори та наслідки
- FPS/Action: темп і тиск
- Як адаптувати квест під жанр
Практикум: пишемо квест
- Пишемо квест за ТЗ
- Прописуємо структуру та один path діалогу
- Документуємо рішення
- Як поєднати наратив і геймплей
- ДЗ: прописати side quest для власного сетингу
Q&A 3 Artist
- Як наративник взаємодіє з art-командою
- Як описувати візуальні задачі
- Як давати контекст художникам
- Розбір запитань студентів
Робота з чужим IP
- Що змінюється в готовому всесвіті
- Канон, гайдлайни та обмеження
- Зони творчої свободи
- Практика: логлайн квесту в наявному сетингу
Катсцени, озвучення, локалізація
- Коли катсцена виправдана
- Американський формат сценарію
- ТЗ для акторів озвучення
- Як підготувати текст до локалізації
- ДЗ: написати катсцену для власної гри
Наратив у Mobile, Gaas and Multiplayer
- Короткі сесії в mobile
- live-service narrative
- Сезонний наратив
- Як працює утримання гравця через наратив
Документація та Pitch Deck
- Структура production-документації
- Pitch Deck для наративника
- ТЗ для художників та дизайнерів
- AI для документації
Q&A за всіма темами курсу
- Відповіді на фінальні запитання
- Розбір робіт
- Правки після фідбеку
- Підготовка портфоліо
- ДЗ: внести правки та зібрати всі роботи в одне портфоліо
Кар'єра, портфоліо та пошук роботи
- Стан індустрії
- CV та супровідний лист
- Портфоліо narrative designer
- Тестові завдання та вимоги студій
- ДЗ: оформити CV
Захист курсової
- Презентуємо діалог або квест у Twine
- Захищаємо narrative-рішення
- Отримуємо фінальний фідбек
- Готуємо роботи для портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Кейс в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Ксенія Єрмакова - Narrative Designer at Gameloft
- Богдан Сіненко - Narrative Designer at GSC Game World
Категорії курсу
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Схожі курси
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Junior IT
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Foxminded
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
47 525 UAH за курс
