Курс Наративний дизайн
- Online
- Для початківців
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Навчальний центр: | SKVOT |
|---|---|
| Формат: | Відеокурс / Платформа |
| Мова викладання: | Ukrainian |
| Тривалість навчання: | 30 занять |
| Початок курсу: | 30.07.2026 |
| Вартість навчання: | Уточнюйте |
Подробиці та реєстрація
На курсі з наративного дизайну навчишся працювати з конфліктом, мотивацією гравця, темпом історії та механіками. Збиратимеш сетинги, character sheets, квести, катсцени та діалоги для різних жанрів. У результаті - збереш CV та портфоліо наративника: сетинг, персонажі, діалоги у Twine, квести й документи, готові до презентації студіям.
Програма курсу
Роль наративного дизайнера в геймдеві
- narrative designer, game writer, quest designer, mission designer
- Місце наративника в розробці гри
- Типові задачі та робочий день
- Як відрізняються ролі сценариста, геймдизайнера і наративника
Мова індустрії та тем оповідання
- Лор, сетинг, синопсис, катсцени, barks
- Темп і ритм сцени
- Як pacing рятує або ламає історію
- Практика: розбір сцен з ігор
Сценаристика. Триактна структура
- Конфлікт як основа драматургії
- Зав’язка, кульмінація, розв’язка
- Триактна структура в ігровому наративі
- Практика: створюємо конфлікт для ігрової історії
- ДЗ: розібрати наратив гри за триактною структурою
Структури ігрових оповідань
- Лінійна та нелінійна розповідь
- Шлях Героя в іграх
- Сюжетні арки персонажів
- Лудонаративний дисонанс
Play, don't show/tell
- show, don’t tell vs play, don’t show
- Механіки як мова оповідання
- Як геймплей підсилює історію
- Практика: деконструюємо механіки ігор
Сетинг, лор та експозиція
- Правила світу
- Внутрішня логіка сетингу
- Рівні деталізації лору
- Експозиція без перевантаження
- ДЗ: створити документ сетингу: правила світу, фракції, конфлікт і рівні лору
Практикум: world-building
- Збираємо базу сетингу
- Прописуємо правила, обмеження та перший конфлікт
- Перевіряємо логіку світу
- Розбираємо типові помилки world-building
Фідбек, редагування та ШІ
- Як збирати й обробляти фідбек
- self-editing для наративника
- kill your darlings
- ШІ для роботи з текстом
Протагоніст vs avatar
- avatar vs прописаний герой
- Мотивація гравця та персонажа
- Шлях Героя на практиці
- Протагоністи в різних жанрах
Архетипи, антогоніст і ToV
- Архетипи персонажів
- Антагоніст, якому віриш
- Tone of Voice персонажа
- Практика: пишемо діалог у чужому ToV
- ДЗ: проаналізувати мовний портрет персонажа й створити ToV антагоніста
NPC: головні та другорядні
- NPC в сюжеті й геймплеї
- Торговці, квест-гівери, компаньйони
- Другорядні NPC як world-building
- Логіка розташування персонажів у локаціях
Практикум: персонажі
- Складаємо character sheet
- Шукаємо візуальні референси
- Передаємо характер через зовнішність
- Розбираємо персонажів, які "розсипаються"
- ДЗ: зробити character sheets для протагоніста, антагоніста і другорядного персонажа
Діалогові системи в іграх
- Підходи BioWare, CDPR, Warhorse, Disco Elysium
- Художній, ігровий і технічний діалог
- Контекст, текст і підтекст
- Роль гравця в діалоговій системі
Як писати діалоги, які звучать природно
- Сильний та слабкий діалог
- barks і бойові репліки
- Гілкування діалогів
- Twine для branching dialogue
- ДЗ: написати інтерактивний діалог у Twine і 5 barks для персонажа
Практикум: діалоги
- Пишемо діалог за ТЗ
- Працюємо з контекстом і обмеженнями
- Редагуємо репліки
- Розбираємо підтекст і зайві слова
Наративний UI та внутрішньоігрові тексти
- Журнали, логи квестів, описи на карті
- flavor text
- Типи внутрішньоігрових текстів
- Локалізаційні обмеження
- ДЗ: написати записку для свого сетингу та пояснити, де вона буде в грі
Environmental Storytelling
- Історія через простір та предмети
- Локація як наративний інструмент
- Сліди подій без діалогів
- Практика: аналіз реальних ігрових локацій
- ДЗ: описати локацію, яка розповідає історію без тексту й діалогів
Q&A 3 Level Artist / Level Designer
- Як наративник працює з локаціями
- Взаємодія з level designer та artist
- Запитання про production-процеси
- Розбір командної роботи
Основи квест-дизайну
- Як квест проходить шлях до розробки
- Структура квест-документа
- Взаємодія з геймдизайнером і левел-командою
- Механіки квестів у різних жанрах
Квести для різних жанрів
- Квест, таск і місія
- side quests
- Повторюваність і фетч-квести
- Квест із наративною цінністю
- ДЗ: створити квест-документ для основного квесту власного проєкту
Правила побудови квестів
- open-world і точки інтересу
- RPG: вибори та наслідки
- FPS/Action: темп і тиск
- Як адаптувати квест під жанр
Практикум: пишемо квест
- Пишемо квест за ТЗ
- Прописуємо структуру та один path діалогу
- Документуємо рішення
- Як поєднати наратив і геймплей
- ДЗ: прописати side quest для власного сетингу
Q&A 3 Artist
- Як наративник взаємодіє з art-командою
- Як описувати візуальні задачі
- Як давати контекст художникам
- Розбір запитань студентів
Робота з чужим IP
- Що змінюється в готовому всесвіті
- Канон, гайдлайни та обмеження
- Зони творчої свободи
- Практика: логлайн квесту в наявному сетингу
Катсцени, озвучення, локалізація
- Коли катсцена виправдана
- Американський формат сценарію
- ТЗ для акторів озвучення
- Як підготувати текст до локалізації
- ДЗ: написати катсцену для власної гри
Наратив у Mobile, Gaas and Multiplayer
- Короткі сесії в mobile
- live-service narrative
- Сезонний наратив
- Як працює утримання гравця через наратив
Документація та Pitch Deck
- Структура production-документації
- Pitch Deck для наративника
- ТЗ для художників та дизайнерів
- AI для документації
Q&A за всіма темами курсу
- Відповіді на фінальні запитання
- Розбір робіт
- Правки після фідбеку
- Підготовка портфоліо
- ДЗ: внести правки та зібрати всі роботи в одне портфоліо
Кар'єра, портфоліо та пошук роботи
- Стан індустрії
- CV та супровідний лист
- Портфоліо narrative designer
- Тестові завдання та вимоги студій
- ДЗ: оформити CV
Захист курсової
- Презентуємо діалог або квест у Twine
- Захищаємо narrative-рішення
- Отримуємо фінальний фідбек
- Готуємо роботи для портфоліо
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Кейс в портфоліо
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Ксенія Єрмакова - Narrative Designer at Gameloft
- Богдан Сіненко - Narrative Designer at GSC Game World
Зареєструватись на курс
Категорії курсу
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Схожі курси
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
24.10.2024
Тривалість
40 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Hillel IT school
Формат
Online
Початок навчання
03.02.2025
Тривалість
22 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
11 500 UAH за курс
Навчальний центр
CyberBionic Systematics
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
4 489 UAH за курс
Навчальний центр
GoITeens
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
12 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
