Курс Наративний дизайн

  • Online
  • Для початківців
  • Gamedev / Unity / Game Design
Навчальний центр: SKVOT
Формат:Відеокурс / Платформа
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:30 занять
Початок курсу:Уточнюйте
Вартість навчання:Уточнюйте

На курсі з наративного дизайну навчишся працювати з конфліктом, мотивацією гравця, темпом історії та механіками. Збиратимеш сетинги, character sheets, квести, катсцени та діалоги для різних жанрів. У результаті - збереш CV та портфоліо наративника: сетинг, персонажі, діалоги у Twine, квести й документи, готові до презентації студіям.

Програма курсу

Роль наративного дизайнера в геймдеві

  • narrative designer, game writer, quest designer, mission designer
  • Місце наративника в розробці гри
  • Типові задачі та робочий день
  • Як відрізняються ролі сценариста, геймдизайнера і наративника

Мова індустрії та тем оповідання

  • Лор, сетинг, синопсис, катсцени, barks
  • Темп і ритм сцени
  • Як pacing рятує або ламає історію
  • Практика: розбір сцен з ігор

Сценаристика. Триактна структура

  • Конфлікт як основа драматургії
  • Зав’язка, кульмінація, розв’язка
  • Триактна структура в ігровому наративі
  • Практика: створюємо конфлікт для ігрової історії
  • ДЗ: розібрати наратив гри за триактною структурою

Структури ігрових оповідань

  • Лінійна та нелінійна розповідь
  • Шлях Героя в іграх
  • Сюжетні арки персонажів
  • Лудонаративний дисонанс

Play, don't show/tell

  • show, don’t tell vs play, don’t show
  • Механіки як мова оповідання
  • Як геймплей підсилює історію
  • Практика: деконструюємо механіки ігор

Сетинг, лор та експозиція

  • Правила світу
  • Внутрішня логіка сетингу
  • Рівні деталізації лору
  • Експозиція без перевантаження
  • ДЗ: створити документ сетингу: правила світу, фракції, конфлікт і рівні лору

Практикум: world-building

  • Збираємо базу сетингу
  • Прописуємо правила, обмеження та перший конфлікт
  • Перевіряємо логіку світу
  • Розбираємо типові помилки world-building

Фідбек, редагування та ШІ

  • Як збирати й обробляти фідбек
  • self-editing для наративника
  • kill your darlings
  • ШІ для роботи з текстом

Протагоніст vs avatar

  • avatar vs прописаний герой
  • Мотивація гравця та персонажа
  • Шлях Героя на практиці
  • Протагоністи в різних жанрах

Архетипи, антогоніст і ToV

  • Архетипи персонажів
  • Антагоніст, якому віриш
  • Tone of Voice персонажа
  • Практика: пишемо діалог у чужому ToV
  • ДЗ: проаналізувати мовний портрет персонажа й створити ToV антагоніста

NPC: головні та другорядні

  • NPC в сюжеті й геймплеї
  • Торговці, квест-гівери, компаньйони
  • Другорядні NPC як world-building
  • Логіка розташування персонажів у локаціях

Практикум: персонажі

  • Складаємо character sheet
  • Шукаємо візуальні референси
  • Передаємо характер через зовнішність
  • Розбираємо персонажів, які "розсипаються"
  • ДЗ: зробити character sheets для протагоніста, антагоніста і другорядного персонажа

Діалогові системи в іграх

  • Підходи BioWare, CDPR, Warhorse, Disco Elysium
  • Художній, ігровий і технічний діалог
  • Контекст, текст і підтекст
  • Роль гравця в діалоговій системі

Як писати діалоги, які звучать природно

  • Сильний та слабкий діалог
  • barks і бойові репліки
  • Гілкування діалогів
  • Twine для branching dialogue
  • ДЗ: написати інтерактивний діалог у Twine і 5 barks для персонажа

Практикум: діалоги

  • Пишемо діалог за ТЗ
  • Працюємо з контекстом і обмеженнями
  • Редагуємо репліки
  • Розбираємо підтекст і зайві слова

Наративний UI та внутрішньоігрові тексти

  • Журнали, логи квестів, описи на карті
  • flavor text
  • Типи внутрішньоігрових текстів
  • Локалізаційні обмеження
  • ДЗ: написати записку для свого сетингу та пояснити, де вона буде в грі

Environmental Storytelling

  • Історія через простір та предмети
  • Локація як наративний інструмент
  • Сліди подій без діалогів
  • Практика: аналіз реальних ігрових локацій
  • ДЗ: описати локацію, яка розповідає історію без тексту й діалогів

Q&A 3 Level Artist / Level Designer

  • Як наративник працює з локаціями
  • Взаємодія з level designer та artist
  • Запитання про production-процеси
  • Розбір командної роботи

Основи квест-дизайну

  • Як квест проходить шлях до розробки
  • Структура квест-документа
  • Взаємодія з геймдизайнером і левел-командою
  • Механіки квестів у різних жанрах

Квести для різних жанрів

  • Квест, таск і місія
  • side quests
  • Повторюваність і фетч-квести
  • Квест із наративною цінністю
  • ДЗ: створити квест-документ для основного квесту власного проєкту

Правила побудови квестів

  • open-world і точки інтересу
  • RPG: вибори та наслідки
  • FPS/Action: темп і тиск
  • Як адаптувати квест під жанр

Практикум: пишемо квест

  • Пишемо квест за ТЗ
  • Прописуємо структуру та один path діалогу
  • Документуємо рішення
  • Як поєднати наратив і геймплей
  • ДЗ: прописати side quest для власного сетингу

Q&A 3 Artist

  • Як наративник взаємодіє з art-командою
  • Як описувати візуальні задачі
  • Як давати контекст художникам
  • Розбір запитань студентів

Робота з чужим IP

  • Що змінюється в готовому всесвіті
  • Канон, гайдлайни та обмеження
  • Зони творчої свободи
  • Практика: логлайн квесту в наявному сетингу

Катсцени, озвучення, локалізація

  • Коли катсцена виправдана
  • Американський формат сценарію
  • ТЗ для акторів озвучення
  • Як підготувати текст до локалізації
  • ДЗ: написати катсцену для власної гри

Наратив у Mobile, Gaas and Multiplayer

  • Короткі сесії в mobile
  • live-service narrative
  • Сезонний наратив
  • Як працює утримання гравця через наратив

Документація та Pitch Deck

  • Структура production-документації
  • Pitch Deck для наративника
  • ТЗ для художників та дизайнерів
  • AI для документації

Q&A за всіма темами курсу

  • Відповіді на фінальні запитання
  • Розбір робіт
  • Правки після фідбеку
  • Підготовка портфоліо
  • ДЗ: внести правки та зібрати всі роботи в одне портфоліо

Кар'єра, портфоліо та пошук роботи

  • Стан індустрії
  • CV та супровідний лист
  • Портфоліо narrative designer
  • Тестові завдання та вимоги студій
  • ДЗ: оформити CV

Захист курсової

  • Презентуємо діалог або квест у Twine
  • Захищаємо narrative-рішення
  • Отримуємо фінальний фідбек
  • Готуємо роботи для портфоліо

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Кейс в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Ксенія Єрмакова - Narrative Designer at Gameloft
  • Богдан Сіненко - Narrative Designer at GSC Game World

Записатись на курс або отримати консультацію

Бажаєте записатись на курс або у вас лишились питання? Заповніть форму, і наш менеджер зв'яжеться з вами найближчим часом.

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
Дату уточнюйте
Тривалість
8 місяців
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Junior IT
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Foxminded
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
9 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
47 525 UAH за курс