Курс Основи геймдизайну

  • Online
  • Для початківців
  • Gamedev / Unity / Game Design
Навчальний центр: Robot Dreams
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:32 занять
Початок курсу:21.10.2025
Вартість навчання:Уточнюйте

Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.

Програма курсу

Знайомство з Game Design

  • Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
  • Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
  • З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
  • Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
  • Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера

Як працює геймстудія

  • Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
  • Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
  • З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
  • Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
  • Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі

Етапи розробки гри

  • Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
  • Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
  • Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
  • З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
  • Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри

Цільова аудиторія та типи гравців

  • Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
  • Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
  • Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
  • Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
  • З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно

Ігрові механіки. Ключові елементи гри

  • Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
  • Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
  • Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
  • Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
  • Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців

Ігрові рушії та їхні особливості

  • Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
  • З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
  • Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
  • Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
  • Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine

Основи сценаристики в іграх

  • Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
  • Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
  • Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
  • Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
  • З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця

Побудова історій

  • Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
  • Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
  • З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
  • Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
  • Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії

Створення персонажів та їхніх історій

  • Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
  • Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
  • З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
  • Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
  • Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем

Розробка діалогів та сюжетних ліній

  • Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
  • Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
  • З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
  • Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
  • Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців

Візуальний дизайн

  • Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
  • Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
  • Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
  • Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
  • З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності

Використання інтерактивних наративів

  • Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
  • Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
  • Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
  • Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
  • Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей

Як створювати ігрові механіки

  • Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
  • Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
  • Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
  • Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
  • З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду

Події, умови, наслідки

  • Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
  • Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
  • Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
  • Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
  • Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
  • Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями

Штучний інтелект та його застосування в іграх

  • Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
  • Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
  • Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
  • Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
  • З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх

Техніки оптимізації ігрових проєктів

  • Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
  • Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
  • Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
  • З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
  • Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування

Основи левел-дизайну

  • Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
  • Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
  • Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
  • Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
  • Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування

Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів

  • Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
  • Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
  • Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
  • Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
  • З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців

Ігрові механіки vs левел-дизайн

  • Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
  • Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
  • Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
  • Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
  • З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні

Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок

  • Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
  • Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
  • Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
  • Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
  • Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги

Балансування рівнів

  • Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
  • Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
  • Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
  • З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
  • Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну

Що таке економічні системи в іграх

  • Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
  • Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
  • З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
  • Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації

Розробка економічних моделей

  • Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
  • Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
  • Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
  • Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
  • Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор

Як монетизувати гру

  • Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
  • Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
  • Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
  • Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
  • Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор

Платіжний цикл

  • Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
  • Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
  • Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
  • Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
  • З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців

Техніки проведення тестування гри

  • Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
  • Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
  • Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
  • Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
  • Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування

Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру

  • Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
  • Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
  • Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
  • Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях

Створення технічної та ігрової документації

  • Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
  • Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
  • Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
  • Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації

Підготовка до релізу гри

  • Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
  • Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
  • Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
  • З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
  • Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру

Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
  • Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft

Категорії курсу

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
Ampli
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 400 UAH за місяць
Навчальний центр
Optima Academy
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 400 UAH за місяць
Навчальний центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Projector
Формат
Online
Початок навчання
04.12.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
22 500 UAH за курс