Курс Основи геймдизайну
- Online
- Для початківців
- Gamedev / Unity / Game Design
![]() |
|
| Навчальний центр: | Robot Dreams |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Мова викладання: | Ukrainian |
| Тривалість навчання: | 32 занять |
| Початок курсу: | 21.10.2025 |
| Вартість навчання: | Уточнюйте |
Подробиці та реєстрація
Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.
Програма курсу
Знайомство з Game Design
- Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
- Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
- З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
- Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
- Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера
Як працює геймстудія
- Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
- Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
- З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
- Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
- Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі
Етапи розробки гри
- Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
- Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
- Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
- З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
- Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри
Цільова аудиторія та типи гравців
- Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
- Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
- Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
- Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
- З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно
Ігрові механіки. Ключові елементи гри
- Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
- Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
- Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
- Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
- Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців
Ігрові рушії та їхні особливості
- Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
- З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
- Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
- Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
- Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine
Основи сценаристики в іграх
- Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
- Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
- Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
- Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
- З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця
Побудова історій
- Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
- Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
- З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
- Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
- Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії
Створення персонажів та їхніх історій
- Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
- Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
- З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
- Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
- Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем
Розробка діалогів та сюжетних ліній
- Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
- Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
- З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
- Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
- Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців
Візуальний дизайн
- Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
- Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
- Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
- Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
- З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності
Використання інтерактивних наративів
- Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
- Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
- Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
- Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
- Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей
Як створювати ігрові механіки
- Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
- Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
- Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
- Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
- З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду
Події, умови, наслідки
- Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
- Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
- Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
- Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
- Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
- Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями
Штучний інтелект та його застосування в іграх
- Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
- Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
- Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
- Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
- З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх
Техніки оптимізації ігрових проєктів
- Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
- Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
- Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
- З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
- Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування
Основи левел-дизайну
- Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
- Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
- Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
- Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
- Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування
Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів
- Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
- Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
- Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
- Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
- З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців
Ігрові механіки vs левел-дизайн
- Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
- Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
- Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
- Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
- З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні
Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок
- Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
- Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
- Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
- Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
- Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги
Балансування рівнів
- Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
- Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
- Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
- З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
- Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну
Що таке економічні системи в іграх
- Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
- Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
- Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
- З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
- Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації
Розробка економічних моделей
- Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
- Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
- Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
- Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
- Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор
Як монетизувати гру
- Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
- Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
- Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
- Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
- Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор
Платіжний цикл
- Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
- Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
- Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
- Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
- З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців
Техніки проведення тестування гри
- Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
- Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
- Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
- Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
- Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування
Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру
- Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
- Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
- Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
- Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях
Створення технічної та ігрової документації
- Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
- Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
- Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
- Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації
Підготовка до релізу гри
- Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
- Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
- Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
- З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
- Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру
Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
- Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft
Категорії курсу
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
Схожі курси
Навчальний центр
Ampli
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 400 UAH за місяць
Навчальний центр
Optima Academy
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 400 UAH за місяць
Навчальний центр
IT FUTURE ONLINE
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Projector
Формат
Online
Початок навчання
04.12.2025
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
22 500 UAH за курс
