Курс Як відкрити геймдев-студію

  • Online
  • Для початківців, Для досвідчених
  • Gamedev / Unity / Game Design, Product Manager / Product Owner
Навчальний центр: Skvot
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:22 занять
Початок курсу:26.11.2024
Вартість навчання:Уточнюйте

З допомогою лекторів визначишся з видом студії, яку хочеш відкрити. Розбереш ризики та помилки, яких припускаються початківці під час запуску власного проєкту, і зможеш розв'язувати out of control ситуації. Зануришся у ринок геймдеву: проаналізуєш конкурентів, ЦА та тренди. Створиш бізнес-план та зрозумієш, як реєструвати та ліцензувати свій проєкт в юридичному полі.

Програма курсу

Знайомся, ринок геймдеву

  • Види студій за моделями роботи та варіантами фінансування
  • Схожі та відмінні риси продуктових та аутсорс-студій
  • Як зрозуміти, яку модель роботи обрати? (Ідеація)
  • Ринок та конкурентні переваги (USP)
  • Створення місії та визначення цілей бізнесу
  • З чого почати? Варіанти оформлення, облік, стартова команда

Організаційний менеджмент

  • Хто точно потрібен для старту продуктової та аутсорс-студії
  • Ролі та позиції в компанії
  • Структура роботи відділів продуктової студії та пайплайн
  • Внутрішні процеси команди HR/Operarions/Sales/PM/Wellnes
  • Функціональна структура
  • Продуктова структура
  • Фейли при несвоєчасному створенні процесів
  • Вибір організаційної структури залежно від цілей компанії
  • Необхідні артефакти й політики

Проджект-менеджмент

  • Підходи до розробки, воркфлоу
  • Етапи розробки
  • Поширені фреймворки проджект-менеджменту в ІТ
  • Необхідні артефакти
  • Розподіл завдань, планування та контроль робочих процесів
  • Побудова взаємодії між департаментами
  • Ресурсний та піпл-менеджмент

Бюджет і фінансовий менеджмент

  • Основи фінансового менеджменту для геймдев-студії
  • Розробка бюджету і прогнозування доходів та витрат

Залучення інвестицій

  • Підготовка артефактів для інвесторів (бізнес-план, p&l)
  • Інвестиції в компанію та проєктне інвестування
  • Види інвесторів та їхній пошук, паблішинг як один із варіантів
  • Підготовка пітчдеку та пітчинг
  • Відкриття компанії під залучення інвестицій (форма, юрисдикція, оформлення, ініціалізація)

Конференція

Команда та HR. Лекція від RetroStyle Games

  • Ролі та задачі HR
  • Життєвий цикл співробітника в компанії: від онбордингу - до офбордингу
  • Робота з командою (1-2-1, івенти, бенефіти)

Рекрутинг. Лекція від RetroStyle Games

  • Побудова команди з 0 (черговість наймання, системи автоматизації)
  • Особливості рекрутингу в ІТ
  • Процес рекрутингу
  • Ресурси для пошуку кандидатів: dou, djinni, linkedin
  • Інші ресурси: ingamejob, фриланс-біржі, тг-канали тощо
  • Що може зацікавити й відлякати кандидатів

Побудова команди розробки

  • Який розподіл за Seniority вигідно підтримувати
  • Як працювати з позаштатними співробітниками
  • Як працювати з White Label
  • Таск-трекери та оптимізація роботи
  • Кейси

Конференція

Кризи. Розбір кейсів

  • Які бувають кризи та як із них виходити
  • Change-менеджмент

Кризи інтерактивне заняття

Правові та контрактні аспекти

  • Правові аспекти створення бізнесу
  • Укладання контрактів зі співробітниками
  • Ліцензування коду

Юридичні аспекти геймдев студії

  • Авторське право та ліцензії
  • Інкорпорація студії в Україні та закордонне партнерство
  • Контракти: робимо чек-лист
  • Q&A

Маркетинг і продажі в аутсорс-студіях

  • Продажі та маркетинг
  • Пошук своєї ніші: очікування та реальність
  • Де шукати клієнтів
  • Як проводити дзвінки, як будувати стосунки з клієнтами

Маркетинг в продуктових та інді-студіях

  • Пошук паблішера, види послуг
  • Зобов'язання паблішера і розробника
  • Просування
  • Селф-паблішинг

Маркетинг від BizDev

Цілі та результати

  • Аналіз результатів
  • KPI
  • Масштабування
  • Фідбек до команди

Лідерський скіл

  • Розвиток лідерських якостей та здатності до прийняття рішень
  • Підприємницька ментальність
  • Рівні мислення (accountable or responsible)
  • Різниця підходу виконавця та власника
  • Скіли та якості, які потрібно "вимкнути" або перемикнути
  • Must-скіли співробітника vs must-скіли CEO

Консультація з драфтів бізнес-планів

Випускний з презентаціями пітчів із запрошеними потенційними інвесторами

Після курсу ти:

  • Управляєш та оптимізуєш робочі ресурси
  • Збираєш команду
  • Розумієш, як коректно ставити завдання, розподіляти зони відповідальності та контролювати якість виконаної роботи
  • Досліджуєш ринок геймдеву
  • Отримуєш базові скіли з будування комунікаційної та маркетингової стратегії
  • Визначаєш канали комунікації відповідно до типу студії
  • Розумієш, як та де шукати потенційних клієнтів або паблішерів
  • Створюєш бізнес-план для свого майбутнього проєкту
  • Знаєш, де шукати джерела фінансування або інвесторів, як робити фінансову звітність, розумієшся на способах дистрибуції та монетизації ігрового контенту
  • Знаєш, як вибрати правову форму для реєстрації та зареєструвати бізнес
  • Розумієш, як захистити інтелектуальну власність
  • Знаєш про ліцензування і договори з командою та партнерами

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Запрошені лектори
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Стас Осіпов - 9+ років досвіду на посадах C-lvl у геймдеві
  • Кирило Биков - 6+ років досвіду у геймдеві

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
ArtCraft
Формат
Online
Початок навчання
20.02.2025
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
13 710 UAH за курс
Навчальний центр
JustSmart
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
32 занять
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Varto School
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
IT-школа СМАРТ
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
2 790 UAH за місяць