Курс UI/UX для геймдеву
- Online
- Для початківців
- Gamedev / Unity / Game Design, Web & Mobile Design / UI/UX
![]() |
|
| Навчальний центр: | SKVOT |
|---|---|
| Формат: | Курс |
| Мова викладання: | Ukrainian |
| Тривалість навчання: | 23 занять |
| Початок курсу: | Дата формується |
| Вартість навчання: | Уточнюйте |
В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.
Програма курсу
UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки
- UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
- Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
- Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
- GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
- TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
- Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
- ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity
Usability
- Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
- 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
- Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
- ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх
Друга складова UX - Engage ability
- Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
- Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
- Теорії мотивації
- Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
- Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
- ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
- Компетентність (Competence)
- Автономія (Autonomy)
- Спорідненість (Relatedness)
Design thinking
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- UX-артефакти (персона, user story, user flow)
- Kano Model
- JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
- ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми
Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI
- Складові ігрового UI: меню та HUD
- Типи представлення ігрових інтерфейсів
- Ієрархія та компонування
- Меню-компоненти
- Патерни та навігація
- Гештальт-принципи в UI-дизайні
- ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню
Figma: tips & tricks
- Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
- Microinteractions
- Smart-анімації
- Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
- Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
- ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора
Дизайн-системи
- Основні компоненти дизайн-системи
- Атомарний дизайн
- Візуальна мова
- Компоненти інтерфейсу
Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу
Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.
User Research: методи та інструменти
- Оцінка евристиками
- UX-тести
- Опитування
- Коридорні тести
- Аналітика
- ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення
Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу
Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.
Робота зі стайлгайдом гри
- Типографія
- Колористика
- Ігрові стайлгайди
- Композиція
- ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)
Аналіз та розробка HUD
Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.
Adobe Photoshop: tips & tricks
- Базові поєднання клавіш
- Швидке видалення фону, маски
- Техніка dodge and burn
- Базові принципи колажування
- Смартоб'єкти, екшени, скрипти
- Пакетна обробка зображень
- ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора
Фідбек-сесія
Психологія та робота мозку в іграх
- Сприйняття та пізнання
- Увага
- Пам'ять
- Мотивація
- Емоції: як працюють і на що впливають
- Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
- ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками
Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера
Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.
Доступність гри. Accessibility A11Y
- Поняття Disability та його типи
- Що таке інклюзивний дизайн
- "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
- XAG (Xbox Accessibility Guideline)
- Програмні та апаратні рішення
- ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну
Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)
Портфоліо та оформлення кейсів
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
- Підготовка до технічного інтерв'ю
- Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
- Тестове інтерв'ю з рекрутером
- ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт
Лекція з HR
- Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
- Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
- Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A
Business centered design
- Система нагород
- Як потрапити на гачок - Hook Model
- Dark UX patterns та упередження
- ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами
Фідбек-сесія
Презентація дизайнів
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Фідбек від лектора
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft
Категорії курсу
Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.
