Курс UI/UX для геймдеву

  • Online
  • Для початківців
  • Gamedev / Unity / Game Design, Web & Mobile Design / UI/UX
Навчальний центр: SKVOT
Формат:Курс
Мова викладання:Ukrainian
Тривалість навчання:23 занять
Початок курсу:Дата формується
Вартість навчання:Уточнюйте

В тебе є 23 заняття, щоб розібратись із воркфлоу UI/UX-диза та дизайном ігрових інтерфейсів. Зрозумієш, як працює людський мозок, і впровадиш Design thinking у свою роботу - від ресерчу до прототипу й тестування. Забереш головні фішки Figma та Adobe Photoshop для дизайну ігор. Проведеш усі етапи дизайн-спринту для розробки фічі, щоб закріпити скіл для майбутньої роботи.

Програма курсу

UX/UI Designer у геймдеві: роль та обов'язки

  • UX/UI-дизайн: застосунки/сайти VS ігрові інтерфейси
  • Головні етапи розробки гри: пре-, продакшн і пост-
  • Пайплайн і зони відповідальності UX/UI-дизайнера
  • GAME CHANGER: стадії розробки гри та нові задачі
  • TEAM BUILDING: з ким працює UX/UI-дизайнер
  • Левел-ап UX/UI в геймдеві - зростання та розвиток
  • ДЗ: наведи приклади продуктів та сервісів з елементами autotelic activity

Usability

  • Евристики юзабіліті та їхнє застосування у відеоіграх
  • 10 евристик Якоба Нільсена - батька UX-дизайну
  • Ігрові евристики: баланс, прогресія, управління грою та ін.
  • Основні елементи юзабіліті для ігрового UX
  • ДЗ: пошукати неочевидні ігрові евристики й навести приклади їхнього застосування в іграх

Друга складова UX - Engage ability

  • Мотивація. Зовнішні чинники: нагороди, оцінки, рейтинги тощо
  • Мотивація. Внутрішні чинники: компетенція, автономність, зв'язність/спорідненість
  • Теорії мотивації
  • Емоція (3Cs: character|control|camera, новизна, сюрпризи та відчуття присутності)
  • Стан потоку та умови його виникнення в грі. Як його не зруйнувати
  • ДЗ: навести по 3 приклади фіч в іграх, що стосуються потреб гравців:
    • Компетентність (Competence)
    • Автономія (Autonomy)
    • Спорідненість (Relatedness)

Design thinking

  • Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
  • UX-артефакти (персона, user story, user flow)
  • Kano Model
  • JTBD "JOBS-TO-BE-DONE"
  • ДЗ: провести аналіз конкурентів для інтерфейсів розділу меню серед ігор обраного жанру та зібрати з них мудборд + flow діаграми

Першому гравцю приготуватись - вступ до ігрового UI

  • Складові ігрового UI: меню та HUD
  • Типи представлення ігрових інтерфейсів
  • Ієрархія та компонування
  • Меню-компоненти
  • Патерни та навігація
  • Гештальт-принципи в UI-дизайні
  • ДЗ: розробити дизайн головного та пауз-меню в команді та самостійно попрацювати над розділами пауз-меню

Figma: tips & tricks

  • Автолейаут, змінні, компоненти та їхні властивості
  • Microinteractions
  • Smart-анімації
  • Плагіни для прототипування з геймпадом, видалення фону, шрифти
  • Використання OBS Studio для запису функціонування прототипів
  • ДЗ: доопрацювати mid-fi вайрфрейми з ДЗ №5 (розробка дизайну меню), відповідно до фідбеку лектора

Дизайн-системи

  • Основні компоненти дизайн-системи
  • Атомарний дизайн
  • Візуальна мова
  • Компоненти інтерфейсу

Аналіз проблеми юзабіліті (UX) та груповий брейнштормінг для фіксу

Аналізуємо проблеми юзабіліті в ігровому інтерфейсі, розглядаємо кейси та брейнштормимо для покращення UX.

User Research: методи та інструменти

  • Оцінка евристиками
  • UX-тести
  • Опитування
  • Коридорні тести
  • Аналітика
  • ДЗ: провести A/B-тестування / опитування / коридорний тест для оцінки дизайн-рішення

Командний воркшоп із розробки UX-артефактів на основі мінібрифу

Розробляємо UX-артефакти, аналізуємо вимоги та пропонуємо рішення для досвіду юзера.

Робота зі стайлгайдом гри

  • Типографія
  • Колористика
  • Ігрові стайлгайди
  • Композиція
  • ДЗ: створити стайлгайд для інтерфейсу гри (на основі наявної гри або ж на основі брифу)

Аналіз та розробка HUD

Аналізуємо наявні HUD-рішення, розбираємо головні компоненти дизайну для створення власних інтерфейсних рішень.

Adobe Photoshop: tips & tricks

  • Базові поєднання клавіш
  • Швидке видалення фону, маски
  • Техніка dodge and burn
  • Базові принципи колажування
  • Смартоб'єкти, екшени, скрипти
  • Пакетна обробка зображень
  • ДЗ: допрацювати стайлгайд із ДЗ №11, згідно з фідбеком лектора

Фідбек-сесія

Психологія та робота мозку в іграх

  • Сприйняття та пізнання
  • Увага
  • Пам'ять
  • Мотивація
  • Емоції: як працюють і на що впливають
  • Онбординг гравця: типи та план туторіалів, Learning & Forgetting Curve
  • ДЗ: розробити онбординг-туторіал для гри, тестування з іншими учасниками

Розробка UI-дизайну та прототип на основі дизайн-брифу від геймдизайнера

Виконати прототип із ваєрів попередніх ДЗ + провести юзабіліті-тест протипу з 5 учасниками.

Доступність гри. Accessibility A11Y

  • Поняття Disability та його типи
  • Що таке інклюзивний дизайн
  • "Зрізаний бордюр" та його функція в дизайні
  • XAG (Xbox Accessibility Guideline)
  • Програмні та апаратні рішення
  • ДЗ: чек-чек доступності свого дизайну

Всі етапи дизайн-спринту для розробки фічі (командний воркшоп)

Портфоліо та оформлення кейсів

  • Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
  • Інтернет платформи, Figma чи особистий сайт як портфоліо - що краще
  • Підготовка до технічного інтерв'ю
  • Профіль в Linkedin - як і навіщо розвивати
  • Тестове інтерв'ю з рекрутером
  • ДЗ: оформити портфоліо з виконаних на курсі робіт

Лекція з HR

  • Підготовка CV та створення профілю в LinkedIn
  • Аpply for work ресурси: в Україні та за кордоном
  • Співбесіда по пунктах: селф-пітч та must Q&A

Business centered design

  • Система нагород
  • Як потрапити на гачок - Hook Model
  • Dark UX patterns та упередження
  • ДЗ: навести 1-2 приклади Hook Model в іграх або продуктах і розробити власний концепт Hook Model з чотирма фазами

Фідбек-сесія

Презентація дизайнів

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Фідбек від лектора
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Шпак - Senior UX/UI Designer в Ubisoft

Читайте нас в Telegram, щоб не пропустити анонси нових курсів.

Схожі курси

Навчальний центр
CyberBionic Systematics
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 годин
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 362 UAH за курс
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
05.12.2024
Тривалість
20 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Навчальний центр
Ampli
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
3 400 UAH за місяць
Навчальний центр
SKVOT
Формат
Online
Початок навчання
06.05.2025
Тривалість
23 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте