Вебинар
Production-пайплайн ігрового персонажа
13.02.2026 19:00 Online Бесплатно
- Gamedev / Unity / Game Design
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer

На заході розберемо production-процес створення ігрового персонажа і покажемо, як рішення на кожному етапі впливають на фінальний вигляд у грі.
Програма:
- Production-підхід: короткий production-бекграунд і пояснення, як у студіях приймаються рішення.
- Blocking/Base Shapes: показ блокінгу персонажа з For Honor та фінального результату. Розберемо читабельність силуету, пропорції під ігрову камеру, поведінку форми в анімації та вимоги лідів.
- High Poly: порівняння хайполі з результатом бейка. Поговоримо про clean edges, bake-friendly форми, розділення матеріалів і усвідомлену деталізацію.
- Retopology/Low Poly: wireframe, деформаційні зони та приклади персонажів зі S.T.A.L.K.E.R. 2 безпосередньо в ігровій сцені. Розберемо animation-friendly топологію, оптимізацію під бюджет і production-вимоги.
- UV Layout + Baking: принципи побудови UV у production: texel density, логіка розрізів, mirroring policy. Покажемо роботу з cage, проблеми normal map і пояснимо, чому на цьому етапі часто зʼявляється фідбек від лідів.
- Texturing/Materials: ігрові приклади з For Honor та S.T.A.L.K.E.R. 2 у реальному освітленні. PBR-консистентність, roughness breakup, сторітелінг через матеріали та читабельність персонажа в грі.
- In-Game Result: фінальний вигляд персонажа в рушії. Освітлення, анімація та підсумкова читабельність. Висновок про те, як кожен етап пайплайну впливає на результат.
- Q&A сесія: відповіді на запитання учасників. Коротко окреслимо production-first підхід, мислення game character artist і роботу з реальними студійними вимогами.
Спікер:
- Савелій Калмиков - Senior Character Artist у Panache Digital Games. Працює з ігровими персонажами та сучасними 3D-пайплайнами.
Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить свежие события.










Комментарии к отзыву
На данный момент нет комментариев. Будьте первым, кто оставит здесь свой комментарий.