- QA Automation / QA Manual
Ця програма дасть можливість найкращим випускникам продовжити навчання в Лабораторії EPAM і пройти співбесіду на позицію Junior та долучитися до команди ЕРАМ. Ми допоможемо тобі вивчити фундаментальні аспекти інструментів для автоматизації, вдосконалити та поглибити твої навички роботи з JavaScript, а також опанувати сучасні фреймворки для автоматизованого тестування.
Програма курсу
Теми:
- JavaScript Essentials
- JavaScript Classes and OOP
- Asynchronous programming
- Intro in Automated Testing with JavaScript
- Unit Testing frameworks in JavaScript
- WebDriverIO
- Installation
- Locators
- Commands
- Configuration
- Reporting
- TAF Layers
- Page Object Model
Що необхідно для успішного навчання:
- Рівень володіння англійською мовою B1 (Intermediate) або вище
- Базові навички розробки мовою програмування JavaScript:
- Variables
- Data Types
- Conditions and Loops
- Functions
- Strings
- Arrays
- Знання процесу тестування та його основних інструментів:
- Static and Dynamic Testing
- Requirement Analysis
- Software Testing Methods
- Software Testing Levels
- Testing Pyramid
- Functional and Non-Functional Testing Types
- Test Planning: Tasks and Goals
- Checklists
- Test Cases and Test Suites
- Defect
- Test Result Report
- Test automation purposes
- Version control with GIT
- Аналітичне мислення, здатність працювати з матеріалами для самостійного вивчення та дотримуватися дедлайнів
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку програми може змінитись, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та свою електронну пошту
- Цей курс недоступний для учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Звернися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера, щоб дізнатися про інші доступні можливості для навчання і росту
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам у навчанні чи переході на наступний етап підготовки без пояснення причини та додаткових зобов'язань
- QA Automation / QA Manual
Ця програма дасть можливість найкращим випускникам продовжити навчання в Лабораторії EPAM і пройти співбесіду на позицію Junior та долучитися до команди ЕРАМ. Ми допоможемо тобі вивчити фундаментальні аспекти інструментів для автоматизації, вдосконалити та поглибити твої навички роботи з C#, а також опанувати сучасні фреймворки для автоматизованого тестування.
Програма курсу
Теми:
- C# Essentials
- Introduction to .NET
- Object-Oriented Programming
- Exception Handling
- Text data processing
- Collections. Generics
- Delegates. Lambdas. Events
- LINQ
- Unit testing frameworks
- Web UI Testing
- Locators for Web Elements
- Web UI Automated Testin Tools
- Selenium WebDriver
- Page Object Pattern
Що необхідно для успішного навчання:
- Рівень володіння англійською мовою B1 (Intermediate) та вище
- Базові навички розробки мовою програмування C#:
- Integers
- Static Methods
- Bools and Logical Operators
- Conditional Statements (if)
- Real Numbers
- Conditional Statements (if-else)
- Exceptions
- Iteration Statements (while)
- Знання процесу тестування та його основних інструментів:
- Static and Dynamic Testing
- Requirement Analysis
- Software Testing Methods
- Software Testing Levels
- Testing Pyramid
- Functional and Non-Functional Testing Types
- Test Planning
- Tasks and Goals
- Checklists
- Test Cases and Test Suites
- Defect
- Test Result Report
- Test automation purposes
- Version control with GIT
- Аналітичне мислення, здатність працювати з матеріалами для самостійного вивчення та дотримуватися дедлайнів
Як долучитися до програми:
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку програми може змінитись, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та свою електронну пошту
- Цей курс недоступний для учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Звернися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера, щоб дізнатися про інші доступні можливості для навчання і росту
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам у навчанні чи переході на наступний етап підготовки без пояснення причини та додаткових зобов'язань
- QA Automation / QA Manual
Ми допоможемо тобі вивчити фундаментальні аспекти інструментів для автоматизації, вдосконалити та поглибити твої навички роботи з Java, а також опанувати сучасні фреймворки для автоматизованого тестування.
Програма курсу
Теми:
- Maven Build Tool
- Java Essentials
- Introduction to OOP
- Abstract Classes and Interfaces
- Nested Classes
- Working with Strings
- Exceptions
- Annotations
- Generics
- Enums
- Wrapper Classes
- Optional
- Code Documentation
- Introduction to collections
- Selenium WebDriver
- Automated Testing Framework
Що необхідно для успішного навчання:
- Рівень володіння англійською мовою B1 (Intermediate) та вище
- Базові навички розробки на Java (Data Types, Conditions and Loops, Arrays, Classes)
- Знання процесу тестування та його основних інструментів:
- Static and Dynamic Testing
- Requirement Analysis
- Software Testing Methods
- Software Testing Levels
- Testing Pyramid
- Functional and Non-Functional Testing Types
- Test Planning: Tasks and Goals
- Checklists
- Test Cases and Test Suites
- Defect
- Test Result Report
- Test automation
- Вміння працювати з системою контролю версій Git
- Аналітичне мислення, здатність працювати з матеріалами для самостійного вивчення та дотримуватися дедлайнів
Як долучитися до програми:
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку програми може змінитись, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та свою електронну пошту
- Цей курс недоступний для учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Звернися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера, щоб дізнатися про інші доступні можливості для навчання і росту
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам у навчанні чи переході на наступний етап підготовки без пояснення причини та додаткових зобов'язань
- Business Analyst
Курс розроблений для тих, хто прагне опанувати ключові навички бізнес-аналізу, навчитися збирати вимоги, моделювати бізнес-процеси, аналізувати дані та ефективно комунікувати з командами розробників і зацікавленими сторонами. Окрім теоретичної частини, на тебе чекають практичні завдання та воркшопи, де ти зможеш відпрацювати отримані знання на реальних прикладах.
План курсу
Що ти вивчатимеш
Перший етап
Включає самонавчання та сесії запитань і відповідей з тренерами. Онлайн-сесії відбуватимуться ввечері поза звичайним робочим часом. Плануй виділити приблизно 2 години на тиждень для особистих онлайн-занять, а також додатковий час для самостійного навчання. На цьому етапі ти ознайомишся з:
- Основами ІТ-проєкту
- Ролями та обов'язками учасників команди
- Типовими завданнями бізнес-аналітика
- Визначенням зацікавлених сторін (stakeholders) та ефективною взаємодією для досягнення успіху проєкту
Також зосередимося на моделюванні, прототипуванні та створенні різних типів документації. За результатами навчання, кращі кандидати отримають запрошення на наступний етап навчання.
Другий етап
На цьому етапі ти будеш співпрацювати з тренерами, які діятимуть як стейкхолдери, представляючи тобі конкретні сценарії для розуміння їхніх потреб. Твої завдання включатимуть:
- Спілкування із зацікавленими сторонами
- Аналіз і перевірку вимог
- Створення відповідної документації
Протягом усього процесу ти отримуватимеш регулярний зворотний зв'язок і підтримку від тренерів.
Що необхідно для успішного навчання
- Рівень англійської від Upper-Intermediate (B2) і вище
- Аналітичне мислення та хороші комунікативні навички
- Загальне розуміння ІТ-індустрії
- Здатність швидко навчатися та працювати в команді
- Навички презентації, фасилітації та вирішення проблем
- Бажання глибоко зануритися в технічні аспекти процесу розробки програмного забезпечення
- Додатковою перевагою буде досвід роботи в FinTech, e-commerce, Life Science & Healthcare, автоматизації бізнес-процесів, банківській справі, фінансах, Big Data або страхуванні
- Попередній досвід у виконанні завдань, пов'язаних із бізнес-аналізом, вітається
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Склади тест з англійської мови
- Пройди опитування впродовж 5 днів після реєстрації
- Очікуй листа
- Насолоджуйся навчанням
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку навчання може змінитися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй наявність оновлень на цій сторінці та електронну пошту
- Цей зовнішній курс недоступний для поточних учасників інших програм EPAM University та EPAM-ерів. Не соромся звертатися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера щодо інших можливостей
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати твоїх тестів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидату в навчанні та подальшій співпраці без пояснень та додаткових зобов'язань
- Cloud technologies
Ти дізнаєшся про концепції хмари AWS, сервіси AWS, безпеку, архітектуру, ціни та технічну підтримку, та розшириш свої знання про хмарні сервіси AWS.
План курсу
Що ти вивчатимеш?
Після завершення навчання ти зможеш:
- Розповідати про глобальну структуру AWS Cloud та її переваги
- Вміти надати приклади ключових AWS сервісів зі сфер обчислення, мереж, баз даних і сховищ
- Описувати AWS Well-Architected Framework, модель спільної відповідальності, служби безпеки AWS Cloud та основи міграції
- Формулювати фінансові переваги AWS Cloud для організацій, визначати основні моделі виставлення рахунків, облікових записів та ціноутворення, а також пояснювати, як використовувати інструменти ціноутворення, щоб зробити економічно ефективний вибір послуг AWS
Що необхідно для успішного навчання:
- Базові ІТ-технічні знання
- Базові знання AWS Cloud
- Мінімальний рівень англійської А2+
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Пройди технічний тест
- Приєднайся до короткого відеодзвінка
- Отримай запрошення на курси
Додаткова інформація
- У програмі можуть брати участь тільки громадяни України, незалежно від поточного місця перебування
- Дата початку програми може змінюватися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй свою електронну пошту та розділ сповіщень в особистому кабінеті на training.epam.ua
- Враховуючи обмежену кількість місць на програмі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для зарахування
- Організатори залишають за собою право відмовити в участі без пояснення причини
- C# / .NET
Програма курсу
Data Processing
- DB, SQL, ORM (Entity Framework)
- Data Processing Technologies
Design Patterns and Application Architecture
- OOD (Object-Oriented Design)
- Design Patterns
- Architecture Patterns
C#
- .NET Ecosystem
- C# Essentials
- Unit Testing
- Multithreading and Asynchronous Programming
ASP.NET
Git Advanced
Після закінчення навчання ти матимеш можливість приєднатися до нашої .NET Лабораторії, відповідно до продемонстрованих навичок і доступних можливостей в EPAM
Попередні вимоги
- Ріень володіння англійською - B1 (Intermediate) і вище
- Глибоке розуміння алгоритмів та ООП
- Знання SQL і структур даних
- Знайомство з основами баз даних
- Базове розуміння C#, HTML, CSS, JavaScript
- Аналітичне мислення та вміння вирішувати нестандартні завдання
- Володіння будь-якою мовою програмування буде додатковою перевагою
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення на програму та подальші інструкції
- DevOps
Якщо ти володієш поглибленими знаннями у сфері DevOps та прагнеш отримати практичний досвід, необхідний для успішного старту ІТ-кар'єри, ця унікальна навчальна програма - саме для тебе!
План курсу
Що ти вивчатимеш?
- Linux
- Bash
- Docker
- Python
- Continuous Integration and Continuous Delivery Fundamentals
- Google Cloud
- AWS
- Azure
- Terraform
- Ansible
- Kubernetes
- Final project
Що необхідно для успішного навчання:
- Рекомендований рівень володіння англійською мовою - Intermediate (В1) і вище
- Впевнені знання Git
- Поглиблене розуміння Hypervisor и Networking
- Упевнені знання операційної системи Linux
- Уміння працювати з платформою Docker
- Досвід використання скриптових мов Bash і Python
Буде плюсом:
- Розуміння теорії алгоритмів та ООП
- Базові знання SQL і баз даних
- Знайомство з HTML, CSS, JavaScript або .NET
- Досвід використання скриптової мови PowerShell
- Володіння ОС Windows
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Підтверди свій рівень англійської мови
- Пройди технічне завдання
- Отримай запрошення на співбесіду з рекрутером
- Пройди технічну співбесіду
- Очікуй листа
Особливості курсу
- Інтенсивне навчання
- Різноманітний контент
- Підтримка менторів
- Актуальні матеріали
- Профільна галузева освіта
- Сертифікат від EPAM University
- Можливість розпочати кар'єрний шлях в EPAM
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ви освоїте найпопулярніший графічний редактор. Навчитеся професійно працювати з графікою, створювати колажі та анімацію. Курс з вивчення графічного дизайну дає змогу не тільки опанувати графічні редактори, а й навчитися відчувати гармонію предметів у просторі, отримати зоровий та інтелектуальний досвід для створення якісного продукту.
План курсу
Теми:
- Знайомство і можливості програми Adobe Photoshop, вивчення інтерфейсу програми
- Редагування і параметри зображень
- Збереження файлу і типи форматів файлів, робота з допоміжними елементами
- Робота з панеллю інструментів
- Виділення областей зображення в Photoshop
- Робота з шарами, каналами
- Малювання в фотошоп, основні інструменти для малювання
- Спецефекти на шарах, стилі шару
- Ретуш фотографії
- Корекція кольору
- Робота з фільтрами
- Робота з текстом
- Робота зі смарт-об'єктами, масками
- Робота з mock-up
- Основи підготовки макетів під друк
- Зображення для соціальних мереж, веб сторінок
- Додаткові можливості фотошопу (3d, gif-animation) Робота зі шкалою часу
За допомогою Adobe Photoshop ваша дитина зможе:
- Коригувати недоліки у фотографіях і зображеннях
- Робити колажі із застосуванням різноманітних ефектів
- Освоїти 3D-моделювання малюнків
- Створювати макети сайтів і графіку
- Придумувати красиві і оригінальні листівки
- Готувати матеріали для віртуальних публікацій і типографського друку
Що навчаться діти під час курсу:
- Навчаються працювати у графічному редакторі Photoshop
- Самостійно готують повноцінний дизайн-проєкт і невелике портфоліо
- Можуть професійно обробляти фотографії, застосовуючи ретуш і фільтри
- Дізнаються, як створювати дизайн сайтів, постери, банери, листівки тощо
- Розвинуть почуття кольору і композиції
- Розкриють творчий потенціал і навчаться втілювати на екрані власні ідеї і фантазії за допомогою графіки
Особливості курсу
- Для дітей від 10 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання\
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Дмитро - Maya 3D, Моушн дизайн
- Олена - Моушн-дизайн
- Frontend
Курси "Розробка сайтів" допомагають учням освоїти ази сайтобудування, створювати сторінки й ресурси на мові програмування, просувати проєкти в пошукових системах.
Програма курсу
Теми:
- Налаштування середовища оточення. Перша HTML-сторінка
- Класифікація сайтів
- Етапи створення
- Встановлення та налаштування редактора коду
- Керуємо комп'ютером. Основні теги
- Базовий CSS
- Робота з макетом
- Layout. HTML-разметка
- Сітки
Курс дає дитині можливість:
- Втілити в життя свої ідеї за допомогою IT-технологій
- Ознайомитися з усіма етапами створення сайту
- Вивчити основні поняття веб-програмування
- Отримати практичні навички створення нескладних сайтів
- Навчитися розробляти індивідуальні та командні проєкти
- Розвинути здібності аналізувати і виправляти помилка
- Отримати навички успішної презентації проєкту
Особливості курсу
- Для дітей від 14 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Евеліна - Python, Front End, Minecraft
- Сергій - Python, Front End
- Максим - Java, Python, C/C++
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
У ході навчання школярі зрозуміють, що являє собою 3D моделювання та які пріоритетні напрямки його застосування. Це дозволяє точно уявити розмір, форму, текстуру об’єкту та оцінити його зовнішній вигляд. Уже на перших заняттях учні створюють яскраві тривимірні предмети, такі як геометричні фігури, а в кінці навчання зможуть самостійно зробити повноцінну схему дизайну інтер’єру.
Програма курсу
Теми:
- Інтенфейс програми з нуля
- Користувальницький інтерфейс
- Типи об’єктів і їх взаємодію між собою
- Перші кроки роботи в програмі: настройка середовища, гарячі клавіші, маніпуляції з камерою
- Робота з об'єктами
- Шари
- Об’єднання і розділення
- Згладжування сітки
- Інструменти прив’язки
- Полігональне моделювання
- Текстурування сцени, матеріали
- Освітлення сцени
- Камери і візуалізація
- Анімація
- Створення скелета і скінінга
На курсі діти зможуть:
- Розвивати просторове мислення
- Працювати в редакторах 2D і 3D самостйно
- Навчатися створювати текстури
- Дізнатися основи анімації
- Опанувати зйомку анімаційних кліпів, відеороликів і фільмів із застосуванням комп’ютерних технологій і створенням спецефектів
Особливості курсу
- Для дітей від 10 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Дмитро - Maya 3D, Моушн дизайн
- Ілля - Maya 3D, Game Dev
- Руслан - Maya 3D
- Арсеній - Blender
- Gamedev / Unity / Game Design
У ході пізнавальних і захоплюючих занять викладачі відкривають учням секрети майстерності професій програміста та гейм-дизайнера. Діти отримують знання в області моделювання, створення графіки, програмування й дизайну ігор. Курс дає глибоке розуміння будови ігор, основ програмування на мові C#, ознайомлює з правилами роботи з комп’ютерною графікою та основними аспектами якісної комп’ютерної гри.
План курсу
Теми:
- Вступ до Game Development
- Ресурси гри і фізика в Unity3d
- Робота з графікою, знайомимося з поняттям матеріалів: колір, прозорість, свічення, робота з текстурою
- Основи програмування C#
- Знайомимося з постановкою скриптів на об'єкти, настроювання поведінки скриптів через інспектор
- 2D в Unity та відмінності роботи в 3D
- Створення рівня
- Поняття Prefab
- Створення інтерфейсу для гри
- Вивчаємо процедуру rigidbody: AddForce, ForceMode
- Функція OnCollisionEnter
- Функція Destroy
- Система сцен та рівнів та build settings. Особливості розробки під Android та підготовка до релізу
- Поняття Terrain, його властивості
- Анімація об'єктів
- Фізичні властивості та навігація. Використання тригерів.
- Ragdoll. Реалістичне падіння об'єкту
- Підготовка проєкту до релізу
Що дізнаються учні:
- Теоретичні аспекти та практичні знання в галузі розробки комп’ютерних ігор
- Розуміння основ гейм-дизайну
- Вміння працювати в команді, створювати цікавий і якісний інтелектуальний продукт
- Навички кодингу, розробки комп’ютерних ігор, створення дизайну до них
- Правильне планування часу й організація робочого процесу
- Навички роботи в програмах Unity 3D, Flash, Photoshop
- Створення ігор різних жанрів
- Підбір ігрового движка під конкретну гру
- Презентація свого проєкту
Викладачі курсу
- Ілля - Maya 3D, Game Dev
- Руслан - Game Dev
- Gamedev / Unity / Game Design
На курсі дитина навчиться моделювати 3D об’єкти, працювати з текстурами, освітленням у 3D, проектувати ландшафти. Вивчить мову Lua, що використовується у багатьох ігрових двигунах. Знання Lua стане чудовою базою для подальшого навчання дитини мовами Python, Java, Cu. Навчиться створювати алгоритми, оптимізувати проекти та скрипти.
Програма курсу
Теми:
- Урок 1. Інструменти для маніпуляції об'єктами
- Урок 2. Групування об'єктів у моделі
- Урок 3. Робота із зв'язком шарнірного типу
- Урок 4. Моделювання через інструмент Solid Modeling
- Урок 5. Інструмент для роботи із рельефом
- Урок 6. Система частинок та спец.ефекти
- Урок 7. Робота зі світлом
- Урок 8. Створення гри у жанрі "Захлоплення прапору"
- Урок 9. Основи мови програмування Lua
- Урок 10. Функції у мові Lua
- Урок 11. Робота із таймінгами
- Урок 12. Робота із діалогами й створення квестової гри
- Урок 13. Графічний інтерфейс. Робота із таблицями
- Урок 14. Робота зі звуком
- Урок 15. Програмування подій
- Урок 16. Створення ігрової локації для гри жанру Хоррор
- Урок 17. Робота над сценарієм гри
- Урок 18. Анімація персонажу
- Урок 19. Завершення та публікація гри Хоррор
- Урок 20. Завершення та публікація гри Obby
- Урок 21. Створення інструментів гравця
- Урок 22. Робота із Proximity Prompt
- Урок 23. Створення гри "Симулятор життя"
- Урок 24. Завершення та публікація гри "Симулятор життя"
Результат після курсу
- Власна гра в Roblox Studio
- Розуміння ігрової механіки та ігрових рівнів
- Вміння редагувати, доопрацьовувати гру та пропонувати свої завдання, розвиваючи при цьому фантазію та творчий потенціал
- Знання основ математики та фізики
- Знання основ мови програмування Lua
- Вміння працювати в команді
- Навички алгоритмічного мислення
- Бажання працювати на результат, створюючи та захищаючи свої проєкти
Викладачі курсу
- Руслан - Game Dev
- Віталій - Python
- Люба - Python, Roblox Studio
- Іван - Minecraft, Roblox
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться. Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.
Програма курсу
Блок 1. Роль UI/UX дизайнера в геймдеві
Лекція 1. Знайомство - Тімбілдінг
- Відмінність UX/UI-дизайну додатків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
- Спеціальності та розгалуження в ігровому дизайні
- Навички, які необхідні для побудови кар'єри у цій галузі
- Розвиток UX/UI Designer у геймдеві - куди рости далі
- Компанії в геймдеві
- Інтерактив: Тімбілдінг - хто куди хоче розвиватися
Лекція 2. З ким працює UI/UX дизайнер
- З ким працює UX/UI-дизайнер і що таке UX та UI
- Що робить дизайнер під час розробки гри
- Пре-, продакшн та пост-: головні етапи розробки гри
Лекція 3. IPK ігор з погляду UX-патернів взаємодії з інтерфейсами
- Історія розвитку комп'ютерних ігор, UX патернів у іграх
- Умови та обмеження
- 1990-і, 2000-і, 2010-і і далі
- Навіщо це потрібно знати UX дизайнеру
Блок 2. Психологія в іграх (Когнітивна наука, usability, engaging)
Лекція 4. UX Research та User flow
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- Порівнювати конкурентів, копіювати патерни, але не стиль
- Як правильно робити research на основі дизайну мислення
- Що таке користувач флоу
Лекція 5. Ігрові механіки. Когнітивістика та евристика
- Когнітивні знання в іграх: увага, сприйняття та пам'ять
- Евристики юзабіліті та їх застосування у відеоіграх
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, керування грою та інші
- Що таке ігрові механіки, атомарні механіки, комплексні механіки
- Фідбек під час гри
- Методи дизайну ігрових механік
- Сприйняття механік через різні інструменти
Лекція 6. Психологія сприйняття інформації та мікроінтеракції
- Психофізичні особливості сприйняття інформації
- Види навантаження на мозок
- Ефект Кулешова, ефект "Естетики-юзабіліті", правило 3-х кліків
- Як впливати на сприйняття: композиція, колір, угруповання, контраст
- Різниця сприйняття інформації в HUD та Lobby
- Геометрична пам'ять, банерна сліпота
- Що таке мікроінтеракції
- Стан системи. Тригер-> Зворотній зв'язок -> Зміна стану системи
Воркшоп 1. Ігровий флоу
- Ігровий флоу. Декомпозиція патернів за допомогою копіювання флоу
- User-flow у форматі Grayboxes базових теймплейтів
- Створюємо флоу гравця на основі існуючої гри
Воркшоп 2. Підбір референсів
- Проведемо воркшоп, як знайти референси і згрупувати їх
- Де зберігати, і як правильно структурувати та оцінювати
Блок 3. UX в іграх
Лекція 7. GrayBox як спосіб швидкого нарису
- Схема Джессі Гаррета та її застосування для нашої індустрії
- Спіральна модель розробки ПЗ
- Чому важливо економити час та ітерувати швидко
- Що таке грейбокси, навіщо вони потрібні? Як вони допоможуть скоротити час ітерацій
- Шматки чужого інтерфейсу для швидкої ілюстрації
- Фреймворки у фігмі для створення вайрфреймів
- Приклад створення грейбоксу будь-якого простого інтерфейсу
Воркшоп 3. Створюємо прототип гри. Частина 1
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 4. Створюємо прототип гри. Частина 2
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 5. Фінал UX. Створюємо прототип гри. Частина 3
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Перевірка стадії UX
Блок 4. UI в іграх
Лекція 8. Що таке сетинг гри та UI moodboard
- Поняття візуального сеттингу
- Які є складові візуального сеттингу: Колір, шрифт, UI, UX, 2D art, 3D
- Вплив нарративу на UI
- Розбір сеттингу різних ігор
Лекція 9. Композиція та типографіка, колір
- Що таке композиція
- Силові лінії та поля
- Домінантні відносини елементів
- Відносини "елемент-простір"
- Тимчасовий масштаб
- Міра активності засобів композиції
- Що таке типографіка та верстка
- Базові правила верстки текстових блоків
Лекція 10. Стилістики та стайлгайд
Розглянемо стилістики, які можуть бути в іграх і як їх обігрують.
Воркшоп 6. Підбір референсів для UI
Поговоримо про стайлгайд та як його робити.
Воркшоп 7. Створюємо UI трьох різних концепцій. Перший концепт
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 8. Створюємо UI трьох різних концепцій. Другий та третій концепт
- За вибраним стайлгайдом створюємо концепції
- Визначаємося зі стилем
Воркшоп 9-10. Робимо UI екрани
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 11. Фінал UI. Створення стайлгайду
- Поговоримо про стайлгайд та як його робити
- Перевірка стадії UI
Блок 5. Фінальний полішинг та аналіз проєктувального рішення
Лекція 11. Case study - основні поінти
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- PDF-файл, Figma або особистий сайт як портфоліо - що краще
Лекція 12. 7 цінних якостей UI/UX дизайнера
- Характер та особистість у психології
- Невід'ємні якості UX-ера
- Профіль дизайнера
- Пошук 7 якостей, без яких ніяк
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Воркшоп 12. Case study - на прикладі
- Менторка показує, як оформляти кейс на Behance
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Блок 6. Дипломний проєкт
Дороблюємо проєкт і презентуємо його.
Особливості курсу
- Лекції + воркшопи
- Фідбек про ДЗ
- Підтримка ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Каріна Сокол - UI/UX designer at Meta
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Це курс для тих, хто хоче навчитись професійному пайплайну та вийти на новий рівень розробки концепт-артів. Для цього розбереш основи композиції, перспективи й дизайну. Навчишся використовувати 3D і техніки метпейнту з традиційним малюванням для створення реалістичного та деталізованого оточення. Відточиш навички роботи в Photoshop та здобудеш нові у Blender. У фіналі курсу матимеш детально пропрацьований концепт ігрової локації.
Програма курсу
Що таке концепт-арт
- Знайомство із напрямком
- Які ролі відіграє концепт-артист оточення?
- Які навички та досвід потрібні?
- Основи концепт-арту: види, інструменти, пайплайн
- Робота над ідеєю, мудборди та референси
Композиція
- Композиція у концепт-арті, її види й роль
- Як композиція впливає на роботу
- Сторітелінг, робота з наративним дизайном
- Про тамбнейли, їх роль в пайплайні і як правильно над ними працювати
Перспектива
- Що таке перспектива в роботі, її роль
- Різновиди перспективи та їх особливості
- Як перспектива впливає на сприйняття та сторітелінг
- Як будувати перспективу
Теорія форм
- Які є основні форми, їх комбінації та роль в дизайні
- Вплив форм на композицію і як правильно їх використовувати для створення балансу та фокусу
Скетчінг
- Роль скетчінгу у пайплайні, дослідженні та розвитку ідей
- Про скетчінг як елемент взаємодії команди у процесі розробки
- Техніки скетчінгу
- Важливість скетчингу для розвитку навичок
- Скетчінг в Alchemy та Photoshop
- Робота із Custom Shape і пензлями
Колір
- Теорія кольору, основи його роботи та сприйняття
- Колір в природі та житті
- Значення та вплив
- Колір у наративі та композиції
- Баланс кольору
- Кольорові композиції в скетчінгу
Фотобашинг і метпейнтінг
- Що таке фотобашинг і метпейнтінг
- Де, як і чому їх використовують
- Як і де підбирати зображення
- Використання нейромереж для роботи із зображеннями
- Зведення зображень у композиції
- Робота із кольором, тоном і світлом
Старт роботи в Blender
- Знайомство з програмою, її особливості та можливості
- Теорія роботи з 3D
- Вивчення інтерфейсу і створення першого блокінгу
- Початок деталізації 3D сцени
- Моделінг на основі зображення
- Робота з аддонами, корисні аддони
- Модифікатори, їх види та функції
- Створення матеріалів і робота із текстурами
- Normal Map і Bump Map, про PBR матеріали
- Розгортка UV Maping, особливості роботи із ним
- Деталізація і наповнення сцени
- Робота зі стоками та сторонніми ресурсами
- Імпорт/Експорт 3D-моделей
- Робота з освітленням, різновиди
- Робота з атмосферою
- Налаштування камери, робота з камерою, light linking
- Рендер в Blender
- Фіналізація роботи в Blender
- Постобробка в Photoshop
Дипломна робота
Наприкінці курсу ти завершиш власний концепт ігрової локації у вибраній стилістиці та сетінгу. Під час портфоліо-рев'ю зможеш презентувати свою роботу і отримати цінні рекомендації, що підготують тебе до реальних вимог індустрії. Дипломний проєкт стане важливою частиною твого портфоліо і дозволить продемонструвати навички потенційним роботодавцям та клієнтам.
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Доступ до запису лекцій
- Власний концепт
- Онлайн лекції
- Допомога ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist, GSC Game World
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Протягом курсу ти покроково вивчиш основи композиції, перспективи, світла та тіней, кольору та текстур. Навчишся створювати цифрові малюнки у програмі Adobe Photoshop та застосовувати Blender у своїй роботі для пришвидшення процесу малювання.
Програма курсу
База цифрового малюнку
- Пайплайн роботи художника в компанії
- Базові навички в Photoshop
- Використовування референсів
- Основи перспективи та ізометрії
- Повітряна перспектива
Загальні правила малювання
- Композиція
- Колір
- Силует
- Примітива
- Робота з лінією
- Як створити гарний скетч
Світло
- Основні види світла
- Як відбивається світло
- Взаємодія світла з іншими предметами
- Оклюзія та тіні
Колір
- Кольоровий спектр
- Теплі та холодні тони
- Насиченість і контраст
Дизайн
- Дизайн
- Опрацювання дизайну будинків з практичного завдання
- Використання референсів для створення скетчу
Матеріали
- Загально про матеріали та їх характеристики
- Матові матеріали
- Відбиваючі матеріали
- Рідина
- Шкіра (обличчя)
- Рослини
3D
- 3D-болванки
- Моделювання простих болванок
- Колір
- Світло
Рендер
- Фіналізація проєктів з практичних завдань
- Лайфхаки фільтри в Photoshop, робота з кривими, балансом кольору, ефекти освітлення
- Оформлення роботи
Soft Skills
Поговоримо про те, як правильно має виглядати резюме 2D-художника та звернемо увагу на часті помилки при оформленні. Розберемо що таке портфоліо і яким воно має бути, щоб на тебе звернули увагу HR-менеджери. Звісно ж розглянемо тему інтерв'ю на співбесіді, щоб максимально підготуватися до пошуку роботи.
Дипломна робота
Використовуючи всі отримані знання та навички тобі необхідно буде розробити свій власний 2D-проєкт. А саме арт будиночка у казуальному стилі.
Після курсу ти:
- Впевнено працюватимеш в Photoshop та використовуватимеш Blender
- Матимеш готовий 2D-проєкт у своє портфоліо
- Оволодієш навичками створення казуальної графіки для ігор
- Сформуєш бачення свого подальшого розвитку
- Знатимеш основи комп'ютерної графіки та їх застосування в ігровій індустрії
- Розумітимеш процес створення ігрових об'єктів
Особливості курсу
- Особистий кабінет
- Практичні завдання
- Фідбек (для формату з ментором)
- Постійна підтримка (для формату з ментором)
Викладачі курсу
Діана Станіславська - Менторка курсу, 2D Artist
Больше информации- Frontend
Пройдеш повний цикл створення web-проєкту. Навчишся створювати інтерактивні web-сторінки з використанням JavaScript. Отримаєш досвід використання фреймворків для створення користувальницьких інтерфейсів.
Програма курсу
Введення
- Про курс та результати на які слід очикувати
- Коротка історія WEB (історія, w3c)
- HTML, CSS, JS – що і для чого
- Редактор коду Visual Studio Code
HTML
- GIT
- Основи HTML
- Структура html-документа, основні теги, коментарі, спецсимволи
- Таблиці
- Форми, HTML5 форми
- Атрибути
- Списки
- Теги, коментарі, doctype, форматування. Вкладеність
- Посилання, навігація
- Медіаконтент (img, audio, video)
CSS
- Введення, література. Підключення стилів
- Друкарня та шрифти
- Відсутні та 'набивання'
- Селектори нащадків та БЕМ-CSS
- Стилізація форми
- Властивості фону, спрайти
- Підключення іконок та псевдоелементи
- севдокласи та специфічні селектори
- Градієнти, заокруглення кутів, тінь
- Позиціювання
- Абсолютне, відносне та фіксоване
- Накладення (z-index)
- Ідентифікатори, класи, селектори
- Специфічність селекторів
- Наслідування та каскадування
- Величини в CSS
- Форматування тексту, шрифти
- Блочна модель
- Резинова і адаптивна верстка
- Властивості ширини та висоти (min, max)
- Плаваючі елементи Float
- Властивості фону, спрайти
- Позиціонування
- Накладення (z-index)
- Flex
- Коефіцієнт збільшення та фактор стиснення flex-елемента
- Зміна порядку та вирівнювання flex-елементів
- Блокова верстка сайту
- Створення різних layouts
- CSS анімація
- Тривалість та 'ритм' виконання анімації
- Затримка виконання анімації
- Трансформація елементів
- Переміщення. масштабування, обертання, прозорість
- CSS 3D
- CSS Grid. Шаблони рядів та колонок
- Порядок та об'єднання колонок та рядів
- Grid-зони
- Препроцессори SASS/SCSS
- Верстка під мобільні пристрої
- CSS фреймфорк - Bootstrap
- Сітка Bootstrap та побудова каркасу сторінки
- Bootstrap компоненти та скрипти
JavaScript
- Введення у JavaScript. Інструменти. Література
- Парсер
- Змінні
- Типи даних
- Null і undefined
- Оператори (бінарні, унарні)
- Оператори порівняння
- Перетворення типів
- Умовні оператори (if, тернарний)
- Логічні оператори (і, або, не)
- Цикли (while, for)
- Конструкція switch
- Функції та аргументи
- Рекурсія, стек
- Методи і властивості. Вступ
- Семантика, строгий режим, валідація, налагодження
- Масиви
- Об'єкти і методи
- Класи та ОВП
- Об'єкти BOM (window, history, navigator, location, screen)
DOM та бібліотека jQuery
- Дерево DOM
- Робота з DOM з консолі
- Навігація в DOM
- Пошук: getElement* та querySelector*
- Додавання та видалення вузлів
- Запровадження. Сплив і перехоплення. Делегування подій
- Події миші
- Події форми
- Події scroll, load, error, ready
- Специфічні завдання та їх вирішення
- Знайомство та робота з jQuery
- Селектори
- Атрибути (класи, дата, отримання значень, html)
- Допоміжні функції
- Виведення елементів у DOM - render items
- Оптимізація використання ресурсів браузера та швидкість завантаження
- Практика DOM
- JS-анімація
HTML5 API
- HTTP-протокол
- Cookies
- Інтерфейс Storage
Ajax
- JSON
- Підхід AJAX
- XMLTttpRequest
- Ajax практика
- Інші способи мережевих запитів
JS - React
- React основи
- JSX та компоненти
- Стан компоненту (state) та метод render
- Передачі даних компоненту - props
- Методи життєвого циклу
- Монтування та демонтаж
- React – обробка подій
- Робота зі стилями компонентів
- Клієнтський роутинг
- React router
- Мережеві запити в React
- Робота React з API
- Функції вищого ладу
- React HOC
- Контекст
- Provider та Consumer
- React без класів
- Основні Хуки
- Кастомні Хуки
- Додаток на React
Project
- Написання програми
- Захист випускного проєкту
Після курсу ти зможеш:
- Проєктувати інтерфейси користувача, створювати кросбраузерну, адаптивну верстку і вносити зміни в існуючу
- Розробляти логіку роботи клієнтської частини та розуміти роботу серверної частини web-додатків
- За допомогою JavaScript будеш створювати інтерактивні інтерфейси, розробляти серверну частину сайтів
- Для структурування коду, об'єктного представлення вихідного HTML-документа та здійснювати асинхронне оновлення веб-сторінок
- Використовувати повною мірою можливості бібліотеки для прискорення та спрощення процесу розробки
- Аналізувати та керувати результатами своєї роботи використовуючи систему контролю версій Git & GitHub
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
- Викускний проєкт для портфоліо, який ти презентуєш роботодавцям
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Кар'єрні івенти
- Підтримка викладачів
- Великий стек технологій
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Дмитро Томчук - Front-end Developer (Angular developer)
Больше информации- Digital Marketing
У курсі 28 практичних занять. Вони сформують цілісну і послідовну систему впровадження і використання інтернет-реклами для бізнесу. Програма побудована на вивченні digital стратегії та усіх ключових інструментів інтернет-реклами, актуальних у 2023 році.
Програма курсу
Реклама в інтернеті: вступна лекція
- Можливості інтернет-реклами
- Місце інтернет-реклами в маркетинг-міксі
- Точки контакту в інтернеті
- Терміни і поняття
- Аудиторія українського інтернету: статистика та тренди
- Ринок інтернет-реклами. Частка в рекламному ринку
- Побудова стратегії в інтернет-маркетингу
Рекламна стратегія. Частина 1
- Формулювання ключового і додаткового повідомлення для різних сегментів цільової аудиторії
- Ефективний вплив на потенційних клієнтів, які перебувають на різних стадіях прийняття рішення щодо купівлі вашого товару (або послуги).
Рекламна стратегія. Частина 2
Правильність формулювання рекламних повідомлень для різних інструментів інтернет-реклами.
Основи веб-розробки
- Сайти. Процес їх розробки
- Види сайтів
- Дизайн: правила
- Поширені помилки при розробці сайтів
- Тренди та нові технології у вебі
Основи веб-аналітики
- Що таке веб-аналітика
- Які є системи і що вони дозволяють робити
- Звідки береться трафік (СРС, direct і т.д.)
- Ключові показники ефективності в онлайні
- Зовнішні системи аналітики
Встановлення кодів аналітики на сайти і налаштування подій через GTM NEW
- Встановлення систем аналітики через Google Tag Manager
- UTM-позначка посилань
- Налаштування цілей в Google Analytics 4
- Налаштування подій в Google Tag Manager
Основи SEO
- Визначення і завдання SEO
- Контент сайту, HTML-код
- Отримання зовнішніх посилань (природні + закупівля)
- Оцінка результатів
Аналіз сайту на відповідність вимогам пошукових систем
- Аналіз даних з Google Search Console (GWT)
- Технічний аналіз сайту
- Контентний аналіз сайту
- Аналіз посилального профілю сайту
Просування в соціальних мережах (SMM). Частина 1
- Огляд популярних соц. мереж: аудиторія і рекламні можливості
- Завдання маркетолога в SMM в залежності від сфери бізнесу
- Стратегія в SMM
Просування в соціальних мережах (SMM). Частина 2
- Тактичні завдання і рішення в SMM
- Рекламні і комунікаційні кейси
- Інструменти моніторингу соціальних мереж
- Оцінка ефективності SMM
PR в інтернеті
- Інструменти PR в онлайні
- Як написати прес-реліз для інтернету
- Управління репутацією в пошукових системах (SERM)
- Робота з відгуками інтернет-користувачів
Що таке контекстна реклама. Google Ads
- Поняття контекстної реклами
- Види, цілі, плюси і мінуси пошукової реклами
- Показ пошукових оголошень
- Види і параметри відповідності ключових слів в Google Ads
- Інструменти аналізу сезонності
- Модель аукціону і ціноутворення в Google Ads
- Структура аккаунта в Google Ads
Пошукова реклама в Google Ads
- Навігація по інтерфейсу аккаунта Google Ads
- Планування бюджету і підбір ключових слів
- Зв'язок акаунтів Google Ads і Google Analytics
- Включення автопозначки gclid
- Налаштування пошукової кампанії Ads
- Написання ефективних оголошень
- Додавання ключових слів і мінус-слів
- Додавання розширень оголошень
Аналіз рекламних кампаній в Google Ads i Google Analytics
- Основні звіти в Ads
- Перегляд основних звітів в Google Analytics
Медійна стратегія. Медіапланування
- Види медійної реклами
- Завдання медійної реклами
- Ключові метрики оцінки ефективності
- Інструменти для планування рекламної кампанії
- Системи і методи закупівлі медійної реклами
- Довгострокове планування медійної реклами
Створення ефективного банера
- Види і формати банерної реклами
- Як створити правильний банер: тех. вимоги і дизайн
- Медіапланування в онлайні: інструменти та підходи
- Як зробити банер, який буде продавати
- Креатив і комунікація
- Сценарій банера: сюжет, ключове повідомлення
Відео-реклама в інтернеті
- Нестандартні розміщення
- Спеціальні проекти
- Rich Media
- Відеореклама
- Нативна реклама: теорія і розбір кейсів
Таргетована реклама в соціальних мережах
- Огляд популярних соціальних мереж
- Аудиторія. Портрет користувача
- Таргетована реклама в соціальних мережах: переваги і недоліки
- Цілі, завдання, KPI
- Формати і можливості налаштувань
- Сегментування аудиторії
- Чек-лист запуску. Аналіз ефективності
- Кейси успішних рекламних кампаній
Programmatic закупівля реклами. RTB, Контекстно-медійна мережа Google
- Ключові переваги programmatic реклами
- Можливості programmatic
- RTB як технологія, використання third-party data
- КМС теорія, таргетинги і можливості контекстно-медійної мережі Google
Контекстно-медійна реклама. Практика
Практичние заняття зі створення рекламних кампаній в контекстно-медійній мережі Google.
Мобільна реклама
- Різниця поведінки користувача на мобільному пристрої і desktop
- Особливості налаштування мобільної реклами
- Аналітика мобільного трафіку
Оцінка ефективності медійної реклами
- Інструменти аналізу конкурентів в банерній рекламі
- Оцінка ефективності банерної реклами
- Вирішення задач
- Розбір кейсів
Основи email-маркетингу
- Email-маркетинг: ефективність, основні поняття
- Цілі, стратегія і тактика в email-маркетингу
- Доставка листів
- Правильний збір бази контактів
- Анатомія email листа
- Типи листів
- Показники ефективності в email-маркетингу
- "Фішки" email-маркетингу
Практичний огляд можливостей популярних систем розсилки
- Порівняльна характеристика популярних систем розсилки
- Сервіс розсилок MailChimp: огляд основних функцій і можливостей
- Сервіс розсилок eSputnik: огляд основних функцій і можливостей
- Основи інтеграції сервісів розсилок: сайт, СRM, системи аналітики та ін.
Докладний огляд Google Analytics 4 NEW
- Що можна і що потрібно вважати? Рівні KPI в інтернет-рекламі
- Огляд популярних систем веб-аналітики
- Налаштування Google Analytics 4
Використання фільтрів, сегментів і призначених для користувача звітів в Google Analytics 4 для оцінки ефективності онлайн-реклами NEW
- Створення власних фільтрів, звітів, повідомлень
- Мультиканальні послідовності
- Сегментація даних для аналізу
- Додаткові джерела даних для аналізу ефективності інтернет-реклами
Управління інтернет-маркетингом
- Інтернет-реклама та CRM
- Плюси і мінуси інхаус спеціалістів
- Як обрати спеціаліста у штат - компетенції і не тільки
- Постановка завдань і управління процесами
- Плюси і мінуси роботи з інтернет-агентствами
- Типи інтернет-агентств. Як вибрати агентство
- Комунікація з агентством - як отримати максимальний результат
Захист проєктів
Після проходження курсу ти будеш вміти:
- правильно визначати цілі і завдання і на їх основі будувати стратегію рекламної кампанії
- досліджувати цільову аудиторію
- налаштовувати Google Analytics і аналізувати дані
- створювати таргетовану рекламу в соціальних мережах
- запускати пошукову рекламу, а також рекламу в контекстно-медійній мережі Google
- вибудовувати стратегію просування в соціальних мережах (SMM)
- працювати з системами email-розсилок
Особливості курсу
- Доступний запис лекцій у разі пропуску
- Максимум практики
- Лектори-практики
- Digital ком'юніті
- Приватний чат підтримки
- Можливість оплати частинами
Викладачі курсу
- Євген Шевченко - Експерт з маркетингу та інтернет-реклами, 22 роки досвіду
- Вадим Литвиненко - Досвід роботи в сфері контекстної та таргетованої реклами більше 7 років
- Марина Федоренко - Досвід роботи в сфері контекстної та таргетованої реклами більше 6 років
- Максим Гапчук - Незалежний веб-аналітик
- Юлія Смірнова - Досвід роботи в direct-маркетингу 4 роки
- Людмила Беглоян - Досвід практичної роботи в контекстній рекламі більше 7 років
- Катерина Маноха - Відповідає за розвиток стратегічного маркетингу в AIR media-tech
- Євген Халецький - Спеціаліст з досвідом більше 16 років в маркетинговій, інвестиційній та аналітичній сферах
- Богдан Осипенко - Працює у веб-розробці з 2016 та має досвід фронтенд розробки більше двох років
- Digital Marketing
За 20 годин навчання ви дізнаєтеся відповіді на питання: Що таке медійна реклама? Як зробити банер, що продає? Які є інструменти і підходи для планування медіа-реклами в інтернеті? Ми також не пройдемо повз відеорекламу, що набирає популярність та охоплення. Детально зупинимося на всіх аспектах від першого запуску до оптимізації таргетованої реклами в соціальних мережах.
Програма курсу
Медійна стратегія. Медіапланування
- Види медійної реклами
- Завдання медійної реклами
- Ключові метрики оцінки ефективності
- Інструменти для планування рекламною кампанії
- Системи і методи закупівлі медійної реклами
- Довгострокове планування медійної реклами
Створення ефективного банера
- Види і формати банерної реклами
- Як створити правильний банер: тех. вимоги і дизайн
- Медіа-планування в онлайні: інструменти та підходи
- Як зробити банер, що продає
- Креатив і комунікація
- Сценарій банера: сюжет, ключове повідомлення
Відеореклама в інтернеті. Нестандартні розміщення
- Спеціальні проєкти
- Rich Media
- Відеореклама
- Нативна реклама: теорія і розбір кейсів
Таргетована реклама в соціальних мережах
- Огляд популярних соціальних мереж
- Аудиторія. Портрет користувача
- Таргетована реклама в соціальних мережах: переваги і недоліки
- Цілі, завдання, КРІ
- Формати і можливості налаштувань
- Сегментування аудиторії
- Чек-лист запуску. Аналіз ефективності
- Кейси успішних рекламних кампаній
Programmatic закупівля реклами. RTB, Контекстно-медійна мережа Google
- Ключові переваги programmatic реклами
- Можливості programmatic
- RTB як технологія, використання third-party data
- КМС теорія, таргетинги і можливості контекстно-медійної мережі Google
Контекстно-медійна реклама. Практика
Практичний урок створення рекламних кампаній в контекстно-медійній мережі Google.
Мобільна реклама
- Різниця поведінки користувача на мобільному пристрої і desktop
- Особливості налаштування мобільної реклами
- Аналітика мобільного трафіку
Оцінка ефективності медійної реклами
- Інструменти аналізу конкурентів у банерній рекламі
- Оцінка ефективності банерної реклами
- Вирішення задач
- Розбір кейсів
Бонуси курсу
- Конспект лекцій
- Сертифікат про проходження курсу
- Нагородження кращих студентів
Викладачі курсу
- Євген Шевченко - Експерт з маркетингу та інтернет-реклами, 22 роки досвіду
- Марина Федоренко - Досвід роботи в сфері контекстної та таргетованої реклами більше 6 років
- Вадим Литвиненко - Досвід роботи в сфері контекстної і таргетованої реклами більше 7 років
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс "Web design" для дітей та підлітків складається із вивчення принципів дизайну і взаємодії з користувачем, інструментів дизайну, та практичних проектів для навичок застосування цих знань у реальних задачах.
Програма курсу
Теми:
- Figma
- Векторна і растрова графіка
- Шрифти, композиція, колористика
- Модульні сітки
- Створення односторінкового сайту
- Типографіка
- UX design
- Аналіз конкурентів
- User Person
- CJM
- Компоненти та маски
- User flow
- Розбираємо всі аспекти UI
- Створення корпоративного сайту
- Анімація і презентація
- Illustrator, Photoshop
По закінченню курсу ви:
- Навчитесь створювати 3 види сайтів: Landing Page, E-Commerce, App ( для IOS та Android)
- Навчитесь розробляти лого та іконки у Figma
- Опануєте практичні інструменти роботи дизайнера
- Вивчите всі тонкощі правильного та логічного дизайну
- Створите портфоліо з трьох робіт
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
Викладачі курсу
Наталя Невмержицька - UX/UI дизайнер. Арт-директор в TheUpperCode 2 роки. 5+ років досвіду в сфері дизайну
Больше информации- Python
Курс є базовим. Він познайомить вас із основними поняттями, ви вивчите принципи програмування, навчитеся створювати програми, розглянете створення графічних інтерфейсів.
Програма курсу
Модуль 1. Знайомство з синтаксисом Python, та ази програмування
- Знайомство з редактором. Створення простих малюнків за допомогою модуля "turtle"
- Змінни, типи даних, та операції на них
- Введення даних, що дозволяє вставити нову інформацію
- Малювання за допомогою інструментів модуля. Індивідуальна робота
- Логічні оператори, логічні умови
- Додаткові комбінації та аргументи
- Що таке безкінечний цикл, які приклади, та що таке рекурсія
- Створення гри "Камінь, нижниці, папір" за допомогою логічних операторів і безкінечного циклу
- Контролюючий цикл For, що таке ітератор, що таке ітерація
- Умовні інструкції в циклі, де вони застосовуються. Складна типізація програми
- Зупинка безкінечного цикла. Break
- Створення текстової гри "Гонки"
- Що таке списки, нумерація індексів. Та додаткові методи додавання, видалення
- Що таке словники, ключ - значення елемента. Створення чат бота
- Створення лабіринту за допомогою словника, додавання складності гри
- Що таке функція, опрощення коду. Визов функції
- Великий модуль PyGame. Вступ
- Як навчити героя ходити, додавання логіки. Створення анімації гри
- Метод малювання нашої гри Colliderect, та додавання екрану "Вихід"
- Створення функції для гри. Що таке координати (x, y)
- Функціонал та обробка кліків миші
- Як зробити, щоб програма обробляла дані, кліки, та клавіатуру від користувача
- Створення проєкту Clicker
- Додавання за винагороду скіни та їх покупка
- Підготовка до свого проєкту
- Створенння гри Roguelike, Pacman
- Як і для чого потрібно реалізувати метод Collidelist
- Проєкт, реалізація, вміст
- Додавання ворогів, перешкод, труднощів
- Додавання рівнів, їх складності. Hard - Easy
- Доопрацювання гри, можливість змінювати фон, героя. Додавання звуку. Збільшення кількості очок
- Фінальний проєкт. Та створення портфоліо
Додаткове заняття: підсумки Модуля 1.
Модуль 2. Tkinter (для програмування графічних десктопних програм)
- Створення графічних інтерфейсів користувача за допомогою Python та TKinter
- Позиціонування за допомогою сіткової системи Tkinter
- Створення кнопок за допомогою TKinter. Створення полів введення. Створення простого калькулятора
- Використання піктограм, зображень та кнопок виходу. Створення програми для перегляду зображень. Додавання рядка стану. Додавання фреймів до програми
- Радіокнопки. Скриньки повідомлень. Діалогове вікно відкриття файлів
- Слайдери з TKinter. Checkboxes. Випадаючі меню
- Використання баз даних. Створення графічного інтерфейсу для нашого додатку бази даних. Видалення запису з нашої бази даних. Оновлення запису за допомогою SQLite
- Створення додатку про погоду. Зміна кольорів у нашому додатку про погоду. Додавання форми пошуку за індексом
- Створення інструменту бази даних CRM. Створення бази даних і таблиці для нашої CRM. Додавання поля введення для нашого інструменту CRM. Пошук по всім клієнтам CRM. Експорт бази даних CRM в Excel файл. Пошук клієнта за прізвищем в CRM
- Випадаюче вікно пошуку по базі даних CRM. Множинні результати пошуку в CRM.Оновлення запису MySQL. Як змінити розмір поля введення по висоті
- Генератор випадкових переможців
- Створення додатку для географічних флеш-карт. Державні столичні радіокнопки
- Додаток для додавання флеш-карт. Список полів
- Створення вкладок в графічному інтерфейсі за допомогою Блокнота. Автоматичне створення декількох полів введення. Кнопки з зображенням та закруглені кнопки
- Створення календаря з можливістю вибору дати
- Таймери та годинники з TKinter
- Гра в слова Jumble Game
- Звуки і музика в Ткінтері. Створення MP3-плеєра за допомогою Tkinter. Кнопка паузи MP3-плеєра. Кнопки перемотування вперед і назад MP3-плеєра. Тривалість і довжина пісні в MP3-плеєрі. Повзунок положення композиції MP3-плеєра. Регулювання гучності
- Кнопка скасування та повторення тексту. Створення текстового редактора. Друк файлу. Вибрати "Все" та "Очистити". Нічний режим - створення текстового редактора
- Гра "Хрестики-нулики"
- Використання електронних таблиць Excel за допомогою Tkinter та Openpyxl
- Гра "Камінь, папір, ножиці". Динамічна зміна розмірів кнопок при зміні розміру вікна
- Як використовувати зображення в якості фону. Динамічна зміна розміру фонових зображень. Використання полів введення на полотні
- Додаток "Список справ". Як викреслювати та прибирати пункти зі списку справ. Збереження та відкриття списків справ
- Як змінити курсор миші
- Як побудувати граббер цін на біткойн за допомогою Beautiful Soup
- Створення додатку для створення флеш-карток з іноземної мови. Створення пошукового додатку до Вікіпедії
- Створення надійного додатку для генератора паролів
- Створення додатку для конвертера валют
- Користувацький хакерський рядок заголовка! Генератор реєстраційних ключів програмного забезпечення. Підтвердження реєстраційного ключа програмного забезпечення
- Відкриваємо веб-браузер від Tkinter. Підключення однієї смуги прокрутки до декількох текстових полів
- Створення іпотечного калькулятора
- Створення скріншотів з програми Tkinter
- Створення програми-перекладача
- Створіть військову карткову гру
- Блекджек - Зберіть п'ять карт і виграйте
Додаткове заняття: підсумки Модуля 2.
По закінченню курсу ви:
- Познайомитеся з мовою програмування Python
- Навчитесь аналізу коду
- Навчитесь створювати повноцінні комп'ютерні ігри
- Навчитесь багатьом модулям Python
- Відчуєте себе GameDev'ом
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
- Євген - Сертифікований Adobe Commerce Expert, Team Lead та Software Architect, 12+ років досвіду