- Gamedev / Unity / Game Design
Курс складається з двох блоків: hard skills (занять з розробки ігор GameDev - отримання професійних навичок) та Soft skills (занять з управління собою та командою, розвитку персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо та резюме тощо.
План курсу
Освітні результати
Hard skills (Рівень Beginner):
- 8 зроблених ігор в різних жанрах
- Базові принципи скриптингу на мові C#
- Програмування геймплею
- Навичка роботи з аудіо в іграх
- Основи режисерської роботи в іграх
- Вміння створювати і розвивати сюжет Storytelling
- Створення ключових анімацій
- Анімація персонажа на основі кісткової анімації
- Вміння проєктувати гру
- Робота з шейдерами, картами нормалей, текстурами Unity
- Розуміння основ фізичного рушія в Unity
- Навичка створення інтерфейсів користувача
- Створення і робота з асетами для ігор
- Основи проектування рівнів Level Design
- Робота з світлом
- Створення студійного світла
- Візуальні ефекти
- Роботи з частинками
- Робота з колайдерами
- Розбір програм для створення асетів
Hard skills (Рівень Advanced):
- Знання та навички на рівні Junior спеціаліста
- 10 проєктів готових до реалізації
- Психологічна теорія Level Design
- Проєктування складних рівнів
- Теорія Game Design
- Керування настроєм і розповіддю на основі світла
- Просунуте програмування на мові програмування C#
- Система подій в Unity
- Робота з просунутою фізикою в Unity
- Системи джойнтів, створення Ragdolls
- Основи ООП (об'єктноорієнтованого програмування)
- Дебагінг та його особливості
- Векторна математика в іграх
- Налаштування ігрового балансу
- 2D та 3D анімація
- Робота з текстурами та матеріалами. пост-процесінг в іграх
- UI система в Unity
- Налаштування управління в іграх
- Проєктний менеджмент з нуля до релізу
- Досвід роботи самостійно, в парах та у великих командах в різних ролях, актуальних у сфері IT
- Trello
- Участь в унікальній 4-місячній пре-акселераційній програмі, результатом якої будуть реалізовані персональні та командні комерційні та соціальні проєкти, пітчі перед експертами сфери IT
- Можливість дізнатись, як влаштуватись на першу роботу в компанію, працювати на фрілансі або заснувати свій бізнес
- Отримати перші замовлення, роботу або інтернатуру після закінчення курсу
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат курсу
IT сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний ВНЗ (вже після рівня Beginner)
- Здатність працювати на рівні Junior IT спеціаліста (після рівня Advanced)
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)
Перша робота:
- Рівень Beginner дає базу та розуміння напрямку подальшого розвитку
- Рівень Advanced є професійним, тому дозволяє працювати на фрілансі
- Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед експертами сфери та HR менеджерами
- Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи
Формат навчання
Груповий формат:
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Групове онлайн навчання з наставником - IT-спеціалістом (gamedev розробником), групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті.
- Заняття вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у google meet)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Індивідуальний формат:
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Онлайн навчання під контролем наставника - IT-спеціаліста та супроводом стаді-менеджера плюс 4 персональних онлайн заняття з наставником
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті
- Заняття у зручний для підлітка час. У середньому 2-5 годин/тиждень
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Богдан Рибак - Moon Tribe Studio
- Віталій Кіктенко - MURKA
- Тарас Лазер - Innovecs
- Маркіян Матсюк - We Challenge
- Артур Александров - CrispApp Studio
- Олександр Закражовський - CrispApp Studio
- Ігор Білоус - Light Games
- Сергій Остапенко - Digital Dreams Entertainment LLC
- Євген Пастіль - Ciklum
- Владислав Кіба - iLogos
- Маркіян Мацюк - SoftServe
- Ярослав Виговський - Falcrum/GlobalLogic
- Микола Мостовенко - Tubular Labs
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс для підлітків 11-19 років. Дитина не лише освоїть популярні платформи та створить багато зображень, створить власного асистента, гру, яка вчиться на своїх помилках, а й глибоко вивчить роботу нейромереж. Це допоможе їй не просто поверхнево користуватися генераторами зображень або ChatGPT, а й легко опановувати всі нові платформи штучного інтелекту, які з'являються ледве не щотижня.
План курсу
Освітні результати
Професійні навички (Hard skills):
- Що таке Штучний інтелект, Штучні нейрони та Штучні Нейронні Мережі
- Машинне навчання (Machine Learning)
- Перша зустріч з LLM (large language model, великі мовні моделі)
- Як працюють та навчаються прості LM (language models, мовні моделі)
- Як створюються LLM, глибоке занурення
- Створення персонального асистента
- Різниця між відкритими та закритими моделями
- ChatGPT, Gemini, Llama, Mistral, Claude Opus, Midjourney тощо
- Як використовуватимуться LLM в найближчому майбутньому
- Створення гри, яка вчиться на своїх помилках
- Генерація зображень. Дифузія та дифузні моделі
- Тренування моделі генератора зображень, яка малює на основі власних малюнків
- Навички використання власних налаштувань LoRAs
- Розуміння, де шукати прогрес та моделі штучного інтелекту
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Після курсу учень буде
Вміти:
- Використовувати штучний інтелект (ШІ) для отримання відповідей на запитання, створення мистецтва та розв'язання реальних проблем
- Ефективно спілкуватися зі штучним інтелектом, щоб змусити його робити те, що хочеш ти
- Будувати прості проєкти зі штучним інтелектом:
- гру, яка вчиться на своїх помилках
- персонального помічника, який багато знає про конкретну тему
- тренувати модель генератора зображень, яка малює на основі особистих малюнків
Знати:
- Як працює штучний інтелект, включаючи те, як він навчається, приймає рішення та розуміє зображення та мову
- Різні способи використання штучного інтелекту сьогодні та як його можна використовувати в майбутньому
- Де шукати найновіші моделі штучного інтелекту
- Основні етичні проблеми штучного інтелекту
Мати в своєму портфоліо:
- Проєкти, які підліток побудував за допомогою штучного інтелекту, таким чином демонструвати свої навички у вирішення завдань за допомогою штучного інтелекту
- Досвід роботи з реальними інструментами штучного інтелекту, які використовують професіонали
- Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)
Особливості курсу
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Сертифікат про проходження курсу
- Групове онлайн навчання з наставником - IT-спеціалістом, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня:
- відео-підручник (3-5 відео на тиждень)
- тести до нього
- практичні завдання
- додаткові матеріали (галузеві статті, ін.)
- Перевірка завдань наставником
- Спілкування у чаті
- Заняття вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у google meet)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Євген Пастіль - Ciklum
- Олексій Горносталь - CloudWorks
- Микола Мостовенко - Tubular Labs
- HR / Employer Branding
Навчишся швидше закривати вакансії різного рівня. Зможешь грамотно оцінювати кандидатів та складати план адаптації. Ефективно підбирати персонал та утримувати цінні кадри у компанії.
Програма курсу
Знайомство з професією та IT напрямками
- HR, HR-Generalist, Recruiter - в чому різниця?
- Види компаній
- Побудова ролей та структури команди
- Матриця компетенцій HR-спеціаліста та Рекрутера
Технічна підготовка рекрутера
- Ролі рекрутера та особливості роботи в різних компаніях
- З чого починати процес рекрутингу. Фундамент технологій
- Знання процесу виробництва ІТ-продукту для ефективного пошуку кандидата
- Словник з термінологією
Налаштування повного циклу рекрутингу в компанії
- Складання профілю кандидата
- Опис вакансії та стратегія пошуку
- Скринінг резюме та робота з відгуками
- Первинний відбір: скринінг та відбір резюме, особливості комунікації з кандидатами
- Структура інтерв'ю, оцінка кандидата та зворотній зв'язок
- Прийняття рішення та підготовка офферу
Види та інструменти пошуку кандидатів
- Пасивний пошук та активний пошук
- LinkedIn як окреми канал пошуку кандидатів
- Як апелювати Job сайтами та іншими ресурсами пошуку
- Складаємо сорсингову стратегію
Проведення рекрутинг інтерв'ю
- Підготовка до інтерв’ю з кандидатом
- Оцінка кандидата
- Написання фідбеку
- Прийняття рішення та презентація оферу
Оцінка ефективності рекрутингу. Комунікативні аспекти роботи
- Робота з метриками та статистикою
- Розуміння побудови бюджету
- Допоміжні Інструменти рекрутингу
- Створення темплейтів, follow up-ів з кандидатами
- Спілкування з С-Левелом
Хто такий HR. І навіщо він взагалі потрібен. Види компаній та особливості роботи HR в них
- Хто такий HR та матриця компетенцій
- Цілі та задачі HR Department
- Які інструменти використовують в роботі HR
- Хто вони такі ці ваші HRPP, HRBP, HRD та інші незрозумілі абревіатури
- Аутсорсингові компанії
- Аутстафінгові компанії
- Продуктові компанії
- Особливості роботи HR в різних видах компаній
Життєвий цикл співробітника та задачі HR на кожному з них
- Пребординг
- Онбординг
- Адаптація нового співробітника
- Період роботи співробітника в компанії
- Оффбординг
Мотивація
- Навіщо ми приходимо на роботу?
- Види мотивацій
- Як з цим працювати і чи потрібно за цим спостерігати
- Як мотивувати на нові звершення та довгу співпрацю
- Що таке вигорання, та як з цим боротись?
- Як це все перевести в цифри, та що з цим робити
Розвиток та навчання
- Розвиток скілів, це відповідальність співробітників, чи компанії?
- Що таке PDP та його внесок в лояльність співробітників до компанії
- Salary review та Performance review, що це таке, та чи є між ними зв'язок
- Роль HR в розвитку та навчанні
- Як прокачувати співробітників
One-to-One зустрічі та їх важливість
- Що таке One-to-One зустрічі. Мета та цілі
- Методики проведення 1-2-1
- Як це все оформити в процес
- Важливість 1-2-1 зустрічей, або інструмент побудови довіри
Комунікація, як фундамент побудови довірливих відносин
- Професійна HR комунікація
- "Звільнити не можна залишити"
- Внутрішня комунікація та Зовнішня комунікація
Бенефіти
- Навіщо бенефіти в компанії
- Як зрозуміти які бенефіси вам потрібні
- Аналіз та відслідковування впливу бенефітів на лояльність
- Як донести до менеджменту важливість бенефітів
Корпоративні заходи
- Для чого нам корпоративи
- Роль тимбілдингів в побудові команди
- Що робити якщо немає бюджету, а співробітники просять корпоратив
- Види активностей
- Як зрозуміти, що ви робите все правильно
Оцінка роботи HR, або як все перевести в цифри
- Як зробити так, щоб співробітники відповідали чесно на опитувальники
- Що таке eNPS, або дзеркало ситуації в компанії
- Що таке залученість, так як її вимірювати
- Як перевести свою роботи в цифри
Після курсу ти зможеш:
- Якісно описувати профіль кандидата і карту пошуку, складати текст будь-якої вакансії
- Використовувати сучасні технології та методи для пошуку та підбору персоналу
- Формувати структуру співбесіди, оцінювати кандидата за поведінковими ознаками, використовуючи метапрограми. Визначати мотивацію, цінності, особисті та професійні якості
- Використовувати в роботі HR-системи і ATS, розширення для браузера, платформи для відеоінтерв'ю
- Ефективно застосовувати методи оцінки кандидатів поза співбесідою, складати план адаптації для нових працівників
- Будувати корпоративну культуру підприємства будь-якої галузі
- Запроваджувати методи мотивації, оцінки та розвитку персоналу в компанії
- Проводити аналітику, використовуючи ключові HR-метрики
Особливості курсу
- Дискусії та обговорення лекційного матеріалу, розбір кейсів і проблемних ситуацій
- Домашні завдання вправи для прокачування навичок і виконання завдань за фахом
- Підтримка викладачів, закритий чат групи і постійний зворотний зв'язок викладачів
- Коуч сесії з особистісного розвитку
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
- Олена Таран - Head of Recruiting at SysGears
- Максим Мудрак - Head of HR Departament at SysGears
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Знайомство з професією Digital Art
- Основи цифрового малюнку та Scetchbook
- Огляд інтерфейсу Scetchbook, налаштування робочого середовища, інструменти
- Основи ліній і контурів, штрихування
- Методика та етапами створення цифрової ілюстрації
Базові інструменти для малювання
- Колір і текстури
- Композиція та перспективи (одна точка сходу)
- Вивчення простих геометричних форм і побудови об'єктів у просторі
- Основи перспективи з однією точкою сходу
Створення об'єктів та робота з перспективою
- Малюнок побутових предметів (книги, свічки, посуд, меблі)
- Створення сцени в кімнаті або вулиці, використовуючи перспективу з однією точкою сходу
- Створення сюжетні ілюстрації з оточенням
Робота зі світлом, тінями та основи перспективи
- Освітлення, тіні та перспектива (три точки сходу)
- Взаємодія світла і тіней, створення об'єму через освітлення
- Перспектива з трьома точками сходу для побудови складних об'єктів
Основи створення персонажів
- Визначення ключових елементів створення персонажа: концепція, характер, історія, мета
- Основи формотворення: як розробити базові силуети та пропорції персонажів
- Практика: малювання базових форм тіла (круги, овали, куби) для формування пропорцій
Анатомія та пропорції персонажа
- Анатомія людини: основи скелета, м'язової системи, механіка рухів
- Правила пропорцій (золоте співвідношення, традиційні пропорції тіла)
- Практика: малювання анатомічних ескізів у різних позах з акцентом на реалістичність
Дизайн одягу та аксесуарів
- Принципи моди та стилю: вплив одягу на сприйняття персонажа
- Як розробити унікальний стиль одягу, що підкреслює характер та історію персонажа
- Практика: малювання персонажа в різних стилях одягу та аксесуарів, використовуючи референси
Емоції, вирази обличчя та фіналізація персонажа
- Як вирази обличчя та емоції впливають на сприйняття персонажа: теорія та практика
- Різні техніки для передачі емоцій через вирази обличчя та позу
- Завершення роботи над персонажем: фіналізація ескізів, робота над деталями, доопрацювання
Основи концепт-арту
- Введення в концепт-арт: його роль у розробці ігор та важливість візуального стилю
- Розбір різних типів концепт-арту: персонажі, середовища, предмети, транспортні засоби
- Практика: вивчення референсів з концепт-арту з відомих ігор та аналіз їхніх стилістичних особливостей
Розробка середовищ та ландшафтів
- Основи дизайну середовищ: композиція, колірна палітра, атмосфера, стиль
- Як взаємодіяти з персонажем у середовищі: створення інтерактивного та функціонального простору
- Практика: створення концепт-арту для ландшафту або середовища, що підкреслює атмосферу та стиль гри
Дизайн предметів та артефактів
- Вивчення принципів дизайну предметів: форму, функцію, естетику
- Як предмети та артефакти можуть впливати на геймплей: їх роль у світі гри
- Практика: малювання різних типів предметів (зброя, інструменти, магічні артефакти) з акцентом на їхню функцію та дизайн
Фіналізація проєкту та презентація
- Завершення робіт над концепт-артом: як фіналізувати ескізи, додавати деталі та затверджувати стилі
- Підготовка до презентації концепт-арту: що потрібно врахувати, щоб чітко донести ідеї
- Практика: презентація своїх робіт для класу, обговорення ідей та отримання зворотного зв'язку
Вступ до коміксів та основи сценарної структури
- Історія та різновиди коміксів: від класичних до сучасних веб-коміксів
- Основи сценарної структури: зав'язка, розвиток дії, кульмінація, розв'язка
- Розбір стилістичних особливостей: графічні елементи, кольорові палітри, шрифти
- Практика: написання короткого сценарію для коміксу (3-4 кадри) та ескізи для першої панелі
Розробка персонажів та їх виразів
- Важливість персонажів у коміксах: їх характер, мотивація та розвиток
- Малювання виразів обличчя: як передати емоції через малюнок (щастя, гнів, сум)
- Створення концепт-арту персонажів: ескізи різних поз, виразів та ситуацій
- Практика: малювання основних персонажів для коміксу у різних позах
Композиція кадрів та динаміка в коміксах
- Принципи композиції в коміксах: як розміщувати елементи в кадрі, використання негативного простору
- Створення динамічних сцен: використання ракурсів, кута зору та кадрів для передачі дії
- Як показати рух у коміксах: техніки для ілюстрації динаміки
- Практика: малювання кількох панелей коміксу, що зображують дію, з використанням різних ракурсів
Фіналізація та презентація коміксу
- Завершення робіт над коміксом: чистка ліній, кольорування, шрифти, оформлення
- Як підготувати комікс до публікації: форматування, презентація
- Практика: презентація своїх коміксів для групи, отримання зворотного зв'язку
Основи ілюстрації книг
- Різновиди ілюстрацій у книгах: дитячі книги, художня література, наукові видання
- Роль ілюстрацій у розвитку сюжету та емоційної складової тексту
- Аналіз стилів ілюстрацій: реалістичний, абстрактний, концептуальний
- Практика: створення концепт-арту для ілюстрації до обраного фрагменту тексту
Розробка персонажів та сцен
- Різновиди ілюстрацій у книгах: дитячі книги, художня література, наукові видання
- Роль ілюстрацій у розвитку сюжету та емоційної складової тексту
- Аналіз стилів ілюстрацій: реалістичний, абстрактний, концептуальний
- Практика: створення концепт-арту для ілюстрації до обраного фрагменту тексту
Обкладинки книг - від ідеї до реалізації
- Основи дизайну обкладинок: елементи, що залучають увагу (шрифт, колір, ілюстрація)
- Важливість композиції та ієрархії елементів на обкладинці
- Визначення цільової аудиторії: як адаптувати обкладинку під читача
- Практика: створення ескізів обкладинки для обраної книги або авторського проєкту
Презентація ілюстрацій та обкладинок. Захист проєктів
- Завершення робіт: редагування, кольорування, підготовка до публікації
- Техніка презентації: як презентувати свої ілюстрації та обкладинки, акцентуючи на важливих моментах
- Обговорення фідбеку: як приймати конструктивну критику та вдосконалювати свої роботи
- Практика: презентація своїх ілюстрацій та обкладинок для групи, обговорення ідей та отримання зворотного зв’язку
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - UI/UX Designer
Подать заявку- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Познайомишся з основами Concept Art, з інструментарієм програми Maya та створиш свою першу 3D-модель.
Програма курсу
Знайомство з професією 3D Artist та основні поняття
- "Що таке концепт-арт"
- Що таке стилістика та сеттинг, що їх формує
- Навіщо потрібні референси та як їх підібрати
- Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
- Інструментарій моделювання Maya
- Створення полігональних об'єктів
Знайомство з Autodesk MAYA
- Інтерфейс Maya. Навігація у в'юпорт
- Основні інструменти для переміщення об'єктів
- Ієрархічні зв'язки та організація сцени
- Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
- Базові об'єкти геометрії
- Налаштування в'юпортів та переваг
- Маніпулювання об'єктами
- Правильна організація проєкту
High Poly, створення моделей
- High poly, middle poly, low poly для Геймдева
- Створення кривих та їх види. Nurbs та Polygon
- Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
- Створення комплексних форм
- Правильне розведення сітки
Low Poly, створення низькополігоналних моделей
- Принципи Low-poly моделювання
- Створення базової моделі
- Інструменти для роботи з формою
- Топологія моділі та базові помилки у сітці
- Оптимізація моделі
UV розгортка
- Важливі моменти під час створення розгортки
- Як розгортка впливає текстуру
Запікання (Bake) за допомогою Substance Painter
- Підготовка моделі до запікання
- Основні фактори, що впливають на запікання КН
- Запікання Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
- Запікання Normal Map (N) - мапа нормалей
Текстурування за допомогою Substance Painter
- Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
- Робота із шарами заливками
- Робота з генераторами та смарт матеріалами
- Додавання унікальних деталей
- Рендер
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Юрій Гунчак - Senior 3D Artist at Polygonster Studio
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі ми розбираємо ключові базові можливості цього редактора та пояснюємо, як зробити свою роботу в ньому ефективною та зручною.
Програма курсу
Знайомство з інтерфейсом
- Вступ до курсу "Робота з Photoshop"
- Огляд інтерфейсу Photoshop
- Огляд інструментів Photoshop
- Історія змін в Photoshop
- Лінійка, направляючі, засоби вирівнювання в Photoshop
Верстка тексту
- Робота з текстом в Photoshop
- Створення та використання сітки в Photoshop
- Траєкторії напису в Photoshop
Верстка тексту
Верстка тексту.
Робота з кольором
- Робота з кольором
- Колірна корекція
- Контраст
Робота зі світлинами та основи ретуші
Робота зі світлинами та основи ретуші.
Засоби малювання
Основні засоби малювання.
Робота з шарами
- Шари та їх ключові параметри
- Ефекти шару
- Режими накладення
Робота з векторними формами
Робота з векторними формами.
Робота з векторними формами (практика)
Робота з виділенням та масками в Photoshop.
Фільтри та ефекти
- Фільтри в Photoshop
- Нейрофільтри
Колажування в Photoshop
- Смарт-об'єкти (Smart objects)
- Actions (Дії)
- Робота з масивами документів та PDF
- Gif-анімації
Засоби пришвидшення роботи
Колажування в Photoshop.
Особливості курсу
- За підпискою починай навчання в будь-який момент
- Теорія та практика
- Програма Photoshop не входить у вартість курсу
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
Викладачі курсу
Олексій Бондаренко - Незалежний артдиректор та експерт Креативної Практики
Подать заявку- SMM
Ви познайомитеся з основами маркетингу в соціальних мережах, зокрема, зрозумієте, як влаштована ця галузь та дізнаєтеся, що потрібно, аби стати фахівцем з SMM.
Програма курсу
Основи маркетингу в соцмережах
- Вступ до курсу
- Знайомство з поняттям "SMM"
- Роль SMM в сучасному бізнесі
- Навички та обов'язки SMM-фахівця
- Можливості навчання та розвитку в галузі SMM
Після проходження курсу ви зможете
- Опануєте ключові поняття маркетингу в соцмережах. Ви дізнаєтесь, які завдання та в якому форматі можна розв'язувати за допомогою SMM
- Зрозумієте роль SMM в сучасному бізнесі. На курсі ми також зачепимо тему ролі соціальних медіа в бізнесі та з'ясуємо цілі маркетингу в соцмережах
- Дізнаєтеся, які обов'язки має фахівець з маркетингу в соцмережах. Перед тим, як розпочати кар'єру в SMM, важливо чітко усвідомлювати, якими є особливості цієї професії
- Познайомитесь з ключовими інструментами маркетингу в соцмережах. Розуміння каналів та інструментів маркетингу в соцмережах є одним із перших кроків на шляху до опанування професії
- Зрозумієте взаємозв'язок між маркетингом, SMM, рекламою та PR. Для тих, хто планує працювати в SMM, важливо знатися на загальних засадах галузі та суміжних напрямах
- Дізнаєтеся, як ефективно розвиватися в галузі SMM. На курсі ми визначимо освітні та практичні шляхи розвитку в галузі маркетингу в соцмережах
Особливості курсу
- Теорія
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
- Проходження тестування
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олена Сергієнко - SMM-стратегиня
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви навчитеся правильно створювати, налаштовувати та найменувати компоненти. Завдяки цьому зможете ефективно масштабувати та змінювати елементи дизайну і опануєте професійний підхід до дизайну у Figma.
Програма курсу
Основна інформація про компоненти
Дізнаємося, що це таке та з чим його їдять професійні дизайнери.
Робота з основними функціями компонентів
Навчимося застосовувати компоненти у власних проєктах.
Властивості компонентів
Знайомство з властивостями, маленькими помічниками, що дають змогу втілювати з компонентами купу корисних задач.
Робота з властивостями компонентів
Навчимося використовувати різні властивості компонентів, а також їхні комбінації.
Робота з складеними властивостями
Знайомство зі складеними властивостями.
Додаткові функції компонентів
Навчимося використовувати додаткові функції компонентів.
Після проходження курсу ви зможете
- Заощадити час у Figma. Замість ручного копіювання елементів, ви навчитеся використовувати готові компоненти у Figma
- Легко оновлювати дизайн. Вміння працювати з компонентами значно спростить процеси редизайну або масштабування
- Брати в роботу великі проєкти. Компоненти є основою для розробки багаторазових дизайн-систем, що спрощують роботу над великими проєктами
- Ефективніше працювати у великих командах. Компоненти полегшують спільну роботу над проєктами, зменшуючи ризик помилок
- Підтримувати високий рівень дизайну. Завдяки компонентам усім елементи вашого дизайну залишатимуться узгодженими і послідовним
- Ефективніше розв'язувати дизайн-задачі. Компоненти дозволяють швидко адаптувати елементи під різні потреби, підтримувати єдиний стиль та масштабувати дизайн
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Теорія + практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
- Перевірка домашніх робіт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер CASES та Креативної Практики
Подать заявку- Web & Mobile Design / UI/UX
Комплексний практичний курс про створення інтерфейсів та вебпроєктів. Після його завершення ви станете майстром Figma, отримаєте від 2 проєктів в портфоліо та створите інтерактивний прототип мобільного застосунку.
Програма курсу
Місяць 1
Вступне заняття
- Вступне заняття курсу. В його межах обговоримо програму навчання та практичний бриф
- Розберемо базові поняття
- Познайомимося з процесом створення вебпроєкту
Анатомія інтерфейсу: основи
Урок, на якому ми знайомимо студентів з першими елементами та їхніми станами, а також з основами роботи з Figma для дизайнерів інтерфейсів.
Онбординг
- Урок, де ми познайомимось з основами онбордингу та слайдерів
- Дізнаємось, як генерувати зображення, працювати з модальними вікнами
Шоти та презентація робіт
- Урок, на якому будемо знайомитися з шотами та Dribble
- Навчимося створювати обкладинки та описи для проєктів
- Публікація робіт
Місяць 2
Інформаційна архітектура та навігація вебсайтів
Урок, де ми розберемо інформаційну структуру сайтів, шапку сайту, однорівневу та багаторівневу навігацію, хлібні крихти, бічну навігацію, футер та навігацію в футері.
Створення карти сайту та різних видів навігації
Урок з розробки карти сайту та представлення її у вигляді навігації.
Розбір напрацювань
Розбір робіт студентів, роз'яснення помилок, підказки, як перетворити напрацювання з навігації в готовий шот.
Навігація в мобільних застосунках
Урок, присвячений принципам перемикання між розділами в застосунку. В його межах розберемо принцип занурення, типи мобільної навігації, анатомію верхньої панелі та принципи роботи кнопки "Назад".
Створення мобільної навігації та робота з користувацькими сценаріями
Урок, на якому ми навчимося створювати типові зразки мобільної навігації: нижню панель, бургер-меню, а також - користувацький сценарій (Userflow).
Розбір напрацювань
Аналізуємо роботи студентів та типові помилки.
Головний екран посадкової сторінки
- Знайомство з Hero Section
- Анатомія сторінки
- Типові композиції
- Знайомимось з інструментами, що допомагають створити крутий ключовий образ
- Розробляємо шоти на основі головного екрану
Розбір робіт студентів
- Аналіз напрацювань по Hero Section
- Розбір робіт студентів
Місяць 3
Типові блоки посадкової сторінки
Урок, присвячений будові посадкових сторінок, їхній анатомії та типовим блокам.
Створення структури посадкової сторінки
- Знайомство з ChatGPT як інструментом для створення правдивого контенту
- Урок зі створення підказок (промтів)
- Робота з Language Tool для перевірки контенту
- Знайомство з Freepik для практики в створенні графічного контенту для сайту
Розбір напрацювань
- Розбір напрацювань студентів
- Рекомендації щодо покращень їхніх робіт
Мобільна версія сайту та адаптивний дизайн
- Адаптивний дизайн та його ключові принципи
- Робота з авторозмітками та іншими інструментами Figma
- Створення мобільної версії сайту
Розбір напрацювань
На цьому розборі викладач продивляється напрацювання студентів, дає зворотний зв'язок.
Створення дизайну сторінки: від пошуку візуального стилю до верстки
Урок, на якому викладач показує процес створення посадкової сторінки та версткою кожного блоку посадкової сторінки після Hero Section, включно з формою заявки.
Розбір напрацювань
Розбір робіт студентів по мобільній версії.
Фінальний розбір напрацювань, підготовка шотів до публікації
Додатковий, фінальний розбір напрацювань.
Особливості курсу
- Посібники та шаблони
- Допомога з наповненням портфоліо
- Знайомство з інструментами ШІ
- Доступ до закритого чату спільноти
- Добірки вакансій за напрямом
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Юрій Галюк - Customer Experience Lead at ELEKS
- Антон Лукащук - Дизайнер цифрових інтерфейсів, Webflow-розробник
- Віталій Дячук - E-commerce Lead Designer at League Design Agency
- Вадим Гайдай - Провідний вебдизайнер в League Design Agency
- WEB Developer / Webmaster
Навчіться створювати адаптивні та динамічні вебсайти у Webflow та отримайте конкурентну перевагу на ринку вебдизайну.
Програма курсу
CMS у Webflow
Взаємодія з контентом та створення й налаштовування бази даних.
Робота у Webflow CMS
У цьому модулі розглянемо Webflow CMS, яка дає повний контроль над динамічним контентом у Webflow проєкті.
Динамічний контент
Вивчимо функціонал елементу "Collection List" та навчимося його налаштовувати.
Робота з динамічним контентом
Через можливості "Collection List" навчимось підключати динамічний контент до верстки.
Бази даних та дизайн
Розберемо відмінність між статичними сторінками та динамічними шаблонами.
Підключення баз даних до дизайну
- У цьому модулі розберемо відмінність між статичними сторінками та динамічними шаблонами
- Навчимось створювати такі сторінки та налаштовувати їх
Розширені можливості Webflow CMS
- В цьому модулі розберемо додатковий, функціонал Webflow CMS
- Зокрема навчимося задавати правила фільтрування та сортування контенту
Робота з розширеними можливостями Webflow CMS
Навчимося додавати галереї та CTA блоки до динамічних шаблонів сторінок.
Після проходження курсу ви
- Ви на практиці опануєте ключовий функціонал Webflow CMS та легко навчитеся редагувати та оптимізувати бази даних
- Ви навчитеся створювати динамічні шаблони сторінок, налаштовувати фільтри та сортування, додавати галереї та CTA блоки до шаблонів сторінок
- Webflow CMS дозволяє створювати адаптивні, динамічні сайти значно швидше, ніж за допомогою традиційного кодування
- Webflow - це популярний інструмент у сфері вебдизайну, тому вміння працювати з ним стане додатковим плюсом на ринку праці
- Інтерфейс Webflow забезпечує повну свободу в дизайні, дозволяючи створювати унікальні макети без необхідності дотримуватись шаблонів
- Опанувавши Webflow, ви зможете пропонувати клієнтам не лише дизайн, а й повноцінні вебрішення без залучення розробників
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Перевірка домашніх робіт
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Йосип Кобаль - UI/UX-дизайнер, сертифікований експерт з Webflow
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
- IT Recruiting
Програма курсу
Робота з резюме
- Надання рекомендацій щодо створення резюме
- Надання рекомендацій щодо уже створеного резюме
- Редагування резюме під конкретну бажану вакансію
Робота з профілем LinkedIn
- Надання рекомендацій щодо заповнення профілю в LinkedIn
- Перегляд та поради для покращення твого профілю від рекрутера
Тренувальна співбесіда
- Проведення тренувальної співбесіди загального характеру
- Проведення співбесіди з прив'язкою до конкретної вакансії, на яку ти хочеш подаватись. Також можливий підбір вакансій від нашого рекрутера з урахуванням твого стартового досвіду і побажань
- Співбесіда записуватиметься, тож ти зможеш переглянути і проаналізувати свої відповіді і після її завершення
Надання рекомендацій
- Пост в LinkedIn про твою кандидатуру
- Особисті рекомендації твоєї кандидатури для рекрутерів
Розсилання твого резюме
Кар'єрний консультант розсилатиме твоє резюме на вакансії, які відповідають твоїм запитам.
Викладачі курсу
Оксана Яцкова
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
Цей курс розроблено, щоб надати всебічні знання та практичні навички ефективного керування тестуванням програмного забезпечення, основні інструменти та методи, щоб досягти успіху в галузі управління тестуванням.
Програма курсу
Test Planning and Test Strategy Development
- Objectives and scope
- Strategy, level, types
- Test environments and test data, test deliverables
- Test plan samples, tools
- Workshop
Test Estimation and Resource Planning
- Estimating testing effort, time, and resources. Test estimation techniques
- Testing schedule, test environment setup, and risk assessment
- Resource allocation, project scheduling, and managing stakeholder expectations
- Samples and tools overview
- Workshop
Test Analysis and Test Design
- Requirements types and test documentation
- Test design techniques overview
- Traceability matrix and test coverage
- Test case management tools
- Workshop
Test Execution and Defect Management
- Test execution techniques and best practices
- Defect reporting, tracking, and triage
- Analysing test results and identifying trends
- Defect management tools
- Workshop
Test Environment and Data Management
- Setting up and managing test environments
- Test data management strategies
- Configuration and change management in testing
- Test environment and data management tools
- Workshop
Test Progress Monitoring, Test Reporting and Metrics
- Test progress reporting
- Test coverage and traceability metrics
- Test effectiveness and efficiency metrics
- Test progress and test reporting tools
- Workshop
Risk Management in Test Management
- Identifying and assessing project/product risks
- Test risk analysis and mitigation strategies
- Risk-based test prioritization
- Test management tools
- Workshop
Test Automation and Tools
- Test automation benefits
- Programming languages overview
- Test automation frameworks and tools
- Managing and maintaining automated test suites
- Workshop
Continuous Integration and Continuous Delivery (CI/CD)
- CI/CD concepts and benefits in software testing. CI/CD pipeline overview
- CI/CD pipeline and its components
- Configuring and running automated tests as part of the CI/CD process
- DevOps tools
- Workshop
Quality Assurance in Test Management
- Test process improvement techniques
- Test quality metrics and analysis
- Industry best practices in test management
- Case studies of successful test management implementations
- Workshop
Continuous Improvement
- Importance and benefits of continuous improvement in test management
- Overview of continuous improvement frameworks and methodologies
- Techniques for identifying improvement opportunities
- Techniques for motivating and engaging teams in the improvement process
- Workshop
Communication and Stakeholder Management
- Test status reporting and communication
- Managing stakeholders' expectations
- Effective communication in test management
- Workshop
Case Studies and Exercises
- Analysing real test management scenarios
- Practical exercises on test planning, execution, and reporting
- Group discussions and knowledge sharing among participants
- Workshop
На курсі все, що має знати та вміти тест менеджер:
- Дізнаєшся про фундаментальні концепції, методології та найкращі практики управління тестуванням, принципи управління ризиками, забезпечення якості та постійного вдосконалення в контексті тестування програмного забезпечення
- Покращиш свої навички, щоб створювати комплексні плани тестування, розробляти ефективні стратегії тестування, виконувати тестові випадки, керувати тестовими середовищами та ресурсами, а також повідомляти та відстежувати дефекти
- Отримаєш досвід, який охоплюватиме широкий спектр тем, включаючи планування тестування, оцінку тесту, методи розробки тесту, автоматизацію тестування, управління дефектами, а також показники та звітність
- Поглибиш своє розуміння керування та підтримки автоматизованих тестів, важливості процесу постійної інтеграції та безперервної доставки
- Розшириш своє уявлення про важливість і переваги постійного вдосконалення в управлінні тестуванням, спілкування та управління зацікавленими сторонами
Особливості курсу
- Тривалість курсу 26 занять протягом 3 місяців
- Можливість оплати курсу частинами
- Доступ до записів занять
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
- Рамелла Басенко
- Юлія Вакал
- Євген Пасєка
- Світлана Миколаєнко
- Тетяна Зінченко
- Роман Мельник
- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Introduction to mobile automated testing
- Introduction
- Overview
- Difference between web and mobile testing frameworks
- Required tools
Appium as a popular mobile automated testing framework
- Configuration and possibilities
- Documentation and capabilities
- Automation tools
- How it works
- Syntax
Appium in details
- First test
- Page Object Model
- UI locators
- Waiters and gestures
- Debugging
- Data driven testing
- Multi language support
- Emulators vs real devices
Automated testing ecosystem
- How to choose your mobile device park
- Browserstack
- Build tools (Maven/Gradle)
- Test frameworks (JUnit, TestNG)
- Mobile web automated testing
- Reporting
- CI/CD (Jenkins, Gitlab, TeamCity)
Tips & tricks
- Push notifications testing
- Testing background services
- Interacting with GPS data
- Parallel testing
- Test suites and classes
- Flaky tests
- Fixtures
- Selenium Grid
Workshops
- Create your own first automated test
- Create your own automated testing framework
Особливості курсу
- Курс містить 6 занять + 1 вебінар
- Вечірні заняття в понеділок та середу
- Доступ до запису занять
- Сертифікат
Викладачі курсу
Олексій Чернега - Senior QA Automation Engineer
Подать заявку- Lead / Architect / CTO
Програма курсу
Вебінар 1. Як бути лідером в житті
- Загальні принципи лідерства
- Типи лідерства
- Стилі управління групами
- Необхідні навички для лідера
- Ситуативне лідерство
- Керувати чи підкорятися
- Баланс між роботою, інтересами та особистим життям
- Що можна зробити саме зараз?
Вебінар 2. Підбір працівників і створення команди
- Роль лідера в управлінні командою
- Стосунки: лідер-група
- Принципи поведінки лідера
- Самооцінка
- Авторитет лідера
- Аналіз кейсів в команді
Вебінар 3. Лідерство в управлінні командами
- Пошук і фільтрація кандидатів
- Риси успішних кандидатів
- Проведення співбесіди
- Постановка цілі для команди
- Особиста ефективність кожного члена команди
- Проведення зустрічей one2one
Вебінар 4. Поведінка лідера при конфліктах в команді
- Конфлікти і їх причини
- Типи конфліктів
- Соціальні ролі "конфліктерів"
- Як працювати з конфліктними людьми?
- Варіанти вирішення конфліктів
- Аналіз реальних прикладів в командах
Вебінар 5. Мотивація лідера і команди
- Що знижує мотивацію до роботи?
- Як зазвичай пояснює начальство ці фактори
- Вирішення основних проблем мотивації
- Мінімізація негативного впливу
- Те що люди люблять
- Фінансова складова
Вебінар 6. Делегування і управління віддаленою командою
- Чому люди не вміють делегувати?
- Як правильно делегувати
- Правильний зворотній зв'язок
- Рівні делегування і ефективний контроль
- Швидкість комунікації віддаленої команди
- Залежність між прозорістю і довірою
- Покращення взаємодії
Що отримає учасник курсу:
- Що таке лідерство і як можна стати лідером
- Головні моделі лідерства
- Навички управління групами людей, незалежно від сфери роботи
- Як працювати з командою, щоб вона розуміла, хто лідер
- Авторитет і карма: як їх завоювати і правильно використовувати
- Правильна організація зустрічі один на один, підтримка команди у бойовій готовності
- Покрокова схема створення команди (від рішення її створити до початку роботи)
- Розуміння суті конфліктів і причин їх виникнення, механізми їх залагодження і конструктивного вирішення
- Соціальні ролі, які відіграють працівники в командах чи групах і причини їх поведінки
- Мотивація і демотивація співробітників і, звичайно, як з цим працювати
- Бестпрактіси роботи з віддаленою командою - як зробити, щоб її ефективність не поступалася команді в офісі
- Розвиток ефективного делегування
Особливості курсу
- Курс в записі навчайся у власному темпі
- Доступ до записів уроків на 1 рік
- Сертифікат після проходження курсу
Викладачі курсу
Юрій Малий - 15+ років досвіду в сфері IT
Подать заявку- Data Science / Machine learning / AI
Створюватимемо складні продакшн системи для моделей машинного навчання за допомогою Python та інфраструктурного стека для машинного навчання.
Програма курсу
Вступ
- Мотивація, ML 101
- Основні компоненти системи ML
- Інфраструктура для ML, Docker, Kubernetes, CI/CD
- Конструкторська документація
Дані
- Зберігання та обробка даних
- Позначення та версії даних
- Функціональні магазини
- Конфіденційність
Експерименти
- Автоматизований цикл ML
- Управління експериментом
- Структура експерименту
- Тестування коду ML
- Модельне управління
- CI/CD для ML
Пайплайни
- Оркестровка та Kubeflow
- Оркестровка та AirFlow
Основи сервірування
- Різні моделі розгортання
- API
- Сервери висновків
- Бенчмаркінг
Попередня подача
- Інфраструктура масштабування
- Масштабна модель
- Оптимізація
Моніторинг
- Моніторинг
- Виробничі проблеми
- Пояснюваність
- Упередженість у ML
- Уряди та перевірка
Платформи
- SageMaker
- Вершина ШІ
- Платформи на базі K8S
- Порівняння платформ
Особливості курсу
- Відеолекції щопонеділка та вебінари щосуботи о 16:00
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
Викладачі курсу
Кирил Трусковський - Machine Learning Engineer at Georgian
Подать заявку- Digital Marketing
- Content Manager / Copywriter
Інтенсивний курс для майбутніх керівників з комунікацій у міжнародних компаніях, організаціях і проєктах, які планують працювати за межами України.
Програма курсу
Мислення
- Розуміння глобального та локального мислення
- Тенденції та культурні особливості глобального маркетингу
Дослідження
- Проведення ефективних маркетингових досліджень
- Форми, формати та засоби комунікацій
- Конкурентний аналіз та аудит маркетингу, бренду та комунікацій
Бренд
- Бренд стратегія
- Бренд-ідентичність та культурна адаптація
- Позиціонування
Планування: маркетинг
- Стратегії виходу на нові ринки: з чого почати
- Маркетинг-план і GTM
- Визначення KPI та бюджетування для виходу на ринок
- Процеси, цифрові інструменти та аналітика для міжнародного бізнесу
Планування: комунікації
- Розробка стратегічного, комунікаційного та піар-плану
- Управління глобальними комунікаціями в різних каналах
- Інфлюенс маркетинг у глобальних комунікаціях
- Кризові комунікації та управління репутацією бренду
Запуск
- Запуск на новий ринок: підготовка, моніторинг та пост запускова підтримка
- Фреймворки сторітелінгу для побудови меседжу
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Домашні завдання
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Юлія Крупенко - Керівниця з маркетингу британської компанії Waggel
- Аліція Дереза - Консультантка зі стратегії маркетингу та міжнародної експансії
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Щоб створити людину, природа витратила мільйони років еволюції. Ми ж пройдемо цей шлях "у цифрі" всього за 10 тижнів. Детально вивчимо особливості анатомічної будови, розберемо канони та змоделюємо реалістичну фігуру людини в 3D у повний зріст.
Програма курсу
Вступна лекція. Базові інструменти Blender
- Підготовка та первинні налаштування для роботи із планшетом
- Створення та редагування об'єктів
- Режими редагування
- Створення складних форм
- Підготовка об'єктів до скульптингу
- Принципи роботи брашів скульптингу
- Концепція Multiresolution та Dynamic topology
- Методи ретопології
Таз та хребет
- Загальні пропорції на прикладі канонів Баммеса
- Моделювання заготовки скелета людини (болванки) для чоловічої та жіночої фігур
- Торс як основа людського тіла
- Відділення торса від заготовки, деталізація тазу та хребта
Грудна клітина, лопатки, ключиці
- Вивчення кісток торса на основі канону
- Доопрацювання заготовки
- Моделювання грудної клітки
- Моделювання лопатки та ключиці
Кістки ніг
- Будова кісток ніг
- Моделювання кісток ніг
- Деталізація стегнових, гомілкових кісток та кісток стопи
Кістки рук
- Особливості конструкції кісток рук
- Моделювання кісток рук на моделі
- Деталізація променевих, ліктьових та плечових кісток
Череп
- Будова черепа за Баммесом
- Відмінності черепів та загальних пропорцій за расовою ознакою
- Моделювання черепа
М'язи торса
- Будова та пропорції мускулатури торса: грудного, трапецієподібного, спинного та інших м'язів
- М'язи торса в русі
- Моделювання вивчених м'язів на торсі
М'язи ніг
- Особливості м'язів ніг за Баммесом: литковий, камбаловидний, стегновий та інші
- Функціонал відтворених м'язів
- Моделювання м'язів ніг на скелеті
М'язи рук
- М'язи на руках: біцепс, трицепс, розгиначі пальців та інші
- Динаміка м'язів рук на прикладах
- Моделювання м'язів рук на кістці моделі
М'язи голови
- Будова мускулатури голови: вилицеві, скроневі, жувальні та інші м'язи
- Моделювання м'язів голови на черепі
- Створення носа, рота, вух та очей
Шкіра
- Створення шкіри на моделі
- Скульптинг складок шкіри
- Постановка фігури у позу
- Освітлення фігури: вибір джерела, положення та інтенсивності світла
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Зігура
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ти почнеш шлях з малювання блоків-примітивів, а закінчиш реалістичними малюнками з натури. Навчишся візуалізувати різні частини тіла, познайомишся з особливостями скелетної структури, пластикою фігур та основними групами м'язів. Дізнаєшся про розподіл жирових відкладень і расові відмінності, а також зможеш зображати тіло, яке рухається.
Програма курсу
Вступна лекція
- Вступ
- Канон та золотий перетин
- Різниця між чоловічим та жіночим каноном
- Типи фігури людини
Скелет торса
- Примітиви в основі торса
- Основні осі торса: вертикальна вісь вздовж хребта, вісь плечового пояса, вісь верха та низу грудної клітки та таза
- Примітиви по відношенню один до одного: вигин торса та хребта
- Примітиви у перспективі. Перспективне спотворення примітивів у просторі та спотворення осей
- Грудна клітка та ребра
- Плечовий пояс по кістках: ключиці, лопатки, акроміон
- Хребет
- Таз
- Ключові вузли - місця виходу окремих кісток та їх фрагментів на підшкірний рівень тіла
- Спрощені таз, грудна клітка та хребет у складних поворотах та ракурсах
М'язи торса
- Передня група м'язів
- М'язи спини
- Розбираємо м'язи плечового поясу
- Опорні точки
Кістки ніг
- Пропорції ніг по канону Баммеса
- Стегнові кістки
- Велика гомілкова кістка
- Мала гомілкова кістка та колінна чашка
- Блок кісток стопи
- Колінний суглоб
- Гомілковостопний суглоб
- Зміни осі тазу
М'язи ніг
- М'язи стегна
- М'язи гомілки
- М'язи стопи
Кістки рук
- Плечова кістка та суглоб
- Лопатка та передпліччя
- Кисть
М'язи рук
- М'язи плеча
- М'язи передпліччя
- М'язи кисті
Череп
- Будова та пропорції черепа
- Відмінності чоловічого та жіночого черепа
М'язи голови
- М'язи обличчя
- М'язи шиї
Малюнок з натури
- Компонування
- Побудова блоками
- Промальовування м'язів
- Побудова світлотіні
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Зігура
Подать заявку- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Курс моделює весь процес професійного проєкту архітектурної візуалізації від початку й до кінця, забезпечуючи здобуття фундаментальних навичок роботи в рушії Unreal Engine й останніх технік рендерингу. Ти зможеш швидко створювати фотореалістичні візуалізації, не витрачаючи ані особистого часу, ані ресурсу свого комп'ютера на рендеринг статичних кадрів.
Програма курсу
Вступ в Unreal Engine 4/5
- Введення в Unreal Engine 5
- Встановлення рушія
- Сфери застосування та пояснення базових складників рушія: інтерфейс UE5, основна навігація та управління інструментами, нативні примітиви
- Ознайомлення з Megascans
- Пояснення короткочасних цілей курсу та фінального проєкту
- Домашнє завдання: досліджуємо інтерфейс UE5 та створюємо просту сцену, використовуючи базові геометричні форми рушія та матеріали із Megascans
Розбір пайплайну роботи, мудборд, збір референсів
- Розбір пайплайну:
- підбір референсів
- оформлення мудборда
- блокінг
- моделювання
- текстурування
- виставлення денного та нічного освітлення
- постпроцес
- створення сінематика
- Правила неймінгу та структура проєкту
- Принципи створення мудборда
- Блокінг локації
- Розташування камери
- Домашнє завдання: створюємо мудборд, збираємо блокінг своєї локації за допомогою нативних примітивів рушія
Інструменти моделювання в UE5. Megascans
- Основні поняття в 3D-моделюванні в контексті архітектурної візуалізації
- Процес створення простих 3D-моделей за допомогою вбудованих інструментів UE5
- Levels
- Layers
- Megascans
- Домашнє завдання: за допомогою вбудованих інструментів UE5 деталізуємо геометрію своєї локації. Заміна примітивів на змодельовані асети
Текстури та матеріали
- Основи текстурування та матеріали в UE5
- Застосування різних типів текстур (зокрема віртуальних) і створення реалістичних матеріалів в UE5
- Базові параметри в матеріалах
- Огляд матеріалів із Megascans
- Робота з Master Materials та Instances
- Шоукейс із Substance Painter
- Домашнє завдання: створюємо свої master та instance матеріали з параметрами скла, емісиву, алюмінію тощо
Джерела освітлення
- Типи джерел освітлення, їхніх параметрів та оптимізації
- Пояснення візуальних ефектів (sky atmosphere, exponential height fog тощо), їхніх параметрів й оптимізації
- HDRI backdrop, BP_SunSky, Lightmixer, Lumen та інше
- Динамічне, напівдинамічне й статичне освітлення
- Домашнє завдання: налаштовуємо базове денне освітлення у своїй сцені
Сценарії освітлення
- Розроблення двох сценаріїв освітлення: денне світло та штучне вечірнє освітлення
- Домашнє завдання: застосовуємо два сценарії освітлення у сцені. Експериментуємо з різними варіантами, щоб досягти бажаної атмосфери в кожному зі сценаріїв
Налаштування Sequencer
- Розбір Sequencer в UE5 та його використання для створення сінематика
- Налаштування траєкторії камери
- Анімація об'єктів та розуміння ключових кадрів
- Домашнє завдання: створюємо прогулянку локацією за допомогою Sequencer
Рендеринг та постпродакшн
- Техніки рендерингу в UE5
- Movie Render Queue
- Експорт проєкту та основні техніки постпродакшену за допомогою Photoshop та Premiere Pro для покращення кінцевого результату
- Домашнє завдання: робимо рендер фінального проєкту, включаючи обидва сценарії освітлення. Підготовка зображень для фінальної презентації
Що ти отримаєш після курсу
- Матимеш розуміння, як професійно підходити до побудови архвіз-середовища в рушії
- Опануєш інструменти створення денного та нічного освітлення, аби надати потрібної атмосфери своїй сцені
- Ознайомишся з інструментом Sequencer для створення кінематографічної прогулянки по сцені
- Навчишся налаштовувати рендер, обробляти зображення та відео для професійного вигляду твоїх робіт
- Завершиш курс з унікальним проєктом - інтер'єром, який включатиме два сценарії освітлення (денний і нічний), статичні зображення з різних ракурсів та сінематик
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Марія Мирза - Lead Unreal Engine Artist at WePlay Studios
Подать заявку- Gamedev / Unity / Game Design
Протягом курсу ти дізнаєшся про всі етапи студійної розробки графіки для ігор в таких жанрах: runner, platformer, city builder, match3. Навчишся працювати зі швидкими начерками, ізометрією, композицією, світлом, тоном та загальною стилізацією. А також познайомишся з 3D-софтами, які допоможуть обрати ракурс правильно та будувати масштабні 2D-сцени.
Програма курсу
Етап 1
- Робота з ескізом в лінійній техніці
- Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами
- Первинне тонування композиції ігрової сцени
- Макетування
Етап 2
- Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів
- Колоризація чорно-білого зображення
- Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті
- Композиція
- Складання та доопрацювання презентаційного макета
Етап 3
- Основи роботи з ігровою ізометрією
- Інструменти виразності та художності в ізометрії
- Принципи організації елементів в ізометричних картах
- Прикладні прийоми та хитрощі
Етап 4
- Робота з об'ємом та світлом
- Інструменти колоризації
- Робота з базовими матеріалами
- Полірування та складання карти рівнів
Етап 5
- Основи дизайну персонажів для мобільних ігор
- Робота з начерками та їх полірування
- Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC
- Створення додаткових варіантів героя
Етап 6
- Коротко про концепцію та задачі splash screen
- Принципи роботи з композицією кадру
- Використання 3D при роботі з важкою композицією
- Overpaint та необхідний інструментарій
Етап 7
- Робота над дипломним проєктом
- Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Дипломна робота
Викладачі курсу
Артем Гусак
Подать заявку







