- Fullstack
Програма курсу
Linux
- Вступ до ОС
- Навігація файловою системою
- Пошук файлів
- Встановлення програм через консоль
- Create, copy, move, delete файлів і тек
- Варіанти роботи з текстом (читання, редагування)
- Управління процесами. Запуск. Зупинка
- Фонові процеси. Сигнали
- Модель прав доступу в Linux. Управління доступом
Git
- Вступ. Встановлення. Налаштування профілю
- Ігнорування файлів
- Призначення, основні можливості та команди
- Сканування змін. Зміна останнього коміту
- Скасування змін файлу
- Вибір ревізії
- Розгалуження. Злиття. Управління гілками
- Робота з віддаленими репозиторіями
HTML5
- Вступ до HTML. Структура HTML
- Елементи й атрибути. Зображення. Посилання
- Таблиці. Форми. Фрейми
- Семантична верстка
CSS
- Вступ до CSS
- Інтегрований та зовнішній CSS
- CSS правила та фільтри, селектори
- Каскадування та успадкування
- Робота з текстом
- Властивості. Блокова модель
- Позиціювання та розмітка
- Техніки адаптивної верстки
JavaScript
- Вступ до JS
- Основні поняття
- Умови та цикли
- Функції. Рекурсія. Замикання
- Об'єкти. Поняття. Прототип
- Вбудовані об'єкти
- DOM та події
- ECMAScript 6
- Таймери, інтервали
- Правила форматування коду
ReactJS
- Вступ. JSX. VDOM
- NodeJS
- Компоненти. Життєвий цикл. Props. State
- Якість коду. Форматування
- Проблеми із зациклюванням, частим перерендером компоненту
- Потік даних. Передача даних Parent-Child, Child-Parent, Child-Child
- Обробка подій
- Умовний рендеринг. Фрагменти
- Переліки та ключі
- Hooks
Redux
- Мотивація. Основні можливості
- Потік даних. Store Action Reducer
- Redux-Saga. Інтеграція з React
- Конфігурація та налаштування
Бази даних
- Вступ до теорії баз даних
- Встановлення сервера БД
- Реляційні бази даних. PostgreSQL:
- Типи зв'язків
- Нормалізація
- Команди DDL. Створення та видалення баз даних і таблиць
- Команди DML. Запити SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
- Поняття групування. Агрегатні функції
- Оператори GROUP BY та HAVING
- Під-запити
- З'єднання таблиць. INNER/OUTER JOIN. UNION
- Принципи ACID
- Нереляційні бази даних
- MongoDB:
- Вступ до MongoDB
- Побудова бази даних
- Документи
- Встановлення БД
- Додавання даних
- Вибірка з БД
- Агрегація та групування
- Оператори вибірки
- Оновлення даних
- Видалення даних
- Видалення документів
Клієнт-серверна взаємодія
- Мережеві моделі. OSI. TCP/IP
- HTTP. Методи. Коди станів. Заголовки
- URL
- Засоби передачі даних
- REST
- Теорія WebSocket
NodeJS
- Модулі
- NPM. Package.json. Встановлення модулів
- Основні команди
- Асинхронність
- Робота з файлами
- Express:
- Маршрутизація. Шляхи маршрутів
- Проміжні обробники. Об'єкти request, response. Функція next
- Обробка помилок
- Практика WebSocket
Docker
- Вступ. Встановлення та налаштування оточення Docker
- Складання й запуск програми. Базові команди
Юніт-тести
- Концепція unit-тестів
- Бібліотека Mocha
Спільна робота над проєктом
Індивідуальний проєкт (за бажанням)
Особливості курсу
- Практика - 462 години живих занять
- Інтенсивне навчання
- Ментори - це розробники та проєктні менеджери IT-компанії Freshcode
- Зручний розклад - навчайся по 3 години в будні, або 4,5 години по вихідних
- Відеоматеріали
- Працевлаштування - підготовка до реалій IT-ринку
Автори курсу
- Артем Бармін - Co-Founder at FRESHCODE
- Костянтин Моторний - Co-Founder at FRESHCODE
- Project Manager
Програма курсу
Вступ в IT та в ринок спеціалістів
У цьому модулі ми розглянемо:
- що таке IT
- бізнес-домени (Healthcare, Fintech etc)
- види IT-компаній (product, outsource)
- IT-спеціалісти і їх обов'язки
- етапи розробки програмного забезпечення
Фаза аналізу. Збір та розробка вимог до проєкту
Ми опануємо:
- життєвий цикл проєкту (Product Life Cycle VS Project Life Cycle)
- діскавері фазу
- рівні типи вимог
- розробку та керування вимогами
- стейкхолдери на проєкті
- SMART. Постановку задачі розробнику, дизайнеру
- техніки збору вимог
- Project charter/Project vision
- User Story. Use cases
- Acceptance criteria (Ears & Gerkin)
- BPMN-diagram
- Confluence
- Mind map (Miro, Mindmeister)
Фаза планування. Вибір методології розробки. Побудова та оптимізація плану робіт
Розберемося в методології розробки:
- моделі розробки ПО
- гібридні моделі
- Scrum vs Kanban
Навчимося побудові та оптимізації плану робіт:
- MVP
- WBS
- мережевий графік та метод критичного шляху
- підбір складу команди
- RACI
- ризики на проєкті
- оцінка трудоємкості
- PERT
- діаграма Ганта
- економіка проєкту (розрахунок маржинальності)
- Communication plan
Фаза контролю та підготовка до релізу
Детально розглянемо:
- change management
- EVM. Контроль на проєкті
- інструмент Trello
- інструмент Jira
- планування релізів (Roadmap)
- техніки приоритизації
- беклог продукту та спрінта
- time tracking
- реліз продукту
- особливості релізу мобільних додатків (Play market vs App store)
Фаза дизайну. Створення дизайн-концепції. Патерни розробки інтерфейсу
Розглянемо:
- UX/UI дизайн
- етапи побудови дизайну додатку
- User persona
- User flows
- принципи прототипування
- Responsive vs adaptive design
- Wireframe vs Mockup vs Prototype (Balsamique, Visily)
- UI components, Material UI, UI Kit
- Figma/Adobe XD
Фаза розробки. Архітектура Web-додатків. Інженерні підходи при розробці
Опануємо:
- поняття від машинного коду до мов програмування
- архітектуру додатків + базу даних
- види додатків
- MPA, SPA, PWA
- роботу в різних оточеннях (dev/stage/prod)
- GIT
- DevOps культуру
- технології (API, SDK)
- інженерні підходи (TDD, XP, Code review)
- хмарні обчислення
- типи серверів
- домен та хостинг
- IDE/Postman/Swagger
Фаза тестування. Артефакти та принципи тестування
Ми вивчимо:
- основи тестування (хто такий QA і коли його підключати)
- артефакти тестування (QA документація)
- класифікація тестування
- етапи тестування Web-додатку
- принципи тестування
- особливості мобільного тестування
- автоматизація тестування
Організація командної взаємодії
Опануємо:
- керування командою
- time management
- техніки тайм-менеджменту
- зворотній зв'язок для членів команди (feedback models)
- організація командної взаємодії (мотивація/демотивація)
- командна динаміка Такмана
- стилі менеджменту (модель Херсі-Бланшара)
- вирішення конфліктів
- як проводити мітинги
- meeting notes/Follow ups
- lessons learned vs Retrospective (easyretro)
- ділове спілкування
- звітність по проєкту
Продаж. Техніки та методи продажу. Принципи ефективних перемовин
Навчимося технікам та методам продажу:
- Engagement моделям
- методам продажу
- дізнаємося про страхи клієнта
- роботі з запереченнями
- B2B vs B2C
- технікам продажу
Розглянемо як проводити перемовини з клієнтом:
- побудова ефективного діалогу
- переконлива аргументація
- перемовини (функції, види, форми проведення)
- етапи перемовин
- стратегії перемовин (Win-Win)
- техніки перемовин
- техніка активного слухання
- правило трьох "Так" (прийом Сократа)
Твої навички після курсу
Hard Skills
- Аналіз продукту. Збір та документування вимог
- Технічний бекграунд. Процеси розробки ПЗ
- Декомпозиція робіт із проєкту
- Робота з інструментами JIRA, Trello, Confluence
- Підходи та методології управління проєктами Waterfall та Agile (Scrum, Kanban)
- Упорядкування функціональної специфікації
- Побудова та оптимізація плану робіт
- Підготовка продукту до релізу. Запуск MVP
Soft Skills
- Психологія та техніка продажів
- Презентації для бізнесу
- Вміння вести ділові переговори
- Формування команди
- Організація комунікації на проєкті
- Тайм-менеджмент команди
- Мотивація команди на результат
Особливості курсу
- Навчання з нуля у невеликих групах або індивідуально
- Живі дистанційні заняття або формат відеозаписів
- Особистий проєкт
- Необмежений доступ до матеріалів після закінчення курсу
- Співбесіда за результатом фінального іспиту
- Можливості працевлаштування за спеціальностями: проєктний менеджер, бізнес-аналітик, сейлз
- Особистий куратор
- Ментор практик
- Зручний формат занять
- WEB Developer / Webmaster
Опануємо синтаксис HTML, CSS та JavaScript. На базі цього створимо макети сайтів за допомогою спеціальних інструментів. Вивчимо основні принципи дизайну, які допоможуть іти в ногу з часом.
План курсу
Програма
Містить 5-6 блоків, кожен із яких завершуємо розробкою власного проєкту - повного сайту або його елементу. Навчання проходить на інтерактивній платформі з цікавими завданнями різного рівня складності, здатними зацікавити кожного юного програміста. Наші уроки створення сайтів - вивчення чогось нового й миттєве закріплення теорії на практиці. Покроково вивчаємо стилізацію сторінки, використовуючи три мови програмування. Після проходження курсів програмування для дітей в учня буде власне портфоліо з декількох сайтів, яке підтверджуватиме його компетентність в пройденому навчанні.
Результат після завершення курсу
- Створимо базу даних для роботи з користувачами
- Вивчимо HTML для створення розмітки сайту
- Вивчимо основні принципи дизайну
- Опануємо CSS для стилізації
- Розумітимемо принципи роботи з анімацією на сайтах
- Розвинемо навички верстки сайтів
Особливості курсу
- Підходить для підлітків 13-17 років
- Заняття тривають 90 хвилин
- Занурення в реальний світ розробників
- Навчальна платформа
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
- Марія - Досвід викладання 2.5 роки
- Вікторія - Досвід викладання 6 років
- Ростислав - Досвід викладання 3 роки
- Gamedev / Unity / Game Design
План курсу
Програма
Містить 6 блоків, кожен із яких завершуємо розробкою власного проєкту - гри. Навчання проходить на інтерактивній платформі з цікавими завданнями різного рівня складності, здатними зацікавити кожну дитину. Вивчимо основні команди в Scratch, познайомимось із фундаментальними поняттями алгоритміки та програмування. Опануємо поняття змінних, циклів, умов які допоможуть дитині створювати власні алгоритми. Забудемо про нудні теоретичні лекції й відразу поглибимося в практичні завдання, створюючи захопливі проєкти. Станемо учасниками творчої експедиції світом програмування Scratch для дітей, де практична частина складає 70% заняття. Створимо понад 10 інноваційних ігор із креативними анімаціями, якими можна поділитись зі своїми друзями, та пограти разом.
Після курсу дитина вмітиме
- Працюватиме в координаторах 2D-середовища з 2D-об'єктами й блоками
- Створить власну логіку гри, використовуватиме змінні, цикли та умови
- Навчиться перетворювати свої ідеї на алгоритми та ігри
- Проявить креативність у створенні та анімації персонажів, ігрових елементів
- Опанує основні команди в Scratch, базові поняття алгоритміки та програмування
Особливості курсу
- Підходить для дітей 8-10 років
- Заняття по 60 хвилин
- Щотижневі заняття з викладачем
- Сертифікат про проходження курсу
- Навчальна платформа
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
- Стражник Ірина - 2.5 роки досвіду викладання
- Вікторія - 6 років досвіду викладання
- Ростислав - 3 роки досвіду викладання
- Gamedev / Unity / Game Design
План курсу
Програма
Містить 4 модулі, кожен із яких присвячений вивченню найважливіших навичок геймдизайну та завершується створенням 2D i 3D-ігор. Навчання проходить на інтерактивній платформі з унікальним завданням різного рівня складності. На цьому курсі ми не вивчаємо мову програмування, однак опановуємо події, що розвиває логіку та роз'яснює принцип написання коду. Вивчаємо поняття змінних, циклів та умов. Практично застосовуємо теорію геймдизайну та створення рівнів за допомогою анімації, малювання персонажа та ігрових об'єктів, розроблюємо власні механіки ігор уже з перших занять. Розробимо понад 5 унікальних проєктів: кілька власних рівнів, hill climb racing, Mario, 3D-ігри й навіть свій АІ.
Після курсу дитина буде вміти
- Розробить власні 2D та 3D-ігри
- Опанує процес створення ігор від А до Я
- Краще волоітиме комп'ютером та його можливостями
- Вивчить механіку гри та створить власну
- Навчиться керувати персонажем та створювати меню для гри
- Розробить свій штучний інтелект
Особливості курсу
- Підходить для дітей 10-13 років
- Заняття тривають 60 хвилин
- Знайомство з кодом за допомогою Lua
- Навчальна платформа
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
- Марія - 2.5 роки досвіду викладання
- Ростислав - 3 роки досвіду викладання
- Вікторія - 6 років досвіду викладання
- Gamedev / Unity / Game Design
План курсу
Програма
Містить 8 модулів, кожен із яких присвячений вивченню найважливіших навичко програмування: від моделювання до створення власного проєкту. Навчання проходить на інтерактивній платформі з унікальними завданнями різного рівня складності. Вивчимо мову Lua та зрозуміємо структуру коду. Опануємо основні поняття програмування: дані та змінні, а також попрацюємо з циклами та функціями. На заняттях 70% часу приділяємо практичним навичкам програмування в Роблокс. Із першого ж заняття створюємо власні проєкти втілюючи свої ідеї в життя. Створимо 4 проєкти: паркур та власне місто, мапу та розробимо власну унікальну гру абсолютно самостійно під керуванням вчителя.
Після курсу дитина вмітиме
- Опанує основи програмування та мову Lua
- Навчиться створювати та анімувати персонажів у Roblox
- Розробить кілька ігрових світів зі своїми сюжетами та правилами
- Легко працюватиме з 3D-моделями, опанує 3D простір
- Змоделює з нуля ігрову локацію та її візуальне й програмне наповнення
- Опублікує власну гру та зможе пограти в неї з друзями
Особливості курсу
- Підходить для дітей 10-13 років
- Заняття тривають 60 хвилин
- Знайомство з кодом за допомогою Lua
- Навчальна платформа
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
- Дмитро - 3 роки досвід викладання
- Вікторія - 6 років досвід викладання
- Ростислав - 3 роки досвід викладання
- Python
План курсу
Програма
Містить 8 модулів, кожен із яких охоплює найактуальніші та найважливіші аспекти програмування, наприклад: створення віконних додатків, програмування чат-ботів чи криптографія. Протягом курсу ми опануємо основні конструкції мови, такі як змінні, операції, умови, і складніші: умовні оператори, цикли, списки, імітуючи діалог з програмою. Вивчення мов програмування можна порівняти з іноземними мовами: кожна має свій синтаксис і будову. Навчимося створювати ігри за допомогою Pygame - бібліотеки на Python для створення ігор та розробимо власні проєкти й реалізуємо ігри - хіти, вдосконаливши їх. Вивчимо понад 5 глобальних бібліотек та 7 різноманітних проєктів: від 2D-гри до сайту.
Який результат отримає дитина після курсу:
- Опанує правила алгоритмізації та базові конструкції мов програмування
- Створюватиме віконні додатки засобами бібліотеки Tkinter та реалізовувати складні ігрові алгоритми у Pygame
- Покращить рівень технічної англійської мови
- Розробить чат-бота для Telegram та інтегрує до нього штучний інтелект
- Використовуватиме GitHub для контролю версій спільної розробки та розповсюдження створених програм
Особливості курсу
- Підходить для підлітків 13-16 років
- Заняття тривають 90 хвилин
- Знайомство з мовою програмування Python
- Занурення в реальний світ розробників
- Проєкти в портфоліо
Викладачі курсу
- Марія - 2.5 роки досвід викладання
- Ростислав - 3 роки досвід викладання
- Владислав - 5 років досвід викладання
- Business Analyst
Курс для поглибленого розуміння бізнес-процесів, способів їх оптимізації та роботи з вимогами. Практичні інструменти бізнес-аналітика. По закінченні - впевнені шанси на позицію бізнес-аналітика чи суттєве просування у кар'єрі.
Програма курсу
Вступний блок. Розуміння професії бізнес-аналітика
- Введення в бізнес-аналіз
- Бізнес-аналітик у контексті процесів розробки програмних систем
Блок 1. Виявлення та специфікація вимог
- Основи інженерії вимог
- Традиційні форми специфікації вимог
- Практика. Vision and Scope
- Практика. Прецеденти використання
- Консультація
- Історії користувача
- Розміщення пріоритетів та оцінка вартості вимог
- Карта історій користувача
- Пріоритети та оцінка вартості історій
- Консультація
- Проміжний контроль за блоком №1
Блок 2. Деталізація та валідація вимог
- Валідація вимог та прототипування
- Практика. Макет інтерфейсу користувача
- Приймальні критерії та приймальне тестування
- Практика. Приймальні випробування (Gherkin)
- Консультація
- Нефункціональні вимоги
- Документування нефункціональних вимог
- Вимоги до даних
- Практика. UML-діаграма класів (аналітичний погляд)
- Консультація
- Проміжний контроль за блоком №2
Блок 3. Комплексні питання бізнес-аналізу
- Управління вимогами під час проєкту
- Документування нефункціональних вимог
- Впровадження системи в експлуатацію
- Консультація
- Фінальна презентація
Чого навчишся?
- Пропонувати гіпотези для вирішення проблем та ставити експеременти щодо їх валідації
- Транслювати зміст предметної області розробникам IT-систем, доносити неочевидну розробникам інформацію
- Сприяти впровадженню створеної IT- системи у реальний бізнес-процес
- Оцінювати ефективність встановлення IT-системи та допомагати скоригувати рішення під час експлуатації
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Заняття: Вт, Пт 20:00 - 21:30
- Заняття проводяться наживо на платформі Google Meet, лекції записуються, доступ до записів лишається на рік
- Допомога в складанні правильного резюме
- Тестова співбесіда
Викладачі курсу
Владислав - Lead Analyst at GlobalLogic
Больше информации- IT Recruiting
На курсі викладач-практик поділиться напрацьованим IT-досвідом. Дасть вам всі необхідні знання, без зайвої води, які ти зможеш використовувати в роботі.
Програма курсу
Відкриття курсу. Технічний рекрутинг: мета, функції та напрямки діяльності
- Необхідність технічних рекрутерів у компанії
- Місце рекрутингового відділу в компанії та основні моделі (ринкові тенденції)
- Базові компетенції технічного рекрутера
Технічний рекрутер в IT-компанії
- Особливості специфіки IT-бізнесу та розуміння IT-індустрії
- Портрет технічного рекрутера IT-ринку
Speaking developish як основний інструмент роботи технічного рекрутера
- Розуміння внутрішньої специфіки проєктної роботи (методології розробки програмного забезпечення)
- Класифікація мов програмування, їх характеристики (включаючи бази даних)
- Recruitment research (маркери профільного пошуку, організація вузькопрофільного)
- Канали комунікації з кандидатами
- Навички складання опису вакансії (профілю посади)
- Побудова ефективного алгоритму проведення технічної pre-screen співбесіди
- Навички проведення online/offline співбесід
Комунікаційна складова як основа стратегії спілкування з кандидатами
- Знання технології формування ціннісної пропозиції
- Володіння IT-лексикою / моніторинг ринку
- Навички вибудовування стратегії спілкування
- Продаж вакансії та робота з відмовами
- Етика та культура міжособистісного спілкування
- Ораторські здібності та вміння переконувати
- Навички врегулювання конфліктів
Бренд технічного рекрутера
- Особистий бренд як невід'ємна частина employer brand
- Корпоративна культура як бренд-ресурс
- Практичні інструменти формування бренду працедавця. Метрики. Тестування
Результат після проходження курсу
- Будеш розуміти різницю між популярними мовами програмування, їх характеристиками та вимогами до фахівців
- Навчишся формувати пропозицію та адаптувати алгоритм пошуку фахівця під індивідуальний запит hiring-менеджера
- Набудеш розуміння внутрішньої специфіки проєктної роботи (методології розробки ПЗ)
- Отримаєш навички складання опису вакансії, проведення online/offline співбесід
- Навчишся продавати вакансії та працювати з відмовами
Особливості курсу
- Можлива оплата курсу частинами
- Заняття: Вт, Чт 19:00 - 20:00
- Заняття проводяться наживо на платформі Google Meet, лекції записуються, доступ до записів лишається на рік
Викладачі курсу
Юлія - 7+ років у сфері технічного рекрутингу та сорсингу
Больше информации- QA Automation / QA Manual
Курс охоплює процеси, документи, ролі у тестуванні, тренування написання репортів, роботу з баг-трекером Jira, вивчення інструментів тестування, допомагає зрозуміти що таке ручне тестування програмного забезпечення, тестування сайтів та тестування мобільних додатків.
Програма курсу
Модуль 1
Тема 1. Введення до основ тестування
- Що таке тестування, основна термінологія
- Цілі та завдання тестування
- Тестування та якість
- Причини виникнення дефектів
- Принципи тестування
- Види ПЗ
- GUI елементи
- Що таке вимоги
- Види вимог та їх характеристики
- Огляд проєктної документації (BRD, User Story, SRS)
- Детальний огляд специфікації ПЗ
- Практична робота: Тестування специфікації вимог щодо проєкту
Тема 2. Розробка ПЗ. Процес тестування, його методи та рівні
- Життєвий цикл розробки програмного забезпечення (SDLC)
- Поняття забезпечення якості (Quality Assurance), контролю якості (Quality Control) та різниця між ними
- Фундаментальний процес тестування та його місце у життєвому циклі розробки ПЗ
- Методології тестування (Тестування білого, сірого, чорного ящиків)
- Рівні тестування (Component, Integration, System, Acceptance)
Тема 3. Методологія розробки ПЗ. Види тестування
- Методології розробки ПЗ
- Каскадні методології: Waterfall, V-model
- Ітеративні методології: Scrum, Kanban, Agile
Тема 4. Огляд Checklist та Test Case
- Детальний огляд Checklist
- Детальний огляд Test Case
- Позитивне та негативне тестування
- Тестовий набір (Test Suite) та тестовий сценарій (Test Scenario)
- Практична робота: Створення тест кейсів на практичному завданні
Тема 5. Техніки тестування
- Динамічне та статичне тестування
- Динамічні та статичні техніки тестування (Informal review, Walkthrough, Equivalence Partitioning, Boundary Values, State Transition)
- Поняття Use Cases
- Поняття End-to-End тестування
- Практична робота: Створення тест кейсів на практичній задачі
Тема 6. Планування процесу тестування
- Планування тестування та оцінка часу (Time estimations)
- Що таке Тест План
- Види Тест Планів (Master, Detailed)
- Огляд структури Тест Плану
- Тестове покриття (Test Coverage)
- Матриця Трасування (Requirement Traceability Matrix)
- Детальний огляд реального Тест Плану
- Практична робота: Написання Тест Плану для проєкту
Модуль 2
Тема 7. Поняття дефекту
- Що таке дефект та його види
- Атрибути дефекту
- Детальний огляд звіту про дефект (Bug Report)
- Що таке Priority & Severity та нюанси їхньої відмінності
- Життєвий цикл дефекту (Defect's Life Cycle)
Тема 8. Виконання тестів та багтрекінгова система JIRA
- Знайомство з JIRA
- Поняття Issue Type (Bug, Task, Improvement, Epic)
- Практична робота: Тестування проєкту та створення звітів про дефекти в JIRA
Тема 9. Завершення процесу тестування та основні метрики
- Завершення процесу тестування
- Детальний огляд звітних документів: Test Summary Report (TSR), Daily Progress Report (DPR), Weekly Status Report (WSR), Test Preparation Report (TPR)
- Поняття: Root Cause Analysis, Impact Analysis
- Метрики процесу тестування
- Практична робота: Створення звіту про завершення процесу тестування
Тема 10. Основи WEB тестування
- Основи WEB тестування
- Структура WEB сторінки
- Тестування верстки
Тема 11. Введення до баз даних
- Введення в інформаційні системи та роль БД у них
- SQL - стандарт мов програмування баз даних
- Введення у T-SQL. Типи даних
- Вибірка та модифікація даних
- Загальна структура оператора вибірки SELECT
- Створення запиту на вибірку даних
- Модифікація даних за допомогою оператора UPDATE
- Видалення та додавання нових даних за допомогою операторів DELETE та INSERT
Тема 12. Обмеження та фільтрація даних за допомогою предикатів
- Поняття предиката
- Робота з логічними операторами AND, OR, NOT
- Порівняння за допомогою LIKE, BETWEEN, IN, IS [NOT] NULL
Модуль 3
Тема 13. Складні вибірки даних із таблиць
- Складні вибірки та варіанти їх здійснення
- Підзапити: у стовпцях, FROM та WHERE
Тема 14. Агрегація даних та об'єднання таблиць
- Агрегація даних у запитах
- Оператор GROUP BY
- Фільтрування агрегованих даних за допомогою HAVING
- Основні функції агрегації - SUM, AVG, COUNT, MIN, MAX
- Об'єднання – оператор JOIN. Їх типи: зовнішні (OuterJoin) та внутрішні (InnerJoin)
- Об'єднання таблиць. UNION & UNION ALL
Тема 15. Введення у Віртуалізацію та UNIX операційну систему
- Що таке віртуальна машина (Virtual Machine) та її види
- Встановлення та налаштування віртуальної машини (VirtualBox, VMware Workstation)
- Розгляд операційних систем сімейства UNIX
- Встановлення та налаштування UNIX ОС на віртуальній машині
Тема 16. Командний рядок як основний інтерфейс управління unix сервером
- Навігація по файловій системі (pwd, ls, dir)
- Розподіл повноважень (chown, chmod)
- Віддалена робота з ОС. Протоколи telnet та ssh
Тема 17. Редагування тексту та пошук інформації з командного рядка
- Робота із файлами. Перегляд змісту (cat, head, tail)
- Пошук файлів на диску
- Пошук інформації у файлах (grep, more)
- Текстові редактори (vi, nano)
Тема 18. Введення в HTML
- Введення, теги та елементи, XML, вкладеність тегів, їх атрибути
- Синтаксис та механізм представлень
- Правило вкладення тегів
- Атрибути тегів
- Спеціальні символи
- Структура HTML документів, типи, кодування. Визначення типу документа, структура та кодування документа
- Основні елементи та їх типи: блокові елементи, малі елементи, структурні елементи
- Глобальні атрибути: атрибут id, атрибут class
Модуль 4
Тема 19. Каскадні стилі сторінок - CSS
- Розширене форматування, застосування стилів (CSS)
- Варіанти підключення таблиці стилів до документа
- Селектори
- Базові властивості, значення
- Форматування тексту
- Regexp, Xpath
Тема 20. Тестування Web Services (API)
- Що таке Web Services та API, REST API
- Вимоги до архітектури REST
- Клієнт-серверна взаємодія та архітектура
- HTTP/HTTPS протокол
- Основні методи HTTP (GET, POST, PUT, PATCH, DELETE)
- Що таке DNS та принцип його роботи
- Статус коди HTTP
- Структура запиту та відповіді HTTP
- Що таке Cookies та Cache
- Типи передачі даних: XML та JSON
- REST & SOAP
- Поняття аутентифікації та авторизації
- Ознайомлення з API документацією
- Swagger та його структура
- Знайомство з інструментом POSTMAN для тестування API
- Практична робота: Тестування різних End Points за допомогою GET, POST, PUT, PATCH, DELETE методів HTTP, використовуючи POSTMAN
- Chrome Dev Tool (Інструменти розробника у браузері)
- Створення, імпорт та експорт колекцій у POSTMAN
Тема 21. Тестування мобільних додатків
- Основні мобільні платформи
- Особливості тестування мобільних додатків
- Інструменти тестування (Fiddler, Charles)
- Практична робота: тестування мобільного додатка на Android з використанням інструментів (Fiddler, Charles)
Тема 22. Навантажувальне тестування
- Навантажувальне, стрес-тестування
- Основна теоретична термінологія
- Основні інструменти для виконання навантажувального тестування, короткий порівняльний аналіз
- Основні метрики продуктивності, способи та підходи при аналізі
- Знайомство з JMeter, основні елементи тест плану та їх функціональне призначення
- Практична робота: написання тест плану для виконання навантажувального тестування REST API з використанням JMeter
Тема 23. Працевлаштування
- Типи компаній, створення резюме
- Проходження тестової співбесіди
Особливості курсу
- Заняття 2 рази на тиждень по 2 години
- Можлива оплата курсу частинами
- Допомога в складанні правильного резюме
- Тестова співбесіда
Викладачі курсу
Максим - QA Team Lead at eShopWorld
Больше информации- QA Automation / QA Manual
Курс QA Core - це базова програма для початківців. Можливість без ризиків та серйозних інвестицій "спробувати" професію тестувальника.
Програма курсу
Вступ до тестування
- Термінологія
- Поняття тестувальника
- Цілі і завдання тестування
- Практика: SWEBoK, ISTQB
Основні моделі розробки програмного забезпечення
- Цикл розробки програмного забезпечення
- Моделі: каскадні, V-подібні, спіральні, ітераційні
- Методології розробки програмного забезпечення
- Місце тестування на різних етапах розробки
- Компетентність тестувальника
- Практика: аналіз фірм, вакансій, підбір моделі для різного програмного забезпечення
Класифікація видів тестування
- Види тестування
- Визначення та принципи поділу видів
- Основні методи тестування програмного забезпечення
- Практика: ISTQB, приклади поглядів на непрограмні об'єкти
Дефекти
- Життєвий цикл бага
- Атрибути помилки
- Принципи та приклади опису
- Системи відстеження помилок
- Практика: помилки, навчальні атрибути
Тестова документація
- Test Plan
- Test Case
- Check List
- Практика: IEEE 829, створення документів, робота з шаблонами
Вимоги та перевірка документації
- Види вимог
- Етапи роботи з вимогами
- Критерії якості вимог і документації
- Специфікація
- Структура специфікації IEEE 830 та RUP
- Практика: аналіз виданої специфікації
Веб-тестування
- Поняття веб-додатків
- Структура та принципи роботи
- Особливості проведення тестування
- Інструменти для тестування
- Практика: пошук і документування помилок
Мобільне тестування
- Особливості тестування мобільних додатків
- Основні мобільні платформи
- Інструменти тестування
- Практика: пошук і документування помилок
Підсумковий курсовий тест
Заключний урок
- Аналіз результатів тестування
- Ключові питання інтерв'ю
Особливості курсу
- Заняття: 3 рази на тиждень по 2 години
- Розклад: Пн, Ср, Пт 19:00 - 21:00
- Заняття проводяться наживо на платформі Google Meet, лекції записуються, доступ до записів лишається на рік
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Олексій Губка - Кандидат технічних наук, доцент
Больше информации- Project Manager
Ми навчимо вас повному набору інструментів, необхідних для управління проєктами у сфері ІТ, та покажемо їх принципи використання у процесі створення реального проєкту, який ви захищатимете після закінчення курсу.
Програма курсу
Поглиблене вивчення життєвого циклу розробки програмного забезпечення
- Етапи життєвого циклу проєкту та життєвого циклу розробки ПЗ
- Роль менеджера у проєкті, ключові учасники проєкту та ефективна взаємодія з ними
- Основні артефакти та інструментарій проєкту
- Популярні методології, моделі та фреймворки розробки
- Галузеві стандарти
- Ефективна комунікація
Реалізація проєкту від А до Я
- Методи оцінки проєктів
- Планування термінів та бюджету проєкту
- Оцінка, аналіз та управління ризиками проєкту
- Забезпечення якості
- Потрібні метрики
- Аналіз, документування та управління вимогами
- Управління змінами
- Архітектура ПЗ
- Валідація та постачання продукту
Робота з командою проєкту
- Підбір учасників та формування команди проєкту
- Адаптація та інтеграція новачків
- Створення умов ефективної роботи
- Методи розвитку команди та підвищення продуктивності
Випускний проєкт
Комерційна пропозиція, що включає:
- бюджет проєкту
- структуру команди
- підхід до реалізації
- PoC проєкт
Результат після проходження курсу:
- Вивчите життєвий цикл розробки програмного забезпечення (на які етапи він розбитий, хто входить до списку стейкхолдерів, які артефакти потрібні)
- Ознайомитесь з популярними моделями, методологіями та фреймворками для ведення проєктів: Agile, SCRUM, Kanban, Lean та інші
- Відпрацюєте на практиці необхідні кроки для запуску проєкту, планування бюджету, управління ризиками, роботи з вимогами, розробки архітектури, відстеження метрик, валідації проєкту та його подальшого виходу на ринок
- У рамках випускного завдання зробите IT-проект "з нуля": пройдете шлях від ідеї до готової комерційної пропозиції
Особливості курсу
- Електронний сертифікат про закінчення курсу
- Доступ до запису усіх лекцій
- Можливість пройти стажування для отримання необхідного досвіду та матеріалу для портфоліо
- База матеріалів з кожної теми, розібраної у межах курсу
- Чек-листи та корисні посилання
- Після стажування випускники (за попереднім погодженням) потрапляють до бази претендентів, якою ми ділимося з нашими партнерами
- Можливість користуватися Програмою Лояльності надалі
- Допомога з підготовкою до співбесіди: створення резюме та підготовка до інтерв'ю
Викладачі курсу
Марина Мельник - CBDO at TS Imagine, CEO at SkillsUP, CEO at WEEM.pro, Career Therapist
Больше информации- Lead / Architect / CTO
- Project Manager
За 1,5 місяці ви отримаєте практичний посібник з управління талантами на роботі. Наприкінці курсу ви будете краще залучати правильні таланти до своїх команд, опануєте інструменти мотивації та розвитку своєї команди, навчитеся врегульовувати конфлікти на робочому місці, а також керувати та приймати рішення на щоденній основі.
Програма курсу
Життєстійкість як відповідь на сучасну реальність
- Огляд глобальних трендів ринку праці
- Життєстійкість як відповідь на виклики сьогодення
- Чому філософія життєстійкого лідерства корисна сучасному менеджеру
Створення структури команди
- Системний підхід. Розуміння стратегії та цілей організації
- Чому культура та цінності організації важливі?
- Чому талант має вибрати саме вашу організацію та команду?
- Що таке EVP?
- Визначення організаційної структури та ролей в команді
Побудова команди. Заняття №1
- Пошук талантів: стратегія, ефективні джерела та інструменти
- Різноманітність у командах та врахування крос-культурних відмінностей
Побудова команди. Заняття №2
- Введення в посаду, цілі на випробувальний термін
- Формування цілей, цінностей команди та культури командної роботи
Управління динамікою команди. Заняття №1
- Процес прийняття рішення в команді
- Дисципліна, комунікація та делегування
Управління динамікою команди. Заняття №2
- Культура надання зворотного зв'язку
- Вирішення конфліктів у команді
Створення сталої продуктивності та культури навчання в команді. Заняття №1
- Управління продуктивністю
- Безперервне покращення якості сервісу команди
Створення сталої продуктивності та культури навчання в команді. Заняття №2
Мотивація, розвиток та утримання талантів в команді.
Як підтримати та розвивати команду в часи кризи
- Забезпечення безперервного робочого процесу та належного рівня продуктивності команди
- Як самому впоратись із психологічним навантаженням та допомогти команді
QA-сесія з викладачем
- QA-сесія з викладачем
- Вихідне тестування
Опис та презентація подальшої стратегії по роботі із вашими командами
- Що саме ви плануєте зробити: впровадити, покращити, змінити або від чого відмовитись?
- Чому ви плануєте це зробити?
- Кого із організації або партнерів ви маєте намір залучити?
- Ваша оцінка терміну виконання цього плану дій?
В результаті навчання учасники:
- опанують інструменти побудови та ефективного управління командою
- розширять свою обізнаність про процеси та інструменти управління персоналом в організації, а також яку роль у цих процесах виконує менеджер
- отримають інструменти підвищення особистої управлінської ефективності
- ознайомляться з інструментами ризик-менеджменту та управління змінами для ефективної роботи команд
Викладачі курсу
Марія Кот - Ех-рекрутмент директорка Luxoft, сертифікована фахівчиня SHRM-SCP
Больше информации- Business Analyst
Ми навчимо вас повному набору інструментів, необхідних для розуміння клієнта та особливостей його бізнесу, і покажемо як із "хочу" клієнта виявляти потреби та оформлювати їх у вимоги для розробки продукту, який принесе клієнту бажаний результат.
Програма курсу
Поглиблене вивчення життєвого циклу розробки програмного забезпечення. Галузеві стандарти. Ефективна комунікація
- Основні етапи та поняття життєвого циклу розробки ПЗ
- Ролі та учасники життєвого циклу розробки ПЗ
- Документація та артефакти на етапі початку проєкту
- Документація та артефакти на етапі розробки програмного продукту та введення його в експлуатацію
- Моделі та методології розробки ПЗ
Робота з вимогами від А до Я
- Технаки та моделі бізнес-аналізу
- Методи виявлення вимог. Піраміда вимог. Способи документування вимог
- User Stories (Історії користувача). Use Cases (сценарії використання)
- Нефункціональні вимоги
Інструменти та pro-підхід
- Моделювання бізнес-процесів. BPMN. UML
- Декомпозиція вимог
- Usability (зручність використання)
- Product Mindset (продуктове мислення)
Випускний проєкт
Повна аналітика, що включає:
- аналіз бізнес-домену
- формування бачення
- документ з вимогами до ПЗ (PRD)
- прототип
Результат після проходження курсу:
- Навчитеся аналізувати стан бізнесу та виявляти потреби, цілі та завдання бізнесу шляхом складання брифу та плану комунікації з ключовими стейкхолдерами проєкту
- Навчитеся складати User Story та Use Cases для прототипування інтерфейсу користувача
- Ви зможете оформлювати вимоги для створення майбутнього програмного продукту
- Вмітимете працювати з беклогом і розставлятимете пріоритети для команди розробки та тестування в умовах постійних змін
- Відпрацюєте основні інструменти моделювання бізнес-процесів (BMPN, UML) та представлення їх у вигляді діаграм
- Створите свій перший прототип готового продукту і навчитеся проводити тестування своїх бізнес-рішень
Особливості курсу
- Електронний сертифікат про закінчення курсу
- Доступ до записів усіх лекцій
- Можливість пройти стажування для отримання необхідного досвіду та матеріалу для портфоліо
- Базу матеріалів з кожної теми, розібраної у межах курсу
- Чек-листи на корисні посилання
- Після стажування випускники (за попереднім погодженням) потрапляють до бази претендентів, якою ми ділимося з нашими партнерами
- Можливість користуватися Програмою Лояльності надалі
- Допомога з підготовкою до співбесіди: складання резюме та підготовка до інтерв'ю
Викладачі курсу
Марина Мельник - CBDO at TS Imagine, SEO at SkillsUp, SEO at WEEM.pro, Career Therapist
Больше информации- QA Automation / QA Manual
Ми навчимо вас навичкам ручного тестування роботи сайтів та програм для забезпечення якості продукту на різних етапах циклу розробки.
Програма курсу
SDLS
- Стадії створення ПЗ
- Які існують документи під час створення ПЗ
- Які бувають ролі на проєктах під час створення ПЗ
Моделі та методології
- Основи: водоспадна модель, модель прототипування, спіральна модель, V-модель, Agile
- Scrum, Kanban, Lean, PRINCE2, RUP, SAFe, Nexus, Spotify
Управління якістю
- Що таке управління якістю
- Принципи управління
Процес та типи вимог тестування ПЗ
- Принципи тестування ПЗ
- Процес тестування ПЗ
- Валідація
- Аутентифікація та ідентифікація
- Бізнес-вимоги
- Системні вимоги
- Функціональні вимоги
Типи тестування ПЗ
- Функціональне тестування (smoke, sanity, regression)
- Нефункціональне тестування (performace, load, security, user interface)
Розробка тестування ПЗ
- Тест-план
- Тест-матриця
- Чек-ліст
- Тест-кейс
- Методи опрацювання тестів
Баги
- Умови існування багів
- Джерела багів
- Як визначити баги
- Життєвий цикл багів
- Баг-репорти
- Структурування багів та робота в JIRA
Юзабіліті-тестування
- Що таке юзабіліті
- Принципи юзабіліті
- Інструменти для юзабіліті-тестування
Тестування веб-застосунків
Працюємо в Charles Proxy та змінюємо запити та відповіді у веб-додатках.
Мобільне тестування
- Різновиди мобільних додатків
- Стратегія мобільного тестування
- Основні перевірки мобільного тестування
Стратегія тестування та тест-план
- Склад документа щодо стратегії тестування
- Структура тест-плану
- Граємо у Planning poker
Результат після проходження курсу:
- Ознайомитеся з життєвим циклом програмного забезпечення, необхідними артефактами та набором ролей (SDLS)
- Розглянете різні моделі, методології та фреймворки для ведення проєктів: водоспадна модель, модель прототипування, спіральна модель, V-модель, Agile, Scrum, Kanban, Lean, PRINCE2, RUP, SAFe, Nexus, Spotify
- Вивчатимете принципи управління якістю, рівні та види тестування
- Протестуєте готові продукти, створите тестову документацію: тест-плани, тест-матриці, тест-кейси
- Попрацюєте з баг-трекінговими системами
Особливості курсу
- Електронний сертифікат про закінчення курсу
- Доступ до записів усіх лекцій
- Можливість пройти стажування для отримання необхідного досвіду та матеріалу для портфоліо
- Базу матеріалів з кожної теми, розібраної у межах курсу
- Чек-листи та корисні посилання
- Після стажування випускники (за попереднім погодженням) потрапляють до бази претендентів, якою ми ділимося з нашими партнерами
- Можливість користуватися Програмою Лояльності надалі
- Допомога з підготовкою до співбесіди: створення резюме та підготовка до інтерв'ю
Викладачі курсу
Марина Мельник - CBDO at TS Imagine, CEO at SkillsUp, CEO at WEEM.pro, Career Therapist
Больше информации- HR / Employer Branding
Ціль курсу - навчити HR-інструментам, які необхідні для створення ефективної команди, на прикладі сфери розробки ПЗ.
Програма курсу
Вертолітний погляд на управління талантами
- Життєвий цикл працівника
- Ролі фахівців в області роботи з талантами
- Робота із внутрішнім/зовнішнім клієнтом над складенням вакансії
HR стейкхолдери
Виявлення, аналіз, комунікація та залучення основних зацікавлених осіб під час роботи з кандидатами та співробітниками.
Залучення кандидатів
- Бренд роботодавця
- Ціннісна пропозиція роботодавця (EVP)
- Створення вакансії
Пошук персоналу
- Опис вакансії
- Основні та альтернативні джерела пошуку кандидатів
- Реклама вакансій
- Огляд профайлів кандидатів та резюме
Інтерв'ю
- Підходи до інтерв'ю
- Види інтерв'ю
- Спрямованість інтерв'ю
- Типи питань. Оцінка особистісних навичок
- Підсумкова таблиця
Пропозиція про роботу та підготовчі роботи
- Спілкування із кандидатом
- Робота з запереченнями
- Підготовка команди
- Підготовка робочого місця
- Робота із наставником
Введення в посаду
- Адаптація та інтеграція
- Постановка цілей
- Вибір стилю керування
- Визначення мотивації та мотиваторів
Навчання та розвиток співробітників
- Виявлення потреб та оцінка попиту
- Погодження зі стратегією компанії
- Розробка матриці компетенцій
Визнання працівників
- Ключові драйвери на роботі
- Скільки це коштує?
- Дефіцит визнання
- Впровадження практики подяки
- Мотивація як у Google та Facebook
Управління продуктивністю
- Метрики продуктивності
- Чинники, що впливають на продуктивність співробітників
- Продуктивність команд - як до неї прийти
Утримання працівників
- Стратегія утримання: що працює, а на що не варто витрачати час та гроші
- Exit-інтерв'ю, щоб співробітник міг повернутися
- Опитування працівників
- Робота із ризиками
- Підготовка пулу кандидатів
- Планування наступників
Екзаменаційний проєкт
Стратегічний план роботи з персоналом для конкретного підприємства, що включає облік:
- цілей
- специфіки роботи підприємства
- наявного бюджету
Результат після проходження курсу:
- Навчитеся створювати каталог вакансій, проводити співбесіди та підписувати контракти
- Дізнаєтеся, як правильно занурювати в робочий процес: підготовка команди та кандидатів
- Розберете, як робити роботу команди ефективною: вплив на KPI через виявлення потреб та мотивацію
- Розглянете питання утримання співробітників: створення плану дій у різних ситуаціях та управління ризиками
Особливості курсу
- Електронний сертифікат про закінчення курсу
- Доступ до записів усіх лекцій
- Можливість пройти стажування для отримання необхідного досвіду та матеріалу для портфоліо
- Базу матеріалів з кожної теми, розібраної у межах курсу
- Чек-листи та корисні посилання
- За бажання наші студенти потрапляють у базу претендентів, якою ми ділимося з партнерами для допомоги у працевлаштуванні нашим випускникам
- Можливість користуватися Програмою Лояльності надалі
Викладачі курсу
Марина Мельник - CBDO at TS Imagine, SEO at SkillsUp, CEO at WEEM.pro, Career Therapist
Больше информации- Project Manager
Ціль курсу - дати базовий набір інструментів для роботи у сфері проєктного менеджменту.
Програма курсу
Суб'єкти, об'єкти, процеси
- Роль та місце проєктного управління в сучасному світі
- Об'єкти управління у проєктній діяльності
- Проєкт, програма, портфель
- Суб'єкти управління проєктами
- Процеси та функції управління проєктами
Ініціація проєкту. Структурне, стратегічне та організаційне планування
- Ініціація проєкту. Підготовка ефективного старту
- Основні засади планування проєкту
- Структурне планування
- Стратегічне планування проєкту
- Організаційне планування проєкту
Календарне планування проєкту. Планування витрат. Управління персоналом та комунікаціями проєкту
- Календарне планування проєкту
- Планування витрат. Розробка бюджету проєкту
- Управління персоналом та комунікаціями проєкту
Управління ризиками проєкту
- Визначення ризику як ризикової події
- Межі управління ризиками у проєкті
- Процеси управління ризиками
- Методи та засоби ідентифікації ризиків
- Якісна оцінка ризиків
- Визначення наслідків та ймовірності ризику
- Розробка плану реагування на ризики
Контроль проєкта
- Контроль виконання та завершення проєкту
- Критичні чинники успіху проєкту
Результати після проходження курсу:
- Цілісне бачення свого проєкту: цілі, терміни, бюджет, команда, ризики, артефакти
- Знання ключових алгоритмів керування проєктами
- Розуміння своєї ролі як керівника проєкту, і знання інструментів для управління командою
- Розуміння кроків для ініціації, покрокового планування, контролю та успішного завершення проєкту
Особливості курсу
- Електронний сертифікат про закінчення курсу
- Записані лекції
- Можливість брати участь у стажуванні, для отримання досвіду, який можна буде внести до портфоліо
- Базу матеріалів у межах тем, вивчених на курсі
- Чек-листи та корисні посилання
- Можливість додати своє резюме до бази претендентів, якою ми ділимося з партнерами для допомоги у працевлаштуванні нашим випускникам
- Участь у Програмі Лояльності надалі
Викладачі курсу
Юлія Салтанова - Заступниця директора IT-відділу із зовнішніх проєктів у A-Bank
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Теми:
- Введення у дизайн. Базові поняття, історія розвитку та сучасні тенденції в графиці
- Кольорознавство. Теорія кольору, контраст, нюанс, акцент, аналогові кольори, теплі та холодні тони. Колірні моделі: CMYK, RGB, PANTONE
- Типографіка. Історія походження, види шрифтів та їх поєднання
- Композиція. Золотий перетин, ряди Фібоначчі, правило третин, відсутність композиції, ритм та пропорції. Модульні сітки та їх застосування
- Adobe Photoshop. Детальне вивчення інтерфейсу, інструментів, принципу роботи шарів. Робота з шарами, з растровим зображенням, текстом, формою, кольором, ефектами та фільтрами
- Adobe Illustrator. Вивчення інтерфейсу, основних інструментів, принцип роботи. Створення логотипу та фірмового стилю майбутнього бренду із замальовки в проектній графіки олівцем до повномасштабного проекту
- Corel Draw. Інтерфейс програми, інструменти, основи роботи, розробка друкованого матеріалу, підготовка макету для друку у друкарні
- Figma. Вивчення інтерфейсу, принцип роботи та основні інструменти. Базові поняття про веб-дизайн, прототипування, створення логотипу
- Розробка фірмового іміджу. Принципи створення ефективної айдентики. Модульна сітка, зона безпеки логотипу, варіанти кольорового рішення логотипу
- Візуалізація дизайну. Принципи роботи із mock-up
- Тренінг "Як продати свій дизайн?" Вчимося правильно та впевнено презентувати свій проект клієнту
- Знайомство з платформами для пошуку роботи, біржами фрілансу та додатковими сервісами для подальшого навчання та розвитку. Створення онлайн-портфоліо на ресурсі, оформлення робіт для портфоліо
Результат після проходження курсу:
- Опануєте роботу з графічними редакторами Photoshop, Illustrator, Corel Draw, Figma
- Навчіться створювати продаючій та ефективний дизайн
- Розробите Брендбук, де будуть відображені: етапи створення логотипу, візуалізація друкованої айдентики, цифровий дизайн
- Створите власне портфоліо з описом процесу створення
- Найкращі студенти отримають рекомендації від викладача та можливість пройти співбесіду у провідних компаніях
Особливості курсу
- Є можливість оплати курсу частинами
- Сертифікат після проходження курсу
- Курс збудований з урахуванням реальниг вимог бізнесу
- Протягом усього курсу ведеться рейтинг успішності
- Бонусне заняття зі стратегії працевлаштування
- Gamedev / Unity / Game Design
Дитина буде створювати власні ігри на потужному двигуні Unity. Опанує мову програмування C#. Прокачає знання з фізики та математики.
Програма курсу
Level 1. Введення до Unity та розробки ігор
- Введення до Unity та розробки ігор
- Розміщення об'єктів у сцені. Основні маніпуляції з об'єктами
- Використання звуків та музики у грі
- Використання анімації в Unity. Компонент Animator
- Використання внутрішніх інструментів Unity для створення рівнів та локацій. Створення простого рівня лабіринту
- Створення та використання UI-елементів. Налаштування Canvas. Створення інтерфейсу для головного героя
- Створення та презентація першої гри: ранер на вільну тему
- Воркшоп. Командоутворення. Командні ролі
- Воркшоп. Командоутворення. Командна гра
Level 2. Основи програмування в Unity
- Введення до програмування в Unity. Робота зі скриптами. Знайомство з ChatGPT. Створення скриптів та їх робота в Unity
- Змінні та типи даних. Оператори та вирази в C#
- Цикл for та while. Робота з циклом for для збільшення значень та повторення дій. Random (випадковість) у Unity
- Масиви та списки. Робота зі збереженими даними
- Умовні оператори. Умовні вирази if-else. Використання if-else для розгалуження в коді
- Функції та методи в C#. Використання функцій для організації коду
- Розробка ігрового проєкту: "Fruit Dash"
- Воркшоп. Тайм-менеджмент
Level 3. Фізика в Unity
- Введення до фізики в Unity. Як працює сила тяжіння в іграх. Різниця між FixedUpdate та Update
- Фізичні матеріали та світло. Як створити візуально приємну сцену
- Анімація персонажів. Використання Mixamo
- Інтерактивність та управління. Можливість переміщувати предмети за допомогою миші. Підсвічування обраного предмету
- Оптимізація фізики та продуктивності. Що таке Batching
- Розробка ігрового проєкту: "Physics Puzzle Game"
- Воркшоп. Цілепокладання
- Воркшоп. Фінансова грамотність: про гроші. Криптовалюта
Level 4. Матеріали та текстури
- Звукові ефекти та аудіо в Unity
- Робота з матеріалами в Unity. Генерація текстур за допомогою MidJorney
- Шейдери та візуальні ефекти. Як зробити гру красивішою
- Штучний інтелект. Створення розумного ворога
- Розробка та презентація ігрового проєкту: "Tower Defense Game"
- Воркшоп. Фінансова грамотність: особистий бюджет
- Воркшоп. Креативне мислення
Level 5. Фреймворк DoTween
- Анімація за допомогою фреймворку DoTween. Вивчення документації за допомогою ChatGPT
- Використання Cinemachine для реалізації камери
- Створення та презентація гіперказуальної гри "Race Game"
- Воркшоп. Комунікація в онлайн/офлайн середовищах
Final. Розробка фінального проєкту
- Початок роботи над фінальним проєктом. Збір референсів. Проєктування майбутньої гри на Unity. Створення концепту
- Розробка логіки гри в Unity. Створення прототипу геймплею
- Візуальне оформлення гри. Текстурування об'єктів та створення анімацій
- Фінальна презентація проєкту
- Воркшоп. Самопрезентація
Окрім GameDev, навчимо:
- Працювати в команді
- Планувати час та ставити цілі
- Фінансовій грамотності
- Креативно мислити
- Презентувати себе та свої проєкти
- Складати CV та знаходити замовлення
Особливості курсу
- Навчання проходить на спеціальній онлайн-платформі
- Після завершення навчання випускник отримає сертифікат
- Підтримка викладача
- Особистий кабінет
- Маленькі групи
- Конкурс та подарунки за найкращиі фінальні проєкти
- Сервіс турботи
- Бонусні матеріали
- Gamedev / Unity / Game Design
Після курсу "Roblox - Game Dev" діти будуть грати лише в ті ігри, які розроблять власноруч! Кожен учень розробить кілька 3D-ігор різноманітних жанрів і може обрати той, в якому він асс!
Програма курсу
Level 1 - Основи 3D-моделювання
- Введення в основи Roblox Studio та моделювання. Створення перших об'єктів.
- Створення текстур об'єктів та текстури неба
- Робота із координатами: x, y, z. Переміщення об'єктів
- Build a city. Будівництво власного міста. Освітлення, оформлення ділянки
- Розробка, тестування та презентація проєкту. Будівництво власної хатини
- Воркшоп. Командоутворення. Командна гра
- Воркшоп. Креативне мислення
Level 2 - Проєктування та дизайн ландшафту
- Terrain editor. Створюємо власний ландшафт. Будуємо гори, створюємо моря та острови
- Ефекти та природні явища. Багаття та туман
- Робота із плагінами: Архімед, Brush Tool, Part to terrain, 3D text, GapFill. Створення власного парку
- Секретні локації на місцевості. Створення власних секретних локацій
- Командна робота на спільному сервері, розробка гри із секретними локаціями
- Розробка власної карти із секретними локаціями, ландшафтом та будівлями
- Тестування та презентація власного проєкту
- Воркшоп. Спілкування в Інтернеті (розпізнавання фейків, спамів, безпека власних даних) та критичне мислення
Level 3 - Програмування мовою Lua
- Local та базові знання про скрипти
- Події Event. Touched Connect. Створення подій при натисканні на блок
- Function. Створення скриптів: швидкість та великий стрибок. Написання скрипту на мега-стрибок та на уповільнення
- Створення ландшафту і написання власного скрипту лава
- Оператори умови: IF ELSE END. Скрипти із умовою
- Телепортація. Створення скрипту для телепортування
- Створення команд та спавну в Roblox Studio. Програмування Spаwnpoint
- Вдосконалення минулих проєктів скриптами. Додавання підказок, створення дверей, що відчиняються
- Використання циклів у скриптах. Процеси While та Repeat, for та in pairs
- Створення анімацій для різних об'єктів. Побудова невидимих дверей Secret doors. Робота із таймером Timer script
- Програмуємо платформу, що рухається. Створюємо батут
- Створення власної гри. Тестування та презентація своєї роботи
- Soft skills. Емоційний розвиток
- Soft skills. Лідерство
Level 4 - Левел-дизайн
- Створення інвентаря
- Меню та кнопки. Розробка графічного інтерфейсу. Елементи BillBoard GUI, Surface GUI, TextBox, ImageLabel, ImageButton
- Розробка гри футбол. Механізми: Attachment, Ball and socket, Hinge constraint
- Механізми з канатами та переміщенням. Створення пружини та жорсткі конструкції. Лінійні конструкції
- Створення Obby. Розробка гри-паркур
- Розробка власної гри із рівнями. Тестування та презентація проєкту
- Воркшоп. Цілепокладання та досягнення цілей
Level 5 - Донати та монетизація гри
- Створення NPC. Створення власного персонажа, реплік та діалогів
- Moon animator. Створення анімації для персонажів
- Монетизація власних ігор. Розробка предметів для донату
- Продумування тематики, ідеї та рівнів для Obby. Адаптація існуючих рівнів під тематику
- Робота над індивідуальним проєктом. Створення предметів для донатів. Робота в парах. Відпрацювання помилок
- Презентація та аналіз проєктів. Обговорення результатів. Робота над помилками
- Воркшоп. Планування та розклад, тайм-менеджмент
- Воркшоп. Фінансова грамотність
Final - Фінальний проєкт
- Планування проєкту. Продумування етапів створення гри. Створення сценарію
- Будівництво проєкту (ландшафт, моделі, скрипти, механізми, GUI)
- Підготовка презентації власного проєкту. Внесення фінальних правок. Тестування проєкту
- Презентація та аналіз фінальних проєктів. Обговорення результатів
- Воркшоп. Презентація себе та проєктів
Бонуси та подарунки
- Чек-лист із гарячими клавішами Roblox Studio
- Список необхідної англійської термінології
- Гайд по використанню штучного інтелекту для Roblox Studio
- Гайд "Як монетизувати власну гру?"
Особливості курси
- Навчання на окремій на спеціальній онлайн-платформі
- Сертифікат після проходження курсу
- Підтримка викладача
- Особистий кабінет
- Маленькі групи
- Конкурс та подарунки за найкращі фінальні проєкти
- Сервіс турботи
- Бонусні матеріали