- Web & Mobile Design / UI/UX
З нуля навчишся створювати інтерфейси, які вирішують завдання бізнесу. Пройдеш всі етапи розробки дизайну продукту. Опануєш web- і Mobile дизайн, проєктування та UX-аналітику.
Програма курсу
Знайомство з професією Web UI/UX дизайнер
- Знайомство
- Дизайн та всі його галузі
- Практичний майстер-клас із закріплення всіх інструментів
Знайомство з Figma
- Знайомство з Фігмою та інтерфейсом
- Знайомство з базовими інструментами
Композиція
- Навіщо потрібна композиція
- Типи композиції
- Інструменти композиції
- Як розвивати навички композиції
Колористика (+стилі)
- Що таке колір і як він сприймається
- Основні терміни та правила в колористиці
- Поєднання кольорів
- Стилі у Figma
Типографіка (+стилі)
- Класифікація шрифтів
- Анатомія шрифту
- Інтервали
- Правила типографіки
- Ієрархія
Елементи (промальовування, компоненти)
- Кнопки
- Віджети
- Навігація
Photoshop (Растрова підготовка)
- Основи, інструменти та функціонал Фотошопу
- Ретуш фотографії
- Обрізання фону у фотографії
- Колажі, пензли, ефекти, вау-ефекти
Illustrator (Векторна підготовка)
- Основи, інструменти та функціонал Ілюстратора, як працювати
- Пайплайн розробки власного сету іконок
- Ілюстрація у флет (+пензлі), аксонометрія
- Ефекти тексту, патерни, векторне оформлення сайтів
Банери у Photoshop
- Що таке? Для чого? Приклади
- Типи застосування банерної реклами та їх особливості
- З чого може складатися банер? Обов'язкові та необов'язкові елементи
- Практичний майстер-клас "Банер у Figmа"
- Ресайз банерів
Оформлення соц.мереж
- Оформлення соціальної мережі Youtube
- Оформлення соціальної мережі Facebook
- Оформлення соціальної мережі Instagram (як працює інсталендинг)
- Оформлення власних профілів Linkedin та Behance
Лендінг + Поглиблена фігма
- Плагіни
- Стилі
- Компоненти
- Сітка
- UI Kit
- Сonstrains
- Конкурентний, крос аналіз, ЦА, портрети
- Майстер-клас "Лендінг у фігмі з усіма новими знаннями"
- Введення в прототипування (клікабельні кнопки)
Адаптивка + Оформлення на беханс
- Види Адаптивки
- Майстер-клас "Планшетна версія"
- Майстер-клас "Мобільна версія (+спеціальні плагіни)"
- Мокапи та як з ними працювати
- Майстер-клас "Оформлення на Бехансі"
Редизайн сайту
- Аудит сайту
- Складання опитування користувачів
- Аналіз конкурентів та кросов
- Складання картки сайту
- Складання та портрет користувальницької аудиторії та їх шляхів користування сайтом
- Майстер клас редизайну сайту на основі аналізу
- Написання висновку, таблиць опитувань, графіків, оформлення на беханс
Персональний сайт
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, дод. елементи
Інформаційний сайт
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, також дод. елементи
- Екрани входу реєстрації, віджети, особистий кабінет, повідомлення, налаштування профілю (лайт варіант)
Корпоративний сайт
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, також дод. елементи
- Екрани входу реєстрації, віджети, особистий кабінет, повідомлення, налаштування профілю (лайт варіант)
Інтернет-магазин
- Що це й навіщо. Приклади
- Сторінки, необхідні для сайту (+складання приблизної карти сайту)
- Складові та необхідні компоненти кожної сторінки, також дод. елементи
- Екрани входу реєстрації, віджети, особистий кабінет, повідомлення, налаштування профілю (лайт варіант)
Бонусний блок: Створення логотипу
- Типи логотипу
- Пайплайн створення логотипу
- Подання логотипу
Після курсу ти зможеш:
- Розробляти адаптивні дизайн-макети для веб-сайтів та мобільних інтерфейсів
- Розробляти кросплатформні нестандартні рішення для створення унікального продукту
- Працювати з композицією, шрифтами та друкаркою при розробці інтерфейсу, з використанням принципів каліграфії
- Визначати цілі проєкту, формувати його завдання та підбирати інструменти для створення прототипу конкретного проєкту
- Працювати з гайдлайнами iOS та Android, створювати інтерактивні прототипи та проводити їх юзабіліті-тестування
- Упаковувати та презентувати свій проект замовнику, а також наповнити власне портфоліо
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Поетапна розробка дизайну продукту відповідно до вимог замовника
- 4 гідні проєкти в портфоліо для старту кар'єри
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата частинами
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - працює 4 роки у веб-дизайні
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
В межах курсу ми розберемо основні поняття композиції, кольорознавства й типографії, а також дізнаємося ключові етапи сучасного дизайн-процесу.
Програма курсу
Основи композиції
- Вступ до курсу
- Основи композиції
- Типи композиції
- Засоби гармонізації композиції
- Принципи гештальту
Основи кольорознавства
- Історія теорії кольору
- Ключові поняття кольорознавства
- Колірні моделі
- Колірні контрасти
Основи типографії
- Коротка історія письма
- Класифікація шрифтів
- Анатомія шрифту
- Підбір шрифтів та шрифтових пар
Основи стилістики та дизайн процесу
- Стиль
- Мода
- Тенденції
- Дизайн-дослідження
- Дизайн-процес
Після проходження курсу ви зможете:
- Розрізняти різні типи композиції
- Застосовувати засоби гармонізації композиції
- Розрізняти базові колірні моделі
- Використовувати дієві методи поєднання кольорів
- Гармонійно добирати та поєднувати шрифти
- Більш системно будувати дизайн-процес
Особливості курсу
- Почни будь-коли і навчайся у власному темпі
- Система балів за навчання
- Підтримка спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
- Надаються додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат після проходження курсу
Автори курсу та команда
- Анатолій Попель - Автор проєкту Креативна Практика, керівник CASES
- Артем Морозов - Співавтор проєкту Креативна Практика, дизайн директор CASES
- Настя Дев'ятова - Моушн-дизайнер
- Кирило Нікітенко - Голос креативної практики
- Сергій Аністратенко - Технічне забезпечення
- Валерія Яковенко - Директор з комунікації
- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви дізнаєтеся, що таке UX-дизайн, яку роль в його розробці відіграють дослідження, які види досліджень бувають і на яких етапах розробки цифрових продуктів їх доцільно проводити.
Програма курсу
Головне про UX-дослідження
- Що таке досвід взаємодії (UX)
- Ключова мета UX-дизайнера
- Як і навіщо досліджують досвід взаємодії
- Гіпотези та експеременти в UX
- Ключові предмети та теми UX-досліджень
- Етапи UX-досліджень та їхні задачі
Типи UX-досліджень
- Дослідження очікувань та дослідження поведінки
- Кількісні та якісні дослідження
Огляд методів UX-досліджень та їхніх задач
- Методи та інструменти UX-досліджень
- Як навчитись проводити UX-дослідження
Після проходження курсу ви зможете:
- Розуміти етапи UX-досліджень та їхні задачі
- Познайомитися з різними темами та предметами UX-досліджень
- Розрізняти різні типи UX-досліджень
- Орієнтуватися в ключових методах UX-досліджень
- Оцінювати доцільність використання різних методів дослідження
- Розпочати поглиблене вивчення UX-дизайну
Особливості курсу
- Стартуй будь-коли та навчайся у власному темпі
- Теоретичні модулі
- Знання про види досліджень
- Додаткові матеріали
- Цифровий сертифікат
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Анатолій Попель - Засновник та керівник платформи Creative Practice
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
В цьому курсі професіонали галузі діляться своїми думками та досвідом по створенню кейсів.
Програма курсу
Теми:
- Кращі практики створення кейсів про вебсайти
- Огляд процесу створення кейсів в Cosmos Studio
- Як кейси створюють в Lazarev.agency
- Що мають містити кейси про комунікаційні кампанії
- Кращі практики створення кейсів в Kyiv Signals
Що ви дізнаєтеся на курсі:
- Як розробити влучну структуру кейса
- Про візуальне оформлення кейсів
- Як спланувати створення кейсу
- Як отримувати за кейси нагороди та відзнаки
- Які навички потрібні при створенні кейсу
- Як просувати ваші кейси
Лектори курсу
- Ілля Кульбачний - Засновник та творчий директор Cosmos Studio
- Андрій Гадай - Керівник відділу дизайну Lazarev.agency
- Вікторія Левчук - Контент-менеджер Lazarev.agency
- Максим Якубович - Генеральний директор Goodface
- Богдан Жук - UI/UX Designer в Goodface
- Ярослав Ведмідь - Засновник і генеральний директор Postmen
- Андрій Маноха - Співзасновник та креативний директор Kyiv Signals
- Product Manager / Product Owner
Курс призначений для фахівців, які бажають опанувати аналіз конкурентів, інтерв'ю та генерацію ідей для продуктових менеджерів.
Програма курсу
Введення в продакт менеджмент
- Що таке продукт, і хто такі продакт менеджери
- Які види продакт-менеджерів бувають
- Які обов'язки є у продакт менеджерів
- Хто такі генералісти
Аналіз ринку та конкурентів
- Що таке ринок?
- Що таке ніші?
- Концепт порогу входу
- Сервіси які допомагають аналізувати ринок
- Аналіз "Зверху вниз"
- Аналіз "Знизу вверх"
- Аналіз конкурентів
- Чи треба копіювати фічі конкурентів?
Product Discovery. Проведення Інтерв'ю
- Цільова аудиторія
- Основи Product Discovery
- Якісні дослідження
- Смертні гріхи проведення інтерв'ю (і те що навпаки треба робити)
- Ефективні і неефективні інтерв'ю
- Основи кількісних досліджень
- Смертні гріхи кількісних досліджень
- Де брати людей для досліджень?
Product Discovery. Аналіз даних після Інтерв'ю
- Insights
- Основи Value Proposition Design (VPD) Canvas
- Робота з транскрипціями
- Розмітка на QP (Quality parameters)
- Pains, Gain, Jobs користувачів
- Друга частина VPD
- Pain Killers, Gain Creators, Products & Services
Генерація ідей. Гіпотези. Пріоритезація
- На основі яких інсайтів будувати продукт?
- Як генерувати ідеї?
- Брейншторми
- Ідеї і гіпотези
- Як будувати гіпотези з ідей?
- Первинна оцінка життєздатності своїх ідей
- Основи пріоритезації у продакт менеджменті
- Модель пріоритезації MoSCoW
- Модель пріоритезації Kano
- Модель пріоритезації ICE
Після курсу ти зможеш
- Проводити повний цикл Product Discovery
- Аналізувати ринок та конкурентів
- Проведення Customer Development
Особливості курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Додаткові матеріали
- Доступ до всіх оновлень цього курсу
- Служба підтримки
Викладачі курсу
Рей Астафічев - Засновник Asta Academy, Співзасновник KOLO
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви навчитеся проєктувати, створювати та запускати адаптивні сайти у візуальному редакторі. Ці уроки дадуть вам уявлення про інтерфейс, основні елементи конструктора і найкращі практики створення сайтів. Опанувавши його, ви зможете швидко і якісно створювати сайти під ключ самостійно або в команді.
Програма курсу
Теми:
- Початок роботи
- Веб-структура
- Основні елементи
- Компоненти
- Основи стилізації
- Розмітка
- Адаптивний дизайн
- Основні поняття взаємодії
- CMS і динамічний вміст
- Колекції полів CMS
Особливості курсу
- Самостійне онлайн навчання у власному темпі
- Стартуй навчання у будь-який момент
- Керс англійською мовою але є субтитри
- Тільки теорія
- Product Manager / Product Owner
Ви дізнаєтеся про процес реалізації ідей після їх генерації, зрозумієте етапи розробки продукту, освоїте основні кроки створення продукту.
Програма курсу
Реалізація ідей після Ideation
- Концепт MVP
- Концепти MSP та MLP
- Реалізація ідей + команда розробки
- Реалізація ідей + Дизайн
- Реалізація ідей + Маркетинг
- Основи Go-to-Market Plan
- Чотири основні складові Go-to-Market плану
- Лайфхаки як зробити ваш Go-to-Market план більш ефективним
- Як оцінити успішність запуску нового продукту?
- Цілі. SMART. KPI. OKR Базові метрики продукту
Розуміння процесу розробки
- Розуміння процесів розробки
- Вступ
- Основні принципи Agile
- Scrum i Kanban
- Етапи процесу розробки
- Ритуали команд розробки
- Продуктовий і технічний беклог
- Типи і формати задач на розробку
- Розробники теж люди!
- Дорожні карти (a.k.a. Roadmap) продукту
Комунікація і стейкхолдери
- Що таке комунікація?
- Чому комунікація важлива для продакт менеджера?
- Приклади комунікаційних потоків
- Стейкхолдери
- Матриця стейкхолдерів
- Типи комунікацій в роботі зі своєю командою
- Комунікація всередині організації
- Як налаштувати успішну і ефективну комунікацію?
- Поради при успішній комунікації
- Поради при письмовій комунікації
- Проблеми в комунікації, і як їх уникнути
Цифри і аналіз
- Юніт Економіка і Юніт
- Як рахується Юніт Економіка?
- Конверсія і воронка
- Підрахунок CAC i LTV
- Маржинальність
- Бізнес модель, основні механіки бізнес моделі
- Як побудувати бізнес модель?
- Монетизація
- Основи ціноутворення
Після курсу ти зможеш
- Розуміти та застосовувати метрики
- Створювати Go-to-Market, рахувати Unit-економіку
- Робота з беклогом та командою розробки
Особливості курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Додаткові матеріали
- Доступ до всіх оновлень цього курсу
- Служба підтримки
Викладачі курсу
Рей Астафічев - Засновник Asta Academy, співзасновник KOLO
Больше информации- Product Manager / Product Owner
На ньому ви вивчите основи UX та UI для продуктового менеджера, а також основи маркетингу. Окремо ви дізнаєтесь про пошук роботи у сфері.
Програма курсу
Основи UX та UI для продакт менеджера
- UI/UX та Product Design
- Що має знати продакт менеджер у напрямку UX
- Що має знати продакт менеджер у напрямку UI
- User Flow
- Прототипи
Основи маркетингу
- Що таке Маркетинг?
- Маркетиг Мікс і його типи
- Маркетинг воронка
- Інбаунд і Аутбаунд маркетинг
- Маркетинг аналітика
- Основи по електронним листам для продакта
- Нарратив
- Контент
- Сегментація
- Презентація і Пітчинг
- Performance Marketing
- SEO i ASO
- Тригери
- Позиціювання
- A/B тестування
- Платежі і платіжки
Бонус. Пошук роботи. Резюме. Лайфхаки
- Свіч на роботу продакта у себе в організації
- Свіч на роботу продакта у іншій організації
- Створення свого портфоліо
- LinkedIn Profile та резюме
- Процес пошуку роботи
- Етапи інтерв'ю, і що від них чекати
- Інтерв'ю
- Що робити якщо тобі сказали "Ні"
Після курсу ти зможеш
- Створювати макети та прототипи
- Шукати роботу
- Знатимеш основи Digital маркетингу
Особливості курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Додаткові матеріали
- Доступ до всіх оновлень цього курсу
- Служба підтримки
Викладачі курсу
Рей Астафічев - Засновник Asta Academy, співзасновник KOLO
Больше информации- No-code / Low-code
Опануйте різні види анімацій у Webflow та навчіться забезпечувати інтерактивний користувацький досвід.
Програма курсу
Принципи анімації та підготовка проєкту у Webflow
- Принципи анімації:
- easing
- timing
- delay
- Webflow Setup: підготовка структури посадкової сторінки
Вступна анімація та стартовий екран
- Вступні анімації
- Взаємодія з рухом миші
Анімації при прокручуванні та циклічні анімації
- Анімації при прокручуванні
- Циклічні анімації
Створення інтерактивних продуктових карток
- Створення інтерактивних продуктових карток
- Спеціальні взаємодії при наведенні
Розширені можливості анімацій у Webflow: підключення JavaScript бібліотеки
- Основи підключення анімацій, що базуються на JS бібліотеках
- Фінальні правки та тестування
Після курсу ти зможеш
- Застосовувати базові принципи анімації у Webflow
- Створювати вступні анімації
- Реалізовувати циклічні анімації та анімації при прокручуванні
- Працювати з анімаціями зі зміною пропорцій
- Створювати інтерактивні продуктові картки
- Створювати мікровзаємодії
Особливості курсу
- Перевірка домашніх робіт
- Отримання сертифіката
- Практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
Викладачі курсу
Йосип Кобаль - UI/UX-дизайнер, сертифікований експерт з Webflow
Больше информации- No-code / Low-code
Опануйте створення вебсайту з нуля на курсі від Webflow University.
Програма курсу
Початок роботи з Figma
- Вступ та огляд курсу
- Вебдизайн у Figma
Створення та збір графіки
- Промисловий дизайн у Cinema 4D
- Зменшення текстури шуму
- Анімація графіки в After Effects
- Підготовка графічних елементів
Перенесення проєкту до Webflow
- Веброзробка у Webflow
- Підключення власного домену
Після курсу ти зможеш
- Створювати макети та прототипи у Figma
- Розробляти 3D-графіку в Cinema 4D та Octane
- Створювати інтерактивні вебсторінки у Webflow
Особливості курсу
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
- Теорія
- Webflow University
- Веброзробка у Webflow
- Повний доступ до цього курсу та оновлень
- Web & Mobile Design / UI/UX
Опануйте роботу з текстовими інструментами у Figma та навчіться робити дизайн більш збалансованим.
Програма курсу
Основи роботи з текстом
- Вступ
- Важливість тексту у дизайні
- Текстові кадри
- Форматування тексту
- Ключові поняття типографії
- Робота зі шрифтами
Основи верстки
- Значення верстки
- Основні принципи верстки тексту
- Види верстки
- Ієрархія текстів
- Правило внутрішнього та зовнішнього
- Поля та стилі
Додаткові елементи верстки
- Колонкова сітка
- Верстка простого тексту
- Оформлення цитат
Після проходження курсу ти зможеш
- Розумітися на ключових поняттях типографії
- Ефективно використовувати інструмент "Текст"
- Редагувати та форматувати текст у макеті
- Працювати зі шрифтами у Figma
- Коректно оформлювати текстові композиції у Figma
- Працювати з принципами верстки у Figma
Особливості курсу
- Отримання сертифіката
- Практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
- Перевірка домашніх робіт
Викладачі курсу
Марія Ланова - Графічна дизайнерка та ілюстраторка Креативної Практики
Больше информации- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Зробіть перші кроки у вивченні 3D та навчіться створювати ефектні композиції з 3D-фігур у Blender.
Програма курсу
Blender та основи 3D-моделювання
- Робота з файлами у Blender
- Створення простих базових 3D-фігур
- Налаштування положення фігур
- Робота зі світлом
- Налаштування камери
- Формування композиції з фігур
- Рендер зображення
- Огляд та рецензування практичних робіт
- Відповіді на запитання учасників
- Поради щодо подальшого вивчення 3D
Після проходження курсу ви зможете
- Познайомитися з роботою в Blender
- Модифікувати базові 3D-фігури
- Розібратися з налаштуванням світла
- Працювати з функцією вичавлення
- Створювати 3D-композиції з базовими фігурами
- Ефективно працювати з рендером файлів
Особливості курсу
- Час на проходження 2 дні
- Перевірка домашніх робіт
- Отримання сертифіката
- Практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
Викладачі курсу
Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер Cases та креативної практики
Больше информации- Other
Впродовж курсу ви розберетесь з ключовими юридичними поняттями та особливостями ведення ФОП в Україні.
Програма курсу
Головне про ФОПів
- Хто такі фізичні особи-підприємці
- Особливості діяльності ФОПів
- КВЕДи
- Спрощена система оподаткування
Як зареєструвати ФОП та що слід враховувати
- Як зареєструвати ФОП на порталі Дія
- Як внести зміни про ФОП на порталі Дія
Про податки та звітність ФОПів
- Система податків
- Звіти
- Кабінет платника податків
Договори, додатки та акти
- Договори, податки, акти
- Електронний документообіг
Як закрити ФОП
Як закрити ФОП на порталі Дія.
Після проходження курсу ви зможете
- Розібратися з тим, як працює ФОП
- Дізнатися переваги такого виду діяльності
- З'ясувати, які податки має сплачувати ФОП
- Зрозуміти особливості систем оподаткування
- Відбирати правильні КВЕДи
- Зрозуміти, як правильно керувати ФОПом в Україні
Особливості курсу
- Отримання сертифіката
- Теорія
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки Cases
- Тестування після модулів
Викладачі курсу
- Дмитро Палющенко - Керівник практики супроводу бізнесу в Juscutum
- Степан Слуцький - Менеджер послуг для ФОП у Дії
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс присвячений практичним аспектам роботи з редактором Webflow та створенню простих посадкових сторінок з його допомогою.
Програма курсу
Знайомство з інтерфейсом
- Вступ до курсу
- Знайомство з інтерфейсом Webflow
- Webflow проти інших онлайн-конструкторів
Створення розмітки
- HTML-розмітка у Webflow
- Розмітка сторінки в Webflow (HTML-частина) та робота з блоками DIV
- Робота з текстом в Webflow
- Робота з зображеннями та компонентами
- Створення навігації
Створення розмітки сторінки
Створення розмітки невеликої посадкової сторінки.
Підключення стилів
- Панель стилів у Webflow
- Робота з селекторами
- Робота з версткою тексту
- Робота з тлом, обведенням та ефектами
- Анімації у Webflow та їхні типи
Підключення стилів
Підключення стилів та додавання на сторінку візуального оформлення.
Адаптивна верстка
- Робота з точками перебудови (breakpoints)
- Робота з класами в адаптивному дизайні
- Особливості створення адаптивного сайту
- Анімація на мобільних пристроях
Створення адаптивної версії сторінки
Створення адаптивної версії дизайн посадкової сторінки.
Публікація сайту
- Мета-інформація та інші додаткові елементи сайту
- Базова робота із інспектором коду
- Робота з доменом та хостингом
Підготовка сайту до публікації
Публікація готового сайту на Webflow
Особливості курсу
- За попередньою підпискою стартуй навчання в будь-який момент
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
- Сертифікат після проходження курсу
- Бажано мати знання роботи з Figma для проходження курсу
Викладачі курсу
Антон Лукащук - дизайнер цифрових продуктів та партнер в HAPPY Design studio, експерт Креативної Практики
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс складається з 6 практичних модулів, у кожному з яких ви навчитесь розв'язувати конкретну задачу. А наприкінці на вас чекає бонус - ще один майстерклас, в якому Олексій покаже, як створювати неонові ефекти в Photoshop.
Програма курсу
Видалення тла з зображень
В першому майстеркласі курсу ми навчимо вас видаляти тло з зображень. Це дуже поширена задача, що часто виникає в проєктах дизайнерів.
Робота з мокапами
Досить часто дизайнерам потрібно працювати з мокапами: нанести логотип на футболку або розмістити макет інтерфейсу в екрані смартфона. В цьому майстеркласі Олексій покаже, як правильно це робити.
Світлова картина в дизайні
Щоб об'єкт, який ви вставляєте до макету, виглядав органічно, важливо навчитись розуміти світлову картину. В цьому майстеркласі докладно розберемось із тим, як це працює.
Колірна корекція
В цьому модулі ви дізнаєтесь, які є найпоширеніші проблеми у роботі зі світлинами та як їх розв'язати.
Основи ретуші
В цьому модулі з'ясуємо, як прибирати з зображень типові артефакти, але при цьому зберігати їхній органічний вигляд.
Підвищення якості зображень
В цьому майстеркласі ми розповімо, як підвищувати якість зображень, поліпшувати їхню різкість та прибирати артефакти.
Створення неонового ефекту
В завершальному майстеркласі навчимо вас створювати неонові ефекти в Photoshop, а до купи ще й пояснимо, як взагалі влаштовані неонові знаки.
Особливості курсу
- Багато практики
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
- Навчання за підпискою - стартуй у будь-який момент
- Програма Photoshop - не входить в ціну курсу
Викладачі курсу
Олексій Бондаренко - експерт Креативної Практики
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- Web & Mobile Design / UI/UX
В цьому курсі ми розбираємо ключові базові можливості цього редактора та пояснюємо, як зробити свою роботу в ньому ефективною та зручною.
Програма курсу
Підготовка до роботи з After Effects
- Огляд інтерфейсу
- Базові налаштування After Effects
- Організація проєкту
- Зберігання файлів
Встановлення After Effects
Встановлення After Effects.
Робота з шарами та фігурами
- Робота з фігурами (Shapes)
- Створення та редагування контурів
- Інструмент "перо" (Pen tool)
- Послаблення руху (Easing)
- Рендер
Анімація м'яча
Анімація м'яча.
Робота з текстом
- Інструменти для роботи з текстом
- Взаємодія тексту, масок та фігур
- Анімація набору тексту
Анімації тексту
Анімації тексту.
Анімація персонажу
- Анімація ходи
- Перенесення персонажу з макета Adobe Illustrator
Анімування персонажу
Анімування персонажу.
Робота з фото, відео та колірною корекцією
- Створення анімованих сторіз
- Робота з відеофайлами в After Effects
Створення анімованого сторіз для соцмереж
Створення анімованого сторіз для соцмереж.
Особливості курсу
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
- Стартуй навчання за підпискою в будь-який момент
- Теорія та практика
- Програма After Effects не входить в ціну курсу
Викладачі курсу
Анастасія Дев'ятова - Моушндизайнерка
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс присвячений практичним аспектам роботи з Illustrator та опануванню ключових функцій редактора.
Програма курсу
Знайомство з Adobe Illustrator
- Встановлення Adobe Illustrator
- Створення документа, шаблони
- Огляд інтерфейсу
- Базові інструменти
- Монтажні області (Artboards)
- Шари та групи
Знайомство з інтерфейсом
Перший модуль - ознайомчий. Поступово виконуючи бриф, з'ясуйте, як працюють інструменти та як зберігати файли.
Малювання та колір в Adobe Illustrator
- Олівець
- Пензлі (типи, налаштування)
- Гумка
- Ножиці та ніж
- Відблиск
- Заливка та градієнти
- Перефарбовування
- Бібліотека кольорів
- Представлення (Appearance)
Основи малювання
В цьому модулі ми трохи попрактикуємось з вами у роботі з інструментами малювання та заливки.
Форми та контури в Adobe Illustrator
- Базові форми: прямокутник, овал, багатокутник, зірка
- Лінії та сітки
- Конструктор фігур (Shape Builder)
- Об'єднання та віднімання фігур (Pathfinder, Compound Path)
- Перо (Pen tool)
- Виділення, викривлення та трансформація
- Робота з якірними точками
- Обведення (Stroke)
- Різниця між контурами і формами
Робота з формами та контурами
В цьому практичному модулі ви опануєте базові інструменти роботи з векторними формами та контурами.
Робота з текстом в Adobe Illustrator
- Базові інструменти для роботи з текстом
- Додаткові інструменти для роботи з текстом
- Вставка спеціальних символів і пробілів
- Текстові панелі в Illustrator
Робота з текстом
В завершальному практичному модулі курсу "Робота з Illustrator" ми з вами попрацюємо з деякими поширеними завданнями, що можуть виникати під час вашої роботи з текстами.
Особливості курсу
- З попередньою підпискою стартуй у будь-який момент
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
- Програма Adobe Illustrator не входить в ціну курсу
Викладачі курсу
Олексій Бондаренко - Незалежний артдиректор та експерт з Креативної Практики
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
Впродовж курсу ви опануєте ключові інструменти, що надає Figma, познайомитеся з базовими операціями у редакторі та дізнаєтеся, як ефективно працювати з його функціоналом.
Програма курсу
Робота з базовими фігурами та ефектами
Знайомство з інтерфейсом, робота з базовими фігурами та ефектами, застосування булевих операцій, експорт робіт.
Основи малювання пером
Створення контурів за допомогою інструментів перо та олівець.
Фотографії, маски та режими накладання
Як працювати із зображенням та масками, для чого потрібні режими накладання.
Після проходження курсу ви зможете:
- Вільно орієнтуватися в інтерфейсі та навігації Figma
- Працювати з інструментами створення макетів
- Створювати прості фігури у Figma
- Налаштовувати вигляд об'єктів у макеті
- Застосовувати логічні операції
- Ефективно організовувати елементи у Figma
Особливості курсу
- Практичні завдання
- Перевірка домашніх робіт
- Отримання сертифіката
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
Викладачі курсу
Марія Ланова - графічна дизайнерка та ілюстраторка в CASES, експертка Креативної Практики
Больше информации- SMM
Дізнайтесь, як побудувати дієву SMM-стратегію, що стане запорукою ефективного просування в соцмережах.
Програма курсу
Основи SMM-стратегії
- Визначення SMM стратегії та її значення для бізнесу
- Ключові етапи роботи над стратегією
- Приклади і формати SMM-стратегії
Аналітика та аналіз конкурентів
- Значення аналізу конкурентів в розробці стратегії
- Інструменти для аналізу конкурентів та власних профілів
Визначення цілей і метрик
- Встановлення SMART-цілей в SMM-стратегії
- Ключові метрики для вимірювання результатів
- Практичні приклади визначення цілей та метрик
Контент-стратегія та контент-план
- Контент-стратегія
- Огляд основних елементів контент-плану для соціальних медіа
- Стратегії для залучення та збереження аудиторії
Моніторинг та оптимізація
- Моніторинг та аналіз результатів
- Виправлення помилок та оптимізація стратегії
- Практичні поради щодо вдосконалення SMM-стратегії в реальному часі
Відстеження метрик та створення звіту
- Звіти про продуктивність
- Ключові метрики для включення у звіт
- Підготовка звіту
Особливості курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Теорія
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
- Тестування за модулями
Викладачі курсу
Олена Сергієнко - SMM-стратегиня, креаторка, СЕО SMM-бюро SHCHE_
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
Протягом 3 місяців студенти пройдуть шлях від опанування ключового редактора вебдизайнерів Figma, до опанування основ проєктування посадкових сторінок та їхньої верстки в безкодовому редакторі Webflow.
Програма курсу
Місяць 1. Figma
Знайомство з Figma та основними інструментами
- Навігація в інтерфейсі Figma
- Створювання форми
- Використання інструменту "Перо" та булевих операцій для створення фігур
- Групування та вирівнювання елементів
Тексти, зображення та глобальні стилі у Figma
- Робота з текстами
- Маски для зображень
- Режими накладання
- Глобальні стилі
Авторозмітки та Компоненти
- Монтажні області та обмеження
- Авторозмітки
- Компоненти
- Функції "Варіанти" та Boolean
Інтерактивні прототипи
- Налаштування пристроїв перегляду
- Фіксування позиції при скролі
- Інтерактивні елементи та їх події
- Режими переходів
- Створення модальних вікон
- Розумна анімація
Місяць 2. Вебдизайн
Огляд процесу створення посадкової сторінки
Історія виникнення сторінок, їхня задача, типова структура, етапи та методи їхнього створення.
Створення UI Kit та схематичних екранів
- Використання 12-колонкової сітки
- Підбір базових кеглів та шрифтів
- Дизайн навігації
- Схематичний дизайн посадкової сторінки:
- лід-екран
- екран пропозиції
- екран опису властивостей
- екран відгуків
- форма замовлення
- підвал та модальні вікна
Створення посадкової сторінки
- Пропрацювання посадкової сторінки
- Компоненти та варіанти
- Готові сервіси для підбору іконок
Створення адаптивної мобільної версії
- Адаптивний дизайн
- Бургер-меню, зміна сітки та розмірів
- Збереження UI Kit у вигляді стилів та компонентів
- Обмеження адаптивного дизайну
Місяць 3. Webflow
Налаштування проєкту Webflow
- Створення проєкту
- Огляд базових налаштувань
- Екскурс в інтерфейс Webflow Designer
- Налаштування <Body>
- Налаштування HTML-тегів
Основи верстки: десктопна версія
- Введення в HTML та CSS
- Огляд базових елементів
- Практичне виконання верстки
- Створення CSS-класів
- Групування та флексбокси
- Використання базових юнітів
- Заміна та редагування демонстраційного контенту елементів
Основи верстки: адаптивний дизайн
- Огляд точок перебудови (breakpoints) на Webflow
- Адаптація блоків
- Попередній перегляд та тестування адаптивної верстки
Оптимізація цифрового продукту. Базове SEO
- Огляд функціонала Webflow з оптимізації інтерфейсу
- Панель аудиту
- Оптимізація медіафайлів
- Налаштування базових метатегів
- Оптимізація кода та покращення швидкодії вебсайту
Особливості курсу
- Живий онлайн курс
- Можлива оплата частинами
- Теорія та практика
- Можливе повернення коштів якщо не сподобається протягом першого тижня
- Курс не підлягає під попередню підписку
Викладачі курсу
- Марія Ланова - Графічна дизайнерка та ілюстраторка Креативної Практики
- Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер освітнього відділу Креативної Практики
- Йосип Кобаль - UX/UI-дизайнер у Ringostat, експерт з Webflow