Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 900 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • iOS Development
  • Swift
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Як налаштувати середовище розробки. Загальна інформація про Apple
  • Введення в документацію
  • Симулятор пристроїв і їх налаштування в середовищі розробки Xcode
  • Як створити новий проєкт
  • ООП: принципи та прийоми
  • Як працювати з шаблонами проектування
  • Базові відомості про мову Swift
  • Синтаксис мови Swift - токени
  • Переваги мови Swift і загальна інформація. Які оператори використовуються у Swift
  • Принципи ООП щодо Swift і їх застосування
  • Як реалізується спадкування й інкапсуляція у Swift
  • Колекції у Swift: масиви, набори й словники
  • Словники dictionary
  • Масиви array
  • Набори set
  • Як працювати з зображеннями
  • Як працювати з колекціями
  • Узагальнення generics і параметризація методів
  • Класи й управлінські структури
  • Класи й методи екземпляра
  • Властивості зберігання та обчислювані властивості
  • Як працювати з ресурсами
  • Об'єкти Swift та їх життєвий цикл
  • Безпека зберігання, пам'ять і механізми управління
  • Налаштування контролерів і переходів з segue
  • Створення діалогових вікон з UIAlertView
  • Створення модальних меню з UIActionSheets
  • Інструменти UITabBarController і UINavigationController для реалізації навігації
  • Стандартна бібліотека Cocoa Touch та її елементи
  • Core Graphics для створення графічних примітивів
  • Interface Builder для докладної роботи з графікою
  • Як працювати з системою контролю версій
  • Візуалізація за допомогою Xib-файлів
  • Створення інтерфейсу програми та Storyboard
  • Створення й використання протоколів
  • Локалізація в середовищі iOS
  • Рядки та символи. Типи string, character
  • Розробка багатопоточних додатків. Потоки thread і черги queues
  • Інструменти малювання й анімації
  • Застосування анімації у Swift
  • Як відобразити безліч елементів
  • Табличне представлення UITableView
  • Відображення елементів в колекції UICollectionView
  • Користувальницьке введення даних та їх обробка
  • Верстка: ручна й адаптивна за допомогою autolayout
  • Верстка інтерфейсу адаптивним способом
  • Створення елементів інтерфейсу - кнопок, полів і меню, що випадають
  • Програма: оптимізація та налаштування
  • Як реалізувати жести натискання у Swift
  • Сторонні бібліотеки CocoaPods: підключення та застосування
  • Паралелізм задач за допомогою бібліотеки Grand Central Dispatch
  • Споживання пам'яті: аналіз
  • Продуктивність: аналіз і оптимізація
  • Практичний модуль і курсовий проєкт

Цільова аудиторія для курсу:

  • Програмісти, які тільки починають свою кар’єру та намагаються реалізовувати перші кроки у програмування
  • Розробники, яким вже відомо про інші платформи, і вони хочуть освоїти це спрямування
  • Веб-розробники, які хочуть бути компетентними в цій платформі
  • Всі ті, хто бажає навчитися писати власні додатки під iOS

Вміння після проходження курсу:

  • Використання головних компонентів регулювання інтерфейсу користувачів iOS
  • Адаптування додатків під пристрої з різними екранами
  • Оптимізація та компонування джерел додатку

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
  • Володимир - Програміст
  • Олексій - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 400 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Android
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Компонент Картка CardView
  • Налаштування тулбару AppBarLayout
  • Знайомство та атрибути елемента Custom ToolBar
  • Основні відомості по роботі в системі контролю версій
  • Як приєднати та використовувати бібліотеку ButterKnife
  • Як приєднати та використовувати бібліотеку Dagger2
  • Меню-слайдер Custom Navigation Drawer
  • Анотації: @Ingect, @Provide, @Singleton
  • Введення Injection через конструктор, поле і метод
  • Модулі та саб-модулі програми
  • Як побудувати архітектуру програми
  • Переваги стратегії MVP
  • Можливості RxAndroid для реактивного програмування
  • Бібліотека Retrofit2 і RxAndroid
  • Підключення та сфера застосування бібліотеки Moxy
  • Робота програм у фоновому режимі
  • Огляд основних сервісів Services
  • Сервіси: життєвий цикл, запуск, робота
  • Синхронна робота сервісів
  • Як прив'язати сервіс. Активності та сервіси
  • Реалізація BroascastReceiver для реєстрації системних подій
  • Налаштування Internet в додатку
  • Огляд основних запитів HTTP: POST, GET
  • Що таке парсер Json. Робота з форматом Json
  • Робота з геоданими і визначення місця розташування
  • Таблиці: управління і налаштування
  • Як під'єднати базу даних до проєкту
  • Робота з базою даних SQLite
  • Основи мови SQL. Як скласти запит до бази
  • Запити SELECT, INSERT, DELETE, UPDATE
  • Застосування класу Cursor
  • Як працювати з базами даних SQLite, RxAndroid
  • Технологія ORM і як її використовувати
  • Робота з картами GoogleMaps
  • Загальні відомості про соціальні мережі

Після проходження курсу ти зможеш:

  • Максимально ефективно використовувати бази даних в Android
  • Розробляти додатки клієнт-серверного типу
  • Розбиратися в типах архітектури додатків і вибирати оптимальний варіант в процесі розробки
  • Орієнтуватися в актуальних трендах і тенденціях Android-додатків
  • Знають цикл розробки програми та використовують отримані навички в власних проєктах

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість працевлаштування у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
  • Володимир - Програміст
  • Олексій - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 900 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Android
IT-Столиця
Подробиці

Студенти вчаться створювати інтерфейс з нуля, продумувати логіку дій і механізм роботи, засвоять лайфхаки, які застосовують досвідчені розробники й на практиці відпрацюють навички написання коду.

Програма курсу

Теми:

  • Вступ
  • Особливості ОС Android
  • Що таке емулятор. IDE, SDK / NDK. Робота з Git
  • З чого складається проєкт
  • Система автоматичного складання додатків Gradle
  • Як зробити точкою входу в додаток клас Application
  • Завдання Task і їх життєвий цикл
  • Базові Android-компоненти програми: Intent, Activity, ContentProvider, Manifest, BroadCast, Service
  • Об'єкт Context для доступу до базових функцій
  • Ресурси res і активи assets
  • Робота зі строковими ресурсами
  • Визначення розмірів в Android
  • Растрові та векторні зображення в Android
  • Використання стилів в Android
  • Основні характеристики класу View
  • Огляд класу ViewGroup
  • Класи-спадкоємці View - огляд
  • Створення простого додатка
  • Як здійснити верстку з XML
  • Елементи інтерфейсу і XML, рендеринг
  • Розміщення елементів Action Bar
  • Стандартний компонент Menu
  • Клас Dialog для створення діалогових вікон
  • Налаштування навігації та взаємодії екранів
  • Основні можливості компонента Intent
  • Взаємодія Activity
  • Додавання і видалення фрагментів Fragment
  • Використання BackStack для навігації між фрагментами
  • Адаптери для зв'язку даних зі списками
  • Списки ListView, ViewHolder, GridView
  • Віджет RecyclerView і виділення елементів
  • Концепція асинхронного програмування Android
  • Клас Thread для управління потоком
  • Обробка Runnable
  • Механізм Handler для роботи з чергою повідомлень
  • Робота з асинхронними завданнями та AsyncTask
  • Робота з локальними даними
  • Як використати клас SharedPreference
  • Налаштування пам'яті програми
  • SQLite - основи роботи з базою даних
  • Архітектурний стиль Rest, особливості й методи
  • Протоколи HTTP/HTTPS
  • Робота з форматом JSON
  • Огляд нативних інструментів Android
  • Огляд сервісів Android
  • Клас Intent Service для асинхронних завдань
  • Реалізація взаємодії з ОС
  • Постачальник вмісту Content Provider
  • Широкомовні повідомлення BroadCast і Broadcast Receiver. Приймачі, передача
  • Налаштування віджетів, планувальника, повідомлень
  • Типи архітектури додатку
  • Огляд патернів проектування
  • Поведінкові патерни, які використовує Android
  • Принципи SOLID для ООП
  • Огляд патернів розробки MVP, MVC, MVVM
  • Популярні бібліотеки та їх налаштування
  • Бібліотека Gson для роботи з об'єктами JSON
  • Бібліотеки для зображень Picasso і Glide
  • Бібліотека для роботи з мережею Retrofit2
  • Як реалізувати ORM використовуючи Room для зберігання даних

Після курсу ти будеш знати і вміти:

  • Повний цикл розробки програми з нуля до запуску
  • Здійснювати верстку інтерфейсу в додатку
  • Життєвий цикл програми та механізм роботи, починаючи зі збірки та закінчуючи закриттям і видаленням з пам'яті
  • Шукати та приєднувати нові бібліотеки

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатися по вихідним
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
  • Володимир - Програміст
  • Олексій - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 000 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Java Enterprise Edition

  • Огляд N-рівневої архітектури
  • Огляд розподіленого додатка
  • Введення в компетентну архітектуру
  • Огляд шаблонів проєктування
  • Огляд MVC-шаблона
  • Введення в платформу Java EE
  • Знайомство з її головними елементами
  • Чим відрізняється Java EE5 від Java 2EE
  • Введення в архітектуру додатку Enterprise
  • Огляд EJB-компонентів
  • Їхні види
  • Практика

Характеристика компонентів Session Bean

  • Архітектура компонентів EJB
  • Знайомство з видами компонентів Session Bean
  • Введення в зміст компонента Session Bean
  • Характеристика його бізнес-методів
  • Характеристика життєвого циклу
  • Алгоритм побудови statefull-компонента
  • Алгоритм побудови stateless-компонента
  • Яким чином розгортаються компоненти в сервері додатків
  • Практика

Характеристика додатків, створених на основі EJB

  • Знайомство з JNDI-технологією
  • Як відбувається реєстрація ресурсів
  • Як реалізовується доступ до них
  • Введення в RMI-технологію
  • Як отримати видалене посилання на екземпляр елемента
  • Характеристика видаленого консольного клієнта
  • Схематизація додатку Java EE
  • Як розгортаються додатки в сервері додатків
  • Практика

Характеристика компонентів Entity Bean

  • Як відбувається об'єктно-реляційне відображення
  • Java Persistence API: знайомство з головними поняттями
  • Характеристика класу компонента entity bean
  • Його методи
  • Введення в життєвий цикл
  • Введення в пули з'єднання з базами даних
  • Формування enity-компонента
  • Процес розгортання компонента в сервері додатків
  • Яким чином відбиваються дані з бази даних на компонент
  • Специфіка каскадного видалення об'єктів
  • Практика

Введення в компоненти Message Driven Bean

  • Яким чином працює Java Message Service
  • MBD-компоненти: життєвий цикл
  • MBD-компоненти: зміст класу
  • MBD-компоненти: побудова
  • Процедура його розгортання в сервері додатків
  • Практика

EJB-компоненти: транзакції

  • Транзакція - це
  • Введення в рівні їхньої ізоляції
  • Характеристика об'єктних транзакцій
  • Програмні транзакції - це
  • Декларативні транзакції - це
  • Практика

Уміння після проходження курсу:

  • Побудова різнотипних компонентів EJB
  • Формування закінчених додатків за допомогою їхньої бази
  • Встановлення архітектури розподіленого клієнт-серверного додатку
  • Опис цілей компонентів EJB
  • Опис типів цих компонентів
  • Побудова додатків за допомогою бази компонентів EJB
  • Регулювання транзакцій в компонентах EJB
  • Формування видалених клієнтів, що звертаються до корпоративного додатка

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатися у вихідні
  • Можливість влаштуватися у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 500 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Характеристика багатопоточного програмування

  • Його позитивні риси
  • Його негативні риси
  • Java та регулювання багатопоточністю
  • Прийоми побудови потоків
  • Огляд класу Thread
  • Огляд інтерфейсу Runnable
  • Алгоритм синхронізації потоків
  • Огляд ресурсів регулювання пакетами
  • Введення в безпечні класи та колекції
  • Практика

Java та використання JDBC API

  • Взаємодія Java з СУБД
  • Характеристика JDBC
  • Драйвери JDBC
  • Знайомство з їхніми типами
  • Введення в головні JDBC-об’єкти
  • JDBC-транзакції
  • Практика

JavaFX та побудова сучасного інтерфейсу користувачів

  • GUI - історія
  • Знайомство з можливостями JavaFX
  • Головні об'єкти JavaFX
  • Колекції JavaFX
  • Специфіка побудови простого додатка JavaFX FXML та JavaFX
  • Введення в контейнери JavaFX
  • Побудова діаграм
  • JavaFX - анімація
  • Огляд візуальних ефектів
  • JavaFX: реалізація багатопоточності
  • Практика

Java: веб-додатки

  • Введення в схематизацію розподілених додатків
  • Огляд сервлетів
  • JSP-сторінки
  • Знайомство з JSF
  • Склад додатків JSF
  • JSF: побудова користувальницьких компонентів
  • Введення в веб-сервіси
  • Практика

Після курсу ви зможете:

  • Самостійно формувати багатопоточні вирази
  • Використовувати пули потоків
  • Створювати код синхронізації потоків
  • Формувати та використовувати web-сервіси
  • На достойному рівні розбиратися в архітектурі JavaFX
  • Реалізовувати сучасний інтерфейс на JavaFX
  • Власноруч формувати JSF
  • Проводити розробку JSF
  • Використовувати JDBC в додатках даної системи
  • Оперувати центральними елементами JDBC API

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатися у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Java
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Знайомство з мовою програмування Java

  • Галузь використання, платформа Java. Особливості мови. Віртуальна машина Java (VirtualMachine). Інструментальні засоби розроблення (DevelopmentKit)
  • Реалізація віртуальної машини (RuntimeEnvironment). Виконання програм з командного рядка, компіляція
  • Найбільш популярні інтегровані середовища розробки (IntegratedDevelopmentEnvironment)
  • Потенціал та перспективи розвитку мови програмування
  • Практика

Використання робочого осередку Eclipse/NetBeans/Intellij Idea

  • Завантаження, встановлення Eclipse/NetBeans/Intellij Idea. Налаштування робочого осередку, конфігурація Java. Детальний огляд робочого осередку. Проєкти
  • Створення та використання простої програми на Java в осередку Eclipse/NetBeans/Intellij Idea
  • Налаштування програми, пошук проблем. Недосяжний код. Прийоми та засоби зневадження програм в осередку Eclipse/NetBeans/Intellij Idea
  • Практика

Основи синтаксису Java

  • Дані, типи даних, проведення типів. Примітивні та дані посилань. Перетворення числових типів
  • Змінні та їх ініціалізація. Модифікатор final. Константи
  • Арифметичні, логічні, порозрядні операції. Інкримінування та декрементування. Операції відношення. Пріоритети
  • Оператори керування. Оператор if, оператор break, вкладений оператор if, тернарний оператор, оператор switch. Локальні змінні та блоки
  • Циклічні оператори. Вихід з циклу. Цикли while, do-while, for. Оператори continue, return. Вкладені цикли
  • Поняття масиву та дії з ними. Багатомірні масиви
  • Методи, тіло та сигнатура методу. Виклик, передача параметрів; значення, котре повертається. Перевантаження методів
  • Практика

Об'єктно-орієнтоване програмування

  • Абстракція. Наслідування, поліморфізм, інкапсуляція
  • Класи та об'єкти, дії з ними. Оператор new. Модифікатори доступу. Методи класу. Слово static
  • Оболонки примітивних типів (в пакеті lang). Упакування та розпакування значень
  • Дії з рядками. Класи String, StringBuilder, StringBuffer та їхні методи. Перетворення рядків в числа та навпаки
  • Конструктори, перевантаженість конструкторів. Ініціалізація. Слова this та super
  • Управління абстрактними класами та класами для користувачів. Наслідування классів
  • Практика

Колекції

  • Інтерфейси, класи колекцій (Collection, Iterator, Iterable)
  • Класи ArrayList, Vector, Stack, LinkedList, TreeSet, HashSet
  • Інтерфейси Set, List, SortedSet, Queue, Comparable, Comparator, Map
  • Присутність алгоритмів у колекціях
  • Практика

Елементи інтерфейсу для користувачів. Графіка

  • Знайомство з бібліотеками AWT, Swing. Пакет javax.swing
  • Фрейм, його розташування, розміри, властивості
  • Елементи управління та структура інтерфейсу для користувачів. Керування компонентами на поверхні фрейму. Створення візуальних компонентів та оброблення подій
  • Практика

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість працевлаштування у провідні IT-компанії
  • Можливість навчатися у вихідні
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Offline
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Java
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Перераховування

  • Слово enum, перераховані типи. Створення користувальницьких типів enum з використанням конструкторів та методів
  • Дії з винятковими ситуаціями
  • Шаблони обробки помилок. Генерування та класифікація виняткових ситуацій. Вивчення конструкції try-catch-finally. Використання ключових слів throw, throws
  • Користувальницькі виключення
  • Практика

Бази даних

  • Принципи роботи, призначення, проектування, управління базами даних. Популярні СУБД. Реляційні БД. Теорія баз даних, основні поняття. Типи даних для БД та їхня цілісність. Нормальні форми
  • Мова структурованих запитів SQL, її призначення та використання. Створення баз даних (CREATE). Дії з даними (оператори INSERT, UPDATE, SELECT). Вибірка з умовою, з декількох таблиць (WHERE). Реалізація сортування та групування даних (ORDER BY, GROUP BY)
  • Програмний пакет java.sql. З'єднання з базою даних. Класи ResultSet, Connection, Statement
  • Практика

Дії з файлами

  • Пакет java.io. файли та каталоги. Класи File, FileWriter, FileReader, BufferedWriter, BufferedReader. Читання та запис даних у файли
  • Виключення у роботі з файлами
  • Інтерфейс FilenameFilter, FileFilter
  • Практика

Принципи узагальненого програмування (Generics)

  • Призначення та принципи узагальненого програмування. Узагальнені класи, екземпляри, методи, узагальнення. Наслідування узагальнених типів
  • Практика

Архіви та пакети Java

  • Імпорт, введення класів. Пакети. JAR-файли
  • Практика

Потоки

  • Особливості багатопоточних додатків. Клас Thread та інтерфейс Runnable, особливості їхньої реалізації. Методи join. Пріоритети, синхронізація та переривання роботи потоків. Синхронізовані методи. Монітор. Слово synchronized, його форми
  • Практика

Вивчення XML

  • Будова XML-документа та його синтаксичний аналіз. XPath. Достовірність XML-документів. Простір імен. Синтаксичні аналізатори. Створення XML-документів
  • Практика

Дії в мережі

  • Сокети. Підключення до сервера. Відправлення та отримання даних з Інтернету. Використання електронної пошти
  • Практика

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатися у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 700 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT-Столиця
Подробиці

Проходження цього курсу на базі Навчального Центру має масу переваг. По-перше, він компактний, тому ви не витратите на навчання багато часу. Інформація подана в сконцентрованому вигляді, робиться великий наголос на практику. В процесі навчання ви будете виконувати завдання, які можуть стати основою для портфоліо дизайнера.

Програма курсу

Введення в дизайн UI

  • Розробка продуктів: основні етапи
  • У чому відмінність UI та UX. UI-дизайнер і його робота над проєктом
  • Які інструменти використовує UI-дизайнер

Інструменти дизайнера: Figma і Sketch, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Invision

  • Введення в Figma і Sketch
  • Інструмент для розробки макетів InVision
  • Avocode - графічний редактор для роботи з файлами PSD і кодом
  • Як сформувати бриф відповідно до вимог замовника
  • Дослідження ринку, аналіз конкурентів
  • Підбір референсів
  • Мудборд - що таке, як його створити
  • Презентація результатів

Базові відомості про дизайн

  • Основи композиції, приклади рішень
  • Статична і динамічна композиція
  • Шрифти - класифікація, поєднання різних видів шрифтів
  • Як вибрати шрифт для дизайну
  • Основи типографіки для веб-дизайну
  • Акцент і ритм в дизайні
  • Теорія кольору - властивості кольорів і їх поєднання
  • Створення палітри проєкту
  • Психологія сприйняття кольору
  • Колір з точки зору дизайнера
  • Ресурси для дизайнера

Етапи роботи над дизайном

  • Етап скетчінга
  • Варфреймінг
  • Етап інтерактивного прототипування
  • Що таке мокап, віжуал

Побудова інтерфейсу: принципи та інструменти

  • Модульна сітка в побудові інтерфейсу
  • Функції модульної сітки
  • Як створити й налаштувати модульну сітку
  • Психологічні особливості сприйняття інформації на веб-сайтах
  • Блоки інформації та візуальна ієрархія
  • Як розставити пріоритети й акценти на різних елементах веб-сторінки
  • Стани елементів інтерфейсу
  • Форми та навігація на сайті
  • Навіщо потрібні фавіконки
  • Прелоадери, іконки та інші інформаційні елементи
  • Як вибрати стиль іконок
  • Графіка для сайту: технічні вимоги до формату
  • Типи медіа та їх розміщення: ілюстрації, відео, фотографії
  • Що таке responsive та adaptive design - особливості та відмінності
  • Принципи mobile first і desktop first
  • Що використовувати - адаптивний дизайн або мобільну версію сайту
  • Як підготувати макет і зображення для дисплея Retina

Тестування дизайнерського продукту

  • Як відбувається тестування під час створення
  • Як поліпшити готовий дизайн
  • Поняття design handoff

Як підготувати макет до верстки - інструменти

Графічні елементи сайту - підготовка до верстки.

Огляд трендів і історія веб-дизайну

  • Історія web-дизайну і перші веб-сайти
  • Сучасні стилі: fluent, flat, material design
  • Популярні візуальні прийоми та останні тренди

Застосування анімації в дизайні інтерфейсу

  • Як анімувати елементи інтерфейсу
  • Анімація в ілюстраціях і іконках
  • Сервіси для створення анімації

Презентація фінального проєкту

  • Як презентувати проєкт
  • Як аргументувати дизайнерські рішення

Що можуть випускники курсу:

  • Створювати яскраві та стильні інтерфейси
  • Займатися оптимізацією призначеного для користувача інтерфейсу під потреби програми
  • Аналізувати шляхи взаємодії користувача і системи й продумувати оптимальні рішення
  • Налаштовувати графічний контент сайту, іконки та анімацію
  • Підвищувати функціональність сайту за допомогою нових розроблених елементів

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватис у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT-Столиця
Подробиці

Курси Web дизайну являють собою програму навчання комплексного типу, яка спрямована на детальне вивчення Web-дизайну з початкового рівня. Заняття включають не тільки теоретичну, але й практичну частину для закріплення матеріалу.

Програма курсу

На практичних заняттях студенти курсу:

  • вчаться приймати краще рішення з можливих
  • працюють з різними інструментами і платформами
  • продумують кілька цікавих альтернативних варіантів реалізації дизайну
  • створюють макети з привабливим зовнішнім виглядом і продуманою конструкцією
  • прототипіюють, роблять начерки ідей в паперовому форматі
  • вчаться вигідно презентувати клієнтам свої напрацювання
  • закладають ази для успішної побудови комунікаційних зв'язків з розробниками, які безпосередньо займаються впровадженням дизайнерської ідеї

Курси передбачають отримання початківцями досвіду в графічному редакторі Фігма. Це інноваційна платформа, яка характеризується зручністю роботи з макетами. На стандартних курсах про неї мало де і коли згадують, і це є великим упущенням. Крім Фігми, наші студенти зможуть засвоїти основи анімаційного, графічного мистецтва, науки про колір, оформлення тексту. Важливим моментом є те, що студенти працюють над реальними, а не вигаданими проєктами, в основі яких ідеї замовників. По закінченню курсу кожен студент матиме два готові проєкти, які зможе в майбутньому презентувати в своєму портфоліо. Також, курс передбачає допомогу HR-менеджерів в підготовці новоспечених дизайнерів до співбесіди і формування резюме.

Випускники курсу:

  • знають базові принципи дизайну з боку психологічних і технічних аспектів
  • розмовляють із замовником на одній мові, ставлять перед собою бізнес-завдання та досконало володіють аналізом бізнес-процесів
  • відрізняють вдалий дизайн від невдалого, наводять аргументовані пояснення даному факту
  • працюють над створенням нових ідей та концепцій дизайн-рішень
  • розробляють дизайн додатків для телефонів, landing page, адміністративних панелей
  • однаково легко і продуктивно працюють в Фігма та інших редакторах

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 700 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
  • Web & Mobile Design / UI/UX
IT-Столиця
Подробиці

На курсах ви навчитеся працювати в редакторах векторної та растрової графіки, які використовуються дизайнерами в усьому світі. Створення макетів і ілюстрацій з нуля, ретуш та колажування зображень, підготовка дизайну веб-сторінки до верстки - всі ці навички можна придбати під час практичного курсу від Навчального Центру.

Програма курсу

Adobe Photoshop як інструмент дизайнера

  • Введення в Adobe Photoshop: як створити, змінити та зберегти файл. Формати документів. Внесення змін до готового макета
  • Відмінності між растровою та векторною графікою. Поняття векторної графіки й області її застосування
  • Як визначити колірний режим документа. Відмінності між різними видами колірних моделей
  • Як налаштувати інтерфейс програми
  • Параметри зображення, створення і зміна зображення
  • Що таке шар, як з ним працювати. Види шарів і способи їх створення
  • Палітра Layers для роботи з шарами
  • Багатошарові зображення
  • Як трансформувати шар або його вміст, згрупувати, зв'язати або злити шари
  • Стилі шару і їх застосування для створення візуальних ефектів
  • Інструменти виділення і меню Select
  • Налаштування параметрів виділення
  • Форма виділення та операції з нею. Як доповнити область виділення, відняти від неї або виконати перетин двох областей
  • Кордон виділення і розтушування
  • М'який і жорсткий край виділеної області за допомогою інструмента "Уточнити край"
  • Область виділення та операції з нею: поворот і масштабування, переміщення, спотворення, дублювання
  • Інструменти та методи корекції. Як підготувати роботу до корекції
  • Базові інструменти кольорокорекції - тонова, колірна, швидка корекція
  • Швидке перетворення в чорно-біле зображення за допомогою коригувальних шарів
  • Коригувальні шари та неруйнівна корекція
  • Фоторетуш
  • Ретуш портретних фотографій: етапи
  • Інструменти Healing Brush, Clone Stamp, Spot Healing Brush для чищення шкіри й відновлення текстури
  • Вибіркова корекція кольору - відтінок очей, волосся, відбілювання зубів. Інструменти зміни насиченості, затемнення й освітлення
  • Домальовування зображення на прикладі волосся
  • Корекція фігури й рис обличчя із застосуванням фільтра Liquify
  • Інструмент History Brush і способи його застосування
  • Інструменти для роботи з текстом і текстові шари
  • Як створити й трансформувати напис. Текстові стилі й ефекти - лід, вода, вогонь за допомогою стилів шару
  • Встановлення стилів тексту і зміна параметрів, імітація металевого напису
  • Параграф. Відстань між рядками, відстань між буквами, вирівнювання тексту
  • Що таке mock-up і як з ним працювати
  • Що таке Smart Filters і області їх застосування
  • Графіка для сайту і соцмереж
  • Формат зображень
  • Як зберегти дизайн для веб
  • Інструменти анімації в Photoshop. Шкала часу

Adobe Illustrator як інструмент дизайнера

  • Меню і головне вікно Adobe Illustrator. Палітри й налаштування робочої області
  • Як створити, відкрити, зберегти документ. Відновлення документів. Вибір шаблону і налаштування параметрів нового документа
  • Інструменти навігації й масштабування документа. Режим перегляду
  • Як скасувати або повторити попередні дії в програмі
  • Об'єкти та дії з ними - створення, трансформація, зміна розміру, поворот
  • Прості фігури: створення кола, еліпса, зірки, прямокутника, багатокутної фігури, спіралі, сітки й дуги
  • Як виділити об'єкт за допомогою панелі інструментів
  • Трансформація і переходи. Налаштування переходу по траєкторії і його параметри
  • Маніпулювання об'єктами - переміщення по монтажній області та між документами
  • Сортування об'єктів по групах. Виділення, блокування і розблокування об'єктів
  • Щоб скопіювати та вставити нові об'єкти, компонування і комбінування
  • Як налаштувати видимість об'єкта, видалити об'єкт. Вирівнювання
  • Підготовка графіки для розміщення на сайті
  • Підготовка макета до верстки в Adobe Illustrator
  • Додаткові інструменти Adobe Illustrator
  • Інструменти малювання
  • Інструменти вирівнювання. Лінійки, напрямні
  • Налаштування шкали вимірювання
  • Як створити, заблокувати, видалити напрямні
  • Використання розумних напрямних, використання об'єкта як напрямної
  • Контур: створення, редагування, виділення. Опорні точки і їх редагування. Редагування кривих Безьє
  • Параметри контуру. Зменшення кількості опорних точок
  • Малювання ліній за допомогою інструменту
  • Шари та маски. Створення шарів. Блокування частини зображення із застосуванням шарів. Робота в палітрі Layers
  • Маска і група маскування. Як створити й скасувати маску в палітрі Layers. Різні види масок. Редагування масок. Маска непрозорості
  • Створення і редагування тексту в Adobe Illustrator. Атрибути шрифту. Палітри для роботи з написами та текстовими блоками
  • Як зробити імпорт тексту в програму
  • Трансформування тексту і його елементів
  • Траєкторія розміщення тексту. Редагування траєкторії
  • Текстові символи та перетворення тексту в криві
  • Художні ефекти з текстом - світіння, тіні й неоновий ефект
  • Застосування фільтрів в Adobe Illustrator
  • Фільтри та ефекти. Растрові ефекти
  • Як редагувати растрові зображення в Adobe Illustrator. Операції з зображенням. Як розмістити растрове зображення в програмі і які особливості потрібно знати для роботи з ним. Трансформація і спотворення
  • Як перетворити растрову графіку на векторну. Як перетворити векторну графіку на растрову
  • Особливості роботи в палітрі Links
  • Як виконати кадрування растрової картинки або фото
  • Як підготувати зображення для розміщення в мережі
  • Експорт файлів в Adobe Illustrator і формати для збереження. Вікно Save for Web і його параметри
  • Як підготувати макет для друку
  • Що таке внутрішні відступи та вильоти. Як перевіряти кольори перед друком. Офсетний і цифровий друк. Композитний чорний
  • Вимоги до файлу від друкарні. Як співпрацювати з друкарем
  • Передача файлу. Як підготувати макет до відправлення

Професійна діяльність дизайнера

  • Як побудувати кар'єру дизайнера: перші кроки
  • Створення портфоліо
  • Покращення швидкості і якості роботи
  • Різні стилі дизайну
  • Ресурси й корисні сайти для дизайнера
  • Як працювати зі стоками й не порушувати авторські права

Програма Figma для дизайнера

  • Головне вікно та елементи меню Figma
  • Інструменти для створення графіки
  • Шари, маски шару
  • Створення, збереження, видалення документа в Figma
  • Інструменти створення графіки
  • Шари та маски
  • Створення нового документа і налаштування параметрів, збереження, видалення
  • Допоміжні інструменти й плагіни. Встановлення і застосування сторонніх плагінів

Випускники курсу можуть:

  • Здійснювати фотокорекцію в Adobe Photoshop
  • Впевнено використовувати дизайнерські програми Figma, Adobe Illustrator
  • Готувати макети до верстки та друку

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Other
IT-Столиця
Подробиці

Наш курс розповість і навчить вас найголовнішого. У результаті ви дізнаєтеся базові поняття та алгоритми роботи, які підходять абсолютно до всіх мов програмування. Адже будь-яка програма будується з базових алгоритмічних структур, а стандартні алгоритми служать фундаментом для вирішення багатьох завдань.

Програма курсу

Модуль 1

  • Введення до базового визначення
  • Вивчення завдання і його вирішення
  • Що таке алгоритм?
  • Визначення головних властивостей алгоритмів
  • Введення в програмне забезпечення
  • Ознайомлення з поняттями "інформатика", "інформація"
  • Вивчення інформаційних технологій
  • Проходження теми "дані"
  • Арифметичні цифри. Вивчення законів арифметики
  • Введення в поняття "конструктори", "операнд", "ідентифікатори"
  • Вивчення законів операції
  • Вирази

Модуль 2

  • Огляд даних, основні принципи програмного управління
  • Вивчення алгебри логіки
  • Введення в поняття "тип даних"
  • Ознайомлення з усіма системами обчислення
  • Кодові таблиці
  • Вивчення інформації символів
  • Основні зв'язки з системами обчислення
  • Ознайомлення з масштабами представлення чисел у двійковій системі обчислення
  • Що таке двійкові числа арифметики?
  • Пам'ять ЕОМ
  • Вивчення чисел у пам'яті електронних обчислювальних машин
  • Введення в основні принципи програмного управління
  • ЗП
  • Місткості та одиниці їх вимірювання
  • Ознайомлення з архітектурою комп'ютера

Модуль 3

  • Вивчення методів і розповідь про мови програмування
  • Вивчення чинних стадій розробки програм
  • Ознайомлення з мовами програмування
  • Огляд проблем програмування
  • Навчання етапам розробки програм
  • Класифікація мов програмування
  • Вивчення реалізації та проєктування
  • Що таке ООП?
  • Які існують методи програмування?
  • Вивчення ООП
  • Вивчення класифікацій методів програмування
  • Огляд на базові принципи
  • Введення в структурне програмування

Модуль 4

  • Робота зі структурами даних
  • Введення до базових структур даних
  • Навчання мережевим БД
  • Огляд на головні операції зі структурами даних
  • Введення в поняття "стіки", "дерева" і "списки"
  • Розподілені БД
  • Робота з системами управління БД
  • Динамічні структури даних
  • Вивчення поняття стосунки та база даних
  • Огляд інформаційної системи
  • Нормалізація
  • Ознайомлення з усіма можливими вимогами користувачів до БД
  • Реляційні БД
  • Як проєктувати бази даних?
  • Логічний і концептуальний аспект
  • ER-модель
  • Моделі даних (плюси та мінуси)

Модуль 5

  • Практична робота №1 "Написання програм"
  • Форматний ввід і вивід даних
  • Мова програмування С
  • Кодування
  • Робота над редагуванням зв'язків та структурою програм
  • Оголошення
  • Виконання програм у консолі комп'ютера
  • Вирази

Модуль 6

  • Практична робота № 2 "Управління структурами кодування"
  • Слідування
  • Повторення
  • Цикли з передумовою та постумовою
  • Логічні операції
  • Умовні вирази в мові програмування С
  • Програмування "якщо-то"
  • Дії стосунку
  • Умовний перехід "if-then-else"

Модуль 7

  • Практична робота № 3 "Проєктування та реалізація БД"
  • Проєктування БД
  • Сутності та їхні атрибути
  • З'єднання таблиць
  • Огляд та аналіз предметної області
  • Нормалізація
  • Робота над універсальним ставленням
  • Реалізація БД Microsoft Access
  • Робочий простір. Його структура
  • Звіти
  • Формування всіх запитів
  • Робота з таблицями

Модуль 8

  • Практична робота № 4 "Мова програмування SQL"
  • Введення в мову програмування SQL
  • Побудова кількох таблиць в якості однієї
  • На прикладі програми Microsoft Query створювати запити до БД
  • Пропозиція WHERE
  • Робота над створенням найпростішого запиту

Чого ви навчитеся після проходження курсу:

  • За допомогою базових нотацій, описувати алгоритмічні та програмні схеми
  • Конструювати та реалізовувати легкі бази даних за допомогою Microsoft Access
  • Користуватися основними системами обчислення. Виконувати операції над числами та здійснювати їх перетворення

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
  • Володимир - Програміст
  • Олексій - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 800 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Other
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1

  • Основні положення
  • Розбір видів і всіх доступних характеристик програм
  • Навчання видам передачі даних в пам'ять
  • Що таке машинна логіка і як її правильно застосовувати до завдань пошуку даних
  • Оператор присвоювання
  • Огляд на ефективність коду
  • Робота з перетворенням типів
  • Навчання правильної оцінки часу роботи алгоритму
  • Значення змінних
  • Робота з посиланнями та покажчиками
  • Що таке адресний простір?
  • Вивчення основних причин витоку пам'яті
  • Робота зі спільними угодами іменувань
  • Змінна

Модуль 2

  • Структури програм
  • Вивчення плану роботи із завданнями на обробку послідовностей даних
  • Як складати блок-схеми? Практичні приклади складання
  • Навчання основним блокам коду - функціям
  • Радник псевдокоду
  • Робота над переведенням алгоритму в код
  • Вирішення найпростіших алгоритмічних завдань

Модуль 3

  • Вивчення складних алгоритмічних конструкцій
  • Що таке масив?
  • Введення в поняття "список", "дерево", "стек", і "черга"
  • Вивчення типових завдань з масивами та обробкою тексту
  • Текстова інформація

Модуль 4

  • Практика
  • Динамічний стек і його реалізація
  • Завдання про управління масивом
  • Сортування
  • Завдання з пошуку елемента в масиві

Після навчання ви зможете:

  • Робити працездатні коди
  • Без зусиль вирішувати завдання на логіку та бізнес-логіку
  • Створювати власні алгоритми
  • Вирішувати розповсюджуванні завдання

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
  • Володимир - Програміст
  • Олексій - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
12 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 700 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Golang
IT-Столиця
Подробиці

Курс передбачає навчання студентів мові програмування Golang Programming, її основам. Він націлений на присутність мінімальної попередньої підготовки у аудиторії, дозволяє закласти хорошу базу, вивчити ідіоми, а також на практиці розібрати найпоширеніші помилки фахівців даної сфери. Освітня програма включає як теоретичну, так і практичну частину навчання.

Програма курсу

Модуль 1. Введення в курс

  • Що являє собою Golang Programming?
  • Історія створення
  • Основні переваги даної мови над іншими
  • Ефективне вирішення завдань за допомогою Golang Programming
  • Чому сучасна Golang Programming користується попитом?

Модуль 2. Основи Git (розподілена система керування версіями)

Модуль 3. Специфіка налаштування середовища Golang Programming:

  • Встановлення мови програмування
  • Впровадження додаткового інструментарію з метою підвищення ефективності функціонування Go
  • Огляд основних утиліт для продуктивної роботи з Go
  • Visual Studio Code як приклад для оперативного налаштування середовища
  • Як створити простий Web Server на Go за обмежену кількість часу?

Модуль 4. Основи програмування

  • Знайомство з типами даних, покажчиками, константами, змінними
  • Як імпортувати дані?
  • Що таке пакети, область видимості?

Модуль 5. Основні операції з Goland Programming:

  • Специфіка операцій інкремент і декремент
  • Особливості арифметичних і логічних операцій
  • Суть порозрядних операцій та застосування їх в Golang Programming

Модуль 6. Control flow - управління програмою:

  • Особливості використання оператора switch
  • Суть застосування оператора if
  • Оператор циклу for і його специфіка

Модуль 7. Що мають на увазі під собою складові типи даних?

  • Array (масиви)
  • Slice (тип зрізу)
  • Range
  • Тип map
  • Структури

Модуль 8. Функції в програмуванні

  • Базові поняття функцій
  • Визначення функції
  • Особливості передачі параметрів у функцію
  • Багаточисельне повернення значень з функції
  • Функції зі змінним числом параметрів: специфіка застосування
  • Що таке рекурсія та коли слід її застосовувати?
  • Робота з файлами

Модуль 9. Популярні збої, помилки в програмуванні та їх обробка

  • Повернення помилки з функції
  • Застосування Deferred функції
  • Переваги Panic і Recover

Модуль 10. Мова програмування Golang Programming і додаткові її можливості

  • Методика програмування
  • Реалізація поліморфізму за допомогою інтерфейсів
  • Пакети, рефлексія, а також низькорівневе програмування

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання

Викладачі курсу

  • Володимир - Програміст
  • Ігор - Програміст
  • Володимир - Програміст
  • Олексій - Програміст
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
7 300 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • React
IT-Столиця
Подробиці

На цьому курсі будуть детально розглянуті питання, що стосуються хмарних сервісів, обробки інформації офлайн, запам'ятовування паролів, застосування анімації в React Native і роботи push-повідомлень на мобільних пристроях. Ви опануєте нові методи створення додатків для мобільних пристроїв на Android і iOS, навчитеся використовувати інструменти консолі розробника Facebook.

Програма курсу

Теми:

  • Як використовувати анімацію в React-додатках
  • Модуль і система анімації в додатку на React
  • Компонент ReactTransitionGroup для створення анімації
  • Взаємодія різних компонентів для створення анімації
  • Прості анімації меню за допомогою CSS-методів
  • Анімація руху кола
  • Анімація карток
  • Як використовувати різні анімаційні стилі
  • Як перетягувати картки
  • Як відбувається обробка жестів в додатку
  • Як налаштувати систему відгуків на жести
  • Як реалізувати обробку екранних подій
  • Створення об'єкта "Жест"
  • Як повернути елементи й інтерполювати значення
  • Налаштування свайпа: як визначити мінімальну дистанцію
  • Функція зворотного виклику callback на свайп
  • Як реалізувати одноразову авторизацію із застосуванням пароля
  • Процес авторизації в додатку
  • Огляд одноразового пароля
  • Google Cloud Functions або звичайний сервіс
  • Додавання проекту Firebase в додаток Android
  • Відправлення запиту та обробка відповіді
  • Як відбувається логування Facebook
  • Аутентифікація в Facebook: етапи
  • Як проводити налаштування і працювати в консолі розробника Facebook
  • Налаштування бібліотеки Redux для створення додатків
  • Система асинхронного зберігання даних
  • Обробка інформації в offline-режимі
  • Як зберегти й налаштувати стан додатка
  • Як реалізується зберігання даних в Redux
  • Push-повідомлення: реєстрація
  • Push-повідомлення: огляд
  • Як зберігаються дані Push-повідомлень
  • Як генеруються Push-повідомлення
  • Як відбувається тестування програми
  • Налаштування елемента MapViews в React Native

Попередні вимоги

  • Програму базового курсу React Native
  • Основи роботи з системою контролю версій
  • Знання JavaScript і CSS

Що можуть випускники курсу:

  • Використовувати анімаційні вставки та переходи в додатках, роблячи їх більш динамічними
  • Застосовувати компоненти MapView для визначення місця розташування користувачів
  • Проводити налаштування кросплатформних push-сповіщень в призначених для користувача програмах
  • На практиці застосовувати просунуті функції фреймворка React Native, щоб робити програми складнішими й функціональнішими

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 100 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Angular
IT-Столиця
Подробиці

Базовий курс від Навчального Центру розроблений для фахівців даної області й розглядає компоненти, особливості, можливості та переваги Angular на прикладі створення односторінкового SPA-додатка.

Програма курсу

Теми:

  • Клієнтський фреймворк Angular: вступ
  • Перше знайомство з Angular
  • Angular: переваги та сфери застосування
  • Знайомство з основними можливостями та унікальними особливостями Angular
  • Мова програмування TypeScript
  • Екскурс в історію Angular і особливості оновленої версії
  • Як запустити перший додаток, написаний за допомогою Angular 8
  • Особливості структури фреймворку Angular 8
  • Основні модулі і їх функціонал
  • Розробка додатків з використанням QuickStart
  • Фреймворк Angular: основи роботи
  • Введення в TSLint для роботи з TypeScript
  • Практична робота над проєктом: створення інтерактивної односторінкової гри
  • Робота з командним рядком CLI
  • Як провести ініціалізацію проєкту
  • Компоненти Angular: створення і робота
  • Створення та оптимізація білдів Angular
  • Шаблонізація і види шаблонів в Angular
  • Архітектура Angular: директиви Directive, компоненти Component, фільтри Pipes
  • Робота зі структурою DOM в Angular
  • Використання компонентів Angular без додатка за допомогою Angular Elements
  • Створення компонента Angular Elements
  • Вбудовані декоратори Angular
  • Сервіси та класи для роботи з даними в Angular
  • Як здійснити зберігання і прив'язку даних в Angular
  • Як працювати з формами Angular
  • Взаємодія компонентів в Angular
  • Додаток на Angular 8: життєвий цикл
  • Методи OnDestroy й OnInit: детальний розгляд
  • Властивості й методи компонентів. Спадкування, инкапсулювання
  • Виклик конструктора компонентів програми
  • Роутінг односторінкового додатка SPA в Angular
  • Як створити модуль роутера для додатків
  • Директива Router Outlet: знайомство
  • Робота з роутером: директиви
  • Параметри URL: налаштування
  • Створення вкладених роутів
  • Що таке HTTP і як з ним працювати
  • HttpClient API - детальний розгляд модуля
  • HTTP-запити: методи та інтерфейс для роботи з ними
  • Як використовувати Promises для створення запитів до сервера
  • Об'єкт Observable: введення

Попередні вимоги до учасника

  • Основи роботи з системою контролю версій
  • Знання JavaScript і CSS

Випускники курсу можуть:

  • Створювати форми, здійснювати перевірку і роботу над помилками
  • Розробляти односторінкові веб-додатки із застосуванням фреймворків
  • Створювати власні директиви й працювати зі вбудованими
  • Розробляти проєкти з використанням command line interface (CLI)
  • Розуміти та використовувати двостороннє зв'язування даних
  • Знають переваги використання фреймворків для розробки додатків

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 100 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • React
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

React Native: вступ

  • Структура курсу
  • Технологія React: короткий огляд
  • Технологія React Native: короткий огляд

Розробка мобільних додатків

  • Компонент WebView
  • Що називають нативними або гібридними додатками
  • Як налаштувати оточення Mac, Linux і Windows

React Native: початок роботи

  • Налаштування робочого середовища і можливі проблеми
  • Структура проєкту React Native
  • Створення першого додатку "Hello, World!"
  • Як використовувати компоненти JSX в React Native
  • Точка входу двох платформ з єдиним компонентом
  • React і React Native - взаємозамінність, відмінності й застосування
  • Стилізація компонентів React програми
  • Стилі в React Native - створення та застосування
  • Що таке FlexBox, його переваги
  • Як створити стилізований компонент
  • Як використовувати стилі та компоненти повторно
  • Як отримати віддалені дані
  • Протокол HTTP - основні аспекти
  • Використання шаблонів React Native. Компонент "Список"
  • Де використовуються клас-орієнтовані компоненти
  • Життєвий цикл компонента і його методи
  • Зміна стану компонентів
  • Робота з даними в React Native
  • Список компонентів - візуалізація
  • Багаторазове використання компонентів. Компонент "Картка" та його стилізація
  • Як передати компоненти в властивості

Віртуальні компоненти програми

  • Скрол-контент
  • Кнопки. Стилізація кнопок
  • Робота з вкладками
  • Шари
  • Картинки
  • Оброблювач подій
  • Оброблювач помилок
  • Оброблювач подій авторизації
  • Логін
  • Як створити прелоадер, анімацію завантаження
  • Як працювати з формами
  • Умовний рендеринг JSX
  • Інструмент управління станом Redux

Функціональне програмування

  • Архітектурний підхід Flux
  • Менеджер станів Redux: основи роботи
  • Використання технології Header Bidding для створення додатків
  • Шаблони проектування в React
  • Як виконати стилізацію списків
  • Створення списку ListView
  • Як здійснити швидкий рендеринг одного рядка в React
  • Використання функції Reducer
  • Перенесення логіки компонента
  • Застосування анімації в React
  • Елементи з реакцією на торкання і підтримка подій торкання в React
  • Основи тестування
  • Робота з даними в React і в Redux
  • Як зробити форму авторизації в Redux
  • Як створити профіль користувача
  • Як відбувається оновлення форм авторизації
  • Поняття Immutable State або незмінності стану
  • Поняття синхронної та асинхронної дії
  • Бібліотека Redux Thunk: вступ
  • Як реалізувати навігацію в додатку

Попередні вимоги

  • Основи роботи з системою контролю версій
  • Знання JavaScript і CSS
  • Бажано мати досвід використання інших JavaScript-фреймворків, таких як ECMAScript або Babel.js

Після курсу ти зможеш:

  • Використовувати основні функції React Native для розробки простих додатків
  • Застосовувати візуальні компоненти та віддалені дані
  • Налаштовувати елементи програми, виконувати їх стилізацію
  • Застосовувати Redux і Flux при створенні додатків на React

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
8 100 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • SQL / DBA
IT-Столиця
Подробиці

На заняттях студенти отримають розуміння архітектури бази даних, її логічної та фізичної структури. Як взаємодіють компоненти бази даних, як провести відновлення даних і коректне збереження.

Програма курсу

Компанія Oracle - розробки та можливості

  • Продукти та технології компанії Oracle
  • Послуги Oracle
  • Історія компанії та короткі відомості про програму
  • Інфраструктура і потенціал технології Grid на базі Oracle

СУБД - теорія та основні концепції

  • Загальна характеристика СУБД і її параметри
  • Можливості та сфери застосування Oracle
  • Опції та налаштування Oracle
  • Багатокористувальницька система бази даних
  • Резервування і відновлення даних
  • Захист даних в СУБД Oracle

Oracle - архітектура баз даних

  • Фундаментальна структура Oracle
  • Як відбувається зберігання даних в базі
  • Основні процеси, дії з даними в базі
  • Що таке екземпляр бази даних (Database Instance)
  • Структури пам'яті СУБД
  • System Global Area (SGA) - глобальна колективна пам'ять
  • Program Global Area (PGA) - глобальний програмний простір
  • Структурні компоненти бази даних Oracle
  • Логічна структура бази даних - табличний простір, блоки, сегменти, екстенти
  • Фізична структура бази даних - файли даних табличних просторів
  • Підмножини об'єктів БД: таблиці
  • Табличні простори SYSTEM і SYSAUX для коректного функціонування системи
  • Додаткові табличні простори для зберігання даних

Області застосування СУБД Oracle і характеристика версії

  • Вимоги до системи для Oracle 11g
  • Адміністрування компонентів бази даних Oracle
  • Інструменти конфігурації в Oracle 11g
  • Оновлення баз даних за допомогою My Oracle Support
  • Практичне завдання - встановлення версії Oracle 11g на свій комп'ютер

Як створити нову базу даних Oracle

  • Створення бази даних - необхідні компоненти програми
  • Встановлення за допомогою Oracle Universal Installer (OUI)
  • Майстер-установник DBCA (Database Configuration Assistant) - функції та можливості
  • Планування робіт зі створення бази даних
  • Робота зі створеної базою даних в Enterprise Manager
  • Види файлів в базі даних - файли даних, параметрів, паролів, архівні та оперативні журнали
  • Як налаштовувати змінні оточення
  • Як видалити базу даних
  • Практична робота - встановлення навчальної бази даних за допомогою майстра-установника

Дії з екземпляром Oracle

  • Підключення до примірника бази даних і ініціалізація
  • Параметри ініціалізації для призначення імен об'єктам
  • Параметри ініціалізації, що встановлюють ліміт для ресурсів і процесів
  • Змінні параметри, що впливають на обсяг
  • Як запустити або зупинити базу даних
  • Режими запуску бази даних: NOMOUNT, MOUNT і OPEN
  • Режими зупинки бази даних: NORMAL, IMMEDIATE, TRANSACTIONAL, ABORT
  • Властивості й застосування файлів трасування в Oracle
  • Управління та перегляд файлів трасувань
  • Журнал сповіщень alert.log для діагностики Oracle
  • Enterprise Manager для управління примірником БД Oracle
  • Адміністрування бази даних - встановлення ПЗ SQL Developer, конфігурація. Практичний модуль

Як налаштувати мережеву середу Oracle 11g

  • Інструменти конфігурації середовища
  • Менеджер мережі Oracle і графічний інтерфейс користувача (GUI)
  • Асистент зміни мережі Oracle
  • Прослуховувач LISTENER
  • З'єднання зі службою прослуховувача
  • Налаштування Enterprise Manager
  • Робота з командним рядком
  • Команда tnsping для перевірки з'єднання
  • Мережеві компоненти Oracle - які бувають, застосування
  • Управління з'єднанням баз даних
  • Практичне заняття - налаштування мережевого середовища

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 100 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Node.js
IT-Столиця
Подробиці

Слухачі курсу ознайомляться з етапами створення додатка, створенням додатків RTA або real-time applications, масштабуванням і розгортанням готового додатка на Node.js.

Програма курсу

Теми:

  • Node.js і його роль в сучасній веб-розробці. Огляд наявних технологій
  • Перший додаток на Node.js - виведення "Hello world"
  • Основні поняття Node.js core
  • Цикл Event loop для виконання неблокованих операцій введення-виведення
  • Глобальні об'єкти (global), доступні в будь-якому місці програми, та їх застосування в Node.js
  • Паралельні програми та fork процесів в Node.js
  • Функції модуля Timers
  • Клас Buffer
  • Об'єкт EventEmitter і робота з подіями в Node.js
  • Встановлення модулів і робота з пакетним менеджером NPM
  • Асинхронне програмування і багатопоточність в Node.js
  • Файли та робота з ними в Node.js
  • Робота з web-сокетами та використання бібліотеки socket.io
  • Комп'ютерні мережі, сервери й протоколи. HTTPS, HTTP, TCP
  • Управління асинхронним потоком з використанням модуля async
  • Бази даних в Node.js і система Mongo.db
  • Робота з шаблонізатором в Node.js: EJS, Jade, Mustache
  • Веб-фреймворки і їх застосування для Node.js
  • Фреймворк Express в управлінні серверами й маршрутами
  • Розробка RESTFul app із застосуванням Express
  • Шаблон проектування MVC (Model, View, Controller) для Node.js
  • Як тестувати код на Node.js
  • Проведення unit-тестування коду
  • Методології TDD (test-driven development) і BDD (behavior-driven development)
  • Підсумки навчання. Подальша робота з Node.js

Попередні вимоги

  • Основи роботи з системою контролю версій
  • Знання JavaScript, HTML і CSS
  • Практичні навички в інтегрованому середовищі розробки IDE

Випускники курсу зможуть

  • Застосовувати фреймворк express.js для створення веб-сервісів
  • Розділяти код і оформляти інтерфейс проєкту з використанням шаблонізатора
  • Використовувати Node.js для створення додатків
  • Застосовувати бібліотеку socket.io і технологію веб-сокетів для створення програмного забезпечення real-time
  • Використовувати архітектуру REST при створенні додатків

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 100 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • React
IT-Столиця
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Патерни програмування при роботі з фреймворком
  • Що собою являє екосистема React
  • У чому полягають відмінності імперативного та декларативного стилей програмування
  • Фреймворки JavaScript - переваги
  • Компоненти props/state - відмінності, особливості застосування
  • JSX - поєднання HTML і JavaScript. Переваги та практичне застосування
  • Браузерні події й React.js
  • React Router - маршрутизатор із застосуванням JSX
  • Створення форм і керування ними
  • Етапи життєвого циклу компонентів
  • Технологія AJAX (Asynchronous Javascript and XML) - обмін даними з сервером у фоновому режимі
  • Доступ до API за допомогою axios
  • Як застосовувати NPM, Webpack, Babel і інші інструменти для налаштування React-компонентів
  • Передача багаторазових компонентів Reusable Components в Redux-Form
  • Управління станом додатку за допомогою Redux
  • Асинхронні операції й Promises
  • Розгортання додатку або деплой - етапи
  • Динамічний рендеринг й індексування JavaScript-коду

Попередні вимоги

Щоб бути зарахованим на програму студент повинен володіти мінімально необхідними знаннями та навичками. Серед них: JavaScript, CSS, HTML. Також перед заняттями необхідно ознайомитися з системою контролю версій. Навчання проходить ефективніше, якщо студент вже має досвід роботи з іншими фреймворками, як наприклад, ECMAScript 6, Babel.js.

Після курсу випускники знають і вміють:

  • Побудувати додаток, сайт, лендінг, використовуючи бібліотеку React.js
  • Застосовувати інструменти JSX і Virtual DOM для створення інтерактивних додатків
  • Створити самостійно SPA-додаток з нуля й адаптувати його під різні пристрої
  • Використовувати бібліотеку React.js в командній роботі з декількома розробниками

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
10 занять
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 100 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
  • Other
IT-Столиця
Подробиці

Курс Software Engineering побудований таким чином, що студенти розглядають п'ять складових процесу роботи, щоб отримати повне уявлення про процес розробки ПО. Continuous Integration, Testing, Delivery, Deployment і Operation.

Програма курсу

Підготовчий етап

Визначається рівень учнів, вибудовується комунікація з ними. Ознайомлення з планом занять і робота з теорією і методичними матеріалами.

Continuous Integration

  • Основні поняття у галузі розробки програмного забезпечення
  • Взаємодія розробника з членами команди
  • Застосування Git для командної роботи над кодом
  • Веб-додаток для управління завданнями Github
  • Складання робочого графіка і менеджмент ресурсів
  • За допомогою яких інструментів реалізують перевірку якості коду
  • Автоматизація та управління завданнями за допомогою Jenkins
  • Бранчінг версій для релізу і стабілізація коду

Continuous Testing

  • Принципи розробки TDD (test-driven development)
  • Як відбувається тестування якості коду із застосуванням SonarQube
  • Юніт-тести й покриття коду
  • Налаштування профілів воріт якості Quality Gates
  • User Story Isolation
  • Як визначити уразливості коду
  • Відправлення коду в репозиторій
  • Мануальне тестування
  • Автоматизоване тестування
  • E2E - тестування функції в реальних сервісах
  • UI - тестування інтерфейсу шляхом імітації дій користувача

Архітектура програмного забезпечення (Software Architecture)

  • Зовнішні чинники якості - robustness (стійкість), correctness (коректність), reusability (повторне використання), extendibility (розширюваність)
  • Який буває архітектура ПО - Serverless, SOA, Web-Queue-Worker
  • Типи архітектури: Standalone, N-tier, SOA, Microservices, Big Data / Big Compute, Serverless, Web-Queue-Worker, Event-driven architecture
  • Моделі хмарних сервісів. XaaS, SaaS, IaaS, PaaS
  • Збір вимог, постановка задачі estimates, pre-sales, RFI/RFP - запит інформації й запит пропозиції
  • Робота з зовнішніми факторами якості

Проєктування програмного забезпечення (Software Design)

  • Архітектура ПО і проєктування
  • Архітектурне рішення і дизайн інтерфейсу
  • Графічне представлення програмного коду
  • Розподілене обчислення - теорія та алгоритми
  • Polyglot Persistence
  • Polyglot Programming
  • Що таке парадигми програмування
  • Функціональне та логічне програмування
  • Процедурне програмування й ООП
  • Структура даних
  • Компілятор і інтерпретатор
  • Відносини між класами в ООП: композиція і декомпозиція, асоціація, успадкування, агрегація
  • Загальна структура організації проєкту
  • Компонентна модель
  • Дизайн-шаблони GRASP, T-diagrams, UML, MVC (MVVM)
  • Документація
  • CAP-теорема
  • RDBMS
  • NoSQL
  • Graph DB, DB Migration
  • Написання мікросервісу для API на мові Java
  • Створення мікросервісу для аутентифікації за допомогою Node.js
  • Багатопотокове програмування C++
  • Алгоритми lock-free
  • Angular/Typescript (front-end складова сервісу)
  • Groovy для Jenkins DSL
  • Підключення Postgresql, MongoDB і Neo4j
  • Аутентифікація й авторизація. Контроль доступу RBAC/ABAC
  • Message brokering
  • Чим відрізняються принципи mobile-first і mobile-only
  • Waterfall, RUP, Agile
  • Багатопотокове програмування, клієнт-серверні системи, P2P
  • Технічний борг, legacy-продукти, рефакторинг
  • Кешування
  • Multitenancy, аудит, брендинг, GDPR

Програмний інтерфейс додатку API

  • Як створюється інтерфейс взаємодії
  • Принципи об'єктно-орієнтованого програмування SOLID
  • Контрактне програмування - специфікації інтерфейсів
  • Що таке ортогональний API
  • Стандарти API - GraphQL, RESTful API, OpenAPI
  • Впровадження системи API-менеджменту
  • Як організувати пагінацію (pagination)
  • Rate Limits - обмеження частоти запитів до API для оптимізації роботи додатка
  • Огляд ML

Continuous Delivery

  • Внутрішня структура розробки ПО
  • Сховище артефактів в репозиторії
  • Що таке змінні середовища
  • NoOps, Opsless
  • Технологія Docker. Як використовувати Docker compose, щоб запустити додаток-контейнер
  • Swarm
  • Kubernetes
  • Service Mesh (Istio)

Continuous Deployment

  • Середовище розробки: Preview Env, Development Env, Test Env, Production Env
  • Ефективність моделі follow-the-sun
  • Швидкість розгортання версії ПЗ і вартість розробки
  • A/B, Canary, 0-downtime, Blue-Green Deployment - шаблони розгортання
  • Rolling updates - плаваючий метод оновлення ПЗ

Continuous Operation

  • Технічна підтримка як частина розробки програмного забезпечення
  • Обслуговування клієнтів і доопрацювання програми
  • Планування розробки з урахуванням завдань SRE
  • Лінії підтримки L1, L2, L3 і розв'язання клієнтських проблем
  • Угода про рівень обслуговування SRE, SRE, SLI, SLA, SLO
  • Відновлення даних і data backup strategy
  • Системи моніторингу прогнозування
  • Налаштування сповіщень про збої

Хмарні технології

  • Хмарні технології як інструмент розробки
  • Ключові технології хмарних сервісів
  • Огляд основних хмарних платформ, їх архітектура
  • Гібридна хмара - що таке і як з ним працювати
  • Створення кластера для розгортання програми
  • Робота з географічними зонами
  • Апаратна і призначена для користувача віртуалізація
  • Технології віртуалізації Docker і Kubernetes

Що вміють випускники курсу:

  • Використовувати гілки та працювати в Git, знають стандарти зберігання програмного коду
  • Ефективно проводити Release Management, керуючи процесом виходу програмного продукту
  • Налаштовувати Quality Gates для SonarQube для оцінки якості коду, створювати користувальницькі ворота якості
  • Проводити Code Review для підвищення якості коду програмних продуктів
  • Формулювати бізнес-вимоги й перетворювати їх в технічне завдання
  • Знають всі етапи життєвого циклу ПО і контролюють якість проходження кожного, починаючи з планування системи, закінчуючи її технічною підтримкою
  • Уміють відправляти Pull Request, що є необхідною частиною процесу Code Review, і вносити зміни в код
  • Знають принципи TDD (test-driven development) і застосовують їх у своїх проєктах
  • Проводять налаштування систем (CI/CD), поєднуючи SonarQube, Jenkins, SonarQube, Github і Nexus для безперервної інтеграції
  • Створюють фреймворки тестування і знають відмінності між end-to-end і юніт-тестуванням

Особливості курсу

  • Викладачі практики
  • Корпоративне навчання
  • Можливість навчатись у вихідні
  • Можливість влаштуватись у провідні IT-компанії
  • Індивідуальне навчання
Подати заявку

Сторінки