Курсы Gamedev / Unity / Game Design

Фильтр
Курс
Формат
Online
Начало занятий
24.04.2025
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
22 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Projector
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Курс для початкового занурення в геймдизайн. Будемо створювати концепти, наративи, вивчати технічні можливості та працювати над ігровими інтерфейсами.

Програма курсу

Інтро в геймдизайн

  • Знайомство з індустрією та професією геймдизайнера
  • Дизайнери у геймдеві: які бувають та що роблять
  • Інструментарій та майндсет дизайнера ігор

Жанри, сетинги ігор та гравці

  • Розбір ігрових жанрів та сетингів
  • Дослідження типів гравців
  • Квест: проаналізувати 10 різних ігор та їхню аудиторії
  • Сайд квест: пограти в одну з ігор з аналізу

Ігрові механіки, системи та геймплей

  • Розбір ігрових механік, систем та прогресій, а також core & meta gameplay
  • Аналіз і розуміння стовпів ігор (game pillars) та стану потоку
  • Квест: аналіз ігрових систем та їх документація
  • Сайд квест: пограти в гру перед аналізом

Ігрові цикли та цілі, деконструкція гри

  • Суть та цінність деконструкції, як проводити
  • Що таке ігрові цикли та як вони впливають на гравця
  • Як ставити ігрові цілі гравцю
  • Квест: зіграти в обрану гру та провести повний процес деконструкції

Генерування ідей для ігор та швидкий пітч (one-pager)

  • Розбір прийомів для генерування ідей
  • one-pager: як запітчити ідею гри за хвилину з односторінковим документом і без
  • Квест: сформувати ідею своєї гри та подати її у форматі one-pager

Пітчинг

  • Суть та структура пітчдеків
  • Розбір процесу пітчингу концепції гри
  • Квест: оформити ідею гри у форматі пітчдека
  • Три пітчинг сесії: презентуємо ідеї ігор у форматі one-pager'ів та пітчдеків

Ігрова документація

  • Жива та корисна ігрова документація: як писати, підтримувати та організовувати
  • Квест: створити ігрову документацію для ключових систем своєї гри

Баланс ігрових систем

  • Ігровий баланс: суть, види та як з ним працювати
  • Робота з баланс-документами, формулами та оформленням
  • Квест: проаналізувати баланс гри на вибір

Ігрові інтерфейси та користувацький досвід

  • Залучення та утримання гравців на прикладах: чому люди грають та як дизайнери можуть на це впливати
  • Принципи побудови ігрових інтерфейсів: як базово працювати з ними
  • Квест: проаналізувати ігри з різними видами інтерфейсів

Метрики у відеоіграх

  • Ключові метрики, на які варто звертати увагу геймдизайнеру та чому
  • Розбір геймплейних і бізнес-метрик
  • Низькодеталізовані прототипи ігрових екранів (low-fidelity prototypes): що це таке та як їх створювати
  • Квест: створити низькодеталізовані прототипи основних ігрових екранів

Огляд ігрових рушіїв

  • Види та відмінності ігрових рушіїв: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Ren’Py
  • Усе, що треба знати дизайнеру ігор про рушії
  • Прототипування в рушіях: навіщо це робити

UI Map - мапа екранів

  • UI мапа та як її будувати
  • Квест: створити прототипи ще кількох ігрових екранів та поєднати всі в мапу екранів

Кар'єра дизайнера ігор

  • Огляд ігрової індустрії у світі та Україні
  • Варіанти входу у сферу: з чого починати, як вести LinkedIn, оформляти резюме та як ставитися до тестових завдань
  • Співбесіда на посаду геймдизайнера: все, що треба знати
  • Тренувальна співбесіда на посаду дизайнера ігор

Особливості курсу

  • Відеолекції та вебінари
  • Софт
  • Real-life завдання
  • Курсовий проєкт
  • Регулярний фідбек
  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу

Викладачі курсу

Микола Маркелов - Senior Game Designer at Gameloft

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.11.2025
Длительность
20 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Levelup
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

Курс розроблений для початківців: ти пройдеш повний цикл створення моделей різної складності від ідеї до фінальної візуалізації. Освоїш основи 3D-моделювання, текстурування та рендеру. Розберешся в пайплайнах ігор та кіно, виробництві комп'ютерної графіки (CG) у Autodesk Maya, Substance Painter. Після закінчення навчання зможеш створювати моделі різної техники, зброї, об'єктів оточення та ігрових персонажів.

Програма курсу

Введення та основні поняття

  • Введення та огляд проєкту
  • Області використання 3D графіки
  • Огляд ринку програмного забезпечення
  • Сильні та слабкі сторони різних 3D редакторів

Знайомство з Autodesk MAYA

  • Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
  • Інструментарій моделювання Maya
  • Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
  • Налаштування в'юпортів та переваг
  • Маніпулювання об'єктами
  • Створення ієрархій сцени
  • Правильна організація проєкту
  • Створення полігональних об'єктів

Draft. Створення простого нарису моделі з референсів

  • Які потрібні приготування перед моделюванням
  • Як потрапляти у пропорції
  • Робота з референсами
  • Як доопрацювати базові форми
  • Яку деталізацію робити
  • Коли переходити до етапу Low-poly моделювання

Low-poly, створення низькополігональних моделей

  • Як спланувати робочий процес
  • Як позначити базові форми та основні властивості
  • Як позначити вторинні форми
  • Як додавати деталі
  • Принципи Low-poly моделювання
  • Робота з низькополігональною сіткою

High Poly, створення моделей

  • Загальний розгляд технік моделювання
  • Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
  • Як встановлювати ребра підтримки
  • Моделювання Middle-Poly моделей
  • Складні моделі та способи їх створення
  • Як досягати чистої топології на складних об'єктах
  • Як реалізувати належну структуру ребер
  • Створення комплексних форм

Retopology

  • Що таке ретопологія, навіщо вона потрібна
  • Коли потрібно застосовувати ретопологію
  • Інструменти для ретопології
  • Програми для ретопології

UV розгортка

  • Важливі моменти під час створення розгортки
  • Як розгортка впливає текстуру
  • Правильне пакування для унікальних моделей
  • Правильне пакування для тайлових моделей
  • Робота з оверлапами, тайлами, тримами та атласами
  • Найчастіші помилки на UV
  • Правильна робота з чекером
  • Texel density. Навіщо потрібний і як його застосовувати

Запічка (Bake)

  • Запічка Normal Map (N) - мапа нормалей
  • Особливості застосування карт нормалей
  • Основні фактори, що впливають на запікання КН
  • Методи створення форм на КН вручну, комбінування
  • Запечка Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
  • Запічка Color ID - кольорові маски
  • Вирішення часто виникаючих проблем при запіканні КН

Тестування за допомогою Substance Painter

  • Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
  • Інструментарій текстурування Substance Painter
  • Налаштування інтерфейсу програми Substance Painter
  • Підготовка моделі для зручного текстурування
  • Робота із шарами заливками
  • Робота з масками, перевага масок
  • Розбиття моделі на різні матеріали за допомогою масок
  • Робота з генераторами та смарт матеріалами
  • Режими накладання (Blending modes)
  • Режими накладання під час використання каналу height
  • Експорт текстур для PBR
  • Особливості експорту

Текстурування за допомогою тайлів

  • Вибір правильного texel density
  • Правильна розгортка для тайлових ассетів
  • Особливості створення моделей для тайлового текстурування
  • Робота з тримами та атласами
  • Робота з декалями

Основи роботи з програмою Pixologic Zbrush

  • Робота з інтерфейсом та навігацією Zbrush
  • Правильна організація проєкту
  • Огляд основних кистей ZBrush
  • Робота із сабтулами
  • Операції boolean
  • Альфи та особливості їх застосування
  • Напівавтоматична та автоматична ретопологія за допомогою ZRemesher
  • Повний розбір функціоналу Crease
  • Процедурна генерація рельєфу

Рендер

  • Рендер у програмі Marmoset Toolbag 4
  • Композиція та колір
  • Налаштування матеріалів для рендеру
  • HDRI карта, налаштування та застосування
  • Висвітлення, виставлення світла. триточкове світло
  • Подання готової моделі

Unreal Engine 4

  • Знайомство з ігровим двигуном
  • Особливості імпорту та експорту ігрових моделей
  • Нюанси роботи з Unreal Engine

Створення конструктора

  • Створення Low-poly конструкторів для ігрових двигунів
  • Правильні розміри частин конструктора
  • Порядок конструктора та правильне найменування
  • Правильне розташування частин конструктора
  • Складання конструктора в ігровому движку Unreal Engine

Створення колізій та човнів для ассетів

  • Коли потрібно створювати колізії для ассетів
  • Правильне створення та неймінг колізій, експорт у Unreal Engine
  • Створення Level Of Detail (LOD) у MAYA та експорт у Unreal Engine
  • Створення човнів у Unreal Engine

Скрипти

  • Різновид скриптів
  • Встановлення додаткових скриптів для Autodesk MAYA
  • Прискорення роботи за допомогою скриптів

Курсова робота

  • Розробка власної моделі за ігровими стандартами
  • Робота з проєктами в Asana
  • Фідбек від викладача, критика, зауваження
  • Розбір домашніх завдань
  • Робота над помилками

Створення портфоліо

  • Допомога у пошуку роботи
  • Стоки
  • Фріланс
  • 2 курсові роботи GameDev

Після курсу ти зможеш:

  • Створювати 3D-моделі в Autodesk Maya та ZBrush для комп'ютерних та мобільних ігор
  • Працювати з концептами, кистями та масками. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта.
  • Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
  • Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter, та робити фінальний рендер
  • Використовувати різні техніки, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-моделей
  • Розбиратися у вимогах до 3D-моделі в ігровій індустрії (GameDev) та готувати моделі під конкретні ігрові двигуни

Особливості курсу

  • Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
  • Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
  • Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
  • Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
  • Підтримка викладача
  • Кар'єрні івенти
  • Можлива оплата курсу частинами

Викладачі курсу

Юрій Гунчак - Senior 3D artist Polygonster Studio

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.07.2025
Длительность
11 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 300 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
PeaPod
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

На базі курсу ми навчимо програмувати оточення, створювати діалогову логіку NPC та програмувати бойову систему. Навчитеся працювати з фліпбуками для створення анімації з використанням Штучного Інтелекту. Результат роботи зможете викласти в Google Playmarket.

Програма курсу

Модуль 1

  • Реєстрація у FlowLab
  • Впровадження додаткових механік у гру
  • Створення кінцевої заставки
  • Просунуте програмування
  • Експорт гри під різні платформи

Модуль 2

  • Встановлення Smile Game Builder
  • Розбір інтерфейсу програми
  • Програмування першого діалогу
  • Створення персонажів та NPC методом генерації
  • Розбір технічних аспектів 3D моделей перед впровадженням у двигун
  • Створення 3D ассета в Blender і його використання

Модуль 3

  • Програмування базової системи крафту
  • Програмування системи майнінгу
  • Корекція зображень та ефекти
  • Створення складних 3D ассетів у Blender
  • Розбір та програмування дрібних механік
  • Програмування лабіринту

Особливості курсу

  • Онлайн навчання у режимі реального часу
  • Доступ до записів уроку
  • Робота над портфоліо
  • Підтримка у чаті від викладачів
  • Доступ до матеріалів курсу
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Індивідуальний підхід

Викладачі курсу

Віталій Кривкін - Викладач та практикуючий 3D дизайнер

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
31.07.2025
Длительность
10 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
16 850 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
ArtCraft
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Почнемо навчання зі знайомства з Unity: базові функції, принципи роботи, інтерфейс. Ти дізнаєшся про ігри, які були зроблені на цьому рушії, навчишся створювати об'єкти, працювати з фізикою в програмі, скриптами та багато іншого. Потім перейдемо до програмування на C#: опануємо базу, познайомимось зі змінними, масивами, методами, типами даних. Навчимося анімувати об'єкти, створювати зацикленість, послідовність, тригери. Охопимо і тему штучного інтелекту! Адже ворог у нашій грі буде керуватися саме ШІ. А також попрацюємо з 3D, UI-дизайном, генерацією світу та навіть створимо магазин скінів!

Програма курсу

Вступ

  • Що таке Unity, інтерфейс програми
  • Ігровий об'єкт, спрайти, компоненти, скрипти
  • Робота та використання сцен
  • Як працює фізика та гравітація в Unity, що таке колайдер та Rigidbody

Програмування на С#

  • Змінна, оператор, метод
  • Зв'язок Unity та Visual Studio
  • 4 основних типи даних: int, float, bool, string
  • Основи програмування на C#

Анімація

  • Основні правила побудови кліпу: зацикленість, послідовність, однакові проміжки часу між кадрами
  • Тригери. Як створити, працювати з ними в коді
  • Основні типи колайдерів на об'єкті
  • Розбір системи тегів
  • Використання Physic material 2D

Штучний інтелект

  • Розробка базового ШІ
  • Створення ворога, який керується за допомогою ШІ
  • Система ходьби по точках, Vector3.MoveTowards
  • AddForce та OnCollisionEnter2D, рестарт рівня з SceneManager
  • Розробка можливостей головного персонажа
  • Підключення анімації до ворога

UI та система мотивації гравця

  • Створення монеток та спеціальної змінної Coins
  • Впровадження декількох рівнів та порталу, який завантажує наступний рівень
  • Розширення монітора і його вплив на інтерфейс
  • Головне меню, білд

Робота з 3D

  • Сайти з 3D-графікою, формати моделей для Unity, імпорт в програм
  • Матеріали: що це, як налаштовувати та додавати на моделі, накладати текстури
  • Контролер персонажа та камери з мобільним керуванням
  • Підключення підготовлених анімацій до Velocity

Генерація світу

  • Як працюють цикли. Для чого вони потрібні
  • Що таке префаб, метод Instantiate
  • Генерування та рандомізація платформ, Random.Range
  • Смерть гравця за допомогою перешкод, реалізація простим скриптом
  • Система рахунків та рекордів

Магазин скінів, звуки, мобільний білд

  • Верстка магазину скінів, робота з Grid Layout Group
  • Скріпти перевірки наявності скінів, монеток, купівлі
  • Що таке Audio Source, які формати звуку підходять для Unity
  • Налаштування звуків під дії гравця
  • Мобільний білд: базові налаштування, формати

Що ти отримаєш після курсу

  • Опануєш інтерфейс та основні функції Unity
  • Навчишся створювати власні повноцінні ігри
  • Ознайомишся з основами програмування на C#
  • Зможеш розробляти базовий ШІ
  • Освоїш роботу як з 2D, так і з 3D-графікою

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Владислав Литвинов - Unity Developer

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.05.2025
Длительность
7 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
840 USD за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Varto School
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Протягом шести місяців ти освоїш основи програмування на C#, отримаєш розуміння редактора Unity та оволодієш навичками інтеграції анімацій у свої проєкти. Ми також розглянемо графічні та аудіо компоненти гри, дослідимо Unity UI та методи роботи з файлами та збереженням даних. Ти ознайомишся із патернами програмування, системою введення Unity InputSystem, корутинами та оптимізацією.

Програма курсу

Блок 1. Основи програмування для розробки ігор

  • Знайомство
  • Як створюють ігри та чому саме Unity
  • Компанії які використовують Unity і чому він такий популярний рушій
  • Як побудовано курс і як легше опанувати професію
  • Основи C#
  • Логічні умови в C#
  • Колекції та засоби обробки колекцій в C#
  • Методи, модифікатори і як працювати з проєктом використовуючи засоби контролю версій
  • Налаштування Unity проєкту, робота з фізикою та скриптами
  • Об'єктно орієнтований підхід до створення ігор
  • Перша гра - "Камінь, ножиці, папір"

Блок 2. Основні навички створення ігор на Unity

  • Персонаж, управління, 2D-фізика та анімація
  • Генерація нескінченного ігрового рівня, основні ігрові елементи
  • Вороги, бонуси, різноманітні ігрові механіки та збірка гри на PC та Browser
  • Ігрові інтерфейси в Unity. Як покращити якість досвіду гравця
  • Анімація ігрових інтерфейсів та відгук інтерфейсу на дії гравця
  • Як підготувати графічні матеріали для UI самостійно
  • Адаптивність ігрових інтерфейсів під різні платформи
  • Налаштування 3D сцени, ландшафти та робота з освітленням
  • Як налаштувати управління персонажем у 3D грі на будь-яких платформах
  • Зброя та постріли в шутерах. Сліди від пострілу
  • Перемикання озброєння під час бою, різні типи зброї
  • Вороги, штучний інтелект ботів, патрулювання, реакція на гравця
  • Як створити головне меню, меню паузи та інші інтерфейси як у реальних шутерах
  • Гра в жанрі endless runner (3D)

Блок 3. Управління графікою і звуками

  • Наповнення проєкту звуками, знайомство з інструментами управління звуку в Unity
  • Налаштування графіки під час гри через код, оптимізація світла в Unity
  • Застосування Post-Processing Effects для покращення графіки
  • Створення гри в стилі "FireBalls 3D"

Блок 4. Проєктування, збереження прогресу

  • Що таке ScriptableObject, як створюються стартові дані та зберігається ігровий прогрес засобами Unity
  • Збереження ігрового прогресу на рівні сучасних проєктів
  • Основи Firebase Інтеграція Unity з хмарними сервісами
  • Методології глобального проєктування. Введення у патерни
  • Ігрові патерни і оптимізація ігрових додатків
  • Сучасний підхід до ведення архітектури проєкту на основі DI
  • Карткова гра "21" в 2D або 3D для мобільних пристроїв

Блок 5. Оптимізація

  • Ігровий FPS, оптимізація ресурсів в проєкті
  • Оптимізація графіки на просунутому рівні
  • Оптимізація графіки, FPS та розміру білда у наданому проєкті

Блок 6. Як працює Gamedev

  • Публікація ігор на різних майданчиках
  • Як працюють IT команди. Методології управління проєктами: Agile, Scrum, Kanban, Extreme Programming
  • Економіка ігрової розробки. Монетизація. Платні ігри, DLC, реклама, in-app purchases
  • Як готувати резюме
  • Як проходити співбесіди
  • Де шукати роботу. Як заповнювати Linkedin
  • Як використовувати чат GPT для роботи
  • Професійна співбесіда для отримання рекомендацій щодо подальшого руху в ігровій галузі

Блок 7. Дипломний проєкт

Повноцінна дипломна практика, розширення портфоліо та сертифікат.

Після курсу ти:

  • Впевнено працюєш з ігровим рушієм Unity
  • Оптимізуєш продуктивність гри та дізнаєшся, як просувати свої проєкти на різних платформах
  • Програмуєш на мові C# та створюєш скрипти для геймплею
  • Розумієш процес розробки відеоігор: геймдизайн, анімацію, фізику та взаємодії

Особливості курсу

  • Живі онлайн лекції
  • Доступ до записів лекцій
  • Практичні завдання
  • Підтримка ментора
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Ярослав Гомзяк - Unity AR/VR Developer
  • Дмитро Шарко - Unity Game Developer
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 400 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Uprise ІТ Академия
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

Програма курсу

Теми:

  • Створення гри вбудованими ресурсами Roblox
  • Базовий ландшафтний дизайн
  • Вступ в моделювання
  • Основ програмування на Lua
  • Виконання дипломного проєкту

Результат курсу

  • Впевнене володіння Roblox Studio та Blender 3D
  • Вміння кодити та приводити в рух власну гру
  • Вміння працювати з різними техніками під час створення карт
  • Створення власних 3D-моделей та використання їх в своїй грі
  • Вміння працювати з різними видами завдань
  • Отримаєш на виході кілька крутих ігрових дизайнів
  • Створення кількох повноцінних ігор
  • В кінці курсу вдосконалиш свої навички на своєму дипломному проєкті
  • Отримаєш додаткові знання по тому як ти можеш заробляти на створенні ігор

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Вік - 10-14 років
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Вибір формату online/offline
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
9 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 000 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Uprise ІТ Академия
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

Опануйте Roblox Studio та Blender 3D. Створіть власні 3D-моделі крутих ігрових дизайнів та використайте їх в своїй грі.

Програма курсу

Теми:

  • Створення гри вбудованими ресурсами Roblox
  • Базовий ландшафтний дизайн
  • Вступ в моделювання
  • Основ програмування на Lua
  • Виконання дипломного проєкту

Результат курсу

  • Впевнене володіння Roblox Studio та Blender 3D
  • Вміння працювати з різними техніками під час створення карт
  • Створення власних 3D-моделей та використання їх в своїй грі
  • Отримаєш на виході кілька крутих ігрових дизайнів
  • В кінці курсу вдосконалиш свої навички на своєму дипломному проєкті
  • Отримаєш додаткові знання по тому як ти можеш заробляти на створенні ігор

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Для дітей 7-9 років
  • Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Вибір формату online/offline
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
48 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Stfalcon Academy
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер. Відеозаняття зі Скретч допоможуть зрозуміти "магію" комп’ютерної гри і створювати власні ігри. А що головне: дитина вчитиметься міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті.

Програма курсу

Модуль 1

  • Заняття 1: Знайомство із онлайн редактором Scratch, основні категорії. Анімація зі звуками та зміною ефектів - організовуємо музичний фестиваль / вечірку
  • Заняття 2: Послідовність виконання команд - один із принципів програмування. Змагання спрайтів
  • Заняття 3: Що таке змінні? Збереження та оновлення інформації у грі. Створення гри "Спіймай мене, якщо зможеш"
  • Заняття 4: Що таке цикли? Гра "Стрибай!" (рух спрайтів, повторення у грі)
  • Заняття 5: Принцип вибору у програмуванні. Використання операторів порівняння. Гра "Збери колекцію"
  • Заняття 6: Оператори умови і датчики у грі. Гра "Пінг-понг"
  • Заняття 7: Використання датчиків дотику і кольору. Гра "Лабіринт" (перший рівень)
  • Заняття 8: Гра "Лабіринт" (другий рівень)
  • Заняття 9: Використання додаткових команд для малювання. Анімація "Майстерня художника"
  • Заняття 10: Клонування у Scratch. Гра "Зоряні війни"
  • Заняття 11: Введення даних. Послідовні і синхронні дії. Створення чат-бота
  • Заняття 12: Датчики кольору. Гра "Лучник"
  • Заняття 13: Рух спрайтів відносно один одного. Анімація спортивної гри
  • Заняття 14: Створення списків з інформацією. Гра "Запам’ятай послідовність"
  • Заняття 15: Функції у Scratch. Категорія "Мої блоки". Анімація "Modern Art"
  • Заняття 16: Використання списків інформації та функцій. Інтелектуальна гра у Scratch. Онлайн квіз
  • Заняття 17: Алгоритми. Гра "Maze Bot" (із використанням функцій)
  • Заняття 18: Алгоритми. Сортування інформації. Анімація сортування книг в алфавітному порядку (із використанням списків)
  • Заняття 19: Клонування спрайтів та використання змінних для покращення руху. Гра "Cosmic Gate", 2 рівні
  • Заняття 20: Багаторівнева гра з перешкодами і скарбами. Гра "Супергерой" (перший рівень)
  • Заняття 21: Гра "Супергерой" (другий і третій рівні)
  • Заняття 22: Як вдосконалювати гру / анімацію? Змінні, списки та функції. Персональний помічник у навчанні
  • Заняття 23: Міні-проєкт. Гра або анімація на основі власних ідей
  • Заняття 24: Гра або анімація на основі власних ідей
  • Додаткове заняття: підсумки Модуля І, Scratch quiz, презентація гри чи анімації

Модуль 2. Навколо світу у пошуках скарбів

  • Частина 1
    • Вивчення багатоцифрових чисел з допомогою Scratch
    • Геометричні фігури
    • Що таке гравітація
    • Сонячна система
    • Материки (літак і карта)
    • Роботи і люди (закони робототехніки)
    • Правила безпеки в інтернеті (чатбот)
    • Інтелектуальна гра
  • Частина 2: Винаходи. Ігри з різними видами транспорту
    • Car Race (Макквін)
    • Велосипед / мотоцикл (велотрек)
    • Перегони на човнах (+ смуга перешкод)
    • Батискаф і підводний світ
    • Повітряні кулі, дирижаблі
    • Літачки
  • Частина 3: Ігри з улюбленими героями (Minecraft, Таємниці Гравіті Фолс, Фіксики, Гіра Поттер, Секрети домашніх тварин, Brawl Stars)
    • Магічні уроки Гоґвортсу (Сортувальний капелюх)
    • Місто мрій (фантастичне місто)
    • Як розповісти історію своїх пригод (книга пригод)
    • Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІ

По закінченню курсу ви:

  • Познайомитеся з мовою програмуванням на Scratch
  • Опануєте принципи програмування і отримаєте базові знання для вивчення інших мов
  • Навчитеся створювати прості комп’ютерні ігри
  • Ознайомитеся з системою координат і роботою з нею
  • Розвинете алгоритмічне мислення
  • Отримаєте додаткові знання до шкільної програми
  • Отримаєте сертифікат

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
  • Юлія - Викладач інформатики, досвід викладання 1+
  • Віталій - Python Developer(Django) 4+ досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
  • Світлана - Викладач Scratch програмування, 6 років педагогічного досвіду
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
48 занятий
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Stfalcon Academy
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

На заняттях учні познайомляться із платформою, вивчать основи програмування мовою Lua. Отримані знання та навички дозволять писати різні коди та створювати власні ігри. За допомогою середовища Roblox Studio вивчать основи програмування, познайомляться з такими поняттями, як змінна, функція, цикл та оператор.

Програма курсу

Модуль 1

  • Розберемо як встановити Roblox та підготуватися до початку навчання
  • Як розмістити свою гру на сайті Roblox та відкрити доступ до неї іншим користувачам цієї онлайн-платформи
  • Як у Roblox Studio створити власну карту та додати різні предмети
  • Як у Roblox Studio створити ігровий рівень та продовжимо робити власну гру
  • Ми навчимося робити симулятор копача в Roblox: виберемо кирку та запрограмуємо її
  • Розберемо умови мови Lua та зробимо перший власний рівень у грі
  • Ми створимо телепорт за допомогою блоків Part. При найменшому торканні блоків персонаж переміщатиметься з однієї частини карти до іншої
  • Зараз ми дізнаємося про те, як зробити реалістичні двері в Roblox
  • Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося додавати неграбальних персонажів та діалоги з ними
  • Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося створювати меню та інші компоненти GUI. Почнемо створювати гру типу Capture the Flag, в якій буде 4 команди
  • Завдання команд якнайшвидше дістатися до блоку, розташованого на самій вершині
  • Продовжуємо створювати гру типу Capture the Flag і навчимося додавати команди в наші ігри
  • Створимо особливу гру, яка буде своєрідним повторенням вивченого матеріалу
  • Подивимося, як можна використовувати наявні у нас знання для створення різноманітних та цікавих ігор
  • Створимо гонки у Roblox Studio. Ми зробимо трасу, машинку та багато іншого
  • Навчимося робити меч, що світиться, який видає звук і завдає шкоди. Ну і хто після цього щирий Джедай?
  • Як зробити магазин з предметами у Roblox Studio
  • Додамо другорядних героїв у наші ігри у Роблокс! Ми покажемо, як створити власний NPC персонаж (або неігровий персонаж) і запрограмувати його
  • Чи грали ви коли-небудь у Тайкун ігри? Навіть якщо ні, ви напевно чули про таку серію ігор, як Tropico, серію ігор Sims, і навіть серію ігор Anno. У іграх, подібних цим, основний акцент робиться на розвиток економічної складової, отримання прибутку з підприємства та подальшого його оновлення для виробництва більш досконалої продукції. У цьому уроці за допомогою Roblox Studio зробимо власний Tycoon
  • Продовжимо роботу над власним Tycoon
  • Як створити свою хорор гру
  • Граючи в Roblox, ви, напевно, помічали, що якщо в грі налаштована зміна часу доби, то персонаж у темряві підсвічується! Чудово, правда? А давайте з вами подивимося, як можна підсвітити персонажа у своїй майбутній грі, використовуючи можливості редактора Roblox Studio
  • Навчимося створювати монети та збирати їх через скрипти
  • Не кожна людина вистачає вільного часу на програмування. Тут ми зробимо гру за 15 хвилин, яку повторити кожен

Додатковий урок: підсумки Модуля 1.

Модуль 2

  • Створення модульних скриптів
  • Робота з масивами (додавання та вилучення елементів масиву)
  • Ознайомлення зі словниками
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з навігацією та створення хвиль зомбі)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (розробка різних типів мобів та анімації, вбивання мобів)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з мишкою у грі, розташування башт, анімації атаки башти, здоров’я бази, нові типи башт)
  • Створення гри в жанрі Tower Defense (грошова система та робота з GUI, апгрейд башт)
  • Roblox TweenService (анімації для об’єктів)
  • Створення футбольної гри (карта та система нарахування голів)
  • Створення футбольної гри (створення командної системи)
  • Кастомізація ігрового персонажу
  • Teddy horror game (розробка мапи)
  • Teddy horror game (Jumpscares та катсцени)
  • Arm Wrestling Simulator (створення змагальної системи)
  • Arm Wrestling Simulator (розробка грошової системи у грі)
  • Zombie Apocalypse Game (створення карти)
  • Zombie Apocalypse Game (розробка безпечних зон, укриттів)
  • Створення власної зброї (пістолет або гвинтівка)
  • Використання програми Tinkercad для створення текстур та експортування текстур в Roblox
  • Створення довільних форм за допомогою програми Tinkercad
  • Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
  • Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
  • Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (карта з перешкодами та літаки з різними характеристиками)
  • Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (створення салону літаків)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (визначення ігрової концепції, основних геймплейних фішок, визначення із жанром гри, робота з геймдизайном)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (додавання музики у свою гру, робота зі світлом, створення атмосфери)
  • Розробка проєкту на основі отриманих знань (створення ігрових механік, скриптування гри)

Додатковий урок: підсумки ІІ модуля, презентація 3D гри.

По закінченню курсу ви:

  • Познайомитесь з основами мови програмування Lua
  • Отримаєте базові навички по роботі з платформою Roblox
  • Навчитесь вирішувати завдання з програмування
  • Спрограмуєте власну 3D гру

Особливості курсу

  • Індивідуальний підхід
  • Висококваліфіковані викладачі
  • Сучасні технології навчання
  • Мовне оточення для вивчення англійської
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

  • Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
  • Іван - Практикуючий вчитель з інформаційних технологій, знання Python та Lua, досвід викладання 2+
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
6 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
270 USD за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Varto School
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробнее

Практичний курс для тих, хто хоче опанувати основи 2D-графіки та почати свій шлях у геймдеві. Ти навчишся працювати з основними інструментами цифрової графіки, зрозумієш, як використовувати світло, перспективу та кольори. До кінця курсу ти створиш готовий сет пропсів у казуальній стилістиці, який стане частиною твого портфоліо.

Програма курсу

Вступ

  • Знайомство з геймдев індустрією і напрямками
  • Робочі реалії
  • Про портфоліо
  • Червоні прапорці у роботодавців
  • Що вивчатимемо на курсі
  • Практичне завдання: підбір референсів і драфтові скетчі концепту пропсів

Побудова та перспектива

  • Базові форми та побудова
  • Перспектива
  • Ізометрія
  • Практичне завдання: побудова пропсів у перспективі + лайн

Об'єм та світло

  • Джерела освітлення
  • З чого складається об'єм
  • Особливості світла та тіні у гейм арті
  • Практичне завдання: додаємо об'єм до скетчів

Теорія кольору

  • Як підбирати кольори
  • Робота з кольором у фотошопі
  • Роль кольору у композиції та передачі простору
  • Практичне завдання: підбираємо кольорові варіанти

Матеріали та фінальний полішинг

  • Матеріали і текстури
  • Аналіз стилю та пайплайн
  • Деталізація і коли спинитися
  • Практичне завдання: чистовий полішинг пропсів

Практичні робочі поради

  • Особливості роботи з різними напрямками ігор
  • Робота в команді та естімейти
  • Підготовка до анімації
  • Фінальна підготовка файлу до здачі
  • Практичне завдання: підготовка файлів до здачі

Що необхідно для навчання

  • Комп'ютер з операційною системою Windows або macOS
  • Стабільне інтернет-з'єднання для доступу до лекцій та завдань
  • Графічний планшет
  • Photoshop

Особливості курсу

  • Щотижневі відеолекції
  • Практичні завдання
  • Регулярний зворотній зв'язок
  • Підтримка спільноти
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Ярина Вовк - Character designer, illustrator, 2D artist

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
3 400 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Ampli
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Курс складається з двох блоків: hard skills (занять з розробки ігор GameDev - отримання професійних навичок) та Soft skills (занять з управління собою та командою, розвитку персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо та резюме тощо.

План курсу

Освітні результати

Hard skills (Рівень Beginner):

  • 8 зроблених ігор в різних жанрах
  • Базові принципи скриптингу на мові C#
  • Програмування геймплею
  • Навичка роботи з аудіо в іграх
  • Основи режисерської роботи в іграх
  • Вміння створювати і розвивати сюжет Storytelling
  • Створення ключових анімацій
  • Анімація персонажа на основі кісткової анімації
  • Вміння проєктувати гру
  • Робота з шейдерами, картами нормалей, текстурами Unity
  • Розуміння основ фізичного рушія в Unity
  • Навичка створення інтерфейсів користувача
  • Створення і робота з асетами для ігор
  • Основи проектування рівнів Level Design
  • Робота з світлом
  • Створення студійного світла
  • Візуальні ефекти
  • Роботи з частинками
  • Робота з колайдерами
  • Розбір програм для створення асетів

Hard skills (Рівень Advanced):

  • Знання та навички на рівні Junior спеціаліста
  • 10 проєктів готових до реалізації
  • Психологічна теорія Level Design
  • Проєктування складних рівнів
  • Теорія Game Design
  • Керування настроєм і розповіддю на основі світла
  • Просунуте програмування на мові програмування C#
  • Система подій в Unity
  • Робота з просунутою фізикою в Unity
  • Системи джойнтів, створення Ragdolls
  • Основи ООП (об'єктноорієнтованого програмування)
  • Дебагінг та його особливості
  • Векторна математика в іграх
  • Налаштування ігрового балансу
  • 2D та 3D анімація
  • Робота з текстурами та матеріалами. пост-процесінг в іграх
  • UI система в Unity
  • Налаштування управління в іграх
  • Проєктний менеджмент з нуля до релізу
  • Досвід роботи самостійно, в парах та у великих командах в різних ролях, актуальних у сфері IT
  • Trello
  • Участь в унікальній 4-місячній пре-акселераційній програмі, результатом якої будуть реалізовані персональні та командні комерційні та соціальні проєкти, пітчі перед експертами сфери IT
  • Можливість дізнатись, як влаштуватись на першу роботу в компанію, працювати на фрілансі або заснувати свій бізнес
  • Отримати перші замовлення, роботу або інтернатуру після закінчення курсу

Soft skills:

  • Емоційний інтелект
  • Самоідентифікація
  • Лідерство
  • Цілепокладання
  • Мотивація та дисципліна
  • Тайм-менеджмент
  • Самопрезентація
  • Комунікація - конфліктологія - перемовини
  • Мистецтво публічного виступу
  • Робота в команді та з замовником

Результат курсу

IT сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:

  • Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний ВНЗ (вже після рівня Beginner)
  • Здатність працювати на рівні Junior IT спеціаліста (після рівня Advanced)
  • Професійне портфоліо власних та командних робіт
  • Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)

Перша робота:

  • Рівень Beginner дає базу та розуміння напрямку подальшого розвитку
  • Рівень Advanced є професійним, тому дозволяє працювати на фрілансі
  • Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед експертами сфери та HR менеджерами
  • Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи

Формат навчання

Груповий формат:

  • Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
  • Групове онлайн навчання з наставником - IT-спеціалістом (gamedev розробником), групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
  • Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті.
  • Заняття вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у google meet)
  • Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
  • Зворотний зв'язок для батьків:
    • раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
    • раз/три місяці - відгуки наставників

Індивідуальний формат:

  • Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
  • Онлайн навчання під контролем наставника - IT-спеціаліста та супроводом стаді-менеджера плюс 4 персональних онлайн заняття з наставником
  • Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті
  • Заняття у зручний для підлітка час. У середньому 2-5 годин/тиждень
  • Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
  • Зворотний зв'язок для батьків:
    • раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
    • раз/три місяці - відгуки наставників

Автори програми

  • Богдан Рибак - Moon Tribe Studio
  • Віталій Кіктенко - MURKA
  • Тарас Лазер - Innovecs
  • Маркіян Матсюк - We Challenge
  • Артур Александров - CrispApp Studio
  • Олександр Закражовський - CrispApp Studio
  • Ігор Білоус - Light Games
  • Сергій Остапенко - Digital Dreams Entertainment LLC
  • Євген Пастіль - Ciklum
  • Владислав Кіба - iLogos
  • Маркіян Мацюк - SoftServe
  • Ярослав Виговський - Falcrum/GlobalLogic
  • Микола Мостовенко - Tubular Labs
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
19.06.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
15 310 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
ArtCraft
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Протягом курсу ти дізнаєшся про всі етапи студійної розробки графіки для ігор в таких жанрах: runner, platformer, city builder, match3. Навчишся працювати зі швидкими начерками, ізометрією, композицією, світлом, тоном та загальною стилізацією. А також познайомишся з 3D-софтами, які допоможуть обрати ракурс правильно та будувати масштабні 2D-сцени.

Програма курсу

Етап 1

  • Робота з ескізом в лінійній техніці
  • Перевірка та адаптація законів композиції при роботі з ігровими елементами
  • Первинне тонування композиції ігрової сцени
  • Макетування

Етап 2

  • Інструменти та прийоми полірування ігрових елементів
  • Колоризація чорно-білого зображення
  • Робота з кольоровими гармоніями в ігровому проєкті
  • Композиція
  • Складання та доопрацювання презентаційного макета

Етап 3

  • Основи роботи з ігровою ізометрією
  • Інструменти виразності та художності в ізометрії
  • Принципи організації елементів в ізометричних картах
  • Прикладні прийоми та хитрощі

Етап 4

  • Робота з об'ємом та світлом
  • Інструменти колоризації
  • Робота з базовими матеріалами
  • Полірування та складання карти рівнів

Етап 5

  • Основи дизайну персонажів для мобільних ігор
  • Робота з начерками та їх полірування
  • Використання раніше показаних прийомів при роботі з NPC
  • Створення додаткових варіантів героя

Етап 6

  • Коротко про концепцію та задачі splash screen
  • Принципи роботи з композицією кадру
  • Використання 3D при роботі з важкою композицією
  • Overpaint та необхідний інструментарій

Етап 7

  • Робота над дипломним проєктом
  • Рекомендації та настанови ігровим художникам-початківцям

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Дипломна робота

Викладачі курсу

Артем Гусак

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.05.2025
Длительность
14 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
15 320 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
ArtCraft
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Ми почнемо з базових знань: що таке наративний дизайн, сетинг та лор, яка їхня роль у грі, як будувати сюжет. Зануримось у роботу над головними персонажами, їхніми рисами, особливостями та мотивацією, а також зрозуміємо, які NPC потрібні нашій грі. Попрацюємо над діалогами, пасивним сторітелінгом, квестами та катсценами.

Програма курсу

Вступ

  • Різниця між гейм-дизайном, наративним дизайном та ігровою сценаристикою
  • Роль наративного дизайну в грі
  • Ігрові та літературні жанри, і як вони між собою перетинаються
  • Основні поняття в сторітелінгу
  • Що таке сетинг: 4 запитання, аби зрозуміти про що буде наша історія
  • Чому кліше - корисний інструмент для ігрового сторітелера
  • Практика: брейншторм по сетингу

Сюжет

  • Що таке фабула, сюжет і композиція
  • Основні принципи побудови композиції
  • Що таке конфлікт
  • Практика: продумуємо конфлікт в грі, складаємо план сюжету та намічаємо майлстоуни в історії

Реалізація

  • Способи втілення історії в грі
  • Лор та бексторі: що це таке та чому вони важливі
  • Нелінійність сюжету vs нелінійність геймплею
  • Точки розгалуження та точки злиття сюжетних ліній
  • Практика: продумуємо лор, плануємо нелінійність, розгалуження та зведення в сюжеті

Персонажі

  • Робота над головними персонажами
  • Хто такі протагоніст, антагоніст, сайдкік та інші
  • "Арка персонажа": чому розвиток персонажа в грі важливий
  • Як зробити персонажа об'ємним
  • Актуальні теми (толерантність, інклюзія тощо) і як їх вводити
  • Практика: продумуємо сюжетного персонажа, його риси/мотивацію/бексторі

NPC

  • Неігрові персонажі - повноцінні особистості?
  • Типи та функції неігрових персонажів
  • Як перетворити NPC на особистостей
  • Практика: які неігрові персонажі потрібні нашій грі, та як їх використати

Діалоги

  • Роль діалогів у грі
  • Де і як можна використовувати діалоги
  • Різновиди діалогів та технічні нюанси
  • Як надати характерних рис персонажу за допомогою особливостей мовлення
  • Практика: створюємо дерево діалогів, обговорюємо варіанти оформлення в дизайн документі

Мова оточення

  • Пасивний сторітелінг через графіку, об'єкти, оточення, записи та вставки
  • Візуальний та непрямий сторітелінг
  • Наратив та геймплей: як можуть підтримувати одне одного
  • Практика: розробляємо опис ігрової локації, плануємо шлях гравця

Квести

  • Як розбивати сюжет на шматочки, які гравець може "проковтнути" за раз
  • Побічні квести
  • Ігровий сценарій, нюанси оформлення, урахування потреб локалізації
  • Інструментарій наративного дизайнера на проєкті
  • Практика: продумуємо побічний квест

Катсцени

  • Внутрішньоігрові відео як інструмент сторітелінгу в грі, для чого вони потрібні
  • Типи катсцен за призначенням та способом реалізації
  • Літературний та режисерський сценарії внутрішньоігрового відео
  • Що таке сторіборд
  • Чи можна зробити сюжетно навантажену гру без жодної катсцени
  • Практика: продумуємо коротеньке внутрішньоігрове відео, робимо сторіборд та розмірковуємо, як із цього зробити різні види катсцени

Опис

  • "Навчальний" сторітелінг, туторіали, експозиція
  • Як бути з нетерплячими гравцями, які хочуть все скіпнути
  • Художність та занурення vs чіткі та зрозумілі інструкції
  • Практика: продумуємо сценарій туторіала, вирішуємо, які частини гравцю можна пропустити

Пітчинг

  • Як продати гру команді, видавцю та авдиторії
  • Пітчинг, презентація ідеї
  • Створення зрозумілого та зручного у використанні наратив дизайн документа
  • Практика: збираємо продумані нами шматки в один пітч-документ

Дипломна робота

Кожен зі студентів представить свій проєкт команді: проведе презентацію власної гри, відповість на запитання колег та спробує "продати" їм ідею.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Дипломна робота

Викладачі курсу

Ксенія Томашева - 17 років у сфері гейм-дизайну

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
2 800 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Optima Academy
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Курс "Програмування в Roblox" - для тих, хто мріє про створення власних 3D-світів та програмування ігор в Roblox Studio. Учасники зможуть розробити свої повноцінні ігри, а також розвинути логічне та аналітичне мислення.

Програма курсу

Створення комп'ютерних ігор на платформі Roblox Studio

  • Ознайомлення з принципами роботи в середовищі Roblox Studio
  • Налаштування фізичних властивостей об'єктів. Робота з текстурами, матеріалами та ландшафтом. Створення мінігри
  • Ознайомлення з елементами мови програмування Lua
  • Базові поняття програмування
  • Поняття функції. Програмування створення деталей. Позиція та розмір
  • Функції з параметром. Виконання вправ на застосування функцій з параметром
  • Програмування анімацій
  • Створення та збереження власних моделей та скриптів
  • Створення та програмування моделей і симуляторів. Розробка і планування рівнів
  • Розробка та програмування фінальної гри

Roblox Studio First Level

  • Основи геймдизайну: введення, створення карт, використання інструментів для геймплею
  • Практика геймдизайну: робота з блоками та створення об'єктів
  • Основи програмування мовою Lua: синтаксис, функції, цикли
  • Практика програмування мовою Lua: створення об'єктів і скриптів
  • Створення NPC та GUI елементів для ігор
  • Програмування NPC та GUI: налаштування поведінки та інтерфейсів
  • Додавання ефектів та анімацій: вибухи, магія, погодні явища
  • Створення 3D-гри: побудова карти та перешкод
  • Реалізація ігрових механік: рівні, переходи, перезапуск
  • Публікація гри: тестування, оптимізація, презентація
  • Алгоритм публікації та підготовка фінальних проєктів
  • Підсумковий урок: огляд і закріплення знань

Опис курсу

Roblox - це платформа для створення ігор. Ігри кодуються в системі об'єктно-орієнтованого програмування, що використовує мову програмування Lua для керування ігровим середовищем. На заняттях крок за кроком учасники опанують ази побудови різновидів 3D-світів, а також навчаться додавати в гру об'єкти, що рухаються, та інтерактивні об'єкти оточення, зможуть впроваджувати ігрову валюту і запрограмують магазин, налаштують зміну дня і ночі та створять функціональне ігрове меню.

  • тривалість заняття - 60 хвилин
  • інтенсивність - 1 заняття 2 рази на тиждень
  • повна тривалість курсу - 6 місяців
  • заняття проходять онлайн, що дає змогу вчитися в комфортній, безпечній обстановці та не пропускати зустрічі

Що необхідно для навчання?

Ноутбук або комп'ютер, під'єднаний до інтернету та оснащений необхідними гарнітурами (колонки або навушники, вебкамера, мікрофон).

Особливості курсу

  • Авторська система освітніх курсів
  • Унікальна команда тренерів
  • Турбота й індивідуальний підхід
  • Офіційний сертифікат
  • Навчання в будь-який час і з будь-якого місця
  • Комфортний освітній процес. Заняття проходять у мінігрупах
  • Засновник - перша в Україні дистанційна школа "Оптіма"
  • Корисні та потрібні знання. Максимум практики в кожному занятті

Викладачі курсу

  • Ірина Дуга - Вчителька інформатики вищої категорії, вчитель-методист. Педагогічний стаж - 20 років
  • Холод Артем - Викладач Roblox Studio
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.05.2025
Длительность
8 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
19 050 UAH за курс
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
ArtCraft
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Ментор навчить тебе працювати за студійними пайплайнами та дасть фідбек на роботи. Під його керівництвом ти підготуєш ігровий асет-пак, збереш сцену в Unreal Engine та оновиш портфоліо, яке зможеш сміливо розіслати студіям.

Програма курсу

Референси і види hard-surface-пайплайнів

  • Підбір та аналіз, сортування референсів
  • Створення детального PureRef-файлу
  • Особливості підходів до створення hard-surface-асетів
  • Читання пропорцій із референсів і побудова початкової сцени
  • Створення детального блокаута для подальшої роботи з high poly-моделлю

Класичний subdiv hard-surface

  • Інструменти й особливості subdiv-підходу до розробки асетів
  • Створення фінальної high poly моделі за subdiv-пайплайном

Boolean hard-surface

  • Особливості та застосування пайплайна boolean hard-surface
  • Створення фінальної high poly моделі

Boolean hard-surface + ZBrush

  • Розбір особливостей та інструментів пайплайна
  • Створення фінальної high poly моделі

Основи правильного low poly + UV + Bake

  • Види і застосування low poly моделей
  • Ознаки грамотної розгортки
  • Знайомство з запіканням
  • Створення фінального low poly асета в софті на вибір (з UV-розгорткою і запіканням карт)

Текстуринг і декалі

  • Правильний підхід до текстурування
  • Що таке PBR і навіщо він потрібен
  • Створення сцени в Substance Painter
  • Текстуринг асету за допомогою референсів

Побудова сцени

  • Організація репозиторія
  • Види та особливості світла в Unreal Engine
  • Функції дизайну під час збирання локації
  • Застосування сторітелінгу у розподілі асетів

Аналіз текстур

  • Дотримання балансу в текстурах
  • Як і на яких асетах розставляти акценти
  • Твіки текстур для найкращого відображення світла
  • Перевірка коректності UV і PBR

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Власна LMS платформа
  • Зворотній зв'язок
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо

Викладачі курсу

Антон Леонов - Senior Environment Artist

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 400 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Foxminded
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Якщо ви хочете створювати комп'ютерні ігри світового рівня у ролі розробника незалежно або в складі великої студії, вміння працювати з Unreal Engine це "must-have". А завдяки навчанню з ментором, яке пропонує FoxmindEd, ви з "перших уст" дізнаєтесь, з якими задачами стикаються розробники на Unreal Engine, як вони їх вирішують, та як вони співпрацюють з іншими членами команди для створення найкрутіших ігор.

Програма курсу

Git Course

Вiдеокурс по GitLab допоможе вам зрозуміти основні концепції та інструменти, які використовуються для керування проєктами програмного забезпечення. Під час цього курсу ви ознайомитеся з основами системи контролю версій Git та платформою GitLab, яка надає широкий спектр можливостей для спільної роботи над кодом, відстеження змін, управління задачами та багато іншого. Ви дізнаєтеся, як ефективно використовувати GitLab для спільної роботи в команді, ведення проєктів та забезпечення якості програмного забезпечення.

C++. Mathematical Vector and 3D Shapes

Ввідна частина, щоб повторити і підівчити C++ та лінійну алгебру.

UE. "Wreck It"

У цій частині потрібно буде зробити невелику гру з простими механіками. У процесі студент знайомиться з рушієм, його основними концепціями, та скриптуванням на блупрінтах (Blueprints). Таким чином, ця тема допомагає плавно ввійти в "світ анріала".

UE. 3D Platformer

У цій частині потрібно зробити гру у форматі тривимірного пламтформерера використовуючи готовий контент. Тут розкриваються теми взаємодії C++ та блупрнітів (а також програмістів та технічних дизайнерів) і розробки ігрових механік.

UE. Tower Offense

Студент робить гру з нуля до "пакування" (простіше кажучи, отримання .exe-файлу). Закріплення уже отриманих знань і навичок, подальше заглиблення в "анріаловський" C++, знайомство з AI, UI та мета-прогресією.

Multiplayer

У цьому розділі ви продовжуєте роботу над проєктом, але додасте до нього мультиплеєр. Ви будете працювати з серверною частиною, штучним інтелектом, переробите логіку GameMode та багато іншого!

Попередні вимоги

  • Синтаксис мови C++
  • Знання простих керуючих конструкцій, основи ООП
  • Бажано: знання вищої математики
  • Знання англійської мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь - менше платите. Середній час проходження 6-8 місяців
  • 7 днів тестового періоду
  • Менторинг
  • Безкоштовна заморозка

Викладачі курсу

  • Василь Драпак - UE Programmer at Pingle studio
  • Богдан Карабінський - Middle C++/UE4 developer
  • Руслан Соколов - Unreal Engine Developer at Wargaming.net
  • Єгор Бобриков - Unreal Engine Developer at SolidCore Games
  • Юрій Русин - Unreal Engine Developer at Fractured Byte
  • Станіслав Вєшняков - Unreal Engine Developer at Pingle Game Studio
  • Юрій Мацкевич - C++/UE Developer at Kevuru Games
  • Назарій Бачинський - Gameplay Programmer at Gunzilla Games
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
3 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
6 400 UAH за месяц
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Foxminded
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Навчання на курсах Unity від Foxminded проходить із ментором. Ментор – це досвідчений розробник, який контролюватиме ваше навчання, допомагатиме розібратися з домашніми завданнями та давати фідбек. Наші курси не обмежуються однією теорією, ми намагаємось перемістити навчання у бік практики. Досвідчений ментор розповість про те, які рішення застосовують у реальній розробці.

Програма курсу

Підготовка

На цьому етапі ви встановите редактор для безпосередньо розробки ігор, і додаткові пакети на ПК - для складання під смартфони та PC, познайомитеся з інтерфейсом, навчитеся створювати структуру проєкту.

"Hello world" on Android, PC

Тут ви познайомитеся з головними сутностями розробки: камерою, ігровими об'єктами та компонентами, робочою сценою та зберете перший білд на Android та PC.

"Match 3"

У цьому розділі ви створите урізану версію match 3. Ознайомитеся з 2D-об'єктами та ассетами для роботи з 2D. Створіть перший скрипт, вивчіть його життєвий цикл, навчитеся створювати взаємодії між скриптами. Також ви навчитеся обробляти взаємодії користувача з грою.

Більярд "Pool 8"

У цьому розділі ви створите демо-версію більярду. Ознайомтеся з 3D-об'єктами та їх взаємодіями у просторі, з 3D-фізикою, її властивостями та роботою з нею. Попрацюєте з векторами та кватерніонами. Також побачите як працює один із важливих підходів у гробудуванні - візуальний обман.

Мотокрос "Need for Motospeed"

У цьому розділі ви створите демо-версію мотокросу. Познайомтеся з 2D-фізикою, її властивостями та роботою з нею. Навчіться створювати будь-які 2D-рельєфи, паралакс на бекграунді для створення візуального обману руху картки. Створіть гонщика на суглобах для більш живого ефекту.

"Space soldier"

Цей проєкт навчить вас створювати складніші геймплеї ігор, зокрема - шутери від третьої особи. Ви навчитеся імпортувати моделі та анімації humanoid, налаштовувати анімації, будувати локації, керувати персонажем та створювати зброю та ефект стрілянини, познайомитеся з UI.

Попередні вимоги

  • Базові знання C# або іншої МП
  • Розуміння логіки побудови програм та алгоритмів
  • Знання Photoshop та програми для 3D-моделювання
  • Знання англійської мови на рівні читання технічної документації

Особливості курсу

  • Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь - менше платите. Середній час проходження курсу 3 місяці
  • 7 днів тестового періоду
  • Менторинг
  • Безкоштовна заморозка

Викладачі курсу

  • Роман Дубік - Senior Unity Developer
  • Дмитро Корсунський-Марченко - Unity Developer, Team Lead at Lumighost
  • Павло Клюєв - Unity 3D Developer в Робокод (навчальний заклад)
  • Владислав Пархоменко - Middle Unity Developer at Eventyr
  • Роман Вікулов - Senior / Tech Lead Unity Developer at Yovo
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
9 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
47 525 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Foxminded
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Програма курсу

Trainee Level (1 Етап)

C# Start

Урок 1: Вступ та налаштування

  • Про що і навіщо курс, що в ньому буде, чого не буде
  • Про .NET Core SDK
  • Змінні та операції

Практика

  • Встановлення .NET Core JDK і Visual Studio
  • Пишемо Hello World
  • Використовуємо:
    • Змінні
    • Арифметичні дії
    • Конкатенація (зклеювання строк)

Урок 2. Класи та об'єкти

  • Що таке:
    • Класи
    • Об'єкти
    • Поля
    • Методи
  • Як з ними працювати:
    • Порівняння
    • Друк

Практика

  • Створення класу:
    • Поля
    • Методи
    • Екземпляри класів (об'єкти)
  • Робота з класами:
    • Порівняння об'єктів
    • Друк об'єктів

Урок 3. Основи ООП

  • Наслідування
  • Поліморфізм
  • Перевизначення методів
  • Перевантаження методів
  • Абстрактні методи
  • Інтерфейси

Практика

  • Створити:
    • ієрархію наслідування
    • в цій ієрархії створити поліморфну поведінку
    • перевизначений метод
    • перевантаження методів
    • абстрактний метод та імплементувати його
    • інтерфейс та імплементувати його

Урок 4. Колекції та керуючі конструкції

  • Масиви
  • Колекції
  • Цикли
  • Умовні оператори

Практика

  • Створити:
    • масив
    • колекцію
    • цикл обходу по масиву та колекції
    • додати до логіки програми умовний оператор

Задачі перед менторингом

Розділ 1. Робота з примітивними типами даних

В розділі 10 задач на роботу з примітивними типами даних.

Розділ 2. Умовні оператори

Розділ містить 10 задач на закріплення навичок роботи з умовними операторами.

Розділ 3. Цикли

Цей розділ мscnbnm 10 задач для вирішення за допомогою циклів for та while.

Розділ 4. Масиви

10 задач на роботу з масивами.

Junior Level (2 Етап)

Unity

Підготовка

На цьому етапі ви встановите редактор для безпосередньо розробки ігор, і додаткові пакети на ПК - для складання під смартфони та PC, познайомитеся з інтерфейсом, навчитеся створювати структуру проєкту.

"Hello world" on Android, PC

Тут ви познайомитеся з головними сутностями розробки: камерою, ігровими об'єктами та компонентами, робочою сценою та зберете перший білд на Android та PC.

"Match 3"

У цьому розділі ви створите урізану версію match 3. Ознайомитеся з 2D-об'єктами та ассетами для роботи з 2D. Створіть перший скрипт, вивчіть його життєвий цикл, навчитеся створювати взаємодії між скриптами. Також ви навчитеся обробляти взаємодії користувача з грою.

Більярд "Pool 8"

У цьому розділі ви створите демо-версію більярду. Ознайомтеся з 3D-об'єктами та їх взаємодіями у просторі, з 3D-фізикою, її властивостями та роботою з нею. Попрацюєте з векторами та кватерніонами. Також побачите як працює один із важливих підходів у гробудуванні - візуальний обман.

Мотокрос "Need for Motospeed"

У цьому розділі ви створите демо-версію мотокросу. Познайомтеся з 2D-фізикою, її властивостями та роботою з нею. Навчіться створювати будь-які 2D-рельєфи, паралакс на бекграунді для створення візуального обману руху картки. Створіть гонщика на суглобах для більш живого ефекту.

"Space soldier"

Цей проєкт навчить вас створювати складніші геймплеї ігор, зокрема - шутери від третьої особи. Ви навчитеся імпортувати моделі та анімації humanoid, налаштовувати анімації, будувати локації, керувати персонажем та створювати зброю та ефект стрілянини, познайомитеся з UI.

Strong Junior Level (3 Етап)

Проєкт 1

Класична free-to-play головоломка для мобільних платформ. Ви будете працювати над підтримкою та розвитком мобільної гри. Робота з рекламними SDK (Appodeal), Admob, Adjust. Передбачається робота з популярними системами аналітики:

  • Flurry
  • Firebase Analytics
  • Unity analytics

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт у портфоліо
  • Особистий куратор
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Допомога з оформленням LinkedIn
  • Перевірка резюме
  • Пробна співбесіда
  • Вебінар по софт-скілам
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
18 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
GoITeens
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Всього за рік дитина опанує мову програмування C# та один з ключових інструментів ігрової розробки - Unity. Школяр розробить три власні гри з нуля. А вже за кілька років зможе виконувати платні замовлення так само, як наші випускники.

Програма курсу

1 Семестр

  • Алгоритмізація та програмування
  • Основи програмування мовою C#
  • Типи даних
  • Умовні вирази та умовні конструкції if/else
  • Конструкція switch/case
  • Типові задачі з програмування
  • Цикли, масиви та багатовимірні масиви
  • Функції та перевантаження функції
  • Рекурсія та абстракції

Фінальний проєкт

Створення власної текстової гри для закріплення базових знань з програмування.

2 Семестр

  • Знайомство з середовищем та архітектурою Unity
  • Поняття структур та значень, типи значень та посилальні типи
  • Основи об'єктно орієнтованого програмування
  • Написання скриптів, фізична та логічна взаємодія
  • Colliders, trigger, rigidbody, raycasts
  • Система кешування PlayerPrefs
  • Робота з контентом та UI
  • Анімація, звук, камера, світло та матеріали
  • Системи часток

Фінальні проєкти

  • Типова гра в жанрі Shooter, створена на ігровому рушії Unity
  • Авторська гра в довільному жанрі для практичного відпрацювання знань та навичок, набутих протягом курсу

3 Семестр

  • Лабораторія ігор
  • Робота в команді
  • Концепція гри, ідея, жанр, сюжет, рівні
  • Прототипування гри
  • Організація всіх процесів, необхідних для розробки гри

Фінальний проєкт

Власна гра, розроблена в команді.

Особливості курсу

  • Топова програма
  • Комфортні умови
  • Зворотній зв'язок
  • Персональний ментор
  • Цікаві проєкти
  • 3 заняття на тиждень по 60-90 хв.
  • Вік студентів 13-17 років

Викладачі курсу

  • Станіслав - Інженер, закінчив авіаційний інститут
  • Тимур - Software Engineer at SimCorp Ukraine
  • Остап - Вивчав GameDev у GoITeens з 12 років
  • Анна - 3+ років досвіду розробки власних ігор та проєктів
  • Михайло - 2+ роки досвіду викладання робототехніки та розробки ігор
  • Кирило - Автор курсу GameDev
  • Владислав - 2+ роки досвід Unity i C#
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Дата формується
Длительность
24 месяцев
Уровень
Для детей
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
GoITeens
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Програма курсу

Семестр 1

  • Інтерфейс Roblox Studio
  • Об'єкти й ефекти
  • Робота з ландшафтом
  • Написання скриптів мовою Lua
  • Використання циклів, масивів, подій
  • Групування та збереження об'єктів в Roblox Studio
  • Параметри швидкості та сили
  • Таблиці/масиви, очікування подій, joints

Фінальні проєкти:

  • Гра "Лабіринт з зомбі"
  • Гра в стилі runner

Семестр 2

  • Діалоги, опції, події з функціями
  • Клонування об'єктів, ClickDetector
  • Міжскриптова взаємодія
  • Верстка UI, об'єкти-параметри Value
  • Робота з камерами
  • Публікація гри в Roblox та тестування

Фінальні проєкти:

  • Гра "Пекельна машина проти зомбі"
  • Індивідуальний проєкт з власною ідеєю

Семестр 3

  • Знайомство з TinkerCAD
  • Інструменти методів 3D-моделювання
  • Створення 3D-об'єкту
  • Інструменти матричного розміщення
  • ToolBox Roblox Studio
  • 3D-моделювання ландшафту
  • Текстурування, моделювання звірів
  • Спецефекти звукового та світлового типу
  • Моделювання механічних пристроїв
  • Завантаження в ToolBox Roblox Studio

Фінальні проєкти:

  • Гра по мотивам фільму "Месники"
  • Індивідуальний фінальний проєкт з власною ідеєю

Семестр 4

  • 3D-моделювання у Blender
  • Імпорт 3D-об'єктів з Blender в Roblox
  • Робота зі світлом
  • Об’єкти і їх модифікатори: дзеркалювання, масив, фаска, поділ поверхні
  • Рух об'єктів скриптом, звуки для руху об'єктів
  • Анімація через кнопки
  • Моделювання тварин з реалістичним підтекстом
  • 3D-моделювання обличчя у Blender
  • Перетворення персонажа в NPS-модель

Фінальні проєкти:

  • Анімована магічна паличка, яка імпортується в Roblox
  • Індивідуальний фінальний проєкт з власною ідеєю

Roblox Kids

  • Інструменти для створення ландшафтів
  • Основи редагування об'єктів у Roblox Studio
  • Базові функції Union, Negate, Separate для роботи з 3D-моделями
  • Робота в команді, базові навички комунікації, сумісне вирішення завдань
  • Ефекти частинок, створення вогню, диму та інші візуальні ефекти
  • Анімація персонажів
  • Вивчення основ програмування через вдосконалення вже готових скриптів
  • Робота із звуковими ефектами
  • Створення повноцінних проєктів на основі шаблонів і самостійних ідей
  • Застосування анімації персонажів у проєктах
  • Створення складних ефектів та моделей
  • Організація власного проєкту
  • Фінальний проєкт: Розробка власної гри або інтерактивного світу

Особливості курсу

  • Відслідковування успішності учнів, відвідувань занять, спілкування з батьками
  • Зворотній зв'язок на завдання та підтримка від менторів
  • Гнучкі умови та зручний розклад: заняття в будні чи вихідні
  • Навчання на зручній платформі, де зберігаються записи уроків
  • Турботливі викладачі, які навчають дітей правилам безпечного користування платформою
  • Ігрова атмосфера, в якій дитина прагне дізнаватися нове та з нетерпінням чекає наступного уроку
  • Створення проєкту у вигляді власної гри, який дитина розробляє самостійно та презентує іншим

Викладачі курсу

  • Владислав - 2+ роки досвід Unity i C#
  • Анна - 3+ роки досвіду розробки власних ігор та проєктів
  • Андрій - Java Developer
  • Маргарита - Основний стек - JS, C++, HTML, CSS
  • Роман - Основний стек - JS, LUA, Python, HTML, CSS
Больше информации

Страницы

Читайте нас в Telegram, чтобы не пропустить анонсы новых курсов.

Відгуки про курси

Отзывы о курсах

Христина   29.01.2025

Платформа для навчання  — Цінною виявилася можливість заморожування домашніх, що дозволяє гнучко планувати навчальний процес.Технічна підтримка та робота кураторів забезпечувала комфортний та безперебійний процес.

Викладач — справжній професіонал, який доступно пояснює матеріал і завжди готовий допомогти. Він уважно ставився до кожного студента, оперативно відповідав на запитання та допомагав вирішувати будь-які труднощі.Окремо хочу відзначити, викладач сидів до останього запитання та 

Наповненість курсу — Курс містить велику кількість практичних завдань, що дозволяє не лише отримувати теоретичні знання, а й одразу закріплювати їх на практиці. Основний акцент зроблено на розробці ігрових механік та розумінні як будується процес їх створення. За час навчання було створено міні-рівень із використанням Blueprints, розроблено міні-концепцію гри з використанням Game Ability System, а також виконано низку завдань на C++.

Процес навчання — Матеріал викладається поступово: від базових понять до складніших механік, що робить курс доступним навіть для новачків. Завдяки такій структурі навчання відбувається послідовно та ефективно, а отримані знання можна одразу застосовувати у власних проєктах.

Плюсы:✅ Професійний і підтримуючий викладач – доступні пояснення, оперативні відповіді на запитання та індивідуальний підхід. ✅ Великий акцент на практику – основна увага приділена розробці ігрових механік та роботі з Blueprints. ✅ Реальні проєкти в процесі навчання – розроблено міні-рівень на Blueprints, міні-концепцію гри з використанням Game Ability System та виконано низку завдань на C++. ✅ Послідовна подача матеріалу – курс побудований від простого до складного, що дозволяє новачкам комфортно засвоювати знання та одразу застосовувати їх у власних проєктах.
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Gamedev / Unity / Game Design
Ооександр   17.01.2025

Матеріали курсу викладаються поступово, від базових понять до складніших механік. Завдяки цьому навіть новачки можуть комфортно засвоювати інформацію.

Наш вчитель — це окрема тема! Людина просто неймовірна. Навчатися у нього було надзвичайно приємно. Він завжди був готовий відповісти на запитання у особистих повідомленнях та допомагав вирішувати проблеми, які іноді виникали.

Велику частину курсу було присвячено практичним завданням: створенню ігрових механік, роботі з Blueprints та основам C++. Було дуже цікаво отримувати нову інформацію, а потім застосовувати її на практиці, розвиваючи свої навички ще більше.

Щодо платформи, це найкраща платформа, з якою я працював! Маючи досвід навчання на інших курсах, можу сказати, що ця платформа виділяється своїм функціоналом. Особливо сподобалася продумана система заморожування занять, яка дозволяє зберігати гнучкість у навчанні. Жодних технічних проблем під час роботи на платформі я не помітив.

Плюсы: 1. Структурованість: поступовий перехід від базового до складного. 2. Викладач: професійний, завжди допомагає. 3. Практика: багато завдань з Blueprints і C++. 4. Цікавість: матеріал поданий захопливо. 5. Платформа: зручна, без технічних проблем, із гнучкою системою заморожування.
Минусы:З проблем, єдине, що було це можливо проблема з перевіркою завдань, бо вчитель перевіряв їх виключно на вихідних, проте можливо через брак часу так виходить.
Рекомендации: Рекомендую
4
Средняя: 4 (1 голос)
Курсы Gamedev / Unity / Game Design
Andrii Bachinskyi    17.10.2024

Пройшов курс GameDev QA, і можу сказати, що це був чудовий досвід! Курс дуже зрозумілий і структурований. Аліна, викладач, справді виділяється своєю професійністю та людяністю – завжди готова допомогти, якщо виникають запитання. Ставлю 10 з 10!

 

Щодо платформи, оцінка 9 з 10. Вона інтуїтивно зрозуміла та зручна, але є одна проблема: під час початку уроків, коли всі входять за посиланням. Це може призвести до затримок у 1-5 хвилин.

 

ОКРЕМА подяка Аліні Батраковій, зацікавила з першого уроку, просто чудесний наставник та друг з своїми їжачками.

Плюсы:Багато плюсів щоб про них розповідати підмітити можу колектив ( чудовий )
Минусы:нема мінусів
Рекомендации: Рекомендую
5
Средняя: 5 (1 голос)
Курсы Gamedev / Unity / Game Design

Страницы