- HR / Employer Branding
Програма курсу
Модуль 1: Вступ до психології в управлінні людськими ресурсами (HR)
- Основні психологічні концепції для фахівців у галузі HR
- Етика та конфіденційність в психології управління HR
Модуль 2: Психологія особистості для HR
- Особистість та її вплив на робоче місце
- Залученість працівників та позитивна психологія
- Управління результатами: встановлення очікувань та надання зворотного зв'язку
- Баланс між роботою та особистим життям та благополуччям
- Професійне вигорання та професійні кризи
Модуль 3: Когнітивна психологія та емоційний інтелект
- Теорії навчання та їх застосування у навчанні
- Когнітивні процеси у навчанні та розвитку працівників
- Сприйняття та тлумачення поведінки на робочому місці
- Значення емоційного інтелекту у роботі
Модуль 4: Організаційна робота та соціальна психологія для HR
- Розуміння людської поведінки в організаціях
- Теорії мотивації та їх застосування на робочому місці
- Стилі лідерства та їх психологічний вплив
- Формування команд, їх динаміка та ефективність
- Комунікація: вербальні та невербальні навички
- Вирішення конфліктів, переговори та комунікація в команді
- Стрес на робочому місці, благополуччя та організаційні зміни
- Різноманітність та інклюзія у процесах найму
Модуль 5: Етика в управлінні HR
- Етичні аспекти в прийнятті рішень у HR
- Забезпечення конфіденційності працівників та інтересів організації
- Етичне лідерство та прийняття рішень
Модуль 6: Методи дослідження в HR
- Введення до методів дослідження в HR
- Проведення ефективних опитувань та assessment
- Використання досліджень для покращення діяльності та прийняття рішень
Особливості курсу
- Живі заняття
- Практична орієнтація
- Викладачі практики
- Сучасна LMS-система
- Реальні кейси та практика
- Практичні домашні з менторським фідбеком
- Ком'юніті студентів та випускників
Викладачі курсу
- Ксенія Столбова - CEO at DAN.IT Education
- Тетяна Нікуліна - Кризовий психолог, емотолог
- Окселенко Дмитро - Ментальний тренер
- SQL / DBA
Програма курсу
Модуль 1. MS SQL Server
- Що таке MS SQL Server
- Встановлення MS SQL Server та БД з прикладами
- Створення нової бази даних MS SQL Server
- Створення таблиць в MS SQL Server
Модуль 2. Робота з базами даних
- Під'єднання БД MS SQL SERVER до MS ACCESS, імпорт таблиць ODBC та ADO конектори
- Індекси в MS SQL Server. Додавання / видалення індексів та обмежень. Специфічні індекси
Модуль 3. Реляційні відношення
- Реляційні відношення, документування та створення ER-діаграм
- Що таке GDPR. ETL процес. OLTP та OLAP
Модуль 4. Робота з даними
- Розуміння транзакцій
- Об'єднання таблиць логічні та фізичні
- Використання таблиць з інших серверів
- Вставка даних, конвертація даних
- Використання змінних
- Робота зі строками
- Функції роботи зі строками
Модуль 5. Робота із запитами
- Оператор MERGE, HASH значення
- Поєднання 3 та більше таблиць
- Оптимізатор запитів
- Вчимось розбиратися як обробляється запит
- Таблична цілісність
- Тригери
- Мінімально логуємі операції
Модуль 6. Підготовка даних
- Створення представлень даних
- Віконні функції
- Індексовані та матеріалізовані представлення
- Створення функцій
- Використання зовнішніх інструментів для підготовки даних
Модуль 7. Робота із запитами (Частина 2)
- Підзапити
- Умовне виконання запитів
- Тимчасові табличні об'єкти
- Загальні табличні вирази
- Огляд партиціонування
Модуль 8. Додаткові можливості
- In-memory об’єкти
- Додаткові можливості MS SQL Server: повнотекстовий пошук, обробка XML
- Додаткові можливості MS SQL Server: обробка JSON
- Безпека в MS SQL Server. Змінні, табличні змінні. Цикли. Курсори
Модуль 9. Робота із запитами (Частина 3)
- Створення зберігаємих процедур
- Прискорення виконання запитів
- Динамічні запити
Модуль 10. Пошук
- Пошук об'єктів БД, залежність об'єктів
- Відключення автоінкремента, індексів, тригерів
- Статистика, обслуговування індексів
- Керування виконанням запитів
- Архітектурні питання налаштування БД
Модуль 11. Архітектура
- Архітектура індексів
- Створення опису БД
- Системні БД, архітектура та обслуговування системного лог-файлу
- Резервне копіювання БД
- Блокування та дедлоки
- Реплікація, дзеркалювання, збійо-стійкий кластер, лог-шипінг
Модуль 12. Додаткові інструменти
- Додаткові корисні інструменти
- Автотести
- Agile, естімейшн, техніки планування складності задач
- CI/CD, Git. DWH топології: Star, Snowflake
- DWH концепції: Kimball vs Inmon
- Master Data Model, Slowly changed Dimension
- Безкодові ETL-застосунки. Робота з Power BI/Tableau
Модуль 13. Інші бази даних
- Типи NoSQL DBs
- Огляд
- Key-Value DB Redis
Модуль 14. MongoDB
MongoDB.
Модуль 15. Хмарні сервіси
- Велика трійка хмарних провайдерів
- Огляд найпопулярніших RDBMS
- Огляд DBT
Після завершення курсу ти зможеш:
- Розуміти та обирати типи баз даних (БД), відповідно до вимог замовника (включаючи технологічну та фінансову компоненти)
- Повністю самостійно створювати нові бази даних, структури даних тощо
- Адмініструвати існуючі бази даних
- Вміти працювати з інструментами моніторингу стану БД та аналізувати виконання запитів
- Оптимізувати продуктивність окремих запитів, процедур та всієї БД
- Проєктувати та створювати сховища даних та обирати кращу модель, відповідно до вимог
- Створювати процеси трансформації даних (ETL, ELT, ETLT) для сховищ
- Створювати транзакційні процеси обробки даних
- Імпортувати та експортувати дані, обмінюватися даними за іншими БД, оркеструвати процеси
- Мати уявлення про налаштування систем машинного навчання
- А також матимеш добре теоретичне підґрунтя для роботи з БД
Вимоги до учасників
Обов'язково:
- Розуміння SQL на базовому рівні
- Наявність локально встановлених інструментів MSSQL Server, MS SQL Management Studio, Redis DB, Mongo DB та Compass for Mongo DB
Перевагою буде:
- Практичний досвід використання баз даних, що допоможе краще засвоїти навчальний матеріал
- Вміння працювати з текстовими редакторами, такими як Notepad++, інструментом DBeaver (community edition) та MS Excel
- Наявність підписки на MS Azure
Особливості курсу
- Широкий спектр аудиторії
- Багато практики
- Сертифікат
- Курс в онлайн форматі
Викладачі курсу
Максим Івашура - Senior DB/DWH Engineer
Больше информации- SMM
- Prompt Engineering / ChatGPT
Навчитеся розробляти й впроваджувати SMM-стратегії, делегуючи окремі задачі AI-помічникам: від автоматизації постингу до аналізу даних про бізнес і прогнозування трендів. Оволодієте навичками створення різних типів контенту (текстового, візуального, аудіо) за допомогою AI, що дозволить вам швидко та ефективно генерувати контент, адаптований під різноманітні цілі.
Програма курсу
Вступ до SMM та Штучного Інтелекту
- Знайомство з куратором курсу
- AI та SMM: від day-to-day задач до розробки стратегії
- Проблеми SMM-ринку
- Прикладна історія розвитку АІ та можливості сьогодні
- Чому AI - це друге дихання для SMM
Використання текстових генеративних АІ у SMM: порівняння технологій і техніки промпт інжинирінгу
- Що таке текстові генеративні AI та яка різниця між ними й пошуковими системами
- ТОП найкращих: порівняння, типи задач, нюанси роботи:
- Chat gpt
- Claude
- Google Gemini
- Mistral
- Grok
- llama, а також Cabina AI
- Принципи побудови промпту та основі промпт інжинірінгу
- Приклади промптів: прості для початку розмові, конкретні під задачі SMM, спеціалізовані
- Методики промптингу
SMM-стратегія з АІ
- Що таке SMM-стратегія і з чого вона складається
- Аудит та аналітика з АІ. Інструменти аналізу кожної соцмережі: trendhero, vidiq, fanpagekarma, telemetrio
- Бриф та ключові пункти: чому це важливо для майбутньої роботи з АІ
- АІ-аналітика: визначення та аналіз ЦА, аналіз конкурентів, пошук трендів, пошук та розробка Інсайтів
- АІ в стратегіях комунікації: допомога в розробці комунікаційної платформи, ідей, слогана, маніфесту, обіцянки бренду
- Створення стратегії комунікації з АІ
- Рубрикатор
Розробка контент-плану та створення текстів з АІ
- Робота з контент-планом: що це таке, ключові частини, приклади шаблонів, а також робота з Notion AI
- Конкретні промпти для створення контенту
- GPT's: корисні gpt асистенти та створення свого власного
- Додаткові сервіси для допомоги в написанні текстів: DeepL, Language Tool, Whisper
Генеративний АІ для створення зображень
- Визначення поняття DM (diffusion models)
- З чого почати? Обираємо найкращих:
- Midjourney
- Recraft
- Сімейство Flux та Stable Diffusion моделей
- Magnific AI
- Freepik
- Leonardo
- Dalle
- Ideogram
- Luma
- Нюанси промптингу для фото генеративних AI. Структура універсального промпу:
- ракурси камери
- світло
- стилі
- типи камер
- Параметри Midjourney
- Детальний огляд функціоналу та приклади живого промптингу в кожному генеративному АІ
Оптимізація графічного контенту
- Для чого потрібна оптимізація та які є інструменти. Що таке ретуш та апскейл
- Ретуш контенту. Робота з: Adobe FireFly, Freepik Retouch, опенсорсні рішення, а також огляд едіторів Midjourney, Ideogram та Dzine AI
- Переосмислюючі аспкейлери. Розбір всіх налаштувань Magnific AI, Leonardo, Krea AI, Freepik
- Відновлюючі апскейлери. Розбір всіх налаштувань Topaz Gigapixel, Photo AI, Recraft, та опенсорсні рішення
- Workflow зі створення фотореалістичного контенту, який створить найскладніші композиції
Майстермайнд з куратором
Студенти ставлять запитання куратору по минулих темах, роботі з проєктом та, за наявності, загальних проблемах під час засвоєння навчального матеріалу.
Нейрофотографія
- Що таке LoRa?
- Огляд АІ сервісів для створення власної нейромоделі: людини, предмету, одягу, тварини:
- Freepik
- Krea AI
- Fal AI
- Flair AI
- Pictor bot
- Letz AI
- Heygen LoRa
- Робота з faceswap АІ, або як створювати діпфейки. Огляд: Deepswap, Picsi AI, Render net, Remix
- Як працювати з Face Fusion, LTX Expression та Reshot AI
- Покроковий воркшоп по створенню високоякісної нейрофотографії
- Юридична аспекти АІ контенту
Генеративний АІ для відеоконтенту в SMM
- Категорії від нейромоделей
- Відео генератори. Порівняння, типи і задачі: Sora, Runway, Kling, Minimax Hailuo, Vidu AI, Luma, LTX, Pixverce, Pika, та інші
- Комплексні рішення: Freepik, Fal AI, Krea Ai, Cabina AI, Flora AI
- Нюанси промптингу для відео генеративних AI: універсальний промпт, корисні gpt's, типи руху камери, швидкість руху камери
- АІ режесура: промптинг, побудова сториборду з LTX, пошук гарних кадрів з Frame Set
Інноваційний підхід до роботи з аудіоконтентом
- Категорії роботи з AI в аудіо
- Створення музики: Suno AI, Udio, Mureka та інши. Як створити пісню, кавер та інші додаткові функції
- Можливості дубляжу та Войс Оверу. Працюємо з Elevenlabs
- Ретуш та апскейл звуку: Adobe Podcast, CapCut Sound Exchange
- Саунд-дизайн та SFX: воркфлоу по створенню звукових ефектів з Elevenlabs та MMO Audio
Монтаж відео з AI
- Як прискорити монтаж з АІ і не тільки. Працюємо з CapCut, Captions, Oculus, Savvycut
- Відео апскейл. Працюємо з Topaz Video AI, CapCut, Viva Go, Krea AI
- Workflow зі створення реалістичних відео
- Анімація голосу на основі звуку:
- Hedra Labs AI
- Live Portrait AI
- Heygen
- Runway Lipsync
- Kling Lipsync
- Реалістичний аватар з Heygen
Захист проєктів
Студенти курсу захищають свій проєкт, демонструють опрацьовану комплексну SMM-стратегію за допомогою інструментів Штучного Інтелекту, отримують зворотний зв'язок від куратора та рекомендації щодо подальшого розвитку стратегії просування бізнесу/ сторінки.
Особливості курсу
- "Живі" онлайн-вебінари
- Доступ до запису вебінару вже на наступний день після проведення
- Практичні домашні завдання
- 15+ годин навчання у форматі онлайн
- Доступ до корисних додаткових матеріалів
- Закрите ком'юніті в Telegram на період навчання
- Інтерактивна навчальна платформа
- Зворотний зв'язок від куратора протягом навчання
- Матеріали курсу доступні 1 рік з моменту його завершення
- Захист проєкту
- Сертифікат WebPromoExperts
- Бонусом чек-лист AI-інструментів
- Можливість сплатити за курс частинами (від 2 до 6 платежів)
Викладачі курсу
Володимир Чернер - СЕО в New Strategies Group, голова SMM-комітету IAB, автор проєкту Штучка Інтелект
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ти будеш вчитися вільно і швидко передавати навколишній світ, не боятися робити помилки, шукати власний "штрих". Та розширювати мистецькі межі без страху не дотриматись перспективи чи форми. І це буде цікаво як початківцям, аби не соромитися малювати на свій лад та розвинути любов до творчого, так і досвідченим - аби розморозити себе як митця та позбавитись від блоків академізму.
Програма курсу
Вступ. Основи скетчингу
- Історичний огляд скетчингу, різних стилів та їх застосування
- Вправи для впевненості та покращення якості лінії
- Основні матеріали для малювання, обговорення інструментів
- Текстури в ескізі
- Техніки малювання: фігури та форми, силуети
- Пропорції та масштаб, світло і тінь
Форма та перспектива
- Геометричні та органічні форми, техніки точного малювання
- Поняття перспективи: одноточкова, двоточкова та триточкова
- Застосування перспективи до форм
Спостережливий малюнок
- Техніки ефективного спостережливого малювання
- Аналіз об'єктів та швидка передача впізнаваної форми
- Типи текстур та їхні ролі в скетчингу
Форми твердих поверхонь та конструктивний ескіз
- Ескізування структурованих, механічних, архітектурних форм
- Принципи та техніки ескізу твердої поверхні
- Проста логіка конструктивного скетчингу
- Поєднання ескізу твердої поверхні з текстурою
Ескізування органічних форм
- Природа органічних форм і їхня відмінність від твердих поверхонь
- Замальовка органічних форм, підкреслення плавності та природних вигинів
- Техніки в органічному скетчингу: контурні лінії, перехресне штрихування для створення тіні та текстури
- Поєднання органіки з елементами твердої поверхні
Просунутий органічний ескіз
- Складні органічні форми: тварини, люди та рослинні структури
- Техніки передачі руху та життя
- Накладання текстур на органічні форми
- Динамічні органічні композиції, балансування деталей і чіткості
Впровадження скетчингу в реальну роботу
- Роль скетчингу в дизайні персонажів, об'єктів для ігор та анімації
- Авторська ілюстрація та швидкий скетч
- Аналіз та вивчення просунутого скетчингу персонажів та предметів
- Додавання деталей та індивідуальності
- Аналіз власної манери в роботі
- Інтеграція навичок для ілюстрації, ігрових та анімаційних проєктів
Портфоліо та презентація
- Створення професійного портфоліо скетчів
- Стратегії ефективної презентації ескізів
- Аналіз робіт майстрів минулого та сучасних художників
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Гусак
Больше информации- QA Automation / QA Manual
Цей курс навчить вас ефективно використовувати Postman для тестування REST API. Ви опануєте HTTP-методи, роботу зі змінними, напишете тести на JavaScript та навчитеся автоматизувати запити. Долучайтеся, щоб стати профі в API тестуванні з Postman!
Програма курсу
Введення в REST API та Postman
- Основні принципи REST API
- HTTP-методи: GET, POST, PUT, DELETE
- Структура запитів і відповідей
- Огляд інтерфейсу Postman
Базова робота із запитами. Колекції
- Створення GET, POST, PUT, DELETE запитів
- Особливості роботи з запитами ідемпотентних та неідемпотентних методів
- Дебагінг створених колекцій
- Написання базових тестів за допомогою вбудованих інструментів Postman
Assertions
- Вбудовані та користувальницькі Assertions
- Тестування тіла відповіді
- Тестування хедерів відповіді
- Комбінування Assertions
Форк в Postman. Environments. Змінні та їх застосування
- Форк - допоміжна штука при виконанні ДЗ
- Environments
- Змінні в Postman
- Рівні видимості змінних
- Базові операції зі змінніми та їх застосування
- Тонкощі застосування змінних в Assertions
JS для Postman
- Pre-request та Post-response скрипти
- Логічні оператори
- Масиви та об'єкти
- Цикли
- Застосування циклів та об'єктів для більш детального тестування сутностей
Управління тестовими даними в Postman
- Завантаження тестових даних з json файлу
- Рандомізація тестових даних
Об'єднання запитів в цикли
- Способи організації циклів запитів
- Циклічне виконання колекції за допомогою зовнішнього json файлу
- Виконання колекції в різних оточеннях
- Огляд та практика з setNextRequest
Авторизація в Postman
- Основні типи авторизації в API (Basic, OAuth, API Keys, Bearer Tokens)
- Робота з авторизацією в моніторах
Mock-сервери та моніторинг в Postman
- Що таке mock-сервери і коли їх використовують
- Створення mock-сервера в Postman
- Робота з моніторами в Postman
- Аналіз результатів моніторингу
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Система особистих кабінетів
- Доступ до відеозаписів занять
- Викладачі практики
- Оперативна служба підтримки студентів
- Практичні заняття
Викладачі курсу
Георгій Гужва - Lead Test Engineer at GlobalLogic
Больше информации- Data Science / Machine learning / AI
Ми розробили цю мікромагістратуру для інженерів, архітекторів та дата-сайентистів, які розуміють імпакт AI для розробки та бізнесу і хочуть посилити свій скілсет. Протягом 3-х місяців ви step-by-step пройдете шлях від ML-моделей як POC до розробки рішень на базі LLM.
Програма курсу
Модуль 1. Основи ML та MLOps
Цей модуль присвячено структуризації знань з принципів роботи GenAI, ML, MLOps та LLMOps:
- Основи ML-технологій - від основних GenAI-інструментів та платформ до специфіки MLOps та LLMOps
- Основні принципи тестування для LLMOps
- Підготовка даних для ML-моделей
Модуль 2. Від ML-моделі до AWS-cloud deployment
У цьому модулі ви сфокусуєтеся на деплойменті моделі у хмарне середовище:
- Переваги та специфіка Amazon Web Services
- Хмарна інфраструктура та сервіси AWS для роботи з даними: Lambda, Kinesis, Glue, SageMaker, Bedrock
- Безпекові аспекти AWS
- Основні принципи керування систем баз даних: ACID, CAP, BASE, PIE
Модуль 3. Розробка рішення на базі LLM
Цей модуль присвячений розробці власного рішення на базі LLM:
- Бізнес-кейси, які вирішує NLP/NLG
- Створення GenAI-додатків для аналізу та генерації контенту на базі Streamlit та Gradio
- Фреймворки для різноманітних LLM-додатків (промпти, ланцюги послідовностей, відповіді на запитання, агенти)
Що ви вивчите
- GenAI інструменти та платформи
- Основи розробки та тестування ML-моделей
- Можливості хмарної інфраструктури AWS (Lambda, SageMaker, Bedrock)
- Фреймворки у розробці LLM-додатків
- Інструменти для розробки власного LLM-рішення (Streamlit, Gradio)
Вимоги до учасників
- Знання англійської не нижче за B2
- 2+ роки досвіду в IT
- Загальні знання про cloud (обчислення та інфраструктура хмар)
- Знання Python (або іншої мови програмування) на середньому рівні
- Досвід роботи з бібліотеками перетворення даних (Pandas) - буде перевагою
Особливості курсу
- Програма присвячена найактуальнішому технологічному домену, попит на який тільки формується, і надалі буде лише зростати
- Гнучкий формат навчання, який можна поєднувати з full-time роботою
- Навчання у експертів-практиків з постійним фідбеком та підтримкою
- Фінальний проєкт - власне унікальне LLM-рішення
Викладачі курсу
- Артем Кобрін - Досвідчений керівник хмарної практики в Neurons Lab
- Ростислав Мироненко - Solutions architect (Cloud) у компанії Booking.com
- QA Automation / QA Manual
Теоретичні знання вчитимешся відразу застосовувати на практиці. Познайомишся з усіма видами тестування і навчишся використовувати їх. Жодних відеоуроків та шаблонних завдань. Онлайн заняття з викладачем у міні-групі 6-14 студентів з можливістю прямої комунікації.
Програма курсу
Цілі та завдання тестування
- Загальні поняття та терміни у тестуванні
- Види, цілі та завдання тестування
- Відмінності тестування ПЗ від тестування ігор
- Матриця компетенцій тестувальника ігор
SDLC та STLC у геймдеві
- Детальніше про пайплайн аутсорсу та трохи про продукт\аутстаф
- Ваша тест команда
- Команди інших департаментів
- Замовник та паблішер
- Платформотримач
- Кінцевий користувач та його фідбек
- Дизайн документація. Тестплан. Чеклісти\тесткейси
Термінологія основи
- Загальні геймдев поняття. Ігровий сленг
- Quality Assurance
- Процеси. ПМ-и
- Програмування та геймдизайн
- Дизайн\Арт\Анімації
Game Mechanics. Розбір гри на механіки
- Поняття "ігрова механіка". Опис механіки тестами
- Взаємодія механік
- Black/White Box на реальних ігрових прикладах. Метод тестування "всіх пар", тестування переходів станів
Напрями у геймдев тестуванні та їх попит
- PC - steam \ egs \ winGamePass
- consoles, VR, steamdeck
- mobile
- web браузер та ігри на TV
Рушії розробки та пайплайн
- Unreal Engine \ Unity\ Godot
- CryEngine. Frostbite. REDengine. Source. 4A Engine
- VCS, білди і коміти
Інструменти гейм тестувальника
- Test Management System (на прикладі testomat )
- GitHub як багтрекер та майбутній репозиторій для портфоліо
- Google Docs and Excel
- Jira як таск-трекер та система для ведення багів
- Console "managers", obs, fiddler
Платформи та їх технічні особливості
- PC windows. Linux\MacOS
- Consoles XBOX\PS\Switch, Steamdeck
- Mobile
- Web браузер та ігри на TV
- VR
Основні платформи на курсі
- Windows xbox app
- Steam\EGS
- Загальні вимоги для релізу про сертифікації платформ
Стабільність гри
- Активна ігрова платформа
- Ігрова платформа в режимі очікування
- Ігрова платформа в режимі мультизадачності
Якість гри
- "Проходимість" гри
- Налаштування та Навігація
- Локалізація
- Онлайн Рейтинги "ладдеру"
- Локальна гра
- Сейви
- Звук
Генерації консолей
- Ввід з контроллеру
- Кросс-сейви
- Онлайн-сегментизація мультиплеєру
- Ігрові режими
- Кросс платформ-сумісності
Пам'ять пристрою та Картинка. Акаунт і Чат
- HDR/4K Режими відображення картинки
- Підключення до сторонніх сервісів. Лінкування EA\Epic акаунтів
- Постійна пам'ять пристрою. Запис та доступність
- Персональна інформація і дані юзера. Запити від гри
- Чат та його налаштування. М'ют і блок
Термінологія платформ
- Controller \ Gamepad
- Console
- Заборони
Взаємодія з інтернетом
- Підключення до мережі
- Ігрові сервіси
- Занижена швидкість
- Сервіси платформи
- Нестабільність мережі
Соціальні механіки
- Доступ до гри. Валідація віку гравця
- Контент згенерований гравцями
- Система репортів Мультиплеєр
- Нещодавні гравці
- Кросс платформа та кросс нетворк. Список друзів. Інвайти
Запуск гри під час встановлення
- Можливість грати у частину гри при завантаженні якогось %
- Завантаження додаткового конетнту. Локалізаційні паки
DLC
- Доступність без перезавантаження. Активація DLC під час гри
- Залежності від ДЛЦ та сейвів. Сейви на ДЛЦ контенті та рефанд
- Відображення цін на додатковий інгейм контент. Різниця у відображенні
Контроллер і профіль гравця
- Підключення контроллеру до системи та його прив'язка до юзеру
- Відключення контроллеру та юзеру
Робота з профілем гравця
- Привілегії юзера та сімейних акаунтів
- Відображення ніку та аватару
- Доступ до інших профілів
- Зміна даних профілю. Апдейт цієї інформації у реальному часі
- Ачівки та бали
Синхронізація у профіль
- Прогрес, сейви, ачівки
- Зміна юзеру
- Хмарне сховище
Персональний план розвитку
- Резюме, прескрін, інтерв'ю, випробувальний термін, зріст грейду
- Як розвивати не лише навички тестування, а й мислення геймера
- Перспективи та автоматизація
Особливості курсу
- Теорія та практика
- Real-life заняття
- Фідбек від професіонала
- Доступ до матеріалів
- Випускний проєкт
- Кар'єрний сервіс
Викладачі курсу
Олексій Рогальський - Team Lead QA in GameDev
Больше информации- Lead / Architect / CTO
Програма мікромагістратури присвячена основам розробки складних технічних рішень для вирішення бізнес-задач. За 6 тижнів ми пройдемо ключові концепції в архітектурі: від бізнес-аспектів та вимог - до структур, різновидів архитектур та підходів до їх дизайну.
Програма курсу
Модуль 1. Solution Architecture
Розберете основи архітектури рішень та її роль у формуванні систем. Також дізнаєтесь про архітектурні патерни та їх вплив на результати проєкту.
Модуль 2. Бізнес архітектура
Дослідите перетин архітектури та бізнесу. Дізнаєтесь про роль бізнес-архітектури в узгоджені розробки з бізнес-цілями та проаналізуєте вплив ключових стейкхолдерів на вибір архітектури.
Практична частина:
- Воркшоп #1: Цілі та драйвери архітектури програмного забезпечення
- Практичне завдання на основі воркшопу
Модуль 3. Значущі вимоги в архітектурі
Дізнаєтесь про функціональні та нефункціональні вимоги, та їх вплив на дизайн системи. Опрацюєте ключові вимоги до забезпечення якості (QA), обмеження та архітектурно-значущі вимоги (ASR) для прийняття обґрунтованих архітектурних рішень.
Модуль 4. Атрибути якості
Визначите ключові ролі атрибутів якості в архітектурі. Ознайомитесь з основними принципами проєктування та архітектурними тактиками для створення систем, що відповідають цілям організації.
Практична частина:
- Воркшоп #2: Атрибути якості
- Воркшоп #3: Досягнення атрибутів якості
Модуль 5. Архітектурні стилі та патерни
Вивчите архітектурні стилі та патерни, включно з Microservice architecture, які допоможуть адаптовувати наявні рішення до викликів компанії та сформують уявлення про майбутні тенденції в архітектурі.
Модуль 6. Моделювання архітектури
Заглибитесь в архітектурне моделювання, вивчивши різні типи нотацій, щоб візуалізувати складні системи. Ви також зрозумієте, як чітко передавати архітектурні концепції та відкриєте для себе найкращі практики візуалізації процесів.
Практична частина:
- Воркшоп #4: Моделювання архітектури
- Воркшоп #5: Створення діаграм. Домашнє завдання
Модуль 7. Ефективні оцінки в ІТ-проєктах
Зрозумійте силу точних оцінок для успіху проєктів. Ви навчитесь відрізняти точність від достовірності, ефективно використовувати різні одиниці оцінювання, такі як людино-дні та сторі-поінти, і застосовувати методики, що дозволяють зменшити невизначеність у ваших прогнозах.
- Воркшоп #6. Estimation
Модуль 8. Пресейл
Отримайте комплексний огляд процесу пресейлу в IT: від розуміння ролей у команді до глибокого занурення в процеси RFI, RFQ, та REP. Навчитесь формувати високорівневий дизайн проєктів, планувати ресурси та вибирати правильні моделі ціноутворення для ефективного управління проєктами.
Практична частина:
- Воркшоп #7: Presales
- Фінальна зустріч: Ключові навички та їх застосування
Що ви вивчите:
- Принципи формування архітектури проєкту та її патерни на прикладі найкращих галузевих практик
- Ключові концепції та термінологію Solution Architecture для взаємодії з технічними командами
- Бізнес-цілі та драйвери, котрі формують вимоги до архітектурних рішень у різних компаніях
- Документація архітектурно значущих вимог (ASR), розпізнавання та визначення пріоритетних елементів для архітектури
- Стратегії для досягнення атрибутів якості, принципи проєктування та ADD (Attribute Driven Design)
- Основні типи нотацій для архітектурного моделювання
Вимоги до учасників:
- Понад 3 роки досвіду в IT-сфері
- Навички програмування (буль-яка мова) та роботи з даними
- Знання англійської мови не нижче рівня B2
Особливості курсу
- Практичні навички та знання для організації роботи технічних команд та побудови архітектури проєкту
- Адаптивне онлайн-навчання - можна поєднувати з full-time роботою
- one-to-one консультація з Олексієм Поповим для кожного учасника
- Комплексна практична програма для вирішення реальних бізнес-кейсів
- Робота в групах із постійним фідбеком від викладачів
Викладачі курсу
- Олексій Попов - Global Director of Engineering at Customertimes
- Ростислав Мироненко - Solutions architect (Cloud) at Booking.com
- Олександр Велічко - Solution Architecture at EPAM and S-PRO
- Сергій Синьковський - VP of Infrastructure at Dfns
- WEB Developer / Webmaster
На базі курсу ви отримаєте знання з HTML, CSS, вивчите базу мови програмування JavaScript та створите свої перші проєкти: портал новин та список справ (to do list). Програма складена за принципом збільшення складності та передбачає багато практичних завдань.
Програма курсу
Модуль 1. Введення в основи HTML розмітки
- Встановлення і базові налаштування Visual Studio Code
- Базова структура HTML документа
- Особливості блокових і строкових елементів
- Освоєння плагіну EMMET
- Списки, зображення і посилання
- Таблиці
- Форми
Модуль 2. Основи CSS
- Способи підключення CSS
- Оформлення тексту і фону
- Селектори для звернення до елементів
- Позиціонування і відступи блоків
- Одиниці вимірювання і розміри
Модуль 3. Особливості верстки сайту
- Семантичні елементи (header, main, aside, nav, section, article, div)
- Використання технології Float для адаптивної верстки
- Технологія Flexbox
- Адаптивність. Media-запити
- Використання псевдокласів і псевдоелементів
- CSS переходи і анімації
- Використання бібліотеки Bootstrap
Модуль 4. Основи JavaScript
- Підключення файлу зі скриптом. Виведення інформації в консоль
- Типи даних, змінні, числа, строки
- Методи роботи з масивами
- Створення і використання функцій
Модуль 5. Об'єкти і DOM модель документа
- Створення і використання об'єктів
- Звернення до елементів документа
- Редагування і створення нових елементів
- Події і їх обробники
- Операції з атрибутами і класами елементів
Модуль 6. Figma
- Реєстрація та налаштування Figma
- Використання плагінів для різних задач
- Дизайн окремих елементів сайту та робота з текстом
- Дизайн односторінкових та багатосторінкових сайтів
- Створення прототипів та анімацій
Особливості курсу
- Онлайн навчання у режимі реального часу
- Доступ до записів уроку
- Робота над портфоліо
- Підтримка у чаті від викладачів
- Доступ до матеріалів курсу
- Сертифікат
- Індивідуальний підхід
Викладачі курсу
- Павло Поливода - Front-end розробник
- Тетяна Вальковська - Front-end розробник
- Gamedev / Unity / Game Design
На базі курсу ми навчимо програмувати оточення, створювати діалогову логіку NPC та програмувати бойову систему. Навчитеся працювати з фліпбуками для створення анімації з використанням Штучного Інтелекту. Результат роботи зможете викласти в Google Playmarket.
Програма курсу
Модуль 1
- Реєстрація у FlowLab
- Впровадження додаткових механік у гру
- Створення кінцевої заставки
- Просунуте програмування
- Експорт гри під різні платформи
Модуль 2
- Встановлення Smile Game Builder
- Розбір інтерфейсу програми
- Програмування першого діалогу
- Створення персонажів та NPC методом генерації
- Розбір технічних аспектів 3D моделей перед впровадженням у двигун
- Створення 3D ассета в Blender і його використання
Модуль 3
- Програмування базової системи крафту
- Програмування системи майнінгу
- Корекція зображень та ефекти
- Створення складних 3D ассетів у Blender
- Розбір та програмування дрібних механік
- Програмування лабіринту
Особливості курсу
- Онлайн навчання у режимі реального часу
- Доступ до записів уроку
- Робота над портфоліо
- Підтримка у чаті від викладачів
- Доступ до матеріалів курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Індивідуальний підхід
Викладачі курсу
Віталій Кривкін - Викладач та практикуючий 3D дизайнер
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
На курсі ви навчитесь проводити дослідження конкурентів, вивчите поведінку своїх потенційних клієнтів, познайомитесь з трендами веб-дизайну, дізнаєтесь про створення Customer journey map та про інші складові на початку роботи.
Програма курсу
Модуль 1. UX дизайн: Аналіз користувачів, дослідження та підготовка до проєктування
- Етапи роботи веб-дизайнера
- Дослідження, методи та прийоми
- Початок проєктування
- Методології, які допоможуть в проєктуванні своїх ідей і вибір основного функціоналу
Модуль 2. Інструменти дизайну
- Adobe Photoshop. Знайомство з інтерфейсом програми, основні інструменти
- Робота з практичним завданням, закріплення навичок роботи
- Adobe Illustrator. Основи роботи з Adobe Illustrator
- Робота із практичним завданням. Розробка графічних елементів та робота з ілюстраціями
- Знайомство з Figma. Основні інструменти
- Фрейм створення прототипу. Інтерактивний прототип
Модуль 3. Основи веб-дизайну
- Типографіка та шрифти
- Модульні сітки
- Дизайн система, UI Kit, Guideline, StyleGuide
- Адаптивний дизайн
Модуль 4. Mobile Apps дизайн
- Особливості дизайну мобільних додатків
- Створення проєктів
- Створення прототипів мобільних додатків, їх важливість і тонкощі, які варто враховувати
Особливості курсу
- Онлайн навчання у режимі реального часу
- Доступ до записів уроку
- Робота над портфоліо
- Підтримка у чаті від викладачів
- Доступ до матеріалів курсу
- Сертифікат
- Індивідуальний підхід
Викладачі курсу
Вальковська Тетяна - Практикуючий дизайнер з досвідом більше 15 років
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
На цьому курсі ми навчимо робити концепти локацій для GameDev або фільмів за допомогою Adobe Photoshop, вигадувати персонажів та пропси для ігрової індустрії у програмі Adobe Illustrator. Створимо концепти 3D персонажів для ігор або анімації у Womp. А головне - ми навчимо генерувати концепт-арти з викорстанням найпопулярніших штучних інтелектів.
Програма курсу
Модуль 1. Adobe Photoshop
- Опанування професіних технік Photosop (Matte-Painting, Kitbashing)
- Застосування штучного інтелекту в Adobe Photoshop
- Виконання коррекцій для зображень та багато іншого
Модуль 2. Adobe Illustrator
- Створення концептів персонажів
- Оточення у різних техніках
- Теорія кольору
Модуль 3. 3D Concept Art
- Cтворення концептів персонажів
- Створення елементів оточення, пропсів та багато іншого
- Поєднання 2D та 3D графіки в рендері сцени
Особливості курсу
- Онлайн навчання у режимі реального часу
- Доступ до записів уроку
- Робота над портфоліо
- Підтримка у чаті від викладачів
- Доступ до матеріалів курсу
- Сертифікат
- Індивідуальний підхід
Викладачі курсу
Тетяна Вальковська - Викладач та практикуючий дизайнер з досвідом більше 15 років
Больше информации- Project Manager
Симулятор - це новий формат для ефективного навчання. Він включає відеоуроки, тести, розрахункові завдання та випадки з послідовними поясненнями. Ти зможеш зануритись у реальні ситуації роботи Project Manager та вирішувати завдання, які вирішує він, навчаючись це робити на практиці.
Програма курсу
Введення в Project Management
- Основні ролі та завдання
- Універсальні принципи управління проєктом (підходи, інструменти, базові методи)
Інструменти для управління проєктами, що підходять для всіх індустрій
- Планування
- Моніторинг
- Комунікація
Ініціація проєкту
- З чого складається проєкт загалом, як проходять перші етапи збору вимог до проєкту
- Яку роль project manager відіграє, його функціональні обов'язки на цих етапах
Оцінка ризиків
Як управляти ризиками на етапах ініціації і планування проєкту.
Планування
- Методології розробки
- Принципи планування та декомпозиція задач
- Опануємо інструменти з якими будемо працювати
Управління змінами в проєкті
Як реагувати на зміни, що можуть виникати на будь-якому етапі проєкту.
Фінансове управління проєктом
Фінансове планування і контроль витрат.
Методології
Методологій розробки Agile, Kanban, Waterfall та підходу Scrum.
Управління командою
Як будувати ефективні команди та вирішувати проблеми, що виникають у процесі командної роботи.
Комунікації
Техніки та інструменти роботи з віддаленою командою, як налагодити здорову комунікацію та розрулювати конфлікти.
Підготовка та ведення звітності
Основи створення звітів та управлінської документації.
Психологія управління проєктом
Розвиток м'яких навичок (soft skills), необхідних для управління людьми та командами.
Завершення проєкту
Як представляти демо свого проєкту замовнику, який алгоритм завершення, закриття проєкту та передачі проєкту іншим РМ-мам та основну документацію цього процесу.
Оцінка успішності проєкту
Як оцінювати проєкту і використання отриманого досвіду для покращення майбутніх ініціатив.
Особливості курсу
- Спробуєш працювати як РМ
- Без досвіду роботи
- Нескладні завдання у вигляді реальних кейсів
- Після цього курсу ти можеш претендувати на посади помічника РМ, асистента РМ, trainee РМ
Викладачі курсу
- Вікторія Гончарова - Head of PMO, ETEAM
- Даніел Синанович - Senior Project Manager at AltexSoft
- Наталія Шанько - Project Manager at Reface
- Юлія Гордієнко - Digital Strategist at PM department, Netpeak
- Антон Костюченко - Presale Project Manager, DevPro
- Дмитро Калініченко - Project Manager at S-PRO
- Андрій Семешкін - Project Manager at SoftServe
- Поліна Далєвська - Project Manager at DevPro
- Digital Marketing
Дізнаєшся, як використовувати growth-маркетинг і аналітику, щоб приймати ефективні рішення та адаптувати свої продукти до мінливих умов ринку.
Програма курсу
Діджитал-стратегія: Від ідеї до результату
Що таке digital-стратегія
Пояснення суті digital-стратегії та її ролі в сучасному бізнесі.
Цілі розробки digital-стратегії
Основні бізнес-завдання, які вирішуються за допомогою digital-стратегії, такі як збільшення продажів і залучення клієнтів.
Важливість digital-стратегії для стартапів, малих та середніх проєктів
Як стратегія допомагає бізнесам масштабуватися та зростати на кожному етапі розвитку.
Етапи розробки digital-стратегії
Від аналізу поточного стану до впровадження та аналізу результатів.
З точки А в точку Б
Точка А
Аналіз поточного стану проєкту
Визначення місії та візії проєкту
Формулювання ключової мети бізнесу та бачення його розвитку.
Аналіз бізнес-цілей проєкту
Оцінка поточних результатів, ресурсів і внутрішніх процесів.
Точка Б
Постановка стратегічних цілей
Встановлення релевантних KPI
Визначення метрик для вимірювання прогресу залежно від цілей стратегії (наприклад, кількість конверсій, зростання трафіку, збільшення продажів).
Дослідження: Ринки, аудиторії, клієнти
Аналіз ринку
Оцінка ринкових умов, аналіз трендів і конкурентів. Використання комунікаційного аналізу для визначення сильних сторін та унікальних пропозицій конкурентів.
Дослідження аудиторії
Вивчення і сегментація цільової аудиторії, створення аватарів клієнтів для глибшого розуміння їхніх потреб і мотивацій.
CustDev дослідження
Глибинне дослідження клієнтів для визначення їхніх проблем і бажань.
Аналіз поведінки клієнтів
Вивчення мотивацій, покупок та формування поведінкових патернів.
Customer Decision Journey (CDJ)
Визначення основних етапів прийняття рішення клієнтом і побудова клієнтського шляху.
Діджитал-канали та інструменти: Як обрати?
Визначення каналів
Вибір релевантних каналів просування залежно від продукту та стадії його розвитку.
Воронка продажів
Як використовувати канали на різних етапах воронки: від залучення до конверсії.
Інструменти просування
Огляд основних інструментів для кожного каналу (Facebook Ads, Google Ads, SEO-платформи).
Координація каналів
Як поєднувати кілька каналів для досягнення кращого результату.
Як досягти бізнес-цілей через digital
Оцінка необхідних ресурсів
Визначення людських і фінансових ресурсів для реалізації стратегії.
Бюджетування
Як ефективно розподіляти бюджет між каналами та інструментами.
Медіапланування
Створення детального плану розміщення реклами: вибір каналів, частоти показів і таймінгу. Оцінка ефективності каналів на кожному етапі воронки продажів.
Аналіз ROI
Методи вимірювання рентабельності інвестицій для кожного каналу.
Оптимізація ресурсів
Як адаптувати план і ресурси для досягнення максимальних результатів.
Впровадження стратегії: 4 кроки до успіху
Запуск стратегії
Кроки для успішного впровадження стратегії, включаючи запуск кампаній, налаштування інструментів і каналів.
Моніторинг і контроль
Відстеження ключових показників ефективності (KPI) у реальному часі. Інструменти та методики для моніторингу кампаній та загальної ефективності стратегії.
Аналіз даних
Оцінка результатів на основі зібраних даних, виявлення трендів і змін. Методи аналізу для прийняття обґрунтованих рішень.
Коригування стратегії
Як адаптувати стратегію на основі аналізу та зворотного зв'язку. Внесення змін для покращення результатів.
Особливості курсу
- Інтерактивне навчання: записи відеоуроків та живі кейси
- Проєкт на вибір: робота на вашому проєкті (або нашому)
- 6 онлайн-зустрічей з експертом: щотижневі воркшопи з практикою
- Підтримка ментора: доступ до закритого чату з групою однодумців
- Мастермайнд-сесії: додаткові блоки для поглиблення знань
- Симуляція криз: відчуєш, як це в реальному бізнесі
- Хакатон: розробка діджитал-стратегії в динамічному форматі
Викладачі курсу
- Євгенія Глізер - CEO & Co-founder Choice31
- Олександра Окул - CEO at Surgery.ag
- Affiliate Marketing / CPA
Ти навчишся працювати з трафіком, розуміти основні моделі монетизації (CPA, CPS, CPO, CPI, REVSHARE, HYBRID), аналізувати метрики (ROI, EPC), будувати стратегії залучення партнерів та оптимізувати кампанії.
Програма курсу
Основи Affiliate Management
- Екосистема Affiliate Management: що це за всесвіт і як у ньому заробляти
- Як працює Affiliate Management: принципи, моделі та основні гравці ринку
- Роль Affiliate Manager: хто цей супергерой у світі трафіку і яка його суперсила?
Сучасний ринок Affiliate Management
- Основні вертикалі в Affiliate Management
- Основні моделі монетизації
- Тенденції та тренди ринку 2024
- Оффер та його складові
Трафік та його основні джерела
- Що таке воронка трафіку і як її прокачати?
- Основні джерела трафіку:
- Пошукова оптимізація (SEO)
- Контекстна реклама (PPC)
- Соціальні медіа та контент-маркетинг
- In-app реклама
- Тизерні та пуш-мережі
- нативні сітки
- Огляд рекламних кабінетів: (Meta, Google)
Аналіз трафіку
- Ключові метрики для аналізу трафіку:
- Як зрозуміти, чи працює твоя кампанія?
- ROI, ROAS, конверсії, CTR - тепер ці показники стануть твоїми найкращими друзями
- Фрод трафік - як його розпізнати і уникнути
- Що таке шейв і як він може вплинути на твої результати?
Робота з партнерами та розвиток софт-скілів
- Як залучати партнерів і робити це круто. Стратегії та методи, які працюють
- Підтримка та розвиток співпраці з партнерами: Стратегії вирішення конфліктів та утримання довгострокових партнерів
- Розвиваємо твої софт-скіли: Спілкування з іноземними партнерами, перемовини, які приводять до успіху, підготовка до конференцій і виступів
Технічні аспекти роботи
CRM системи
Що таке CRM-система, які бувають її типи, основний функціонал і кейси використання CRM в афіліейт-маркетингу.
Види інтеграцій з партнерами:
- Чому арбітражники й афіліати працюють зі своїми системами, огляд таких систем, як Voluum, Binom, Keitaro та їхні переваги, функції трекерів і CRM для афіліатів-основні можливості трекерів: трекінг, аналітика, автоматизація
- Як Affiliate Manager може допомогти з інтеграцією, роль менеджера в процесі налаштування й комунікації з розробниками; розбір понять API, постбек, S2S із простим поясненням технічних інструментів для новачків
- Технічна частина – це завдання розробників, що варто знати менеджерам і як комунікувати з технічною командою
Інструменти для роботи з трафіком:
- Антидетект браузери: навіщо вони потрібні і як працюють, популярні сервіси такі як Multilogin, GoLogin, AdsPower; різниця між VPN та Proxy і коли що використовувати, VPN сервіси - NordVPN, ExpressVPN, Proxy сервіси - Smartproxy, Bright Data
- Статичні та динамічні IP-адреси: що це таке і коли використовувати
- User agent: що це таке і чому важливо
- Типи акаунтів: навіщо їх розділяти і як ними керувати
- Домени: різновиди та їх застосування у кампаніях
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Багато практики
- Сертифікат про проходження курсу
- Викладачі - практики
Викладачі курсу
- Ясюкович Олександр - Co-founder at UNIC
- Андрієнко Юрій - CMO at DID Global, Co-Founder/CMO at Telebetter
- Олександра Окул - CMO at Whitelead, CEO at Surgery.ag
- Кічатий Димитрій - Owner/CEO at Trident
- Роман Корчак - Незалежний експерт
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ми підготували програму, яка відповідає всім сучасним трендам індустрії. Вона підійде як любителям, так і концепт-художникам початківцям, які хочуть підвищити кваліфікацію. Ти прокачаєш техніку малюнка, розберешся з лайн-артом та шейдингом, навчишся створювати модельні листи, попрактикуєшся у різних ракурсах та стилізаціях. Усі знання та вміння втілиш у дипломному проєкті - підготуєш виразного персонажа для свого портфоліо.
Програма курсу
Основи скетчингу
- Вступна частина
- Огляд етапів курсу
- Постановка задач на курс
- Створення образу персонажа, його досьє
- Первинна робота з референсами
- Візуалізація ідей
Робота з образом та композицією, фіналізація скетчу
- Аналіз композиції персонажу та її зв'язок з особистою історією
- Просунута робота з базами референсів, їх структура
- Загальні принципи стилізації персонажа, аналітичний підхід до процесу
- Техніки "полірування" ескізу в лінії та первинні колірні рішення
Введення в анатомію
- Канони та загальні пропорції
- Блокінг фігури людини
- Блокінг у складних ракурсах
- Динаміка та рух
- Ключові вузли та акценти прояву характеру
Загальна стилізована анатомія
- Теорія анатомії для роботи зі стилізованим персонажем
- Зв'язок анатомічної конструкції, композиції та історії героя
Робота з об'ємом та аналіз форми
- Основи перспективи у дизайні персонажа
- Робота з об'ємом та аналіз форми
- Габарити та простір у дизайні персонажа
- Топологія форми та базовий об'єм
Робота з модельним листом. Аксесуари та історія
- Робота з одягом, аксесуарами героя та сторітелінгом
- Особливості сприйняття деталей глядачами
- Види модельних листів, креслень
- Принципи створення та розробки модельних листів
- Професійні хитрощі
Робота зі статичними та динамічними персонажами
- Виразність та пластика в дизайні персонажа
- Особливості композиційної розробки динаміки та статики, лінії дій
- Взаємодія динамічного та статичного персонажів
- Характер лінії та її концептуальне значення у роботі з динамічними та статичними персонажами
Емоції, вік
- Робота з картою виразів обличчя
- Аналіз, структура та конструювання емоцій
- Прямий зв'язок емоцій та образу героя
- Інструменти кастомізації та різноманітності осіб
- Робота з зачісками, аксесуарами та міжнародними кліше
- Вік героя та типові структурні особливості у роботі з дизайном
Фінальна робота з кольором та "полірування" зображення
- Базові принципи роботи з кольором та світлом із застосуванням логіки АО
- Особливості малювання основних матеріалів
- Ретроспектива про колірні гармонії та підбір колірних рішень
- Ефектні та різноманітні прийоми подачі фінального проєкту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
- Артем Гусак
- Артем Зігура
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Тут ти добре опануєш програму ZBrush, а саме дізнаєшся, який інструмент для чого краще підходить, як налаштувати свою робочу область чи як оптимізувати модель, використовуючи dynamesh та ретопологію в ZBrush. Також навчишся створювати розгортки, фіналізувати й візуалізувати модель за допомогою наявного в ZBrush інструментарію. А ще знатимеш, як працювати з різними формами, спираючись на професійні підходи до створення моделі, і як покращувати та прискорювати роботу.
Програма курсу
Вступна лекція: базові інструменти скульптингу, організація робочого процесу, експорт
- Інтерфейс та перехід в режим скульптингу, додавання об'єкта в сцену
- Пензлі для скульптингу, принцип їх роботи та методи використання
- Основи роботи із сабтулами, їх організація
- Функція маскування та розгладжування, методи їх використання під час скульптингу
- Основи роботи із полігональною сіткою за допомогою DynaMesh та SculptrisPro
- Трансформація об'єктів. Базові функції Gizmo, принцип роботи симетрії і віддзеркалення об'єктів
- Експорт моделі та базова візуалізація
- Бонусний відеоматеріал зі Speedsculpting від викладача
Додатковий розбір інструментів скульптингу, інструменти нарізання, робота з полігрупами, маніпуляції з об'єктом у сцені
- Підготовка до скульптингу, налаштування робочого середовища
- Створення основи майбутньої моделі за допомогою базових пензлів, прийомів маскування і функції DynoMesh
- Розбір пензлів для нарізання об'єкта категорії Clip, Crease, Knife, Select, Slice та Trim
- Поєднання та розділення сабтулів, їх організація
- Введення в роботу з полігрупами, базові прийоми
- Маніпуляції за допомогою Gizmo 3D та TrnsposeLine
- Робота з отворами за допомогою Boolean
- Розбір опцій FreezeSubdivision та Dividе, уточнення деталей та шліфування нашої моделі
- Додаткові матеріали: методи створення персоналізованих налаштувань робочої області
- А ще цього тижня ти особисто познайомишся з ментором під час вебінару
- ДЗ: створити максимально пропрацьований бюст персонажа. Стилістика та напрям тематики повністю довільні й залежать від твоїх уподобань
Блокінг за модельним листом та налаштування пензлів
- Початок робити з проєктом, загальна теорія про модельний лист і його особливості, принципи відмалювання модельного листа і роботи з ним
- Імпорт модельного листа в робоче середовище ZBrush, створення із нього тристоронньої "комірки" за допомогою палітри Draw, що буде нашим орієнтиром під час скульптингу
- Блокінг моделі, організація процесу, нюанси і тонкощі
- Створення основних типів пензлів та альфи для них, комбінації налаштувань розділів Brush та Stroke в роботі з пензлями на прикладі створення декількох елементів
- Додаткові матеріали: основи роботи із Zsphere, альтернативний метод швидкого створення каркаса моделі за допомогою Zsphere і конвертація результату в геометрію
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: створити власний модельний лист або вибрати вже готовий, який підходить для роботи в 3D-проєктах і зробити базовий блокінг твого майбутнього персонажа
Ретопологія низько та високодеталізованих моделей. Особливості й тонкощі
- Загальна теорія ретопології, різновиди й критерії топологічної сітки і її вплив роботу з моделлю
- Інструмент Zremesher для перерахунку топологічної сітки, алгоритми й принципи його роботи, розбір функцій і налаштування під ту чи іншу модель
- Опція Divide для додавання Subdivision lvls до моделі
- Ретопологія на прикладі низькодеталізованої моделі шляхом перерахунку сітки Zremesher до low poly стану + Divide і шліфування результату
- Ретопологія на прикладі високодеталізованої моделі шляхом створення її low poly дублікату і перенесенням на дублікат деталізації оригіналу за допомогою функції Project + Divide
- Розбір нюансів ретопології та основних складнощів у роботі
- Розділ PanelLoops у роботі з полігрупами й для додавання товщини до односторонніх поверхонь
- Огляд плагінів ZBrush і прийомів із ними
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: перейти від dynamesh-ескізу до якіснішої топології за допомогою розглянутих на занятті прийомів та технічних зв'язок. Зробити ретопологію сабтулів моделі одним із показаних методів залежно від ступеня деталізації елемента
Техніки та підходи у створенні Hard Surface в ZBrush. Огляд та використання плагінів
- Загальна теорія про hard surface і роботу із ним у середовищі ZBrush
- Hard Surface скульптинг. Розбір основних прийомів, пензлів, зв'язок з маскуванням і полігрупами для отримання твердотілових форм
- Додаткові прийоми для роботи із Hard Surface, зв'язки функцій Dynamesh з полігрупами, створення Hard Surface альф і їх редагування у Photoshop, робота з пензлем Morph і палітрою Morph Target
- Техніка ShadowBox для швидкого створення об'єкта методом отримання геометрії з намальованого силуету в тривимірному просторі
- Створення Hard Surface ескізу на прикладі футуристичного жилета за допомогою комбінацій SliceCurve, Zremesher, Subdivision lvls та PanelLoops
- Поглиблений розбір LiveBoolean для створення отворів на прикладі скульптингу молота
- Додатковий прийом ретопології за допомогою ZSphere, конвертація намальованої топологої в реальну геометрію
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: пропрацювати усі елементи hard surface використовуючи будь-які з показаних на лекції технік. У наступних лекціях ми покажемо нові прийоми, які доповнять набір цих технік, що передбачає збереження етапів розроблення й можливість отримання ще якіснішого результату
ZModeler. Про інструмент та методи використання в роботі з органічними та неорганічними об'єктами. Dynamic Subdivision та палітри MicroPoly, NanoMesh i MicroMesh
- ZModeler: про інструмент, логіку використання, створення простої фігури для зручного початку роботи та гарячі клавіші
- ZModeler: основний його функціонал для роботи зі складовими полігону dot/edge/face, прийоми, техніки та комбінації з раніше пройденим функціоналом, а також додаткові зв'язки
- Створення елементу одягу - шолома за допомогою зв'язок ZModeler + ZRemesher
- Розбір функціоналу Dynamic Subdivision і його підпалітри MicroPoly, а також розбір інструменту NanoMesh і функції MicroMesh
- Імпровізація на прикладі створення простої моделі чашки з її подальшим експортом в інший софт за допомогою функції GoZ
- Додаткові матеріали: інструмент Spotlight і його можливості для поліпшення робочого процесу
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: проаналізувати модель і елементи в комбінації з раніше вивченими техніками та функціями ZModeler. Оптимізувати і вдосконалити елементи моделі (де це є можливим/необхідним) або ж створити нові
Створення UV-Map та вкладка Surface для деталізації, прийоми та методи текстурування в комбінації із Photoshop. Палітра FiberMesh для волосся і дрібних деталей
- Розбір основного набору пензлів для деталізації і їх налаштування для скульптингу поверхонь, створення векторних пензлів і безшовних 2,5D альф
- Розділ Surface і його підпалітра Noise для оптимізованого створення деталізованої поверхні (шуму) по всьому об'єкту в комбінації з функціоналом розділу Layers, основні налаштування і прийоми
- Створення NanoMesh brush із просто об'єкта, додатковий функціонал NanoMesh і розподіл форми по поверхні
- UV-мапи, загальна теорія і їх використання у ZBrush
- Розгортка об'єкта за допомогою плагіну UV master, його функції, принцип роботи й налаштування
- Створення текстури на основі UV-мапи, її доопрацювання у Photoshop із подальшим імпортом на модель
- Зв'язки та прийоми створення геометрії згідно з імпортованою текстурою за допомогою підпалітри Noise та функції Mask by Alpha
- Fibermesh, основний функціонал інструменту, принцип роботи, налаштування і практика створення дрібних елементів на моделі
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: додати рельєф і дрібні деталі до проєкту. Покращити чи переробити елементи моделі; або створити тематичну подобу п'єдесталу чи діорами
Polypaint, про інструмент та методи використання в комбінації з Masking та підпалітрою noise. Додаткові прийоми та експорт текстур
- Підготовка до роботи з PolyPaint, налаштування режиму колоризації на сабтулі, робота з пензлем Paint
- Корисні прийоми і техніки, розбір розділів Masking та Polypaint, комбінації функцій та налаштувань розділів Masking, Polypaint, Surface (Noise) та Layers для оптимізованого методу колоризації сабтулу
- Імпорт текстур, текстурування в комбінації з функціоналом Spotlight
- Projection Master для створення текстур і геометрії на об'єкті в режимі 2,5D та розбір функціонала Stencil
- Підготовка текстурних мап, перенесення деталей та кольорів і процедура подальшого експорту
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: використовуючи будь-які показані прийоми, "розмалювати" свого персонажа, його аксесуари та елементи оточення
Презентація моделі: методи позингу, створення та налаштування матеріалів, освітлення та рендер
- Плагін TransposeMaster для позингу моделі, розбір стандартного транспозингу і транспозингу шляхом Zsphere rigging, нюанси й тонкощі процесу
- Загальна теорія про колір і світло в роботі, базові налаштування камери та робота з ракурсом
- Робота з матеріалами у ZBrush, розбір і налаштування матеріалів, основні функції, прийоми створення власних Matcap матеріалів у ZBrush в комбінації із Photoshop, а також розбір і налаштування Standard матеріалів
- Огляд і налаштування світла та тіні в сцені, їх взаємодія з активним матеріалом
- Ключові налаштування рендеру сцени, прийоми і зв'язки для вигідної презентації
- Експорт RenderPass у Photoshop і доопрацювання фінального зображення
- Додаткові матеріали: початок роботи з Keyshot
- Вебінар-рев'ю за попередній тиждень
- ДЗ: візуалізація курсового проєкту. Потрібно почати з позування та створення композиції, після чого плавно перейти до налаштування світла й матеріалів
Бонусна лекція: анатомія в скульптингу
- Блокінг. Короткий огляд інтерфейсу та базових інструментів програми Blender. Блокінг майбутніх частин тіла
- Базовий скульптинг. Первинний скульптинг моделі. Коригування пози фігури
- Скульптинг обличчя. Начерк обличчя: створення очей, носа та рота. Поступова деталізація
- Скульптинг торса. Промальовування видимих м'язів, кісток та суглобів спини, живота та грудей
- Скульптинг рук. Пропрацювання рельєфу рук від плеча до кисті
- Скульптинг ніг. Пропрацювання рельєфу ніг від таза до ступнів
- Скульптинг кистей. Скульптинг пальців, нігтів та долонь людини
- Моделювання та скульптинг вуха. Створення моделі вуха та його скульптинг
- Доопрацювання портрета. Додавання фінальних штрихів на обличчі моделі
Дипломний проєкт
Ти отримаєш базовий (обов'язковий) набір вимог до диплома, який можна вдосконалити й ускладнити. Приклади:
- Ти створюєш суперскульпт - базовий (обов'язковий) варіант диплома
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш візуалізувати не тільки в ZBrush, а й в інших профільних пакетах із подальшим постобробленням у 2D-редакторі
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати будь-якими доступними інструментами з твого арсеналу
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати й візуалізувати не тільки в ZBrush, але й в інших профільних пакетах подальшим постобробленням у 2D-редакторі
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш текстурувати, поставити у виразну позу (опція доступна тільки для досвідчених художників і скульпторів, які дизайнять персонажів) і візуалізувати зручним способом
- Ти створюєш суперскульпт, який згодом можеш поставити у виразну позу (опція доступна тільки для досвідчених художників та скульпторів, які дизайнять персонажів) і візуалізувати зручним способом
Першочерговим і найважливішим є перший варіант - створення суперскульптури. Усі наступні шляхи можуть бути опціями для якіснішого показу в портфоліо. Дозволяється використання будь-яких додаткових інструментів у зв'язці з ключовим інструментом ZBrush. Твоє завдання - закріпити навички й знання, здобуті протягом курсу.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Дипломний проєкт
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Артем Гусак - 3D modeling
Больше информации- Data Engineer / Big Data
Якщо ти хочеш дізнатися або розширити свої знання в області технологій для роботи з великими обсягами даних, цей курс допоможе тобі це зробити, а також поглибити професійні знання, ефективно вибирати та аналізувати ці дані.
Програма курсу
Заняття 1. Основи Big Data
- Що таке Big Data?
- Які проблеми вирішуєs Big Data?
- Практичні аспекти Big Data
- Огляд посади Data Engineer та його обов'язки
- Вступ до стеку технологій Big Data
- Домашнє завдання: Перевірка навчальних матеріалів
Заняття 2. Огляд платформи даних
- Основні поняття та глосарій у сфері Data Platforms
- Вступ до моделювання конвеєрів даних
- Огляд рівнів обробки та пов'язаних з ними технологій:
- Data storage
- Data processing
- Data ingestion
- Data querying
- Data visualization
- Вступ до хмарних концепцій та хмарних обчислень (з акцентом на AWS)
- Моделі послуг PaaS / IaaS / SaaS
Заняття 3. Отримання та інтеграція даних. Частина 1
- Типи обміну даними:
- Ingestion
- Export
- Replication
- Огляд джерел даних
- Інтеграція та пріоритезація джерел даних
- Пакетна інтеграція даних
Заняття 4. Отримання та інтеграція даних. Частина 2
- Концепції проєктування Data Lakes
- Типи інтеграції Pull / Push
- Архітектурні підходи (Lambda, Kappa, Delta)
- Інтеграція даних у реальному часі
- Інструментарій для отримання потокових даних
Заняття 5. Основи зберігання даних. Частина 1
- Класифікації сховищ даних
- Вступ до OLTP, OLAP, DWH
- Ключові принципи HDFS / Object Stores
- Загальні поняття про СУБД
- Огляд баз даних NoSQL
- Хмарні сховища даних
Заняття 6. Основи зберігання даних. Частина 2
- Порівняльний аналіз Data Lakes та Data Warehouses
- Теорема CAP
- Огляд форматів даних
- Концепції розбиття на розділи / шардингу / реплікації
- Повна та остаточна узгодженість даних
Заняття 7. Основи моделювання даних. Частина 1
- Основні поняття моделювання даних
- Моделювання даних в рамках різних типів сховищ
- Вступ до схеми даних
- Огляд схем на читання/на запис
Заняття 8. Основи моделювання даних. Частина 2
- Стратегії пакетування/партиціонування
- Основи грануляції даних
- Сховища без схем
- Обробка запізнень
Заняття 9. Вступ до обробки даних
- Історичний контекст
- Вступ до роботи з ETL-конвеєрами
- Основи моделі Map-Reduce
- Модель розподіленої обробки та локальність даних
- Огляд стеку технологій обробки даних
Заняття 10. Основи обробки даних. Частина 1
- Основи управління ресурсами
- Огляд основних фреймворків для обробки даних
- Концепції пакетної обробки даних
- Розробка робочих процесів
- Планування
- Оркестрування
Заняття 11. Основи обробки даних. Частина 2
- Семантика гарантії доставки / обробки
- Концепції обробки потокових даних
- Типи розвитку або синхронізації конвеєрів
Заняття 12. Хмарні обчислення. Частина 1
- Основні хмарні сервіси AWS
- Ресурси для побудови платформ даних
- AWS SDK в рамках реалізації конвеєрів даних
- Інструменти керування AWS CLI
Заняття 13. Хмарні обчислення. Частина 2
- Огляд конвеєрів даних у хмарі AWS
- Реєстрація в хмарних рішеннях AWS
- Моніторинг у хмарних рішеннях AWS
- Вступ до безперервної інтеграції / безперервного розгортання в AWS
Заняття 14. Запит та візуалізація даних
- Форми подання даних
- Вступ до візуалізації даних
- Поняття вітрин даних, звітів, подань
- Поняття DWH у сфері звітності
- Інструменти бізнес-аналітики
- Автоматизація звітів за допомогою Data Dashboards
- Дослідження даних за допомогою Notebooks
Заняття 15. Регулювання даних
- Цілі регулювання даних
- Процедури управління даними
- Поняття відстеження даних, лінії зв'язку, версійності
- Політика збереження даних
- Поняття безпеки даних/приватності/інформації з обмеженим доступом
- Інструменти та рішення для регулювання даних
Заняття 16. Підсумкове заняття
- Обговорення архітектурних ідей
- Фінальна сесія запитань та відповідей
По завершенню курсу Big Data ти:
- Розумітимеш основні концептуальні проблеми аналізу, обробки та зберігання великих даних
- Вмітимеш аналізувати та обробляти великі дані у різних форматах за допомогою різних інструментів
- Вмітимеш використовувати актуальне програмне забезпечення для зберігання, аналізу та обробки даних у практичній роботі
Вимоги до учасників:
- Знання одної з мов програмування на середньому рівні: Python, Scala, Java тощо
- Знання SQL
- Базові знання роботи операційних систем Linux/Bash
- Знання Docker
Особливості курсу
- Досвідчені викладачі
- Комплексний підхід
- Практичний підхід
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Сергій Холоднюк - Senior Big Data Engineer
- Владислав Чайковський - Data Engineer at Sigma Software
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ми створили курс, де ти навчишся робити якісний 2D-рендер. А ще прокачаєш ключову для художника навичку, до якої уважно придивляються роботодавці. За 2 місяці інтенсивного навчання ми розберемо фізику та особливості відбивання світла, заглибимося в роботу з кольором, навчимося візуалізувати складні матеріали та ефекти, зрозуміємо, як передати атмосферу та настрій.
Програма курсу
Вступний урок і світло
- Вступний урок та загальна концепція курсу
- Топологія, форма та рельєф
- Швидке створення об'єму
- Фотони, оклюзія та видимий світ
- Глобальне освітлення. Основні типи джерел світла, їх вплив на поверхні
- Демонстрація різних технік чистого та художнього шейдинга
- Нотатки про вплив світла на загальне сприйняття сцени та історії
Колір та температура
- Загальна теорія кольорознавства. Колірні схеми, шаблони та основи color script
- Фізика світла для художника. Взаємодія світла та кольору
- Вплив температури на колір
- Значення тону в роботі з кольором. Принципи перевірки та корекції тонального ключа
- Нотатки про експозицію та її важливість у композиції
Властивості матеріалів та поверхонь
- Логіка малювання полірованих та дзеркальних поверхонь, та залежність від ступеня шорсткості
- Особливості малювання металу та поверхонь, що відбивають світло
- Особливості малювання штучних та природних поверхонь
- Вплив лаків та специфічних покриттів
- Техніки швидкого фарбування, зістарювання та пошкоджень поверхонь. Методи змішування шарів
- Спосіб швидкої зміни типів світла та загального колориту. Теорія про джерела світла
Вплив світла на поверхні
- Поверхні, що заломлюють світло
- Особливі ефекти від проходження світла крізь заломлювальні матеріали та каустика
- Специфіка малювання різних типів рідин
- Робота з матеріалами, що заломлюють і одночасно відбивають світло
- Нотатки про вплив матеріалів та кольорів на історію героя
Органічні матеріали
- Малювання різних типів шкіри людини, тварини та штучної шкіри
- Ретроспектива у малюванні матеріалів, що пропускають світло
- Малювання вовни, пір'я та волокнистих поверхонь
- Нотатки про спеціальні пензлі
Атмосфера та настрій
- Глобальне освітлення у приміщенні
- Робота з атмосферою в інтер'єрі та зовнішнє світло
- Різні типи джерел світла у приміщенні та вплив на сцену
- Колорит та світло в інтер'єрі. Емоції та настрій у роботі
- Нотатки та аналіз анімаційних проєктів та фільмів
Пори року та складні ефекти
- Атмосферні ефекти. Частина 1
- Робота зі швидкими нарисами та референси. Аналіз класичних робіт
- Особливості малювання "повітря", робота з пейзажними начерками
- Хмари, дим та туман
- Вогонь, вибухи та чарівні ефекти
- Пори року та настрій роботи
Фінальний рендер
- Атмосферні ефекти. Частина 2
- Розбір атмосферних явищ та ефектів
- Color script - підбиття підсумків та застосування в роботі
- Способи постобробки фінальної роботи
- Час доби та світло. Вплив на історію та сприйняття роботи
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Власна LMS платформа
- Зворотній зв'язок
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
Артем Гусак
Больше информации- HR / Employer Branding
Програма курсу
Модуль 1. ОКейність, навіщо потрібна і як користуватися
- Концепція ОКейності: як визначити, на що впливає (наслідки), як коригувати
- Використання ОКейності при: взаємодії в команді, побудові довіри, оцінці кандидата, як самому бути впевненим та заряджати впевненістю інших
- Розбір ваших кейсів, вчимось використовувати ОКейність
Модуль 2. Его-стани, від внутрішнього складу людини до поведінки
- Концепція его-станів: з чого "складається" людина; як зрозуміти, з якою "частиною" ми зараз спілкуємось; активація потрібного нам стану
- Використання его-станів у: побудові планів розвитку та кар'єрі, мотивації та утримання, навчанні, професійному та емоційному вигоранні
- Розбір ваших кейсів, спираючись на інструмент его-стани
Модуль 3. Драматичний трикутник, що стоїть за грою Переслідувач - Рятівник - Жертва на психологічному рівні
- Концепція драматичний трикутник: чому люди грають, чи треба впливати на гравців, як "виграти" у цій грі та перейти у Трикутник переможця
- Використання драматичного трикутника для: надання фідбеку, створення домовленостей, які працюють, протидії маніпуляціям, допомога собі та іншим без порушення кордонів
- Розбір ваших кейсів через концепцію драматичного трикутника
Модуль 4. Емоції, як HR-інструмент
- Концепція емоцій: які бувають, як розрізнити, що з ними робити
- Використання емоцій: у 1-на-1 мітингах, при конфліктах та складних співробітниках, у кризових ситуаціях та звільненнях, регуляція власного емоційного стану
- Розбір ваших кейсів, використовуючи інструмент емоції
Особливості курсу
- Заняття в Google Meet
- Запис занять без обмежень у часі
- Можлива оплата частинами
- Оплата в гривні по курсу в день оплати
Викладачі курсу
Юля Бадер - HR-коуч та бізнес психолог у теперішньому
Больше информации