- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Введення в курс QA Automation Selenium + Python
Мова Python
- Базові відомості про мову. Типи, літерали, Змінні, оператори
- Базові структури даних: список (list), словник (dictionary), кортеж (tuple), безліч (Set)
- Встановлення інтерпретатора Python та середовища розробки PyCharm. Запуск програм Python
- Оператори, які керують потоком обчислень: умови, цикли
- Визначення функцій. Реалізація функцій та алгоритмів
- Модулі та пакети
- Помилки та винятки. Типові помилки у Python-коді
- Прийоми об'єктно-орієнтованого проєктування. Інкапсуляція, наслідування, поліморфізм. Класи та екземпляри класів. Класи дані (dataclass)
- Написання коду в об'єктно-орієнтованому стилі
- Налагодження програм Python
- Стандартна бібліотека Python
Архітектура веб-застосунків
- Основні компоненти веб-застосунків, їх призначення, і навіть технології. Поняття: фронтенд, бекенд, база даних. JavaScript, TypeScript, HTTP, JSON
- Через які інтерфейси можна тестувати веб-програми. Поняття: UI (User Interface), API (Application Programming Interface)
- Типові помилки у веб-застосунках
- Структура фронтенд-додатків. Поняття: HTML, XPATH. Різні способи ідентифікації елементів керування на сторінці
- Ідентифікація елементів керування на сторінці
- Можливості браузера Google Chrome для аналізу структури фронтенд-додатків та діагностики помилок у веб-додатках
Архітектура тестової інфраструктури
- Основні компоненти тестової інфраструктури
- Пакет для запуску модульних тестів unittest, pytest
- Сервера безперервної інтеграції (continious integration, CI)
- Запуск автоматичних тестів у хмарі
Написання автоматичних тестів для веб-сторінок
- Бібліотека "Selenium". WebDriver
- Пошук елементів керування на сторінці (locators). Взаємодія з елементами керування
- Очікування завантаження елементів керування та різних подій
- Написання та запуск першого тесту
- Шаблон PageObject
- Питання тестопридатності Selenium-тестів
- Паттерни та анти-патерни роботи з Selenium
- Запуск Selenium-тестів у різних конфігураціях: браузери, розміри екрану, можливості мережі
Робота з тестовими даними
- Читання тестових даних із CSV та Excel-файлів
- Випадкова генерація тестових даних. Базові відомості про комбінаторику
- Створення генератора тестових даних, підключення до Selenium-тесту
Результат
Студенти знатимуть:
- культура надійного програмного забезпечення
- базові відомості про мову Python, необхідні для написання автоматичних тестів
- базові функції бібліотеки Selenium для тестування веб-додатків
- базові відомості про об'єкт тестування - веб-додаток
- архітектура тестової інфраструктури
Студенти вмітимуть:
- налаштовувати середовище для розробки автоматичних тестів
- писати автоматичні тести веб-додатків за допомогою бібліотеки Selenium мовою Python
- обслуговувати скрипти автоматичних тестів
- запускати автоматичні тести на локальному комп'ютері
- запускати автоматичні тести у хмарі
- аналізувати звіти про запуск автоматичних тестів
- налагоджувати проблеми та помилки в коді автоматичних тестів
Викладачі курсу
Володимир Обрізан - Співзасновник Design and Test Lab
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Підготовка
- Знайомство з професією
- Ефективний день
- Інструменти тайм-менеджменту
- Що таке сайт. Завдання сайту
- Типи сайтів
- Функціональні блоки сайту
- Етапи створення сайту
Figma
- Реєстрація та встановлення Figma на MacOs і Windows
- Інтерфейс головного екрана
- Інтерфейс робочого простору
- Текст
- Ліцензія на шрифти
- Завантаження та встановлення шрифтів на MacOs та Windows
- Заливка, обведення, градієнт
- Олівець і Pen Tool
- Групування, фрейм і секція
- Ефекти
- Режими накладення
- Робота із зображеннями
- Булеві операції
- Маски
- Стилі
- Компоненти та варіанти
- Вирівнювання
- Auto Layout
- Інструмент Scale
- Гарячі клавіші
- Плагіни
- Експорт
- Обкладинка файлу
Як проєктувати зручний та стильний дизайн
- Базові поняття типографіки. Анатомія шрифту
- Класифікація шрифтів
- Принципи та правила типографіки
- Композиція
- Введення в колористику
- Кольорові схеми
- Психологія кольору
- Сітки в UX/UI-дизайні
- Контент і нейромережі
- Інтерфейс і його елементи
- Наглянутість
- Аналіз ідеї
- Конкурентний аналіз
- Аналіз цільової аудиторії
- Складання структури сайту
- Копірайтинг для сайту
- Складання мудборда
- Вайрфрейм, макет, прототип
- Адаптація і респонсів
Портфоліо
- Де розміщувати портфоліо
- Як упакувати свою роботу
- Практика з оформлення кейса
- Як оформляти портфоліо на Behance
- Пакування портфоліо на Dribbble
- Пакування портфоліо в Telegram
- Створення особистого бренду в Instagram
Інтернет магазин
- UX-дослідження
- CJM і персони
- Site Map
- Створення вайрфрейму з високою деталізацією
- Сторінка каталогу і навігація Інтернет-магазину
- Оформлення картки товару
- Корзина, яку не кидають
- Сторінка оформлення замовлення
Цикл проєкту
- Бриф
- Інтерв'ю із замовником
- Технічне завдання
- Договір
- Презентація роботи замовнику
Конструктор сайтів
- Інтерфейс головного екрану
- Інтерфейс робочого простору
- Стилі
- Внутрішні налаштування
- CRM
- Підключення домену
- Підключення оплат
- Налаштування інтернет-магазину
Працевлаштування
- CV дизайнера
- Фріланс та найм
- Проходження інтерв'ю
- Тестове завдання
- Cover Latter
- Робота через телеграм канали
- Біржі фрілансу
Особливості курсу
- Структурована програма курсу
- Підтримка ментора
- Щоденна практика
- 80+ корисних інструкцій та матеріалів
- Доступ до платформи
- Чат ком'юніті 24/7
- Розбір домашніх завдань
- Персональна допомога у складанні резюме
- Допомога у працевлаштуванні у пакеті VIP
Викладачі курсу
Зіноватна Юлія - 5+ років досвіду роботи в дизайні
Больше информации- Digital Marketing
На курсі ви зможете навчитися розбиратися в основних діджитал-інструментах та залучати цільовий трафік на сайт. Також протягом навчання зрозумієте, як підняти свій сайт у пошуку, відокремити його від конкурентів та отримати більше якісного трафіку.
Програма курсу
Огляд ринку Digital-маркетингу
- Digital-ринок України та актуальні тенденції:
- Медіаспоживання
- Онлайн платформи
- Онлайн маркетинг
- Канали взаємодії з аудиторією
Аналіз ринку та конкурентів
- Ринок. Ніші та медіани
- Визначення конкурентів
- Які інструменти використати
- Аналіз конкурентів
- ЦА та портрет користувача
- Зони зростання
Канали залучення
- Основні маркетингові моделі залучення клієнтів
- Як правильно визначити Digital-інструменти для кожного етапу воронки маркетингової моделі
- Performance та Media. Відмінності та ключові цілі кожного каналу залучення
- Структура та опис інструментів: SEO, PPC, RETENTION, SMM, Контент-маркетинг, CPA маркетинг
- Омніканальність VS Мультиканальність. Відмінності
- Аналіз шляху користувача
SEO
- Робота з підрядником: як його обрати, хто за що відповідає
- Як не бути обдуреним підрядником
- Що вимагати у звітах
- Блоки на сторінці пошуку (реклама, нульова видача, блок карт)
- Індексація: як Google дізнається про ваш сайт
- Структура сайту, типи сторінок
- Регіональність та умови
- Мовний закон в Україні
- Оновлення алгоритму Google
- Інструменти Search Console, Analytics, Serpstat
Контекстна реклама
- Основи контекстної реклами
- Інструменти, згідно воронки STDC
- Рекламний кабінет Google Ads
- Пошукові кампанії
- Shopping, Performance Max
Медійна реклама
- Особливості застосування медійної реклами
- Цілі та завдання, які можна вирішити за допомогою цифрової медійної реклами
- Формати медійної реклами
- Методи та можливості націлення для медійної реклами
- Дослідження Brand lift та Search lift
- KPI та оцінка ефективності медійної реклами (CM та DVЗ60)
Таргетована реклама в соцмережах:
- Таргетована реклама Facebook Ads
- Таргетована реклама Linkedin Ads
- Таргетована реклама TikTok Ads
- Аналіз ефективності та оптимізація рекламних кампаній
- Основні показники ефективності
- KPI для проєктів та бізнесу
- Звіти та медіапланування
SMM
- SMM: навіщо він взагалі?
- То хто ж робить цей ваш SMM?
- Які соцмережі на часі? Які соціальні мережі потрібні для брендів і чому?
- Який контент ок, а який не ок?
- Базові принципи роботи з акаунтом
- Як SMM синхронізується зі стратегією?
- Як створити Tone Of Voice та писати цікаво?
- Який візуал крутий і чому?
- KPI та аналіз
- Influencer marketing
- З чого складається робота influencer маркетолога?
- Як проаналізувати акаунт блогера?
- Розбір механік та аналіз блогерів
- Бріф: чому він важливий і як з ним працювати?
- Як працювати з підрядниками?
Retention маркетинг
- Що таке Retention marketing?
- Типи розсилок
- Контент та структура повідомлень
- Метрики та аналітика
- Омніканальність
- Сервіси
- Формати збору даних
- Верифікація домену та email-ів
- Consent Preferences
Сайт, UX\UI:
- Стратегічні завдання сайту
- Термінологія у дизайні сайтів
- Етапи створення сайту: від ідеї до реалізації
- Життєвий цикл сайту: від розвитку до повного редизайну
- Як підібрати дизайнера: бюджетного та професіонала
- Як керувати дизайном: бюджетним та професіоналом
- Критерії оцінки роботи дизайнера: бюджетного та професіонала
- Запуск та оцінка ефективності проєкту
Mobile
- Що це таке? Тренди
- ASO
- APP контекст
- Мобільна аналітика
- KPI
- Монетизація мобільних додатків
Аналітика
- Що таке digital аналітика? Навіщо вона потрібна?
- Цінність цифрової аналітики для бізнесу
- Що включає налаштування цифрової аналітики?
- Інформація про види трафіку, показники
- Базові звіти та для чого вони потрібні
- Наскрізна аналітика, що це і для чого вона потрібна?
- Як зрозуміти, що наскрізна аналітика потрібна вашому бізнесу?
- Як користуватися отриманими звітами?
- Сервіси для наскрізної аналітики
Розвиток та планування Digital-стратегії
- Як виглядає ієрархія цілей в eCommerce?
- 4 кроки: від аналізу до плану
- Як скласти детальний помісячний план та як відслідковувати результат?
- Що ще впливає на продажі? Думати out-of-the-box
Звітність по каналах
- Як створити звіт та яка інформація необхідна?
- Які метрики мають бути у звіті?
- Візуалізація
- Захист результатів та висновки
Агентство Vs Інхаус
- Структура агентства та інхаус
- Особливості роботи агентства та інхаус
- Сильні і слабкі сторони
- KPI та медіаплани
Захист проєктів
Особливості курсу
- Заняття у записі
- Теорія на прикладі реальних кейсів
- Доступ до матеріалів курсу немає часових обмежень
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
- Анна Базиленко - Team Lead Customer Success Department Promodo
- Олександр Уткін - Team Lead SEO Promodo
- Павло Капелюшний - Head of Customer Succes Department Promodo
- Віталій Алєксандров - Team Lead Media Promodo
- Аліна Велічко - Influence Marketing Manager Promodo
- Антон Чеботаренко - UX\UI Designer Promodo
- Юлія Яценко - Head of Strategy Promodo
- Анна Іванова - Customer Success Department Promodo
- Олександр Колб - CEO Promodo
- Олександр Зубарев - Copywriter
- Валерія Лавська - CMO Promodo
- Катерина Іващенко - Influencer Marketing Manager
- Вікторія Ващенко - Team Lead Customer Success Department Promodo
- Євген Усолкін - Web-analуst Promodo
- Сергій Ковальков - Team Lead Customer success department Promodo
- Ярослав Стеценко - Retention Marketing Manager Promodo
- Світлана Фурса - Head of Retention Marketing Promodo
- Андрій Круговий - Mobile-specialist Promodo
- Frontend
Наш курс Front End для підлітків надає унікальну можливість отримати глибокі знання та практичні навички у сфері веб-розробки. Після завершення курсу студенти матимуть змогу створювати професійні веб-додатки, працювати з популярними фреймворками та інструментами, а також ефективно співпрацювати в команді, використовуючи систему контролю версій Git.
Програма курсу
Структура курсу
- HTML&CSS + git&github
- Інструменти для інтерфейсного дизайну (Figma, Sketch, Adobe XD): Дизайн та прототипи
- Просунутий конструктор сайтів Webflow
- JavaScript
- Фреймворки (Vue та React)
- Додаткові бібліотеки та інструменти
- Підготовка до працевлаштування
Додаткові теми
HTML & CSS + git & github
- Фреймворки CSS (Sass, Less): Гнучке та ефективне написання стилів
- CSS-методології (BEM, OOCSS, SMACSS): Управління стилями
- Інструменти автоматизації (Gulp)
- Робота з ШІ (Copilot, Supermaven, ChatGPT)
JavaScript
Робота з бандлерами Webpack та Rollup: Взаємодія з зовнішніми даними.
Фреймворки (Vue та React)
- Робота з REST API: Взаємодія з зовнішніми даними
- Управління стейтом (Redux(React) / Pinia(VUE))
- Роутинг: Vue Router (VUE),(React router DOM) (React)
- Просунута типізація (TypeScript)
- Бібліотеки для роботи з HTTP-запитами (Axios, Vue Query (VUE), React Query (React)): Управління асинхронними запитами
- UI-бібліотеки компонентів (Shadcn ui, Tailwind CSS Components): Компоненти для швидкої розробки UI
Додаткові бібліотеки та інструменти
- Оптимізація продуктивності (Performance Optimization): Техніки підвищення швидкості
- Тестування (Jest, Mocha, Cypress): Забезпечення надійності та якості коду
- Server-Side Rendering (SSR): Next.js для React, Nuxt.js для Vue
- Motion UI, Framer Motion: Плавні анімації
- SVG анімації та маніпуляції: Векторна графіка
- WebGL та Three.js: 3D-графіка
- websocket
Проміжні результати
- Перші уроки: Розуміння HTML та CSS, створення простої веб-сторінки
- Наступні 8 уроків: Знання JavaScript, створення інтерактивних елементів
- Наступні уроки: Освоєння фреймворків, створення простого додатку
- Далі: Глибше вивчення інструментів автоматизації, управління станом, роутинг
Що отримає студент
Практичні навички
- Створення структурованих веб-сторінок за допомогою HTML
- Стилізація та модульність стилів з використанням CSS і Sass
- Додавання інтерактивних елементів за допомогою JavaScript
- Робота з фреймворками React або Vue для побудови сучасних веб-додатків
- Управління станом додатка з Redux(React) тa Pinia(VUE)
- Налаштування навігації між сторінками (роутинг)
- Автоматизація задач з Gulp
- Використання Git для контролю версій і командної роботи
Портфоліо
Студенти створять власне портфоліо з розробленими веб-додатками, що стане чудовою основою для подальшої кар'єри.
Кар'єрні можливості
- Отримані знання дозволять претендувати на позиції фронтенд-розробника
- Можливість працювати над простими та середніми проєктами
- Високі шанси на працевлаштування з початковою зарплатою від $500 до $1000 на місяць
Де можна використати ці навички
- Кар'єра в ІТ: Можливість почати кар'єру у сфері веб-розробки та з часом стати провідним фахівцем
- Фриланс: Виконання замовлень на створення та підтримку веб-додатків для клієнтів з усього світу
- Особисті проєкти: Реалізація власних ідей та стартапів, створення персональних або комерційних веб-додатків
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік: від 13 до 17
- Інтенсивність - 2 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
- Тарас - Front-end Developer
- Назар - React & Next.js Developer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Програма курсу
Вступ
- Знайомство з Blender
- Робота з об'єктами
- Основи моделювання
Low Poly
- Модифікатори
- Робота з сіткою
- Світло, матеріали, камера
- Моделювання 3D діорами
Вивчать основи володіння програмою, основні інструменти та можливості Blender. Навчаться створювати низькополігональні моделі, працювати зі світлом, камерою, налаштовувати фінальний рендер та ін.
Варіанти монетизації:
- Low poly моделі для ігор:
- Персонажі: Створення Low Poly персонажів для ігор
- Оточення та рівні: Моделювання середовища, будівель, рослинності та інших елементів ігрових рівнів
- Предмети та реквізит: Створення різноманітних предметів, зброї, інструментів та інших об'єктів, які використовуються в іграх
- 3D ілюстрації
- Моделювання діорам
- 3D іконок
High Poly
- Cкульптинг
- UV та текстури
- Редактор шейдерів
- Моделювання high poly об’єктів
Поглиблять свої знання с сфері 3д графіки. Навчаться створювати складні моделі, налаштовувати матеріали, освоять скульптинг, particle system, texture paint та багато іншого.
Варіанти монетизації:
- Робота з деталізованими моделями для ігор
- Продаж своїх моделей на спеціальних платформах
- Візуалізація маркетингової продукції
Анімація та фізика
- Основи анімації
- Timeline
- Рух камери
- Створення динамічних симуляцій
- Робота з різного роду симуляціями та фізикою
- Створення анімацій різно рівня
- Використання принципів анімації на практиці
- Варіанти монетизації:
- Створення різного роду анімацій (ігри, маркетинг, брендинг і т.д.)
Моделювання та анімація персонажа
Варіанти монетизації:
- Створення персонажів для ігор
- Продає їх на спеціальних платформах
- Фліланс на UpWork
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік: від 13
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Adobe Photoshop
- Ретуш та корекція фото, створення колажів різної складності
- Стилізація зображень, застосування фільтрів та ефектів, креативна робота 2Д-проєктів
Adobe Illustrator
Створення векторної графіки, відмальовка іконок, робота з текстом, сітка перспективи, імітація 3Д, робота з готовою векторною графікою та її адаптація під різні проєкти.
Теорія дизайну
Типографіка, робота зі шрифтами, колористика, правила композиції та застосування всього перерахованого на практиці.
Графічний маркетинг
Створення логотипів та брендинг, зовнішня і внутрішня реклама, її створення та додруковка підготовка макетів різної складності, дизайн пакування та етикеток.
Adobe Indesign
Верстка односторінкових та багатосторінкових макетів, дизайн журналів та книг, створення інтерактивних документів.
Figma
Створення креативів для соціальних мереж, дизайн і прототипування застосунків, web-дизайн, робота з конструкторами сайтів.
Курсова робота
- Створення та оформлення фінальної підсумкової роботи (брендинг компаній)
- Дизайн власного портфоліо
- Монетизація знань, робота на фріланс-платформах
Окрім того на курсі ми
Постійно працюємо з різними видами генеративних моделей (штучним інтелектом) та інтегруємо його у власний дизайн.
Застосування 2D дизайну
- Графічний дизайн: Розробка логотипів, постерів, брендових матеріалів
- Ілюстрації: Створення малюнків для книг, журналів, анімаційних фільмів тощо
- Веб-дизайн: Розробка зовнішнього вигляду веб-сайтів
- Графічні програми: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Figma
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік: від 13
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Програма курсу
Теми:
- Основи Adobe Animate
- Основи Adobe Photoshop, нарізка та підготовка графіки для 2D анімації
- 12 принципів анімації від Disney
- Створення мультфільму в Adobe Animate
- Основи Spine
- Відмальовка і анімація персонажа
- Відмальовка і анімація середовища
- Анімація GUI
- Підсумкова курсова анімація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік: 12-14
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі ви освоїте базові навички малювання, навчитеся створювати візуальні історії та персонажів, працювати з композицією та кольором, малювати на папері й у діджиталі, а також зрозумієте особливості роботи в кожному з напрямків.
Програма курсу
Блок 1
- Початок робот з планшетом
- Ціль - освоїти базовий інструментарій і техніки 2д художника
- Ознайомитися з особливостями ігрового арта і профессії
- Знайомство з видами арту (ігри, книжкова ілюстрація, рекламний ...)
- Основи работи з лінією
- Особливості кольору
- Колористика
- Основи роботи з формами
- Основи роботи з текстурами
- Робота з референсами, скетчами
- Створення пропа, силует
- Фарбування пропа в слоях
- Перевірка покраски пропа
- Пропрацювання
- Робота зі світлом та тінню
- Робота з матеріальністю
- Текстурами
- Перевірка роботи з текстурами
- Використання текстур у роботі
Блок 2
- Знайомство зі стилями, техніками, створення артів для різних видів ігор
- Перспектива
- Базова теорія
- Створення власного об'єкту з урахуванням набутих знань
- Робота над зумом
- Початок роботи із текстурами
- Копія зуму
- Продовження роботи над копією масштабування
- Створення свого зуму
- Створення зуму
- Продовження
- Казуальні персонажі
- Створення власного персонажа
- Підбір референсів
- Скетчі
- Теорія кольорів
- Відпрацювання
Блок 3
- Локація
- Референси
- Силует
- Скетчінг
- Локація (продовження)
- Локація
- Основи повітряної перспективи
- Локація: допрацювання деталей та дрібниць
- Акценти та управління зонами
- Редизайн: перевірка та доопрацювання
- Просунута робота зі світлом
- Основа роботи з персонажами
- Силуети
- Персонажі: робота в чб
- Фарбування та текстурування персонажа
- Доопрацювання персонажа і різання під анімацію
Блок 4
- Створення власного проекту для біханс
- Моделі:
- iPad Pro (усіх версій)
- iPad Air (усіх версій)
- iPad Mini (4-5-ї версії)
- iPad (5-8-го покоління)
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік: 8-12 / 13-16
- Інтенсивність - 2 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Gamedev / Unity / Game Design
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Програма курсу
Теми:
- Створення гри вбудованими ресурсами Roblox
- Базовий ландшафтний дизайн
- Вступ в моделювання
- Основ програмування на Lua
- Виконання дипломного проєкту
Результат курсу
- Впевнене володіння Roblox Studio та Blender 3D
- Вміння кодити та приводити в рух власну гру
- Вміння працювати з різними техніками під час створення карт
- Створення власних 3D-моделей та використання їх в своїй грі
- Вміння працювати з різними видами завдань
- Отримаєш на виході кілька крутих ігрових дизайнів
- Створення кількох повноцінних ігор
- В кінці курсу вдосконалиш свої навички на своєму дипломному проєкті
- Отримаєш додаткові знання по тому як ти можеш заробляти на створенні ігор
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Вік - 10-14 років
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
- Gamedev / Unity / Game Design
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Опануйте Roblox Studio та Blender 3D. Створіть власні 3D-моделі крутих ігрових дизайнів та використайте їх в своїй грі.
Програма курсу
Теми:
- Створення гри вбудованими ресурсами Roblox
- Базовий ландшафтний дизайн
- Вступ в моделювання
- Основ програмування на Lua
- Виконання дипломного проєкту
Результат курсу
- Впевнене володіння Roblox Studio та Blender 3D
- Вміння працювати з різними техніками під час створення карт
- Створення власних 3D-моделей та використання їх в своїй грі
- Отримаєш на виході кілька крутих ігрових дизайнів
- В кінці курсу вдосконалиш свої навички на своєму дипломному проєкті
- Отримаєш додаткові знання по тому як ти можеш заробляти на створенні ігор
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Для дітей 7-9 років
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
- Other
Отримайте навики 2D Дизайну, 2D Анімації, 3D Дизайну, монтажу відео, Web розробки та Game Dev.
Програма курсу
Теми:
- 2D Дизайн
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- 2D Анімація
- Adobe Animate
- 3D Дизайн
- Blender
- Anime
- Зйомка та монтаж Adobe Premiere Pro
- Web розробка
- HTML/CSS
- JavaScript
- Figma
- Game Dev
- Розробка гри в Roblox Studio
Ви вивчите
Фотошоп:
- робота з пензлями
- базовими інструментами
- використання фільтрів та ефектів
- ретуш та пластика зображень
- створення різноманітних стилізації
- робота з масками різного типу
- створення календаря
Ілюстратор:
- робота з вектором
- створення артів
- використання градієнтів
- переходів
- сітки перспективи
- фільтрів та панелей для роботи з вектором
3D дизайн:
- моделювання об'єктів різної складності
- робота з сіткою
- основними інструментами
- налаштування матеріалів
- texture paint
- налаштування світла камери, рендеру
- Монтаж:
- експорт та імпорт відео
- лінійний монтаж
- робота з хромакеєм
- кольорокорекція
- переходи
- робота зі звуком
- multicam
- титри та ін
2D анімація:
- розбір основних принципів в анімації
- покадрова анімація
- різні типи твінів
- робота з траєкторією
- масками
- камерою та сценами
- створення міні мультфільму
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Для підлітків 10-14 років
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
- Other
Отримайте базове володіння різними програмами та розуміння напрямків ІТ.
Програма курсу
Теми:
- Основи володіння ПК
- Дизайн:
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Blender
- Монтаж відео:
- Adobe Premiere Pro
- Web дизайн
- Figma
- Game Dev
- Розробка гри в Roblox Studio
- Minecraft
Результат курсу
- Базове володіння різними програмами та розуміння напрямків ІТ
- Сертифікат про завершення курсів
- Розуміння базових графічних інструментів, робота з растровою, векторною та 3д графікою
- Вміння створювати колажі, кольорокорекція та деформація зображень
- Створення векторних артів
- Моделювання простих 3д об'єктів, робота з світлом, взаємодія з камерою та налаштування рендеру
- Експорт та імпорт відео, лінійний монтаж, робота з хромакеєм, кольорокорекція, переходи, робота зі звуком
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Для дітей 7-10 років
- Інтенсивність - 1 заняття на тиждень
- Сертифікат про проходження курсу
- Вибір формату online/offline
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ваша дитина навчиться думати креативно та знаходити нестандартні рішення. Вона навчиться користуватися різноманітними інструментами та програмами для створення графіки, веб-дизайну та інших видів дизайну. Знання основ дизайну може стати відмінною основою для майбутньої кар'єри в області дизайну, мистецтва, веб-розробки чи інших творчих сферах.
Програма курсу
Блок 1. Canva
- Знайомство з програмою: вивчення розміщень функцій програми
- Що таке шабони у Canva та для чого їх використовувати?
- Розділ "Елементи" чим корисний у створенні дизайну
- Вчимось робити презентацію: вивчаємо як копіювати картинки, як додавати текст
- Як зберігати роботи на робочий стіл. Як ділитись посиланням на свою роботу з іншими. Які формати і для чого
- Створюємо рекламний креатив
- Вивчаємо анімацію у Canva. Анімуємо наш креатив
- Що таке мокапи? Для чого вони потрібні? Де знайти мокапи у Canva?
- Використання Штучного Інтелекту одразу у Canva. Для чого дизайнеру користуватись ШІ, де застосовувати ШІ?
- Функції малювання та музики
Блок 2. Photoshop
- Як створювати файл: які є параметри, що таке пікселі, розширення, кольорова система. Але простими словами та з прикладами. Що таке растер
- Що таке шари? Вчимось малювати геометричні фігури, та міняти їх розташування в шарах. Одразу розповідаємо, як змінювати колір у вікні властивості. Як ставити обведення фігурі та робити заокруглені кути
- Вчимо робити копію об єкта за допомогою alt та ctrl+c, ctrl+v
- Вчимось вирізати: магнітне ласо, магічна гумка, перо. І ставити на фон кольоровий прямокутник. Даємо іншу картинку на домашнє завдання
- Як зберігати, які формати основні і для чого
- Градієнт. Як його створити
- Беремо картинку і пояснюємо основні інструменти на боковій панелі
- Стиль шару два рази на шар клацаємо і там є властивості: тінь, градієнт, накладання кольору та інші
- Створюємо просту афішу по прикладу (розмір 1080х1080, або якийсь інший зручний)
- Розровідаємо про розміри, які бувають та для чого. Обов’язково показуємо на прикладах
- Створюємо більш складну афішу формату а4
- Створюємо креатив, який потім будемо використовувати для анімації
- Анімація в фотошопі (формат gif). Через вікно шкала часу. Проста анімація
- Створення дизайн футболки (в мокапі). Що таке смарт об'єкт
Блок 3. Illustrator
- Пояснюємо відмінність від програми Photoshop. Що таке вектор та чим він відрізняється від растеру
- Пояснюємо основні інструменти на боковій панелі. Як малювати за допомогою кривої
- Як створювати градієнти, додавати обведення, заокруглювати кути
- Знаходимо просту картинку, яку можна перемалювати за допомогою кривих Типу такого: https://www.freepik.com/free-vector/cute-blue-whale-cartoon-iconillustra...
- Вчимось витягувати графічні елементи з freepik
- Створюємо наклейку. Зберігаємо в потрібному форматі і пояснюємо, чому такий формат. Обов'язково нагадуємо про перетворення тексту в криві. Картинки та зображення без фону раструємо
- Як вставляти в фігуру картинку. І можемо з цього придумати цікавий креатив
Блок 4. Figma
- Що таке фрейм? Як створювати їх і як змінювати розмір
- Розбираємось з панелю інструментів (лівий, правий кут)
- Створюючи фігуру вчимось змінювати колір, додавати градієнт та картинку
- Текст. Як змінювати шрифт, розмір, робити великі літери. Як правильно підбирати шрифти
- Як додавати до фігури розмиття, тінь
- Створюємо три креативи пост+сторіс
- Вставляємо в мокапи (Photoshop)
- Оформлюємо в презентацію на Behance або просто для портфоліо
- Робимо презентацію або оформлюємо реферат. Реферат - А4, презентація - 1920х1080
Портфоліо
- Вирізана картинка на фоні - можна додати текст + графічні елементи
- Афіша створена в фотошопі
- Анімація в фотошопі
- Дизайн футболки
- Картинка перемальована в ілюстраторі. По бажанню - можна намалювати свого героя, додати текст + графічні елементи
- Креативи + оформлення
- Презентація/Реферат
На курсі дитина навчиться:
- Працювати з інструментами дизайну, такими як Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
- Дізнається, які бувають шрифти та як їх комбінувати
- Як поєднувати кольори та створення мудборду
- Векторна та растрова графіка. Різниця між ними
- Створення gif - анімації
- Створення логотипів, презентації, афіш та креатив, оформлення рефератів
- Навчиться створювати наклейки та малювати фігури
По закінченню курсу:
- Вивчите основи дизайну - колір, композиція та типографіка
- Навчитесь створювати логотипи, презентації, оформлювати реферати та створювати креативи
- Познайомитесь з gif-анімацією
- Навчиться використовувати свої знання на практиці
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Анастасія - Графічний дизайнер
Больше информации- Fullstack
Курс дає вміння основи створення сайту, стилізації та логіки сайту. Створення статичного вигляду сторінок. Основ веб-дизайну. User Interface та User Experience. Дає вміння створювати шаблони сайтів та як по шаблонам створювати різні сайти, як під комп’ютери так і під телефони. Ми навчаємо повністю веб - статичного програмування. Вміння анімації сторінок. Вміння публікацій на хостингах. Та базові поняття серверів. На курсі буде охоплено декілька мов програмування: PHP, JavaScript та мови розмітки HTML/CSS.
Програма курсу
Частина 1
Введення в HTML
- Мова розмітки гіпертексту, що це таке та їх поняття
- Завдання зі Шреком
- Ознайомлення з тегами. Теги верхнього рівня
- Додавання структури сайту (Header, Navbar, body, Footer)
- Головні поняття верстки
- Сайт Stark Industries - додаткове завдання (верстка)
Мультимедіа та вбудовування
- Робота із зображеннями, теги зображення
- Пошук в інтернеті - розуміння як працюють сайти в пошуку так як працюють теги медіа
- Відео та аудіо контент
- Перенесення та списки
- Сторінка оркестру (практика верстки)
Фрейми і розмітка сторінки
- Тег iframe
- Власний фрейм
- Свято ліхтарів (верстка)
- Секційні елементи HTML
- Супер Маріо (верстка)
Знайомство з CSS
- Що таке CSS
- Кольори в CSS
- Командна робота (розуміння штату програмістів, хто за що відповідає)
- Налаштування шрифту
- Підключення сторонніх шрифтів
- Проектна робота (Підсумок 4 уроків)
Частина 2
Селектори CSS
- Селектори класу та ідентифікатора
- Застосування селекторів
- Спадкування (Наслідування) в CSS
- Застосування успадкування
- Способи підключення стилів
- Застосування способів підключення
- Найсвіжіші новини (практика верстка сайту новин)
Блокова модель CSS
- Блокові та рядкові елементи
- Похід у магазин
- Блоковий модель
- Ширина та висота
- Межа елемента
- Відступи-близнюки
- Перша секція сайту
Посилання та властивості фону
- Гіперпосилання
- Елементи-пустушки
- Властивості фону
- Створення сайту
Позиціонування
- Потік документа, статичне позиціонування
- Відносне позиціонування
- Абсолютне позиціонування
- Фіксоване позиціонування
- Проєктна робота
Частина 3
Вступ до дизайну
- Вступ до дизайну
- Два кити дизайну
- UI дизайн - у чому схожі
- UI дизайн - у чому різні
- Назва - секрет
- UX дизайн
- Велике дослідження
Аналіз пошукових запитів
- Ідея для проєкту
- Глобальні тренди
- Аналіз пошукових запитів
- Визначення цільової аудиторії
- Принцип роботи пошуку
- Мета теги
Макет підсумкового проєкту
- Вступ до Figma
- Реєстрація в Figma
- Тренування
- Макет підсумкового проєкту
Flexbox
- Навіщо потрібен Flexbox
- Принцип роботи Flexbox
- Justify-content
- Align-items
- Flex-direction
- Flex-wrap та align-content
- Flex 1
- Жаби - додаткове заняття (квіз)
Частина 4
Верстка сайту за макетом
- Робота з VS Code
- Встановлення розширень
- Підготовка робочого простору
- Emmet абревіатури
- Завантаження картинки сайту з Figma
- Верстка проєкту
Нові фішки та доопрацювання проєктів
- Невеликий фінал
- Кросбраузерність
- БЕМ методологія
- Доопрацювання проєкту
Завершення проєкту
- Аналіз верстки
- Закінчення верстки по макету
Публікація проєкту
- Механіка інтернету
- Ласкаво просимо в GitHub
- Публікація проєкту
- Додаємо сайт у пошук
- Підключаємо метрику
Частина 5
Псевдокласи та псевдоелементи
- Псевдокласи
- TO DO LIST
- Псевдоелементи
- Комікс (верстка)
Трансформації в CSS
- Новий скін Бена (практика верстка)
- Зламані візори (практика верстка)
- Трубопровід (практика верстка)
- Трубопровід lvl2 (практика верстка)
Анімації в CSS
- На що здатні анімації
- Ключові кадри
- Основні властивості анімації
- Налаштування анімації
- Творче завдання
Блокова модель: PRO
- Основні одиниці виміру в CSS
- Розміри блоку
- Функція calc()
- Липке позиціонування
- Просунуті властивості блоків
- Рефлексія
Частина 6
Сітчастий макет Grid-layout
- Знайомство з grid-сіткою
- Дисплей: grid
- Своя одиниця виміру fr
- grid-template-areas
- Так гріди чи флекси? Що краще?
- Шаблон із сіток
Змінні в CSS
- Навіщо потрібні змінні
- Змінні та псевдоклас :root
- Коментарі
- Перемикач теми
- Гарний перемикач теми
Адаптивна та чуйна верстка
- Адаптивна і чуйна верстка
- Брейкпоінти
- Адаптивна верстка та медіа запити
- Планшети
- Мобільні телефони
- Адаптивний логотип
Взаємодія з інформацією користувача
- Що таке input?
- Початок нашої форми
- Checkbox і radio
- Select і Textarea
- Атрибути та label
- Закінчуємо форму (форма input)
Частина 7
Локальний сервер і знайомство з PHP
- Сервер і домен
- Знайомство з PHP
- Встановлення PHP
- php server
- Підключаємо нашу форму до власного php
- Можливості php
Поглиблення в PHP. Цикли, масиви
- Підготовка файлів
- Змінні та типи даних
- Цикли
- Масиви
- Динамічна верстка
Wordpress
- Підготовка матеріалу
- Що це?
- Встановлення рушія
- База даних
- Налаштування сайту
- Панель адміністратора
- Створюємо свій сайт з нуля
Натягування проєкта на движок
- Вихід на фінішну пряму
- Встановлення порожньої теми
- Вивантаження шапки проєкту
- Вивантажуємо підвал
- Вивантажуємо основний контент
- Робота зі стилями
- Додавання сторінок
Частина 8
Знайомство з JS
- Що таке JavaScript і навіщо він потрібен?
- Робота з консоллю та змінними
- querySelector
- Прослуховування подій
- Доопрацювання проєкту
Бургер-меню
- Що це?
- Створення HTML
- Створення CSS
- Пишемо JS
- Плавність
- Підсумок
Карусель
- Підготовка файлів
- Підготовка HTML
- Робота над стилями
- Підключаємо карусель
- Робота над стилями
- Доопрацювання проєкту
Підсумковий урок
Фінальний проєкт.
По закінченню курсу ви:
- Будете володіти основами UX/UI дизайну
- Навчитесь створювати веб - сайти по макету за допомогою мови розміти html/css
- Створите власний проект та опублікуєте його на github
- Навчитесь створювати анімації
- Оволодієте основам програмування JavaScript та PHP
- Познайомитесь з серверною частиною веб-сайту
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Віталій - Python Developer(Django)
Больше информации- Python
Курс є базовим. Він познайомить вас із основними поняттями, ви вивчите принципи програмування, навчитеся створювати програми, розглянете створення графічних інтерфейсів.
Програма курсу
Модуль 1. Знайомство з синтаксисом Python, та ази програмування
- Заняття 1. Знайомство з редактором. Створення простих малюнків за допомогою модуля "turtle"
- Заняття 2. Змінни, типи даних, та операції на них
- Заняття 3. Введення даних, що дозволяє вставити нову інформацію
- Заняття 4. Малювання за допомогою інструментів модуля. Індивідуальна робота
- Заняття 5. Логічні оператори, логічні умови
- Заняття 6. Додаткові комбінації та аргументи
- Заняття 7. Що таке безкінечний цикл, які приклади, та що таке рекурсія
- Заняття 8. Створення гри "Камінь, нижниці, папір" за допомогою логічних операторів і безкінечного циклу
- Заняття 9. Контролюючий цикл For, що таке ітератор, що таке ітерація
- Заняття 10. Умовні інструкції в циклі, де вони застосовуються. Складна типізація програми
- Заняття 11. Зупинка безкінечного цикла. Break
- Заняття 12. Створення текстової гри "Гонки"
- Заняття 13. Що таке списки, нумерація індексів. Та додаткові методи додавання, видалення
- Заняття 14. Що таке словники, ключ - значення елемента. Створення чат бота
- Заняття 15. Створення лабіринту за допомогою словника, додавання складності гри
- Заняття 16. Що таке функція, опрощення коду. Визов функції
- Заняття 17. Великий модуль PyGame. Вступ
- Заняття 18. Як навчити героя ходити, додавання логіки. Створення анімації гри
- Заняття 19. Метод малювання нашої гри Colliderect, та додавання екрану "Вихід"
- Заняття 20. Створення функції для гри. Що таке координати (x, y)
- Заняття 21. Функціонал та обробка кліків миші
- Заняття 22. Як зробити, щоб програма обробляла дані, кліки, та клавіатуру від користувача
- Заняття 23. Створення проекту Clicker
- Заняття 24. Додавання за винагороду скіни та їх покупка
- Заняття 25. Підготовка до свого проєкту
- Заняття 26. Створенння гри Roguelike, Pacman
- Заняття 27. Як і для чого потрібно реалізувати метод Collidelist
- Заняття 28. Проєкт, реалізація, вміст
- Заняття 29. Додавання ворогів, перешкод, труднощів
- Заняття 30. Додавання рівнів, їх складності. Hard - Easy
- Заняття 31. Доопрацювання гри, можливість змінювати фон, героя. Додавання звуку. Збільшення кількості очок
- Заняття 32. Фінальний проєкт. Та створення портфоліо
- Додаткове заняття: підсумки Модуля І
Модуль 2. Tkinter (для програмування граічних десктопних програм)
- Заняття 1. Створення графічних інтерфейсів користувача за допомогою Python та TKinter
- Заняття 2. Позиціонування за допомогою сіткової системи Tkinter
- Заняття 3. Створення кнопок за допомогою TKinter. Створення полів введення. Створення простого калькулятора
- Заняття 4. Використання піктограм, зображень та кнопок виходу. Створення програми для перегляду зображень. Додавання рядка стану. Додавання фреймів до програми
- Заняття 5. Радіокнопки. Скриньки повідомлень. Діалогове вікно відкриття файлів
- Заняття 6. Слайдери з TKinter. Checkboxes. Випадаючі меню
- Заняття 7. Використання баз даних. Створення графічного інтерфейсу для нашого додатку бази даних. Видалення запису з нашої бази даних. Оновлення запису за допомогою SQLite
- Заняття 8. Створення додатку про погоду. Зміна кольорів у нашому додатку про погоду. Додавання форми пошуку за індексом
- Заняття 9. Створення інструменту бази даних CRM. Створення бази даних і таблиці для нашої CRM. Додавання поля введення для нашого інструменту CRM. Пошук по всім клієнтам CRM. Експорт бази даних CRM в Excel файл. Пошук клієнта за прізвищем в CRM
- Заняття 10. Випадаюче вікно пошуку по базі даних CRM. Множинні результати пошуку в CRM.Оновлення запису MySQL. Як змінити розмір поля введення по висоті
- Заняття 11. Генератор випадкових переможців
- Заняття 12. Створення додатку для географічних флеш-карт. Державні столичні радіокнопки
- Заняття 13. Додаток для додавання флеш-карт. Список полів
- Заняття 14. Створення вкладок в графічному інтерфейсі за допомогою Блокнота. Автоматичне створення декількох полів введення. Кнопки з зображенням та закруглені кнопки
- Заняття 15. Створення календаря з можливістю вибору дати
- Заняття 16. Таймери та годинники з TKinter
- Заняття 17. Гра в слова Jumble Game
- Заняття 18. Звуки і музика в Ткінтері. Створення MP3-плеєра за допомогою Tkinter. Кнопка паузи MP3-плеєра. Кнопки перемотування вперед і назад MP3-плеєра. Тривалість і довжина пісні в MP3-плеєрі. Повзунок положення композиції MP3-плеєра. Регулювання гучності
- Заняття 19. Кнопка скасування та повторення тексту. Створення текстового редактора. Друк файлу. Вибрати "Все" та "Очистити". Нічний режим - створення текстового редактора
- Заняття 20. Гра "Хрестики-нулики"
- Заняття 21. Використання електронних таблиць Excel за допомогою Tkinter та Openpyxl
- Заняття 22. Гра "Камінь, папір, ножиці". Динамічна зміна розмірів кнопок при зміні розміру вікна
- Заняття 23. Як використовувати зображення в якості фону. Динамічна зміна розміру фонових зображень. Використання полів введення на полотні
- Заняття 24. Додаток "Список справ". Як викреслювати та прибирати пункти зі списку справ. Збереження та відкриття списків справ
- Заняття 25. Як змінити курсор миші
- Заняття 26. Як побудувати граббер цін на біткойн за допомогою Beautiful Soup
- Заняття 27. Створення додатку для створення флеш-карток з іноземної мови. Створення пошукового додатку до Вікіпедії
- Заняття 28. Створення надійного додатку для генератора паролів
- Заняття 29. Створення додатку для конвертера валют
- Заняття 30. Користувацький хакерський рядок заголовка. Генератор реєстраційних ключів програмного забезпечення. Підтвердження реєстраційного ключа програмного забезпечення
- Заняття 31. Відкриваємо веб-браузер від Tkinter. Підключення однієї смуги прокрутки до декількох текстових полів
- Заняття 32. Створення іпотечного калькулятора
- Заняття 33. Створення скріншотів з програми Tkinter
- Заняття 34. Створення програми-перекладача
- Заняття 35. Створіть військову карткову гру
- Заняття 36. Блекджек - Зберіть п'ять карт і виграйте
- Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІ
По закінченню курсу ви
- Познайомитеся з мовою програмування Python
- Навчитесь аналізу коду
- Навчитесь створювати повноцінні комп'ютерні ігри
- Навчитесь багатьом модулям Python
- Відчуєте себе PythonDev'ом
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Віталій - Python Developer (Django)
Больше информации- Gamedev / Unity / Game Design
На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер. Відеозаняття зі Скретч допоможуть зрозуміти "магію" комп’ютерної гри і створювати власні ігри. А що головне: дитина вчитиметься міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті.
Програма курсу
Модуль 1
- Заняття 1: Знайомство із онлайн редактором Scratch, основні категорії. Анімація зі звуками та зміною ефектів - організовуємо музичний фестиваль / вечірку
- Заняття 2: Послідовність виконання команд - один із принципів програмування. Змагання спрайтів
- Заняття 3: Що таке змінні? Збереження та оновлення інформації у грі. Створення гри "Спіймай мене, якщо зможеш"
- Заняття 4: Що таке цикли? Гра "Стрибай!" (рух спрайтів, повторення у грі)
- Заняття 5: Принцип вибору у програмуванні. Використання операторів порівняння. Гра "Збери колекцію"
- Заняття 6: Оператори умови і датчики у грі. Гра "Пінг-понг"
- Заняття 7: Використання датчиків дотику і кольору. Гра "Лабіринт" (перший рівень)
- Заняття 8: Гра "Лабіринт" (другий рівень)
- Заняття 9: Використання додаткових команд для малювання. Анімація "Майстерня художника"
- Заняття 10: Клонування у Scratch. Гра "Зоряні війни"
- Заняття 11: Введення даних. Послідовні і синхронні дії. Створення чат-бота
- Заняття 12: Датчики кольору. Гра "Лучник"
- Заняття 13: Рух спрайтів відносно один одного. Анімація спортивної гри
- Заняття 14: Створення списків з інформацією. Гра "Запам’ятай послідовність"
- Заняття 15: Функції у Scratch. Категорія "Мої блоки". Анімація "Modern Art"
- Заняття 16: Використання списків інформації та функцій. Інтелектуальна гра у Scratch. Онлайн квіз
- Заняття 17: Алгоритми. Гра "Maze Bot" (із використанням функцій)
- Заняття 18: Алгоритми. Сортування інформації. Анімація сортування книг в алфавітному порядку (із використанням списків)
- Заняття 19: Клонування спрайтів та використання змінних для покращення руху. Гра "Cosmic Gate", 2 рівні
- Заняття 20: Багаторівнева гра з перешкодами і скарбами. Гра "Супергерой" (перший рівень)
- Заняття 21: Гра "Супергерой" (другий і третій рівні)
- Заняття 22: Як вдосконалювати гру / анімацію? Змінні, списки та функції. Персональний помічник у навчанні
- Заняття 23: Міні-проєкт. Гра або анімація на основі власних ідей
- Заняття 24: Гра або анімація на основі власних ідей
- Додаткове заняття: підсумки Модуля І, Scratch quiz, презентація гри чи анімації
Модуль 2. Навколо світу у пошуках скарбів
- Частина 1
- Вивчення багатоцифрових чисел з допомогою Scratch
- Геометричні фігури
- Що таке гравітація
- Сонячна система
- Материки (літак і карта)
- Роботи і люди (закони робототехніки)
- Правила безпеки в інтернеті (чатбот)
- Інтелектуальна гра
- Частина 2: Винаходи. Ігри з різними видами транспорту
- Car Race (Макквін)
- Велосипед / мотоцикл (велотрек)
- Перегони на човнах (+ смуга перешкод)
- Батискаф і підводний світ
- Повітряні кулі, дирижаблі
- Літачки
- Частина 3: Ігри з улюбленими героями (Minecraft, Таємниці Гравіті Фолс, Фіксики, Гіра Поттер, Секрети домашніх тварин, Brawl Stars)
- Магічні уроки Гоґвортсу (Сортувальний капелюх)
- Місто мрій (фантастичне місто)
- Як розповісти історію своїх пригод (книга пригод)
- Додаткове заняття: підсумки Модуля ІІ
По закінченню курсу ви:
- Познайомитеся з мовою програмуванням на Scratch
- Опануєте принципи програмування і отримаєте базові знання для вивчення інших мов
- Навчитеся створювати прості комп’ютерні ігри
- Ознайомитеся з системою координат і роботою з нею
- Розвинете алгоритмічне мислення
- Отримаєте додаткові знання до шкільної програми
- Отримаєте сертифікат
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
- Юлія - Викладач інформатики, досвід викладання 1+
- Віталій - Python Developer(Django) 4+ досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
- Світлана - Викладач Scratch програмування, 6 років педагогічного досвіду
- IT Basics / IT Fundamentals
На онлайн курсі дитина навчиться з користю використовувати комп'ютер, міркувати творчо і системно, що необхідно для життя в 21 столітті. Мета курсу: вивчити базові концепції програмування, спрямувати захоплення дитини в правильне русло, з користю проводити час, навіть сприяти вибору ІТ-професії.
Програма курсу
Модуль 1
Частина 1
- Координати у світі Minecraft. Наповнення світу рослинами, створення парку. Підготовка карти світу
- Послідовність команд. Допомога Агента у створенні парку. Озеро
- Використання циклів. Побудова будинків (категорії "агент", "заповнити блоками") та спавн мобів за допомогою програм
- Цикли "поки", "завжди". Міні-ферма. Агент готує територію та будує огорожу
- Функції. Міні-ферма. Програмування дій Агента для висаджування та збирання врожаю
- Типи даних або як зберігається інформація. Виведення інформації на екран, в чат або у світі Minecraft з допомогою блоків
- Змінні. Територія для навчання і досліджень. Математика у Minecraft
- Лабораторія в Minecraft.Будівництво лабораторії та використання обладнання для хімічних експериментів
Частина 2
- Умовні вирази або як створювати та доповнювати правила гри. Міні-ігри у Minecraft. Паркур-парк
- Міні-гра "Арена" з Агентом
- Умовні вирази та змінні. Міні-гра, трек із перешкодами та мобами
- Категорія "коструктор". Будівництво лабіринту
- Пошук виходу із лабіринту. Програма для Агента
- Використання команд категорії "фігури" та "змінні". Будівництво замку (стіни і вежі)
- Будівництво і захист замку. Використання Агента у будівництві
- Масиви. Створення та використання списків блоків і предметів
Частина 3
- Проєкт "Місто". Територія і план будівництва (дороги та освітлення)
- Проєкт "Місто". Будинки. Різні методи будівництва: програмування агента, заповнення блоками
- Проєкт "Місто". Будинки. Різні методи будівництва: клонування та заміна блоків
- Територія розваг у місті. Американські гірки
- Використання масивів. Мозаїка та декор
- Аква-парк. Акваріум, водні гірки, побудовані за допомогою Агента, конструктора та команд із категорії "блоки"
- Спортивна територія. Будівництво стадіону і трибун, а також інших майданчиків для різних видів спорту
- Піксель-арт (програма для Агента). Фінальне декорування. Фото-зона
Додаткове заняття: підсумки модуля 1.
Модуль 2
Частина 1. Відновлювані джерела енергії і розумні міста
- Вітряки
- Енергія сонця
- Водні ресурси
- Еко-будівництво
- Zero waste
- Build challenges:
- Коралові рифи
- Збір урожаю (міні-ферма)
Частина 2. Навчальний і дослідницький центр майбутнього
- Аудиторії/класи та лабораторії
- Наукові виставки
- Дослідження космосу
- Робототехніка
- Build challenges:
- Парк скульптур Minecraft
- Марсохід
Частина 3. Архітектура та реконструкції
- Мости
- Замки
- Будівництво під водою
- Sky Park
- Build challenges:
- Будинок на дереві
- Карта міста
Додаткові заняття: підсумки Модуля 2, презентація портфоліо проєктів.
Модуль 3
Місто майбутнього: планування і будівництво
- Створення макету території
- Дороги
- Житлові будинки
- Школа
- Офісні центри
- Оглядова вежа
Найдивовижніші будівлі світу
- Кубічні будинки
- Ейфелева вежа
- Реконструкції старовинних споруд
- Будівництво у скелях
- Підводні будинки
Створення біомів та квестів
Зимовий парк розваг
Основи програмування
- Цикли, змінні, умовні вирази, функції
- Програмування агента для побудови споруд
Додаткове заняття: підсумки Модуля 3.
Модуль 4
Tomorrow Land in Minecraft (за мотивами улюблених фільмів та мультсеріалів про космічні пригоди, фантастичні світи і міста)
- Підготовка основи для будівництва (біом, фундамент)
- Космопорт
- Космічні станції
- Космічні шатли
- Smart City: дизайн будівель, в якому поєднується природа і технології
- Сонячна електростанція
Code Builder (Конструктор Коду)
- Проєкт "Робот-асистент" (програми для використання агента на різних етапах будівництва TomorrowLand)
- Функції у програмуванні
- Алгоритми
- Вивчення і використання текстової мови програмування Python для будівництва
Додаткове заняття: підсумки Модуля 4.
По закінченню курсу ви:
- Навчитеся використовувати побудовник коду Make Code для створення програм
- Зможете тестувати свої програми на практиці у світі Minecraft
- Навчитеся керувати героями: програмувати мобів, створених для навчальної версії Minecraft
- Зрозумієте основні принципи програмування, значення алгоритмів
- Отримаєте досвід планування і реалізації власного проекту
- Навчитеся шукати ефективні шляхи для виконання завдання
- Отримаєте сертифікат
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
Викладачі курсу
- Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
- Андрій - Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки
- Юлія - Викладач інформатики, досвід викладання 1+
- Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
- Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
- Python
Програма курсу
Частина 1
- Заняття 1. Ключові слова Python та основні правила написання коду (керування Агентом, команди blocks.fill, blocks.place)
- Заняття 2. Змінні та типи даних: створення змінних та різні способи будівництва, завдання "Будівництво у 3 кліки" (з використанням змінних)
- Заняття 3. Випадковий вибір і цикл for: підключення випадкових слотів із блоками для агента, розміщення блоків у випадковій позиції (створення піксель-арт)
- Заняття 4. Умовні вирази: мультифункціональний калькулятор
- Заняття 5. Різні види таймерів у Minecraft (виведення інформації в чаті або друкування блоками)
- Заняття 6. Цикл while та змінні: вулкан, команди shapes.circle, вирази True, False
- Заняття 7. Масиви: список блоків або предметів та їх використання у світі Minecraft
- Заняття 8. Debugging task (пошук помилок та вдосконалення програм)
Частина 2
- Заняття 9. Використання масивів для створення мозаїки
- Заняття 10. Вкладені цикли: творче завдання для Агента
- Заняття 11. Builder Tasks: керування конструктором
- Заняття 12. Фігури у Minecraft та використання змінних для створення виставки Modern Art
- Заняття 13. Місії для Агента: використання датчиків (заміна та перевірка блоків, передавання повідомлень гравцю, навігація)
- Заняття 14. Умовні вирази і керування роботом-помічником
- Заняття 15. Debugging Tasks (місії Агента)
- Заняття 16. Коментарі в Python, завдання "Read the code", створення debugging tasks
Частина 3
- Заняття 17. Робота із текстовими даними
- Заняття 18 - 21. Підготовка міні-гри для запуску в режимі "виживання": будівництво спеціальної території, арени, лабіринту для гри, програма із врахуванням всіх правил (цикл forever, умовні вирази), рахунок гри (змінні), бонуси та призи, умови для інших мобів, в тому числі для завдання Агента)
- Заняття 22. Сортувальні алгоритми: сортування блоків, створити кілька варіантів команд для Агента та вибрати найефективніший
- Заняття 23. Оператори порівняння та умовні вирази: вимірювання та порівняння кількості блоків, клонування
- Заняття 24. Debugging Tasks
Підсумкове заняття
По закінченню курсу ви:
- Знатимете ключові слова і синтаксис текстової мови програмування Python
- Зможете використовувати різні типи даних у своїх програмах, а також цикли, умовні вирази та змінні
- Будете створювати функції і доповнювати світ Minecraft власними правилами та ідеями
- Навчитесь працювати з масивами, створювати їх та доповнювати
- Отримаєте досвід керування віртуальним роботом-помічником гравця, напишете багато алгоритмів для місій Агента у світі Minecraft
- Навчитесь шукати помилки в коді, розуміти і виправляти їх
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
Викладачі курсу
- Лілія - Інструкторка з програмування та робототехніки для дітей, 10 років педагогічного досвіду
- Андрій - Спеціаліст з розробки та адміністрування ігрових серверів, досвід роботи програмування Java 4+ роки
- Віталій - Python Developer(Django) 4+досвіду роботи, досвід викладання програмуванню 2+
- Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
- Gamedev / Unity / Game Design
На заняттях учні познайомляться із платформою, вивчать основи програмування мовою Lua. Отримані знання та навички дозволять писати різні коди та створювати власні ігри. За допомогою середовища Roblox Studio вивчать основи програмування, познайомляться з такими поняттями, як змінна, функція, цикл та оператор.
Програма курсу
Модуль 1
- Розберемо як встановити Roblox та підготуватися до початку навчання
- Як розмістити свою гру на сайті Roblox та відкрити доступ до неї іншим користувачам цієї онлайн-платформи
- Як у Roblox Studio створити власну карту та додати різні предмети
- Як у Roblox Studio створити ігровий рівень та продовжимо робити власну гру
- Ми навчимося робити симулятор копача в Roblox: виберемо кирку та запрограмуємо її
- Розберемо умови мови Lua та зробимо перший власний рівень у грі
- Ми створимо телепорт за допомогою блоків Part. При найменшому торканні блоків персонаж переміщатиметься з однієї частини карти до іншої
- Зараз ми дізнаємося про те, як зробити реалістичні двері в Roblox
- Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося додавати неграбальних персонажів та діалоги з ними
- Продовжимо займатися створенням гри на платформі Roblox і навчимося створювати меню та інші компоненти GUI. Почнемо створювати гру типу Capture the Flag, в якій буде 4 команди
- Завдання команд якнайшвидше дістатися до блоку, розташованого на самій вершині
- Продовжуємо створювати гру типу Capture the Flag і навчимося додавати команди в наші ігри
- Створимо особливу гру, яка буде своєрідним повторенням вивченого матеріалу
- Подивимося, як можна використовувати наявні у нас знання для створення різноманітних та цікавих ігор
- Створимо гонки у Roblox Studio. Ми зробимо трасу, машинку та багато іншого
- Навчимося робити меч, що світиться, який видає звук і завдає шкоди. Ну і хто після цього щирий Джедай?
- Як зробити магазин з предметами у Roblox Studio
- Додамо другорядних героїв у наші ігри у Роблокс! Ми покажемо, як створити власний NPC персонаж (або неігровий персонаж) і запрограмувати його
- Чи грали ви коли-небудь у Тайкун ігри? Навіть якщо ні, ви напевно чули про таку серію ігор, як Tropico, серію ігор Sims, і навіть серію ігор Anno. У іграх, подібних цим, основний акцент робиться на розвиток економічної складової, отримання прибутку з підприємства та подальшого його оновлення для виробництва більш досконалої продукції. У цьому уроці за допомогою Roblox Studio зробимо власний Tycoon
- Продовжимо роботу над власним Tycoon
- Як створити свою хорор гру
- Граючи в Roblox, ви, напевно, помічали, що якщо в грі налаштована зміна часу доби, то персонаж у темряві підсвічується! Чудово, правда? А давайте з вами подивимося, як можна підсвітити персонажа у своїй майбутній грі, використовуючи можливості редактора Roblox Studio
- Навчимося створювати монети та збирати їх через скрипти
- Не кожна людина вистачає вільного часу на програмування. Тут ми зробимо гру за 15 хвилин, яку повторити кожен
Додатковий урок: підсумки Модуля 1.
Модуль 2
- Створення модульних скриптів
- Робота з масивами (додавання та вилучення елементів масиву)
- Ознайомлення зі словниками
- Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з навігацією та створення хвиль зомбі)
- Створення гри в жанрі Tower Defense (розробка різних типів мобів та анімації, вбивання мобів)
- Створення гри в жанрі Tower Defense (робота з мишкою у грі, розташування башт, анімації атаки башти, здоров’я бази, нові типи башт)
- Створення гри в жанрі Tower Defense (грошова система та робота з GUI, апгрейд башт)
- Roblox TweenService (анімації для об’єктів)
- Створення футбольної гри (карта та система нарахування голів)
- Створення футбольної гри (створення командної системи)
- Кастомізація ігрового персонажу
- Teddy horror game (розробка мапи)
- Teddy horror game (Jumpscares та катсцени)
- Arm Wrestling Simulator (створення змагальної системи)
- Arm Wrestling Simulator (розробка грошової системи у грі)
- Zombie Apocalypse Game (створення карти)
- Zombie Apocalypse Game (розробка безпечних зон, укриттів)
- Створення власної зброї (пістолет або гвинтівка)
- Використання програми Tinkercad для створення текстур та експортування текстур в Roblox
- Створення довільних форм за допомогою програми Tinkercad
- Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
- Flight Physics (створення літака у Roblox Studio)
- Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (карта з перешкодами та літаки з різними характеристиками)
- Розробка симулятора літака з різноманітними типами літальних апаратів (створення салону літаків)
- Розробка проєкту на основі отриманих знань (визначення ігрової концепції, основних геймплейних фішок, визначення із жанром гри, робота з геймдизайном)
- Розробка проєкту на основі отриманих знань (додавання музики у свою гру, робота зі світлом, створення атмосфери)
- Розробка проєкту на основі отриманих знань (створення ігрових механік, скриптування гри)
Додатковий урок: підсумки ІІ модуля, презентація 3D гри.
По закінченню курсу ви:
- Познайомитесь з основами мови програмування Lua
- Отримаєте базові навички по роботі з платформою Roblox
- Навчитесь вирішувати завдання з програмування
- Спрограмуєте власну 3D гру
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Висококваліфіковані викладачі
- Сучасні технології навчання
- Мовне оточення для вивчення англійської
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
Викладачі курсу
- Ярослав - Вчитель молодших класів, досвід викладання програмуванню 3+
- Іван - Практикуючий вчитель з інформаційних технологій, знання Python та Lua, досвід викладання 2+
- Project Manager
Програма курсу
Введення в проєктний менеджмент
- Роль ПМ в розробці проєкту
- Основні особи в IT
- Термінологія в проєктному менеджменті
Види проєктів. Етапи проєкту. Життєвий цикл продукту
- Типи проєктів: підтримка, розробка з нуля, міграція, розробка частини функціоналу
- Проєкт і продукт - у чому різниця
Критерії успішності проєкту
- Трикутник менеджменту
- Зацікавлені сторони в проєкті і їхня оцінка якості проєкту
Збір інформації. Взаємодія з клієнтом. Формування вимог до проєкту та технічного завдання
Способи і методики збору інформації про проєкт.
Основні методології ведення проєктів
- Waterfall
- Agile підходи та маніфест
- Переваги та недоліки різних методологій
Skrum. Kanban. Гібридні методології
Види фінансової взаємодії з клієнтом
- Fixed price vs Time&Material
- Оцінювання проєктів та формування комерційних пропозицій
Планування проєкту
- Команда проєкту
- Roadmap
- Milestones
Таскменеджмент проєкту
- Версії
- Гілки
- Чеклісти
- Формування переліку та пріоритетності задач
- Організація задач
- Паралельні роботи
Контроль. Звітність. Технічна документація
Тайм-менеджмент. Ефективне використання власного та командного робочого часу. Мультипроєктність
Communication Management
- Письмові комунікації
- Фолоу-апи
- Дзвінки з командою та клієнтом
Зони відповідальності у проєкті. Делегування задач та обов'язків
Середовище розробки
- Local
- Dev/staging
- Live website
- Основні мови програмування
- Фреймворки
- CMS системи
Мобільна розробка
- Кросплатформи та нативна розробка
- PWA
- Етапність та організація процесу
Sales
- Залучення клієнта
- Робота з запереченнями
- Апсейл на проєктах
Організація бізнес-процесів відділу менеджменту
- Регламент роботи
- Менеджерська звітність
- Програмне забезпечення (таскменеджер, комунікатор, CRM)
Завершення проєкту
- Релізи
- Гарантія чи платний саппорт
- Види взаємодії на саппорт проєктах
По закінченню курсу ви:
- Дізнаєтеся про процеси роботи в ІТ-компаніях та менеджменту як його складової
- На практиці освоїте основні інструменти роботи проєктного менеджера
- Опануєте різноманітні системи ведення проєктів
- Навчитеся робити складні оцінки
- Отримаєте навики організації роботи в команді
Особливості курсу
- Навчання в Хмельницькому
- 2 заняття на тиждень по 2 години
- Сертифікат про проходження курсу
- Допомога ментора
- Тривалість 2 місяці
Викладачі курсу
Олексій Ковбасюк - 11 років досвіду в ІТ
Больше информации