- Golang
Студенти з нуля вивчать Golang (синтаксис, його особливості, вбудовані та розповсюджені модулі) та отримають міцну базу з технологій, хороших практик, порад тощо.
Програма курсу
Introduction
- Meet your mentor
- Computer components
- About golang
- Course plan
- Installation
- Golang
- VScode
- Hello world
Syntax and Structure, Control statements
- Variables, basic types and constans
- If / if else / if else if else
- Comprasion operators
- Switch case
- Loops
Functions, Struct + Methods
- Functions
- declaration, invocation
- Anonymous functions
- Closure
- Scope
- Defer
- Struct + Methods
Advanced types
- Arrays
- Slices
- Maps
Math
- Math operators
- Round, ceil, floor
- Sqrt, pow, trigonometry
- PI, E
- Inf()
- Rand (examples with arrays)
Packages and imports
- Project structure, go.mod, import
- Source file
- Package initialization
- Go modules
Interfaces
- Interface
- Implementation
- Method set of an interface
Errors, Unit Tests, Logging
- Error handling
- Logging
- Test case
- Test function
Pointers, Context
- Pointers
- Context
Advanced types
- Enum
- Iota
- Bitmask
- Time
- Rune
Concurrency, Channels
- Goroutines
- Mutex
- Wait group
- Channels
New Golang features and ok idiom, cgo
- Generics
- Min, max
- Ok idiom
- Cgo
Files, Graphics
- Files
- Image processing
- 2D graphics
API introduction
- Postman installation
- HTTP, RESTful API
- JSON, JWT
- Example project
Databases
- About databases (MySQL, PostgreSQL, MongoDB)
- MySQL installation
- Interaction with MySQL
Databases
- MySQL syntax
- Tables, columns, types and other
- GORM
gRPC
- Protobuf
- gRPC
Message brokers
- NATS installation
- Interaction with NATS
- About MQTT (just theory and examples, comparing with NATS)
Final project
- Architecture
- Environmental variables
- Middleware
- Git
Final project
- Handlers
- Service layer
- DB layer (GORM)
- Swagger
Final project
- Caching examples in a project
- In memory
- Redis (installation and interaction)
Final project
- More about Redis DB
- Message broker integration (NATS)
Final project
- Test coverage
- Benchmarks
- Profiling
Optimization strategy
- Load balancing
- DB replications
- DB table partitioning
- Final info
Особливості курсу
- Власний кабінет Jungle cloud
- Онлайн заняття
- Комунікація в чаті
- Круті ментори
- Теорія + практика
- Доступ до записів занять та відеоматеріалів
- Фінальний проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Тимофій - Golang Backend Developer at Jungle
Больше информации- Android
Протягом курсу з Android ви освоїте основні принципи мобільної розробки та верстки екранів додатків, дізнаєтеся про різноманітні бібліотеки та останні тенденції у цій галузі. Ваша підготовка охопить повний цикл створення продукту, а потім на практиці ви вивчите, як писати ефективні та надійні клієнт-серверні додатки. По завершенню курсу ви реалізуєте три власних проєкти.
Програма курсу
Вступ. Чому саме андроїд? Базові терміни
- Поняття мови програмування
- Їх класифікація
- Kotlin
- Встановлення IntelliJ IDEA
- Hello world!
Змінні і константи. Типи даних
- Конвенції іменування
- Операції з числами
- Введення даних з консолі
- Коментарі
Умовні оператори
Умовні конструкції: if, when, повернення ними даних.
Цикли
- for, while, do while
- Оператори continue, break
Діапазони. Масиви
- Використання циклів для їх сортування, деякі види сортування
- Бінарний пошук - задача вгадай число
Функції
- Їх параметри
- Іменовані параметри
Повернення значень
- Оператор return
- Vararg, оператор
Перевантаження функцій
- Тип функції
- Функція як параметр або значення, що повертається
- Анонімні функції, лямбда функції
Рекурсія
- Приклади її використання - степінь, факторіал, деякі тригонометричні фунції
- Задачка про числа Деланоя
Поняття ООП
- Його принципи
- Клас, Об'єкт
- Властивості, функції класу
- Конструктор, первинний і вторинний
- Геттери та сеттери
- Init блок
- Пакети і імпорти
Модифікатори видимості
- Наслідування
- Перевизначення
- Final
- Super
- Інтерфейси та абстрактні класи, методи
- Вкладені класи та інтерфейси
- Модифікатор inner
- Поняття data-класу, enum, анонімного об'єкта
Послідовності і колекції
- List, set, map
- Відмінність між колекцію і послідовністю
- Найпотрібніші вбудовані методи для роботи з ними (пошук за властивістю, фільтрування, сортування, перетворення і т.д.)
Обробка помилок
Null і nullable.
Scope-функції
- Дженеріки
- Делегування
Встановлення Android Studio
- Огляд шаблонів
- Створення проєкту-шаблона
- Базовий огляд функціоналу IDE
- Створення емулятора
- Огляд його функціоналу
- Запуск проєкту типу "візуальний Hello World!"
Базовий огляд проєкту, дослідження його структури
- Пояснення понять Manifest, Activity, Application class
- Короткий опис проєктів до появи Compose (опис побудови ui в xml, визначення ресурсів за допомогою нього, згадка фрагментів)
- Пояснення певних відмінностей і переваг compose
- Огляд поняття анотація
- Розгляд і пояснення простої compose-функції
- Відображення тексту за допомогою Text, проста стилізація (колір, розмір шрифту, висота ліній)
- Строкові ресурси
Подальше дослідження параметрів Text
- Позиціювання ui елементів на прикладі тексту
- Row, Column
- Огляд зберігання графічних ресурсів
- Image і його параметри (наприклад: скейл, зміна прозорості)
- Позиціювання картинки під текстом за допомогою Box
Акцентування уваги на Modifier
- Позиціонування за допомогою нього, зміна кольору фону, заокруглені кути, відступи (paddings)
- Розгляд простих ерканів з текстом, картинками з різним позиціюванням, картками з Codelabs, рекомендований Android
Огляд Button
- Базові параметри, взаємодія і кастомізація за допомогою них
- Розгляд прикладу, Dice Poller App
TextField
Поле введення тексту - TextField, його кастомізація (наприклад: значення, що приймаються з клавіатури, валідація по довжині, іконка в філді для видалення всього введеного тексту). Перемикач - Switch
Підтримка горизонтальної орієнтації додатку
- Поняття стейту, рекомпозиції
- Розгляд на прикладі
- Custom tip app
Відображення горизонтальних і вертикальних списків
- Lazy Row, Column
- Використання вбудованої картки
- Card
- Lazy Vertical Grid
- Floating action button, top bar
- Material theme, color, typography, light and dark theme
- Розгляд Dogs App
- Початкова робота з анімаціями
ViewModel
- Поняття ViewModel, стейту, розгляд йог використання на прикладі
- Навігація в додатку, переходи між екранами (NavHost, NavController, перехід з нашого додатку в інший
Асинхронність
- Поняття асинхронності
- Kotlin coroutines
- Отримання даних з інтернету за допомогою Retrofit
- Практичне застосування для обробки помилок
Репозиторій
Поняття репозиторію, юз кейсу, розгляд dependency injection з використання Hilt, його інтеграція з Compose.
SQL
- Поняття база даних SQL, приклади елементарних запитів з SELECT, UPDATE, DELETE, INSERT
- Пояснення, що таке Room, як їх імплементувати і використовувати
- Datastore і його застосування
Тестове завдання
Детальний розгляд робочого тестового завдання у різних варіантах виконання.
Особливості курсу
- Власний кабінет Jungle cloud
- Онлайн заняття
- Комунікація в чаті
- Круті ментори
- Допомога ментора
Викладачі курсу
Антон - Android Developer at Jungle
Больше информации- Project Manager
Опануєш гнучкі методології та принципи ведення IT-проєктів. Отримаєш інструментарій для ефективного керування командами. Навчишся вважати юніт-економіку, будувати систему метрик та беклог продукту.
Програма курсу
Введення в проєктний менеджмент
- Філософія бережливого виробництва
- Основні атрибути та процеси
- Зони відповідальності та компетенції управлінського складу
- Організаційні структури та типи команди
- Види контрактів. Переваги і недоліки кожного з них
Огляд і критерії вибору методології для проєкту
- Водоспадна і Ітеративна модель розробки
- Легкі і Важкі методології
- Формування власної "методології"
Управління вимогами
- Формування вимог
- Техніки оцінки складності і тривалості проєктів
- Адаптація вимог проєкту під мінливі реалії бізнесу
Управління командою
- Найм співробітників
- Формування і розвиток команди
- Мотивація співробітників
- Інструментів по роботі з командою
Управління ризиками
- Виявлення та оцінка ризиків
- Стратегії з управління ризиками
- Фінансова оцінка результату проєкту
Управління продуктивністю
- Оцінка командної продуктивності
- Оцінка ходу проєкту
- Оцінка індивідуальної продуктивності
Управління Зміна
- Формування змін
- Впровадження і підтримка змін
Стратегічний розвиток
- Оцінка потреб ринку
- Оцінки джерел конкурентної переваги
- Формування варіантів стратегій
Персональний розвиток
- Ситуативна і Безперервне навчання
- Способи і види саморозвитку
- Побудова індивідуального плану розвитку
Після курсу ти зможеш:
- Грамотно використовувати принципи ощадливого виробництва створювати продукт у найефективнішій манері
- За допомогою Agile та Scrum формувати крофункціональні та автономні команди, оптимізувати їх роботу та швидко створювати продукти, не жертвуючи якістю
- Оптимізувати бюджетні витрати, ефективно розподіляти час та людські ресурси, працювати в умовах обмежених ресурсів
- Проводити аналіз стану проєкту за допомогою діагностичних, ретроспективних та інших метрик, грамотно завершувати проєкт
- Навчишся розробляти прототип продукту та докладний план створення продукту з урахуванням важливих функцій, досліджень та можливих помилок
- Навчишся перевіряти гіпотези, тестувати продукт ще до запуску. Розробити вигідну фінансову модель продукту та зменшити витрати на його запуск
Особливості курсу
- 10 тижнів інтенсивного опрацювання існуючих принципів побудови ефективних команд
- Пройдеш усі етапи життєвого циклу проєкту від ідеї до реалізації та масштабування
- Отримаєш покрокове керівництво розвитку кар'єри у ролі проєктного менеджера
- Персональна допомога у складанні привабливого IT-резюме та підготовці до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Антон Воронько - Agile Coach / Process Consultant at SoftServe PMO VP
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс для дітей та підлітків 10-25 років зі створення аніме-персонажів. Результат навчання - розроблений концепт-аніме персонажа з розгорткою, емоціями та скетчами динамічних поз.
Програма курсу
Заняття 1
- Розглядаємо що таке аніме - особливості та відмінності, стилістичні напрямки
- Дізнаємося що таке бриф і навіщо він потрібен та що чекає вас на Pre-курсі
- Практика:
- Встановлюємо Krita
- Знайомимося з програмою та її основними інструментами
- Розбираємо бриф
Заняття 2
- Розбираємо аніме анатомію:
- жіночу
- чоловічу
- дитячу
- Практика: Малюємо в повний зріст в статичній позі жінку, чоловіка та дитину
Заняття 3
- Дізнаємося що таке хуманізація та як використовувати цей метод для створення цікавих дизайнів
- Практика: Розробляємо дизайн персонажа за допомогою хуманізації
Заняття 4
- Розглядаємо що таке розгортка, для чого вона потрібна та особливості презентації персонажу
- Практика: Малюємо розгортку персонажу: ракурс спереду, боку та спини
Заняття 5
- Дізнаємося про стилістичні особливості зображення емоцій в аніме
- Практика: Малюємо 5-7 основних емоцій
Заняття 6
- Розглядаємо як передати динаміку в зображені, направляючи лінії
- Практика: Скетчимо 3 динамічних пози персонажа
Заняття 7
- Дізнаємося про специфіку розмальовки в аніме стилі
- Підбиваємо підсумки на основі всього концепту
- Практика:
- Збираємо фінальний проєкт: концепт аніме-персонажу з розгорткою, емоціями та скетчами динамічних поз
- Розфарбовуємо його
Формат навчання
- Будь-коли і будь-де!
- Усі матеріали студент отримує у Telegram-боті, окремі навчальні платформи не знадобляться
- Навчання проходить через цікаві короткі відео від нашої наставниці Стасі - профі у аніме
- Отримані знання студенти мають змогу відпрацювати за допомогою практичних завдань, виконання яких приведе підлітка до мети - готового проєкту!
- Результат проходження Pre-курсу - розроблений концепт-аніме персонажа з розгорткою, емоціями та скетчами динамічних поз
Що знадобиться для участі
- Пристрій з доступом до інтернету для проходження занять: ноутбук, стаціонарний ПК
- Особистий акаунт студента в Telegram. Всі навчальні матеріали та завдання ми надсилаємо саме туди
- Особиста пошта Gmail. Протягом навчання ми будемо користуватись Krita, який потребує завантаження
- Вільний час - хоч трішечки! На проходження навчальних матеріалів та виконання завдань знадобиться від 30 хвилин до 1 години
- Бажання поринути у світ Аніме і спробувати себе у професії ілюстратора!
Особливості курсу
- Швидкий у проходженні
- Проба професії за 7 днів
- Виконання всіх практичних завдань = повноцінний проєкт
- Практики більше за теорію
- Ціна = якість
- Data Science / Machine learning / AI
Курс складається з двох блоків: hard skills (занять з розробки штучного інтелекту - отримання професійних навичок) та Soft skills (занять з управління собою та командою, розвитку персональних навичок). Навчаємо з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером.
План курсу
Освітні результати
Hard skills:
- Створення розумної інформаційної платформи
- Навчання та оцінка моделі поведінки користувачів
- Основи програмування мовою Python
- Основи машинного навчання (Machine Learning)
- Робота в інтерактивному середовищі Jupyter notebook
- Створення та наповнення баз даних з використанням SQL
- Створення візуалізацій
- Робота з бібліотеками Python Matplotlib та Plotly
- Табличні дані
- Структурування та збір даних
- Навчання баєсівської моделі та її оцінка на тестових даних
- Знайомство бібліотекою збору та аналізу даних Pandas
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат курсу
IT сфера цінує знання та досвід. Студент отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний ВНЗ (вже після першого модулю)
- Здатність працювати на рівні Junior IT спеціаліста
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Сертифікат про проходження кожного модуля
Перша робота:
- Перший модуль "Основи Data Science" дає базу та розуміння напрямку подальшого розвитку
- Другий модуль "Data Science, просунутий рівень" та третій модуль "Machine Learning + Deep Learning" є професійними, тому дозволяють працювати на фрілансі та в компаніях
- Програма навчання складається із індивідуальних та командних проєктів та їхнього захисту (пітчів) перед експертами сфери та HR менеджерами
- Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи
Особливості курсу
- Тривалість навчання - 5 місяців (20 тижнів/занять)
- Групове онлайн навчання з наставником - IT-спеціалістом (AI розробником), групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (записи занять) та практичні завдання від наставника, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті
- Заняття вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у google meet)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички з управління собою та проєктами) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Арсен Костенко - Netflix
- Сергій Швець - Director of product at Nimble
- Володимир Кондратенко - Data Scientist at Facebook
- Ярослав Терещенко - Senior Machine Learning / Computer vision Engineer at Svitla Systems
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Запрошуємо малечу відкрити для себе світ 3D моделювання, цифрового дизайну та ілюстрації. Разом ми не просто створимо чудові 3D моделі тварин та персонажів, навчимося обробляти фотографії та створювати власні стікери, а також створимо власний комікс! Крім того, ми познайомимося з інструментами штучного інтелекту, граючи та вивчаючи основи дизайну.
План курсу
Переваги курсу
- Усі наші заняття - це робота над конкретними проєктами!
- Діти не лише вчаться, а й грають та насолоджуються кожним етапом створення з радістю!
- Ми пояснимо дорослі складні речі дитячою мовою
- Розвиваємо логіку, критичне та креативне мислення, вміння аналізувати та опрацьовувати інформацію, що важливо саме на цьому етапі розвитку мізків дитини
- Ми навчимо користуватися комп'ютером як профі
- Пояснимо, що таке власна кібербезпека і чому вона важлива для дитини
- Дослідимо роботу передових інструментів штучного інтелекту (AI), від написання текстів до генерування зображень та аналізу даних. І це вже в дитячому віці!
- Разом дослідимо аж три сфери дизайну: цифровий дизайн, 3D моделювання та ілюстрація!
Результат навчання
- Потужний поштовх розвитку в дизайн сфері
- Перші навички роботи з цифровим дизайном, 3D моделюванням, stop-motion анімацією
- Приручення інструментів штучного інтелекту (AI), кібербезпеки, просунуті навички комп'ютерної грамотності
- Потужний поштовх розвитку soft skills: самостійність, робота в команді, комунікації, мотивація та дисципліна тощо
Розвиток дитини
Програма побудована таким чином, щоб дати потужний поштовх в розвитку дитини:
- Логічного мислення, яке розвиває проєктне навчання та робота з програмним забезпеченням
- Критичного мислення, яке є набором навичок аналізувати інформацію так, щоб ухвалювати раціональні рішення
- Креативного мислення, яке дає можливість приймати нестандартні рішення
- Особистісних навичок (soft skills) - вмінню керувати собою, своїм часом, цілями та бути лідером для інших
Дорослі навички для дітей:
- Початковий досвід роботи з трьома+ дизайн напрямками
- Знайомство зі штучним інтелектом як інструментом
- Перемикання використання гаджетів на розвиток в них
- Сертифікат англійською про проходження курсу
- Можливість перейти на рівень Beginner по закінченні курсу
- Щаслива дитина з корисним та перспективним захопленням
Особливості курсу
- Тривалість онлайн навчання - 12 місяців (48 тижнів/96 занять)
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкт в портфоліо
- Заняття 2 рази/тиждень, тривалість заняття 1.5 години з перервою 10 хвилин
- Групове онлайн навчання з дизайнером, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Зворотний зв'язок для батьків раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- IT Basics / IT Fundamentals
Навчаємо дітей 7-10 років користуватися комп'ютером like a pro! Занурення у світ IT та у декілька актуальних напрямків: створення мобільних застосунків, комп'ютерних ігор, сайтів, знайомство з інструментами штучного інтелекту, комп'ютерна грамотність та кібербезпека. Розвиток креативного, логічного та критичного мислення дитини від тих, хто займається професійним навчанням для підлітків.
План курсу
Переваги курсу
- Дорослі навички адаптовані для 9-10 років
- 85% практики
- Три різних актуальних професійних напрямки протягом одного курсу навчання
- Розвиток логічного, критичного та креативного мислення, вміння аналізувати й опрацьовувати інформацію
- Навчимо, як захистити себе в інтернеті
- Використання різних інструментів штучного інтелекту (AI): від написання тексту та генерування зображень та до опрацювання інформації, проведення аналізу та генерації ідей
Курс розділений на 3 блоки:
Розробка мобільних та веб-застосунків:
- Вміння створювати власні мобільні та веб-застосунки (UI частину)
- Застосування штучного інтелекту (АІ) для створення застосунків
- Робота в Thunkable, Adalo
- Створення 14 власних проєктів
Створення комп'ютерних ігор:
- Створення ігор з використанням візуального програмування
- Застосування штучного інтелекту (АІ) для створення ігор
- Робота в Blocky Games, Gamefroot, GDevelop
- Створення 15 власних проєктів
Розробка сайтів:
- Розробка сайтів з використанням візуального програмування
- Застосування штучного інтелекту (АІ) для розробки сайтів
- Робота в Google Sites, Wix
- Створення 5 великих власних проєктів
Освітні результати
Модуль "Мобільні та веб-застосунки"
- Розуміння логіки та алгоритмів у створенні мобільних та веб застосунків
- Вивчення арифметичних операцій та змінних
- Вміння створити свій застосунок (UI, візуальну частину)
- Вміння налаштовувати застосунок відповідно до мети
- Розуміння, як викласти свій застосунок на платформу (наприклад, Google Play)
- Вміння використовувати штучний інтелект (AI) для створення застосунків
- Робота в Thunkable, Adalo
Модуль "Створення ігор"
- Розуміння візуальної системи програмування
- Вміння створювати власні ігри в різних жанрах
- Використання штучного інтелекту (AI) для генерації ідей та розв'язання проблем, створення ігор
- Додавання до гри фізики, звуків, анімації, UI тощо
- Поширення створених ігор та їх тестування
- Робота в Blocky Games, Gamefroot, GDevelop
Модуль "Створення сайтів"
- Розуміння блокової системи створення сайтів
- Вміння побудувати власну вебсторінку з блоків самостійно/за прикладом
- Розуміння логіки та шляху користувача
- Використанні штучного інтелекту (AI) для створення текстового та/або графічного наповнення власної вебсторінки
- Розуміння дизайн-процесу
- Робота Google Sites, Wix
Над-професійні навички (Soft skills)
- Емоційний інтелект
- Самостійність
- Робота в команді
- Лідерство
- Мотивація та дисципліна
- Відчуття часу та вміння ним керувати
- Вміння будувати комунікації з оточенням
- Контроль своїх емоцій
Розвиток учня
Програма побудована таким чином, щоб дати потужний поштовх в розвитку дитини:
- Логічного мислення, яке є основою всіх IT професій
- Критичного мислення, яке є набором навичок аналізувати інформацію так, щоб ухвалювати раціональні рішення
- Креативного мислення, яке дає можливість приймати нестандартні рішення
- Особистісних навичок (soft skills) - вмінню керувати собою, своїм часом, цілями та бути лідером для інших
Дорослі навички для дітей:
- Початковий досвід роботи з трьома+ IT напрямками
- Знайомство зі штучним інтелектом як інструментом
- Перемикання використання гаджетів на розвиток в них
- Сертифікат англійською про проходження курсу
- Можливість перейти на рівень Beginner по закінченні курсу
- Щаслива дитина з корисним та перспективним захопленням
Особливості курсу
- Тривалість онлайн навчання - 12 місяців (48 тижнів/96 занять)
- Сертифікат про проходження курсу
- Проєкти в портфоліо
- Заняття 2 рази/тиждень, тривалість заняття 1.5 години з перервою 10 хвилин
- Групове онлайн навчання з IT спеціалістом, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Зворотний зв'язок для батьків раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- Frontend
Курс складається з двох блоків: hard skills (занять з розробки сайтів Front-End - отримання професійних навичок) та Soft skills (занять з управління собою та командою, розвитку персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо та резюме тощо.
План курсу
Освітні результати
Hard skills (Рівень Beginner):
- 4 створених власних сайта
- Критичне та креативне мислення
- Основи типографіки
- Основи теорії кольору
- Принципи вебдизайну
- Розгортання сайту на своєму домені
- Основи програмування мовою JavaScript
- Робота з DOM-елементами
- Створення своєї гри у Web
- Робота з анімаціями
- Основи роботи з CSS Frameworks
- Робота з HTML\CSS
- Робота з API
- Створення адаптивного UI
Hard skills (Рівень Advanced):
- Знання на рівні Junior спеціаліста
- Створення складних web додатків
- Досвід проектування UX та прототипування додатків
- Вміння писати асинхронний код
- Розгортання базового сервера
- Вміння верстати складні дизайни
- Grids, Flexboxes, CSS Tricks
- Принципи Mobile First
- Ключова та програмувальна анімація в web
- Робота з Canvas та растровою графікою
- Проєктний менеджмент з нуля до релізу
- Досвід роботи самостійно, в парах та у великих командах в різних ролях, актуальних у сфері IT
- Trello
- Участь в унікальному модулі Працевлаштування, результатом якого будуть реалізовані персональні та командні комерційні та соціальні проєкти, пітчі перед експертами сфери IT
- Можливість дізнатись, як влаштуватись на першу роботу в компанію, працювати на фрілансі або заснувати свій бізнес
- Отримати перші замовлення, роботу або інтернатуру після закінчення курсу
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат курсу
IT сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний ВНЗ (вже після рівня Beginner)
- Здатність працювати на рівні Junior IT спеціаліста (після рівня Advanced)
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)
Перша робота:
- Рівень Beginner дає базу та розуміння напрямку подальшого розвитку
- Рівень Advanced є професійним, тому дозволяє працювати на фрілансі
- Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед експертами сфери та HR менеджерами
- В тому числі таким чином підлітки знаходять свою першу роботу або стажування в компаніях
- Також в нас працює кар'єрний сервіс для випускників Ampli з пошуку стажування та першої роботи
Особливості курсу
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Онлайн навчання під контролем наставника - IT-спеціаліста та супроводом стаді-менеджера плюс 4 персональних онлайн заняття з наставником
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань тренером. Спілкування у чаті
- Заняття у зручний для підлітка час. У середньому 2-5 годин/тиждень
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Роман Мордюк - AVA.codes
- Владислав Омельченко - LumoSpark
- Назар Галайко - galaikonazar.com.ua
- Євген Вінійчук - Youshido
- Юрій Кабай - Levi9
- Nick Rollinson - Mews
- Роман Балата - ekreative
- Ігор Бондарчук - GlobalLogic
- Олексій Горносталь - CloudWorks
- Ярослав Виговський - Falcrum/GlobalLogic
- Василь Нагуляк - ekreative
- Назар Барчук - Nasdaq
- Web & Mobile Design / UI/UX
Курс складається з двух блоків: hard skills (курс Вебдизайн - розвиток професійних навичок) та soft skills (заняття з управління собою та проєктами, розвиток персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо та резюме тощо.
План курсу
Освітні результати
Hard skills (Рівень Beginner):
- Первинне портфоліо робіт з 4-ох проєктів на behance.com
- Формування базових навичок вебдизайнера
- Реалізація досліджень та робота з персонами (онлайн та офлайн)
- Практика роботи в Trello: система управління проєктами і їх ведення
- Індивідуальний проєкт: робота над сайтом
- Прототипування та пропрацювання сценаріїв у Figma
- Активна робота з реферальними рішеннями в Behance та Dribble
- Створення hi-fi прототипів
- Тестування: офлайн та онлайн
- Індивідуальна та командна робота над технічними завданнями від замовника в установленні часові рамки
Hard skills (Рівень Advanced):
- Основи прожект менеджменту, методам Agile, Waterfall, Kanban
- Метод управління проєктами, техніка Scrum
- Досвід роботи з реальним замовником
- Основи клієнтоорієнтованого підходу, аналіз потреби замовників
- Складання повноцінного резюме (CV), верифікація в HR менеджера/рекрутера
- Оформлення мотиваційного/супровідного листа до резюме
- Симуляція проходження співбесіди
- Оформлення профайлу на linkedin, дослідження job порталів
- Пошук замовників/компаній, особливості роботи на freelance
- Юридичні особливості трудових відносин в Україні
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат навчання
IT сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний університет, профорієнтацію
- Здатність працювати на рівні Junior дизайн спеціаліста після модуля Працевлаштування
- Стажування/працевлаштування в компаніях-партнерах Ampli
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Міжнародний сертифікат в разі успішного проходження навчання
- Рекомендаційний лист від компанії, де студент проходив стажування для вступу до університету та подальшого працевлаштування
Перша робота:
- Рівень Beginer плюс Модуль Працевлаштування дають знання на рівні Junior спеціаліста та дозволяють отримати першу роботу
- Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед вебдизайнерами та HR менеджерами IT компаній
- Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи
- Тож окрім першого досвіду випускники отримують рекомендаційні листи для вступу в університет та подальшого працевлаштування
Особливості курсу
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Групове онлайн навчання з тренером - дизайн-спеціалістом рівня Middle+, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (1-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.) Перевірка завдань тренером. Спілкування у чаті
- Групове онлайн заняття з тренером по hard skills вихідними, раз на тиждень (субота або неділя, 2 години, онлайн у zoom/google meets)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв’язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки тренера
Автори програми
- Ольга Шевченко - Vintage
- Еліях Семьонов - PDF filter
- Христя Митсак - Global Tech Makers
- В'ячеслав Школьний - Cogniance
- Женя Скрябіна - Luxoft
- Олександр Валіус - Eleks
- Устим Гануляк - EPAM
- Олександра Лукавецька - WebIT.Agency
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс складається з двух блоків: hard skills (курс Ілюстрація - розвиток професійних навичок) та soft skills (заняття з управління собою та проєктами, розвиток персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо, резюме тощо.
План курсу
Освітні результати
Hard skills (Рівень Beginner):
- Професійне первинне портфоліо робіт з 3+ проєктів на Behance.com
- Формування базових навичок ілюстратора: академічний малюнок, композиція та кольоровознавство, скечінг та малювання людини
- Базові навички роботи в Adobe Photoshop
- Створення коміксів
- Робота з журнальною та книжковою ілюстраціями
- Індивідуальна та парна робота над технічними завданнями в установленні часові рамки
- Оформлення та просування власного портфоліо робіт
Hard skills (Рівень Advanced):
- Знання та навички на рівні Junior спеціаліста
- Пошук та початкове формування власного стилю, професійне портфоліо з 16-20 проектами на Behance.com
- Просунуте володіння векторними та растровими графічними редакторами (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop), робота з stop-motion ефектами
- Створення графічного репортажу, робота з фотографіями та колажами, макет книги та GIF анімація, тощо
- Досвід роботи самостійно, в парах та у великих командах в різних ролях, актуальних у сфері дизайну, Trello
- Участь в унікальній 4-місячній пре-акселераційній програмі, результатом якої будуть реалізовані персональні та командні комерційні та соціальні проєкти, пітчі перед експертами сфери IT
- Можливість дізнатись, як влаштуватись на першу роботу в компанію, працювати на фрілансі або заснувати свій бізнес
- Отримати перші замовлення, роботу або інтернатуру після закінчення курсу
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат курсу
Дизайн сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний університет, профорієнтацію
- Здатність працювати на рівні Junior дизайн спеціаліста після рівня Advanced
- Стажування/працевлаштування в компаніях-партнерах Ampli
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Міжнародний сертифікат в разі успішного проходження навчання
- Рекомендаційний лист від компанії, де студент проходив стажування для вступу до університету та подальшого працевлаштування
Перша робота:
- Рівень Advanced дозволяє отримати першу роботу
- Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед ілюстраторами та HR менеджерами
- Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи
- Тож окрім першого досвіду випускники отримують рекомендаційні листи для вступу в університет та подальшого працевлаштування
Формати навчання
Груповий формат:
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Групове онлайн навчання з тренером - дизайн-спеціалістом рівня Middle+, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (1-3 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.) Перевірка завдань тренером. Спілкування у чаті
- Групове онлайн заняття з тренером по hard skills вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у zoom/google meets)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв’язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки тренера
Індивідуальний формат:
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Самостійне онлайн навчання під контролем наставника - дизайн-спеціаліста рівня Middle+ та супроводом стаді-менеджера плюс 4 персональних онлайн заняття з наставником
- Завдання для роботи на кожен тиждень: відео-підручник (1-3 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті
- Заняття у зручний час. У середньому 2-5 годин/тиждень
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Юлія Вус - freelance
- Ліза Новосад - freelance
- Марта Хміляр - freelance
- Діана Томенко - freelance
- Анна Андреєва - Pictoric
- Сергій Майдуков - National Geographic
- Марі Кінович - Untime
- Ірина Вале - YAP
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Курс складається з двух блоків: hard skills (курс Графічний дизайн - розвиток професійних навичок) та soft skills (заняття з управління собою та проєктами, розвиток персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо та резюме тощо.
План курсу
Освітні результати
Hard skills (Рівень Beginner):
- Первинне професійне портфоліо робіт з 3+ проєктів на behance.com
- Формування основ графічного дизайну: типографіка, колір, композиція
- Робота зі шрифтами та версткою
- Базове володіння векторними та растровими графічними редакторами (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop)
- Розуміння основ малюнку, кольористики, композиції
- Створення макетів і додрукова підготовка
- Індивідуальна робота над технічними завданнями
Hard skills (Рівень Advanced):
- Знання та навички на рівні Junior спеціаліста
- Просунуте володіння векторними та растровими графічними редакторами (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop)
- Практика роботи з технічними завданнями та реальними замовниками
- Професійне портфоліо з 12-15 проектами на behance.com
- Розробка логотипів, фірмових стилів, брендбуків, робота зі шрифтами та верстка, маскоти, stationary kits, тощо
- Досвід роботи самостійно, в парах та великих командах в різних ролях, актуальних у сфері дизайну
- Керування проєктами
- Trello
- Участь в унікальній 4-місячній пре-акселераційній програмі, результатом якої будуть реалізовані персональні та командні комерційні та соціальні проєкти, пітчі перед експертами сфери дизайну
- Можливість дізнатись, як влаштуватись на першу роботу в компанію, працювати на фрілансі або заснувати свій бізнес
- Отримати перші замовлення, роботу або інтернатуру після закінчення курсу
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікування
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - Конфліктологія - Перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат навчання
Дизайн сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний ВНЗ (вже після рівня Beginner)
- Здатність працювати на рівні Junior дизайн спеціаліста (після рівня Advanced)
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)
Перша робота:
- Рівень Beginner дає базу та розуміння напрямку подальшого розвитку, профорієнтацію
- Рівень Advanced є професійним, тому дозволяє працювати по його закінченню
- Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед експертами сфери та HR менеджерами
- Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи
- Тож випускники отримують рекомендаційні листи для вступу в університет та подальшого працевлаштування
Формати навчання
Груповий формат
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Групове онлайн навчання з тренером - дизайн-спеціалістом рівня Middle+, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (1-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.) Перевірка завдань тренером. Спілкування у чаті
- Групове онлайн заняття з тренером по hard skills вихідними, раз на тиждень (субота або неділя, 2 години, онлайн у zoom/google meets)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки тренера
Індивідуальний формат
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Онлайн навчання під контролем наставника - дизайн-спеціаліста рівня Middle+ та супроводом стаді-менеджера плюс 4 персональних онлайн заняття з наставником
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (1-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.) Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті
- Заняття у зручний для підлітка час. У середньому 2-5 годин/тиждень залежно від кожного студента: швидкості сприйняття інформації та бажання заглиблюватись
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Христина Максимчук - Pocketbook
- Катя Лозанова - Impact Guide Odessa
- Олена Смирнова - Fedoriv Agency
- Поліна Подобєдова
- Лідія Трохим - freelance
- Яна Богданова - Twid
- Мирослава Шевченко - R Agency
- Андрій Тімченко - GG Brands
- Вікторія Ігнацевич - Brandme
- Дар'я Брічевська - MullenLowe Adventa
- Олена Марчишина - CRE8EGY
- Аліна Борисова - ekonomika+
- Prompt Engineering / ChatGPT
Курс для підлітків 11-19 років. Дитина не лише освоїть популярні платформи та створить багато зображень, створить власного асистента, гру, яка вчиться на своїх помилках, а й глибоко вивчить роботу нейромереж. Це допоможе їй не просто поверхнево користуватися генераторами зображень або ChatGPT, а й легко опановувати всі нові платформи штучного інтелекту, які з'являються ледве не щотижня.
План курсу
Освітні результати
Професійні навички (Hard skills):
- Що таке Штучний інтелект, Штучні нейрони та Штучні Нейронні Мережі
- Машинне навчання (Machine Learning)
- Перша зустріч з LLM (large language model, великі мовні моделі)
- Як працюють та навчаються прості LM (language models, мовні моделі)
- Як створюються LLM, глибоке занурення
- Створення персонального асистента
- Різниця між відкритими та закритими моделями
- ChatGPT, Gemini, Llama, Mistral, Claude Opus, Midjourney тощо
- Як використовуватимуться LLM в найближчому майбутньому
- Створення гри, яка вчиться на своїх помилках
- Генерація зображень. Дифузія та дифузні моделі
- Тренування моделі генератора зображень, яка малює на основі власних малюнків
- Навички використання власних налаштувань LoRAs
- Розуміння, де шукати прогрес та моделі штучного інтелекту
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Після курсу учень буде
Вміти:
- Використовувати штучний інтелект (ШІ) для отримання відповідей на запитання, створення мистецтва та розв'язання реальних проблем
- Ефективно спілкуватися зі штучним інтелектом, щоб змусити його робити те, що хочеш ти
- Будувати прості проєкти зі штучним інтелектом:
- гру, яка вчиться на своїх помилках
- персонального помічника, який багато знає про конкретну тему
- тренувати модель генератора зображень, яка малює на основі особистих малюнків
Знати:
- Як працює штучний інтелект, включаючи те, як він навчається, приймає рішення та розуміє зображення та мову
- Різні способи використання штучного інтелекту сьогодні та як його можна використовувати в майбутньому
- Де шукати найновіші моделі штучного інтелекту
- Основні етичні проблеми штучного інтелекту
Мати в своєму портфоліо:
- Проєкти, які підліток побудував за допомогою штучного інтелекту, таким чином демонструвати свої навички у вирішення завдань за допомогою штучного інтелекту
- Досвід роботи з реальними інструментами штучного інтелекту, які використовують професіонали
- Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)
Особливості курсу
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Сертифікат про проходження курсу
- Групове онлайн навчання з наставником - IT-спеціалістом, групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня:
- відео-підручник (3-5 відео на тиждень)
- тести до нього
- практичні завдання
- додаткові матеріали (галузеві статті, ін.)
- Перевірка завдань наставником
- Спілкування у чаті
- Заняття вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у google meet)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Євген Пастіль - Ciklum
- Олексій Горносталь - CloudWorks
- Микола Мостовенко - Tubular Labs
- Gamedev / Unity / Game Design
Курс складається з двох блоків: hard skills (занять з розробки ігор GameDev - отримання професійних навичок) та Soft skills (занять з управління собою та командою, розвитку персональних навичок). Навчаємо підлітків з нуля. Вступне тестування на рівні Beginner - на логіку та базове володіння комп'ютером. Модуль Працевлаштування - робота з реальними замовниками, симуляція проходження співбесід, оформлення професійного портфоліо та резюме тощо.
План курсу
Освітні результати
Hard skills (Рівень Beginner):
- 8 зроблених ігор в різних жанрах
- Базові принципи скриптингу на мові C#
- Програмування геймплею
- Навичка роботи з аудіо в іграх
- Основи режисерської роботи в іграх
- Вміння створювати і розвивати сюжет Storytelling
- Створення ключових анімацій
- Анімація персонажа на основі кісткової анімації
- Вміння проєктувати гру
- Робота з шейдерами, картами нормалей, текстурами Unity
- Розуміння основ фізичного рушія в Unity
- Навичка створення інтерфейсів користувача
- Створення і робота з асетами для ігор
- Основи проектування рівнів Level Design
- Робота з світлом
- Створення студійного світла
- Візуальні ефекти
- Роботи з частинками
- Робота з колайдерами
- Розбір програм для створення асетів
Hard skills (Рівень Advanced):
- Знання та навички на рівні Junior спеціаліста
- 10 проєктів готових до реалізації
- Психологічна теорія Level Design
- Проєктування складних рівнів
- Теорія Game Design
- Керування настроєм і розповіддю на основі світла
- Просунуте програмування на мові програмування C#
- Система подій в Unity
- Робота з просунутою фізикою в Unity
- Системи джойнтів, створення Ragdolls
- Основи ООП (об'єктноорієнтованого програмування)
- Дебагінг та його особливості
- Векторна математика в іграх
- Налаштування ігрового балансу
- 2D та 3D анімація
- Робота з текстурами та матеріалами. пост-процесінг в іграх
- UI система в Unity
- Налаштування управління в іграх
- Проєктний менеджмент з нуля до релізу
- Досвід роботи самостійно, в парах та у великих командах в різних ролях, актуальних у сфері IT
- Trello
- Участь в унікальній 4-місячній пре-акселераційній програмі, результатом якої будуть реалізовані персональні та командні комерційні та соціальні проєкти, пітчі перед експертами сфери IT
- Можливість дізнатись, як влаштуватись на першу роботу в компанію, працювати на фрілансі або заснувати свій бізнес
- Отримати перші замовлення, роботу або інтернатуру після закінчення курсу
Soft skills:
- Емоційний інтелект
- Самоідентифікація
- Лідерство
- Цілепокладання
- Мотивація та дисципліна
- Тайм-менеджмент
- Самопрезентація
- Комунікація - конфліктологія - перемовини
- Мистецтво публічного виступу
- Робота в команді та з замовником
Результат курсу
IT сфера цінує знання та досвід. Підліток отримує:
- Профорієнтацію, підготовку до вступу у профільний ВНЗ (вже після рівня Beginner)
- Здатність працювати на рівні Junior IT спеціаліста (після рівня Advanced)
- Професійне портфоліо власних та командних робіт
- Сертифікат о проходженні кожного рівня (Beginner, Advanced)
Перша робота:
- Рівень Beginner дає базу та розуміння напрямку подальшого розвитку
- Рівень Advanced є професійним, тому дозволяє працювати на фрілансі
- Програма навчання складається із командних проєктів та їх захисту (пітчів) перед експертами сфери та HR менеджерами
- Для наших випускників в Ampli працює кар'єрний сервіс з пошуку стажування та першої роботи
Формат навчання
Груповий формат:
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Групове онлайн навчання з наставником - IT-спеціалістом (gamedev розробником), групою підлітків та супроводом стаді-менеджера
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті.
- Заняття вихідними (субота або неділя, 2 години, онлайн у google meet)
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Індивідуальний формат:
- Тривалість навчання - 6 місяців (24 тижнів/занять)
- Онлайн навчання під контролем наставника - IT-спеціаліста та супроводом стаді-менеджера плюс 4 персональних онлайн заняття з наставником
- Завдання для роботи серед тижня: відео-підручник (3-5 відео на тиждень), тести до нього, практичні завдання, додаткові матеріали (галузеві статті, ін.). Перевірка завдань наставником. Спілкування у чаті
- Заняття у зручний для підлітка час. У середньому 2-5 годин/тиждень
- Онлайн-практикуми з тренером по soft skills (надпрофесійні навички) раз на тиждень (1.5 години)
- Зворотний зв'язок для батьків:
- раз/місяць статус навчання по програмі від стаді-менеджера
- раз/три місяці - відгуки наставників
Автори програми
- Богдан Рибак - Moon Tribe Studio
- Віталій Кіктенко - MURKA
- Тарас Лазер - Innovecs
- Маркіян Матсюк - We Challenge
- Артур Александров - CrispApp Studio
- Олександр Закражовський - CrispApp Studio
- Ігор Білоус - Light Games
- Сергій Остапенко - Digital Dreams Entertainment LLC
- Євген Пастіль - Ciklum
- Владислав Кіба - iLogos
- Маркіян Мацюк - SoftServe
- Ярослав Виговський - Falcrum/GlobalLogic
- Микола Мостовенко - Tubular Labs
- HR / Employer Branding
Навчишся швидше закривати вакансії різного рівня. Зможешь грамотно оцінювати кандидатів та складати план адаптації. Ефективно підбирати персонал та утримувати цінні кадри у компанії.
Програма курсу
Знайомство з професією та IT напрямками
- HR, HR-Generalist, Recruiter - в чому різниця?
- Види компаній
- Побудова ролей та структури команди
- Матриця компетенцій HR-спеціаліста та Рекрутера
Технічна підготовка рекрутера
- Ролі рекрутера та особливості роботи в різних компаніях
- З чого починати процес рекрутингу. Фундамент технологій
- Знання процесу виробництва ІТ-продукту для ефективного пошуку кандидата
- Словник з термінологією
Налаштування повного циклу рекрутингу в компанії
- Складання профілю кандидата
- Опис вакансії та стратегія пошуку
- Скринінг резюме та робота з відгуками
- Первинний відбір: скринінг та відбір резюме, особливості комунікації з кандидатами
- Структура інтерв'ю, оцінка кандидата та зворотній зв'язок
- Прийняття рішення та підготовка офферу
Види та інструменти пошуку кандидатів
- Пасивний пошук та активний пошук
- LinkedIn як окреми канал пошуку кандидатів
- Як апелювати Job сайтами та іншими ресурсами пошуку
- Складаємо сорсингову стратегію
Проведення рекрутинг інтерв'ю
- Підготовка до інтерв’ю з кандидатом
- Оцінка кандидата
- Написання фідбеку
- Прийняття рішення та презентація оферу
Оцінка ефективності рекрутингу. Комунікативні аспекти роботи
- Робота з метриками та статистикою
- Розуміння побудови бюджету
- Допоміжні Інструменти рекрутингу
- Створення темплейтів, follow up-ів з кандидатами
- Спілкування з С-Левелом
Хто такий HR. І навіщо він взагалі потрібен. Види компаній та особливості роботи HR в них
- Хто такий HR та матриця компетенцій
- Цілі та задачі HR Department
- Які інструменти використовують в роботі HR
- Хто вони такі ці ваші HRPP, HRBP, HRD та інші незрозумілі абревіатури
- Аутсорсингові компанії
- Аутстафінгові компанії
- Продуктові компанії
- Особливості роботи HR в різних видах компаній
Життєвий цикл співробітника та задачі HR на кожному з них
- Пребординг
- Онбординг
- Адаптація нового співробітника
- Період роботи співробітника в компанії
- Оффбординг
Мотивація
- Навіщо ми приходимо на роботу?
- Види мотивацій
- Як з цим працювати і чи потрібно за цим спостерігати
- Як мотивувати на нові звершення та довгу співпрацю
- Що таке вигорання, та як з цим боротись?
- Як це все перевести в цифри, та що з цим робити
Розвиток та навчання
- Розвиток скілів, це відповідальність співробітників, чи компанії?
- Що таке PDP та його внесок в лояльність співробітників до компанії
- Salary review та Performance review, що це таке, та чи є між ними зв'язок
- Роль HR в розвитку та навчанні
- Як прокачувати співробітників
One-to-One зустрічі та їх важливість
- Що таке One-to-One зустрічі. Мета та цілі
- Методики проведення 1-2-1
- Як це все оформити в процес
- Важливість 1-2-1 зустрічей, або інструмент побудови довіри
Комунікація, як фундамент побудови довірливих відносин
- Професійна HR комунікація
- "Звільнити не можна залишити"
- Внутрішня комунікація та Зовнішня комунікація
Бенефіти
- Навіщо бенефіти в компанії
- Як зрозуміти які бенефіси вам потрібні
- Аналіз та відслідковування впливу бенефітів на лояльність
- Як донести до менеджменту важливість бенефітів
Корпоративні заходи
- Для чого нам корпоративи
- Роль тимбілдингів в побудові команди
- Що робити якщо немає бюджету, а співробітники просять корпоратив
- Види активностей
- Як зрозуміти, що ви робите все правильно
Оцінка роботи HR, або як все перевести в цифри
- Як зробити так, щоб співробітники відповідали чесно на опитувальники
- Що таке eNPS, або дзеркало ситуації в компанії
- Що таке залученість, так як її вимірювати
- Як перевести свою роботи в цифри
Після курсу ти зможеш:
- Якісно описувати профіль кандидата і карту пошуку, складати текст будь-якої вакансії
- Використовувати сучасні технології та методи для пошуку та підбору персоналу
- Формувати структуру співбесіди, оцінювати кандидата за поведінковими ознаками, використовуючи метапрограми. Визначати мотивацію, цінності, особисті та професійні якості
- Використовувати в роботі HR-системи і ATS, розширення для браузера, платформи для відеоінтерв'ю
- Ефективно застосовувати методи оцінки кандидатів поза співбесідою, складати план адаптації для нових працівників
- Будувати корпоративну культуру підприємства будь-якої галузі
- Запроваджувати методи мотивації, оцінки та розвитку персоналу в компанії
- Проводити аналітику, використовуючи ключові HR-метрики
Особливості курсу
- Дискусії та обговорення лекційного матеріалу, розбір кейсів і проблемних ситуацій
- Домашні завдання вправи для прокачування навичок і виконання завдань за фахом
- Підтримка викладачів, закритий чат групи і постійний зворотний зв'язок викладачів
- Коуч сесії з особистісного розвитку
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
- Олена Таран - Head of Recruiting at SysGears
- Максим Мудрак - Head of HR Departament at SysGears
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Програма курсу
Знайомство з професією Digital Art
- Основи цифрового малюнку та Scetchbook
- Огляд інтерфейсу Scetchbook, налаштування робочого середовища, інструменти
- Основи ліній і контурів, штрихування
- Методика та етапами створення цифрової ілюстрації
Базові інструменти для малювання
- Колір і текстури
- Композиція та перспективи (одна точка сходу)
- Вивчення простих геометричних форм і побудови об'єктів у просторі
- Основи перспективи з однією точкою сходу
Створення об'єктів та робота з перспективою
- Малюнок побутових предметів (книги, свічки, посуд, меблі)
- Створення сцени в кімнаті або вулиці, використовуючи перспективу з однією точкою сходу
- Створення сюжетні ілюстрації з оточенням
Робота зі світлом, тінями та основи перспективи
- Освітлення, тіні та перспектива (три точки сходу)
- Взаємодія світла і тіней, створення об'єму через освітлення
- Перспектива з трьома точками сходу для побудови складних об'єктів
Основи створення персонажів
- Визначення ключових елементів створення персонажа: концепція, характер, історія, мета
- Основи формотворення: як розробити базові силуети та пропорції персонажів
- Практика: малювання базових форм тіла (круги, овали, куби) для формування пропорцій
Анатомія та пропорції персонажа
- Анатомія людини: основи скелета, м'язової системи, механіка рухів
- Правила пропорцій (золоте співвідношення, традиційні пропорції тіла)
- Практика: малювання анатомічних ескізів у різних позах з акцентом на реалістичність
Дизайн одягу та аксесуарів
- Принципи моди та стилю: вплив одягу на сприйняття персонажа
- Як розробити унікальний стиль одягу, що підкреслює характер та історію персонажа
- Практика: малювання персонажа в різних стилях одягу та аксесуарів, використовуючи референси
Емоції, вирази обличчя та фіналізація персонажа
- Як вирази обличчя та емоції впливають на сприйняття персонажа: теорія та практика
- Різні техніки для передачі емоцій через вирази обличчя та позу
- Завершення роботи над персонажем: фіналізація ескізів, робота над деталями, доопрацювання
Основи концепт-арту
- Введення в концепт-арт: його роль у розробці ігор та важливість візуального стилю
- Розбір різних типів концепт-арту: персонажі, середовища, предмети, транспортні засоби
- Практика: вивчення референсів з концепт-арту з відомих ігор та аналіз їхніх стилістичних особливостей
Розробка середовищ та ландшафтів
- Основи дизайну середовищ: композиція, колірна палітра, атмосфера, стиль
- Як взаємодіяти з персонажем у середовищі: створення інтерактивного та функціонального простору
- Практика: створення концепт-арту для ландшафту або середовища, що підкреслює атмосферу та стиль гри
Дизайн предметів та артефактів
- Вивчення принципів дизайну предметів: форму, функцію, естетику
- Як предмети та артефакти можуть впливати на геймплей: їх роль у світі гри
- Практика: малювання різних типів предметів (зброя, інструменти, магічні артефакти) з акцентом на їхню функцію та дизайн
Фіналізація проєкту та презентація
- Завершення робіт над концепт-артом: як фіналізувати ескізи, додавати деталі та затверджувати стилі
- Підготовка до презентації концепт-арту: що потрібно врахувати, щоб чітко донести ідеї
- Практика: презентація своїх робіт для класу, обговорення ідей та отримання зворотного зв'язку
Вступ до коміксів та основи сценарної структури
- Історія та різновиди коміксів: від класичних до сучасних веб-коміксів
- Основи сценарної структури: зав'язка, розвиток дії, кульмінація, розв'язка
- Розбір стилістичних особливостей: графічні елементи, кольорові палітри, шрифти
- Практика: написання короткого сценарію для коміксу (3-4 кадри) та ескізи для першої панелі
Розробка персонажів та їх виразів
- Важливість персонажів у коміксах: їх характер, мотивація та розвиток
- Малювання виразів обличчя: як передати емоції через малюнок (щастя, гнів, сум)
- Створення концепт-арту персонажів: ескізи різних поз, виразів та ситуацій
- Практика: малювання основних персонажів для коміксу у різних позах
Композиція кадрів та динаміка в коміксах
- Принципи композиції в коміксах: як розміщувати елементи в кадрі, використання негативного простору
- Створення динамічних сцен: використання ракурсів, кута зору та кадрів для передачі дії
- Як показати рух у коміксах: техніки для ілюстрації динаміки
- Практика: малювання кількох панелей коміксу, що зображують дію, з використанням різних ракурсів
Фіналізація та презентація коміксу
- Завершення робіт над коміксом: чистка ліній, кольорування, шрифти, оформлення
- Як підготувати комікс до публікації: форматування, презентація
- Практика: презентація своїх коміксів для групи, отримання зворотного зв'язку
Основи ілюстрації книг
- Різновиди ілюстрацій у книгах: дитячі книги, художня література, наукові видання
- Роль ілюстрацій у розвитку сюжету та емоційної складової тексту
- Аналіз стилів ілюстрацій: реалістичний, абстрактний, концептуальний
- Практика: створення концепт-арту для ілюстрації до обраного фрагменту тексту
Розробка персонажів та сцен
- Різновиди ілюстрацій у книгах: дитячі книги, художня література, наукові видання
- Роль ілюстрацій у розвитку сюжету та емоційної складової тексту
- Аналіз стилів ілюстрацій: реалістичний, абстрактний, концептуальний
- Практика: створення концепт-арту для ілюстрації до обраного фрагменту тексту
Обкладинки книг - від ідеї до реалізації
- Основи дизайну обкладинок: елементи, що залучають увагу (шрифт, колір, ілюстрація)
- Важливість композиції та ієрархії елементів на обкладинці
- Визначення цільової аудиторії: як адаптувати обкладинку під читача
- Практика: створення ескізів обкладинки для обраної книги або авторського проєкту
Презентація ілюстрацій та обкладинок. Захист проєктів
- Завершення робіт: редагування, кольорування, підготовка до публікації
- Техніка презентації: як презентувати свої ілюстрації та обкладинки, акцентуючи на важливих моментах
- Обговорення фідбеку: як приймати конструктивну критику та вдосконалювати свої роботи
- Практика: презентація своїх ілюстрацій та обкладинок для групи, обговорення ідей та отримання зворотного зв’язку
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - UI/UX Designer
Больше информации- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Познайомишся з основами Concept Art, з інструментарієм програми Maya та створиш свою першу 3D-модель.
Програма курсу
Знайомство з професією 3D Artist та основні поняття
- "Що таке концепт-арт"
- Що таке стилістика та сеттинг, що їх формує
- Навіщо потрібні референси та як їх підібрати
- Навігація в інтерфейсі Maya у подробицях
- Інструментарій моделювання Maya
- Створення полігональних об'єктів
Знайомство з Autodesk MAYA
- Інтерфейс Maya. Навігація у в'юпорт
- Основні інструменти для переміщення об'єктів
- Ієрархічні зв'язки та організація сцени
- Основи топології та аспекти, пов'язані зі структурою
- Базові об'єкти геометрії
- Налаштування в'юпортів та переваг
- Маніпулювання об'єктами
- Правильна організація проєкту
High Poly, створення моделей
- High poly, middle poly, low poly для Геймдева
- Створення кривих та їх види. Nurbs та Polygon
- Моделювання з використанням Сабдівів (SubD)
- Створення комплексних форм
- Правильне розведення сітки
Low Poly, створення низькополігоналних моделей
- Принципи Low-poly моделювання
- Створення базової моделі
- Інструменти для роботи з формою
- Топологія моділі та базові помилки у сітці
- Оптимізація моделі
UV розгортка
- Важливі моменти під час створення розгортки
- Як розгортка впливає текстуру
Запікання (Bake) за допомогою Substance Painter
- Підготовка моделі до запікання
- Основні фактори, що впливають на запікання КН
- Запікання Ambient Occlusion (AO) - карта затінення
- Запікання Normal Map (N) - мапа нормалей
Текстурування за допомогою Substance Painter
- Навігація в інтерфейсі Substance Painter у подробицях
- Робота із шарами заливками
- Робота з генераторами та смарт матеріалами
- Додавання унікальних деталей
- Рендер
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Юрій Гунчак - Senior 3D Artist at Polygonster Studio
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
На курсі ми розбираємо ключові базові можливості цього редактора та пояснюємо, як зробити свою роботу в ньому ефективною та зручною.
Програма курсу
Знайомство з інтерфейсом
- Вступ до курсу "Робота з Photoshop"
- Огляд інтерфейсу Photoshop
- Огляд інструментів Photoshop
- Історія змін в Photoshop
- Лінійка, направляючі, засоби вирівнювання в Photoshop
Верстка тексту
- Робота з текстом в Photoshop
- Створення та використання сітки в Photoshop
- Траєкторії напису в Photoshop
Верстка тексту
Верстка тексту.
Робота з кольором
- Робота з кольором
- Колірна корекція
- Контраст
Робота зі світлинами та основи ретуші
Робота зі світлинами та основи ретуші.
Засоби малювання
Основні засоби малювання.
Робота з шарами
- Шари та їх ключові параметри
- Ефекти шару
- Режими накладення
Робота з векторними формами
Робота з векторними формами.
Робота з векторними формами (практика)
Робота з виділенням та масками в Photoshop.
Фільтри та ефекти
- Фільтри в Photoshop
- Нейрофільтри
Колажування в Photoshop
- Смарт-об'єкти (Smart objects)
- Actions (Дії)
- Робота з масивами документів та PDF
- Gif-анімації
Засоби пришвидшення роботи
Колажування в Photoshop.
Особливості курсу
- За підпискою починай навчання в будь-який момент
- Теорія та практика
- Програма Photoshop не входить у вартість курсу
- Самостійне навчання онлайн у власному темпі
Викладачі курсу
Олексій Бондаренко - Незалежний артдиректор та експерт Креативної Практики
Больше информации- SMM
Ви познайомитеся з основами маркетингу в соціальних мережах, зокрема, зрозумієте, як влаштована ця галузь та дізнаєтеся, що потрібно, аби стати фахівцем з SMM.
Програма курсу
Основи маркетингу в соцмережах
- Вступ до курсу
- Знайомство з поняттям "SMM"
- Роль SMM в сучасному бізнесі
- Навички та обов'язки SMM-фахівця
- Можливості навчання та розвитку в галузі SMM
Після проходження курсу ви зможете
- Опануєте ключові поняття маркетингу в соцмережах. Ви дізнаєтесь, які завдання та в якому форматі можна розв'язувати за допомогою SMM
- Зрозумієте роль SMM в сучасному бізнесі. На курсі ми також зачепимо тему ролі соціальних медіа в бізнесі та з'ясуємо цілі маркетингу в соцмережах
- Дізнаєтеся, які обов'язки має фахівець з маркетингу в соцмережах. Перед тим, як розпочати кар'єру в SMM, важливо чітко усвідомлювати, якими є особливості цієї професії
- Познайомитесь з ключовими інструментами маркетингу в соцмережах. Розуміння каналів та інструментів маркетингу в соцмережах є одним із перших кроків на шляху до опанування професії
- Зрозумієте взаємозв'язок між маркетингом, SMM, рекламою та PR. Для тих, хто планує працювати в SMM, важливо знатися на загальних засадах галузі та суміжних напрямах
- Дізнаєтеся, як ефективно розвиватися в галузі SMM. На курсі ми визначимо освітні та практичні шляхи розвитку в галузі маркетингу в соцмережах
Особливості курсу
- Теорія
- Підтримка від спільноти студентів
- Служба підтримки CASES
- Проходження тестування
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олена Сергієнко - SMM-стратегиня
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
Ви навчитеся правильно створювати, налаштовувати та найменувати компоненти. Завдяки цьому зможете ефективно масштабувати та змінювати елементи дизайну і опануєте професійний підхід до дизайну у Figma.
Програма курсу
Основна інформація про компоненти
Дізнаємося, що це таке та з чим його їдять професійні дизайнери.
Робота з основними функціями компонентів
Навчимося застосовувати компоненти у власних проєктах.
Властивості компонентів
Знайомство з властивостями, маленькими помічниками, що дають змогу втілювати з компонентами купу корисних задач.
Робота з властивостями компонентів
Навчимося використовувати різні властивості компонентів, а також їхні комбінації.
Робота з складеними властивостями
Знайомство зі складеними властивостями.
Додаткові функції компонентів
Навчимося використовувати додаткові функції компонентів.
Після проходження курсу ви зможете
- Заощадити час у Figma. Замість ручного копіювання елементів, ви навчитеся використовувати готові компоненти у Figma
- Легко оновлювати дизайн. Вміння працювати з компонентами значно спростить процеси редизайну або масштабування
- Брати в роботу великі проєкти. Компоненти є основою для розробки багаторазових дизайн-систем, що спрощують роботу над великими проєктами
- Ефективніше працювати у великих командах. Компоненти полегшують спільну роботу над проєктами, зменшуючи ризик помилок
- Підтримувати високий рівень дизайну. Завдяки компонентам усім елементи вашого дизайну залишатимуться узгодженими і послідовним
- Ефективніше розв'язувати дизайн-задачі. Компоненти дозволяють швидко адаптувати елементи під різні потреби, підтримувати єдиний стиль та масштабувати дизайн
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Теорія + практика
- Підтримка від спільноти студентів
- Додаткові матеріали
- Служба підтримки CASES
- Перевірка домашніх робіт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Євген Ігнатюк - Провідний дизайнер CASES та Креативної Практики
Больше информации- Web & Mobile Design / UI/UX
Комплексний практичний курс про створення інтерфейсів та вебпроєктів. Після його завершення ви станете майстром Figma, отримаєте від 2 проєктів в портфоліо та створите інтерактивний прототип мобільного застосунку.
Програма курсу
Місяць 1
Вступне заняття
- Вступне заняття курсу. В його межах обговоримо програму навчання та практичний бриф
- Розберемо базові поняття
- Познайомимося з процесом створення вебпроєкту
Анатомія інтерфейсу: основи
Урок, на якому ми знайомимо студентів з першими елементами та їхніми станами, а також з основами роботи з Figma для дизайнерів інтерфейсів.
Онбординг
- Урок, де ми познайомимось з основами онбордингу та слайдерів
- Дізнаємось, як генерувати зображення, працювати з модальними вікнами
Шоти та презентація робіт
- Урок, на якому будемо знайомитися з шотами та Dribble
- Навчимося створювати обкладинки та описи для проєктів
- Публікація робіт
Місяць 2
Інформаційна архітектура та навігація вебсайтів
Урок, де ми розберемо інформаційну структуру сайтів, шапку сайту, однорівневу та багаторівневу навігацію, хлібні крихти, бічну навігацію, футер та навігацію в футері.
Створення карти сайту та різних видів навігації
Урок з розробки карти сайту та представлення її у вигляді навігації.
Розбір напрацювань
Розбір робіт студентів, роз'яснення помилок, підказки, як перетворити напрацювання з навігації в готовий шот.
Навігація в мобільних застосунках
Урок, присвячений принципам перемикання між розділами в застосунку. В його межах розберемо принцип занурення, типи мобільної навігації, анатомію верхньої панелі та принципи роботи кнопки "Назад".
Створення мобільної навігації та робота з користувацькими сценаріями
Урок, на якому ми навчимося створювати типові зразки мобільної навігації: нижню панель, бургер-меню, а також - користувацький сценарій (Userflow).
Розбір напрацювань
Аналізуємо роботи студентів та типові помилки.
Головний екран посадкової сторінки
- Знайомство з Hero Section
- Анатомія сторінки
- Типові композиції
- Знайомимось з інструментами, що допомагають створити крутий ключовий образ
- Розробляємо шоти на основі головного екрану
Розбір робіт студентів
- Аналіз напрацювань по Hero Section
- Розбір робіт студентів
Місяць 3
Типові блоки посадкової сторінки
Урок, присвячений будові посадкових сторінок, їхній анатомії та типовим блокам.
Створення структури посадкової сторінки
- Знайомство з ChatGPT як інструментом для створення правдивого контенту
- Урок зі створення підказок (промтів)
- Робота з Language Tool для перевірки контенту
- Знайомство з Freepik для практики в створенні графічного контенту для сайту
Розбір напрацювань
- Розбір напрацювань студентів
- Рекомендації щодо покращень їхніх робіт
Мобільна версія сайту та адаптивний дизайн
- Адаптивний дизайн та його ключові принципи
- Робота з авторозмітками та іншими інструментами Figma
- Створення мобільної версії сайту
Розбір напрацювань
На цьому розборі викладач продивляється напрацювання студентів, дає зворотний зв'язок.
Створення дизайну сторінки: від пошуку візуального стилю до верстки
Урок, на якому викладач показує процес створення посадкової сторінки та версткою кожного блоку посадкової сторінки після Hero Section, включно з формою заявки.
Розбір напрацювань
Розбір робіт студентів по мобільній версії.
Фінальний розбір напрацювань, підготовка шотів до публікації
Додатковий, фінальний розбір напрацювань.
Особливості курсу
- Посібники та шаблони
- Допомога з наповненням портфоліо
- Знайомство з інструментами ШІ
- Доступ до закритого чату спільноти
- Добірки вакансій за напрямом
- Допомога ментора
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Юрій Галюк - Customer Experience Lead at ELEKS
- Антон Лукащук - Дизайнер цифрових інтерфейсів, Webflow-розробник
- Віталій Дячук - E-commerce Lead Designer at League Design Agency
- Вадим Гайдай - Провідний вебдизайнер в League Design Agency