- Data Engineer / Big Data
Навчальна програма охоплює теми, що включають основи роботи з даними та тестування їхньої якості: системи управління базами даних, SQL, основи Business Intelligence і Data Warehouse, ETL, тестування даних.
Програма курсу
Database Management System
- DBMS Basics
- SQL Basics
- Advanced Databases and SQL Querying
- Querying Data with Transact-SQL
Data Warehouse Business Intelligence Basics
- Introduction to Business Intelligence and Data Warehouse
- Extract Transform Load (ETL)
- Implementing ETL with SQL Server Integration Services
Data Quality
- Requirements Analysis
- Test cases and test design
- Defect Tracking
- Database Testing, ETL Testing
Introduction to Python Core
Що необхідно для успішного навчання
- Наполегливість та винахідливість у вирішенні нестандартних завдань
- Базові знання та розуміння теорії реляційних СУБД
- Володіння мовою запитів SQL на початковому рівні
- Базові знання з теорії тестування
- Знання мов програмування не є обов'язковим, але буде перевагою (Python, JavaScript, C#)
- Володіння англійською мовою на рівні В1 і вище
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Пройди опитування та технічний тест
- Очікуй листа
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна тільки для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку навчання може змінюватися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй наявність оновлень на цій сторінці та електронну пошту
- Цей зовнішній курс недоступний для поточних учасників університетських програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Не соромся звертатися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера щодо інших можливостей
- Організатори залишають за собою право відмовити учасникам у продовженні навчання на будь-якому етапі без додаткових пояснень та зобов'язань
- Java
Програма курсу
Development Tools
- Build Tools
- Data Formats
- Logging
Testing
- Unit Testing
- Mock Testing
Software Design and Architecture
- Object-Oriented Design Principles
- Design Patterns
- Architecture Patterns
Java Database Development
- Relational Databases + SQL
- JDBC API
Java Web Development
- HTTP
- Servlet API, Web Container
- Restful API
Spring Framework
- Spring Core
- Spring Boot
- Spring MVC
Що необхідно для успішного навчання
- Рівень англійської від B1 (Intermediate) і вище
- Глибокі знання Java Core та об'єктно-орієнтованого програмування
- Розуміння Generics, Annotations, Collections та Streams API
- Знайомство з теорією реляційних систем управління базами даних та SQL
- Компетентність у теорії алгоритмів і структур даних
- Хороше володіння основами онлайн-комунікації
- Досвід роботи з Front-End технологіями (HTML, CSS, JavaScript) буде додатковою перевагою
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Пройди перевірку знань з Java
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Це навчання тільки для громадян України, які зараз знаходяться в Україні
- Ця можливість недоступна для поточних учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAMерів. Не соромся звертатися до свого координатора з навчання або менеджера з ресурсів щодо інших можливостей для розвитку
- Дата початку програми може змінитися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та на електронній пошті
- Враховуючи обмежену кількість місць у цій програмі, результати відбору будуть вирішальними факторами для зарахування
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам на будь-якому етапі без додаткових пояснень
- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Поринь в основи систем керування базами даних і опануй SQL, щоб ефективно керувати великими наборами даних і управляти ними. Також ти розберешся з основами бізнес-аналітики та сховищ даних, які дозволять перетворювати необроблені дані на глибоку інформацію для прийняття стратегічних рішень.
Програма курсу
Database Management System
- DBMS Basics
- SQL Basics
- Advanced Databases and SQL Querying
- Querying Data with Transact-SQL
Data Warehouse Business Intelligence Basics
- Introduction to Business Intelligence and Data Warehouse
- Extract Transform Load (ETL)
- Implementing ETL with SQL Server Integration Services
Data Quality
- Requirements Analysis
- Test cases and test design
- Defect Tracking
- Database Testing, ETL Testing
Introduction to Python Core
Що необхідно для успішного навчання
- Наполегливість та винахідливість у вирішенні нестандартних завдань
- Базові знання та розуміння теорії реляційних СУБД
- Володіння мовою запитів SQL на початковому рівні
- Базові знання з теорії тестування
- Знання мов програмування не є обов'язковим, але буде перевагою (Python, JavaScript, C#)
- Володіння англійською мовою на рівні В1 і вище
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Пройди опитування та технічний тест
- Очікуй листа
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна тільки для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку навчання може змінюватися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй наявність оновлень на цій сторінці та електронну пошту
- Цей зовнішній курс недоступний для поточних учасників університетських програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Не соромся звертатися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера щодо інших можливостей
- Організатори залишають за собою право відмовити учаснику в продовженні навчання на будь-якому етапі без додаткових пояснень та зобов'язань
- Digital Marketing
Програма курсу
Розбираємося з базою
- Що таке бренд
- Що таке стратегія, стратег, навіщо це все і які вони бувають
- Аналітика: її принципи, різновиди, задачі, підходи, результат
- Продукт і його роль у стратегії
- Типові стратегії
Ринок
- Визначаємо поле для гри, інших гравців, в кого, як і скільки ми будемо вигравати
- Аналіз ринку і його місце в системі стратегічних координат
- Ринкові тренди: як і де їх шукати і про що вони нам можуть сказати
- Ринкові паттерни і яке місце в розробці стратегії вони займають
Споживач
- Правда про споживача
- Визначення цільової авдиторії і її місце в стратегії і бізнесі
- Підходи для аналізу ЦА (як правильно робити кількісні та якісні дослідження самостійно, які є види та фічі)
- Як з усього цього знайти ключові ІНСАЙТИ для стратегії
Клієнт
- Що треба бізнесу від стратега і як разом грати в довгу?
- Універсальна клієнтська психологія
- Місце клієнта в стратегічному процесі і власне, як побудувати ефективний процес партнерської співпраці: Як зробити клієнта своїм другом і союзником
- Як класно продати будь-яку стратегію будь-якому клієнту: мистецтво презентації
Стратегія і впровадження
- Знаходимо ключову ідею для стратегії. У продукті, у сервісі, в маркетингу, в позиціюванні, в партнерстві… в сотнях аспектів. Вона має викликати мурашки і драйвити вас
- Розбираємо та докручуємо ідеї в форматі групових фідбек-сесій
- Впровадження стратегії і роль стратега в імплементації ідей. Як стратегу порозумітися з креативом
Особливості курсу
- 20 лекцій по 30-40 хв з доступом назавжди
- Практичні завдання по кожному блоку
- Live-розбори стратегій учасників
- Фінальний захист презентацій
- Ком’юніті учасників та групові завдання
- Сертифікат про проходження курсу
- Зручна платформа та доступ до уроків офлайн
Викладачі курсу
- Олекса Шевчук - Head of Strategy at Grape
- Гаус Марта - Маркетинг директорка в компанії Авалон
- QA Automation / QA Manual
Ця програма дасть можливість найкращим випускникам продовжити навчання в Лабораторії EPAM і пройти співбесіду на позицію Junior та долучитися до команди ЕРАМ. Ми допоможемо тобі вивчити фундаментальні аспекти інструментів для автоматизації, вдосконалити та поглибити твої навички роботи з JavaScript, а також опанувати сучасні фреймворки для автоматизованого тестування.
Програма курсу
Теми:
- JavaScript Essentials
- JavaScript Classes and OOP
- Asynchronous programming
- Intro in Automated Testing with JavaScript
- Unit Testing frameworks in JavaScript
- WebDriverIO
- Installation
- Locators
- Commands
- Configuration
- Reporting
- TAF Layers
- Page Object Model
Що необхідно для успішного навчання:
- Рівень володіння англійською мовою B1 (Intermediate) або вище
- Базові навички розробки мовою програмування JavaScript:
- Variables
- Data Types
- Conditions and Loops
- Functions
- Strings
- Arrays
- Знання процесу тестування та його основних інструментів:
- Static and Dynamic Testing
- Requirement Analysis
- Software Testing Methods
- Software Testing Levels
- Testing Pyramid
- Functional and Non-Functional Testing Types
- Test Planning: Tasks and Goals
- Checklists
- Test Cases and Test Suites
- Defect
- Test Result Report
- Test automation purposes
- Version control with GIT
- Аналітичне мислення, здатність працювати з матеріалами для самостійного вивчення та дотримуватися дедлайнів
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку програми може змінитись, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та свою електронну пошту
- Цей курс недоступний для учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Звернися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера, щоб дізнатися про інші доступні можливості для навчання і росту
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам у навчанні чи переході на наступний етап підготовки без пояснення причини та додаткових зобов'язань
- QA Automation / QA Manual
Ця програма дасть можливість найкращим випускникам продовжити навчання в Лабораторії EPAM і пройти співбесіду на позицію Junior та долучитися до команди ЕРАМ. Ми допоможемо тобі вивчити фундаментальні аспекти інструментів для автоматизації, вдосконалити та поглибити твої навички роботи з C#, а також опанувати сучасні фреймворки для автоматизованого тестування.
Програма курсу
Теми:
- C# Essentials
- Introduction to .NET
- Object-Oriented Programming
- Exception Handling
- Text data processing
- Collections. Generics
- Delegates. Lambdas. Events
- LINQ
- Unit testing frameworks
- Web UI Testing
- Locators for Web Elements
- Web UI Automated Testin Tools
- Selenium WebDriver
- Page Object Pattern
Що необхідно для успішного навчання:
- Рівень володіння англійською мовою B1 (Intermediate) та вище
- Базові навички розробки мовою програмування C#:
- Integers
- Static Methods
- Bools and Logical Operators
- Conditional Statements (if)
- Real Numbers
- Conditional Statements (if-else)
- Exceptions
- Iteration Statements (while)
- Знання процесу тестування та його основних інструментів:
- Static and Dynamic Testing
- Requirement Analysis
- Software Testing Methods
- Software Testing Levels
- Testing Pyramid
- Functional and Non-Functional Testing Types
- Test Planning
- Tasks and Goals
- Checklists
- Test Cases and Test Suites
- Defect
- Test Result Report
- Test automation purposes
- Version control with GIT
- Аналітичне мислення, здатність працювати з матеріалами для самостійного вивчення та дотримуватися дедлайнів
Як долучитися до програми:
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку програми може змінитись, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та свою електронну пошту
- Цей курс недоступний для учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Звернися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера, щоб дізнатися про інші доступні можливості для навчання і росту
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам у навчанні чи переході на наступний етап підготовки без пояснення причини та додаткових зобов'язань
- QA Automation / QA Manual
Ми допоможемо тобі вивчити фундаментальні аспекти інструментів для автоматизації, вдосконалити та поглибити твої навички роботи з Java, а також опанувати сучасні фреймворки для автоматизованого тестування.
Програма курсу
Теми:
- Maven Build Tool
- Java Essentials
- Introduction to OOP
- Abstract Classes and Interfaces
- Nested Classes
- Working with Strings
- Exceptions
- Annotations
- Generics
- Enums
- Wrapper Classes
- Optional
- Code Documentation
- Introduction to collections
- Selenium WebDriver
- Automated Testing Framework
Що необхідно для успішного навчання:
- Рівень володіння англійською мовою B1 (Intermediate) та вище
- Базові навички розробки на Java (Data Types, Conditions and Loops, Arrays, Classes)
- Знання процесу тестування та його основних інструментів:
- Static and Dynamic Testing
- Requirement Analysis
- Software Testing Methods
- Software Testing Levels
- Testing Pyramid
- Functional and Non-Functional Testing Types
- Test Planning: Tasks and Goals
- Checklists
- Test Cases and Test Suites
- Defect
- Test Result Report
- Test automation
- Вміння працювати з системою контролю версій Git
- Аналітичне мислення, здатність працювати з матеріалами для самостійного вивчення та дотримуватися дедлайнів
Як долучитися до програми:
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення в групу
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку програми може змінитись, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй оновлення на цій сторінці та свою електронну пошту
- Цей курс недоступний для учасників інших навчальних програм EPAM Campus та EPAM-ерів. Звернися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера, щоб дізнатися про інші доступні можливості для навчання і росту
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидатам у навчанні чи переході на наступний етап підготовки без пояснення причини та додаткових зобов'язань
- Business Analyst
Курс розроблений для тих, хто прагне опанувати ключові навички бізнес-аналізу, навчитися збирати вимоги, моделювати бізнес-процеси, аналізувати дані та ефективно комунікувати з командами розробників і зацікавленими сторонами. Окрім теоретичної частини, на тебе чекають практичні завдання та воркшопи, де ти зможеш відпрацювати отримані знання на реальних прикладах.
План курсу
Що ти вивчатимеш
Перший етап
Включає самонавчання та сесії запитань і відповідей з тренерами. Онлайн-сесії відбуватимуться ввечері поза звичайним робочим часом. Плануй виділити приблизно 2 години на тиждень для особистих онлайн-занять, а також додатковий час для самостійного навчання. На цьому етапі ти ознайомишся з:
- Основами ІТ-проєкту
- Ролями та обов'язками учасників команди
- Типовими завданнями бізнес-аналітика
- Визначенням зацікавлених сторін (stakeholders) та ефективною взаємодією для досягнення успіху проєкту
Також зосередимося на моделюванні, прототипуванні та створенні різних типів документації. За результатами навчання, кращі кандидати отримають запрошення на наступний етап навчання.
Другий етап
На цьому етапі ти будеш співпрацювати з тренерами, які діятимуть як стейкхолдери, представляючи тобі конкретні сценарії для розуміння їхніх потреб. Твої завдання включатимуть:
- Спілкування із зацікавленими сторонами
- Аналіз і перевірку вимог
- Створення відповідної документації
Протягом усього процесу ти отримуватимеш регулярний зворотний зв'язок і підтримку від тренерів.
Що необхідно для успішного навчання
- Рівень англійської від Upper-Intermediate (B2) і вище
- Аналітичне мислення та хороші комунікативні навички
- Загальне розуміння ІТ-індустрії
- Здатність швидко навчатися та працювати в команді
- Навички презентації, фасилітації та вирішення проблем
- Бажання глибоко зануритися в технічні аспекти процесу розробки програмного забезпечення
- Додатковою перевагою буде досвід роботи в FinTech, e-commerce, Life Science & Healthcare, автоматизації бізнес-процесів, банківській справі, фінансах, Big Data або страхуванні
- Попередній досвід у виконанні завдань, пов'язаних із бізнес-аналізом, вітається
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Склади тест з англійської мови
- Пройди опитування впродовж 5 днів після реєстрації
- Очікуй листа
- Насолоджуйся навчанням
Додаткова інформація
- Ця навчальна програма доступна для громадян України, які зараз знаходяться на території України
- Дата початку навчання може змінитися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй наявність оновлень на цій сторінці та електронну пошту
- Цей зовнішній курс недоступний для поточних учасників інших програм EPAM University та EPAM-ерів. Не соромся звертатися до свого координатора з навчання або ресурсного менеджера щодо інших можливостей
- Враховуючи обмежену кількість місць у групі, результати твоїх тестів будуть вирішальними факторами для запрошення на навчання
- Організатори залишають за собою право відмовити кандидату в навчанні та подальшій співпраці без пояснень та додаткових зобов'язань
- Cloud technologies
Ти дізнаєшся про концепції хмари AWS, сервіси AWS, безпеку, архітектуру, ціни та технічну підтримку, та розшириш свої знання про хмарні сервіси AWS.
План курсу
Що ти вивчатимеш?
Після завершення навчання ти зможеш:
- Розповідати про глобальну структуру AWS Cloud та її переваги
- Вміти надати приклади ключових AWS сервісів зі сфер обчислення, мереж, баз даних і сховищ
- Описувати AWS Well-Architected Framework, модель спільної відповідальності, служби безпеки AWS Cloud та основи міграції
- Формулювати фінансові переваги AWS Cloud для організацій, визначати основні моделі виставлення рахунків, облікових записів та ціноутворення, а також пояснювати, як використовувати інструменти ціноутворення, щоб зробити економічно ефективний вибір послуг AWS
Що необхідно для успішного навчання:
- Базові ІТ-технічні знання
- Базові знання AWS Cloud
- Мінімальний рівень англійської А2+
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Пройди технічний тест
- Приєднайся до короткого відеодзвінка
- Отримай запрошення на курси
Додаткова інформація
- У програмі можуть брати участь тільки громадяни України, незалежно від поточного місця перебування
- Дата початку програми може змінюватися, тому період відбору може бути відповідно скоригований. Будь ласка, регулярно перевіряй свою електронну пошту та розділ сповіщень в особистому кабінеті на training.epam.ua
- Враховуючи обмежену кількість місць на програмі, результати відбіркових етапів будуть вирішальними факторами для зарахування
- Організатори залишають за собою право відмовити в участі без пояснення причини
- C# / .NET
Програма курсу
Data Processing
- DB, SQL, ORM (Entity Framework)
- Data Processing Technologies
Design Patterns and Application Architecture
- OOD (Object-Oriented Design)
- Design Patterns
- Architecture Patterns
C#
- .NET Ecosystem
- C# Essentials
- Unit Testing
- Multithreading and Asynchronous Programming
ASP.NET
Git Advanced
Після закінчення навчання ти матимеш можливість приєднатися до нашої .NET Лабораторії, відповідно до продемонстрованих навичок і доступних можливостей в EPAM
Попередні вимоги
- Ріень володіння англійською - B1 (Intermediate) і вище
- Глибоке розуміння алгоритмів та ООП
- Знання SQL і структур даних
- Знайомство з основами баз даних
- Базове розуміння C#, HTML, CSS, JavaScript
- Аналітичне мислення та вміння вирішувати нестандартні завдання
- Володіння будь-якою мовою програмування буде додатковою перевагою
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Пройди тест з англійської мови
- Виконай технічне завдання
- Отримай запрошення на програму та подальші інструкції
- DevOps
Якщо ти володієш поглибленими знаннями у сфері DevOps та прагнеш отримати практичний досвід, необхідний для успішного старту ІТ-кар'єри, ця унікальна навчальна програма - саме для тебе!
План курсу
Що ти вивчатимеш?
- Linux
- Bash
- Docker
- Python
- Continuous Integration and Continuous Delivery Fundamentals
- Google Cloud
- AWS
- Azure
- Terraform
- Ansible
- Kubernetes
- Final project
Що необхідно для успішного навчання:
- Рекомендований рівень володіння англійською мовою - Intermediate (В1) і вище
- Впевнені знання Git
- Поглиблене розуміння Hypervisor и Networking
- Упевнені знання операційної системи Linux
- Уміння працювати з платформою Docker
- Досвід використання скриптових мов Bash і Python
Буде плюсом:
- Розуміння теорії алгоритмів та ООП
- Базові знання SQL і баз даних
- Знайомство з HTML, CSS, JavaScript або .NET
- Досвід використання скриптової мови PowerShell
- Володіння ОС Windows
Як долучитися до програми
- Зареєструйся
- Підтверди свій рівень англійської мови
- Пройди технічне завдання
- Отримай запрошення на співбесіду з рекрутером
- Пройди технічну співбесіду
- Очікуй листа
Особливості курсу
- Інтенсивне навчання
- Різноманітний контент
- Підтримка менторів
- Актуальні матеріали
- Профільна галузева освіта
- Сертифікат від EPAM University
- Можливість розпочати кар'єрний шлях в EPAM
- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Ви освоїте найпопулярніший графічний редактор. Навчитеся професійно працювати з графікою, створювати колажі та анімацію. Курс з вивчення графічного дизайну дає змогу не тільки опанувати графічні редактори, а й навчитися відчувати гармонію предметів у просторі, отримати зоровий та інтелектуальний досвід для створення якісного продукту.
План курсу
Теми:
- Знайомство і можливості програми Adobe Photoshop, вивчення інтерфейсу програми
- Редагування і параметри зображень
- Збереження файлу і типи форматів файлів, робота з допоміжними елементами
- Робота з панеллю інструментів
- Виділення областей зображення в Photoshop
- Робота з шарами, каналами
- Малювання в фотошоп, основні інструменти для малювання
- Спецефекти на шарах, стилі шару
- Ретуш фотографії
- Корекція кольору
- Робота з фільтрами
- Робота з текстом
- Робота зі смарт-об'єктами, масками
- Робота з mock-up
- Основи підготовки макетів під друк
- Зображення для соціальних мереж, веб сторінок
- Додаткові можливості фотошопу (3d, gif-animation) Робота зі шкалою часу
За допомогою Adobe Photoshop ваша дитина зможе:
- Коригувати недоліки у фотографіях і зображеннях
- Робити колажі із застосуванням різноманітних ефектів
- Освоїти 3D-моделювання малюнків
- Створювати макети сайтів і графіку
- Придумувати красиві і оригінальні листівки
- Готувати матеріали для віртуальних публікацій і типографського друку
Що навчаться діти під час курсу:
- Навчаються працювати у графічному редакторі Photoshop
- Самостійно готують повноцінний дизайн-проєкт і невелике портфоліо
- Можуть професійно обробляти фотографії, застосовуючи ретуш і фільтри
- Дізнаються, як створювати дизайн сайтів, постери, банери, листівки тощо
- Розвинуть почуття кольору і композиції
- Розкриють творчий потенціал і навчаться втілювати на екрані власні ідеї і фантазії за допомогою графіки
Особливості курсу
- Для дітей від 10 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання\
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Дмитро - Maya 3D, Моушн дизайн
- Олена - Моушн-дизайн
- Frontend
Курси "Розробка сайтів" допомагають учням освоїти ази сайтобудування, створювати сторінки й ресурси на мові програмування, просувати проєкти в пошукових системах.
Програма курсу
Теми:
- Налаштування середовища оточення. Перша HTML-сторінка
- Класифікація сайтів
- Етапи створення
- Встановлення та налаштування редактора коду
- Керуємо комп'ютером. Основні теги
- Базовий CSS
- Робота з макетом
- Layout. HTML-разметка
- Сітки
Курс дає дитині можливість:
- Втілити в життя свої ідеї за допомогою IT-технологій
- Ознайомитися з усіма етапами створення сайту
- Вивчити основні поняття веб-програмування
- Отримати практичні навички створення нескладних сайтів
- Навчитися розробляти індивідуальні та командні проєкти
- Розвинути здібності аналізувати і виправляти помилка
- Отримати навички успішної презентації проєкту
Особливості курсу
- Для дітей від 14 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Евеліна - Python, Front End, Minecraft
- Сергій - Python, Front End
- Максим - Java, Python, C/C++
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
У ході навчання школярі зрозуміють, що являє собою 3D моделювання та які пріоритетні напрямки його застосування. Це дозволяє точно уявити розмір, форму, текстуру об’єкту та оцінити його зовнішній вигляд. Уже на перших заняттях учні створюють яскраві тривимірні предмети, такі як геометричні фігури, а в кінці навчання зможуть самостійно зробити повноцінну схему дизайну інтер’єру.
Програма курсу
Теми:
- Інтенфейс програми з нуля
- Користувальницький інтерфейс
- Типи об’єктів і їх взаємодію між собою
- Перші кроки роботи в програмі: настройка середовища, гарячі клавіші, маніпуляції з камерою
- Робота з об'єктами
- Шари
- Об’єднання і розділення
- Згладжування сітки
- Інструменти прив’язки
- Полігональне моделювання
- Текстурування сцени, матеріали
- Освітлення сцени
- Камери і візуалізація
- Анімація
- Створення скелета і скінінга
На курсі діти зможуть:
- Розвивати просторове мислення
- Працювати в редакторах 2D і 3D самостйно
- Навчатися створювати текстури
- Дізнатися основи анімації
- Опанувати зйомку анімаційних кліпів, відеороликів і фільмів із застосуванням комп’ютерних технологій і створенням спецефектів
Особливості курсу
- Для дітей від 10 років
- Тривалість курсу 32 уроки
- Групові заняття в Zoom
- Зручний графік занять
- Не витрачаєте час на дорогу
- Можливість індивідуального навчання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Дмитро - Maya 3D, Моушн дизайн
- Ілля - Maya 3D, Game Dev
- Руслан - Maya 3D
- Арсеній - Blender
- Gamedev / Unity / Game Design
У ході пізнавальних і захоплюючих занять викладачі відкривають учням секрети майстерності професій програміста та гейм-дизайнера. Діти отримують знання в області моделювання, створення графіки, програмування й дизайну ігор. Курс дає глибоке розуміння будови ігор, основ програмування на мові C#, ознайомлює з правилами роботи з комп’ютерною графікою та основними аспектами якісної комп’ютерної гри.
План курсу
Теми:
- Вступ до Game Development
- Ресурси гри і фізика в Unity3d
- Робота з графікою, знайомимося з поняттям матеріалів: колір, прозорість, свічення, робота з текстурою
- Основи програмування C#
- Знайомимося з постановкою скриптів на об'єкти, настроювання поведінки скриптів через інспектор
- 2D в Unity та відмінності роботи в 3D
- Створення рівня
- Поняття Prefab
- Створення інтерфейсу для гри
- Вивчаємо процедуру rigidbody: AddForce, ForceMode
- Функція OnCollisionEnter
- Функція Destroy
- Система сцен та рівнів та build settings. Особливості розробки під Android та підготовка до релізу
- Поняття Terrain, його властивості
- Анімація об'єктів
- Фізичні властивості та навігація. Використання тригерів.
- Ragdoll. Реалістичне падіння об'єкту
- Підготовка проєкту до релізу
Що дізнаються учні:
- Теоретичні аспекти та практичні знання в галузі розробки комп’ютерних ігор
- Розуміння основ гейм-дизайну
- Вміння працювати в команді, створювати цікавий і якісний інтелектуальний продукт
- Навички кодингу, розробки комп’ютерних ігор, створення дизайну до них
- Правильне планування часу й організація робочого процесу
- Навички роботи в програмах Unity 3D, Flash, Photoshop
- Створення ігор різних жанрів
- Підбір ігрового движка під конкретну гру
- Презентація свого проєкту
Викладачі курсу
- Ілля - Maya 3D, Game Dev
- Руслан - Game Dev
- Gamedev / Unity / Game Design
На курсі дитина навчиться моделювати 3D об’єкти, працювати з текстурами, освітленням у 3D, проектувати ландшафти. Вивчить мову Lua, що використовується у багатьох ігрових двигунах. Знання Lua стане чудовою базою для подальшого навчання дитини мовами Python, Java, Cu. Навчиться створювати алгоритми, оптимізувати проекти та скрипти.
Програма курсу
Теми:
- Урок 1. Інструменти для маніпуляції об'єктами
- Урок 2. Групування об'єктів у моделі
- Урок 3. Робота із зв'язком шарнірного типу
- Урок 4. Моделювання через інструмент Solid Modeling
- Урок 5. Інструмент для роботи із рельефом
- Урок 6. Система частинок та спец.ефекти
- Урок 7. Робота зі світлом
- Урок 8. Створення гри у жанрі "Захлоплення прапору"
- Урок 9. Основи мови програмування Lua
- Урок 10. Функції у мові Lua
- Урок 11. Робота із таймінгами
- Урок 12. Робота із діалогами й створення квестової гри
- Урок 13. Графічний інтерфейс. Робота із таблицями
- Урок 14. Робота зі звуком
- Урок 15. Програмування подій
- Урок 16. Створення ігрової локації для гри жанру Хоррор
- Урок 17. Робота над сценарієм гри
- Урок 18. Анімація персонажу
- Урок 19. Завершення та публікація гри Хоррор
- Урок 20. Завершення та публікація гри Obby
- Урок 21. Створення інструментів гравця
- Урок 22. Робота із Proximity Prompt
- Урок 23. Створення гри "Симулятор життя"
- Урок 24. Завершення та публікація гри "Симулятор життя"
Результат після курсу
- Власна гра в Roblox Studio
- Розуміння ігрової механіки та ігрових рівнів
- Вміння редагувати, доопрацьовувати гру та пропонувати свої завдання, розвиваючи при цьому фантазію та творчий потенціал
- Знання основ математики та фізики
- Знання основ мови програмування Lua
- Вміння працювати в команді
- Навички алгоритмічного мислення
- Бажання працювати на результат, створюючи та захищаючи свої проєкти
Викладачі курсу
- Руслан - Game Dev
- Віталій - Python
- Люба - Python, Roblox Studio
- Іван - Minecraft, Roblox
- Web & Mobile Design / UI/UX
Навчишся використовувати свій дизайнерський підхід у новій сфері. Скрупульозність у роботі з іконками, кнопками тут гідно оціниться. Зможеш подивитись розробку з позиції гравця. Навчишся створювати функціональні ігрові інтерфейси.
Програма курсу
Блок 1. Роль UI/UX дизайнера в геймдеві
Лекція 1. Знайомство - Тімбілдінг
- Відмінність UX/UI-дизайну додатків/сайтів та дизайну ігрових інтерфейсів
- Спеціальності та розгалуження в ігровому дизайні
- Навички, які необхідні для побудови кар'єри у цій галузі
- Розвиток UX/UI Designer у геймдеві - куди рости далі
- Компанії в геймдеві
- Інтерактив: Тімбілдінг - хто куди хоче розвиватися
Лекція 2. З ким працює UI/UX дизайнер
- З ким працює UX/UI-дизайнер і що таке UX та UI
- Що робить дизайнер під час розробки гри
- Пре-, продакшн та пост-: головні етапи розробки гри
Лекція 3. IPK ігор з погляду UX-патернів взаємодії з інтерфейсами
- Історія розвитку комп'ютерних ігор, UX патернів у іграх
- Умови та обмеження
- 1990-і, 2000-і, 2010-і і далі
- Навіщо це потрібно знати UX дизайнеру
Блок 2. Психологія в іграх (Когнітивна наука, usability, engaging)
Лекція 4. UX Research та User flow
- Основні складові та етапи Design Thinking: емпатія, визначення, ідея та прототипування, тестування та оцінка
- Порівнювати конкурентів, копіювати патерни, але не стиль
- Як правильно робити research на основі дизайну мислення
- Що таке користувач флоу
Лекція 5. Ігрові механіки. Когнітивістика та евристика
- Когнітивні знання в іграх: увага, сприйняття та пам'ять
- Евристики юзабіліті та їх застосування у відеоіграх
- Ігрові евристики: баланс, прогресія, керування грою та інші
- Що таке ігрові механіки, атомарні механіки, комплексні механіки
- Фідбек під час гри
- Методи дизайну ігрових механік
- Сприйняття механік через різні інструменти
Лекція 6. Психологія сприйняття інформації та мікроінтеракції
- Психофізичні особливості сприйняття інформації
- Види навантаження на мозок
- Ефект Кулешова, ефект "Естетики-юзабіліті", правило 3-х кліків
- Як впливати на сприйняття: композиція, колір, угруповання, контраст
- Різниця сприйняття інформації в HUD та Lobby
- Геометрична пам'ять, банерна сліпота
- Що таке мікроінтеракції
- Стан системи. Тригер-> Зворотній зв'язок -> Зміна стану системи
Воркшоп 1. Ігровий флоу
- Ігровий флоу. Декомпозиція патернів за допомогою копіювання флоу
- User-flow у форматі Grayboxes базових теймплейтів
- Створюємо флоу гравця на основі існуючої гри
Воркшоп 2. Підбір референсів
- Проведемо воркшоп, як знайти референси і згрупувати їх
- Де зберігати, і як правильно структурувати та оцінювати
Блок 3. UX в іграх
Лекція 7. GrayBox як спосіб швидкого нарису
- Схема Джессі Гаррета та її застосування для нашої індустрії
- Спіральна модель розробки ПЗ
- Чому важливо економити час та ітерувати швидко
- Що таке грейбокси, навіщо вони потрібні? Як вони допоможуть скоротити час ітерацій
- Шматки чужого інтерфейсу для швидкої ілюстрації
- Фреймворки у фігмі для створення вайрфреймів
- Приклад створення грейбоксу будь-якого простого інтерфейсу
Воркшоп 3. Створюємо прототип гри. Частина 1
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 4. Створюємо прототип гри. Частина 2
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Інтерактив: розбір ігор, і далі робимо свій wireframe
- Запитання та відповіді з дипломних завдань
Воркшоп 5. Фінал UX. Створюємо прототип гри. Частина 3
- Проведемо воркшоп зі створення UX гри, яку обрала менторка
- Перевірка стадії UX
Блок 4. UI в іграх
Лекція 8. Що таке сетинг гри та UI moodboard
- Поняття візуального сеттингу
- Які є складові візуального сеттингу: Колір, шрифт, UI, UX, 2D art, 3D
- Вплив нарративу на UI
- Розбір сеттингу різних ігор
Лекція 9. Композиція та типографіка, колір
- Що таке композиція
- Силові лінії та поля
- Домінантні відносини елементів
- Відносини "елемент-простір"
- Тимчасовий масштаб
- Міра активності засобів композиції
- Що таке типографіка та верстка
- Базові правила верстки текстових блоків
Лекція 10. Стилістики та стайлгайд
Розглянемо стилістики, які можуть бути в іграх і як їх обігрують.
Воркшоп 6. Підбір референсів для UI
Поговоримо про стайлгайд та як його робити.
Воркшоп 7. Створюємо UI трьох різних концепцій. Перший концепт
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 8. Створюємо UI трьох різних концепцій. Другий та третій концепт
- За вибраним стайлгайдом створюємо концепції
- Визначаємося зі стилем
Воркшоп 9-10. Робимо UI екрани
По вибраним стайлрефам створюємо концепції.
Воркшоп 11. Фінал UI. Створення стайлгайду
- Поговоримо про стайлгайд та як його робити
- Перевірка стадії UI
Блок 5. Фінальний полішинг та аналіз проєктувального рішення
Лекція 11. Case study - основні поінти
- Як демонструвати всі етапи розробки дизайну
- PDF-файл, Figma або особистий сайт як портфоліо - що краще
Лекція 12. 7 цінних якостей UI/UX дизайнера
- Характер та особистість у психології
- Невід'ємні якості UX-ера
- Профіль дизайнера
- Пошук 7 якостей, без яких ніяк
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Воркшоп 12. Case study - на прикладі
- Менторка показує, як оформляти кейс на Behance
- Перевірка робіт і фідбек від менторки
Блок 6. Дипломний проєкт
Дороблюємо проєкт і презентуємо його.
Особливості курсу
- Лекції + воркшопи
- Фідбек про ДЗ
- Підтримка ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Каріна Сокол - UI/UX designer at Meta
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Це курс для тих, хто хоче навчитись професійному пайплайну та вийти на новий рівень розробки концепт-артів. Для цього розбереш основи композиції, перспективи й дизайну. Навчишся використовувати 3D і техніки метпейнту з традиційним малюванням для створення реалістичного та деталізованого оточення. Відточиш навички роботи в Photoshop та здобудеш нові у Blender. У фіналі курсу матимеш детально пропрацьований концепт ігрової локації.
Програма курсу
Що таке концепт-арт
- Знайомство із напрямком
- Які ролі відіграє концепт-артист оточення?
- Які навички та досвід потрібні?
- Основи концепт-арту: види, інструменти, пайплайн
- Робота над ідеєю, мудборди та референси
Композиція
- Композиція у концепт-арті, її види й роль
- Як композиція впливає на роботу
- Сторітелінг, робота з наративним дизайном
- Про тамбнейли, їх роль в пайплайні і як правильно над ними працювати
Перспектива
- Що таке перспектива в роботі, її роль
- Різновиди перспективи та їх особливості
- Як перспектива впливає на сприйняття та сторітелінг
- Як будувати перспективу
Теорія форм
- Які є основні форми, їх комбінації та роль в дизайні
- Вплив форм на композицію і як правильно їх використовувати для створення балансу та фокусу
Скетчінг
- Роль скетчінгу у пайплайні, дослідженні та розвитку ідей
- Про скетчінг як елемент взаємодії команди у процесі розробки
- Техніки скетчінгу
- Важливість скетчингу для розвитку навичок
- Скетчінг в Alchemy та Photoshop
- Робота із Custom Shape і пензлями
Колір
- Теорія кольору, основи його роботи та сприйняття
- Колір в природі та житті
- Значення та вплив
- Колір у наративі та композиції
- Баланс кольору
- Кольорові композиції в скетчінгу
Фотобашинг і метпейнтінг
- Що таке фотобашинг і метпейнтінг
- Де, як і чому їх використовують
- Як і де підбирати зображення
- Використання нейромереж для роботи із зображеннями
- Зведення зображень у композиції
- Робота із кольором, тоном і світлом
Старт роботи в Blender
- Знайомство з програмою, її особливості та можливості
- Теорія роботи з 3D
- Вивчення інтерфейсу і створення першого блокінгу
- Початок деталізації 3D сцени
- Моделінг на основі зображення
- Робота з аддонами, корисні аддони
- Модифікатори, їх види та функції
- Створення матеріалів і робота із текстурами
- Normal Map і Bump Map, про PBR матеріали
- Розгортка UV Maping, особливості роботи із ним
- Деталізація і наповнення сцени
- Робота зі стоками та сторонніми ресурсами
- Імпорт/Експорт 3D-моделей
- Робота з освітленням, різновиди
- Робота з атмосферою
- Налаштування камери, робота з камерою, light linking
- Рендер в Blender
- Фіналізація роботи в Blender
- Постобробка в Photoshop
Дипломна робота
Наприкінці курсу ти завершиш власний концепт ігрової локації у вибраній стилістиці та сетінгу. Під час портфоліо-рев'ю зможеш презентувати свою роботу і отримати цінні рекомендації, що підготують тебе до реальних вимог індустрії. Дипломний проєкт стане важливою частиною твого портфоліо і дозволить продемонструвати навички потенційним роботодавцям та клієнтам.
Особливості курсу
- Індивідуальний підхід
- Доступ до запису лекцій
- Власний концепт
- Онлайн лекції
- Допомога ментора
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Ярослав Кононенко - 2D/3D Concept Artist, GSC Game World
Більше інформації- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Протягом курсу ти покроково вивчиш основи композиції, перспективи, світла та тіней, кольору та текстур. Навчишся створювати цифрові малюнки у програмі Adobe Photoshop та застосовувати Blender у своїй роботі для пришвидшення процесу малювання.
Програма курсу
База цифрового малюнку
- Пайплайн роботи художника в компанії
- Базові навички в Photoshop
- Використовування референсів
- Основи перспективи та ізометрії
- Повітряна перспектива
Загальні правила малювання
- Композиція
- Колір
- Силует
- Примітива
- Робота з лінією
- Як створити гарний скетч
Світло
- Основні види світла
- Як відбивається світло
- Взаємодія світла з іншими предметами
- Оклюзія та тіні
Колір
- Кольоровий спектр
- Теплі та холодні тони
- Насиченість і контраст
Дизайн
- Дизайн
- Опрацювання дизайну будинків з практичного завдання
- Використання референсів для створення скетчу
Матеріали
- Загально про матеріали та їх характеристики
- Матові матеріали
- Відбиваючі матеріали
- Рідина
- Шкіра (обличчя)
- Рослини
3D
- 3D-болванки
- Моделювання простих болванок
- Колір
- Світло
Рендер
- Фіналізація проєктів з практичних завдань
- Лайфхаки фільтри в Photoshop, робота з кривими, балансом кольору, ефекти освітлення
- Оформлення роботи
Soft Skills
Поговоримо про те, як правильно має виглядати резюме 2D-художника та звернемо увагу на часті помилки при оформленні. Розберемо що таке портфоліо і яким воно має бути, щоб на тебе звернули увагу HR-менеджери. Звісно ж розглянемо тему інтерв'ю на співбесіді, щоб максимально підготуватися до пошуку роботи.
Дипломна робота
Використовуючи всі отримані знання та навички тобі необхідно буде розробити свій власний 2D-проєкт. А саме арт будиночка у казуальному стилі.
Після курсу ти:
- Впевнено працюватимеш в Photoshop та використовуватимеш Blender
- Матимеш готовий 2D-проєкт у своє портфоліо
- Оволодієш навичками створення казуальної графіки для ігор
- Сформуєш бачення свого подальшого розвитку
- Знатимеш основи комп'ютерної графіки та їх застосування в ігровій індустрії
- Розумітимеш процес створення ігрових об'єктів
Особливості курсу
- Особистий кабінет
- Практичні завдання
- Фідбек (для формату з ментором)
- Постійна підтримка (для формату з ментором)
Викладачі курсу
Діана Станіславська - Менторка курсу, 2D Artist
Більше інформації- Frontend
Пройдеш повний цикл створення web-проєкту. Навчишся створювати інтерактивні web-сторінки з використанням JavaScript. Отримаєш досвід використання фреймворків для створення користувальницьких інтерфейсів.
Програма курсу
Введення
- Про курс та результати на які слід очикувати
- Коротка історія WEB (історія, w3c)
- HTML, CSS, JS – що і для чого
- Редактор коду Visual Studio Code
HTML
- GIT
- Основи HTML
- Структура html-документа, основні теги, коментарі, спецсимволи
- Таблиці
- Форми, HTML5 форми
- Атрибути
- Списки
- Теги, коментарі, doctype, форматування. Вкладеність
- Посилання, навігація
- Медіаконтент (img, audio, video)
CSS
- Введення, література. Підключення стилів
- Друкарня та шрифти
- Відсутні та 'набивання'
- Селектори нащадків та БЕМ-CSS
- Стилізація форми
- Властивості фону, спрайти
- Підключення іконок та псевдоелементи
- севдокласи та специфічні селектори
- Градієнти, заокруглення кутів, тінь
- Позиціювання
- Абсолютне, відносне та фіксоване
- Накладення (z-index)
- Ідентифікатори, класи, селектори
- Специфічність селекторів
- Наслідування та каскадування
- Величини в CSS
- Форматування тексту, шрифти
- Блочна модель
- Резинова і адаптивна верстка
- Властивості ширини та висоти (min, max)
- Плаваючі елементи Float
- Властивості фону, спрайти
- Позиціонування
- Накладення (z-index)
- Flex
- Коефіцієнт збільшення та фактор стиснення flex-елемента
- Зміна порядку та вирівнювання flex-елементів
- Блокова верстка сайту
- Створення різних layouts
- CSS анімація
- Тривалість та 'ритм' виконання анімації
- Затримка виконання анімації
- Трансформація елементів
- Переміщення. масштабування, обертання, прозорість
- CSS 3D
- CSS Grid. Шаблони рядів та колонок
- Порядок та об'єднання колонок та рядів
- Grid-зони
- Препроцессори SASS/SCSS
- Верстка під мобільні пристрої
- CSS фреймфорк - Bootstrap
- Сітка Bootstrap та побудова каркасу сторінки
- Bootstrap компоненти та скрипти
JavaScript
- Введення у JavaScript. Інструменти. Література
- Парсер
- Змінні
- Типи даних
- Null і undefined
- Оператори (бінарні, унарні)
- Оператори порівняння
- Перетворення типів
- Умовні оператори (if, тернарний)
- Логічні оператори (і, або, не)
- Цикли (while, for)
- Конструкція switch
- Функції та аргументи
- Рекурсія, стек
- Методи і властивості. Вступ
- Семантика, строгий режим, валідація, налагодження
- Масиви
- Об'єкти і методи
- Класи та ОВП
- Об'єкти BOM (window, history, navigator, location, screen)
DOM та бібліотека jQuery
- Дерево DOM
- Робота з DOM з консолі
- Навігація в DOM
- Пошук: getElement* та querySelector*
- Додавання та видалення вузлів
- Запровадження. Сплив і перехоплення. Делегування подій
- Події миші
- Події форми
- Події scroll, load, error, ready
- Специфічні завдання та їх вирішення
- Знайомство та робота з jQuery
- Селектори
- Атрибути (класи, дата, отримання значень, html)
- Допоміжні функції
- Виведення елементів у DOM - render items
- Оптимізація використання ресурсів браузера та швидкість завантаження
- Практика DOM
- JS-анімація
HTML5 API
- HTTP-протокол
- Cookies
- Інтерфейс Storage
Ajax
- JSON
- Підхід AJAX
- XMLTttpRequest
- Ajax практика
- Інші способи мережевих запитів
JS - React
- React основи
- JSX та компоненти
- Стан компоненту (state) та метод render
- Передачі даних компоненту - props
- Методи життєвого циклу
- Монтування та демонтаж
- React – обробка подій
- Робота зі стилями компонентів
- Клієнтський роутинг
- React router
- Мережеві запити в React
- Робота React з API
- Функції вищого ладу
- React HOC
- Контекст
- Provider та Consumer
- React без класів
- Основні Хуки
- Кастомні Хуки
- Додаток на React
Project
- Написання програми
- Захист випускного проєкту
Після курсу ти зможеш:
- Проєктувати інтерфейси користувача, створювати кросбраузерну, адаптивну верстку і вносити зміни в існуючу
- Розробляти логіку роботи клієнтської частини та розуміти роботу серверної частини web-додатків
- За допомогою JavaScript будеш створювати інтерактивні інтерфейси, розробляти серверну частину сайтів
- Для структурування коду, об'єктного представлення вихідного HTML-документа та здійснювати асинхронне оновлення веб-сторінок
- Використовувати повною мірою можливості бібліотеки для прискорення та спрощення процесу розробки
- Аналізувати та керувати результатами своєї роботи використовуючи систему контролю версій Git & GitHub
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
- Викускний проєкт для портфоліо, який ти презентуєш роботодавцям
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Кар'єрні івенти
- Підтримка викладачів
- Великий стек технологій
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Дмитро Томчук - Front-end Developer (Angular developer)
Більше інформації