- Web & Mobile Design / UI/UX
Програма курсу
Модуль 1. Інтерв'ю з бізнесом та формування продуктових гіпотез
- Бриф клієнта та його аналіз
- Яку проблему має бізнес
- Для кого бізнес створює продукт
- Наскільки цей бізнес зрілий
- Як бізнес заробляє гроші
- Як бізнес конкурує на ринку
- Яких результатів бізнес очікує досягти
- Підготовка до інтерв'ю зі стейкхолдером
- Продуктова гіпотеза
- Шаблон для аналізу продуктового брифу
- Шаблон плану перевірки гіпотез
- Шаблон Lean UX Canvas в FigJam та Miro (українською)
- Картка воркшопу Lean UX Canvas
- Тест до модуля
Модуль 2. Аналіз потреб користувачів
- Як цифрова трансформація змінює взаємодію з користувачами
- Компактний метод Jobs to be Done
- Що варто знати про персону
- Ціннісна пропозиція та "знеболювальне"
- Як шукати користувачів
- Шаблон завдань користувача згідно з методологією Jobs to be Done
- Шаблон прото-персони
- Шаблон канви ціннісної пропозиції в Miro та FigJam (українською)
- Картка воркшопу ціннісної пропозиції
- Тест до модуля
Модуль 3. Аналіз глибинних інтерв'ю
- Місце продукту в житті користувача
- Ментальна модель
- Аналіз якісних даних
- Побудова ментальної моделі
- Чек-лист перед проведенням інтерв’ю
- Список порад для аналізу відповідей респондентів
- Картка воркшопу ментальної моделі
- Тест до модуля
Модуль 4. Моделювання користувацького шляху
- Всюди воронки
- Сценарії в моделюванні користувацького досвіду
- Мапа користувацького шляху (CJM) та креслення сервісу (Service Blueprint)
- Продуктові метрики
- Шаблон мапи шляху користувача (CJM) в Miro FigJam (українською)
- Картка воркшопу CJM
- Тест до модуля
Модуль 5. Аналіз конкурентів
- Що таке конкуренція
- Конкурентна перевага
- Як аналізувати конкурентів
- Аналіз конкурентів на практиці
- Шаблон для категоризації конкурентів
- Шаблон таблиці для аналізу конкурентів
- Картка воршопу по аналізу конкурентів
- Тест до модуля
Модуль 6. Продуктовий експеримент
- Типи продуктових експериментів
- Типи прототипів
- Дизайн складних продуктів
- Картка продуктового експерименту
- Тест до модуля
Модуль 7. Аналіз результатів тестування концепції продукту
- Чому ми тестуємо концепцію продукту
- Ролі на експерименті
- Вибір типу експерименту
- Вибір метрик
- Дієві та беззмістовні метрики
- Підготовка до тестування
- Дашборд експерименту
- Чек-лист перед проведенням подуктового експерименту
- Шаблон дашборду експерименту
- Картка воркшопу по аналізу результатів експерименту
- Тест до модуля
Модуль 8. Презентація результатів
- Про що цікаво слухати стейкхолдерам
- Структура презентації для стейкхолдерів
- Шаблон структури презентаціях
- Чек-лист перед презентацією
- Тест до модуля
Особливості курсу
- Заняття у зручний час
- Доступ до запису занять
- Домашні завдання
- Підтримка ментора
- Сертифікат про проходження курсу
- Можливе повернення коштів до 3-го уроку
Викладачі курсу
- Таня Зав'ялова - Досвідчена дизайн-лідерка
- Юрій Терницький - Сертифікований дизайн-лідер
- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Цей курс охоплює методи та практики впровадження та керування рішеннями для аналітики даних масштабу підприємства за допомогою Microsoft Fabric. Слухачі спиратимуться на наявний аналітичний досвід і навчаться використовувати компоненти Microsoft Fabric, зокрема озера даних, сховища даних, блокноти, потоки даних, конвеєри даних і семантичні моделі для створення та розгортання аналітичних ресурсів.
Програма курсу
Початок роботи з Microsoft Fabric
- Вступ до наскрізної аналітики за допомогою Microsoft Fabric
- Початок роботи з озерами даних у Microsoft Fabric
- Використання Apache Spark у Microsoft Fabric
- Робота з таблицями Delta Lake у Microsoft Fabric
- Використання конвеєрів Data Factory у Microsoft Fabric
- Передача даних за допомогою Dataflows Gen2 у Microsoft Fabric
- Початок роботи зі сховищами даних у Microsoft Fabric
- Початок роботи з Real-Time Intelligence в Microsoft Fabric
- Початок роботи з наукою про дані в Microsoft Fabric
- Початок роботи з Data Activator у Microsoft Fabric
- Адміністрування Microsoft Fabric
Впровадження Lakehouse за допомогою Microsoft Fabric
- Вступ до наскрізної аналітики за допомогою Microsoft Fabric
- Початок роботи з lakehouses у Microsoft Fabric
- Використання Apache Spark у Microsoft Fabric
- Робота з таблицями Delta Lake у Microsoft Fabric
- Передача даних за допомогою Dataflows Gen2 у Microsoft Fabric
- Використання конвеєрів Data Factory у Microsoft Fabric
- Організація озера даних Fabric за допомогою архітектурного шаблону "медальон"
Передача даних за допомогою Microsoft Fabric
- Передача даних за допомогою Dataflows Gen2 у Microsoft Fabric
- Завантаження даних за допомогою блокнотів Spark і Microsoft Fabric
- Використання конвеєрів Data Factory у Microsoft Fabric
Впровадження сховища даних за допомогою Microsoft Fabric
- Початок роботи зі сховищами даних у Microsoft Fabric
- Завантаження даних в сховище даних Microsoft Fabric
- Запит до сховища даних у Microsoft Fabric
- Відстеження сховища даних Microsoft Fabric
- Захист сховища даних Microsoft Fabric
Робота із семантичними моделями в Microsoft FabricQuery, базі даних Azure Cosmos для NoSQL
- Масштабованість У Power Bi
- Створення зв'язків моделі Power BI
- Використання інструментів для оптимізації продуктивності Power BI
- Забезпечення безпеки моделі Power BI
Особливості курсу
- LIVE-навчання незалежно від формату участі в курсі (очно/віддалено)
- Електронні матеріали Microsoft
- Попередньо налаштоване середовище та навчання на сучасному обладнанні
- Електронний сертифікат Microsoft
- Обід та кава-брейки (очний курс)
- Консультації тренера протягом 6-ти місяців після закінчення курс
- Scrum Master / Agile Coach
Курс допоможе опанувати найбільш популярні підходи для масштабування Agile у великих компаніях, які складаються із великої кількості залежних команд та проектів. На практиці навчитесь ефективно впроваджувати Scaled Agile Framework та адаптувати його під свій конкретний проєкт з актуальними для вас обмеженнями, дедлайнами та бізнес-доменом, застосовувати велику кількість шаблонів та лайфхаків щодо практичної адаптації фреймворку до вашої компанії і її специфіки.
Програма курсу
- Введення до Scaled Agile Framework (SAFe) версії 6.0.
- Огляд Lean-Agile підходів у контексті великих компаній, концепт dual operating system.
- Value Stream Mapping.
- Знайомство й вивчення SAFe принципів та Core Values.
- Організація cross-functional Agile Teams.
- Роль та обов'язки Scrum Master/Team Coach.
- Організація й впровадження Agile Release Train.
- Customer Centricity та Design Thinking.
- Пріоритизація та оцінка ART Backlog, planning poker.
- Практична симуляція планування Planning Interval (PI Planning).
- Develop on cadence, release on demand: робота команд після PI Planning (синхронізація, IP iteration).
- Continuous Delivery Pipeline з DevOps.
- Робота в спринтах та доставка цінності.
- Організація Agile Portfolio: підходи до стратегічного та інвестиційного управління на рівні компанії.
- Виділення й координація Value Streams, Portfolio Kanban.
- Робота з SWOT та TOWS аналізом, Portfolio Canvas, стратегічними темами.
- Управління бюджетами.
- Лідерство в Lean-Agile організаціях, вміння постійно тримати у фокусі компанії.
- Leading the change: як впровадити SAFe.
- SAFe Studio, деталі сертифікації, та додаткові toolkits й матеріали для самостійного вивчення.
Особливості курсу
- Під час занять використовується англійська термінологія
- 1 рік сплаченого членства в SAFe Studio
- Доступ до матеріалів для підготовки до іспиту
- Допуск до здачі іспиту Leading SAFe® (SA)
- Вартість однієї спроби складання іспиту входить до вартості курсу
Вимоги для проходження курсу
- Розуміння принципів та методів гнучких методологій розробки, включаючи Scrum та Kanban;
- Розуміння проблеми масштабування.
Викладачі курсу
Альона Лубчак - сертифікований тренер з Scaled Agile Framework. Працювала Delivery Manager, Agile Project Manager у Ciklum.
Подать заявку- Business Analyst
Програма дає можливість учасникам вивчити та застосовувати базові техніки і інструменти бізнес-аналізу на прикладі учбового кейсу. Учасникам буде запропоновано прийняту міжнародну термінологію та поняття, закріплені у зведенні знань з бізнес-аналізу BABOK® (Business Analysis Body of Knowledge) v 3.0, а також інших джерел.
Програма курсу
Блок 1. Визначення меж можливого рішення
- Докладне вивчення бізнес-кейсу
- Пошук можливих рішень та розробка опцій рішення
- Вибір оптимального рішення
- Артефакти: High Level Scope Items, Personas description
Блок 2. Визначення вимог до рішення
- Розробка бізнес-вимог
- Розробка вимог до вирішення
- Верифікація, валідація та узгодження вимог
- Артефакти: Business Requirements, User Stories, Acceptance Criteriа
Блок 3. Дизайн рішення
- Розробка дизайну рішення
- Узгодження та валідація дизайну рішення
- Артефакти: Use Case Diagram, Use Cases, Mockups, Class Diagrams, Sequence Diagrams, BPMN diagrams
Фінал
Наприкінці програми (заняття №9 та №10) учасники презентують результати своєї роботи всій групі, отримують зворотний зв'язок за підсумками вправ від учасників та тренера, тренер проводить огляд використаних ресурсів та рекомендованої літератури для подальшого самостійного вивчення.
Особливості курсу
- Невеликі групи
- Доступ до записів занять
- Сертифікат про проходження курсу
- Підтримка ментора
Викладачі курсу
Денис Дніпровський - Бізнес-аналітик з більш ніж 10-річним досвідом
Подать заявку- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
Усі принципи анімації, робота в TVPaint Animation, 26 занять і власний анімаційний ролик у портфоліо.
Програма курсу
Основи анімації
- Знайомство із програмою TVPaint
- Анімація м'ячика
- Відмінності фізики в американській, французькій та японських школах
Принцип інерції (захльосту)
- Анімація маятника з хвостом
- Перший цикл рухів
- Відмінності фізики в американській, французькій та японських школах
Вторинний рух
- Поняття та принцип ваги
- Взаємодія між елементами
- Послідовність дій при створенні складніших рухів
- Анімація маріонетки
Створення циклу
- Політ птаха
- Розуміння простору й повітря у сцені
- Дія гравітації на птаха
Просторовий малюнок
- Створення персонажа та пози
- Розворот персонажа на 360°
- Персонаж у кубі
- Передача об'єму через плаский малюнок
Хода персонажа
- Хода з двох позицій: фас та профіль
- Різниця між видами ходи
- Пластична та реалістична хода: м'якість, амплітуда
- Відмінності у ході трьох шкіл анімації
Біг персонажа
- Різниця між ходою і бігом
- Правила побудови бігу
- Ключова поза польоту
- Види бігу в різних анімаційних школах
Екшн шот
- Створення та робота з власним шотом
- Що таке замах та як робити сильні рухи
- Посилення та динаміка поз
- Імпровізація у стилі обраної школи
- Пропрацювання шоту
- Полірування таймінгу та спейсингу
Персонаж
- Пошук власного персонажа
- Ідея та шляхи реалізації
- Робота з відеореференсом
- Артикуляція та міміка персонажа
Акторська гра
- Допрацювання шоту
- Накладання звука
- Підготовка шоту для анімації
- Створення свого персонажа
Опрацювання акторського шоту
- Як працює діалог
- Відпрацювання звукових фонем
- Зв'язок між звуками
- Вплив фазування та таймінгу на кінцевий результат
- Аналіз у різних школах анімації
Доопрацювання акторського шоту
- Чистове полірування
- Тонкощі мікроміміки
- Особливості графічної стилізації рухів
- Символізм в анімаційних малюнках
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Проєкт в портфоліо
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 14 днів від початку курсу
Викладачі курсу
Олег Маламуж - 24 роки в анімації, пройшов шлях від заливника кадрів до режисера повнометражного проєкту
Подать заявку- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Навчишся створювати фірмовий стиль, логотипи, дизайн для поліграфії та вебу. Опануєш весь необхідний набір інструментів для роботи дизайнера. Створиш своє портфоліо і дізнаєшся як заробляти від 500$ на місяць.
Програма курсу
Знайомство з професією Graphic Designer
- Поняття графічного дизайну
- Цілі та завдання курсу
- Хто такий Графічний дизайнер та відмінність WEB та Графічного дизайнера?
- Матриця компетенцій Графічного дизайнера та його функції в команді
- Типи проєктів, які ви можете робити
Огляд інструментів
- "Інструменти роботи Графічного Дизайнера"
- Figma, Sketch, Principle, Marwell APP, Zeplin, Adobe XD чи Photoshop Порівняння
- Adobe Illustrator, Adobe AfterEffects. Що це таке і навіщо?
Знайомство з Figma
- "Інтерфейс Figma. Базові інструменти. Компоненти"
- Основні компоненти інтерфейсу. AutoLayout та прив'язки у Figma
- "Inputs & Buttons. Створення UX контактної форми"
- Поєднання клавіш для швидкої роботи
- Порівняння WEB UI Гайдланів: Material, IOS, Windows
- Створення монтажної області
- Робота з фігурами (квадрат, коло, трикутник, зірка, лінія, стрілка) для створення елементів
- Інструменти текст. Робота з коментарами для комунікації з командою
- Властивості та зміна всіх елементів
Adobe Photoshop
- "Photoshop використовується для обробки розстрових зображень"
- "Розглянемо: робота з кадром, з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)"
- "Тонкощі обробки фотографій. Робота з інструментами "Ласо", "Чарівна паличка", "Чарівна гумка"
- Вирізання та додавання необхідних об'єктів з фону
- Зміна кольору у зображенні. Робота з текстурними кистями
- Використання коригувальних шарів. Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Photoshop бета для вивчення роботи з фото за допомогою ШІ
Adobe Illustrator
- "Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти"
- Робота з кадром, фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квадрат, коло, трикутник)
- Робота з перо і кривими Безьє
- Векторні примітиви та їх властивості
- Інструмент текст, робота з ним у кривих
- Растрування зображень, робота з масками
- "Ізометрія, ефекти, обсяг, перспектива"
- Колористика: робота з кольором та градієнтами. Патерни. Текстурні пензлі
- "Експорт із Illustrator у Figma та Photoshop, бібліотеки"
- Створення іконок, графічних елементів, векторні ілюстрації
Знайомство з Corel Draw
- Інтерфейс. Базові інструменти. Компоненти
- Робота з фреймом та листами
- Робота з основними фігурами (квдрат, коло, трикутник)
- Робота з текстурними кистями
- Робота з тінню, світінням, кольором, обведенням
- Практика обробки макетів для широкоформатного друку
Композиція
- Що таке композиція в дизайні? І навіщо вона потрібна
- Принципи композиції. Типи та методи композиції. Як розвивати навички композиції
- Сітки у дизайні. Термінологія. (Колонки, стовпці, поля, міжколоночна прогалина)
- Модульні рішення в інтерфейсах
- Золотий перетин та інші методи рорганізації простору
- Правила побудувати універсальну UI Card
Колористика
- Що таке колір і як він сприймається
- Основні терміни та правила в колористиці
- Психологія сприйняття кольору. Кольорове коло та робота з ним
- Типи поєднання кольорів. Стилі у Figma
Типографіка
- Робота зі шрифтами та завантаження
- Типи шрифтів та з чого складається шрифт
- Підбір шрифту та шрифтові пари
- Заголовки, підзаголовки, надзоголовки, текст, підписи
- Основна термінологія та способи регулювання тексту
Айдентика. Брендинг
- Що таке айдентика, брендинг, дизайн бренду
- 5 компонентів, які визначають фірмовий стиль
- Розуміння понять брендинг, айдентика, логотип та фірмовий стиль
- Розробка айдентики брендів
Логотип
- "Типи логотипів"
- Аналіз брифа і що це таке
- Збирання матеріалу, референсів, створення мудбордів
- "Пошук концепції та ескізування"
- Як проробляти чорновий варіант та додати текст
- Пайплайн створення логотипу. Презентація логотипу
Брендбук
- Система бренд-дизайну: кольори, шрифти, фону, елементів, стиль, ілюстрації
- Розробка бренд-платформи
- Створення метафори бренду
- Створення концепту для вибраного бренду
- Створення референсів та робота з мокапами
- Брендування продуктів. Розробка та оформлення в брендбук
Дизайн реклами
- "Рекламні банери в інтернеті. Що таке реклама. Типи реклами та як вона працює"
- Основні елементи реклами. Створення концептів. Ресайз
- Розробка банерів для Таргетованої реклами в Facebook, Instagram
- Створення банерів для Контекстної реклами в Google відповідно до вимог
- Робота з ефектами в ілюстраторі та незвичайні прийом
Графічний дизайн в діджиталі
- Оформлення соціальних мереж: Youtube, Instagram, Facebook та Linkedin
- Дизайн Веб сайтів та розробка Landing page
- Збирання мудборду та розробка прототипу
- "Адаптивка дизайну сайту під мобільні та планшетні версії"
Типографіка
- "Способи тиражного друку. Формати та пропорції"
- "Книги та довідники. Сітки, бейзлайни"
- Виключення типів набору. Шаблони, стилі. Ілюстрації у тексті
- Газети та журнали. Інформаційні бюлетені та звіти. Каталоги та інструкції
Дизайн пакування
- Паперові та поліетиленові етикетки.
- Картонні, пластикові, металеві та дерев'яні коробки.
- Пляшки, банки, каністри та інші ємності з продуктами.
- Обгортки, пакети та сумки
Дизайн поліграфії та друкованої продукції
- Дизайн переддрукарської продукції
- Інфографіка та брошури. Типи інфографіки
- Вміння донести великий потік даних. Підготовка даних до аналізу
- Типи даних та види графіків, схем. Основи картографії
- Підготовка до друку. Особливості друку
- Листівки та флаєри, брошури
- Плакати та зовнішня реклама. Типи плакатної графіки
- Розробка дизайну стендів, бордів, сітілайтів
Дизайн навколишнього середовища
- Дизайн вивісок
- Графічний дизайн в інтер'єрі
- Графічний дизайн в інтер'єрі
Після курсу ти зможеш:
- Створювати дизайн згідно з бізнес-вимогами до продукту, враховуючи для кого він розроблятиметься і де використовуватиметься
- Визначати цілі проєкту та правильно підбирати необхідний інструментарій для свого проєкту
- Застосовувати знання друкарні, іконографіки та колористики під час створення проєкту
- Розробляти айдентику та брендовані матеріали компанії та брендів
- Створювати готову до друку продукцію (візитки, банера, вивіски, наклейки та мерчі)
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Повний вектор розвитку графічного дизайнера
- 6 гідних проєктів в портфоліо для старту кар'єри
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Катерина Яковішена - UI/UX designer
Подать заявку- Prompt Engineering / ChatGPT
Впродовж 8 тижнів ви пройдете шлях від ідеї до перших користувачів: визначите проблему, поспілкуєтеся з клієнтами, побудуєте MVP, протестуєте рішення, зберете фідбек і навчитеся відстежувати метрики.
Програма курсу
Пошук ідеї для стартапу
- Майндсет фаундера та глибинна мотивація
- Як AI змінив правила гри: чому зараз найкращий час починати
- Де шукати ідеї, брейншторм з AI, оцінка ринку й бізнес-моделей
- Як валідувати ідею мінімальними ресурсами
- Практика: генерація та відбір ідей для власного стартапу
Хто ваш користувач
- ICP, bullseye customer та інші способи зрозуміти, для кого ви створюєте продукт
- Де шукати користувачів і як почути їхні потреби
- Як AI може допомогти в дослідженнях і де не варто на нього покладатися
- Практика: визначення цільової аудиторії та формування гіпотез
Customer interview
- Як провести інтерв'ю з користувачами мінімальними ресурсами
- Рекрутинг, сценарій, обробка інсайтів
- Як залучити AI до аналізу результатів розмов
- Практика: проведення інтерв'ю та обробка даних за допомогою LLM
AI як партнер
- Що може і чого не може AI
- LLM та їхні відмінності
- AI для дизайну, текстів і розробки
- Практика: побудова робочого процесу зі штучним інтелектом
Аналіз конкурентів з AI
- Чи потрібно взагалі дивитися на конкурентів
- Як визначати конкурентів та аналізувати їхні стратегії
- Використання AI для швидкого аналізу конкурентів
- Практика: створення карти конкурентів
MVP без розробників
- Як визначитися зі скоупом MVP
- Як побудувати процес розробки MVP з AI розробником
- Як отримувати фідбек і що робити, якщо користувачі не в захваті
- Практика: створення MVP і його тестування
Go-to-market
- Як сформулювати ціннісну пропозицію та позиціонування
- Product Hunt, Reddit і перші канали просування
- Реклама в LinkedIn, Facebook, Google
- Практика: запуск перших каналів залучення користувачів
Бізнес-модель
- Ціноутворення і способи його перевірки
- Особливості монетизації AI продуктів
- Unit економіка
- Практика: побудова бізнес-моделі продукту
Аналітика та метрики
- Які метрики важливі на ранніх етапах
- Налаштування GA4, Posthog та Amplitude
- Як уникнути vanity metrics і сфокусуватися на реальних сигналах
- Практика: налаштування аналітики для власного продукту
AI команди та перші найми
- Які процеси можна автоматизувати за допомогою AI агентів
- Коли час наймати людей
- Як будувати команду без сталих процесів
- Практика: моделювання AI команди
Demo day
- Захист курсового проєкту у форматі короткого пітчу
- Як презентувати свій продукт, метрики та наступні кроки
- Практика: фінальна презентація та фідбек
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Робота 1:1 з куратором
- Регулярний фідбек
- Курсовий проєкт
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Альона Возна - Co-founder at Alphie
Подать заявку- Product Manager / Product Owner
- Finance
Опануйте 5 основних інструментів для формування ціни, залучення інвестицій, планування витрат та запобігання ризикам вашого бізнесу або продукту на курсі FinMind. Навчиться керувати фінансами та оптимізувати витрати за 6 тижнів.
Програма курсу
Фінансова система та звітність в компанії
- Розберемось, як приборкати хаос та об'єднати всю роботу з фінансами у єдину систему
- Розглянемо основні фінансові поняття: виторг, валовий дохід, оборотність та інші
- Інструменти та структура управління фінансами у бізнесі
- FP&A: фінансове планування та аналіз
- Огляд основних звітів компанії (P&L, CashFlow, Balance Sheet, Equity Stmt)
Специфіка фінансів в інформаційних бізнесах
- Фінанси підприємств та види обліку
- Види ІТ бізнесів, діяльності (детальна класифікація та види ІТ діяльності)
- Специфіка обліку в ІТ компаніях (деталізація та відмінності по видам ІТ бізнесів: управлінський облік, собівартість, ціноутворення)
Фінансова модель компанії та робочий капітал. Unit Economy
- Розберемось, чи існує універсальна фінмодель
- Моделювання витратної частини: змінні та постійні витрати
- Структура та відповідальні
- Що таке робочий капітал
- Коефіцієнт Поточної Ліквідності (Current Ratio)
- Коефіцієнт швидкої/абсолютної ліквідності
- Як правильно рахувати юніт економіку в новому та зрілому продукті
- Метрики розрахунку продукту: COGS, VC, FC, Contribution, BEP
- Як розраховувати unit-економіку клієнта
Планування і бюджетування
- Вчимося правильно робити прогнози доходів та витрат
- Фінансова стратегія, фінансовий план та бюджет
- Помилки при складанні бюджетів
- Як правильно зробити прогноз доходів та витрат
- Як запровадити ефективну систему бюджетування
Бюджет проєкту: складові частини та метрики ефективності
- What if analysis по проєкту: чому це важливо?
- Фінансове моделювання нових угод
- Основні форми взаємодії з зовнішнім клієнтом, типи угод (T&M, Fixed prise, Unit Capacity, etc)
- BIC (invoicing. revenue recignition, cash collection)
- Бюджет проєкту як складова частина річного бюджетування/форкастування компанії
Як читати/розуміти бюджет проєкту
- Репортинг: важливість уніфікації і автоматизації репортингу
- Оцінка фінансових ризиків та способи запобігання
- Які є важелі для підвищення ефективності проєкту
- Supply Demand Issue
Все про Cash Flow: звіт про рух грошових коштів
- Грошові потоки та їх види
- Звіт про рух грошових коштів: його структура та важливі показники
- Як використовувати звіт Cash Flow для ефективного управління коштами компанії
- Облікові практики як метод контролю грошових потоків
- Розбір кейсу та відпрацювання на практиці
Все про P&L: звіт про прибутки та збитки
- Основна мета та складові звіту
- Різниця між CashFlow та P&L
- Які дані потрібні для звіту та де їх взяти
- Види прибутків, рентабельність, маржинальність, точка беззбитковості, EBIT, EBITDA
- Розбір кейсів та відпрацювання на практиці
Все про Balance Sheet: звіт про фінансовий стан компанії
- Мета звіту та для чого він потрібен
- Активи, довгострокові та поточні активи (Assets, Current assets, Long Term Assets)
- Акціонерний капітал
Аналіз звітів: P&L
- Аналіз компонентів звіту про фінансові результати: доходи, собівартість, витрати періоду, валовий прибуток, операційний прибуток, чистий прибуток
- KPI, які обчислюються на основі P&L:
- Operating Income
- Gross Profit/Net Revenue
- Operating Income/Net Revenue
- Operating and Financial Leverages
- Operating Income/Interest ratio
- Gross Profit/Operating Income
- Планування видатків і їх розрахунки за допомогою нормативів вертикального аналізу
- Практичне відпрацювання
Аналіз звітів: Balance Sheet and Cash Flow
- Аналіз компонентів балансу: активи (Assets)
- Аналіз компонентів пасивів балансу: зобов'язання й власний капітал (Liabilities and Owner's equity)
- Розрахунок коефіцієнтів дебіторської заборгованості та кредиторської заборгованості
Ризик-менеджмент та ухвалення рішень
- Інструменти управління ризиками
- Мінімізація ризиків
- Фінансові переговори: розбір кейсів
- Ухвалення управлінських рішень на основі схильності до ризику
Побудова фінансової системи та взаємодія з фінансовим департаментом всередині ІТ компанії
- Роль фінансового департаменту на всіх етапах побудови IT-бізнеса (від MVP до великого бізнесу)
- Формування ефективних фінансових процесів, як цінності для внутрішнього споживача
- Створення прозорої фінансової екосистеми в рамках ІТ-компанії для швидкого прийняття рішень
- Взаємодія фінансових та технічних команд у процесах планування доходної та видаткової частини бюджету компанії
Криптовалюти для фінансистів
- Особливості роботи з криптовалютами та можливості використання для фінансистів
- Облік криптовалют
- Фінансові переговори: розбір кейсів
- Регулювання криптовалют у різних країнах
Change management у ІТ фінансах
- Що таке Change Management та особливості його застосування
- Change Management, як ключовий елемент ефективності ІТ бізнесу
- Методи підвищення вірогідності успіху змін
- Труднощі при впровадженні змін в ІТ компаніях
Особливості курсу
- Сертифікат про проходження курсу
- Допомога ментора
- Практика
Викладачі курсу
- Оксана Болехівська - Head of Budgeting and Controlling at Avenga
- Яворинський Петро - Lead Financial Partner at Luxoft
- Сергій Ляшенко - Director of Financial Partners at Luxoft
- Дмитро Пулим - Financial Management Consultant at CodeLions
- Юлія Виноградова - CFO at Horoshop
- ASO
Протягом курсу студенти засвоять навички оптимізації текстового та візуального контенту для мобільних додатків, вивчать різноманітні типи рекламних кампаній на платформах Google, Facebook та Apple, а також оволодіють навичками використання популярних інструментів для збору та аналізу даних мобільних додатків.
Програма курсу
ASO Text + Visual App Store
- Вступ
- Особливості метаданих у Google Play
- Створення семантичного ядра
- Фічерінг
- Аналіз сторінки стора
- Робота з візуальною частиною
- А/В тестування
TikTok ADS
- Кабінет
- Аудиторії
- Плейсменти
- Креативна складова
- Особливості роботи з iOS (SKAN)
Apple Search Ads
- Кабінет
- Типи кампаній
- Робота з ключовими словами
- Структура акаунта
- Ставки
- Оптимізація
ASO Text + Visual Google Play
- Bcтуп
- Ocoбливocті мeтa-дaниx у pізниx cтopax
- Пpoцec oптимізaції cтopінoк cтopін
- Фічepінг
- Aнaліз cтopінки cтopa
- Oгляд кoнcoлeй (гугл плeй, xуaвeй кoннeкт і aпcтop)
Мотивований трафік
- Мотив. Що? Як? Навіщо?
- Рейтинг: покращення оцінки додатків у магазинах
- Просування за ключовими словами
- Популярні відгуки
Google Ads for Apps
- Типи рекламних кампаній
- Підготовка до старту, налаштування та вимоги
- Робота та оптимізація
- Аналіз ефективності
Facebook Ads for Apps
- Cтвopeння пepшиx кaмпaній в Facebook Ads + Google Ads
- Meдіaплaнувaння
Apple Search Ads
- Типи рекламних кампаній
- Підготовка до старту, налаштування та вимоги
- Робота та оптимізація
- Аналіз ефективності
Аналітика реклами для мобільних додатків
- Для чого потрібна аналітика
- Базові налаштування
- Розбір найбільш популярних інструментів зі збирання та аналізу даних моб. додатків
- Робота з даними, побудова звітів
Завершення проєкту
Захист підсумкового завдання.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Курсовий проєкт
- Теорія на прикладі реальних кейсів
- Доступ до матеріалів курсу немає часових обмежень
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
- Яна Афанас'єва - Mobile-specialist Promodo
- Владислав Скаковський - Mobile-specialist Promodo
- Андрій Груговий - Mobile-specialist Promodo
- PHP
Опануєш принципи адаптивної та гумової верстки. Навчишся розробляти повноцінні інтернет-проєкти на PHP. Зможеш створювати динамічні веб-застосунки за допомогою фреймворку Laravel.
Програма курсу
Мова розмітки гіпертексту HTML і CSS
- Поняття сайту, поняття веб-сторінок
- Основи HTML: гіпертекст, теги, атрибути
- Структура HTML-документа
- Спецсимволи, коментарі, гіперпосилання
- Списки, види списків
- Форми і їх елементи
- Таблиці і таблична верстка
- Основи CSS: синтаксис, селектори, селектори атрибутів, основні властивості стилів
PHP: Базовий синтаксис
- Змінні: загальні поняття, типи змінних, локальні, глобальні, статичні, зовнішні змінні. Константи, визначені константи
- Типи даних: скалярні, змішані, спеціальні, псевдотипові. Перетворення типів
- Оператори: загальні відомості, арифметичні, логічні, рядкові, побітові і т.д., операції
PHP: Розгалуження і функції
- Оператор if: if, else, else if. Тернарний оператор. Оператор switch
- Визначення функцій (загальний синтаксис оголошень, параметри, оператор return)
- Рекурсія
- Область видимості і час життя змінних
PHP: Цикли і масиви
- Цикли в PHP: while, do-while, for, foreach
- Оператор виходу з циклу: break, continue
- Масиви в PHP: прості одномірні і багатовимірні масиви, асоціативні масиви
- Функції для роботи з масивами
- Перевизначення масивів
PHP: Запити HTTP, параметри URL і форми HTML
- Типи запитів HTTP
- URL і параметри запитів
- Обробка параметрів URL
- Робота з HTML-формами: способи передачі параметрів сценарієм, обробка параметрів запитів, елементи HTML-форм, передача параметрів
PHP: Cookies та сесії
- Сесії: як влаштовані і працюють сесії, область застосування, можливі проблеми і їх усунення
- Авторизація користувача
PHP: Робота з файлами
- Особливості роботи з файлами
- Режими роботи з файлами
- Функції для роботи з файлами
- Журнал відвідувань сайту
- Завантаження файлу на сервер: обробка multipart-форм, завантаження на сервер декількох файлів
- Функції для роботи з каталогами
Теорія БД і мова запитів SQL
- Поняття реляційних баз даних
- Таблиці і зв'язку
- Принципи проєктування баз даних: первинні і зовнішні ключі, зв'язку між таблицями, нормальні форми
- Введення в SQL
- Основні типи даних
- Вибірка даних: оператор Select, сортування, об'єднання, умова вибірки, агрегує функції, угруповання даних
- Складна вибірка: код запиту, тимчасові таблиці, з'єднання таблиць, внутрішні і зовнішні з'єднання таблиць
- Вставка, видалення, оновлення
PHP: Робота з базою даних
- Для чого потрібна база даних. Основна інформація про MySQL
- Засоби PHP для роботи з MySQL
Об'єктно-орієнтоване програмування
- Поняття класу та об'єкта
- Принципи ООП: спадкування, поліморфізм, інкапсуляція
- Члени класу: властивості, методи, константи
- Конструктори класів
- Модифікатори доступу
- Перевантаження властивостей і методів класу
- Статичні члени класу і статичні класи
- Абстрактні класи та методи
- Поняття інтерфейсу і реалізація
Мова JavaScript і бібліотека jQuery
- Основи синтаксису JavaScript: структура DOM-документа, змінні, типи даних
- Поняття призначених для користувача функцій і їх використання
- Робота з HTML-формами JavaScript
- Знайомство з jQuery
- Селектори, фільтри
AJAX
- Введення в технологію AJAX
- Взаємодія з сервером, передача даних
- Створення AJAX-запитів в JQuery
- Призначені для користувача інтерфейси в AJAX
- Безпека і ефективність AJAX додатків
Архітектура MVC
- Поняття моделі MVC, архітектура і реалізація
- Зв'язок MVC і ООП
- Поняття моделі, уявлення, контролера
- Ієрархія контролерів
- Автозавантаження класів
PHP: Робота з користувачами
- Авторизація і поділ прав доступу: користувачі, сесії, привілеї, ролі
- Механізми авторизації і контролю доступу
Система контролю версій Git
- Системи контролю версій, поняття репозиторію
- Робота з основними командами git
- Синхронізація репозиторіїв, вирішення конфліктів
Laravel - The PHP Framework
- Встановлення фреймворку та створення репозиторію
- Міграції та маршрути
- Шаблонізатор Blade
- Контролери, сервіс-контейнери
- Локалізація, посередники
- Авторизація та ACL
Project
Підготовка та захист випускного проєкту.
Після курсу ти зможеш:
- Створювати прості статичні сайти на HTML/CSS, додавати інтерактивні елементи на веб-сторінки за допомогою JavaScript
- Розробляти динамічні веб-програми із застосуванням візуальних ефектів та бібліотек JQuery
- Працювати з WordPress та вносити зміни до функціоналу, застосовувати правила безпеки скриптів при розробці сайтів
- Здійснювати інтеграцію сайтів із внутрішніми та зовнішніми системами
- Забезпечувати гнучкість коду та усувати зайвий, змушуючи сторінки працювати швидше
- Розробляти web-додатки на PHP, прописувати грамотну серверну логіку, створювати гнучку та надійну архітектуру додатків
Особливості курсу
- Інтенсивна практика і розбір домашніх завдань
- Можливість онлайн навчання + Відеозаписи всіх занять
- Випускний проєкт для портфоліо, який ти презентуєш роботодавцям
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладачів
- Кар'єрні івенти
- Можлива оплата частинами
Викладачі курсу
Антон Серяпов - Backend developer, головний викладач курсу по PHP
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
План курсу
Теми:
- Концепція автоматизації тестування. Типи тестування. Тестування веб-додатків
- Теоретичні та практичні аспекти модульного тестування JUnit фреймворк
- Основи HTML, CSS. Document Object Model. Особливості інтерфейсу веб-додатку
- Базові поняття та функціонал JavaScript - змінні, типи даних, оператори, цикли, масиви, функції
- Локатори. Ідентифікація та стратегія пошуку WebElements. Створення запитів XPath в консолі розробника
- Selenium. Selenium IDE, Selenium WebDriver. Організація тестів, створення тестових скриптів. Верифікація результатів
- Тестування REST API. HTTP методи. JSON format. Механізми аутентифікації/авторизації. Інструменти тестування REST API. Swagger
- Postman. Створення колекції HTTP-запитів к API, написання скриптів для автоматизації тестування. Аналіз та візуалізація результатів запитів
- OKHttp. Реалізація виконання HTTP-запитів до API із використанням класів та методів бібліотеки OKHttp
- Формування звітів та аналіз результатів виконання автоматизованих тестів із використанням Allure Framework
- Створення простого фреймворка для автоматичної перевірки веб аплікації
Особливості курсу
- Вступне тестування перед курсом
- Підтримка ментора впродовж навчального процесу
- Підсилення твого CV
- Доступ до додаткових електронних курсів для навчання у власному темпі
- Онлайн-курси за рівнем англійської та Speaking Club
Викладачі курсу
- Yaroslav Harasym - Ментор Softserve Академії
- Olha Shutylieva - Ментор SoftServe Академії
- C# / .NET
Kонвертуй знання у вміння під час інтенсивного онлайн-курсу з кодування на C#
План курсу
Теми:
- Classes, Access modifiers. Class System.Object
- Class design. Inheritance, Polymorphism
- Delegates, events
- Interfaces, Generics
- Collections
- IEnumerable, IEnumerator interfaces
- LINQ to Objects. Serialization
- Multithreading
- Asynchronous programming
- SOLID principles
- Reflection
- Introduction to ASP.Net Core MVC
- Views
- Routing in ASP.Net Core MVC
- Model binding. Model validation
- EntityFramework Core
- Unit Testing
- Authentication and Authorization
Особливості курсу
- Практика насамперед: ти будеш кодувати, використовуючи завдання, схожі на ті, які зустрічаються на реальних проєктах в SoftServe
- Мінімум теорії: курс для того, щоб кодувати. Якщо ж потрібно буде щось підівчити – ми зібрали усі необхідні відео та матеріали, щоб скоротити твій час на пошуки
- 24/7 чат з учасниками в Discord: місце для твоїх опівнічних питань, веселих стікерів та спілкування з ментором
- Усі завдання підготовлені менторами SoftServe Академії, які знають про код все, адже працюють з ним щодня
- Додаткові технічні е-курси
- Розмовні клуби з англійської & селф-стаді
- Короткі курси для розвитку софт навичок
- Спільнота професіоналів однодумців
Викладачі курсу
- Vladyslav Tymoshchuk - Ментор SoftServe Академії
- Oleksandr Piura - Ментор SoftServe Академії
- Ihor Kohut - Ментор SoftServe Академії
- Digital Marketing
- PR / Communications
Стратегії піару продуктів і стартапів на закордонні ринки. Реальні кейси, власний практичний досвід, вправи та проєкти. Заняття англійською мовою.
Програма курсу
Інтро
Основи піару
PR цілі
- Цифрові канали комунікації
- Цільові аудиторії
- Профіль користувача
Діджитал PR і SEO
Ключові слова в піарі: пошук ключових слів і оцінка ресурсів для охоплення
Оцінка медіаландшафту
- Модель PESO
- Формати контенту й нові медіаформати
Формування пресліста
Інструменти та підходи
Пітчинг преси
- Етикет спілкування електронною поштою
- Створення пресрелізів
PR метрики
- Результати/підсумки/вигоди
- Інструменти для ефективного піару - дослідження, моніторинг, вимірювання
Ефективні зв'язки з медіа
- Піар для hardware стартапів
- Події/нагороди
Інфлюенс маркетинг
- Пошук релевантних інфлюенсерів та управління ними
- Вимірювання результатів компаній
Так і ні в діджитал PR
Найкращі та найгірші світові практики
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
Юлія Петрик - PR Lead в MacPaw
Подать заявку- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
З нуля опануєш професію 3D-візуалізатора. Навчишся текстурувати свої 3D моделі. Опануєш додатковий інструментарій для створення реалістичних 3D моделей.
Програма курсу
Знайомство з середовищем 3ds Max
- Реєстрація, портфоліо
- Системні одиниці
- Робота з вікнами
- Навігація
- Стандартні примітиви
- Розглядаємо тонкощі копіювання об'єктів
- Працюємо з виділеннями
Сплановане моделювання у 3ds Max
- Вивчаємо копіювання Array
- Працюємо із замком-прилипання по точках
- Сходи за допомогою Array
Модифікатори - як спосіб моделювання
- Працюємо з модифікаторами
- Працюємо з Lattice-модифікатором
Огляд і робота з Editable Poly
- Топологія
- Працюємо з базовими функціями
- Групи згладжування
- Практика
Закріплення навичок моделювання
Практика моделювання.
Візуалізація, освітлення, розгортка
- Робота з джерелами світла
- Налаштування освітлення (HDRI)
- Створення студійного оточення
- Візуалізуємо модель
Поглиблене текстування
- Робота зі слотами самого матеріалу
- Вчимося робити подряпини
- Вчимося робити скляний матеріал
- Розбираємо модифікатор Hair and Fur
- Вчимося працювати з параметром Opacity
Створення інтер'єру
- Огляд рендер-пасів у 3dsMax
- Корекція кольору рендеру у Photoshop
- Рівні та криві у Photoshop
- Робота з пасами у Photoshop
- Створення каркасу майбутнього інтер'єру
Знайомство з Substance Painter
- Розгортка моделі
- Текстурування моделі в Substance Painter
- Базові функції текстурування
- Рендер в Substance Painter
Створення екстер'єрної композиції
- Моделювання екстер'єру та його елементів оточення
- Налаштування освітлення
Створення робота та його анімація
- Створюємо модель за концептом
- Основи анімації
- Побудова зв'язків, лінків
- Анімації камери, можливість камеру пускати по дорозі
- Робота з кривими
Розробка курсового проєкту
Після курсу ти зможеш:
- Створювати 3D-моделі різної складності в 3ds Max для комп'ютерних та мобільних ігор, реклами та інтер'єрної візуалізації
- Працювати із концептами. Розуміти основні алгоритми роботи із концептом. Правильно візуально поділяти елементи об'єкта
- Створювати єдине якісне зображення за допомогою відрендерених зображень та рендер-елементів
- Створювати та налаштовувати текстури та матеріали в Substance Painter та робити фінальний рендер
- Використовувати різні техніки та методи моделювання, а також безліч інструментів та підбирати відповідні, для створення реалістичних 3D-об'єктів та ігрового оточення
- Розбиратися у вимогах до 3D-моделі у сфері постпродакшн та створювати інтер'єрну візуалізацію
- Створювати реалістичний рендер за допомогою Substance Painter, запікати текстури, налаштовувати світло та сцену, наносити фактуру, опрацьовувати грані
- Підбирати референси, розбиратися у ТЗ замовника та розуміти, що йому потрібно. Дізнаєшся, де шукати натхнення для своєї моделі та підбирати референси
Особливості курсу
- Інтенсивна практика та розбір домашніх завдань
- Можливість онлайн навчання + відеозаписи всіх занять
- Готові проєкти, які ти презентуєш потенційним роботодавцям
- Допомога у працевлаштуванні, оформленні резюме, підборі вакансій та підготовка до співбесіди
- Підтримка викладача
- Кар'єрні венти
- Можлива оплата курсу частинами
Викладачі курсу
Олена Настай - 3D Artist
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Теми:
- Equivalence partitioning
- Boundary values analysis
- State transition
- Decision Table
- Pairwise
- Classification tree
- Combinations of techniques
Про кожну техніку ви дізнаєтеся:
Applicability
Як по специфікації або user story одразу бачити, яку техніку застосувати?
Limitations/Difficulties
В яких кейсах техніку не можна використовувати, та які міфи змушують нас пропускати важливі тести?
Coverage
Все, що необхідно знати про глибину та види покриття тестами всередині техніки.
Types of Defects
Які саме види дефектів виявляє кожна техніка?
How to use
Механіку застосування, з прикладами та завданнями для опрацювання.
Також розглянемо:
- Чому тест дизайн - це про креативність, а техніки тест дизайну - про аналітику?
- Які техніки зменшують кількість тестів, а які навпаки - розширюють тестове покриття?
- Чим відрізняється test coverage для різних груп технік тест дизайну, і як рахувати % покриття для black-box?
- Як використовувати комбінації технік для найефекивнішого покриття?
Особливості курсу
- 3 заняття по суботах протягом 3 тижнів
- Прямі трансляції з можливістю перегляду відео
- Тести та практичні задачі
- Чат для спілкування з тренером та одногрупниками
Викладачі курсу
Олександра Ковальова - QA Consultant з 14-річним досвідом у тестуванні
Подать заявку- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Chapter 1. The Test Analyst's tasks in the Test Process
- Testing in the software development lifecycle
- Test analysis
- Test design
- Test implementation
- Test execution
Chapter 2. The Test Analyst's tasks in Risk-Based Testing
- Risk identification
- Risk assessment
- Risk mitigation
Chapter 3. Test Techniques
- Black-box test techniques
- Experience-based test techniques
- Applying the most appropriate technique
Chapter 4. Testing Software Quality Characteristics
- Quality characteristics for business domain testing
- Aspects of functionality testing
- Interoperability testing
- Usability testing
- Portability testing
Chapter 5. Reviews
- Using checklists in reviews
- Requirements reviews
- User story reviews
Chapter 6. Test tools & Automation
- Keyword-driven automation
- Types of test tools
Вимоги до учасників
- Сертифікат ISTQB Foundation Level
- Upper-Intermediate English
Особливості курсу
- Онлайн заняття з тренером
- Робочі чати та підтримка з усіх питань
- Додаткові матеріали
- Скринінг знань з ISTQB FL
- Індивідуальна стратегія іспиту з кожним студентом
- Фінальний зріз знань для допуску до екзамену
Викладачі курсу
Олександра Ковальова - QA Consultant з 14-річним досвідом у тестуванні
Подать заявку- Fullstack
Усього в курсі буде розглянуто 90 шаблонів. Для кожного із шаблонів передбачається відео-лекція та практичне завдання.
Програма курсу
Введення в шаблони корпоративних додатків
- OOP
- UML
- Поняття патерну і історія їх створення
Логіка шару предметної області
- Організація domain logic
- Transaction Script
- Domain Model
- Table Module
- Service Layer
- Організація Layers
Шаблони роботи з даними
- Data Source
- Data Accessor
- Table Data Gateway
- Row Data Getway
- Active Record
- Data Mapper
- Resource Pattern
- Resource Decorator
- Resource Pool
- Resource Timer
- Resource Descriptor
- Retryer
- Input nad Output Patterns
- Selection Factory
- Domain Object Factory
- Update Factory
- Domain Object Assembler
- Paging Iterator
- Cache Patterns
- Cache Accessor
- Demand Cache
- Primed Cache
- Cache Search Sequence
- Cache Collector
- Cache Replicator
- Cache Statistics
ORM Patterns
- Behavioral
- Unit of Work
- Identity Map
- Lazy Load
- Metadata Mapping
- Metadata Mapping
- Query Object
- Repository
- Structural
- Identity Field
- Foreign Key Mapping
- Association Table Mapping
- Dependent Mapping
- Embedded Value
- Serialized LOB
- Single Table Inheritance
- Class Table Inheritance
- Concrete Table Inheritance
- Inheritance Mappers ORM Paterns
Presentation Patterns
- Delegation (When Not to Use Inheritance)
- Interface
- Abstract Superclass
- Interface and Abstract Class
- Immutable
- Marker Interface
- Object Pool
- Filter
- Read-only Interface
- Dynamic Linkage
- Virtual Proxy
- Cache Management
Distribution Patterns
- Remote Facade
- Data Transfer Object
Offline Concurrency Patterns
- Optimistic Offline Lock
- Pessimistic Offline Lock
- Coarse Grained Lock
- Implicit Lock
Session State Patterns
- Client Session State
- Server Session State
- Database Session State
Base Patterns
- Gateway
- Mapper
- Layer Supertype
- Separated Interface
- Registry
- Value Object
- Money
- Special Case
- Plugin
- Service Stub
- Record Set
Попередні вимоги
- Досвід роботи програмістом не менше 3-х років
- Мова програмування: Java, PHP, Python, Ruby, C#, C++ (будь-яка ООП мова)
- Не підійдуть для курсу не ООП мови: Go, JS etc
- Англійська мова
Викладачі курсу
Сергій Немчинський - 20 років у програмуванні, з них 15 у Java.
Подать заявку- IT Recruiting
- HR / Employer Branding
Ви отримаєте чітке розуміння того, як працюють програмісти, які технології вони використовують, які підходи застосовують у розробці та які інструменти допомагають їм створювати програмне забезпечення. Після проходження курсу ви зможете говорити з розробниками однією мовою, ухвалювати більш обґрунтовані рішення та оптимізувати бізнес-процеси у своїй компанії.
Програма курсу
Хто такі розробники
- Узагальнений портрет ІТ-фахівця
- Які вони можуть бути: спеціалізації розробників (бекенд, фронтенд, фул-стек, розробники хмарних, мобільних, десктопних застосунків. Embedded та IOT тощо)
- Результати опитування Stack Overflow
Методології розробки ПЗ
- Поняття та огляд популярних методологій (Scrum, Agile, MSF, DevOps тощо)
- Основні ролі в команді (program manager, product manager, developer, tester, release manager, user experience, QA, devops-інженер, архітектор тощо)
Популярні технології, мови, фреймворки, інструменти
- Основи хмарних технологій (провайдери хмарних послуг - Azure, AWS, GCP, Alibaba, моделі надання послуг - IaaS, PaaS, SaaS, основні сервіси - мережеві, сховища даних, обчислювальні, AI тощо, концепції і ролі)
- Основні мови програмування і фреймворки (Java, C++, C#, Python, Kotlin, стек HTML5/CSS3/JS, стек LAMP/WAMP, популярні фреймворки)
- Популярні інструменти розробки (Visual Studio, VS Code, інструменти від JetBrains, системи версійного контролю (Git), платформи для командної розробки - Azure DevOps, GitHub, Gitlab, Bitbucket та інші)
Після курсу слухачі зможуть:
- Орієнтуватися в основній ІТ-термінології та розуміти професійну лексику розробників
- Розбиратися у популярних підходах до розробки програмного забезпечення, технологіях та мовах програмування
- Розуміти роль кожного члена розробницької команди та ефективно взаємодіяти з ними
- Ознайомитися з інструментами, які використовують програмісти, щоб оптимізувати процеси роботи в компанії
- Будувати продуктивну комунікацію між бізнес-командами та технічними спеціалістами
Особливості курсу
- LIVE-навчання незалежно від формату участі в курсі (очно/віддалено)
- Підбірка матеріалів з теми курсу в електронному вигляді
- Електронний сертифікат НЦ
- Кава-брейки (очний курс)
- Консультації тренера протягом 3-х місяців після закінчення курс
- Product Manager / Product Owner
- Project Manager
- C-Level
Програма курсу
Роль СОО та операційна стратегія
- Ключові функції та зони відповідальності COO
- Зв'язок операційної стратегії із загальною бізнес-стратегією
Стратегічне планування та OKR
- Процес стратегічного планування в операційному менеджменті
- Методологія OKR: як ставити вимірювані цілі
Організаційна структура та розподіл відповідальностей
- Побудова оптимальної оргструктури
- Розподіл ролей, зон відповідальності та рівнів підзвітності
Моделювання та аналіз бізнес-процесів
- Інструменти мапування процесів: карти процесів, BPMN
- Аналіз ефективності процесів та виявлення "вузьких місць"
Оптимізація процесів та Lean-підхід
- Усунення втрат і стандартизація операцій
- Принципи lean-менеджменту та кайдзен
Автоматизація та цифрові інструменти
- Огляд інструментів для автоматизації: таск-трекери, CRM
- Приклади впровадження RPA та AI-рішень
Впровадження операційної системи та SOP
- Створення стандартних операційних процедур (SOP)
- Розробка власної операційної системи
Ключові метрики та КРІ
- Визначення видів KPI для операцій
- Підходи до вибору правильних метрик
Дашборди та рішення на основі даних
- Створення дашбордів для контролю операцій
- Аналіз даних та виявлення тенденцій
Фінансова грамотність для СОО
- Структура звіту P&L
- Вплив операційних рішень на фінансові результати
Бюджетування та юніт-економіка
- Планування операційного бюджету
- Оцінювання прибутковості ініціатив через юніт-економіку
Формування ефективної команди та культури
- Побудова сильної команди та розподіл ролей
- Формування культури високої ефективності
Лідерство операційного директора
- Моделі лідерства для C-Suite
- Розвиток лідерських навичок: ухвалення рішень під тиском
Делегування та розвиток команди
- Принципи ефективного делегування
- Коучинг у менеджменті та розвиток співробітників
Міждепартаментна взаємодія та комунікація
- Налагодження взаємодії між підрозділами
- Побудова співпраці зі стейкхолдерами
Управління змінами в компанії
- Основи change management
- Впровадження змін в операційній моделі
Масштабування операцій та стратегія зростання
- Оцінювання готовності до росту (scalability audit)
- Розробка операційної стратегії під експансію
Інновації та цифрова трансформація
- Роль нових технологій (AI, IoT) у підвищенні конкурентоспроможності
- Оцінювання доцільності інновацій
Антикризове управління та ризики
- Типові операційні кризи та їх аналіз
- Підходи до антикризового планування
Побудова дорожньої карти трансформації
Розробка власної операційної системи або плану трансформації.
Захист курсового проєкту
- Презентація підсумкового проєкту
- Обговорення рішень та фідбек від експертів
Випускний
- Підбиття підсумків, обмін враженнями
- Аналіз досягнутих цілей
Особливості курсу
- Багато складної домашки та регулярний зворотний зв'язок від кураторки
- Онлайн-зустрічі
- Перетворення знань з лекцій на навички, розбираючи кейси з кураторкою та одногрупниками
- Формування стратегічного мислення через вміння будувати процеси і команду, та розуміння фінансової моделі бізнесу
- Побудова операційної системи або карти трансформації для свого бізнесу
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Юлія Сименович - COO at ProfitWhales
Подать заявку- Product Manager / Product Owner
Вчимося запускати нові продукти та фічі, працювати з моделями зростання, аналітикою і тестами. Запускаємо кампанії, щоб утримувати та залучати користувачів.
Програма курсу
Opportunity
- Шукаємо, над чим варто працювати спершу - acquisition, activation, engagement або retention
- Будуємо Growth Model і робимо 1% increase exercise для відповіді на це питання
Hypothesis
- Будуємо сильну гіпотезу на стику кількісних і якісних даних
- Створюємо growth master - документ, який буде зберігати результати всіх тестів і працювати як home page для growth команди
Experiments
- Готуємося до запуску перших тестів, розбираючи різницю між Байесівською статистикою та Sequential Sampling
- Рахуємо кількість трафіку на тест
- Аналізуємо результати - p-value, power analysis
- Робимо огляд CUPED підходу, MV тестів і A/B/n тестів
Analytics
- Taxonomy doc - щоб усі розуміли, що ми трекаємо
- Вибір метрик
- Growth model - інструмент, який треба використовувати щодня
- Unit-economics: LTV, CAC, payback, contribution margin
- Prediction LTV
Retention
- Як обрати метрику та фріквенсі для ретеншну
- Різниця між N-day retention, rolling retention і custom brackets
- Когортний аналіз і використання pivot tables для побудови когорт
- Створюємо growth model, щоб оцінити, яким має бути наш ретеншн
- Сегментація користувачів
Engagement
- Що не так з MAU/DAU і як правильно вимірювати залучення
- Як визначити, хто з користувачів power, core чи casual
- Як Uber, Netflix та Instacart працюють із залученням
- Які можуть бути кампанії, як засетапити і що сказати
- Регресія та кореляція для оцінки й прогнозування залучення
Activation
- Що вважати "активацією" у продукті та як знайти AHA момент
- Який івент обрати для аналітики
- Як побудувати onboarding та яка різниця в ньому до та після першого використання продукту
- Signal-based компанії, офери та як їх аналізувати
SQL 101
- Так, він теж потрібен. Як зрозуміти, що коїться у нас в базах і де що лежить
- Перехід від spreadsheet до SQL: SELECT * FROM
- Об'єднуємо таблиці: JOIN, LEFT JOIN, INNER JOIN
- Створюємо нові таблиці та стовпчики: прості операції підрахунку метрик
- Рахуємо CTR, K-factor, витягуємо дані для кореляційного аналізу
Stakeholder management
- Як отримати buy-in від усіх стейкхолдерів
- Будуємо точки контакту з іншими командами
- Вчимося отримувати видимість для своєї роботи
Career
- Як упорядковувати CV
- Співбесіди у великих компаніях (Lyft, Instacart, GetYour Guide)
- Що очікують і хочуть бачити стартапи
- Питання, пов'язані з релокейтом
Особливості курсу
- Відеолекції та вебінари
- Живе спілкування з куратором
- Real-life завдання
- Курсовий проєкт
- Регулярний фідбек
- Сертифікат за здобутки
- Можна повернути кошти протягом 7 днів від початку курсу
Викладачі курсу
- Руслан Назаренко - Head of Growth at Scale AI
- Євгенія Гагаркіна - Growth Manager at Classtime
- Марк Ємець - Growth Product Manager at Reface





