Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
8 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Okten School
  • Python
  • Fullstack
Подробнее

Курс по пайтону для початківців з комплексом web технологій необхідних для подальшого працевлаштування після курсу.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

HTML/CSS

  • Загальна інформація
  • Вступ до HTML та знайомство з CSS
  • Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
  • Селектори в CSS
  • Події в CSS
  • Flexbox та позиціонування
  • Адаптивна верстка
  • Робота з медіаконтентом та формами
  • Figma
  • Шрифти та іконки
  • Grid css

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Python Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Python
  • Умовні вирази та цикли
  • Функції
  • Модулі та пакети
  • Робота з колекціями
  • Обробка рядків
  • Робота з файлами
  • ООП в Python
  • Робота з датами та часом
  • Стандартна бібліотека Python
  • Робота з зовнішніми бібліотеками
  • Тестування та розгортання DRF

Django

  • Загальна інформація
  • Вступ до Django REST Framework
  • Серіалізація даних
  • Класи представлень DRF
  • Представлення DRF
  • Дозволи DRF
  • Вкладені серіалізатори
  • Класи фільтрів DRF
  • Пагінація DRF
  • Throttling DRF
  • Автоматизація завдань DRF
  • Розширення DRF

DevOps

  • Загальна інформація
  • Docker
  • Контейнеризація сервісів
  • Мікросервісна архітектура
  • Amazon Web Services

Scrum

  • Вступ до Scrum
  • Артефакти Scrum
  • Події Scrum
  • Цінності Scrum
  • Поширені помилки у Scrum

Лекція з HR

  • Пошук вакансій
  • LinkedIn
  • Резюме
  • Інтерв'ю

IT-English

Особливості курсу

  • Об'єм до 960 годин
  • 6 занять в тиждень
  • Безкоштовне повторне проходження курсу
  • Англійська мова
  • Додатковий курс у подарунок
  • Додаткові консультації
  • Стажування на проєкті
  • Гарантія працевлаштування

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
7 500 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Okten School
  • React
  • Frontend
Подробнее

Курс вивчення бібліотеки react та фреймворку next.js для опанування прикінцевих фронтенд технологій.

Програма курсу

React

  • Загальна інформація
  • Введення в React
  • Створення простих React-додатків
  • Типізація у React
  • Компоненти React
  • Бібліотеки компонентів та CSS
  • Керовані та некеровані компоненти
  • Hooks React
  • Маршрутизація в React
  • Керування даними в React
  • Розробка шарів програми
  • State management. Основи
  • Zustand

Redux Toolkit

  • Загальна інформація
  • Redux toolkit
  • Redux асинхронні перетворювачі
  • Best Practice

Next.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Next.js
  • Створення Next.js-додатку
  • Управління даними в Next.js
  • Розширені можливості Next.js

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
10 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • Java
Подробнее

Програма курсу

Java. Hibernate

  • Загальна інформація
  • Вступ до Hibernate
  • Налаштування середовища Hibernate
  • Відображення об'єктів та реляційні дані
  • HQL (Hibernate Query Language)
  • Критерії Hibernate
  • Керування транзакціями
  • Додаткові функції Hibernate

Springboot

  • Загальна інформація
  • Введення у Spring Boot
  • Налаштування проєкту Spring Boot
  • Spring MVC
  • Робота з базами даних
  • Аспектно-орієнтоване програмування (АОП)
  • Безпека Spring Boot
  • Аутентифікація через сторонні послуги
  • Робота з повідомленнями
  • API first design (OpenAPI)
  • Spring Cloud Stream
  • Тестування Spring Boot
  • Розгортання Spring Boot

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Мар'ян Стасюк - Senior Java Automation Engineer
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM System
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
14 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • Java
  • QA Automation / QA Manual
Подробнее

Курс автоматизації тестування на Java з Selenium 3. Курс включає в себе навчання java і не включає модуль по ручному тестуванню програмного забезпечення.

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Automation Java

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java та автоматизації
  • Selenium WebDriver
  • Написання тестів Java з Selenium
  • Поглиблення знань про Selenium
  • Автоматизація API з Java
  • Фреймворки для автоматизації тестування Java
  • Обробка даних та звітування
  • Навички роботи з DevOps
  • Навантажувальне тестування

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Java Automation Engineer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
14 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • Python
  • WEB Developer / Webmaster
Подробнее

Поглиблений курс по пайтону, розробка веб додатків, робота з серверами, робота з API та фреймворками.

Програма курсу

Django

  • Загальна інформація
  • Вступ до Django REST Framework
  • Серіалізація даних
  • Класи представлень DRF
  • Представлення DRF
  • Дозволи DRF
  • Вкладені серіалізатори
  • Класи фільтрів DRF
  • Пагінація DRF
  • Throttling DRF
  • Автоматизація завдань DRF
  • Розширення DRF

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
30.06.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Подробнее

Програма курсу

Основи аналітики великих даних

  • Зрозумієте відмінність між сховищами даних, data lakes і lakehouse-архітектурою
  • Дізнаєтеся про переваги та недоліки кожного підходу залежно від бізнес-сценарію
  • Вивчите патерни обробки даних - пакетну й потокову - та їхній вплив на архітектуру пайплайна

Основи Apache Spark

  • Зрозумієте розподілену модель виконання в Spark
  • Навчитеся виконувати базові трансформації та дії з DataFrame
  • Дізнаєтеся, коли краще використовувати DataFrame API, а коли - Spark SQL

Поглиблене вивчення Spark

  • Дізнаєтеся, як виявляти й усувати проблеми з продуктивністю в Spark
  • Навчитеся використовувати партиціювання, кешування й broadcast joins для оптимізації
  • Зрозумієте, як читати Spark UI для покращення виконання завдань і розв'язання проблем зі skew

Spark на EMR

  • Дізнаєтеся, з чого складається AWS EMR та як працюють його компоненти (Hadoop, Spark, Hive тощо)
  • Навчитеся налаштовувати EMR-кластери для зручної та масштабованої роботи зі Spark

Основи Databricks

  • Навчитеся налаштовувати робоче середовище Databricks в AWS
  • Зрозумієте життєвий цикл кластерів і як оптимізувати витрати
  • Дізнаєтеся, як підключати Databricks до хмарних сховищ, зокрема ADLS

Databricks SQL для аналітики

  • Навчитеся писати й виконувати SQL-запити в Databricks
  • Дізнаєтеся, як використовувати Databricks SQL для BI-аналітики
  • Зрозумієте, як оптимізувати запити й працювати з продуктивністю

Реалізація Data Governance на прикладі Unity catalog

  • Дізнаєтеся, як Unity Catalog централізує управління даними в Databricks
  • Навчитеся налаштовувати каталоги, схеми та доступи для безпеки даних
  • Зрозумієте можливості аудиту й відстеження походження даних (data lineage)

Best-практики роботи з Databricks

  • Дізнаєтеся, як оцінювати й оптимізувати витрати на Databricks
  • Навчитеся покращувати продуктивність ноутбуків і дотримуватися best practices
  • Вмітимете швидко знаходити й усувати проблеми з конфігурацією чи продуктивністю

Основи моделювання даних (Data Modeling)

  • Зрозумієте відмінність між Star- та Snowflake-схемами
  • Навчитеся обирати відповідний підхід для моделювання
  • Вмітимете розробляти базові аналітичні схеми "зірка" та "сніжинка"

Знайомство зі Snowflake

  • Дізнаєтесь основні принципи роботи Snowflake як хмарного DWH
  • Навчитеся налаштовувати середовище, створювати таблиці та працювати з Warehouse
  • Зможете завантажувати дані у Snowflake та виконувати SQL-запити
  • Зрозумієте ключові переваги Snowflake у порівнянні з іншими сховищами

Поглиблене вивчення Snowflake

  • Дізнаєтесь, як автоматизувати процеси в Snowflake за допомогою Tasks і Streams
  • Навчитеся реалізовувати сценарії ELT/ETL безпосередньо у Snowflake
  • Ознайомитеся зі способами шерингу даних і налаштуванням доступів
  • Зрозумієте, як використовувати Time Travel та Zero-Copy Cloning у проєктах

Основи моделювання даних за допомогою DBT

  • Навчитеся організовувати dbt-проєкт за рекомендованою структурою
  • Розберетесь із синтаксисом Jinja та створенням модульних SQL-шаблонів
  • Зможете створювати аналітичні моделі у форматі схем зірки або сніжинки за допомогою dbt

Розширені можливості DBT та якість даних

  • Навчитеся створювати тести й макроси для перевірки якості та цілісності даних
  • Зможете автоматизувати документацію та оповіщення для прозорості процесів
  • Розберетесь із розширеним синтаксисом Jinja для скорочення повторюваного коду

Основи Kafka на прикладі AWS MSK

  • Навчитеся описувати ключові концепції Kafka - topics, partitions, offsets
  • Зрозумієте, як Kafka забезпечує обробку даних у реальному часі
  • Зможете інтегрувати Kafka з іншими системами для подієво-орієнтованих архітектур

Spark Structured Streaming

  • Дізнаєтесь, як реалізувати інкрементну обробку даних у Spark Structured Streaming
  • Навчитеся працювати з невпорядкованими подіями за допомогою watermarking і windowing
  • Зможете розгорнути стримінговий конвеєр від Kafka до Delta Lake

Потокова обробка в AWS за допомогою Kafka та Spark

  • Зрозумієте переваги Kafka та Spark для real-time і stateful-обробки даних
  • Навчитеся створювати та налаштовувати потоки в AWS через Amazon Kinesis Data Analytics
  • Зможете реалізувати трансформації потоків: вікна, стани й checkpointing

Основи NoSQL

  • Дізнаєтеся про моделі NoSQL: key-value, документну та колонкову
  • Навчитеся проєктувати ключі партицій для масштабованості
  • Зрозумієте суть CAP-теореми та компроміси між узгодженістю й доступністю

Serverless-обробка за допомогою AWS Athena

  • Навчитеся здійснювати SQL-запити до даних у дата-озерах
  • Дізнаєтесь, як Athena масштабується та як оцінити її вартість
  • Зрозумієте, як партиціювання й зовнішні схеми пришвидшують аналітику

Основи Airflow та інтеграція з CI/CD

  • Навчитеся створювати DAG в Airflow для автоматизації ETL
  • Зрозумієте, як керувати розгортанням через Git та CI/CD
  • Дізнаєтесь, як працювати з розкладами, бекфілами та покращувати надійність

Інтеграція Airflow із Databricks та DBT

  • Навчитеся керувати завданнями Databricks через Airflow
  • Зможете запускати dbt-команди й налаштовувати змінні середовища
  • Дізнаєтесь, як централізувати розклади, логування та обробку помилок

Основи Power BI

  • Навчитеся підключатися до джерел, трансформувати й візуалізувати дані в Power BI
  • Дізнаєтесь, у чому відмінності між DirectQuery, Import та Live Connection

Інтеграція Power BI з Databricks

  • Дізнаєтесь, як підключити Power BI до Databricks Lakehouse для аналітики в реальному часі
  • Навчитеся налаштовувати розклади оновлення та працювати з потоковими наборами даних
  • Опануєте захист доступу до даних через AWS IAM

Q&A-сесія

Розберете всі неточності й отримаєте відповіді на запитання, що виникли під час проходження курсу Big Data.

Захист курсового проєкту

Реалізуєте та презентуєте data pipeline на базі Lambda-архітектури з використанням Databricks, dbt, Kafka, Snowflake і Power BI.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Курсовий проєкт
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Денис Кулемза - Senior Data Engineer at Intellias

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.06.2025
Длительность
23 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Цей Unity-курс допоможе набути технічних навичок мобільного геймдеву - ви пройдете повний цикл створення власної 3D-гри. Це відкриє подальший шлях до mobile-розробки - включно з напрямом igaming, де попит на якісні продукти та фахівців постійно зростає.

Програма курсу

Бонусний блок. Основи програмування на C#

  • Знайомство з мовою C#
  • Основи системи контролю версій Git
  • Типи даних та основні операції
  • Керування ходом виконання програми
  • Масиви
  • Методи та функції
  • Класи
  • Структури та простір імен
  • Основи об'єктно-орієнтованого програмування
  • Абстрактні класи та System: Object

Огляд ігрової індустрії та мобільного геймдеву

  • Зрозумієте особливості мобільної розробки на рушії Unity
  • Дізнаєтеся, які завдання допомагає розв'язувати Unity Developer
  • Зрозумієте, з якими інструментами працюватимете на курсі та для чого вони потрібні

Знайомство з Unity 6

  • Навчитеся користуватися базовими функціями Unity Engine
  • Отримаєте розуміння орієнтації всередині Scene View
  • З'ясуєте, як працює інтеграція асетів через Package Manager

Знайомство з Git

  • Навчитеся працювати з Git
  • Дізнаєтеся про GUI-інструменти для роботи з Git
  • Навчитеся створювати бранчі та використовувати інші підходи в роботі з Git
  • З'ясуєте, що таке Merge Request / Pull Request, та навчитеся розв'язувати Merge Conflicts

Спрайти та текстури, матеріали

  • Зрозумієте, як імпортувати спрайти та нарізати їх
  • Зможете користуватися різними типами Image
  • Навчитеся застосовувати Sprite Editor
  • Зможете створювати власні матеріали

Цикл Monobehaviour, Coroutines

  • Дізнаєтеся, як працюють MonoBehaviour-компоненти всередині Unity
  • Зможете використовувати внутрішню API Unity для ініціалізації та виконання бізнес-завдань
  • Зрозумієте відмінності між різними функціями циклу MonoBehaviour

Взаємодія з об'єктами через компоненти

  • Навчитеся комунікувати між об'єктами, використовуючи вбудовану фізику Unity
  • З'ясуєте, чим відрізняється тригер від звичайного колайдера
  • Зрозумієте властивості фізичного тіла всередині Unity

Камера та освітлення

  • Зможете користуватися Cinemachine
  • Навчитеся налаштовувати камеру всередині Unity
  • Зрозумієте властивості різних джерел світла
  • Дізнаєтеся, як налаштувати світло для конкретної сцени

Побудова ігрового світу, процедура генерація

  • Навчитеся працювати з асетом процедурної генерації Forever
  • Зможете швидко зробити прототип власного Endless Runner
  • Зрозумієте особливості доречності застосування асетів у повсякденній праці розробника
  • Дізнаєтеся відмінність між реалізацією вручну та з використанням асетів
  • Зможете застосувати знання, набуті на попередніх заняттях, для створення повноцінної мобільної гри

Контролер персонажа

  • Дізнаєтеся, як працювати з input-системою в Unity
  • Зможете зробити розкладку керування для будь-якого девайса
  • Навчитеся мапити input до руху персонажа

Анімація та Animator

  • Розберете, як працювати з анімаційною системою в Unity
  • Зможете зробити анімацію для об’єктів у грі (персонажів, NPC тощо)
  • Навчитеся додавати анімаційні ефекти до руху персонажа й таким чином робити гру реалістичнішою та динамічнішою

Q&A-сесія

Підсумуєте знання, набуті протягом проходження половини курсу.

UI, адаптивний UI

  • Навчитеся працювати з UI всередині Unity
  • Зможете адаптувати UI під різні розміри мобільних екранів на базовому рівні
  • Набудете навичок комунікувати код з графічним інтерфейсом
  • Зрозумієте властивості базових UI-елементів

Звук, JSAM

  • Навчитеся працювати зі звуком всередині Unity
  • Зможете використовувати JSAM

Збереження та налаштування гри

  • Навчитеся працювати з PlayerPrefs
  • Зрозумієте відмінність між Prefs та прямим збереженням у файл
  • Дізнаєтеся, як користуватися збереженням у файл
  • Зможете створити систему користувацьких налаштувань

Фідбек, хаптики, Acet Feel

  • Навчитеся додавати хаптики для мобільних пристроїв
  • Зможете користуватися FEEL та зрозумієте його основні переваги
  • З'ясуєте, які покращення хоче бачити юзер, досліджуючи фідбек

Тестування, дебагінг гри

  • Навчитеся ефективно знаходити баги та виправляти їх за допомогою логування та автоматичних тестів
  • Зможете оптимізувати мобільні ігри, знижуючи вимоги до пам'яті та процесора без втрати якості
  • Навчитеся аналізувати продуктивність гри за допомогою Profiler та Frame Debugger для оптимізації частоти кадрів

Scriptable object

  • Навчитеся створювати й користуватися Scriptable Object
  • Зрозумієте головні переваги та недоліки Scriptable Object

Vcontainer/zenject/dependency injection

  • Зрозумієте концепцію Dependency Injection
  • Навчитеся користуватися DI-обгортками
  • Зрозумієте перевагу DI над патерном Singleton

Navmesh

  • Зрозумієте, як працює AI Path finding в Unity
  • Навчитеся створювати NavMesh
  • Зможете формувати агентів, які здатні оминати будь-які перешкоди самостійно

Видача курсових проєктів / Q&A session

  • Навчитеся готувати огляд завдання на курсовий проєкт, чітко визначаючи цілі та вимоги
  • Зможете підготувати проєкт до презентації, включно зі структурою демонстрації гри та налаштуванням на запитання
  • Структуруєте демонстрацію гри, фокусуючись на геймплеї, основних механіках та релізному потенціалі

Монетизація та аналітика

  • Дізнаєтеся, як працює рекламна інтеграція
  • Зрозумієте, для чого потрібна аналітика і як її інтегрувати всередину гри
  • Знатимете про переваги та необхідність Firebase для мобільної гри

Підготовка, реліз та підтримка

  • Зможете аналізувати особливості App Store та Google Play, щоб оптимізувати реліз гри на мобільних платформах
  • Створите маркетингові матеріали для гри, зокрема опис, скриншоти й трейлер
  • Вмітимете ефективно оновлювати гру після релізу та працювати з відгуками гравців, виправляючи помилки

Презентація курсових проєктів

Презентуєте свій курсовий проєкт.

Після курсу ви:

  • Опануєте основи Unity та Git, навчитеся працювати з інтерфейсом і компонентами Unity Engine 6
  • Створюватимете візуально привабливі ігри, використовуючи спрайти, матеріали, MonoBehaviour і Coroutines
  • Проєктуватимете ігрові світи й персонажів із процедурною генерацією, інпут-системою та анімацією
  • Реалізовуватимете адаптивний UI, звук і системи збереження для повноцінного ігрового досвіду
  • Оптимізуватимете та публікуватимете свої ігри на App Store і Google Play
  • Створите власну мобільну гру для портфоліо та демонстрації навичок

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Бонусний мінікурс із C#
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Іван Волков - Senior Unity Developer at Kevuru Games
  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.06.2025
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Навчіться створювати прототипи ігор на Unreal Engine, щоб швидше тестувати ідеї, ігрові механіки та гіпотези. Курс допоможе стати універсальнішим фахівцем або швидко стартувати в індустрії.

Програма курсу

Геймдизайнер vs технічний геймдизайнер: спільне та відмінне

  • Зможете орієнтуватися у професіях галузі GameDev
  • Зрозумієте сфери діяльності геймдизайнера
  • Дізнаєтеся про інструменти, потрібні для створення гри

Pre-production гри

  • Зрозумієте процес створення гри
  • Набудете навичок планування гри
  • Сформуєте розуміння основних дизайнерських стовпів
  • Створите карту розробки проєкту

Unreal Engine: від основ до нюансів

  • Набудете базових навичок роботи з ігровим рушієм Unreal Engine 5
  • Попрактикуєтеся у створенні нового проєкту під дизайн
  • Дізнаєтеся про теоретичні нюанси та основи створення гри на Unreal Engine 5

Прототипування ігрової механіки

  • Навчитеся планувати основні механіки/features та розбивати гру на "атоми"
  • Дізнаєтеся про ООП (об'єктно-орієнтоване програмування) та Blueprints
  • Набудете практичних навичок створення своїх механік та їх тестування

Налаштування та оптимізація ігрової логіки

  • Поглибите практичні навички роботи з Blueprints
  • Виробите правильний підхід до створення своїх механік/features
  • Розпочнете створення самостійних та повноцінних ігрових механік

Взаємодія з ігровими об'єктами

  • Набудете навичок налаштування ігрового світу через Blueprints
  • Навчитеся створювати взаємодію між двома незалежними механіками
  • Зрозумієте можливості доступу Blueprints одне до одного

NPC та взаємодія з ними

  • Набудете практичних навичок створення NPC (Non-Playable Character)
  • Навчитеся створювати логіку дій для NPC, анімувати персонажів та будувати взаємодії із NPC

Ігровий інтерфейс: UI, UX & HUD

  • Набудете практичних навичок створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про методи та нюанси побудови віджетів

Ігровий інтерфейс: взаємодія та оптимізація

  • Поглибите знання про створення ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про взаємодію віджетів між собою
  • Набудете навичок оптимізації ігрового інтерфейсу

Віджети й тестування інтерфейсу

  • Поглиблено вивчите налаштування ігрового інтерфейсу
  • Дізнаєтеся про підходи до складання ігрового HUD
  • Навчитеся знаходити віджети у процесі гри й тестувати їх
  • Набудете практичних навичок створення повноцінного ігрового інтерфейсу

SFX & VFX: спеціальні та візуальні ефекти

  • Навчитеся створювати звуковий дизайн
  • Дізнаєтеся, як імплементувати музику та звукові реакції
  • Зможете використовувати візуальні ефекти у грі

Level Design: створення ігрових рівнів

  • Опануєте основи Level Design
  • Дізнаєтеся більше про створення дизайну ігрових рівнів
  • Навчитеся здійснювати прототипування ігрового рівня

Level Design: налаштування ігрових рівнів

  • Дізнаєтеся про основи використання матеріалів
  • Набудете поглиблених теоретичних знань про Level Design
  • Опануєте поєднання ігрових механік з рівнем та інтерфейсом
  • Дізнаєтеся, як налаштовувати візуальне сприйняття ігрового рівня

Тестування та оптимізація

  • Набудете навичок тестування Blueprints
  • Дізнаєтеся, як відбувається планування тест-кейсів та сценаріїв
  • Опануєте роботу з фідбеком та ітерування

Побудова проєкту

  • Дізнаєтеся, як налаштовувати проєкт під різні платформи (PC, iOS, Android, Nintendo, консолі)
  • Завершите створення повноцінного проєкту - гри
  • Отримаєте розуміння файлів проєкту й можливостей взаємодій із ним

Аналіз створеного проєкту

  • Навчитеся здійснювати аналіз продукту
  • Проводитимете планування, створення карти патчів та оновлень проєкту
  • Дізнаєтеся про перевикористання ігрових асетів та планування IP

Презентація проєкту. Part 1

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Презентація проєкту. Part 2

  • Презентуєте прототип своєї гри, створений за допомогою Blueprints в Unreal Engine 5
  • Отримаєте фідбек від викладача, який допоможе покращити ваш продукт
  • Візьмете участь в обговоренні проєктів інших студентів курсу

Фідбек та конкуренти

  • Навчитеся робити аналіз проєкту за відгуками аудиторії
  • Опануєте відсіювання та пріоритезацію фідбеку
  • Проведете аналіз конкурентів

Співбесіда та працевлаштування

  • Отримаєте розуміння ринку праці у сфері ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про можливості та підходи для того, щоб потрапити до GameDev
  • Пройдете шлях планування від вакансії до пропозиції

Після курсу ви:

  • Зрозумієте напрям Technical Game Design, щоб усвідомлено обрати свій шлях та побачити кар'єрні перспективи в ігровій індустрії
  • Опануєте візуальне програмування (Bluepints) на Unreal Engine 5, щоб самостійно створювати прототипи, реалізовувати ідеї та отримати перевагу на ринку праці
  • Навчитеся створювати ігрові механіки та налаштовувати логіку, щоб зробити гру живою, цікавою та динамічною
  • Оформите інтерфейс і звуковий супровід, щоб гра мала професійний вигляд і створювала потрібну атмосферу
  • Вивчите основи Level Design, щоб проєктувати ігрові рівні, які утримуватимуть увагу гравців
  • Підготуєтеся до працевлаштування, щоб впевнено виходити на ринок, презентувати проєкти та проходити співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Артем Метельов - Technical UI Designer at Gunzilla Games

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.05.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Подробнее

Протягом навчання з аналізу ігрових даних ви дізнаєтеся, як комплексно працювати з даними в іграх - оцінювати поведінку гравців, створювати дашборди й ухвалювати обґрунтовані рішення для ефективних оновлень і побудови комплексної аналітики. Попрацюєте з SQL, Tableau, Looker Studio та аналітичними метриками.

Програма курсу

Основи ігрової індустрії та аналітики

  • Розберетеся в етапах життєвого циклу гри
  • Дізнаєтеся, як вивчення аналізу ігрових даних допомагає оптимізувати ігри, покращувати досвід гравців та збільшувати доходи
  • Зрозумієте, чим ігрова аналітика відрізняється від продуктової аналітики
  • З'ясуєте, чому для мобільних ігор важливо відстежувати сесії, а для консольних - поведінку гравця

Інструменти для ігрової аналітики

  • Дізнаєтеся, звідки беруться дані для гри - від ігрових логік (початок/завершення гри, покупки в магазинах) до зовнішніх джерел даних (рекламні кампанії, відгуки тощо)
  • Зрозумієте, які інструменти використовують на різних етапах роботи з даними: збору, перетворення, аналізу та візуалізації
  • Ознайомитеся зі спеціальними для ігрової індустрії аналітичними інструментами

Практичний воркшоп із Google Sheets

  • Підключите й підготуєте до аналізу перші ігрові дані в Google Sheets
  • Навчитеся створювати таблиці, використовувати формули, та фільтрувати ігрові дані в Google Sheets
  • Зможете розрахувати середній час гри, топпокупок чи інші ігрові події в Google Sheets
  • Умітимете створювати діаграми та графіки в Google Sheets для представлення результатів аналізу ігрових даних

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 1

  • Зрозумієте основні поняття баз даних, СУБД, SQL
  • Налаштуєте PostgreSQL та підключите базу даних
  • Навчитеся використовувати базові запити в SQL для пошуку ігрової інформації
  • Навчитеся працювати з кількома таблицями даних за допомогою об'єднань JOIN та UNION

Бази даних та SQL в ігровій аналітиці. Part 2

  • Дізнаєтеся про розширені можливості SQL для роботи з ігровими даними
  • Навчитеся працювати з підзапитами та CTE для складних аналітичних запитів
  • Навчитеся працювати з аналізом попередніх значень за допомогою віконних функцій
  • Зрозумієте, як покращити швидкість і продуктивність виконання запитів за допомогою SQL-оптимізації

Практичний воркшоп з SQL в ігровій аналітиці

  • Вдосконалите навички написання простих і складних запитів
  • Зможете працювати з різними типами запитів
  • Навчитеся комбінувати типи запитів залежно від аналітичних задач в іграх

Збір даних у гейманалітиці. Part 1

  • Зрозумієте процес та етапи збору ігрових даних, як налаштувати SDK для збору даних
  • Опануєте методику збору внутрішньоігрових подій, технічних даних та даних із зовнішніх джерел
  • Працюватимете з Google Analytics та Amplitude, щоб відстежувати події в іграх
  • Будуватимете івент-мапи ігрових застосунків

Збір даних у гейманалітиці. Part 2

  • Зрозумієте, що таке API та цілі його використання в аналітиці
  • Дізнаєтеся, які бібліотеки Python допоможуть зібрати зовнішні ігрові дані
  • З'ясуєте, як обробляти й зберігати дані, отримані через API
  • Розберете, що таке парсинг даних та як обробляють дані, зібрані через API

Практичний воркшоп зі збору даних

  • Попрактикуєтеся в інтеграції SDK різних інструментів у гру для збору даних
  • Удосконалите навички роботи з Google Analytics і Amplitude
  • Розглянете, як використовувати інструменти для відстеження складних ігрових подій
  • Навчитеся обходити типові помилки під час відстеження ігрових подій

Очищення та підготовка даних до аналізу

  • Дізнаєтеся, як "брудні" дані можуть вплинути на формулювання неправильних висновків щодо розвитку та стану гри
  • Навчитеся виявляти викиди й аномалії в даних в Google Sheets за допомогою SQL та Python
  • Зможете створити нові змінні чи метрики, якщо вони відсутні в оригінальному наборі даних - наприклад, для розрахунку середніх чи загальних ігрових значень

Ігрові метрики. Part 1

  • Знатимете, за допомогою яких метрик можна визначити комерційну успішність гри та формули їх розрахунків
  • Розрізнятимете продуктові та монетизаційні метрики, які відстежуються в іграх, та формули їх розрахунків
  • Розумітиметеся на специфічних для ігрової індустрії метриках
  • Вмітимете розраховувати метрики в Google Sheets, а також за допомогою SQL і Python

Ігрові метрики. Part 2

  • Знатимете, чому важливо відстежувати час логіну та кількість помилок в іграх
  • Розрізнятимете та вмітимете рахувати метрики сегментації гравців, а також розумітимете, чому важливо сегментувати гравців для розвитку ігор
  • Розумітимете, які монетизаційні та платіжні метрики важливо відстежувати в іграх, як їх збирати й розраховувати
  • Розглянете розрахунок метрик за допомогою Google Sheets, SQL і Python

Визначення та ухвалення рішень на основі метрик

  • Дізнаєтеся, як не загубитися в метриках, та навчитеся обирати ключові метрики для відстеження у грі залежно від конкретних аналітичних цілей
  • З'ясуєте, в яких ситуаціях варто створювати спеціальні для гри метрики та як їх відстежувати
  • Зрозумієте, як аналізувати метрики та ухвалювати обґрунтовані рішення на основі даних
  • Навчитеся проводити сегментацію, кореляційний аналіз та аналіз трендів, а також робити базові прогнози показників метрик

Візуалізація даних у гейманалітиці

  • Дізнаєтеся, чому важливо вміти якісно візуалізувати отриману з даних інформацію
  • Розберетеся в різних типах візуалізацій, опануєте найкращі практики створення аналітичних звітів
  • Ознайомитеся з Redash, Google Looker Studio та Tableau для візуалізації даних
  • Опануєте функціонал перших інструментів візуалізації даних та створите перші візуалізації

Візуалізація даних в Tableau. Part 1

  • Навчитеся підключати ігрові дані до Tableau, налаштовувати з'єднання
  • Дізнаєтеся, як можна очистити й перетворити дані за допомогою Tableau
  • Створите перші візуалізації даних в Tableau та налаштуєте можливість їх фільтрування

Візуалізація даних в Tableau. Part 2

  • Створите складніші візуалізації даних та навчитеся зрозуміло комбінувати візуалізації
  • Навчитеся розраховувати нові поля в даних за допомогою Tableau
  • Умітимете створювати аналітичні дашборди за допомогою Tableau
  • Дізнаєтеся, як зробити звіт інтерактивним

Інтерпретація даних та звітність

  • Навчитеся визначати інсайти на основі власного аналізу у звітності колег
  • Опануєте найкращі практики побудови аналітичної доповіді та презентації результатів аналізу
  • Дізнаєтеся, як зрозуміло комунікувати результати звітності та працювати з командою

Воркшоп: Презентація результатів аналізу

Вдосконалите навички пошуку інсайтів у даних та презентації результатів звітності.

Маркетинг в іграх

  • Розберетеся в особливостях маркетингу в іграх та його основних цілях
  • Відрізнятимете й працюватимете з результатами різних типів маркетингу в іграх
  • Навчитеся аналізувати результати маркетингових кампаній та робити висновки
  • Набудете досвіду роботи з маркетинговими ігровими даними та ухвалення рішень на основі аналізу

Монетизація в ігровій індустрії. Part 1

  • Дізнаєтеся про особливості монетизації в іграх
  • Розрізнятимете типові моделі монетизації в іграх та їхні відмінності відносно інших продуктів
  • Розумітимете, яку модель монетизації застосовують до різних типів гри, і знатимете, чому для мобільних ігор часто використовують Free-to-Play та Ad-based
  • Навчитеся оцінювати ефективність різних типів монетизації та робити висновки

Монетизація в ігровій індустрії. Part 2

  • Навчитеся аналізувати ефективність монетизаційних стратегій та знаходити шляхи їх оптимізації
  • Зрозумієте, як балансувати ресурси та витрати для задоволення гравців і збільшення доходу
  • Навчитеся аналізувати реальні кейси монетизації (покупки в іграх, дохід від реклами тощо) та робити висновки

A/B-тестування

  • Навчитеся планувати, проводити й аналізувати A/B-тести в іграх
  • Розділятимете гравців на цільові групи для проведення тестування та визначатимете потрібний розмір вибірки
  • Навчитеся обирати й працювати з інструментами для проведення А/В-тестування
  • Дізнаєтеся, як інтерпретувати результати тестування та ухвалювати рішення

Unit-економіка

  • З'ясуєте, чим юніт-економіка в іграх відрізняється від інших продуктів
  • Навчитеся розраховувати юніт-економіку ігор та її ключові метрики
  • Дізнаєтеся, як розраховувати LTV, CAC, ARPU, ARPPU
  • Зрозумієте можливості прибутковості гри на основі розрахунків юніт-економіки

Презентація фінального проєкту

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Робота з інструментами аналітики
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Влада Басок - former Data Analyst at Wargaming, Data Analyst at Buff App

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
23.07.2025
Длительность
18 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Robot Dreams
  • QA Automation / QA Manual
Подробнее

Програма курсу

Основи мобільного тестування

  • Зрозумієте роль мобільного тестування в життєвому циклі розробки ПЗ
  • Розберете ключові виклики й відмінності мобільного тестування від веб/десктоп-тестування
  • Дізнаєтеся, які бувають типи мобільних застосунків і платформ
  • Навчитеся обирати інструменти й середовища для тестування під різні завдання

Особливості мобільних платформ

  • Зрозумієте ключові відмінності між iOS та Android, їхню архітектуру та екосистему
  • Дізнаєтеся про важливість гайдлайнів різних платформ, життєвий цикл застосунку та їхній вплив на процес тестування
  • Зважатимете на систему дозволів та її роль у мобільному тестуванні
  • Розберетеся, як фрагментація Android ускладнює тестування на різних пристроях

Емулятори та симулятори

  • Зрозумієте відмінність між емуляторами та симуляторами, їхні переваги й недоліки
  • Дізнаєтесь, як створювати й налаштовувати віртуальні пристрої
  • Навчитесь обирати оптимальне середовище для тестування залежно від завдань

Реальні пристрої

  • Навчитеся підключати й налаштовувати реальні пристрої для тестування
  • Дізнаєтесь, у яких сценаріях важливо тестувати саме на реальних девайсах
  • Зрозумієте підходи до вибору пристроїв і принцип роботи хмарних ферм

Функціональне тестування

  • Зрозумієте основну мету функціонального тестування
  • Навчитеся створювати чеклісти й тест-кейси для перевірки мобільних застосунків
  • Дізнаєтесь, як застосовувати техніки тест-дизайну й працювати з позитивними та негативними сценаріями

Тестування юзабіліті

  • Дізнаєтесь, як оцінювати юзабіліті мобільного інтерфейсу
  • Зрозумієте значення UX та платформних гайдлайнів
  • Навчитеся використовувати базові методи перевірки зручності застосунку

Нефункціональне тестування

  • Зрозумієте мету нефункціонального тестування та ключові атрибути якості
  • Дізнаєтесь, як перевіряти продуктивність, стабільність і безпеку застосунків
  • Навчитеся брати до уваги доступність і захист даних у процесі тестування

Тестування сумісності

  • Зрозумієте, як фрагментація впливає на тестування
  • Дізнаєтесь, як планувати сумісність за матрицею пристроїв і ОС
  • Навчитесь оцінювати сумісність за типами екранів, версіями ОС та орієнтацією

Тестування мережевих сценаріїв

  • Зрозумієте, як мережеві умови впливають на роботу застосунків
  • Дізнаєтесь, як перевіряти поведінку застосунку за втрати чи зміни з'єднання
  • Навчитеся тестувати ключові мережеві сценарії й використовувати відповідні інструменти

Документування та звітність

  • Дізнаєтеся роль основних артефактів тестової документації в мобільному тестуванні
  • Навчитеся створювати чіткі баг-репорти й документувати дефекти
  • Опануєте використання трекерів для управління помилками та командної комунікації

ADB та інструменти Android/iOS для тестування

  • Навчитеся застосовувати базові ADB-команди для роботи з пристроєм
  • Дізнаєтесь, як користуватися інструментами розробника на Android та iOS

Аналіз мережевого трафіку, network sniffers

  • Навчитеся налаштовувати проксі для перехоплення мобільного трафіку
  • Дізнаєтесь, як аналізувати HTTP/HTTPS-запити та відповіді
  • Зрозумієте, як використовувати проксі для діагностики та симуляцій мережі

Тестування API мобільних застосунків

  • Навчитеся тестувати API мобільних застосунків за допомогою Postman і curl
  • Зрозумієте принципи взаємодії мобільного клієнта з сервером
  • Дізнаєтесь, як API-тестування допомагає діагностувати помилки

Аналіз та отримання логів мобільного застосунку

  • Навчитесь збирати й аналізувати логи з Android (Logcat) та iOS (Console)
  • Зрозумієте рівні логування та їхню роль у діагностиці
  • Дізнаєтесь, як знаходити помилки та краші за логами

Основи автоматизації мобільного тестування

  • Зрозумієте цілі, переваги та виклики мобільної автоматизації
  • Дізнаєтеся про основні типи фреймворків і підходи до автоматизації
  • Навчитесь обирати інструменти на основі задач і рівнів тестування

Принципи автоматизації

  • Дізнаєтесь, як створювати стабільні автотести на основі POM і надійних локаторів
  • Зрозумієте роль асертів і важливість якісних звітів
  • Ознайомитеся з найкращими практиками автоматизації тестування

Workshop. Тестування з Appium, XCUITest та Espresso

Зрозумієте відмінність між фреймворками та навчитеся обґрунтовувати вибір інструментів для автоматизації.

Використання ШІ для тестування мобільних застосунків

Ознайомитеся з концепціями застосування ШІ в мобільному тестуванні, його можливостями, обмеженнями та перспективами.

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Індивідуальний фідбек

Викладачі курсу

Євген Вавілов - QA Lead at Petcube

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
7 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • Node.js
Подробнее

Курс спеціалізації платформи node.js та бонусний курс по фреймворку nest.js. Вимагає знання базового javascript та баз даних.

Програма курсу

Node.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Node.js
  • Встановлення середовища Node.js
  • Асинхронне програмування з Node.js
  • Файлові системи та робота з файлами
  • HTTP та веб-сервери
  • Сервісні та додаткові прошарки
  • Бази даних з Node.js
  • Додаткові теми Node.js
  • Розгортання Node.js-додатків

Nest.js

  • Загальна інформація
  • Вступ до Nest.js
  • Робота з документацією
  • Допоміжні класи
  • Конігурації та обробники
  • ORM's
  • Робота з БД
  • Авторизація
  • Робота з файловою системою
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
  • Бонусний курс з Nest.js

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
  • Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
  • Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
  • Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
  • Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
8 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • SQL / DBA
Подробнее

Програма курсу

MySQL

  • Загальна інформація
  • Вступ до MySQL
  • Створення та керування базами даних
  • Таблиці та поля
  • Запит даних мовою SQL
  • Практика з SQL
  • Додаткові теми

MongoDB

  • Загальна інформація
  • Вступ до MongoDB
  • Робота з колекціями та документами
  • Мова запитів MongoDB
  • Практика з MongoDB
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
7 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • Java
Подробнее

Програма курсу

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Java Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Java
  • Типи даних та оператори
  • Цикли
  • Масиви
  • Строки
  • Класи та об'єкти
  • Наслідування
  • Інтерфейси
  • Колекції
  • Робота з файлами
  • Виключення
  • Додаткові теми

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Сергій Журавльов - Засновник BigBird, співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM System
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
8 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • QA Automation / QA Manual
Подробнее

Стань спеціалістом з ручного тестування: створюй чіткі баг-репорти, пиши якісні тест-кейси та ефективно взаємодій із командою розробки.

Програма курсу

QA/QC

  • Вступ до ручного тестування
  • Етапи розробки програмного забезпечення
  • Методології розробки програмного забезпечення
  • Етапи тестування процесу
  • Тест план
  • Тест кейси
  • Баг репорти
  • Тест звітність
  • Тест дизайн техніки
  • Типи тестування
  • Рівні тестування
  • Методи тестування
  • Різниця між QA та QA
  • Принципи тестування
  • Матриці
  • Вимоги
  • Оцінка завдань
  • REST Api
  • Віртуальні машини
  • Практичні навички по командній стрічці
  • Практичне тестування аплікацій

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Святослав Дюганчук - Senior QA at N-ix
  • Мар'ян Стасюк - Senior Automation Engineer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
  • Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
7 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • Python
Подробнее

Програма курсу

Python Core

  • Загальна інформація
  • Вступ до Python
  • Умовні вирази та цикли
  • Функції
  • Модулі та пакети
  • Робота з колекціями
  • Обробка рядків
  • Робота з файлами
  • ООП в Python
  • Робота з датами та часом
  • Стандартна бібліотека Python
  • Робота з зовнішніми бібліотеками

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації

Викладачі курсу

  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Роман Жеребецький - Senior Developer at EPAM Systems
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
-
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
7 000 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Okten School
  • JavaScript
Подробнее

Курс основ мови програмування JavaScript та його строго типізованого брата TypeScript. Підходить для початківців, які бажають розвиватись у напрямку javascript/typescript розробник.

Програма курсу

JavaScript

  • Загальна інформація
  • Введення в JavaScript
  • Базові типи даних в JavaScript
  • Базові операції в JavaScript
  • Логічні розгалуження в JavaScript
  • Об'єкти в JavaScript
  • Масиви в JavaScript
  • Цикли в JavaScript
  • Функції в JavaScript
  • Рекурсія та замикання в JavaScript
  • ООП та прототипи в JavaScript
  • Робота з помилками в JavaScript
  • Callback функції в JS
  • ES6 JavaScript features
  • DOM в JavaScript
  • Події в JavaScript
  • BOM в JavaScript
  • Генератори та ітератори в JavaScript
  • Асинхронність в JavaScript та Event loop

TypeScript

  • Загальна інформація
  • Вступ до TypeScript
  • Синтаксис TypeScript
  • Функції та класи TypeScript
  • Інструменти та налаштування
  • Практика з TypeScript
  • Додаткові теми

Git + GitHub

  • Загальна інформація
  • Встановлення GIT
  • Налаштування глобальних даних користувача
  • Інтеграція Git з середовищем розробника
  • Створення репозиторію
  • Базові команди GIT
  • Робота в команді за допомоги Git
  • Merge conflict
  • GitHub
  • Конфігурація доступу до репозиторію
  • Pull Request

Особливості курсу

  • Зручна LMS система
  • Безстроковий доступ до лекцій та матеріалів
  • Чат з менторами
  • Перевірка завдань
  • Модуль по Git
  • Живі консультації
  • Бонус - курс typescript

Викладачі курсу

  • Віталій Демчишин - Senior Python Developer
  • Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
  • Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
28.07.2025
Длительность
5 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Laba
  • Customer Support
Подробнее

Курс для тих, хто хоче системно підходити до клієнтського сервісу. Під час занять ви навчитесь створювати сервіс, який не лише приведе до повторних покупок, але й виділятиме вашу компанію серед конкурентів, перетворювати невдоволених клієнтів на лояльних, опануєте нові підходи для збільшення продажів та розширення клієнтської бази.

Програма курсу

Життєвий цикл клієнта

  • Побудова взаємин із клієнтами – основа ДНК бренду
  • Стадії взаємодії з клієнтом: залучення, утримання, розвиток, реактивація
  • Customer Journey: інструменти побудови шляху клієнта
  • Автоматизація процесів роботи з клієнтами

Від клієнта до користувача

  • Алгоритм побудови довгострокових відносин із клієнтами (приклади з основних трендів і кейсів)
  • Сучасні тренди у клієнтському сервісі
  • Як цифрові технології змінюють підходи до клієнтського сервісу – на базі піраміди Bain & Company
  • Роль клієнтського сервісу в епоху економіки емоцій та діджиталізації

Клієнтський сервіс як технологія

  • 3 кити обслуговування клієнтів: процеси, моніторинг якості, люди
  • Інструменти для налаштування процесів обслуговування клієнтів: блок-схеми, blueprint, діаграми Ісікави
  • Методи моніторингу якості сервісу: опитування клієнтів (кількісні та якісні дослідження), анкети зворотного зв'язку, відгуки в інтернеті та соціальних мережах
  • Людський фактор у клієнтському сервісі: як створити додаткову цінність для бізнесу під час контакту клієнтів та персоналу

Стандарти сервісу

  • Підготовка до створення стандартів сервісу: дослідження та аналіз клієнтів бізнесу
  • Основні блоки стандартів: як прописати, на чому наголошувати
  • Інструменти моніторингу стандартів сервісу: формати зворотного зв'язку, таємний покупець, соціальні мережі
  • Коли стандарти сервісу не працюють та що із цим робити

Роль емоції в роботі з клієнтами

  • Створення емоційного комфорту для персоналу та клієнтів
  • Як не вигоріти емоційно, забезпечуючи високі стандарти сервісу вашим клієнтам
  • Основні фактори стресу в роботі з клієнтами: як компанії їх мінімізувати
  • Особливості кризового менеджменту в клієнтському сервісі

Професійне вигорання у сфері клієнтського сервісу

  • Причини професійного вигорання: зрозуміти та запобігти
  • Категорії співробітників, які найбільш схильні до вигорання: способи підтримки
  • Стрес як додатковий фактор вигорання
  • Ресурсна модель Хобфолла як можливість знизити ризики
  • Балансова модель Пезешкіана: гармонія сфер життя, life-work balance

Чому клієнти (не) залишають скарги

  • Чому клієнти скаржаться чи… не скаржаться?
  • Типологія скарг щодо характеру звернень: технічні проблеми, некоректні фінансові транзакції, поведінка персоналу, помилка на стороні клієнта, невдоволення продуктом, невміння використовувати продукт
  • Канали надходження скарг: контакт-центр, фронт-офіс, онлайн, офіційні письмові звернення, звернення до державних органів захисту своїх прав
  • Як компанії вибрати канал для збору зворотного зв'язку від клієнта
  • Юридичні аспекти роботи зі зверненнями клієнтів.

Формування лояльності

  • Суть і типологія програм лояльності
  • Campaign Management: акції як альтернатива програмам лояльності
  • Як правильно розробити механіку програм лояльності та забезпечити ефективність у межах життєвого циклу клієнтів

Розбір кейсів успішних програм лояльності. Запрошений лектор

  • Аналіз програм лояльності різних компаній
  • Трендова партнерська модель програми лояльності
  • Чому Lidl Plus - це вдала програма лояльності?
  • Тенденції та майбутнє програм лояльності
  • Як адаптувати програму лояльності для своєї компанії

Клієнтський сервіс під час кризи

  • Розбір прикладів клієнтського сервісу під час війни
  • Q&A та аналіз кейсів студентів

Особливості курсу

  • Програма курсу складається з 8 онлайн-вебінарів
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Підтримка та фідбек від викладачки
  • Доступ до додаткових матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

  • Марина Березюк - Head of Digital-CRM у "Нова Пошта Україна"
  • Іван Білоконний - Head of Uklon Ads
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.06.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для опытных, Для профессионалов
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Laba
  • Business Analyst
Подробнее

Курс для чинних та майбутніх бізнес-аналітиків, які хочуть знаходити ефективні рішення в роботі з програмним забезпеченням. Під час занять розберете, як виявляти проблеми в проєкті та знаходити ефективні рішення, аналізувати поточний і майбутній стан проєкту, на практиці навчитеся грамотно збирати вимоги, розробляти процесні діаграми та візуалізувати рішення. Після проходження курсу ви зможете аналізувати бізнес та знаходити потреби для створення продукту, моделювати бізнес-процеси за допомогою BPMN-діаграм, складати зрозумілі сценарії використання продукту.

Програма курсу

Історія бізнес аналізу

  • Історія розвитку бізнес-аналізу
  • Автори та ключові фреймворки
  • Міфи та контроверсії
  • Термінологія бізнес-аналізу

Цінність бізнес-аналітика на ІТ-проєктах

  • Види аналітиків та їх особливості
  • Роль та ключові функції
  • Цінність бізнес-аналітика для проєкту, команди та клієнта

Зацікавлені особи та їхнє залучення

  • Типи стейкхолдерів, їхні ролі та рівень впливу на проєкт
  • Огляд технік аналізу: RACI, influence-interest matrix та impact map

Аналіз стратегії

  • Аналіз потреб
  • Аналіз поточного та майбутнього стану проєкту
  • Огляд технік: business model canvas та value proposition canvas
  • Розбираємо, що таке бізнес-кейс

Аналіз потреб (частина 1)

  • З чого починається кожен проєкт: запит RFP/RFQ
  • Особливості підходу "дизайн-мислення"
  • Аналіз проблем із застосуванням технік 5why
  • Як визначати цілі проєкту

Аналіз потреб (Частина 2)

  • Алгоритм постановки командних SMART-цілей
  • Методи контролю команди: процесно-орієнтовані та орієнтовані на результат
  • Інструменти для оцінки досягнення цілі: KPI та OKR
  • Бонусна схема з використанням KPI та як її формувати
  • Аналіз показників ефективності

Аналіз ринку

  • Принципи позиціювання продукту/рішень на ринку
  • Аналіз конкурентів
  • Як виявити переваги та недоліки продукту

Види вимог та підходи до їхнього виявлення

  • Розбираємо види вимог: бізнес, користувацькі, функціональні/нефункціональні, транзакційні
  • Процес збору вимог

Виявляй та втілюй: 7 вимірів продукту

  • Як структурувати інформацію за фреймворком "7 вимірів продукту"
  • Принципи, переваги та робота з цим фреймворком
  • Розбираємо техніки: business model та value proposition canvas

Користувачі

  • Аналізуємо користувачів за допомогою user interviews
  • Empathy map та user journey як ключові техніки аналізу потреб користувачів
  • Створюємо user persona для кожної групи користувачів

Інтерфейси

  • Взаємодія юзерів, систем, приладів за допомогою інтерфейсів
  • Обмін даними між юзерами: контекстна діаграма, entity relationship diagram тощо
  • Створення мокапів/вайрфреймів та огляд легких інструментів для візуалізації концепцій рішень

Активності. Частина 1

  • Аналіз активностей, процесів, послідовності кроків та як це впливає на юзера й обмін даними
  • Огляд uml-нотації та поведінкових діаграм. Use case diagram
  • Техніка розробки користувацьких сценаріїв

Активності. Частина 2

  • Огляд BPMN нотації
  • Створення процесної діаграми

Дані

  • Робота з даними: цикл життя даних, моделювання даних, структура даних
  • Розбір технік для обробки даних: dataflow, модель даних, ERD
  • Чому сучасний бізнес не виживе без аналітики
  • Для чого та як візуалізувати дані: dashboards, звітність тощо
  • Огляд інструментів для візуалізації даних

Контроль та обмеження

  • Якими бувають обмеження рішень та як вони впливають на проєкт
  • Стандарти та їхнє урахування у функціоналі й можливостях продукту
  • Навіщо розробляти список бізнес-правил для майбутнього проєкту

Середовище та атрибути якості

  • Типи атрибутів якості та як вони стають функціональними вимогами
  • Підходи до збору функціональних та нефункціональних вимог
  • Як ефективно співпрацювати з технічними спеціалістами: архітекторами, програмістами тощо

Scope and vision workshop (частина 1)

  • Як швидко та без втрати якості систематизувати інформацію проєкту
  • Що таке функціональна декомпозиція та навіщо її застосовувати
  • Трансформуємо дані проєкту в чіткий список технічних завдань для команди
  • Підходи для формування візії проєкту: дорожні карти, story mapping, SRS тощо

Scope and vision workshop (частина 2)

  • Розбір техніки Story mapping
  • Розбір техніки Planning Poker
  • Розбір техніки Cost of Delay
  • Розбір техніки value stream mapping

Pitch від Оксани Крикун

  • Як ефективно презентувати ідеї команді, стейкхолдерам та зацікавленим сторонам
  • Лаконічність та акценти спічу під час презентацій
  • Візуалізуйте так, щоб ваш меседж зрозумів кожен
  • Сторітелінг як спосіб емоційного залучення слухачів

Визначення пріоритетів та оцінки затрат

  • Типи оцінювання завдань та активностей
  • Види пріоритезації та різниця між ними

Методи управління проєктами

  • Agile and Waterfall, Scrum, Kanban, SAF etc. – у чому різниця та який метод обрати
  • Як метод управління впливає на роль аналітика в проєкті
  • Огляд інструментів для управління проєктами: Atlassian Toolset, Asana, Trello

Планування роботи бізнес-аналітика та контроль якості

  • Активності та документація, яку створює бізнес-аналітик
  • Залучення зацікавлених людей до проєкту
  • Управління бізнес-аналізом
  • Управління вимогами до проєкту
  • Ключові метрики бізнес-аналізу

Ефективна комунікація

  • Якою є ефективна комунікація
  • Комунікаційний план проєкту: навіщо та як створити
  • Конфлікти та методи їхнього розв'язання

Випускний

Особливості курсу

  • Курс складається з 24 онлайн-занять
  • Для проходження курсу потрібен рівень англійської Intermediate та вище
  • Живі лекції зі закріпленням отриманих знань на практиці
  • Групові та індивідуальні домашні завдання + воркшопи
  • Особистий фідбек викладача щодо домашніх завдань
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Наті Назар - Former Director of Service Excellence and Change Management CoE в SoftServe

Больше информации
Курс
Формат
Offline
Начало занятий
22.04.2025
Длительность
11 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Laba
  • Other
Подробнее

Курс відмінно підійде власникам бізнесу, керівникам підрозділів, операційним менеджерам. Під час проходження курсу ви дізнаєтесь, як побудувати стратегію, моделювати бізнес-процеси на рівні MVP та виявляти недоліки, проаналізуєте ефективність від можливих змін та навчитесь оптимізовувати бізнес-процеси за допомогою нотацій.

Програма курсу

Знайомство з бізнес-процесами

  • Ознайомлення зі структурою і правилами курсу
  • Визначення процесу: основні ознаки та характеристики
  • BPMN та знайомство з інструментом
  • Практичне відпрацювання основних функцій

Принципи роботи BPMN

  • Можливості BPMN
  • Рівні абстракції та перспективи
  • Елементи та атрибути
  • Поняття токена
  • Проста модель бізнес-процесу
  • Практичне відпрацювання побудови простої моделі

BPMN-нотація: розгалуження

  • Інклюзивне розгалуження
  • Паралельне розгалуження
  • Ексклюзивне розгалуження
  • Типовий потік
  • Практичне відпрацювання побудови моделі з розгалуженнями

BPMN-нотація: розгалуження та події

  • Комплексне розгалуження
  • Класифікація та зображення подій:
    • початкові
    • проміжні
    • завершальні
    • переривальні та непереривальні
  • Найпоширеніші події: повідомлення, таймер, помилка, умова

BPMN-нотація: події

  • Решта подій:
    • сигнал
    • термінування
    • посилання
    • ескалація
    • скасування
  • Розгалуження через подію
  • Практичне відпрацювання побудови моделі з подіями

BPMN-нотація: задачі та доріжки

  • Типи задач та позначки:
    • мануальна
    • автоматизована
    • автоматична
    • отримання та відсилання повідомлення
    • бізнес-правила тощо
  • Доріжки та потік контролю
  • Практичне відпрацювання побудови моделі з різними типами задач

BPMN-нотація: підпроцеси, пули, дані

  • Підпроцеси
  • Пули та потік повідомлень
  • Об'єкти даних
  • Практичне відпрацювання побудови моделі з підпроцесами та різними пулами

BPMN-нотація: DMN

  • Поняття DMN та нотації
  • Розуміння нотації
  • Зв'язок BPMN і DMN
  • Практичне відпрацювання побудови моделі ухвалення рішень

Різні рівні моделювання. Порівняння нотацій та інструментів

  • Нотації BPMN, UML, IDEF0, EPC: призначення, переваги, недоліки
  • Інструменти для моделювання (Camunda, Bizagi, Lucidchart, draw.io): призначення, переваги, недоліки
  • Вибір інструменту та підбір критеріїв під наявні задачі
  • Практичне відпрацювання визначення критеріїв вибору нотації та інструменту

Стратегічне та операційне моделювання

  • Стратегічне та операційне моделювання бізнес-процесів
  • Автоматизація бізнес-процесів
  • Нотації BPMN, UML, IDEF0, EPC
  • Інструменти для моделювання:
    • Camunda
    • Bizagi
    • Lucidchart
    • draw.io
  • Вибір інструменту й підбір критеріїв під наявні задачі

Презентація проєктів та Q&A-сесія

Особливості курсу

  • Курс складається з 11 онлайн занять, які проходять по вівторкам і четвергам
  • Викладачка має 16 років досвіду у автоматизації бізнес-процесів
  • Практичні підходи управління командою
  • Особистий фідбек викладача щодо домашніх завдань
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Ірина Крючкова - Lead Business Analyst та former Associate Director бізнес-аналітичного офісу SoftServe

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
22.07.2025
Длительность
6 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Laba
  • Marketing Analyst / Web Analyst
Подробнее

Опануєте інструменти для дослідження ринку й аудиторії та проведення тестувань. Дізнаєтесь, як оптимізувати поточні рекламні кампанії та будувати форкасти наступних маркетинг-кампаній.

Програма курсу

Заняття 1. Огляд основних каналів та метрик маркетингу

  • Marketing levers & funnels (петля McKinsey, воронки тощо)
  • Огляд каналів маркетингу: TV, OLV, OOH, Performance Marketing
  • Огляд основних метрик діджитал-маркетингу: Impressions, Click-through-rate; Cost per click; Conversion rate, Cost per mile (CPM), Customer Acquisition Cost
  • Визначення бізнес-цілей та KPI для побудови правильної маркетингової стратегії
  • Покращення взаємодії з користувачем за допомогою маркетингової аналітики
  • Практика: визначити основні KPI для різних компаній та рекламних кампаній

Заняття 2. Аналітичні платформи та інструменти для роботи з даними

  • Огляд аналітичних платформ (Google Analytics, Semrush, SimilarWeb)
  • Використання інструментів візуалізації даних (Tableau, Looker, Power BI)
  • Створення інфографіки та графіків для візуалізації й аналізу даних
  • Використання дашбордів для моніторингу показників
  • Практика: на основі петлі McKinsey побудувати можливий шлях користувача для різних типів бізнесу; робота з Google Analytics - аналіз якості трафіку та його джерел, аналіз структури та відвідування сторінок

Заняття 3. Практика структурування та аналізу масиву маркетингових даних

Впорядкування та перетворення масиву даних на зрозумілі графіки в Excel.

Домашнє завдання: на основі масиву даних побудувати таблиці з графіками для моніторингу показників.

Заняття 4. Дослідження ринку та аудиторії

  • Методи та способи дослідження ринку: оверв'ю платних та безоплатних (відносно) інструментів дослідження (Kantar, Nielsen, data.ai, Semrush, SimilarWeb, онлайн-опитування, соціальні мережі тощо)
  • Дослідження конкурентів та їхнє позиціювання. SWOT-аналіз. Market Competitiveness, Positioning Matrix
  • Цільова аудиторія: її аналіз та сегментація, формування гіпотез щодо аудиторії. Портрет споживача. Інструменти аналізу: 1st party data / 3rd party data
  • Аналіз трендів ринку і де шукати натхнення
  • Практика: зробити SWOT-аналіз різних категорій компаній та оцінити стан ринку зараз

Домашнє завдання: за допомогою SimilarWeb/Semrush зібрати інсайти щодо конкурентів та аудиторії, наприклад, makeup.com.ua.

Заняття 5. Вимірювання та аналіз трафіку

  • Вимірювання трафіку: аналіз джерел (paid, owned, earned), основні інструменти аналітики (Google Analytics, Meta) та огляд Supermetrics, Funnel тощо
  • Визначення основних КРІ для аналізу (sessions, unique users, bounce rate, conversion rate тощо), використання UTM-міток
  • Аналіз конверсій: як виглядає воронка, точки відтоку трафіку, гіпотези та їхнє тестування
  • Оцінювання даних: як правильно робити висновки на основі даних з платформ за допомогою SMART-підходу
  • Практика: аналіз датасету для визначення основних джерел трафіку, підбір варіантів поліпшення кожного кроку воронки

Домашнє завдання: проаналізувати датасет та визначити, які джерела трафіку використовує компанія; порахувати конверсію і зробити висновки, який канал найуспішніший, та обґрунтувати, чому саме.

Заняття 6. Продуктова аналітика для мобільних застосунків

  • Важливість рісьорчу та розробка go-to-market плану (Pain points, Needs, Journey, Competition, Values)
  • Аналіз воронки від встановлення застосунку до здійснення покупки
  • Визначення ключових метрик для аналізу: Downloads, Sign Ups, Clicks, Bounce rate, Screens viewed тощо
  • Знайомство з когортами - що це та яке їхнє призначення
  • Розбір різних когорт користувачів мобільних застосунків
  • Практика: аналіз кейсів компаній, які змінювали лендинги/дизайн продукту: які результати та основні KPI були отримані

Домашнє завдання: побудувати можливу воронку для обраного застосунку, знайти та визначити основні блокери, які можуть виникнути на шляху користувача, та запропонувати варіанти їхнього розв'язання.

Заняття 7. Вартість життєвого циклу клієнта

  • Поняття та використання LTV
  • Розрахунок LTV з різних вихідних даних
  • LTV на основі кейсу Netflix
  • Використання LTV в ухваленні маркетингових рішень
  • Практика: розрахунок LTV з наданих даних - робота у малих групах

Заняття 8. Вимірювання ефективності рекламних кампаній

  • Аналіз ефективності рекламних кампаній: CPI, CPA, CTR, ROAS, LTV тощо
  • Планування бюджету рекламної кампанії на основі її цілей (ROI, бенчмарки, медіаплани)
  • Контроль та оптимізація рекламних кампаній: А/В-тестування, регулярний аналіз результатів, сценарії адаптації
  • Практика: розподіл запропонованого бюджету для проведення рекламної кампанії з метою бусту трафіку

Домашнє завдання: розподіл запропонованого бюджету для реалізації медіаплану.

Заняття 9. Аналітика та використання CRM i Marketing Automation

  • Що таке CRM та для чого вона потрібна у бізнесі (Salesforce, Zoho)
  • Оцінювання показників (open rate, CTR, unsubscribe rate, conversion rate) відкриття email-ів і пуш-повідомлень та конверсії
  • Стратегії підвищення показників та автоматизація процесу (персоналізація, тестування та оптимізація стратегії, використання промокодів і пропозицій)
  • Створення ланцюжка взаємодії з клієнтом на прикладі SendPulse
  • Розгляд кейсів-стратегій брендів щодо вдосконалення роботи каналу комунікації
  • Практика: розгляд і аналіз каналів комунікації та ланцюжків взаємодії різних компаній

Домашнє завдання: створити й детально описати ланцюжок взаємодії з клієнтом для свого або для будь-якого обраного студентом проєкту - та оформити його у вигляді майндмепу.

Заняття 10. Побудова форкасту: планування майбутніх періодів

  • Маркетингове прогнозування (фокусування на правильних метриках: як їх визначити, вимірювати й візуалізувати)
  • Моделювання доходів і витрат (Use the past to understand the future, поєднання історичного тренду з актуальними планами, кейс - поганий прогноз продажів IBM)
  • Визначення сезонності й трендів для прогнозу (seasonality index, multiple regressions (TBD), Q5)
  • Практика: аналіз прогнозів різних компаній та їхнє порівняння з реальністю

Домашнє завдання: побудувати форкаст із зазначенням бюджету та основних цілей для відділу маркетингу на основі історичних даних або P&L - на вибір.

Заняття 11. Майбутнє маркетингової аналітики та тренди

  • Використання штучного інтелекту (АІ) та машинного навчання (ML) для маркетингової аналітики
  • Аналіз трендів у використанні Big Data для аналітики
  • Перспективи віртуальної та розширеної реальності в маркетингу
  • Аналіз: як AI змінив підхід до аналітики
  • Практика: брейншторм стосовно майбутнього маркетингової аналітики; порівняння минулого (кінець XX ст.) на основі кейсів реальних компаній із тим, що є зараз

Особливості курсу

  • 28 практичних інструментів
  • Особистий фідбек від викладачів

Викладачі курсу

  • Дмитро Цапій - Product Growth Manager at Universe Group
  • Валерія Соломкіна - Former Performance Marketing Lead at Samsung Electronics Nordic
Больше информации

Страницы