- QA Automation / QA Manual
На курсі ви навчитеся писати автотести на JavaScript і TypeScript, які оптимізують процес розробки та знижують кількість багів. Ви опануєте такі інструменти, як-от Cypress, Playwright та Selenium, що дадуть змогу швидше виявляти й усувати помилки, інтегруючи автоматизовані тести в цикли CI/CD.
Програма курсу
Знайомство з Automation QA
- Зрозумієте, навіщо автоматизувати тестування
- Дізнаєтеся, що можна автоматизувати, а що не варте витрачених ресурсів
- З'ясуєте, на які види тестів варто витратити найбільше ресурсів
- Навчитеся налаштовувати середовище для розробки JS/TS
Системи контролю версій. Основи роботи з Git
- Дізнаєтеся, що таке система контролю версій та навіщо вона потрібна
- Навчитеся створювати акаунт і репозиторій на GitHub
- Навчитеся маніпулювати репозиторієм (клонувати, створювати гілку, комітити, заливати)
Змінні й типи даних. Умовні конструкції
- Розберете відмінності між різними операціями
- Зрозумієте результати арифметичних операцій над базовими типами
- Дізнаєтеся, чим відрізняються різні варіанти розгалуження / умовні конструкції
Цикли. Масиви та об'єкти
- Усвідомите відмінність між стандартними типами даних та об'єктами
- Розглянете різні види циклів та коли краще їх застосовувати
- Навчитеся працювати з об'єктами, масивами та масивами об'єктів
Функції. Import / Export
- Зрозумієте, навіщо потрібні функції
- Дізнаєтеся, як написати стрілкову та звичайну функцію
- Навчитеся задавати сетери й гетери для об’єктів
Асинхронність у JavaScript. Обробка помилок та дебагінг
- Зрозумієте, що таке асинхронність і навіщо вона потрібна
- Навчитеся писати асинхронний код та обробляти проміси
- Дізнаєтеся, як обробляти помилки
Вступ до TypeScript. Типи даних у TypeScript
- Розглянете переваги типізації
- Зрозумієте, навіщо існує кожен тип у TS і як з ним працювати
- Навчитеся писати типізований код на TS
Інтерфейси та типи. Класи
- Розберете відмінності між інтерфейсом і типом, інтерфейсом та класом
- Дізнаєтеся, як створити клас і працювати з ним
- З'ясуєте, як створити власний тип
- Навчитеся описувати об’єкти інтерфейсами
ООП в TypeScript. Принципи. SOLID. DRY
- Зрозумієте основні принципи ООП
- Навчитеся писати код, який відповідає принципам ООП
- Навчитеся писати код, який не повторюється і який легко читати
Тестові фреймворки. Написання юніт-тестів
- Зрозумієте, навіщо потрібні юніт-тести
- Розберете структуру автоматизованого тесту
- Навчитеся створювати тестовий проєкт
- Навчитеся писати юніт-тести
Mocking і тестування ізольованих компонентів
- Дізнаєтеся, коли застосовувати mock та stub
- Навчитеся писати юніт-тести з використанням моків
- Навчитеся тестувати складний код за допомогою юніт-тестів
Основи API-тестування
- Зрозумієте, що таке API та навіщо потрібне його тестування
- Дізнаєтеся, якими інструментами можна зробити API-тестування
- Навчитеся створювати API-тести за допомогою засобів для API-тестування
Інтеграційні та контрактні тести
- Зрозумієте, що таке інтеграційне та контрактне тестування
- Навчитеся складати тест-кейси для інтеграційного тестування
- Дізнаєтеся, як автоматизовувати інтеграційне тестування
Воркшоп: створення власного фреймворку для API-тестування
- Розберете специфіку фреймворку для API-тестування
- Дізнаєтеся, як обирати необхідні елементи для фреймворку
- Навчитеся створювати власний фреймворк під конкретні завдання API-тестування
Основи тестування UI
- Дізнаєтеся, що таке E2E-тестування
- Навчитеся описувати тест-кейси для E2E-тестування
- Розберете специфіку UI-тестування
- Розглянете інструменти для Web UI E2E тестування
Cypress та Puppeteer
- Дізнаєтеся, що таке Cypress та як писати тести з використанням цього фреймворку
- З'ясуєте, що таке Puppeteer і як писати тести із застосуванням цього фреймворку
Selenium WebDriver та WebDriver IO
- Розглянете такі інструменти, як-от Selenium WebDriver та WebDriver IO
- Навчитеся описувати елементи й писати тести на WebDriver IO
Playwright як E2E Web UI фреймворк для тестування
- Розглянете інструмент Playwright Test як готову інфраструктуру для автоматизованого тестування
- Дізнаєтеся, чим Playwright виділяється з-поміж інших інструментів
- Навчитеся створювати свій тестовий фреймворк з використанням Playwright (Library) та Playwright Test
- Розглянете підходи до тестування із застосуванням цього інструменту
- Навчитеся використовувати Playwright для API-тестування
Воркшоп: написання тестів на Playwright із застосуванням PageObjects і WebElements
На практиці навчитеся писати автоматизовані тести з використанням сучасних підходів написання UI-тестів.
BDD. Gherkin. Cucumber.js
- Дізнаєтеся, що таке BDD та які інструменти є для цього
- Навчитеся описувати тест-кейси Gherkin-синтаксисом
- Опануєте налаштування тестового проєкту з використанням Cucumber.js
- Навчитеся писати тести на Cucumber.js
Написання репортів
- Дізнаєтеся, як презентувати результати тестування
- З'ясуєте, який репортер обрати залежно від цілей репортування
- Навчитеся імплементувати різні репортери у свої тестові фреймворки
- Зможете аналізувати результати тестів за допомогою репортів
Вступ до Docker для тестування
- Розглянете переваги контейнеризації
- Навчитеся розгортати контейнер та користуватися ним
- Навчитеся користуватися Docker для ізольованого виконання тестів та автоматизованого тестування
CI/CD в автоматизованому тестуванні
- Зрозумієте необхідність процесу CI/CD
- Навчитеся створювати свої пайплайни
- Дізнаєтеся, як налаштувати пайплайни CI/CD з GitHub Actions та GitLab CI
Інструменти ШІ
- Розглянете можливості та обмеження штучного інтелекту для автотестування
- Дізнаєтеся, як для своїх завдань використати інструменти ШІ
Підбиття підсумків і рух далі
- Зрозумієте, де і як можна знайти дані для подальшого розвитку
- Складете роадмап розвитку
Q&A-сесія
- Поставите запитання лектору
- Повторно розглянете найскладніші кейси
Захист фінального проєкту
- Створите власний тестовий фреймворк
- Покриєте реальний проєкт автотестами
- Автоматизуєте запуск тестів на CI/CD
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Вячеслав Левконюк - Software Developer Engineer in Test at ELEKS
Больше информации- PR / Communications
В тебе буде 20 занять, за які ти опануєш PR-інструменти, навчишся будувати відносини з медіа, підбирати інфлюенсерів та організовувати заходи. Знатимеш, як вибудовувати піар для міжнародного ринку і подаватись на конкурси. Зрозумієш, що таке антикризова комунікація, та складеш план дій ще до того, як станеться фейл.
Програма курсу
Привіт PR
- public relations на зрозумілому
- Цілі піару та як вони пов'язані з бізнес-задачами
- Основні інструменти: медіа, івенти, партнерства, рейтинги, конкурси
- Скіли, щоб заметчитися з посадою
Як подружитися зі ЗМІ
- Як обрати ЗМІ для бренду
- Підбір тем та види публікацій
- Як комунікувати з журналістами та писати пітчі
- Підготовка прескіта й написання пресрелізу
Домашка:
- Провести аналіз зовнішніх посилань бренду компанії та конкурентів, виділити основні теми комунікації у ЗМІ
- Зібрати прескіт для бренду
Пітчинг - Must-скіл піарника
- Види текстів
- Як писати пітчі
- Як писати тексти для ЗМІ
- Комунікація з клієнтами: на свята, кризи, інфоприводи тощо
Домашка: Написати пресреліз про певний інфопривід від компанії та пітч для журналіста.
Зовнішні івенти
- Особливості участі в онлайн та офлайн-заходах
- Підбираємо релевантний івент
- Визначаємо ефективність відвідування заходу для бізнесу
- Як партнеритися на івентах
Як організувати власний захід
- Цілі та механіка організації заходу
- Чек-лист із підготовки до івенту
- Тема івенту та підбір спікерів
- Визначаємо KPI для своїх заходів
- Кейси: як отримувати лідів та підвищувати впізнаваність бренду на онлайн-івентах
Домашка: скласти програму власного івенту: прописати мету заходу, KPI, спікерів, механіку проведення.
Фешн та міжнародні колаби. Лекція з запрошеним спікером
- Тренди та дифузія інновацій
- Формуємо основні меседжі пітчу (щоб трендово та з інфоприводами)
- Де шукати контакти світових селеб, інфлюенсерів та журналістів
- Роль інфлюенсерів та знаменитостей у фешн-індустрії
- fashion-підхід до інструментів піару: івенти, на які всі хочуть потрапити, та розсилки, які всі хочуть отримати
- Як створити інфопривід: власні проєкти та колаби
- PR-планування та таймінг
Особистий бренд
- Кому та навіщо потрібно розвивати особистий бренд
- Ключові інструменти та канали для роботи з селф-брендом
- Розбираємо лавмарк-бренди та аналізуємо особисті бренди їхніх топменеджерів
Партнерства та колаби
- Які бувають партнерства
- Як і з ким колабитися: вчимось обирати компанію-партнера
- Розбираємо кейси класних (і так собі) колаб
Домашка:
- Створити стратегію особистого бренду для топменеджера компанії
- Придумати й прописати ідею та механіку колаби для свого бренду
PR у шоубізнесі. Лекція з запрошеним спікером
- PR у шоубізнесі - це тренувальний табір для піарників
- Профіт після роботи в шоубізнесі для кар’єри
- Профіт після роботи в шоубізнесі для себе
- Ліар-супровід виконавців
- Промореліз: що треба робити до, під час та після релізу
- Q&A
PR для громадських організацій
Розробка PR-стратегії
- Чому стратегія - це must
- З чого починати й що враховувати
- Плануємо основні активності та цілі
- Формуємо бюджет та звітність
- Як захищати перед CEO
Домашка: Створити драфт PR-cтратегії для свого бренду.
PR у креативі. Лекція з запрошеним спікером
- Особливості PR-кампаній у креативній індустрії
- Кейси, багато кейсів: створення та промо креативних кампаній
- Участь у міжнародних фестивалях та конкурсах
- Як створювати інфоприводи, про які захочуть написати медіа
Участь у рейтингах та Awards
- Рейтинги та конкурси: що є що та як це працює
- Як обрати кейс для конкурсу
- Розбираємо кейси Effie, The Drum, Red Dot та інших
Домашка: Заповнити заявку від свого бренду на Effie
Антикризовий піар. Лекція з запрошеним спікером
- Види та етапи криз на прикладах
- Коли починати працювати з кризою
- Як готуватися до криз
- Інструменти й канали відновлення після криз
Конференція-консультація
Обговорюємо драфти PR-стратегії, отримуємо фідбек.
Домашка: зафіналити PR-стратегію.
Вибудова Employer-бренду
- Внутрішні комунікації та робота з пошукачами роботи
- Корпоративна соціальна відповідальність
Домашка: Проаналізувати комунікаційні кейси для засвоєння матеріалу.
Піар стартапів на міжнародних ринках. Лекція з запрошеним спікером
- Як піарити стартап на глобальному ринку
- Хард та софт-скіли, діджитал-інструменти та робочі девайси піарника стартапу
- Міжнародні івенти: нетворк, підготовка до виставок та виступів
- Вордінг у спілкуванні з медіа на міжнародному ринку
- Медіа: де і чому має з'являтися стартап
Фідбек-сесія
Конференція-захист
Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.
Конференція-захист 2.0
Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.
Результат курсу
- Навчишся працювати зі ЗМІ: підбирати медіа й теми для статей, створювати пресрелізи, прескіти й пітчити ідеї
- Створюватимеш PR-стратегії та колаби з компаніями, селебами, інфлюенсерами
- Знатимеш, як уникати кризових ситуацій, та матимеш план дій для антикризової комунікації
- Навчишся організовувати власні івенти та брати участь у зовнішніх - з користю для бренду
- Зможеш оцінювати метрики ефективності у PR, формувати адекватні KPI та звітність
- Готуватимеш заявки для конкурсів та презентуватимеш свої кейси, щоб їх помітили
Викладачі курсу
Аня Знамеровська - pr lead & founder znamy pr agency
Больше информации- SMM
Програма курсу
SMM Basics
- Introduction to SMM
- Who Is an SMM Specialist?
- The Most Popular Social Media Platforms Overview
- Summary
GenAI Essentials
- How GenAI Works
- Limitations of GenAI
- Prompting
- Responsible Use
- GenAI for Learning and Work
- How to Keep Up With AI
Social Media Research. Creating Ecosystem
- Competitor Analysis
- Defining and Segmenting the Target Audience
- Social Media Platforms Ecosystem
- Organic Reach Sources
Content Strategy
- Content Strategy Building
- Text Content
- Visual Content
Advertising and Promotion
- Meta Ads Setup
- Meta Audience Types
- Meta Ads Campaigns
- Creatives. Ad formats
- Optimization of Advertising Campaigns
Influencer marketing
- Communication, Writing Proposals, Briefing
- Platforms for Finding Influencers, Campaign Budget Formation
- Campaign Launch, Key Metrics, Analysis, and Conclusions
- Collaboration Formats, Reaching out, and Communication
- Influencer Marketing as a Part of SMM
Communication and Stress Management
- Introduction to Communication & Stress Management
- Confidence Building and Stress Management
- Diction, Filler Words Reduction, and Body Language
- Public Speaking
- Job Interview
- Written Communication
- Social Media Communication Skills Development
SMM strategy
- SMM Strategy and Its Key Components
- Budgeting Approaches
- Approaches for Creating an SMM Strategy
- SMM Goals, KPIs, and Metrics
Building Portfolio
- Portfolio
- Vacancies Overview
Team Collaboration
- Teamwork Organization
- Effective Team Collaboration in SMM
SMM at Mate - Case Module
- How SMM Works at Mate?
- Mate's Social Media Magic (Instagram, LinkedIn, TikTok)
Employment
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Letter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to Find and Apply for Vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
Особливості курсу
- Навчання у власному темпі
- Дзвінки з менторами
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води"
- Робочі проєкти в портфоліо
- Гарантія працевлаштування
- QA Automation / QA Manual
Програма курсу
Test Drive
- Automated Testing Introduction
- Playwright Tool Introduction
- Run the First Test
- The Basic Page Interaction Methods
JavaScript Basics
- Introduction
- Your First JavaScript Program
- Main Concepts
- Numbers
- Strings
- Boolean
- Functions
- Conditional Operators
- Arrays
- Loops
- String Iteration
- Strings Methods
- Working With Arrays
- Practice
Playwright Test Automation Core
- Automated Testing Introduction
- Playwright Tool Introduction
- Run the First Test
- The Basic Page Interaction Methods
- Built-in Locators
- Assertions
- Custom Locators
- Test Organization
- Page Object Model
- Test Execution Configuration
- Module Recap and Next Steps
GenAI Essentials
- How GenAI Works
- Limitations of GenAI
- Prompting
- Responsible Use
- GenAI for Learning and Work
- How to Keep Up With AI
Git and Terminal
- Environment Setup
- Command Line Basics
- Git Basics
- Working With Branches
- Working With Remote Repo (GitHub)
Git and Terminal - Practice
Git and Terminal.
HTML + CSS Basics
- Environment Setup
- HTML Basics
- CSS Basics
- Colors and Fonts
- Box Model Basics
- Semantic Basics
- Responsiveness Basics
- CSS Selectors
- Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
- Specificity
- Links and URLs
- Images
- Media Queries
- Forms
- Position
- Extra Topics
JavaScript Basics Extended
- Code Style
- Working With Numbers
- Loops in Details
- Working With Strings
- Functions Revisited
- Switch
- Type Conversion
- Logical Operators
- Object Basics
- Extended Extra
How to the Web Works
- Introduction to the Web
- OSI Model
- HTTP
- API Interface
- Encryption
- Security in the Web
Testing Web Applications
- Browser DevTools
- Web Theory and Postman Basics
- Postman Advanced
Playwright Test Automation Core Extended
- Module Introduction
- Static Code Analysis and Formatting
- The test.step Function
- Helpers, Constants, and Logger
- Fixtures
- Browser, Context, and Page
- Tests Parametrization
- Playwright and Allure Report
- Module Recap and Next Steps
JavaScript Advanced
- How to Solve Tasks on Github
- Object Advanced
- Methods
- Array Methods
- Callbacks
- Array Iteration Methods Implementation
- Array Iteration Methods Usage
- Array Iteration Methods Practice
- Closures
- JS Practice
- Prototype
- Constructors
- Classes
- Extra
Docker Core
- Docker Setup
- Docker Introduction
- Docker Internals
- Docker Basics
- Containerizing an App
- Managing Containers
- Docker Volumes
- Docker Compose
- 12-Factor App
Playwright Test Automation Advanced
- OOP and Test Automation
- API Testing
- Automated Testing Classifications
- Docker and Test Environments
- Work with Dialogs, Frames, Events
- Test Automation Patterns
- Best Practices for Test Automation
- Running Auto-Tests in CI/CD
- Module Recap
Employment
- Employment Roadmap
- Preparing Your Resume
- Interview Preparation
- Cover Letter Preparation
- Google, LinkedIn, DOU, Djinni
- How to Find and Apply for Vacancies
- Job Search Tips: Talking to Recruiters
- Work details FAQ
Algorithms and Data Structure
- Module Overview
- Algorithms complexity
- Arrays
- Binary search
- Two pointers
- Linked lists
- Stack
- Queue
- Trees
- Binary search tree
- Priority queue
Особливості курсу
- Навчання у власному темпі
- Дзвінки з менторами 6 разів на тиждень
- Чат з одногрупниками
- Навчальні матеріали "без води"
- 5 робочих проєктів в портфоліо
- Гарантія працевлаштування
- Gamedev / Unity / Game Design
За 36 занять ти дізнаєшся, як поєднувати художню виразність і технічні вимоги гри. Зрозумієш, як використовувати принципи анімації, фізику матеріалів та колір, щоб ефекти виглядали живими й логічними для гравця. Протягом курсу будеш створювати свої ефекти в Unreal Engine - від простого магічного пилу до складних сцен. Поступово збереш портфоліо з 5 ефектів, з яким зможеш сміливо заходити в геймдев.
Програма курсу
Знайомство
Niagara 1. Функціонал
- Niagara. Система створення та управління візуальними ефектами
- Функціональні домени
- Що таке партікли
- Параметри й типи змінних
- Порядок роботи Niagara-системи
- Приклад створення простого ефекту. Простий емітер
- ДЗ: придумати ефект з одного емітера на дефолтному матеріалі
Material Editor 1. Функціонал
- Що таке матеріал? Відмінність від текстури
- Основні домени й типи освітлення
- Атрибути матеріалу
- Робота з текстурами
- EmberGen. Знайомство з інтерфейсом
Воркшоп. Ефекти диму
- Що таке дим
- Приклади референсів диму та схожих явищ
- Основні текстури диму
- EmberGen. Створення текстури диму на основі темплейта
- Створення простого ефекту диму в Niagara
Пайплайн розробки ефекту. Naming Convention
- Формування чіткого результату, якого треба досягти
- Ефект має створюватися як композиція, художня і функціональна
- Відповідність ефекту контексту й оточенню, для якого він створюється
- Naming convention, style guide
- Чек-лист розробки ефекту
Художня теорія. Робота з референсами
- Теорія кольору
- Форма
- Глибина сцени та об'єм ефекту
- Контраст. Типи контрасту
- Референси. Відмінність референсу від натхнення
Стиль, дизайн і художній смак
- Що означає "дизайн"
- Що означає "стиль". Принципи стилізації
- Що означає "сетинг"
- Художній смак
- ДЗ:
- Підібрати референси факела
- Зібрати борд на Pinterest із референсами однієї стилістики для наступної домашки
Конференція з розбором запитань
Освітлення - найкращий друг, який може стати запеклим ворогом
- Світло в реальному світі
- Світло в Unreal Engine
- Особливості освітлення прозорих матеріалів
Material Editor 2
- Функції матеріалу для більшої реалістичності
- Робота з текстурними координатами
- Зв'язок матеріалу та партіклів через спеціальні параметри
Воркшоп: не буває диму без вогню
- Чому вогонь виглядає саме так
- Типи ефектів вогню в іграх
- Створення текстур вогню на основі темплейта в EmberGen
- Створення ефекту вогню з димом у Niagara
- Вступ до Photoshop
- ДЗ:
- Створити ефект факела
- Створити ефект вогню та диму для статичного факела
Конференція з розбором запитань і домашок
Niagara 2
- Програмування на visual script - Модуль / Функція / Dynamic input
- Колізії партіклів
- Events
- Noise
- Particles renderer
- ДЗ: полагодити ефект
Динаміка і таймінг
- Що таке "таймінг"
- Що таке "динаміка"
- Гіпертрофія таймінгу для стилізації
- Енергія явища / взаємодії - розсіювання, поглинання, трансформація енергії
Воркшоп: ефекти електрики
- Фізика електричної дуги
- Елементи ефекту електрики
- Референси електричної дуги
- Створення електричного ефекту в Niagara
- ДЗ:
- Створити електричний ефект
- Підібрати власні референси та зробити ефект за принципами воркшопу
Як ми бачимо?
- Чим обумовлено впізнаваність об'єктів/явищ
- Особливості сприйняття образів, патерни
- Контраст, типи контрасту
- Привабливість ефектів та явищ
- Принцип ілюзіоніста
Воркшоп із роботи з референсами: на що звертати увагу
- Важливість гарного референсу та концепту у створенні ефекту
- Як відрізнити гарний референс від поганого
- Розбір референсу: чому явище виглядає саме так, складові елементи та їхній таймінг
- Пошуки референсів для малоймовірних/нереалістичних явищ
Конференція з розбором запитань і домашок
Material Editor 3
- Керування логікою матеріалу
- Інтерпретація плаского зображення як об'ємної фігури
- Вертексний шейдер
- Декалі
База роботи й моделювання в Blender
- Інтерфейс
- Створення простих моделей
Воркшоп: ефекти рідини
- Фізика рідини
- Як досягти впізнаваності рідини
- Створення матеріалів води спираючись на референс
- Створення Niagara-системи ефекту рідини
- UV-розгортка в Blender
- Текстури в Substance 3D Designer
- ДЗ:
- Створити ефект витікаючої рідини
- Обрати тип рідини (вода, нафта тощо) і створити ефект зі струменем, бризками та калюжею
Лінійна алгебра. Робота з вектором
- Вектор та векторний простір
- Основні векторні операції
Blueprints
- Блюпринт - це контейнер для компонентів та логіки
- Використання блюпринтів для VFX
- Прототипування геймплейних ефектів
- Підключення ефекту до БП персонажів
Конференція з розбором питань
Niagara 3
- Локальні типи змінних. Зберігання значень
- Зовнішні та глобальні параметри
- Параметричні ефекти
Що роблять ефекти Next Level
- Взаємодія з оточенням
- Що продає картинку
- Увага до деталей. Куди додавати деталі
- Гіпертрофія - на чому робити акценти й коли вони потрібні
- ДЗ:
- Допрацювати ефект факела
- Додати функціонал для взаємодії з оточенням (вітер, рух персонажа)
Воркшоп: SCI-FI ефекти
- Основні технологічні напрямки Sci-Fi
- Фундамент Sci-Fi - енергія
- Прийоми створення Sci-Fi текстур і матеріалів
- Створення Sci-Fi ефекту
Конференція з розбором запитань і домашок
Коли що використовувати
- Навіщо обмежувати доступний функціонал
- Коли використовувати партікли
- Коли використовувати меш
- Коли використовувати спрайти
- Як відштовхуватись від бажаного фінального результату
Прийоми класичної анімації
- Прийоми класичної анімації для досягнення художнього різноманіття ефекту
- Динаміка: Arcs and straights, Slow in & Slow out, Overshoot, Last frame skip
- Впізнаваність: Squash and stretch, Anticipation
Воркшоп: Fantasy-ефекти
- Основні напрямки фентезі
- Магія як джерело енергії
- Прийоми створення текстур і матеріалів
- Створення фентезі-ефекту
- ДЗ: створити Sci-Fi або фентезі-ефект аури на вибір
Постпроцеси
- Що таке постпроцес
- Приклади постпроцесів, відмінності від звичайного матеріалу
- Підключення до БП гравця
- Штучні постефекти Niagara-системи
Перформанс та оптимізація
- Складові перформансу
- Запорука гарного перформансу в балансі
- Основні пункти, що впливають на перформанс ефектів
- Інструменти діагностики та оптимізації
- ДЗ:
- Оптимізувати ефект
- Виправити неефективні рішення в готовому ефекті з помилками
Конференція з розбором запитань і робіт
Niagara. Tips and Tricks
- Прийоми та хитрощі у створенні ефектів:
- CameraOffset movement
- DrawDebugLine
- set Position directly instead of Velocity
- Mip level blur
- Sample texture to particle position
- ДЗ: створити ефект із використанням складніших принципів таймінгу
Про кар'єру в геймдеві
- Пошук роботи й портфоліо
- Резюме
- Мотиваційний лист
- Співбесіда
- Подальший розвиток
Фінальна конференція
- Підготовка портфоліо та презентація власних робіт
- Фінальні запитання студентів
- Випускний
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Курсова робота
- 5 ефектів в портфоліо
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Олександр Кисленко - Lead VFX Artist at Reburn (4AGames Ukraine)
Больше информации- Project Manager
За 13 занять дізнаєшся, як балансувати між творчою командою та клієнтом, прораховувати бюджети й ризики та запускатись вчасно. Ти підготуєш бриф та план виконання, розробиш бюджет і офер, визначиш KPI для команди та синхронізуєшся з клієнтськими очікуваннями.
Програма курсу
Роль проджект-менеджера
- Чим займається проджект-менеджер
- Сфери та відмінності в необхідних знаннях
- Скіли сильного PM
- Проджект-менеджер vs продюсер
- Що є продуктом для PM
- ДЗ:
- Придумати або обрати зі списку свій проєкт/задачу мрії
- Описати роль PM
Старт роботи над потенційним проєктом
- Як зрозуміти свою задачу
- Чи релевантний продукт агенції потребам клієнта
- Хто наш клієнт
- Синхронізуємо очікування між клієнтом і виконавцем
- Брифінг та дебрифінг
- Критерії успіху проєкту
- ДЗ: підготувати бриф для виконання проєкту
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 1
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Якісний менеджмент на всіх етапах проєкту. Частина 2
- Етапи та особливості розробки комплексного проєкту:
- дослідження
- стратегія
- айдентика
- комунікація
- Ризики
- Тонкощі комунікації з клієнтом
- ДЗ: визначити етапи проєкту, результати кожного з них та можливі ризики
Як відбувається магія
- Дизайн і таймлайн проєктуз
- Формування команди:
- знайомство
- ролі
- зони відповідальності
- Залучення третіх осіб
- ДЗ: підготувати план реалізації проєкту
Бюджет і папери
- Формування і презентація бюджету проєкту й офера для клієнта
- Механіка роботи з підрядниками/партнерами
- Контроль документообігу
- Управління бюджетом
- ДЗ: розробити бюджет проєкту й офер
Воркшоп
- Презентація проєктів
- Обговорення ключових складових та брифу
Інструменти управління проєктом
- Методологія управління проєктами
- Тули
- Допоміжні AI-інструменти
- Як бути багатозадачним і тримати фокус
- ДЗ: завести проєкт у систему
Команда
- Ефективне керування командою
- Побудова внутрішньої комунікації
- Постановка задач і контроль дедлайнів
- Екологічне робоче середовище
- Критика та фідбек
- ДЗ:
- Підготувати статус із командою та статус для клієнта
- Зафіксувати прогрес, проблеми, задачі та наступні кроки
Створення креативних матеріалів та запуск
- Роль PM у створенні та запуску проєкту
- Контроль розробки креативних матеріалів
- Запуск: що варто врахувати
- ДЗ: підготувати своє бачення процесу розробки креативних матеріалів під проєкт
Фіналізація проєкту
- Підтримка проєкту після запуску
- Підготовка звітів
- Ретроспектива та аналіз виконання проєкту
- Як продовжити роботу з клієнтом: апсейл і ретеншн
- ДЗ: зробити аналіз проєкту й підготувати офер на наступний
Кар'єра PM
- Як зрозуміти, чи це твоє: переваги та недоліки професії
- Робота з резюме: пошук роботи в Україні та за кордоном
- Методи пошуку роботи: LinkedIn, job-платформи тощо
- Фриланс vs агенція
Q&A
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Сертифікат про проходження курсу
- Домашні завдання
Викладачі курсу
Анна Лебедєва - Global Talent Marketing Director at Intellias
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
За 18 занять на практиці прокачаєш скіли, які підсилять авторський стиль. Опануєш пропис літер і слів - українською кирилицею або латиницею на вибір. Ознайомишся зі структурою літер, навчишся поєднувати їх у слова, а слова - у фрази. Знатимеш правила леттерингу та вмітимеш їх професійно порушувати, щоб підкреслювати ідентичність брендів. У фіналі матимеш у портфоліо 3 повноцінних кейси і розуміння того, як монетизувати свій скіл та створювати проєкти з власним характером і стилем.
Програма курсу
Вступ до леттерингу
- Інтро лекція
- Початок роботи. Інструменти й матеріали (лекція в записі)
- Каліграфія. Брашпен практика
- Історія писемності. Латиниця лекція
- Каліграфія. Гостре перо практика
- Історія писемності. Кирилиця лекція
Леттеринг на основі каліграфії та класичних шрифтів
- Літери (лекція в записі) лекція
- Пишемо літери. Брашпен практика
- Пишемо літери. Гостре перо практика
- Слова. Композиція фрази лекція
- Пишемо слова. Брашпен + гостре перо практика
- Леттеринг на основі антикви, гротеску та брускових шрифтів лекція
- Q&A
Комерційний леттеринг
- Експериментальний леттеринг теорія + практика
- Фіналізація роботи з леттерингом (лекція в записі) лекція
- Робота з клієнтом лекція
- Q&A
- Презентація робіт
Після курсу ти:
- Працюєш з основними інструментами й техніками леттерингу (гострим пером та брашпеном) і створюєш унікальні кейси
- Розумієш тренди й правила леттерингу та вмієш їх порушувати, щоб створювати характерні роботи
- Вмієш векторизувати леттеринг та використовуєш це в комерційних або особистих цілях (у поліграфії, дизайні одягу, діджитал-продуктах)
- Знаєш, як працювати з клієнтами, вмієш влучно презентувати свої ідеї та роботи
- Маєш у портфоліо 3 кейси, розширюєш пул послуг та підіймаєш прайс на свої роботи
- Володієш українською кирилицею, знаєш, як розвивалась писемність: від римського капітального письма - до коперплейту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Кейси в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
- Курсова робота
Викладачі курсу
Віта й Віка Лопухіни - Леттеринг-художниці, каліграфки, ілюстраторки, графічні дизайнерки та викладачки
Больше информации- Marketing Analyst / Web Analyst
Комплексний курс із продуктової аналітики, який допоможе розібратися в метриках, навчить розуміти природу поведінки користувачів та використовувати зібрані дані для прийняття рішень щодо покращення продукту.
Програма курсу
Основи продуктової аналітики. Огляд АІ-інструментів
- Зрозумієте, що таке продукт і як аналітика підтримує його розвиток
- Розберете ролі аналітика в команді й типові завдання, які він розв'язує
- Навчитеся відрізняти види аналітиків за функціональністю та описами вакансій
- Дізнаєтесь, як інтегрувати AI-інструменти в роботу аналітика для автоматизації рутини
Основні продуктові метрики
- Навчитеся розраховувати ключові продуктові метрики: Churn Rate, Retention Rate, MAU/WAU/DAU
- Зрозумієте, як інтерпретувати ці показники та що вони свідчать про стан і розвиток продукту
Метрики користувацького шляху
- Зрозумієте весь шлях користувача в продукті - від залучення та активації до відтоку й утримання
- Навчитеся розраховувати й інтерпретувати ключові метрики на кожному етапі цього шляху
- Дізнаєтеся, як обирати релевантні метрики для свого продукту, не гублячись серед десятків показників
Metric Trees
- Навчитеся будувати дерево метрик для аналізу змін у ключових показниках
- Зрозумієте, як за його допомогою знаходити причини змін у продукті
- Дізнаєтеся, як аргументовано пояснити важливість конкретних підметрик команді
Основи SQL і вибірка даних
- Зрозумієте, як SQL використовують у продуктовій аналітиці та які бувають типи даних
- Навчитеся писати прості запити для вибірки й фільтрації даних (SELECT, WHERE, GROUP BY)
- Зможете рахувати базові метрики за допомогою агрегатних функцій (COUNT, SUM, AVG тощо)
Робота з кількома таблицями та просунуті запити
- Навчитеся об'єднувати дані з кількох таблиць за допомогою JOIN і UNION
- Будуватимете складні SQL-запити з підзапитами, CTE та View
- Аналізуватимете послідовність дій користувачів за допомогою віконних функцій
Підготовка та очищення даних
- Зорієнтуєтеся в етапах підготовки й очищення даних, навчитеся виявляти основні проблеми
- Зможете очищати й перетворювати дані на формат, придатний для аналізу
Основи статистики для продуктової аналітики
- Зрозумієте, як описова статистика допомагає інтерпретувати продуктові дані
- Навчитеся відрізняти нормальний розподіл від інших та пояснювати його значення для ухвалення рішень
- Дізнаєтесь, як інтерпретувати довірчі інтервали, рівень значущості й помилки першого та другого роду
Способи пошуку взаємозв'язків у даних та метриках
- Навчитеся знаходити взаємозв'язки між метриками та патерни у продуктових даних за допомогою базових статистичних методів
- Зрозумієте відмінність між кореляцією та причинністю й чому вона критично важлива для продуктової аналітики
- Дізнаєтесь, як формулювати гіпотези та перевіряти їх на основі даних
Основи А/В-тестування у продукті. Частина 1
- Зрозумієте, навіщо продуктам потрібні експерименти
- Розберетеся в етапах і типах A/B-тестування
- Складете базовий план A/B-тесту з гіпотезою та метриками
- Дізнаєтеся, як уникати поширених помилок під час планування тесту
Основи А/В-тестування у продукті. Частина 2
- Проведете аналіз як однозначних, так і неоднозначних результатів A/B-тестів та сформулюєте обґрунтовані висновки щодо гіпотез
- Навчитеся перевіряти валідність експерименту за допомогою sanity checks
- Дізнаєтеся, коли A/B-тестування недоцільне та які є альтернативи для перевірки гіпотез
Продуктові воронки та поведінка користувачів
- З'ясуєте, як і для чого працюють продуктові воронки
- Дізнаєтеся, як працювати з ключовими метриками воронок
- Навчитеся будувати воронку та аналізувати основні конверсійні показники
- Зрозумієте, як описати базові патерни поведінки користувачів
Сегментація та задоволеність користувачів
- Навчитеся сегментувати користувачів для глибшого продуктового аналізу
- Зрозумієте, як інтерпретувати метрики задоволеності (NPS, CSAT)
- Зможете пов’язати поведінку користувача з його рівнем задоволеності
Когортний аналіз
- Дізнаєтеся, для чого застосовують когортний аналіз у продуктовій аналітиці, та розберетеся у видах когорт
- Сформуєте й проаналізуєте когорти користувачів
- Навчитеся виявляти зміни в поведінці різних когорт
Робота з Amplitude для продуктової аналітики
- Налаштуєте Amplitude для подальшого аналізу
- Навчитеся сегментувати користувачів, проводити аналіз воронок та ефективності утримання користувачів за допомогою Amplitude
Робота з GA4 для продуктової аналітики
- Налаштуєте GA4 для подальшого аналізу
- Навчитеся аналізувати перформанс каналів трафіку та впливу маркетингових активностей за допомогою GA4
Принципи візуалізації
- Зрозумієте, для чого потрібна візуалізація даних та як зробити її зрозумілою
- Дізнаєтеся, як обирати графіки, будувати дашборди й уникати типових помилок
Tableau. Огляд та початок роботи
- Налаштуєте акаунт у Tableau та організуєте простір для роботи з даними
- Створите дашборди й навчитеся візуалізувати ключові показники в Tableau
- Зробите дашборди інтерактивними та зручними для команди й стейкхолдерів
Продуктова аналітика мобільних застосунків
- Розберетеся в ринку й типах мобільних застосунків
- Дізнаєтеся, в чому полягають особливості продуктової аналітики мобільних застосунків
- Зорієнтуєтеся в метриках мобільних застосунків та навчитеся їх розраховувати
Firebase для продуктової аналітики мобільних застосунків
- Навчитеся налаштовувати трекінг подій мобільних застосунків у Firebase
- Побудуєте звітність у Firebase
Основи монетизації та Юніт-економіки. Частина 1
- Розберетеся в моделях монетизації та знатимете, яка підходить вашому продукту
- Навчитеся обчислювати юніт-економіку й розуміти її вплив на розвиток продукту
- Розрахуєте ключові метрики монетизації та зможете застосовувати їх на практиці
Основи монетизації та Юніт-економіки. Частина 2
- Навчитеся розраховувати LTV, CAC та Payback-період
- Зрозумієте, як ці метрики впливають на стратегію зростання продукту
- Оціните, наскільки життєздатною є юніт-економіка вашого продукту
Підготовка до курсового проєкту - як презентувати результати аналізу
- Зрозумієте всі етапи процесу аналізу даних і навчитеся застосовувати їх на практиці
- Дізнаєтесь, як підготувати й презентувати результати аналізу команді або замовнику
Захист курсового проєкту
- Підготуєте фінальний проєкт: аналіз набору даних, розрахунок метрик, звіт за результатами аналізу та рекомендації щодо покращення ключових показників обраної програми
- Отримайте фідбек від лектора та рекомендації щодо розвитку в професії.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Курсовий проєкт
- Сертифікат про проходження курсу
- 24 онлайн-заняття
- Удосконалення навичок з різними інструментами
- Практика
Викладачі курсу
Юлія Пузанова - Staff Product Analyst at Bolt
Больше информации- Content Manager / Copywriter
Курс "Креативний директор", щоби прокласти дорожню мапу до креативного дирекшену. Бачити інсайти серед заплутаних рядків брифу. Штормити, докручувати, відкидати - щоб команда знайшла ту саму ідею, яку потім копіюватимуть інші. Працювати над репутацією, аби потім вона працювала на тебе.
Програма курсу
Вчимось бути креативним директором
- Як зрозуміти, що ти готовий до нової ролі?
- Креативний лідер: спочатку скіли, потім офер
- Який ти тімлід?
- Ролі та завдання креадира в агенції та на боці клієнта
- Як стати креативним лідером та мотивувати команду
- Творче бачення, аналіз сильних/слабких сторін, розвиток
Домашка: пройти тест на креадирство, зробити SWOT-аналіз своїх сильних і слабких сторін.
Бриф
- Робота з клієнтом та креативний бриф
- Як знайти інсайт і не потонути в черговій діаграмі
- Практикум: перекладаємо клієнтський бриф мовою креативників
Домашка: зробити бриф для креативної команди.
Нестандартні підходи до стандартних задач
- Типи креативних задач
- Формати комунікації: від ролика - до кросмедійного сторітелінгу
- low-budget - не вирок: як обмеження спонукають до креативності
Домашка: поділитися на групи та забрифувати команду.
Знайомство з командою та брифінг
Робота над домашнім завданням №2.
Креативні методики й техніки
- Стратегія, брендинг, комунікація
- Як працювати з бренд-стратегією, позиціюванням, комунікаційною стратегією
- Методики та підходи до дизайн-рев'ю та комунікаційних проєктів
Домашка: провести штормінг у команді.
Прощаємось з ідеями правильно
- Як штормити та фільтрувати ідеї
- Креативні методики проти ступору
- Рев'ю та фідбек без образ
Домашка: провести рев'ю в команді.
Презентація
Як підготувати концепт і продати ідею.
Домашка: підготувати та презентувати ідею.
Реліз ідеї
- Інхаус-продакшн
- Робота з продакшеном
- Піар
Домашка: знайти продакшн, аргументувати бюджет, створити roadmap та PR-план для ідеї.
Команда: пошук, наймання, звільнення
- Як розгледіти таланти?
- Команда мрії (не за всі гроші світу)
- Інтерактив: як створити команду, яка відповідає структурі та цілям бізнесу
- Ефективна робота команди
- Майндсет, софт-скіли, портфоліо, досвід: куди дивитися
- Як збільшувати мотивацію та зменшувати вигорання
- Тонке мистецтво звільняти: як не відбити бажання працювати у сфері
Домашка: сформувати ідеальну команду з тих людей, що вже є в агенції, скласти SWOT-аналіз поточної команди та написати план дій для її розвитку.
Комунікація в команді: як працювати, коли все погано
- Фідбеки, стендапи, міти
- one-to-one: як проводити, що запитувати
- Як менеджерити проблеми з клієнтом
- Усуваємо токсичність у команді
- Мультитули для кризового менеджменту в креативі
Репутація
- Ціна та цінність агенції
- Стратегії розвитку
- Навіщо подаватися на фестивалі
- Піар кейсів
- Як працювати з репутацією, щоб вона працювала на тебе
Викладачі курсу
Ілля Ануфрієнко - Креативник та скульптор
Больше информации- 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
- 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
За 50 занять ти розберешся з композицією, перспективою, анатомією та пластикою. Навчишся створювати концепти персонажів, костюмів, середовищ та локацій, а для цього прокачаєш скіл генерації ідей. Зрозумієш, як працювати з референсами, скетчами та деталізацією. Пройдеш пайплайн роботи над проєктом: від мудборда - до фінального рендера.
Програма курсу
Знайомство та занурення в тему
- Кіно чи геймдев?
- Огляд індустрії
- Хто такий геймдев-художник
- Концепт-артист: художник персонажів чи художник оточення - як зрозуміти, що ближче
- Пайплайн, який стоїть за ігровим продакшеном
- Основи створення концепту, пошук ідеї
- Перспективи розвитку
Перші кроки: робота з планшетом та програмами малювання (запис)
- Основи софту, яким ми будемо користуватись
- Основні принципи малювання об'ємних форм на площині
- Малювання різних об'ємних фігур: куб, сфера, циліндр тощо
- Перші поняття перспективи світла й тіні
- ДЗ: зробити малюнок куба, сфери, циліндра в середовищі
Робота з перспективою (запис)
- Предмети в перспективі та як вона працює
- Використання перспективи при створенні персонажів
- ДЗ: створити геометричну композицію з примітивів у середовищі з будь-якою моделлю перспективи
Фідбек-сесія
Анатомія та пластика (запис)
- Основи анатомії
- Побудова голови
- Основні етапи малюнка
- Художнє осмислення портрета як елементу персонажа
- ДЗ: намалювати гіпсову голову, частини обличчя (губи, око, ніс, вухо) та череп
Анатомія та пластика (запис)
- Основні пропорції фігури
- Конструкція фрагментів тіла: торс, руки, ноги тощо
- Передача форми та частин тіла на площині
- ДЗ: намалювати гіпсові частини тіла, схеми (таблиці) Барга, скетчі або повноцінні малюнки з фотографії частин тіла (рука, нога, кисть, стопа, торс)
Воркшоп
Практикуємо анатомію, малюємо скетчі.
Фідбек-сесія
Практика, гіперболізація та стилізація
- Пластика в анатомії
- Робота з позою персонажа
- Гіперболізація форм та емоцій
- Стилізація персонажа і навіщо вона потрібна
- ДЗ: намалювати на вибір: всю фігуру по фото / з екорше / гіпс Германіка
Фідбек-сесія
Світло й тінь, типи освітлення (запис)
- Загально про світло
- Правила й закони світлотіні
- Різні моделі освітлення в концептах
- Як з простих форм створити складну поверхню або тіло персонажа
- ДЗ: зробити чорно-білий натюрморт із частиною тіла (черепом) і геометричними фігурами в різних світлових моделях
Колір (запис)
- Світло та колір
- Теплохолодність у роботі над формою
- Колір у композиції
- Оформлення колірної палітри
- Робота над акцентами
Рендер та матеріали (запис)
- Робота з матеріалами
- Рендер та реалістичність, особливості стилів
- Поняття PBR в ігровій індустрії
- Рендер, фіналізація концепту
- ДЗ: розфарбувати чорно-білий натюрморт, а також частини тіла
Фідбек-сесія
Закони композиції в дизайні персонажів та дизайн механічних деталей
- Основні стилі в дизайні
- Основні закони в дизайні персонажів
- Колір і тонові рішення в персонажах
- Силует
- Практичність, функціональність та механіка
- ДЗ: створити дизайн одягу або анатомічні структури для персонажа
Перший концепт: голова як основа характеру персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Робота з референсами
- Пошук форми та варіанти силуетів
- Вибір одного з варіантів
- Створення проєкцій голови персонажа або портрета
- Деталізація: різні пайплайни фінального рендера
- Оформлення концепту
- ДЗ: зробити бюст монстра або бюст головного персонажа з шоломом
Концепт елемента костюма
- Основні ідеї та осмислення задачі
- Пошук форми механізмів, основні композиційні та ідейні рішення
- Вибір одного з варіантів
- Опрацювання механізмів персонажа
- Фінальний рендер та оформлення концепту
- ДЗ: частина тіла персонажа з девайсом, рука або спина персонажа з дроном
Фідбек-сесія
ДЗ: доробити/переосмислити попередню домашку, зробити фінальне оформлення концепту.
Створення концепту простого персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту простого персонажа
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити простого персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 3 ідеї)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Створення концепту складного персонажа
- Початок роботи з ТЗ
- Пошук ідей
- Динаміка, ідея, характер
- Створення концепту персонажа з девайсами, атачментами та різними механізмами
- Використання принципів з попередніх занять: створення колірної гами, об'єм, рендер персонажа
- ДЗ: створити складного персонажа та показати свій процес генерації ідей (не менше ніж 5 ідей)
Фідбек-сесія
ДЗ: допрацювати/переосмислити персонажа.
Фідбек-сесія-залік
Блок 3D
Intro to Environment Concept art
- Інсайди індустрії
- Що робить концепт-артист і чим відрізняється від звичайного художника
- Що таке environment concept art
Пошук і генерація ідей
- Для чого використовується 2D, його плюси порівняно з 3D
- Робота з референсами
Домашка:
- Уявіть, що ви робите концепт локації для вашого улюбленого фільму або гри
- Зберіть і згрупуйте moodboard із прикладами обʼєктів, освітлення, ідеї, текстури, природи й все, що може вам знадобитись у роботі
Техніки у Photoshop
- Line vs Shape
- Flat brush+Smudge tool
- Hairy Brush + Mixer Brush
- Wand tool Selection and Lasso tool + Gradient
- ДЗ: зробити по 2 скетчі для кожного методу малювання
Фідбек-сесія
Базові принципи дизайну: композиція
- Suggestion vs Statement
- Золоте правило та види композиції
- Ритм і рівновага, напрямні
- Big Medium Small
- Правило зигзагу
- Контраст (кольору, форми, патерну)
- ДЗ: зробити по 2 скетчі з використанням кожного принципу дизайну
Базові принципи дизайну: перспектива
- Що це таке та види перспективи (1–3 vanishing points, ізометрія, побудова об'єктів у перспективі, відмірювання однакових відрізків у перспективі, зв'язок з кутом огляду камерою)
- Як спростити побудову перспективи (використання сіток, використання Lazy Nezumi)
- ДЗ: намалювати куб (або прямокутний об'єкт, або вулицю (спрощено) під різними кутами, різною перспективою, крім ізометрії)
Фідбек-сесія
Камера і світло
- Позиція камери
- Які бувають лінзи та як використовуються
- Плановість
- Як за допомогою світла розповідати історії
- Вплив світла на деталі
Домашка:
- Знайти по 2 приклади широкої лінзи, довгої лінзи, позиції камери; повторити композицію за кадром, який подобається (фільм, арт, гра) і намалювати свій скетч
- Додати освітлення, використовуючи інший референс
Фідбек-сесія
Інтерфейс Blender
- Інтерфейс
- Налаштування, кастомізація інтерфейсу
- Навігація, FPS-навігація
- 3D-курсор
- Пошук та помічник у Blender
- ДЗ: встановити й налаштувати Blender
Базові інструменти моделювання
- Base Shapes
- Duplicate vs Instancing
- Move Scale Rotate
- Global Local space, Pivot point (origin to geo)
- Proportional Editing
- Separate Join, Group Objects Collections 10min
- Sculpting Mode
- ДЗ: зробити схематичну сцену проєкту з простих об'єктів
Фідбек-сесія
Edit mode
- Point-Edge-Face
- Extrude
- Bevel
- Edge Loops
- Inset
- Bridge
- Knife
- ДЗ: зробити простий об'єкт, який буде в майбутньому використаний у сцені
Фідбек-сесія
Аддони
- Різновиди аддонів та огляд на них
- Використання Blender Kit, Sketchfab, Megascans
- Робота з Boolean (BoxCutter та HardOps або BoolTool)
- ДЗ: додати в сцену об'єкти, використовуючи Megascans ta Sketchfab
Модифікатори
- Модифікатори та всілякі нюанси (smooth shading, sharp edges, etc.)
- Технічні моменти
- Частки та фізика
- ДЗ: попрацювати над своєю сценою, додати (якщо потрібно) деталі, використовуючи модифікатори
Робота з шейдерами й текстурами
- Використання shader editor
- Типи матеріалів та їхні параметри
- Texture Painting
- Техніка: створення об'єктів з фото за допомогою UV mapping
- ДЗ: додати матеріали у свою сцену; створити прості об'єкти для сцени, використовуючи фото або підготовлену текстуру
Фідбек-сесія
Освітлення
- Робота з освітленням
- Види освітлення (Sun, Point, Lightbox, Projector)
- World
- HDRI
- Атмосфера
- ДЗ: додати освітлення та налаштування світла сцени
Фідбек-сесія
Робота з камерою. Оптимізація та рендер
- Використання інстансів
- Налаштування рендера
- Compositing fx
- Evee Ta Cycles
- Render Layers
- ДЗ: поставити камеру(-и) та зарендерити свою сцену (декілька ракурсів, 2–5)
Фідбек-сесія
Постпроцес у Photoshop
- Як малювати поверх рендера
- Matte Painting
- ДЗ: зробити оверпейнт своїх рендерів
Фідбек-сесія
Як створити й презентувати портфоліо
- Презентація портфоліо
- Про концепт-арт та індустрію
- Робота з артдиректором, командою та фідбеком
Випускна презентація
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Денис Діденко - Lead Character & Concept Artist
- Антон Палій - Senior consept artist at Ubisoft
- PR / Communications
- Product Marketing / Brand Manager
В тебе буде 10 занять, щоб розібратися зі сферою комунікацій та зрозуміти з чого починати. Навчишся аналізувати конкурентів та комунікацію бренду. Знайдеш свою цільову аудиторію та складеш план роботи з нею. Зможеш генерувати ідеї для інфоприводів, працювати з медіа, інфлюенсерами та мовцями бренду. У результаті отримаєш скіли, сформуєш CV та створиш комунікаційний план. Для твоєї карʼєри та успішного масштабування бренду.
Програма курсу
Інтро у світ комунікацій
- Тенденції ринку праці
- Огляд секторів економіки, в яких працюють комунікаційники
- Дисципліни та компетенції, які потрібні для роботи у сфері комунікацій
- Що читати, кого фоловити
Домашка:
- Переглянути 5 вакансій та проаналізувати очікування роботодавців від кандидата
- Виписати собі перелік soft і hard skills, які тобі потрібно покращити в першу чергу
Що таке бренд і чому він потрібен усім?
- Що таке бренд, з чого він складається
- Роль бренду в бізнесі та переваги, які він надає
- Бренд і репутація. Бренд у голові споживача
- Комунікаційний менеджер та його задачі в брендингу, маркетингу і комунікації
- Positive & negative кейси брендів
Комунікаційна стратегія
- Рівні стратегій у бізнесі
- Роль комунікаційної стратегії
- Ключові етапи розробки стратегії
- Комунікаційні цілі та завдання
- Цільові аудиторії та стейкхолдери
- Побудова комунікаційного плану
- Як відстежувати результати
Домашка:
- Проаналізувати комунікації бренду та його конкурентів. За результатами рисерчу зібрати SWOT-аналіз комунікацій бренду
- Скласти one page strategy та описати канали комунікації бренду за PESO-моделлю
Бренд vs комунікаційна стратегія
- Підготовка платформи бренду на основі обраної бренд-моделі
- Бути align із командою
- Як побудувати комунікацію між брендом і аудиторією
- Візуальний стиль, голос і тон бренду, контент, колаборації
Домашка:
- Підготувати для проєкту бренд-модель з усіма атрибутами
- Продумати й прописати бренд-активність на основі цінностей бренду
Канали та інструменти комунікацій
- Комунікаційний мікс: канали комунікації (PESO-модель)
- Як вибрати канали комунікацій залежно від цілей бренду
- Різновиди кампаній. Як підготувати й запустити креативну кампанію
Воркшоп. Будуємо бренд-ком'юніті
- Типи аудиторій бренду. Модель Еверетта Роджерса
- Друзі бренду: команда, фанати, інфлюенсери, блогери, партнери, клієнти, онлайн-аудиторія
Домашка:
- Виділити аудиторії для свого бренду і прописати план співпраці з кожною категорією
- Додати у план приклади можливих активностей (1-2)
Media Relations: як будувати стосунки з медіа та лідерами суспільної думки
- Кому вірять люди
- Барометр Едельмана
- Побудова відносин з журналістами та лідерами думок
- Відстеження трендів
- Пітчинг і нетикет
- Додатковий матеріал: як створювати pro bono активності з лідерами думок
Домашка:
- Скласти перелік тематичних медіа, блогів, інфлюенсерів, яких потенційно читає твоя ЦА
- Обдумати ідею або інфопривід для спільної комунікації
- Написати пітч-повідомлення, яке спонукає журналіста висвітлити твій інфопривід, а інфлюенсера - підтримати інформаційно
Усні та письмові комунікації
- Види текстів, з якими може зустрітися комунікаційник
- Структура сильного тексту і заголовка
- Креативні техніки сторітелінгу
- Гігієна тексту
Як працювати зі спікерами бренду: підготовка до публічних виступів
- Специфіка різних форматів: лекція, промова, дискусія, Q&A
- Готуємося разом: від першого драфту - до останньої репетиції
- Оформлення презентацій: dos and don'ts
- Поради для спікерів - досвідчених і не дуже
- Додатковий матеріал: події та партнерства
Домашка:
- Проаналізувати, які тематичні події будуть релевантні для спікера
- Вибрати одну та створити тему для виступу на цій події
- Підготувати 4-5 ключових тез і розкрити одну з них у форматі нотаток для спікера
Працевлаштування, CV, кар'єрне зростання
- Підготовка ефективного резюме для комунікаційного менеджера: ключові елементи й структура CV
- Виділення професійного досвіду та навичок у CV для відповідності вимогам роботодавця
- Особистий бренд через резюме та підготовка до співбесіди
- Пошук та оцінка вакансій для комунікаційного менеджера на різних платформах
Домашка: Створити CV.
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Запрошені спікери
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
- Настя Гуменюк - Public Relations Specialist
- Таїсія Куденко - Head of PR and Communications Balbek Bureau
- Саша Мозгова - Creative Marketer Betterme
- Product Marketing / Brand Manager
Опануєте методи аналізу ринку, конкурентів і поведінки споживачів для ухвалення обґрунтованих рішень, адаптації стратегії до змін та точного розуміння потреб клієнтів. Навчитеся будувати довгострокові партнерства, вести переговори, укладати взаємовигідні контракти та оцінювати ефективність співпраці для зниження витрат на дистрибуцію й масштабування. Дізнаєтесь, як оцінювати та адаптувати трейд-маркетингові стратегії відповідно до загальної бізнес-стратегії компанії. Розберете формування цілей, механізми просування та розрахування бюджетів на промоактивності.
Програма курсу
Основи трейд-маркетингу
- Трейд-маркетинг та його основні концепції
- Роль трейд-маркетингу в загальній маркетинговій стратегії
- Цільова аудиторія трейд-маркетингу: роздрібні мережі, дистриб'ютори, споживачі
- Огляд основних інструментів трейд-маркетингу: промоакції, мерчандайзинг, категорійний менеджмент
- Особливості різних ринків. Аналіз специфіки, поведінки споживачів та методів просування
Аналіз ринку та споживчої поведінки
- Дослідження ринку: методи збору та аналізу даних
- Конкурентний аналіз
- Відмінності поведінки споживачів та шоперів у точці продажу: категорійне мислення та фактори, що впливають на рішення про покупку
- Аналіз та використання даних для ухвалення рішень у трейд-маркетингу
Домашнє завдання:
- Визначити специфіку й відмінності споживача та шопера вашого продукту
- Визначити перелік досліджень та даних, які збирає компанія щодо споживача та шопера
- Оцінити цілісність використання аналізу
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 1
- Види промоакцій: знижки, подарунки, конкурси, дегустації
- Програми лояльності: типи та особливості
- Розробка ефективних промоакцій: вибір цільової аудиторії, механіка, бюджетування
Промоакції, стимули продажів та їхній аналіз. Частина 2
- Системи збору та аналізу даних: POS-системи, панелі споживачів
- Вибір і розрахунок ключових показників ефективності: KPI та ROI
- Дашборди та звітність: візуалізація даних для ухвалення рішень
Домашнє завдання:
- Проаналізувати типи промоактивностей, які застосовуються у вашій компанії
- Оцінити їхню ефективність за запропонованою методологією
Мерчандайзинг та візуальне оформлення
- Принципи ефективного мерчандайзингу: планограми, зонування, використання POS-матеріалів
- Основна та вторинна полиця. Імпульсні продажі та крос-категорія
- Оцінювання ефективності мерчандайзингу: ключові метрики
- Психологія шопера в точці продажу: як впливати на рішення про покупку за допомогою візуального оформлення
Управління категоріями
- Категорійний менеджмент: принципи та цілі
- Дерево ухвалення рішень за категоріями
- Аналіз категорій: розрахунок ключових показників, визначення потенціалу зростання
- Робота з асортиментом: релевантність, управління запасами, управління Service Level, оптимізація
- Ціноутворення та вплив на середню оборотність
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Побудова партнерських відносин з роздрібними мережами
- Стратегічне партнерство: вибір партнерів, умови співпраці
- Оцінювання ефективності партнерства за BCG-матрицею
- Цілі та KPI баєра
- Переговори та контактування: принципи підготовки до переговорів та укладання контрактів
- Управління конфліктами: розв'язання проблемних ситуацій
- Принципи та переваги Joint Venture Partnership
Домашнє завдання:
- Обрати потенційного клієнта для вашого бізнесу
- Визначити зони інтересу та переговорів сторін
- Запропонувати план спільного розвитку з клієнтом
Цифровий трейд-маркетинг
- Маркетинг в e-commerce: особливості та інструменти просування товарів в онлайн-магазинах
- Мобільний маркетинг: мобільні застосунки та геолокація
- Соціальні мережі в трейд-маркетингу
- Аналіз ефективності цифрового ТМ
Домашнє завдання:
- Проаналізувати поточну e-commerce активність
- Визначити необхідні для покращення зміни
Додаткові ніші
- Трейд-маркетинг у HoReCa: особливості роботи з каналами
- Інструменти та стратегії просування в HoReCa: дегустації, семінари для барменів і офіціантів, участь у гастрономічних фестивалях, партнерські програми з ресторанами
- Розбір кейсів студентів
Домашнє завдання:
- Оцінити якість роботи з асортиментом вашої компанії за запропонованою моделлю
- Виявити необхідні коригування для покращення рівня продажів
Розробка трейд-маркетингових стратегій
- Стратегія трейд-маркетингу: типи та підходи
- Співвідношення із загальною бізнес-стратегією
- Механізми й інструменти розробки торгових програм
- Бюджетування ТМ-програм: принципи та підходи
Домашнє завдання:
- Оцінити поточну стратегію трейд-маркетингу в компанії та її відповідність загальній бізнес-стратегії
- Знайти зони зростання чи перегляду стратегії
- Завдання виконати на основі своєї компанії чи запропонованого кейсу
Тренди та інновації в трейд-маркетингу
- Глобальні та українські тренди трейд-маркетингу
- Штучний інтелект у трейд-маркетингу: персоналізація та прогнозування
- Data-driven трейд-маркетинг: ухвалення рішень на основі даних
- Стійкий трейд-маркетинг
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Ткачук - Директорка з маркетингу та трейд-маркетингу в IDS Ukraine
Больше информации- Scrum Master / Agile Coach
Навчитеся пропрацьовувати спротив команди та безболісно й покроково впроваджувати зміни, водночас залучаючи стейкхолдерів. Опануєте інструменти гнучкого управління для системного покращення процесів та показників бізнесу.
Програма курсу
Нейрофізіологія змін: як працює мозок під час змін
- Як мозок реагує на нове, невідоме та складне
- Тригери спротиву
- Базові потреби людини у змінах
- Мапа імунітету до змін: суперечливі установки, що блокують розвиток
- Практика: ідентифікація зон зростання та страхів
- Практика: формування мапи імунітету до змін на основі Immunity to Change
Організаційні зміни: суть, моделі та підходи
- Сутність та визначення організаційних змін
- Види змін: адаптивні, трансформаційні, кризові
- Модель Коттера: 8 кроків впровадження змін
- АСМР-модель організаційної трансформації, ADKAR
- Практика: аналіз змін через запропоновані моделі на базі власного кейсу
- Практика: відмінності між ролями лідера змін та агента змін
- Балансна матриця ролі
- Практика: заповнення балансної матриці ролі
Структурно-дієвий підхід до змін
- Організація як система
- Сутність адаптивного лідерства
- Модель системного аналізу змін за допомогою 3W-фреймворку
- Практика: аналіз змін із застосуванням 3W-фреймворку
- Метод OKR як спосіб фокусування організації в умовах змін
- Цінність та використання OKR під час впровадження змін
- Практика: формулювання OKR на основі власного кейсу
- Системне мислення: рівні впливу
Люди у процесі змін: стейкхолдери, ролі, архетипи
- Теорія управління стейкхолдерами
- Стейкхолдер-аналіз: матриця впливу
- Стратегії комунікації та взаємодії зі стейкхолдерами
- Система ролей: офіційні, неформальні, тіньові ролі
- Як читається поведінка через символічні образи
- Практика: створення карти зацікавлених сторін
- Практика: визначення свідомих, несвідомих та архетипічних ролей у змінах
Опір змінам та трансформаційна взаємодія
- Причини опору: страх, втрата контролю, конфлікт цінностей
- Методи побудови взаємодії в команді
- Практика: застосування інструментів роботи з опором відносно стейкхолдерів
- Як трансформувати опір у співтворення
- Діалоги у складних змінах
Планування ініціатив та валідація прогресу
- Розуміння впливу втручань на великі організаційні зміни
- Застосування agile-практик для планування та реалізації змін
- Використання візуальних інструментів для відстеження прогресу та комунікації
- Організація регулярних сесій зворотного зв'язку для постійного вдосконалення процесу змін
- Практика: розробка індивідуального плану дій для впровадження змін
Особливості курсу
- Підтримка та зворотний зв'язок
- Сертифікат про проходження
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Практика
Викладачі курсу
- Антон Глазков - Організаційний Agile-коуч UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Ольга Чекменьова - Agile-коучиня UKRSIBBANK BNP Paribas Group
- Motion Designer / Video Editor / 2D & 3D Animator
За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів - до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача. У результаті - створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після - зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.
Програма курсу
Блок 1. Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації
Магія покадрової анімації
- Знайомство з лекторкою
- Як працює традиційна (покадрова) анімація
- Чому саме покадрова?
- Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
- Де можна використовувати анімацію?
- Особливості різних сфер
- Приклади комерційних проєктів
- ДЗ: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням
Привіт, Adobe Animate
- Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
- Гарячі клавіші
- Базові принципи анімації
- Рендер відео
- Практика: вправа magic dot та її варіації
- ДЗ: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати
Підходи до анімації та пайплайн
- Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
- Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
- ДЗ: тренуємось у вправі "перетворення"
Основні принципи анімації
- Рух об'єкта: як відчувається рух
- Спейсинг
- Види натурального руху: уповільнення і прискорення
- Стискання і розтягування об'єкта
- Арки та криві
- Очікування (попередження) руху або anticipation
- Перекриття або overlap/overshoot
- Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
- ДЗ: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі
Принципи анімації. Частина 2. Cleanup
- Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
- Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
- Другорядна анімація та принцип follow through
- Техніки Cleanup в Adobe Animate
- Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
- ДЗ: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup
Фідбек-сесія
Блок 2. Покадрова анімація персонажа
Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
- Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
- Cleanup у Photoshop
- Експерименти з брейкдаунами
- Практика: робимо морф простої фігури
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 1
- Навіщо аніматору знати базу режисури
- Запитання до персонажа
- Дизайн та сторіборд
- Ключові кадри
- Брейкдауни
- Блокінг
- Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху
Воркшоп із простої анімації персонажа. Частина 2
- Перевірка блокінгу
- Проміжні кадри
- Вторинна анімація (straight ahead)
- Принцип follow through
- Закріплюємо скіли на практиці
Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа
- Ключові кадри та принципи анімації ходи
- Характер ходи
- Практика: груба анімація ходи простого персонажа
Фідбек-сесія
Блок 3. Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом
Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей
- Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
- Як вести первинну комунікацію
- Методи генерації візуальних образів та ідей
- Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
- Практика: створення майндмеп на основі брифу
- ДЗ: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів
Референси. Мудборд. Звук
- Як знайти й працювати з референсами
- Мудборд та інструменти для його створення
- Використання ШІ для мудборда
- Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
- Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
- ДЗ: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту
Воркшоп: створення режисерського сторіборда
- Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
- Консультація щодо ідей проєкту
- Практика: Thumbnailing та сторібординг
- ДЗ: фіналізувати сторіборд
Стайлфрейми та аніматик
- Колірна гама
- Стайлфрейми
- Світло
- Планування ключових кадрів сцени
- Як спростити продакшн
- Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
- Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
- ДЗ: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту
Фідбек-сесія
Блок 4. Постпродакшн покадрової анімації
Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop and After Effects
- Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
- Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
- Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
- ДЗ: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії
Воркшоп із саунд-дизайну
ДЗ: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.
Фідбек-сесія та презентація фінальних проєктів
Блок 5. Кар'єра покадрового аніматора та режисера анімації
Шоуріл та портфоліо
- Онлайн-присутність покадрового аніматора
- Інструменти для створення онлайн-портфоліо
- Структура кейса
- Створення шоурілу
- ДЗ: створити кейс у портфоліо на обраній платформі
Робота в агенції/на великому продакшені. Кар'єрні можливості
ДЗ: створити шоуріл.
Онлайн та офлайн присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора
- Як зробити фриланс релевантним
- Що робити далі та як розвивати скіли
- Пошук власних тем, види персональних проєктів
- Фестивалі анімації, платформа filmfreeway
- Як шукати й працювати з клієнтами мрії
- Як порахувати бюджет проєкту
Презентація реальному клієнту
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Практика
- Домашні завдання
- Проєкт в портфоліо
- Сертифікат про проходження курсу
Викладачі курсу
Оксана Курмаз - Аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років
Больше информации- Fullstack
Практичний курс про те, як прискорювати й спрощувати процес розробки завдяки патернам проєктування. Під менторством лектора з 15-річним досвідом ви навчитеся застосовувати 20+ шаблонів, опануєте рефакторинг і принципи чистого коду.
Програма курсу
Знайомство з курсом
- Познайомитеся з лектором та куратором курсу
- Дізнаєтесь, як користуватися LMS
- Розглянете структуру курсу, завдання та особливості
Принципи створення структурованого коду
- Розберетеся в концепціях програмування, дізнаєтеся, які основні інструменти та підходи існують для покращення коду
- Навчитеся пояснювати свої думки та код за допомогою діаграм UML
- Розглянете поняття "чистий код", "рефакторинг", Test-Driven Development
Рефакторинг "поганого" коду
- Розберетеся в типах рефакторингу
- Ознайомитеся з ознаками "поганого" коду
- Наочно побачите, чим "гарний" код відрізняється від "поганого"
- Дізнаєтесь, як рефакторити "поганий" код під час livecoding-сесії
Антипатерни
- Дізнаєтеся, що таке антипатерни
- Навчитесь уникати або виправляти антипатерни
- Зрозумієте, що таке надмірне та недостатнє проєктування
- Опануєте "критичне" та "конструктивне" бачення структурування коду
Категорії та класифікації патернів
- Ознайомитеся зі способами реалізації патернів
- Вивчите GRASP-патерни та GoF-патерни
- Навчитеся класифікувати патерни
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Породжувальні патерни. Part 1
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Породжувальні патерни. Part 2
- Ознайомитеся з патерном Singleton та прикладами його реалізації
- Навчитесь уникати його недоліків та застосовувати альтернативні техніки
- Попрацюєте з іншими корисними породжувальними патернами
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Структурні патерни. Part 1
- Дізнаєтесь, які завдання розв'язують структурні патерни
- Зрозумієте відмінність між композицією та успадкуванням та як обрати механізм взаємодії об'єктів
- Розберете структурні патерни: Adapter, Proxy, Composite, Facade
- Навчитеся застосовувати ці патерни на практиці
Структурні патерни. Part 2
- Розберете патерни Decorator та Flyweight та дізнаєтесь, які проблеми вони розв'язують
- Застосуєте Decorator для логування та обробки помилок
- Задієте Flyweight для оптимального використовування об'єктів, залежних від контенту
Структурні патерни. Part 3
- Розглянете патерн Bridge та впораєтеся з його використанням
- Застосуєте Opaque pointer (Pimpl) для приховування деталей імплементації
- Зрозумієте концепцію функціональної композиції та побудови Pipeline
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Патерни поведінки. Part 1
- Дізнаєтесь, які завдання розв'язують патерни поведінки
- Зрозумієте концепцію First-class function
- Розглянете патерни: Command, Scheduled task, Null object, Mock object
- Навчитесь застосовувати ці патерни на практиці
Патерни поведінки. Part 2
- Розглянете патерни: State, Memento, Mediator, Observer, Chain of Responsibility, Template Method, Strategy, Interpreter та побачите їх застосування на практиці
- Використаєте патерн State для реалізації програми як кінцевого автомата, інкапсуляції поточного стану та передбачуваних змін стану програми
- Опануєте патерн Memento для реалізації автозбереження
- Застосуєте патерн Observer для синхронізації/узгодження поведінки різних частин програми
Патерни поведінки. Part 3
- Дізнаєтесь, які бувають ітератори та як вони реалізовані
- Зрозумієте подвійну диспетчеризацію та патерн Visitor
- Навчитеся застосовувати Visitor в різних практичних завданнях
- Побачите зв'язки між патернами та складете повну картину їхньої взаємодії
Q&A з лектором
- Розглянете основні помилки з домашніх завдань
- Матимете чіткіше оверв'ю пройденого матеріалу
- Отримаєте відповіді на незрозумілі запитання
Patterns of Enterprise Application. Part 1
- Дізнаєтесь, як розвивалися принципи проєктування та розв'язання спільних проблем
- Розберетеся в задачах, що стоять перед сучасними програмними системами
Patterns of Enterprise Application. Part 2
- Розберетеся в ORM-патернах
- Попрактикуєте найкращі патерни паралелізму
Підсумки та roadmap із розвитку кар'єри
- Отримаєте рекомендації від лектора щодо подальшого кар'єрного розвитку
- Дізнаєтесь, які найпопулярніші запитання ставлять на співбесідах в IT-компаніях
Презентація курсового проєкту
Презентуєте курсовий проєкт лектору та колегам.
Особливості курсу
- Підвищення рівня кваліфікації
- Уміння працювати з рефакторингом коду та патернами
- Уміння декомпозувати великі системи
- Навички писання чистого коду
- Практика
Викладачі курсу
Олег Фокін - Lead Software Engineer at GlobalLogic, Former Lead Developer at Ubisoft
Больше информации- Gamedev / Unity / Game Design
Спочатку розкладеш цей процес на пікселі: визначиш етапи розробки гри та завдання геймдиза на кожному з них. Навчишся створювати концепти та розуміти психологію гравців. Далі розберешся, як працювати з ігровою документацією та розписувати ТЗ для фічі. Будеш придумувати механіки, визначати монетизацію для проєкту й пітчити ідеї клієнту. У результаті - додаси до портфоліо пітчинг гри у 2 форматах та отримаєш фідбек лектора і представників геймстудій.
Програма курсу
Гра почалась
- Коротко про ігрову індустрію
- Гарне слово "геймдев" і його складові
- Що взагалі таке гра?
- Компоненти гри
- Ігрові жанри
- Процес створення гри (на прикладі невеликого проєкту та гри класу ААА)
Гра + гравець. Розбираємо типи
- Чому ми граємо?
- Гравці та їхні типи, типологія Бартла
- МДЕ: бажання та емоції гравця
- Реверс підходу МДЕ
- Практика: розбираємо 1-3 гри та визначаємо головні типи гравців, на яких вони орієнтовані
- Домашка: проаналізуй 3 гри та визнач типи гравців; проведи аналіз гри з точки зору гравця
Що потрібно знати про ігровий процес
- Поняття та складові
- core-геймплей + meta-геймплей
- Метагейм
- Цілі у грі
- Практика: визначаємо типи ігрового процесу в популярних іграх
Гейміфікуємо реальне життя
Ти навчишся визначати типи ігрового процесу, гейміфікувати активності та переносити їх з офлайну - у концепт гри.
Гейміфікуємо реальне життя
- Флоу гравця в ігровому просторі
- Фан в іграх і стан потоку
- Практика: ти навчишся визначати типи ігрового процесу, гейміфікувати активності та переносити їх з офлайну в концепт гри
Ігрові механіки та зворотній зв'язок
- Ігровий простір
- Дизайн-об'єкти
- Ігрові механіки
- Атомарні механіки
- Комплексні механіки
- Методи дизайну ігрових механік та прототипування
- Зворотний зв'язок під час гри
- Механіка vs фіча
- Домашка:
- підбери приклади дизайн-об'єктів
- підготуй аналіз проєкту з точки зору геймдизайнера, визнач робочі/неробочі ігрові механіки та відгук гравців на них
Розбираємо популярні ігри на механіки
Ти навчишся аналізувати ігри, презентувати ідеї та аргументувати рішення. На практиці вигадаєш нові механіки та проаналізуєш їхній вплив на системи.
Практика (2 заняття)
Показуєш домашку з заняття 7 та отримуєш фідбек. По ходу заняття дивишся роботи інших студентів та вчишся оцінювати їх як про.
Розбір гри в реальному часі
- Практика:
- розберемо весь цикл гри - від її першого запуску до першої години гри
- розглянемо, як гра зустрічає гравця, як вона занурює у світ гри, як вчить гравця грати, а також виявимо особливості та можливі проблеми
- Домашка: проаналізуй гру та створи короткий документ-рев'ю
Дизайн-документація. Ідея та пітч
- Де брати та як відбирати ідеї: джерела
- Методи та перший аналіз
- Що таке пітч і як пітчити гру
- Практика: придумуємо гру та пітчимо її
- Домашка: зроби пітч своєї гри (письмово)
Дизайн-документація. Концепт і технічне завдання
- Що таке концепт
- Як скласти концепт-документ
- Що таке ГДД
- Помилки у складанні документації
- Презентація документації та ідей
- Технічне завдання vs дизайн-документ
Разом із лектором готуємо концепт-док і ТЗ для розробника (2 заняття)
Не пропускай це заняття. Бо тут ти в онлайні розробиш концепт-док і ТЗ для розробника. По ходу практики сформулюєш ідею гри, щоб її розуміли всі: від спонсорів до артів. Отримаєш розгорнутий фідбек лектора.
Пітчимо ігри в онлайн-режимі (2 заняття)
Тут ти пітчиш свою гру, слухаєш та аналізуєш пітчі студентів, розвиваєш надивленість та вчишся давати аргументований фідбек.
Як потрапити у великий світ геймдеву
- Де отримати перший досвід роботи
- Як скласти ненудне CV
- Як щодо портфоліо?
- Готуємо себе до співбесіди
- Вчимося комунікувати з колегами та клієнтами
Економіка та монетизація
- Концепція ігрової економіки
- Роль економіки в іграх
- Типи ресурсів
- Основні ресурсні цикли
- Концепція монетизації
- Наявні моделі
- За що платять користувачі
- Платіжний цикл
Аудиторія та її сегментація
- Навіщо ділити користувачів на сегменти
- Основні підходи до сегментації
- Мотивація аудиторії
- Моніторинг даних
Баланс
- Концепція балансу ігрової системи
- Що саме балансити та як це робити
- Прямий та непрямий вплив
- Інструменти + аудиторія
- Баланс метасистеми (ігрова економіка)
- Баланс основної ігрової механіки (бій + платформер)
Етапи розробки фічі
- Етапи розробки
- Пошук ідей
- Концептування
- Завдання дизайнера на етапі пре-, пост- і продакшену
Ти презентуєш драфт проєкту лектору
Тут ти навчишся захищати свої ідеї перед замовником, отримаєш і проаналізуєш фідбек. У результаті - допрацюєш презентацію для фінального захисту.
Презентація випускного проєкту. Сяй
Сюди прийдуть усі лектори курсу та представники геймстудій. Ти отримаєш їхній фідбек, подивишся на роботи інших студентів та підсумуєш отримані скіли.
Результат курсу
- Оцінюєш ігри з точки зору юзера й розумієш психологію гравців
- Візуалізуєш ідеї та з успіхом пітчиш їх клієнту
- Визначаєш типи ігрової документації та знаєш, як створюється гра на кожному етапі
- Складаєш ненудне CV та збираєш портфоліо
- Придумуєш ігрові механіки, які реально монетизувати
- Впевнено стартуєш у геймдев-індустрії
Викладачі курсу
Антон Мезенцев - 9+ років у геймдеві
Больше информации- Digital Marketing
Курс про різноманітні інструменти лідогенерації та де шукати нових клієнтів, щоб збільшити дохід компанії. На заняттях ви опануєте ключові інструменти для залучення холодної аудиторії та навчитесь конвертувати її в клієнтів, дізнаєтесь більше про inbound-, outbound-, контент-маркетинг та які канали потрібні вашому бізнесу на кожному етапі, навчитесь використовувати підходи Account Based Marketing та ставити правильні KPI.
Програма курсу
Основи лідогенерації у B2B
- Знайомтеся, лід
- Карта підготовки до лідогенерації: етапи, завдання, вимоги
- Стадії конвертування потенційних клієнтів у лідів
- Inbound- і outbound-лідогенерація
- Розбираємо канали для пошуку лідів
- Лідогенерація в структурі бізнес-процесів компанії
- Організаційна структура відділу лідогенерації
Домашнє завдання:
- Сформуйте карту підготовки до лідогенерації у своїй компанії. Альтернативне завдання: оберіть реальну компанію із зазначеної індустрії (ІТ, телеком, важка промисловість, професійні послуги, фінансовий сектор). Для її B2B-напряму заповніть карту підготовки до лідогенерації, ґрунтуючись на вашому баченні ведення маркетингу в цій компанії
- Розробіть правила кваліфікації SQL для своєї компанії / обраної компанії
Inbound-лідогенерація
Що потрібно знати про inbound-лідген
- Характеристики та критерії inbound-ліда
- Які inbound-канали запускати - SEO, PPC, social, зовнішнє промо, івенти, email - та як
- Ключові метрики inbound-лідогенерації
25 порад з покращення inbound-лідогенерації
- Як прокачати лідген за допомогою сайту
- Покращуємо лідген у соцмережах
- Способи покращення email-маркетингу та підвищення конверсії розсилок
- Додаткові практичні поради для посилення inbound-лідогенерації
Домашнє завдання:
- Заповніть таблицю пріоритетів каналів inbound
- Створіть кампанію для отримання inbound-ліда з каналу email
Контентна лідогенерація
- Суть контент-маркетингу
- Які бувають типи контенту
- Способи отримання SQL (Sales Qualified Lead) із контентних матеріалів
- Матриця та канали дистрибуції контенту
- Стратегія випуску контенту: тип, частота, метрики
Домашнє завдання:
Створіть план випуску контенту для своєї організації / обраної компанії включно з івентами, case study, ebook.
Онлайн-воркшоп №1. Тренди лідогенерації та Q&A-сесія
- Тренди лідогенерації у 2025 році
- Розбір кейсів студентів
Outbound-лідогенерація
- Розбираємось, що таке outbound-маркетинг і лід
- Типи outbound-лідогенерації
- Підготовка до лідогенерації
- Пошук холодних контактів
- Social Selling & Cold Calling
- Холодні дзвінки
Приклад побудови outbound email-компанії за допомогою Apollo
Побудова outbound-кампанії в Sales Navigator + Dripify.
Домашнє завдання:
- Складіть список ключових осіб для Social Selling
- Створіть шаблони email/social-кампаній для отримання продуктових та контентних лідів
Лідогенерація за базою поточних клієнтів
Введення в лідогенерацію за базою поточних клієнтів
- Чому лід ≠ клієнт?
- Inbound-лідогенерація для чинних клієнтів
- Програми лояльності
- Робота з втраченими клієнтами
Введення в Account Based Marketing
- Кому варто використовувати Account Based Marketing
- Inbound-маркетинг vs ABM
Домашнє завдання:
Розробіть стратегію лідогенерації за базою поточних клієнтів.
Як оптимізувати процеси лідогенерації в компанії
- Еталонна команда лідогенерації в компанії
- Ієрархія KPI у відділі лідогенерації
- Методи навчання та підвищення ефективності відділу
- Процес постійних покращень лідогенерації
- Побудова стратегії лідогенерації: приклад
Домашнє завдання:
Сформуйте карту зон розвитку лідогенерації у своїй компанії / обраній компанії.
Онлайн-воркшоп №2. Лідогенерація в епоху АІ та Q&A-сесія
- Використання АІ інструментів в лідогенерації
- Q&A-сесія
Особливості курсу
- Допомога ментора
- Закріплення отриманих знань на практиці
- Особистий зворотний зв'язок від викладача щодо домашніх завдань
- Доступ до матеріалів залишається назавжди
- Сертифікат після закінчення курсу
Викладачі курсу
В'ячеслав Аверін - Business Development Director у Creatio
Больше информации- English for IT
На курсі ви опануєте профільну лексику, speaking та writing, які необхідні проджекту для роботи та зростання на глобальному ринку.
Програма курсу
IT Project management general overview
- Lesson 1. What is Project Management and the Project Itself?
- Lesson 2. What Makes a Great PM? Qualification, Responsibilities, Hard and Soft Skills
- Lesson 3. Composing Cover Letter & Self-presentation Skills
- Lesson 4. Communicative Practice
Project Planning
- Lesson 5. Initiating a Project
- Lesson 6. Stakeholder Identification and Analysis
- Lesson 7. Project Documentation and Project Management Tools (WBS, Project Charter, Gantt Chart)
- Lesson 8. Project Management Triangle 1: Scope and Quality Management
- Lesson 9. Project Management Triangle 2: Timeline & Budget Management
- Lesson 10. PM Documentation: Project Management Plan and Its Main Components
- Lesson 11. Speaking Club. The Art of Setting Expectations as a Project Manager
Software Development Life Cycle
- Lesson 12. Kick-off Meeting: Tips and Advice for a Successful Business Meeting
- Lesson 13. Project Execution, Change, Control, and Communication
- Lesson 14. Project Methodologies - Waterfall, Agile (Scrum, Kanban)
- Lesson 15. Project Review: Identify Successes, Challenges, and Areas for Improvement (Lessons Learnt)
- Lesson 16. Project Manager Professional (and Non-Professional) Growth - Guest Lecturer
- Lesson 17. Speaking Club. How Project Managers Can Say No
Risk Management
- Lesson 18. Business English for Risk Management
- Lesson 19. Risk Management - Guest Lecturer
- Lesson 20. Project Documentation: Creating Risk Management Plans
Team Interaction and Stakeholder Management
- Lesson 21. Using English for Conflict Resolution and Improving Collaboration
- Lesson 22. Intercultural Competence
- Lesson 23. Team Staffing, Onboarding and Offboarding
- Lesson 24. Feedback and Performance Communication
- Lesson 25. Speaking Club. Downshifting Your Career
- Lesson 26. Team Management - Guest Lecturer
Effective Business Communication in Projects
- Lesson 27. Oral Communication Etiquette: Phone Calls and Voicemail
- Lesson 28. Communication in the Digital Environment: Written Communication
- Lesson 29. English for Mastering Negotiations
- Lesson 30. Public Speaking Techniques and Effective Presentations
- Lesson 31. Negotiations - Guest Lecturer
- Lesson 32. Speaking Club. Trends That Will Shape Work in 2025 and Beyond
- Lesson 33. Final Lesson: Retrospective
Викладачі курсу
- Anastasiia Kyrychenko - Business English Teacher
- Tetiana Shevchenko - Business English Teacher
- Iryna Prysiazhniuk - Business English Teacher
- Kateryna Riabove - Business English Teacher
- Liudmyla Fenota - Project Management Director в ІТ-компанії зі списку S&P 500
- Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Отримайте практичні навички застосування макросів, функцій і формул масивів та швидко ухвалюйте виважені рішення, використовуючи просунуті функції Excel.
Програма курсу
Онлайн-лекція №1. Знайомство
- Знайомство
- Ознайомлення з форматом курсу та програмою
- Робота з LMS, критерії оцінювання домашніх завдань
Модуль 1. Під'єднання до зовнішніх джерел та консолідація даних (7 занять)
- Навіщо Power Query і Power Pivot в Excel
- Під'єднання до зовнішніх джерел даних (основи Power Query)
- Перетворення "сирих" даних, або Магія Power Query
- Моделі даних і Power Pivot. Зв'язки one-to-many, many-to-many
- Основи DAX
- Power Query як інструмент консолідації даних
- Під'єднання до Google Sheets і вебресурсів
Модуль 2. Просунуті формули Excel. Комбінація формул. Формули масиву (6 занять)
- Основні формули посилань і масивів
- Іменовані комірки та діапазони
- Організація динамічних діапазонів. Динамічні діапазони в Excel 365
- Зведені й "розумні" таблиці та робота з ними
- Формули агрегування та їхнє застосування
- Сучасні альтернативи формулам масиву
Онлайн-заняття №1
- Керування посиланнями на інші файли Excel
- Формули куба в Excel
Модуль 3. Візуалізація в Excel (2 заняття)
- Створення KPI у моделі даних Power Pivot та створення дашборда за допомогою Excel
- Power BI як окремий інструмент візуального аналізу даних
Онлайн-заняття №2
Практичне заняття та Q&A-сесія.
Модуль 4. Автоматизація рутинних завдань за допомогою VBA та AI-інструментів (4 заняття)
- Використання AI ChatGPT в Excel
- Знайомство з VBA (Visual Basic for Applications): DOM, змінні й константи, цикли
- Функція запису макросів
- Запуск макросу за часом
Особливості курсу
- Практичні домашні завдання
- Надбудови Excel
- Автоматизація роботи
- Допомога ментора
Викладачі курсу
Микита Свідло - Head of Operations | Delivery Unit at Uklon
Больше информации- JavaScript
Навчимо вас HTML/CSS, Git, JavaScript, TypeScript, React, Angular, Node.JS, MySQL, MongoDB, Nest.JS, Next.JS, а потім ще і працевлаштуємо.
Програма курсу
Git
- Загальна інформація
- Встановлення GIT
- Налаштування глобальних даних користувача
- Інтеграція Git з середовищем розробника
- Створення репозиторію
- Базові команди GIT
- Робота в команді за допомоги Git
- Merge conflict
- GitHub
- Конфігурація доступу до репозиторію
- Pull Request
HTML/CSS
- Загальна інформація
- Вступ до HTML та знайомство з CSS
- Блочні елементи та способи їх розташування на сторінці
- Селектори в CSS
- Події в CSS
- Flexbox та позиціонування
- Адаптивна верстка
- Робота з медіаконтентом та формами
- Figma
- Шрифти та іконки
- Grid css
JavaScript
- Загальна інформація
- Введення в JavaScript
- Базові типи даних в JavaScript
- Базові операції в JavaScript
- Логічні розгалуження в JavaScript
- Об'єкти в JavaScript
- Масиви в JavaScript
- Цикли в JavaScript
- Функції в JavaScript
- Рекурсія та замикання в JavaScript
- ООП та прототипи в JavaScript
- Робота з помилками в JavaScript
- Callback функції в JS
- ES6 JavaScript features
- DOM в JavaScript
- Події в JavaScript
- BOM в JavaScript
- Генератори та ітератори в JavaScript
- Асинхронність в JavaScript та Event loop
TypeScript
- Загальна інформація
- Вступ до TypeScript
- Синтаксис TypeScript
- Функції та класи TypeScript
- Інструменти та налаштування
- Практика з TypeScript
- Додаткові теми
MySQL
- Загальна інформація
- Вступ до MySQL
- Створення та керування базами даних
- Таблиці та поля
- Запит даних мовою SQL
- Практика з SQL
- Додаткові теми
MongoDB
- Загальна інформація
- Вступ до MongoDB
- Робота з колекціями та документами
- Мова запитів MongoDB
- Практика з MongoDB
- Додаткові теми
React
- Загальна інформація
- Введення в React
- Створення простих React-додатків
- Типізація у React
- Компоненти React
- Бібліотеки компонентів та CSS
- Керовані та некеровані компоненти
- Hooks React
- Маршрутизація в React
- Керування даними в React
- Розробка шарів програми
- State management. Основи
- Zustand
Redux Toolkit
- Загальна інформація
- Redux toolkit
- Redux асинхронні перетворювачі
- Best Practice
Next.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Next.js
- Створення Next.js-додатку
- Управління даними в Next.js
- Розширені можливості Next.js
Node.js
- Загальна інформація
- Вступ до Node.js
- Встановлення середовища Node.js
- Асинхронне програмування з Node.js
- Файлові системи та робота з файлами
- HTTP та веб-сервери
- Сервісні та додаткові прошарки
- Бази даних з Node.js
- Додаткові теми Node.js
- Розгортання Node.js-додатків
Nest.JS
- Загальна інформація
- Вступ до Nest.js
- Робота з документацією
- Допоміжні класи
- Конігурації та обробники
- ORM's
- Робота з БД
- Авторизація
- Робота з файловою системою
- Додаткові теми
DevOps
- Загальна інформація
- Docker
- Контейнеризація сервісів
- Мікросервісна архітектура
- Amazon Web Services
Scrum
- Вступ до Scrum
- Артефакти Scrum
- Події Scrum
- Цінності Scrum
- Поширені помилки у Scrum
Лекції з HR
- Пошук вакансій
- Резюме
- Інтерв'ю
IT-English
Особливості курсу
- Об'єм до 960 годин
- Англійська мова
- Додатковий курс у подарунок
- Додаткові консультації
- LMS система
- Живі консультації
- Пожиттєвий доступ
Викладачі курсу
- Сергій Журавльов - Співзасновник OktenWeb Digital Studio
- Віктор Кмин - Senior Developer at Honda Motor Co., Ltd.
- Костянтин Лопух - Middle Node.js Developer at COAX
- Діана Бондаренко - Senior Frontend Developer
- Віталій Демчишин - Senior Python Developer
- Ірина Марусяк - Senior Project Manager at SoftServe
- Тарас Якимюк - Senior Developer at Rolique
- Максим Феденко - Senior Fullstack Developer at RocketSoft
- Альона П'яних - Senior React Developer at GridDynamics
- Валерія Ліхолєт - HR Specialist at Remofirst
- Руслан Мудрак - Project Manager at Codegeeks Solutions







