Лучшие IT курсы в Украине

Мы собрали лучшие платные и бесплатные IT курсы Украины, которые позволят вам овладеть новой профессией с возможностью трудоустройства или углубить свои знания в области информационных технологий. Есть учебные программы для детей, с нуля для начинающих и опытных специалистов. Вы можете сравнить цены, программы АйТи курсов и условия обучения.
Читать далее
Курс
Формат
Online
Начало занятий
28.10.2025
Длительность
15 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • DevOps
  • SysAdmin
Подробнее

Опануйте інструменти контейнеризації та оркестрації, щоб прискорити розробку та забезпечити стабільність інфраструктури.

Програма курсу

Основи контейнеризації та віртуалізації

  • Зрозумієте концепцію та історію створення контейнеризації
  • З'ясуєте, завдяки чому контейнеризація зробила такий значний поштовх у підвищенні ефективності, стабільності, зручності й передбачуваності розробки та деплою

Основи Docker

  • Встановите Docker і розглянете основні команди для роботи з контейнерами
  • Створите перший контейнер
  • Розглянете поширені проблеми під час встановлення Docker і способи їх розв'язання

Створення та управління Docker-образами

  • Дізнаєтеся, що таке Dockerfile
  • Навчитеся створювати й керувати Docker-образами через Docker Hub
  • З'ясуєте, як оптимізувати Docker-образи та підвищувати ефективність
  • Розглянете безпекові застереження під час створення Docker-образів

Docker Compose. Part 1

  • Дізнаєтеся, що таке Docker Compose
  • Навчитеся використовувати Docker Compose для керування багатоконтейнерними застосунками
  • Створите docker-compose.yml для застосунків та сервісів і протестуєте їхню роботу
  • Розглянете Docker Networking та Volumes для збереження даних
  • З'ясуєте, як налаштовувати мережеву взаємодію між контейнерами

Docker Compose. Part 2

  • Дізнаєтесь, як налаштувати залежності між контейнерами та здійснювати перевірку healthcheck
  • Розглянете роботу build-процесу в docker-compose.yml
  • З'ясуєте на базовому рівні, як працює Docker Swarm режим
  • Розглянете Use Cases (юзкейси), які покривають bind mounts

Основи Kubernetes

  • Розглянете архітектуру й основні компоненти Kubernetes
  • Дізнаєтеся, як налаштувати Kubernetes-кластер
  • Навчитеся створювати Pods та Deployments
  • Розберете можливості використання Rancher Desktop для локальної розробки

Pod, Deployment та ReplicaSet в деталях

  • Детально розглянете весь "життєвий цикл" Pod'а
  • Навчитеся створювати й керувати Deployment і ReplicaSet та з'ясуєте, які є стратегії їх розгортання
  • Дізнаєтеся відмінність між Secrets та ConfigMaps та зможете використовувати ConfigMaps для управління конфігураціями

Service та Ingress у Kubernetes

  • Дізнаєтеся, як налаштовувати балансування навантаження в Kubernetes
  • З'ясуєте, як створювати сервіси для доступу до застосунків та їхнього масштабування
  • Навчитеся працювати з механізмами для моніторингу стану контейнерів та автоматичного керування ними

Воркшоп. Розгортання застосунку в Kubernetes

  • Розгорнете застосунок Kubernetes
  • Налаштуєте доступ до нього через Ingress
  • Створите тестове навантаження та автоматично масштабуєте застосунок
  • Оновите версію застосунку

Робота з Persistent Storage у Kubernetes

  • Розглянете Persistent Volumes та Persistent Volume Claims
  • Дізнаєтеся, як працювати з Persistent Storage для збереження даних у Kubernetes
  • Ознайомитеся з типовими прикладами використання Persistent Storage у кластері
  • Навчитеся створювати snapshots для резервного копіювання та відновлення даних у Kubernetes

Автоматизація розгортання за допомогою Helm

  • Дізнаєтеся, що таке Helm і як створювати Helm-чарти
  • Навчитеся робити й використовувати Helm-чарти для автоматизації розгортання

Розширені можливості Kubernetes. Контролери та оператори

  • Зрозумієте відмінність між декларативним та імперативним підходами в Kubernetes
  • Дізнаєтеся, що таке контролери та оператори, чим вони відрізняються і яку роль відіграють в автоматизації кластерів
  • Ознайомитеся з поняттям Custom Resource Definition (CRD) та навчитеся розширювати функціональність Kubernetes під власні потреби

GitOps-підхід і Flux CD

  • Розумітимете основні переваги GitOps-підходу для керування Kubernetes-кластерами
  • Дізнаєтеся, що таке Flux CD, його ключові компоненти і як він реалізує GitOps на практиці
  • Навчитеся налаштовувати синхронізацію між репозиторієм та кластером для автоматичного застосування змін

Воркшоп: розгортання комплексного застосунку та Q&A-сесія

  • Зрозумієте, як комплексно розгортати вебзастосунки
  • Спробуєте розгорнути застосунок з використанням Docker і Kubernetes та інтегрувати всі компоненти курсу
  • Отримаєте відповіді на запитання на Q&A-сесії

Презентація курсового проєкту

  • Розробите комплексний застосунок на мікросервісній архітектурі
  • Контейнеризуєте мікросервіси так, щоб кожен взаємодіяв один з одним і отримував зворотний зв'язок щодо їхньої роботи

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Владислав Клименок - Senior Site Reliability Engineer at MacPaw

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
29.10.2025
Длительность
19 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Data Engineer / Big Data
Подробнее

Розберете наявні рішення обробки Big Data, дізнаєтеся, на що зважати під час розробки системи та як не панікувати, коли вимоги змінюються. Розберетеся в інтерфейсі та навчитеся користуватися Hadoop, Apache Airflow, Apache Spark, SparkSQL, HDFS.

Програма курсу

Intro до курсу Data Engineering

  • Дізнаєтеся про історію інженерії даних та Big Data
  • З'ясуєте, чим займається Data Engineer, чітко усвідомите його місце у команді та обов'язки
  • Розглянете технології, з якими працюватимете на курсі
  • Зрозумієте, які завдання розв'язує конкретна Big Data технологія

Python для Data Engineering

  • Навчитеся правильно будувати сервіс на Python для обробки даних
  • Набудете навичок завантажувати дані із зовнішніх джерел за допомогою Python
  • Дізнаєтеся, що таке Jupyter Notebook та Pandas, яке призначення цих інструментів в інженерії даних

SQL для Data Engineering

  • Зрозумієте, для чого використовують SQL у Big Data
  • Розглянете базові операції SQL для обробки великих даних
  • Навчитеся обирати, об'єднувати, групувати й аналізувати дані за допомогою SQL-запитів

Аналітичні бази даних

  • Дізнаєтеся, які відмінності існують між OLTP- та OLAP-системами
  • Зрозумієте технічну реалізацію СУБД, призначених для аналітики
  • З'ясуєте, як правильно писати SQL-запит до аналітичної БД

Проєктування сховищ даних

  • Дізнаєтеся, що таке шари даних
  • З'ясуєте, що таке Data Warehouse (DWH), Data Lake, Data Swamp, Data Lakehouse та Data Mesh і чим вони відрізняються
  • Вивчите підходи до створення сховищ даних
  • Ознайомитеся з ETL- чи ELT-процесами та зрозумієте, які між ними відмінності
  • Розберете, як влаштовані сховища даних
  • Навчитеся представляти дані у вигляді вітрин
  • Розглянете принципи побудови аналітичного шару DWH:
    • куби даних і багатовимірна модель
    • схема "зірка"
    • схема "сніжинка"
    • підходи до проєктування Кімбала та Інмана
  • Зможете проєктувати аналітичний шар DWH

Передача даних між системами: ETL- та ELT-процеси

  • Детально розглянете Extract, Transform, Load (ETL) - найпопулярніший спосіб забезпечення роботи сховищ великих даних
  • Дізнаєтеся, як реалізовувати ETL-рішення
  • Докладно розберете Extract, Load, Transform (ELT) і відмінність від ETL
  • Навчитеся передавати дані між системами
  • З'ясуєте, як вилучати дані із зовнішніх джерел, трансформувати й очищати

Оркестрація процесів обробки даних в Apach Airflow

  • Розглянете Apache Airflow як інструмент для створення, запуску та моніторингу ETL-процесів
  • Запустите Apache Airflow на своєму комп'ютері, а також дізнаєтеся, як запустити Apache Airflow в хмарі
  • Дізнаєтеся, як створювати пайплайн в Apache Airflow, моніторити виконання завдань, проводити зневадження тощо
  • Набудете навичок писати свої оператори
  • Навчитеся підключатися до зовнішніх джерел даних за допомогою Apache Airflow

Розподілені обчислення

  • Ознайомитеся з поняттям розподілених систем і обчислень
  • Розглянете приклади сучасних розподілених систем
  • Дізнаєтеся, чим розподілені системи відрізняються від звичайних, які завдання вони розв'язують та які готові рішення вже існують
  • Зрозумієте, навіщо дата-інженеру знати властивості й обмеження розподілених систем у САР-теоремі
  • З'ясуєте, на що варто звертати увагу під час побудови розподілених систем і чим можна пожертвувати для розв'язання конкретного завдання

Екосистема Hadoop для розподіленої роботи

  • Дізнаєтеся, що таке Hadoop і де його застосовують
  • Опануєте HDFS для розподіленого зберігання файлів і MapReduce для розподілених обчислень
  • Зрозумієте призначення кожної технології у межах екосистеми Hadoop
  • Навчитеся користуватися Hadoop Distributed File System

Розподілені системи для зберігання даних: HDFS, S3 та GCS

  • Розберете файлові, блокові та об'єктні сховища даних - їхні відмінності та Use Cases
  • Навчитеся працювати з розподіленою файловою системою Hadoop
  • Зможете керувати файлами, завантажувати, вивантажувати дані, адмініструвати кластери за допомогою HDFS
  • Розглянете Amazon S3 та Google Cloud Storage як приклади об'єктних сховищ даних

BigData-архітектури

  • Розберетеся в різних поколіннях архітектур
  • Зрозумієте, які проблеми розв'язує кожне покоління архітектури
  • Розглянете технології для кожної архітектури

Розподілені обчислення за допомогою Apache Spark

  • Дізнаєтеся, які завдання розв'язує Apache Spark і в чому його відмінність від MapReduce
  • З'ясуєте, як Apache Spark використовують для організації великих даних

Docker

  • Дізнаєтеся, що таке контейнери та навіщо вони потрібні
  • Зрозумієте, як працюють контейнерні технології Docker і в чому їхня відмінність від Virtual Machines
  • Навчитеся обгортати власний дистрибутив у Docker

Робота зі структурованими даними: SparkSQL та PySpark. Part 1

  • Розглянете SparkSQL як API Apache Spark
  • Навчитеся виконувати базові операції та здійснювати трансформації над структурованими даними за допомогою SparkSQL

Робота зі структурованими даними: SparkSQL та PySpark. Part 2

  • Дізнаєтеся, як вивантажувати дані зі Spark
  • Навчитеся проводити аналітику на структурованих даних у Spark за допомогою SQL та PySpark

Оптимізація виконання завдань в Apache Spark

  • Дізнаєтеся, як писати ефективний код та прискорити обробку великих даних в Apache Spark
  • Розглянете способи організації даних у кластері Apache Spark: партиціювання даних, репартиціювання та кластеризація
  • Зрозумієте, які основні проблеми продуктивності існують у Spark, навчитеся виявляти й усувати їх
  • Зможете писати ефективний код у PySpark
  • Набудете навичок організовувати дані в кластері Apache Spark

Робота з потоковою обробкою даних в Apache Spark

  • Дізнаєтеся, як працювати з даними, які надходять безперервно
  • Розглянете Spark Streaming як інструмент для роботи з потоками даних
  • Зрозумієте, чим відрізняється обробка потокових даних від статичних
  • Навчитеся обробляти потоки даних за допомогою Spark Streaming

Інструменти AWS для інженерії даних. Part 1

  • Розберете Redshift як аналітичну DWH для надвеликих даних
  • Розглянете професійні інструменти аналітики та візуалізації:
    • S3
    • ECS
    • EKS
    • AWS Lambda
  • Ознайомитеся з інструментами AWS для інженерії даних
  • Навчитеся працювати з S3 та контейнерними середовищами виконання

Інструменти AWS для інженерії даних. Part 2

  • Розглянете такі інструменти, як-от:
    • Amazon MWAA
    • Kinesis
    • AWS EMR
    • AWS Glue
    • AWS Glue Data Catalog
    • AWS Athena
  • Дізнаєтеся, як виконати ad-hoc запит до S3-об'єктів в AWS Athena
  • Зрозумієте, які кроки треба виконати, щоб отримати AWS-сертифікації

Особливості курсу

  • Теорія + практика
  • Інструменти
  • Проєкт в портфоліо
  • Кар'єра
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Ілля Хороших - Data Platform Engineer at Lyft

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
19.08.2025
Длительность
24 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробнее

На курсі ти покроково вивчиш програму: ​​від блокінгу - до скульптингу та фінального рендера. З першого заняття пройдеш шлях 3D-моделінгу від легких до складних персонажів. У тебе буде 6 фідбек-сесій та фінальний one-to-one з лектором, щоб розібрати помилки в роботі й покласти у портфоліо 3 роботи. А далі - стартуй у сфері, яка подобається, - тобі буде з чого вибрати.

Програма курсу

Блок 1. Покемони

Введення в Zbrush

  • Коротка історія створення та розвитку програми, її місце в 3D індустрії
  • Інтерфейс та в'юпорт програми
  • Додавання примітивів в сцену, орієнтація в палітрі Tool та перехід в режим Edit
  • Гарячі клавіші роботи з вьюпортом
  • Введення в DynaMesh
  • Основні пензлі та симетрія
  • Домашнє завдання: зліпити голову покемона

Робота з сіткою, Dynamesh, Gizmo

  • Основи роботи з Gizmo
  • "Маскінг" - основи роботи з маскою, гарячі клавіші, меню
  • Mask, маска та Gizmo
  • PolyGroup - введення поняття, демонстрація PolyFrame
  • Введення в DynaMesh
  • Можливі проблеми, викликані DynaMesh - і їх вирішення
  • Домашнє завдання: зліпити тіло покемона

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Основи роботи з sub division та zremesher

  • Організація роботи, Folders, Merge Down та склейка блокаута через DynaMesh
  • Введення в принципи розподілу деталізації при використанні SubDiv
  • Основи ZRemesher, автоматична ретопологія, базові налаштування, використання симетрії, ProjectAll
  • Початок роботи з Alpha, налаштування пензлів, Layers та основи роботи
  • Select пензлі, робота у в'юпорті, робота через Polygroup, використання Lasso, Clip Curve
  • Домашнє завдання: Завершити тіло покемона, зробити ретопологію через ZRemesher

Використання готової геометрії, основи роботи з Insert multi mesh

  • Введення в поняття IMM та їх типів - одинарна геометрія, криві, використання гарячих клавіш
  • IMM Primitives, IMM Parts, та створення своїх наборів IMM
  • Знайомство з 3D Displacement Alpha, створення своїх "альфа" зображень та персоналізованих пензлів
  • Демонстрація роботи з Curves
  • Домашнє завдання: створити елемент одягу для покемона, додати аксесуари (ланцюги, браслети, тощо)

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 2. Бюст

Blockout голови персонажа

  • Створення "блокауту" майбутньої голови за допомогою базових примітивів та IMM
  • Робота через DynaMesh, Move, Clay Buildup, Dam Standard для отримання основних форм
  • Використання IMM BParts як додатковий інструмент деталізації та спрощення створення форм обличчя
  • Додавання очей та імітація вій, знайомство з MaskExtract
  • Домашнє завдання: зробити блокаут голови персонажа по рефренсам

Початок роботи з волоссям

  • Різні системи реалізації волосся та зачісок в 3D - стилізація (геометрія), система волосся (XGen, FiberMesh, тощо), hair-cards ("ріалтайм" волосся)
  • Введення в FiberMesh, створення вій
  • Блокаут зачіски за допомогою геометрії, створення основи для роботи з "пасмами" IMM-волосся, введення в MaskExtract, створення брів
  • Створення своїх IMM кривих, Tri Parts система та її налаштування
  • Домашнє завдання: почати роботу над волоссям з використанням кривих

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Завершення обличчя

  • Квадрангуляція геометрії через ZRemesher, перехід від DynaMesh до SubDivision
  • Робота на високих рівнях SubDivision, використання ClayBuildup, Dam Standard, Move через різні рівні деталізації
  • Деталізація шкіри через Alpha
  • Введення до Polypaint та MatCap матеріалів
  • Домашнє завдання: завершити обличчя персонажа

Завершення волосся, аксесуари та вступ до "твердотільного" моделювання

  • Вступ до ZModeler, основні функції Vertex, Edge, Face
  • Введення поняття Crease та Dynamic Subdiv, CreaseLvl та їх використання
  • Робота з стилізованими пасмами через Crease та Dynamic Subdiv
  • Робота над твердотільними аксессуарами персонажа через ZModeler
  • Домашнє завдання: завершити роботу над стилізованими пасмами, попрацювати над аксессуарами через ZModeler

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блок 3. Персонаж

Blockout тіла

  • Вступ до концепту персонажа, огляд методів створення різних елементів - тіло, одяг, хс-елементи, тощо
  • Робота з референсами, суміщення та доповнення
  • Огляд методів блокінгу - примітиви, IMM, zSphere
  • Блокаут тіла через zSphere, Adaptive Skin та налаштування щільності сітки
  • Процес формування каркасу тіла з використанням сфер та примітивів - загальний скелет, та початок роботи над м'язами, розбивання на SubTool
  • Домашнє завдання: обрати концепт для тіла персонажа, почати роботу над персонажем

Формування тіла

  • Силует як основа всього
  • Доопрацювання тіла, зведення в один SubTool
  • Ремеш, та репроекція геометрії
  • Введення в інструменти для створення одягу, амуніції, Mask Extract
  • Домашнє завдання: попрацювати над тілом - звести в одну геометрію, спроектувати на нову сітку, почати блокінг одягу

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Блокінг одягу

  • Демонстрація процесу роботи з Mask Extract, ZRemesher,
  • ZModeler - Extrude, Dynamic Subdiv
  • Інструмент Slice та використання існуючої геометрії тіла для створення одягу
  • Принцип реалістичного блокінгу одягу - створення швів, полігрупи, ремеш
  • Домашнє завдання: почати роботу над одягом

Створення аксесуарів

  • Пензель Topology, основи роботи
  • Принцип створення лоу-полі аксесуарів для подальшої роботи з Dynamic Subdiv - низькополігональний ремеш, дублювання геометрії, використання ZModeler
  • Основи Live Boolean, робота з DynamicSubdiv, Zremesher зі збереженням форми
  • Домашнє завдання: попрацювати з аксесуарами

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Деталізація одягу

  • Створення персоналізованих пензлів для деталей одягу, 3D альфи, альфи, IMM пензлі
  • Застосування Dynamic Subdiv, початок деталізації одягу, Layers, StoreMT
  • Використання zSphere для полегшення роботи з Curve IMM
  • Домашнє завдання: допрацювати персонажа, використовуючи інструменти уроку

Polypaint

  • Потреби в polypaint в різних пайплайнах - створення ID масок, базовий колір рендеру
  • Базова розмітка кольору
  • Маскування по різним параметрам - AO, кривизна
  • Доопрацювання пензлями, можливість використанням альфа зображень та текстурних проекцій SpotLight
  • Домашнє завдання: почати polypaint персонажу, допрацювати геометрію

Q&A-конференція і розбір домашніх робіт

Інструменти позування

  • Введення в Transpose Master, важливість щільності сітки при деформаціях
  • Transpose Line, використання, маскування
  • Старт позування
  • Домашнє завдання: зробити позування персонажу, допрацювати геометрію

Десімація сітки

  • Можливості використання високополігональної скульптури - рендер, запікання карти нормалей, 3D друк
  • Важливість оптимізації сітки, Decimation Master та зменшення кількості геометрії
  • Режим Sculptris та Dynamesh для виправлення десімації
  • Можливості рендеру усередині ZBrush, BPR Render, сірмат рендер
  • Опції експорту для використання в сторонніх програмах
  • Домашнє завдання: завершити геометрію, зробити сірмат рендер, або варіації

Випускний

Особливості курсу

  • Софт
  • Прокачка скілів
  • Кар'єра
  • 3 кейси в портфоліо
  • Підтримка ментора
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Вітольд Сировий - 3D Character Artist

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
20.10.2025
Длительность
18 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Data Science / Machine learning / AI
Подробнее

На курсі ви навчитеся створювати, налаштовувати та вдосконалювати спеціалізовані генеративні моделі, які відповідають вашим потребам, виявляти й усувати загрози, пов’язані з використанням GenAI, оцінювати якість згенерованих даних і налаштовувати гіперпараметри для коректної роботи. Окрім того, розробите власну генеративну модель для створення тексту та додасте її до портфоліо.

Програма курсу

Знайомство з професією Generative AI Developer

  • Зрозумієте основні концепції та значення генеративного ШІ в сучасному світі
  • Дізнаєтеся варіанти застосування генеративного ШІ в різних галузях
  • Знатимете ролі та обов’язки розробника генеративного ШІ та інструментів, які він використовує
  • Навчитеся визначати й пропонувати рішення з використанням генеративного ШІ в реальних сценаріях

Структура та функціонування нейронних мереж

  • Зрозумієте структури й типи нейронних мереж
  • Навчитеся реалізовувати базові нейронні мережі за допомогою популярних фреймворків

Дані та підготовка моделі: препроцесинг, метрики, оцінка

  • Опануєте обробку даних для моделювання
  • Навчитеся використовувати метрики для оцінювання ефективності моделі

Претрейнінг, файнтюнінг і трансфер-лернінг

  • Розберете процеси перенавчання моделей
  • Навчитеся оптимізувати результати за допомогою трансферного навчання

Розширені архітектури нейромереж

  • Розберете розширені архітектури нейромереж: CNN, RNN, LSTM, трансформери
  • Навчитеся працювати з різними типами даних: зображеннями, текстами, послідовностями

Вступ до Generative AI: LLM, TTS, Image Gen

  • Зрозумієте, як влаштовані сучасні генеративні моделі:
    • Large Language Models (LLMs)
    • Text-to-Speech (TTS)
    • Image Generation
  • Дізнаєтеся про принципи генерації тексту, голосу, зображень

Практичне застосування GenAI: ChatGPT, Copilot, Elevenlabs

  • Проаналізуєте приклади застосування Generative AI у реальних продуктах
  • Навчитеся обирати оптимальні рішення для бізнес-завдань

Основи Prompt Engineering

  • Опануєте базові принципи побудови запитів для LLMs
  • Навчитеся формулювати промпти для отримання кращих результатів

Просунуті технології Prompt Engineering: галюцинації, ін'єкції, температури

  • Дізнаєтеся, як керувати поведінкою моделей через налаштування запитів
  • Розберете стратегії боротьби з галюцинаціями та безпекові аспекти промптингу

RAG: бази даних, ембединги, вибір оптимального підходу

  • Опануєте Retrieval-Augmented Generation (RAG)
  • Навчитеся інтегрувати бази знань у LLM

Автоматизація AI-процесів: Langchain, Autogpt, AI-агенти

  • Дізнаєтеся про архітектуру AI-агентів і платформи автоматизації
  • Навчитеся будувати власних агентів на основі LangChain та AutoGPT

Розробка AI-рішення: чат-бот від ідеї до інтеграції

  • Розробите концепцію та архітектуру власного чат-бота на базі Generative AI
  • Навчитеся інтегрувати рішення в реальний продукт

TTS/STT: голосові технології в AI

  • Зрозумієте принципи перетворення тексту на мову та навпаки
  • Навчитеся створювати голосові інтерфейси

Voice Cloning: як працює клонування голосу

  • Дізнаєтеся, як створюють цифрові копії голосу
  • Навчитеся працювати з технологіями клонування аудіо

Етика та відповідальність в AI

  • Розглянете етичні питання використання Generative AI
  • Навчитеся виявляти ризики та створювати відповідальні рішення

AI у бізнесі: автоматизація, маркетинг, аналітика

  • Дізнаєтеся, як застосовувати GenAI для автоматизації та оптимізації бізнес-процесів
  • Розберете реальні кейси в маркетингу та аналітиці

Тренди та майбутнє GenAI: Gpt-40, AGI, Автономні агенти

  • Дізнаєтеся про майбутнє розвитку Generative AI
  • Розглянете вплив автономних агентів та AGI на технологічний ландшафт

Презентація підсумкового проєкту

  • Побудуєте модель генеративного АІ, яка зможе генерувати реалістичний текст на основі вхідних даних
  • Презентуєте власну АІ-модель
  • Отримаєте професійний фідбек та рекомендації для розвитку

Особливості курсу

  • Теорія + практика
  • Підтримка ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкт в портфоліо
  • Курсовий проєкт

Викладачі курсу

  • Данило Нартов - GenAI Engineer at UniData Lab
  • Юрій Хома - Co-founder & CEO UniData Lab
Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
06.10.2025
Длительность
41 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Вивчите повний цикл розробки на Unreal Engine: від логіки в Blueprints до програмування на C++ та створення бойових механік через Gameplay Ability System. Побудуєте геймплей, а також створите персонажів, інтерфейс, VFX та левел-дизайн. У фіналі презентуєте курсовий проєкт - прототип власної гри - і додасте його в портфоліо.

Програма курсу

Знайомство з розробкою ігор

  • Дізнаєтеся типи проєктів у геймдеві та їхню класифікацію
  • Зрозумієте, як формують команди і якими вони бувають залежно від типу та специфіки проєкту
  • Розберете основні спеціальності, залучені до розробки ігор

Рушії для розробки ігор

  • Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
  • Зрозумієте основні принципи архітектури ігрового рушія
  • Навчитеся обирати рушій під конкретну гру

АІ чат-боти в створенні ігор

  • Розглянете найпопулярніші чат-боти, які можуть допомогти у створенні гри
  • Розберете їхні переваги та недоліки для різних типів проєктів

Системи контролю версій

  • Дізнаєтеся, що таке системи контролю версій та для чого вони потрібні
  • Навчитеся створювати локальний Git-репозиторій
  • Зрозумієте, як завантажити віддалений Git-репозиторій та заливати свої зміни на сервер
  • Зможете створити гілку для себе і налаштувати Git LFS
  • Знатимете, як будують командну роботу із системою контролю версій

Знайомство з Unreal Engine

  • Навчитеся встановлювати UE та створювати ігровий проєкт із різних шаблонів
  • Зрозумієте, як завантажувати в проєкт Assets із UE-маркетплейсу
  • З'ясуєте, де можна запитати про UE та знайти відповідь

Основи Blueprint. Частина 1

  • Дізнаєтеся, що таке Blueprints і навіщо їх використовують
  • Навчитеся створювати простий Blueprint із логікою
  • Зможете відлагоджувати Blueprints

Основні класи Unreal Engine

  • Вивчите базові класи для розробки гри в UE
  • Зрозумієте відмінність між основними класами у грі
  • Навчитеся розробляти базову логіку для гри

Персонаж та його налаштування

  • Знатимете, з яких частин складається типовий персонаж у грі на UE
  • Зрозумієте відмінність між Skeletal Mesh та Static Mesh
  • Зможете будувати логіку на Blueprints у класі персонажа

Система вводу (Input)

  • Знатимете, як влаштована Input-система в UE
  • Вмітимете додавати нові Input Actions та обробляти їх

AI Controller

  • Розберете, як будувати AI-персонажів у грі
  • Зможете налаштувати базове поведінкове дерево

АІ. Допоміжні об'єкти

  • Знатимете, як налаштувати Perception в іграх
  • Навчитеся налаштовувати NavMesh

Основи Blueprint. Частина 2

  • Навчитеся використовувати фізичний рушій в UE для ігрової логіки
  • Зрозумієте, яким чином працює фізика в іграх і які у неї обмеження

Інтерфейс користувача

  • Дізнаєтеся, як створюються віджети для інтерфейсу користувача
  • Навчитеся створювати віджети з анімаціями

Комунікація між Blueprints

Навчитеся будувати комунікацію між різними Blueprints.

Приклад розробки ігрової механіки

  • Дізнаєтеся, що таке декомпозиція фічі та навіщо вона потрібна
  • Вмітимете ітерувати при розробці фічі

C++. Змінні

  • Знатимете, як запускати С++ програму
  • Дізнаєтеся, які бувають типи змінних у С++
  • Навчитеся створювати змінні та працювати із вказівниками
  • Вмітимете читати дані з консолі
  • Розберете підходи до відлагодження коду

C++. Розгалуження. Цикли

  • Навчитеся писати базову логіку з if/switch
  • Зможете писати програми з використанням циклів

C++. Функції

  • Навчитеся писати функції на С++
  • Зрозумієте відмінність між варіантами передачі даних функцій

C++. Базові контейнери

  • Дізнаєтеся про типи контейнерів і цілі їх застосування
  • Розумітимете, як користуватися різними типами даних

C++. Структури даних

Вмітимете використовувати unordered-контейнери та контейнери з користувацькими типами даних.

C++. Класи

  • Знатимете, як створювати свої класи
  • Зрозумієте відмінність між різними типами доступу

C++. Об'єктно-орієнтоване програмування

  • Навчитеся створювати ієрархію класів
  • Розумітимете відмінність між різними типами зв'язку

C++. Робота з пам'яттю

  • Навчитеся використовувати розумні вказівники та виявите відмінність між ними
  • Ознайомитеся з концепцію власності щодо об'єктів
  • Знатимете, як працювати з Garbage Collector в UE

C++. Архітектура та патерни

  • Вмітимете створювати інтерфейси
  • Зрозумієте відмінність між класом та інтерфейсом

C++. Шаблони. Багатопотоковість

  • Розумітимете базові терміни багатопотокового програмування
  • Навчитеся створювати базові шаблони та окремі потоки для виконання завдань

Розробка на C++ в Unreal Engine

  • Навчитеся створювати проєкт із базою на С++
  • Вмітимете писати логіку компонентів на С++

Gameplay Ability System. Філософія. Налаштування

  • Зрозумієте базові терміни GAS
  • Дізнаєтеся, як налаштувати GAS на своєму проєкті

Gameplay Ability System. Атрибути. Ефекти

  • Навчитеся створювати атрибути й ефекти
  • Розумітимете, як працювати з атрибутами персонажа
  • Знатимете, як накладати ефекти на персонажа

Gameplay Ability System. Abilities

  • Дізнаєтеся, як створити абілку для персонажа
  • Зможете запускати анімації під час абілки
  • Навчитеся накладати періодичні ефекти

Gameplay Ability System. Підсумок

  • Зможете створити складну абілку для персонажа
  • Зрозумієте, як використовувати Ability Tasks
  • Дізнаєтесь, як налаштовувати взаємозв’язки між різними ефектами та абілками

Основи геймдизайну

  • Розберете базові терміни геймдизайну
  • Зрозумієте, що таке design document і яка його мета

Математика в геймдеві

  • Зрозумієте базову математику, яка потрібна у геймдеві
  • Навчитеся застосовувати математику для визначення орієнтації об’єктів у просторі

Анімації

  • Розумітимете підходи у роботі з анімаціями
  • Дізнаєтеся, як модифікувати анімаційний графік персонажа

Анімаційні системи

  • Зрозумієте, коли можна використовувати Root Motion
  • Ознайомитеся з прикладами систем анімації у різних рушіях
  • Розберете гарні та погані анімації в іграх

Левел-дизайн

  • Вивчите інструменти побудови рівня у грі
  • Зрозумієте базові підходи щодо левел-дизайну

Звук та звуковий дизайн в іграх

  • Вмітимете запускати звуки у грі
  • Дізнаєтеся, як запускати звуки в анімаціях

Visual Effects (VFX)

  • Навчитеся розробляти базовий ефект у Niagara
  • Знатимете, як запускати його на персонажі

Дані в розробці ігор

  • Зрозумієте, яким чином можна організовувати дані в UE
  • Навчитеся створювати свій Data Asset і таблицю з даними

Онлайн-ігри. Збірка проєкту

  • Розберете різні підходи у побудові онлайн-ігор
  • Зрозумієте, як зібрати свій проєкт

Налагодження проєкту. Профайлинг

  • Навчитеся налагоджувати програми різними способами
  • Дізнаєтеся, як запрофайлити гру і проаналізувати проблемні місця
  • Розберете основні методи оптимізації проєкту

Презентація фінальних проєктів

Представите свій проєкт лектору та колегам.

Особливості курсу

  • Unreal Engine
  • Розробка на C++
  • Gameplay Ability System
  • GameDev
  • 4 додаткові заняття зі стратегії розвитку кар'єри в IT

Викладачі курсу

Ольга Нікуленко - Game Developer at The Multiplayer Group

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
28.10.2025
Длительность
6 недель
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Laba
  • Project Manager
Подробнее

Курс для тих, хто хоче опанувати професію Project Manager. Під час цього курсу ви розробите покроковий алгоритм управління проєктами, побудуєте ефективну комунікацію зі стейкхолдерами, складете карту ризиків, опишете критерії закриття проєкту, налаштуєте автономну роботу команди, навчитесь створювати MVP проєкту та освоїте методології Waterfall, Scrum, Kanban.

Програма курсу

Введення в проєктне управління

  • Хто такий проджект-менеджер?
  • Як формувався "інститут проєктного управління"
  • PMI vs IPMA: підходи до управління проєктами
  • Що таке успішний проєкт
  • Інструменти проєктного управління

Що таке проєкт

  • Ролі учасників проєкту
  • Роль та патерни поведінки проджект-менеджера
  • Поняття портфеля проєктів/програм та їхній взаємозв'язок

Ініціація та статут проєкту

  • Чому та про що важливо домовитися "на березі"
  • Що таке проєктні обмеження
  • Як матриця пріоритетів впливає на подальші кроки щодо проєкту
  • Як правильно прописувати цілі проєкту
  • Зацікавлені сторони проєкту

Методології управління проєктами

  • Життєвий цикл проєкту
  • Відмінність між Waterfall та ітераційними підходами
  • Scrum як засіб вижити у VUCA-світі
  • Використання інструменту Trello для підвищення власної ефективності

Гнучке управління проєктами

  • Що таке беклог та як його пріоритезувати
  • MVP - привід поговорити з користувачем
  • Scrum: цінності, правила, фреймворк
  • Міряємо завдання в "папугах" і відстежуємо прогрес

Виявлення вимог до результатів проєкту

  • Збирання вимог до проєкту
  • Ієрархічна структура робіт (WBS)
  • Оцінка тривалості робіт

Планування проєкту

  • Створення мережевої діаграми
  • Створення плану проєкту
  • Діаграма Ганта
  • Пошук критичного шляху

Команда проєкту

  • Формування команди проєкту
  • Управління командою, типологія її членів
  • Життєвий цикл команди та модель командної динаміки Такмана
  • Моделі розвитку та навчання
  • Мотивація команди
  • Правила роботи з конфліктами
  • Як створити позитивний клімат у команді

Комунікація в проєкті

  • Потоки інформації в проєкті
  • Координація комунікацій у проєкті
  • Управління зацікавленими особами (з використанням чотирисекторної поведінкової моделі DISC)
  • Процес ескалації проблем у проєктах

Управління ризиками проєкту

  • Ідентифікація та оцінка ризиків проєкту
  • Рівень ризику та вартість змін у проєкті
  • Стратегії реагування на ризик
  • Вибір правильного типу контракту як спосіб зниження ризиків

Моніторинг та контроль проєкту

  • "Все під контролем": як не перетворитися на status checker'a
  • Ключові показники ефективності проєкту
  • Звідки беруться зміни в проєктах
  • Що робити, коли щось йде не так
  • У якому разі запит на зміну потрібно відхилити

Закриття проєкту

  • Чому важливо фіксувати результати проєкту
  • Фінальний звіт: його структура та наповнення
  • Lessons Learned - найважливіший елемент розвитку як РМ'а, так і всієї організації
  • Найпоширеніші помилки РМ'ів-початківців

Особливості курсу

  • Курс складається з 12 онлайн-занять
  • Закріплення отриманих знань на практиці
  • Особистий зворотний зв'язок від викладача
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

  • Павло Харіков - Head of PMO at VEON Group
  • Анастасія Наконечна - IT Project Manager at Oracle
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
16.10.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Laba
  • Product Manager / Product Owner
  • Project Manager
Подробнее

За 13 занять ви пройдете шлях від формування команди та побудови особистого бренду лідера — до проведення ефективних 1-to-1 і розв'язання конфліктів між співробітниками.

Програма курсу

Що має знати кожен керівник ІТ-командами

  • Специфіка IT-команд. Основні та ключові ролі в типовій команді
  • Формування команди в матричній організації
  • Особливості IT-ринку. Види технічних та нетехнічних спеціалістів
  • Переваги та загрози зовнішніх факторів, що впливають на IT-ринок
  • Тренди IT-ринку та їхній вплив на управління командою

Як бути лідером, менеджером та "своєю людиною" для ІТ-команди

  • Як мислити категоріями лідера
  • Автентичність та особистий бренд лідера: як розвивати та складати бриф
  • Які існують стилі лідерства та як впливають на продуктивність співробітників
  • Ситуаційне лідерство. Модель Герсі-Бланшара
  • Шкала вертикального розвитку лідера
  • Soft & Hard skills лідера в IT

Лідерство, що базується на цінностях - Value-based leadership

  • Цінності як фундамент для побудови ефективної команди
  • Інструменти та підходи формування IT-команди на базі цінностей
  • Що потрібно знати тімліду про кроскультурні цінності в роботі з командою та клієнтами
  • Створення культури в команді
  • Принципи лідерства, що базується на цінностях

Як сформувати ефективну ІТ-команду

  • Яка вона - ефективна команда, та як її зібрати
  • Життєвий цикл IT-команди за моделлю Такмана
  • Стратегічний підхід до формування команд
  • Залучення нових учасників команди:
    • створюємо вакансію, яка зацікавить топових кандидатів
    • проводимо співбесіди

Ролі в ІТ-команді

  • Види командних ролей за Р. Белбіном
  • RACI та РАЕІ моделі
  • Робота зі слабкими та сильними сторонами команди
  • Важливість критичного мислення в колективі
  • Безперервне навчання
  • Ground rules IT-команди

Досягнення цілей ІТ-командою

  • Алгоритм постановки командних SMART-цілей
  • Методи контролю команди: процесно-орієнтовані та орієнтовані на результат
  • Інструменти для оцінки досягнення цілі: KPI та OKR
  • Бонусна схема з використанням KPI та як її формувати
  • Аналіз показників ефективності

Організація процесів та проєктний менеджмент

  • Погляд на процеси та організацію з точки зору управління проєктами
  • Лідер vs керівник проєктів: що необхідно знати
  • Основи проєктного менеджменту згідно з PMI
  • Трикутник Constraints
  • Управління ризиками. Реєстр та робота команди з ризиків
  • Планування та утилізація людських ресурсів
  • Організація ресурсного пулу компанії
  • Процесні фреймворки: Waterfall, Agile, Scrum, Kanban
  • Роль команди в екосистемі управління проєктами

Комунікація ІТ-команди

  • Внутрішні комунікації
  • Норми внутрішньої та зовнішньої письмової комунікації
  • Конструктивний фідбек: як давати та в якому форматі
  • Моделі зворотного зв’язку: SARA model, BOFF, COIN
  • 1-to-1: структура, важливість, етапи
  • Командні заходи: тімбілдинг, sync-up зустрічі, активності, фідбек-сесії
  • Формуємо скіл стресостійкості
  • Вигоряння: стадії, способи виявлення та шляхи виходу

Тайм- та селф-менеджмент

  • Розстановка пріоритетів: матриця Ейзенхауера
  • Методика Getting Things Done - підвищення продуктивності та зниження стресу
  • Планування робочого часу лідера та делегування задач
  • Оптимальна організація робочого часу команди
  • Прийняття рішень: інструменти й техніки

Загальний підхід до мотивації команди

  • Види мотивацій: матеріальна та нематеріальна
  • Залученість та лояльність співробітників
  • Методи оцінки залученості та задоволеності команди: eNPS, пульс-опитування, опитування залученості
  • Теорія Герцберга та Врумена
  • Модель Девіда МакКлелланда
  • Складання індивідуального плану розвитку, мотивації та залучення

Робота з конфліктами

  • Як імплементувати зміни, щоб команда їх приймала
  • Основні типи конфліктів та методи їхнього розв’язання
  • Стратегія роботи з конфліктними ситуаціями
  • Як правильно аналізувати конфлікти

Виклики, з якими зіштовхується керівник ІТ-команд

  • Проблеми віддаленого контролю
  • Робота в умовах невизначеності
  • Управління командою та процесами в період турбулентних часів
  • Проєктні кризи та антикризовий менеджмент

Q&A-сесія

Особливості курсу

  • 20+ кейсів, 12 завдань, бізнес-ігри
  • dream team
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Дмитро Іржицький - Delivery Director at SoftServe

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
06.11.2025
Длительность
6 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробнее

Розбереш софти Adobe Photoshop, Adobe Illustrator та After Effects, поповниш роботи цифровими кейсами та зможеш створювати діджитал-ілюстрації для брендів. Спробуєш себе в різних напрямках ілюстрації та обереш свою нішу. Збереш портфоліо з 13 робіт і зможеш стартувати з позиції ілюстратора-джуна.

Програма курсу

Інтро. Що таке комерційна ілюстрація та навіщо вона потрібна

  • Історія та контекст сучасної ілюстрації
  • Для чого потрібна комерційна ілюстрація
  • Особливості комерційної ілюстрації
  • Скіли комерційного ілюстратора
  • Основні комерційні напрями ілюстрації. Стилі й техніки

Блок 1. Софти (у записі) | Adobe Photoshop та Adobe Illustrator / Procreate

Фідбек-сесія з софтів

Говоримо про налаштування робочого простору, софтові фішки та відповідаємо на запитання.

Блок 2. База

Крапка. Лінія. Форма

  • Крапка: для чого потрібна, відмінність від форми, різновиди
  • Лінія, її функція та можливості
  • Форма та площина, маса

Композиція. Види композиції. Воркшоп

  • Як будувати композицію
  • Статика й динаміка, баланс та цілісність
  • Контраст, ритм, форма, асоціація, композиційний центр, гіпербола

Колір в ілюстрації

  • Теорія:
    • Характеристики кольорів
    • Основні та додаткові кольори
  • Практика:
    • Колірна тональність
    • Теплі та холодні кольори
    • Колірні схеми та палітри
    • Шукаємо на палітрі: основні та додаткові кольори, колірну тональність, теплі та холодні кольори, колірну схему

Як поєднати художню та діджитал-ілюстрацію

  • Художня vs діджитал-ілюстрація
  • Як перетворити художню ілюстрацію на цифрову
  • Від прикладного до цифрового мистецтва: можливості діджиталу
  • Кейси лектора

Воркшоп

Обговорюємо та аналізуємо, як колір впливає на глядача.

Генерація ідей. Частина 1

  • Теорія:
    • Мозок та асоціації: як вигадувати ідеї
    • Що таке креативне мислення та як його розвивати
  • Практика:
    • Асоціативна модель креативності
    • Етапи генерування ідей: як вчасно зупинитись
    • Як брати ідеї звідусіль
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідей

Генерація ідей. Частина 2

  • Теорія:
    • Гіпербола та аналогія
    • Щоденник образів, скетчинг
  • Практика:
    • Творче бачення і ТЗ замовника: синхронізація
    • Креатив, клієнт і конкуренція
    • Обговорюємо ідеї ілюстрації для благодійного фонду
    • Відпрацьовуємо дві креативні методики пошуку та генерації ідеї
    • Робимо скетчі ідей

Фідбек-сесія

Шеримо свої ілюстрації для благодійного фонду та отримуємо фінальні правки.

Блок 3. Айдентика

Векторна графіка. Інструменти, іконки, інфографіка

  • Вектор vs растр: види та де використовуються
  • Єдність стилю
  • Як працювати, якщо стиль вже існує
  • Ілюстрація для створення інфографіки

Q&A-сесія

Растрова графіка. Інструменти та іконки

ДЗ: зробити декілька іконок в одному стилі.

Типографія

ДЗ: знайти приклади каліграфії та малювання типографії, які подобаються.

Типографія та леттеринги

  • Типографія
  • Каліграфія
  • Леттеринги
  • Пропорції та контраст, статика та динаміка в символах
  • Як поєднувати шрифти в ілюстрації
  • Робота з безплатними та ліцензованими шрифтами

Логотип

  • Теорія:
    • Вектор чи растр: де і що зручніше
    • Типи логотипів, елементи логотипа
    • Монограми
  • Практика:
    • Герб
    • Ілюстрації
    • Іконки, інфографіка
    • Елементи ілюстрації при створенні лого
    • Вигадуємо ідеї для логотипів з ілюстраціями

Блок 4. Персонаж

Візуальна концепція персонажів

  • Характер
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Кілька персонажів разом
  • Персонаж в айдентиці

Векторний простий персонаж

  • Розбір персонажів
  • Стилі персонажів
  • Де та як застосовується персонаж
  • Як зробити свого персонажа цікавим
  • Як створити різних персонажів

Персонаж растровий складний

  • Характер
  • Анатомія
  • Пропорції
  • Емоції
  • Кольори й текстури
  • Як поєднати персонажа з дизайном паковання
  • Розбираємо бриф на персонажа для паковання

Фідбек-сесія по домашках

Блок 5. Книжкова та журнальна ілюстрація

Колаж

  • Види колажів
  • Колаж вирізки
  • Крафт чи діджитал

Обкладинка журналу

  • Ілюстрація, типографія та сітка: можливості взаємодії
  • Образ, метафора та генерація ідей
  • Як ілюстрація впливає на ЗМІ

Обкладинка книги та книжкова ілюстрація

  • Інтро в книжкову ілюстрацію
  • Задачі книжкової ілюстрації
  • Види композиції ілюстрацій в книзі
  • Концептуальні й технічні особливості книжкової ілюстрації
  • Українська книжкова ілюстрація
  • Тренди
  • Можливості сучасної книжкової ілюстрації

Фідбек-сесія по домашках

Блок 6. Анімація (в записі)

  • Знайомство з Adobe After Effects
  • Робота з таймлайном
  • Експорт/імпорт
  • Графіки швидкості та кейфрейми
  • Ріг та збірка персонажів

Блок 7. Кар'єра

Випускний

  • Як зібрати портфоліо та промоутити себе
  • Комунікація з аудиторією: соцмережі та інші платформи

Після курсу ти:

  • Додаєш у портфоліо логотип, персонажа, ілюстрацію для благодійного фонду, обкладинку для журналу, книжкову ілюстрацію, анімацію та ще +4 роботи
  • Розбираєшся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate і створюєш базову анімацію в After Effects
  • Береш замовлення на різні види ілюстрації - айдентику, колажну, книжкову і журнальну, рекламну та анімацію

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Проєкти в портфоліо

Викладачі курсу

Іван Дудченко - Ілюстратор та графдизайнер

Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
02.10.2025
Длительность
13 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментора
Laba
  • Finance
  • Management / Administration
Подробнее

Курс для фахівців із впевненою операційною базою, які хочуть рухатися кар'єрними сходами. Після закінчення курсу ви прокачайте навички стратегічного планування та бюджетування, зможете перевіряти коректність звітів P&L, CF, BS, навчитесь усувати вплив фінансових ризиків під час кризи, опануєте необхідні інструменти для ефективності фінансового відділу компанії.

Програма курсу

Фінанси: основи роботи

  • Макросередовище: вплив зовнішніх факторів, таких як девальвація та інфляція, на бізнес
  • Мікросередовище: галузеві тенденції, що впливають на бізнес
  • Облікова політика як правила роботи фінансового департаменту
  • Стейкхолдери та клієнти сервісу фінансового департаменту

Робота зі звітом Profit & Loss (P&L)

  • Цілі звіту
  • Методи нарахування
  • Акценти на основних статтях: виторг, валовий прибуток, витрати, утримувач статті витрат
  • Центри фінансової звітності та їхня роль

Практичне заняття з P&L та ЦФЗ

  • Розбір кейсу P&L
  • Заповнення P&L
  • Розбір прикладів звітів та їхня інтерпретація

Робота зі звітом Balance Sheet (BS)

  • Цілі звіту
  • Структура балансу: активи, пасиви
  • Приклади балансів та їхня інтерпретація

Робота зі звітом Cash Flow (CF)

  • Цілі звіту
  • Прямий метод звіту про рух грошових коштів: операційна, інвестиційна та фінансова діяльність
  • Непрямий метод звіту про рух грошових коштів: джерела, операційна, інвестиційна та фінансова діяльність
  • Приклади звітів та їхня інтерпретація

Поточна оперативна звітність: щоденна, щотижнева

  • Взаємозв'язок трьох основних фінансових звітів: BS, Cash Flow, P&L
  • Цілі та переваги оперативної звітності
  • Види регулярної звітності та їхні приклади

Аналітика

  • Аналітичні звіти: одержувачі, приклади та інтерпретація
  • Горизонтальний та вертикальний види аналізу: P&L, Баланс
  • План-фактний аналіз як інструмент розуміння фінансової ситуації бізнесу
  • Фінансові коефіцієнти: RO, ROS, ROE, ROA, ROI та показники ліквідності

CVP-аналіз

  • Постійні та змінні витрати
  • Точка беззбитковості: розуміння необхідного мінімуму за обсягом продажів
  • Приклади аналітичних звітів та їхня інтерпретація

Бюджетування

  • Горизонт планування
  • Бюджет доходів та видатків: планові ціни, бюджет продажів, планування собівартості, постійні витрати, змінні витрати

Бюджет руху грошових коштів (Cash Flow)

  • Бюджет руху грошових коштів: від надходження від покупців – до управління обіговим капіталом
  • S&OP (Sales and Operations Planning): основи
  • Ролі та повноваження в процесі бюджетування
  • Терміни бюджетування

Управління ризиками компанії

  • Управління ризиками: зовнішні, внутрішні
  • Управління проєктами
  • Роль фінансового департаменту в проєктах
  • Кризове управління: план дій та контроль

Аудит та річна звітність

  • Аудит: внутрішній та зовнішній
  • Облікова система
  • Нефінансовий річний звіт
  • Фінансовий річний звіт

Роль фінансового департаменту в компанії

  • Зона відповідальності фінансового департаменту та структура фінансової функції
  • Взаємодія з іншими функціями в компанії
  • Постановка завдань з KPI/OKR
  • Зворотний зв'язок та моральний дух у компанії
  • Презентація фінансових даних для нефінансистів

Особливості курсу

  • Курс складається з 13 онлайн-вебінарів + практичні завдання
  • Заняття проходитимуть щовівторка та щочетверга
  • Викладач має понад 15 років роботи у фінансах
  • Доступ до матеріалів залишається назавжди
  • Сертифікат після закінчення курсу

Викладачі курсу

Віталій Верещагін - General Manager у Caparol Україна

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
40 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
Подробнее

На курсі ви поступово опануєте всі актуальні інструменти дата-аналітика. Розпочнете навчання з найпростіших таблиць у Google Sheets, вивчите SQL, перетворення типів даних та основні функції баз даних. Згодом перейдете до Python для трансформації та аналізу даних. Навчитеся візуалізувати дані з використанням Looker Studio та Tableau. Останній модуль навчання - математична статистика, завдяки якій ви опануєте A/B-тестування та метрики продукту.

Програма курсу

Інтро

Знайомство з курсом та професією Data Analyst.

Результат:

  • Розумієте відмінність між аналітиком даних, бізнес-аналітиком, фінансовим аналітиком, вебаналітиком, продуктовим аналітиком тощо
  • Маєте уявлення про інструментарій аналітика даних

Google Sheets для Data Analyst

  • Можливості Google Sheets та вбудовані формули
  • Аналіз даних у Google Sheets
  • Таблиці та візуалізація даних у Google Sheets
  • Воркшоп з Google Sheets

Результат:

  • Розумієте, з яких етапів складається аналіз даних
  • Вмієте користуватися базовими функціями Google Sheets для аналізу даних

Робота з базами даних

  • Введення в теорію баз даних
  • Знайомство з інтерфейсом Google BigQuery
  • Синтаксис SQL: оператори
  • Розв’язання простих практичних задач за темою
  • Функції агрегації даних, аналітичні функції
  • Data definition language: створюємо власний проєкт і наповнюємо його даними
  • Розв'язання простих практичних задач за темою
  • Воркшоп: синтаксис SQL, функції агрегації даних
  • Оператори об'єднання даних [JOIN, UNION]
  • Воркшоп: робота з операторами JOIN та UNION
  • Типи даних та їхнє перетворення
  • Розв'язання простих практичних задач за темою
  • Підзапити, CTE, View
  • Schedule query
  • Регулярні вирази (regex)
  • Воркшоп: підзапити, CTE та View
  • Віконні функції
  • Розв'язання простих практичних задач за темою
  • Оптимізація запитів, індекси, CRUD-оператори
  • Воркшоп: робота з віконними функціями + оптимізація запитів

Результат:

  • Розумієте принципи роботи баз даних, їхні переваги та обмеження
  • Працюєте з BigQuery, створюєте SQL-запити різної складності для аналізу даних
  • Володієте навичками групування даних, використання математичних функцій та об'єднання таблиць
  • Працюєте з підзапитами, CTE, View та регулярними виразами
  • Вмієте розраховувати складні метрики за допомогою віконних функцій, підключати різні джерела даних та оптимізувати SQL-запити

Python для трансформації та аналізу даних

  • Вступ до Python: встановлення та налаштування середовища
  • Основні типи даних
  • Основні оператори, операції з різними типами даних
  • Умовні оператори та цикли
  • Бібліотеки Python для роботи з даними
  • Pandas. Робота з датафреймами
  • Воркшоп: Python для роботи з даними
  • Підключення до баз даних і трансформації даних
  • Воркшоп: підключення до баз даних і трансформації даних
  • Аналіз та візуалізація даних у Python
  • Парсинг даних за допомогою Python
  • Знайомство з Git, Terraform та Airflow
  • Воркшоп: аналіз даних за допомогою Python

Результат:

  • Розумієте мови програмування та їхню роль в аналітиці, вмієте налаштовувати середовище програмування та працювати з циклами
  • Володієте навичками роботи з функціями, структурами даних (списки, словники, кортежі, множини) та розумієте їхню алгоритмічну складність
  • Вмієте працювати з Pandas, аналізувати дані за допомогою Python та створювати візуалізації
  • Працюєте з базами даних через конектори, вмієте отримувати й трансформувати дані
  • Знаєте основи Git, Airflow та вмієте працювати з Terraform

Блок 4. Візуалізація даних

  • Вступ до візуалізації
  • Looker Studio: огляд і базові можливості
  • Воркшоп: візуалізація з Looker Studio
  • Tableau: огляд і базові можливості
  • Воркшоп: візуалізація з Tableau

Результат:

  • Розумієте принципи та важливість візуалізації даних, знаєте інструменти для її створення
  • Вмієте працювати з Looker Studio й Tableau: налаштовувати акаунти, підключати різні джерела даних, створювати як прості, так і складні дашборди
  • Володієте навичками візуалізації даних в обох інструментах та вмієте підключати нові джерела даних

Згадати все - матстат на практиці

  • Застосування та базові терміни мат. статистики
  • Описова статистика: міри центральної тенденції
  • Описова статистика: міри мінливості
  • Описова статистика: квантилі розподілу та їхня візуалізація
  • Просунуті теми мат. статистики: види розподілу
  • Мат. статистика: важливі правила й теореми
  • Кореляція, регресія та визначення A/B-тестування
  • Воркшоп: мат. статистика на практиці
  • Метрики продукту: дані та аналітичні системи
  • Принципи збору даних
  • Метрики продукту
  • Сегментація користувачів
  • Воркшоп: метрики продукту

Результат:

  • Розумієте, для чого застосовують мат. статистику в аналізі даних, і вмієте розрахувати базові статистики для датасету
  • Знайомі з поняттям A/B-тестів, вмієте рахувати метрики продукту й писати вимоги для збору базових подій та метрик

Підсумки

  • Підготовка до курсового проєкту - як презентувати результати аналізу (онлайн)
  • Захист курсового проєкту

Результат:

  • Розумієте всі етапи процесу аналізу даних і можете застосовувати їх до реального кейсу
  • Знаєте, як правильно підготуватися до презентації результатів проведеного аналізу

Розвиток кар'єри в ІТ

  • Розвиток кар'єри в ІТ
  • Стратегія пошуку роботи
  • Ефективне резюме і супровідний лист
  • Проходження процесу відбору до компанії

Результат:

  • Маєте власну стратегію пошуку роботи
  • Правильно оформлюєте власні соцмережі, щоби приваблювати увагу рекрутерів
  • Знаєте, як написати супровідний лист і зацікавити роботодавця
  • Вмієте презентувати себе

Особливості курсу

  • Досвід від практиків
  • Нетворкінг з колегами
  • Стажування для кращих
  • Можна повернути кошти до 3 заняття
  • Інструменти для роботи
  • Воркшопи
  • Підготовка резюме та портфоліо
  • Самостійна робота з реальними даними

Викладачі курсу

  • Вікторія Кириченко - Lead Analytics Engineer at Railsware
  • Юлія Ларіонова - Data Analyst at MEGOGO
Больше информации
Курс
Рекомендуем
Формат
Online
Начало занятий
30.10.2025
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих, Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Delivery Manager
Подробнее

За 11 тижнів ви на практиці ознайомитеся з делівері-менеджментом продуктових й аутсорс-компаній та розглянете особливості різних бізнес-доменів.

Програма курсу

Хто такий Delivery Manager і чим він займається

  • Дізнаєтеся, які базові обовʼязки має делівері-менеджер і за що відповідає на проєкті
  • Розберете ключові етапи та процеси в управлінні делівері програмного забезпечення
  • Розглянете матрицю компетенцій: як працювати з людьми та технологіями
  • Визначите власні зони для росту, щоб просуватися в делівері-менеджменті

Delivery Management у продуктовій та аутсорс-компанії

  • Отримаєте overview ІТ-ринку в Україні та розберете відмінності в інтерпретуванні позиції Delivery Manager залежно від типу компанії
  • З’ясуєте, чим відрізняється делівері-менеджмент у продуктовій та аутсорс-компанії
  • Розглянете компоненти успішного делівері: люди, технології, процеси, культура

У чому полягає суть процесу делівері в ІТ-компанії

  • Дізнаєтеся, з яких етапів складається процес делівері
  • Зрозумієте, яку роль відіграє Delivery Manager у вдосконаленні або адаптації під ринок продукту чи послуги
  • Розберете Value Proposition Canvas
  • Вивчите основи делівері-менеджменту в перепродажу

Продуктове планування в делівері-менеджменті

  • Розглянете різні підходи до продуктового планування
  • Опануєте фреймворки управління цілями
  • Розберете принцип використання ОКР-фреймворку на реальних кейсах

Roadmap продукту чи послуги у сфері ІТ

  • Розглянете основні елементи roadmap продукту чи послуги
  • Навчитеся складати roadmap, формувати місію, візію, цілі та досягнення
  • Дізнаєтеся, як спілкуватися з компанією мовою цінностей, пріоритетів і ризиків

Як керувати ризиками та готувати звітність

  • Розглянете основні види ризиків і методи їхньої оцінки
  • Навчитеся створювати реєстр ризиків
  • Дізнаєтеся, як готувати звітність

Особливості роботи з різними бізнес-доменами

  • Розглянете особливості різних бізнес-доменів і їхню важливість для делівері-менеджменту
  • Дізнаєтеся, як фактори бізнесу впливають на процес делівері
  • Розберете основні бізнес-тренди залежно від ІТ-напряму
  • Навчитеся будувати Business Model Canvas

Актуальні тенденції під час вибору технологій та архітектури проєкту

  • Розглянете тренди в основних бізнес-доменах
  • Отримаєте overview популярних технологічних стеків та інструментів
  • Дізнаєтеся, як обрати оптимальну платформу, мову програмування, інструменти тощо на ваш проєкт або на проєкт, який потрібно запустити з нуля

Як обрати ІТ-архітектуру під проєкт

  • Дізнаєтеся, чому від правильного вибору архітектури залежить майже все на проєкті
  • Розберете корпоративні інфраструктури
  • Порівняєте різні технології та інструменти на підставі потреб бізнесу
  • З’ясуєте, як підготувати продукт до релізу й організувати технічне виведення на ринок
  • Зрозумієте, як розробити стратегію масштабування й проаналізувати технічні ризики

Розробка й тестування програмного забезпечення

  • Дізнаєтеся, з яких етапів складається процес розробки ПЗ
  • Детально розберете етап тестування: тест-стратегія, тест-план, автоматизація, контроль якості
  • Вивчите методології CI/CD і як вони допомагають у безперервній інтеграції
  • Дізнаєтеся про роль DevOps на проєкті
  • Розглянете метрики оцінювання якості роботи команди

Методології розробки програмних продуктів

  • Отримаєте overview методологій розробки програмних продуктів: Scrum, Kanban, Lean, SAFe
  • Зрозумієте, чому важливо підбирати свою методологію під кожну стадію проєкту
  • Навчитеся обирати методологію під проєкт

Як керувати проєктом та операційними процесами

  • Розберете процес управління проєктом як невіддільну складову делівері-менеджменту
  • Вивчите модель управління Delivery
  • Розглянете основи управління контрактами
  • Дізнаєтеся, як проводити аудит прогресу та бюджету

Як налагодити безперервне вдосконалення продукту чи послуги

  • Дізнаєтеся, що таке Continual Improvement Process і навіщо це потрібно вашому продукту чи послузі
  • Розберете кейс лектора з BlaBlaCar
  • Отримаєте best practices, які допоможуть мотивувати команду бути гнучкими, змінювати й вдосконалювати продукт

Як розробити власний стиль менеджменту й управління командою та прокачати лідерські якості

  • Розглянете ключові лідерські якості, які потрібно розвивати, щоб працювати в делівері-менеджменті
  • Дізнаєтеся, які стилі менеджменту існують
  • Розберете принципи відбору талантів і формування команди
  • Зрозумієте, як проводити рев’ю навичок членів команди й будувати плани розвитку
  • З’ясуєте, як керувати стабільністю в команді

Case Study: як сформувати цінності компанії та навіщо вони потрібні

  • Дізнаєтеся, як цінності впливають на атмосферу в колективі, продуктивність і результат роботи
  • Розберете реальні кейси підбору й адаптації цінностей в компанії

Як сформувати вакансію та скласти резюме на позицію Dekivery Manager

  • Підготуєте резюме на позицію Delivery Manager і зрозумієте, на чому робити акцент в самопрезентації
  • Отримаєте поради з приводу того, як "читати" опис вакансії та перевірити релевантність власного досвіду на позицію
  • Дізнаєтеся, як сформувати опис вакансії, щоб знайти "саме ту" людину
  • Розберете приклади влучних і нерелевантних резюме

Як сформувати команду проєкту

  • Розберете етапи життєвого циклу команди за Такманом
  • Розглянете ключові хард- і софт-скіли та навчитеся їх перевіряти на співбесіді
  • Дізнаєтеся, що таке Individual Contributor Career Level Guide

Як налаштувати комунікацію з клієнтом у процесі делівері-менеджменту

  • Дізнаєтеся, як вести переговори з клієнтом і балансувати між стороною клієнта і стороною команди
  • Навчитеся структурувати комунікацію з клієнтом і вибудовувати довготривалі стосунки
  • Ознайомитеся з різними бізнес-моделями та зрозумієте, як вони впливають на комерційний успіх проєкту

Як вести переговори з клієнтом і стейкхолдерами

  • Розберете особливості комунікації з клієнтом, стейкхолдерами та командою
  • Отримаєте best practices, які допоможуть захищати інтереси команди, зберігаючи водночас теплі відносини зі стейкхолдерами

Q&A-сесія

  • Отримаєте відповіді на всі запитання щодо програми, курсового проєкту
  • Повторно розберете складні кейси

Презентація курсового проєкту

  • Підготуєте курсовий проєкт - комерційну пропозицію для клієнта
  • Презентуєте курсовий проєкт лекторці та колегам

Особливості курсу

  • Сертифікат за здобутки
  • Можна повернути кошти до 3 заняття
  • Теорія
  • Практика
  • Інструменти
  • case study - переговори з клієнтом та стейкхолдерами

Викладачі курсу

  • Юлія Смойловська - Delivery Director at Luxoft
  • Ігор Іващенко - Віцепрезидент Engineering Pro Marketplace at BlaBlaCar
  • Володимир Лисюк - Engineering Manager at Grammarly
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
01.10.2025
Длительность
14 занятий
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Data Analyst / Business Intelligence (BI)
  • Data Science / Machine learning / AI
Подробнее

За 14 онлайн-занять навчитеся працювати з класичними моделями, як-от ARIMA та SARIMA, а також із сучасними нейронними мережами, зокрема з LSTM, для розв’язання складних бізнес-завдань. Крім цього, опануєте техніки кросвалідації, обробки даних та створення ансамблевих моделей — щоб підвищити точність прогнозів та автоматизувати процеси в компаніях.

Програма курсу

Знайомство з машинним навчанням

  • Дізнаєтеся, що таке машинне навчання
  • Навчитеся будувати моделі лінійної регресії
  • З’ясуєте, чому часові ряди виділяють як клас

Дерева та кросвалідація

  • Зрозумієте, як будують дерево
  • Розберетеся в метриках
  • Дізнаєтесь, як правильно оцінити моделі

Ансамблі та валідація моделей для часових рядів

  • Навчитеся генерувати ознаки (Feature Engineering) для часових рядів
  • Зрозумієте, чому ансамблі потужніші за звичайні моделі
  • Дізнаєтесь, як робити валідацію на часових рядах

Обробка, декомпозиція та візуалізація

  • Розберете, з яких компонентів складаються часові ряди та як вони можуть поєднуватися
  • Навчитеся робити детальні та інформативні візуалізації
  • Зрозумієте, як правильно опрацьовувати часові ряди

Моделі типу ARIMA

Навчитеся будувати класичні моделі для часових рядів типу ARIMA.

Експотенційне згладжування

  • Попрактикуєтеся будувати моделі експоненційного згладжування
  • Розглянете їхні переваги та недоліки

Модель Prophet

Навчитеся будувати моделі Prophet.

Ієрархічні підходи в часових рядах та гібридні моделі

Навчитеся працювати з групою часових рядів та об’єднувати моделі для їхнього прогнозування між собою.

Вступ до нейромереж

  • Розглянете, як будують нейромережі
  • Дізнаєтесь, як їх тренують
  • Зможете самостійно імплементувати просту нейромережу

Автоенкодери

  • Зрозумієте архітектуру автоенкодерів
  • Навчитеся самостійно будувати модель автоенкодера
  • Зможете інтерпретувати результати й використовувати ці моделі для виявлення аномалій

RNN

  • Зрозумієте архітектуру нейромереж
  • Навчитесь будувати RNN для часових рядів

LSTM

Дізнаєтесь, які недоліки має RNN та як їхню роботу покращує LSTM.

CNN

  • Розберетесь у базовій архітектурі CNN
  • Дізнаєтесь, як їх можна застосувати для часових рядів

Моніторинг, аномалії та next steps

  • Розглянете моніторинг та знаходження аномалій
  • Дізнаєтеся, де можна ще застосувати нові знання

Особливості курсу

  • 14 онлайн-занять
  • Допомога ментора
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Кейс у портфолоіо
  • Курсовий проєкт

Викладачі курсу

Кристи Ісакова - former Data Scientist at CHECK24, Holidu and FlixBus

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.09.2025
Длительность
12 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Cyber Security
Подробнее

Ви навчитеся реалізовувати алгоритми шифрування й обирати їх відповідно до потреби. За допомогою симетричної криптографії навчитеся шифрувати й дешифрувати Big Data, а завдяки асиметричній криптографії - створювати цифрові підписи та спростовувати підробки.

Програма курсу

Історія криптографії, термінологія та класичні шрифти

  • Ознайомитеся з історією становлення та розвитку криптографії
  • Розберетеся в основних термінах і принципах криптографії
  • Зрозумієте відмінність між кодуванням і шифруванням
  • Дізнаєтеся про принципи та вразливості класичних шифрів

Випадкові числа, криптографічна стійкість

  • Зрозумієте роль випадкових та псевдовипадкових чисел у криптографічних алгоритмах
  • Дізнаєтеся про вимоги до криптографічно стійких генераторів псевдовипадкових чисел (ГПВЧ)
  • Розберете значення криптографічної стійкості
  • Розберете моделі атак: KPA, KCA, CPA, CCA, CCA2
  • Навчитеся оцінювати складність атаки на криптографічний алгоритм

Симетричні шифри

  • Дізнаєтеся, в чому відмінності між блоковими й потоковими симетричними шрифтами
  • Вивчите принцип роботи поширених симетричних шифрів: Legacy (DES, 3DES, ГОСТ 28147), сучасні шифри (AES, ChaCha), шрифти Східної Європи (ГОСТ 28147, "Калина", "Струмок", "Кузнєчік", BelT)
  • Розглянете вимоги до генерування ключів

Режим роботи шифрів та особливості реалізації

  • Зрозумієте важливість застосування правильного режиму роботи шифру для кожного Use Case
  • Дізнаєтеся про потребу автентифікованого шифрування та засоби його забезпечення
  • Вивчите особливості, на які треба зважати під час реалізації криптографічних алгоритмів
  • Навчитеся обирати коректний метод шифрування для кожної задачі

Хешування

  • Розберете відмінність між хеш-функціями загального призначення та криптографічного
  • Дізнаєтеся, яким вимогам має відповідати криптографічна хеш-функція
  • Вивчите основні принципи побудови хеш-функцій
  • Зрозумієте правила коректного використання хеш-функцій для кожного Use Case

Асиметрична криптографія: RSA

  • З'ясуєте, в чому полягає суть асиметричної криптографії та що таке електронний цифровий підпис
  • Зрозумієте принцип дії криптографічного алгоритму з відкритим ключем RSA
  • Розберете основні схеми роботи RSA та навчитеся використовувати його для шифрування і підпису
  • Дізнаєтеся про нюанси реалізації RSA

Протоколи узгодження ключів

  • Дізнаєтеся, навіщо потрібні протоколи узгодження ключів
  • Розглянете моделі атак на протоколи узгодження ключів
  • Розберете принцип роботи й обмеження протоколу Діффі-Хеллмана
  • Навчитеся реалізовувати узгодження ключів з використанням протоколу Діффі-Хеллмана

Криптограія на еліптичних кривих

  • Дізнаєтеся, що таке еліптична крива і як проводити операції над групами точок еліптичної кривої
  • Навчитеся використовувати основні алгоритми електронного цифрового підпису (ЕЦП) на базі еліптичних кривих

Public Key Infrastructure

  • Дізнаєтеся, що таке інфраструктура відкритих ключів (Public Key Infrastructure - PKI)
  • Зрозумієте, в чому потреба PKI для забезпечення шифрування між клієнтом та сервером в інтернеті
  • З'ясуєте, як безпека транспортного рівня (Transport Layer Security - TLS) захищає зʼєднання між клієнтом і сервером
  • Дізнаєтеся, як працюють центри сертифікації
  • Розберете ієрархічний принцип довіри в ланцюгах сертифікатів

Прикладна криптографія: OpenSSH, Wireguard, Signal

  • Дізнаєтеся, як вивчені алгоритми використовують у реальних протоколах
  • Вивчите особливості протоколу SSH, Wireguard та Signal, який лежить в основі більшості сучасних безпечних месенджерів: Signal, Facebook Messenger, WhatsApp, Google Messages
  • Навчитеся налаштовувати Wireguard VPN

Квантові комп'ютери та постквантова криптографія

  • Зрозумієте принцип дії квантових компʼютерів та їхню загрозу криптографічним алгоритмам для класичного компʼютера
  • Дізнаєтеся, для чого призначені основні постквантові алгоритми
  • Розберете квантово стійкі алгоритми: на основі кодів з корекцією, на основі алгебраїчних решіток, на основі систем рівнянь від багатьох змінних, на основі хеш-функцій
  • Дізнаєтеся про поточний стан використання постквантових алгоритмів в реальному світі

Криптографія для криптовалют

  • Розберете структуру blockchain та його застосування для зберігання даних без довіреної третьої сторони
  • З'ясуєте, як працює децентралізована база даних
  • Дізнаєтеся, які структури даних та алгоритми широко використовуються в криптовалютах
  • Розберете такі протоколи, як протоколи мультипідпису, протоколи підпису Шнорра, протоколи агрегованих підписів тощо

Особливості курсу

  • Теорія та практика
  • Робота з вразливостями
  • Кейс у портфоліо
  • Допомога ментора

Викладачі курсу

Руслан Кіянчук - Cryptography & Software Engineer at NAVAN

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
21.10.2025
Длительность
32 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

Протягом курсу ви опануєте флоу роботи геймдизайнера - навчитеся створювати ігрові механіки, рівні, наративи, працювати з економікою гри. Окрім того, дізнаєтеся, як працювати із запитами аудиторії, зокрема - проводити аналіз і таргетування. Ви навчатиметеся під менторством трьох лекторів, що створюють ігри в топових геймдев-компаніях. Кожен з них має свою сферу експертизи, якою поділиться на курсі - від коректного балансування до економічного дизайну, наративів та супроводу гри.

Програма курсу

Знайомство з Game Design

  • Зрозумієте, що таке геймдизайн, його основи та ключові елементи
  • Дізнаєтесь, як починається процес створення гри
  • З'ясуєте, що таке крива інтересу і як вона впливає на залучення гравців
  • Знатимете, що таке геймплей луп і чому він важливий для утримання гравців
  • Дізнаєтесь основні завдання та функції геймдизайнера

Як працює геймстудія

  • Зрозумієте, чим відрізняється інді-розробка від студійної, їхні особливості та відмінності в підходах
  • Дізнаєтеся переваги та недоліки інді-розробки та студійної розробки
  • З'ясуєте значущість ролі геймдизайну в процесі створення ігрових проєктів та вплив на кінцевий продукт
  • Розберете етапи розробки та важливість командної взаємодії на кожному етапі
  • Зрозумієте, які спеціалісти входять до команди розробки та які їхні ролі

Етапи розробки гри

  • Зрозумієте, що таке дизайн-концепт, його мету й чим він відрізняється від прототипу
  • Дізнаєтеся про важливість OnePage-концептів для короткого представлення ідеї, їхні ключові аспекти й приклади
  • Розглянете різні типи прототипів, зокрема паперовий, ігровий та логічний, та їхні особливості й цілі на різних етапах розробки
  • З'ясуєте, як збирати інформацію та аналізувати цілі концепту для точнішого формулювання ідеї
  • Зрозумієте, що таке мудборд, його роль у створенні візуальної атмосфери гри

Цільова аудиторія та типи гравців

  • Зрозумієте важливість таргетування ігор на конкретну аудиторію
  • Дізнаєтесь, як використовувати соціологічні дані для аналізу цільової аудиторії та адаптації гри під її потреби
  • Отримаєте приклади з реальних ігор, що демонструють важливість правильного вибору цільової аудиторії
  • Ознайомитеся з теорією розподілу гравців на типи та розумієте, як кожен із них впливає на дизайн гри
  • З'ясуєте, що таке змішані аудиторії та як адаптувати гру, щоб задовольнити різні типи гравців одночасно

Ігрові механіки. Ключові елементи гри

  • Зрозумієте, що таке ігрові механіки та як їх виявити за візуальною оболонкою, щоб краще зрозуміти базові елементи гри
  • Отримаєте уявлення про відмінність між ігровими системами та ігровим контентом і про те, як вони взаємодіють для створення цілісного досвіду гри
  • Розберете відмінності між грою та іграшкою, грою та відео, грою та історією, а також як ці елементи можуть комбінуватися
  • Дізнаєтеся, що таке стан потоку (flow) і наскільки він важливий для залучення та утримання гравців
  • Зрозумієте значення ігрової прогресії та правил складності для побудови викликів, які залишаються цікавими для гравців

Ігрові рушії та їхні особливості

  • Дізнаєтеся, що таке ігровий рушій
  • З'ясуєте, навіщо потрібні ігрові рушії та їхню роль у спрощенні розробки ігор
  • Розумітимете, які модулі зазвичай входять до складу рушія і як вони працюють разом для створення ігрового досвіду
  • Матимете уявлення про історію розвитку сучасних популярних ігрових рушіїв та їхнє значення в індустрії
  • Знатимете ключові особливості й використання популярних рушіїв: Unity, Unreal Engine, CryEngine

Основи сценаристики в іграх

  • Зрозумієте концепт "ігри як мистецтво" та різні погляди на це питання
  • Дізнаєтеся визначення мистецтва та ключові елементи, які роблять твір мистецьким
  • Засвоїте значення інтерактивності як одного з головних аспектів, що відрізняє ігри від інших форм мистецтва
  • Знатимете, як історія та наратив можуть розвиватися в іграх через різні елементи, як-от квести, діалоги, кат-сцени, музика та оточення
  • З'ясуєте, що таке наративний дизайн та його роль у створенні захопливих історій, які впливають на емоції гравця

Побудова історій

  • Зрозумієте концепт кривих зацікавленості з A Book of Lenses, які відбивають, як рівень зацікавленості гравця змінюється протягом гри
  • Дізнаєтесь основні фактори, що впливають на зацікавленість гравця
  • З'ясуєте важливість добре продуманого сетингу для залучення гравця та як правильно обраний світ і атмосфера гри можуть утримати інтерес
  • Розберете значення спрощення та зрозумілості для залучення гравців
  • Дізнаєтесь, як використовувати опосередковані підказки для стимулювання гравця до дослідження світу та розуміння історії

Створення персонажів та їхніх історій

  • Зрозумієте, як концепт персонажа починається з його історії, що визначає його мотивацію, характер та взаємодію з ігровим світом
  • Дізнаєтеся важливість концепт-арту у створенні персонажа, що допомагає візуалізувати його образ, стиль і настрій відповідно до загального дизайну гри
  • З'ясуєте, як світ гри впливає на персонажа: його оточення, культура, історія та ідеологія допомагають створити реалістичний і переконливий образ
  • Ознайомитеся із впливом сучасних реалій на персонажів у іграх, включно з темами толерантності, інклюзивності й культурного контексту
  • Зрозумієте важливість розвитку персонажа у грі, коли його історія прогресує та змінюється, створюючи емоційний зв’язок з гравцем

Розробка діалогів та сюжетних ліній

  • Зрозумієте важливість діалогів у сюжетних іграх, які дають змогу гравцеві глибше взаємодіяти з персонажами та світом гри
  • Дізнаєтеся, чим діалоги в іграх відрізняються від діалогів у книгах і фільмах
  • З'ясуєте значення варіативності діалогів та їхній вплив на ігровий досвід
  • Зрозумієте принцип "показувати замість казати" для створення глибшого емоційного ефекту через дії та візуальні деталі в діалогах
  • Розглянете, як діалоги та сюжети в іграх стали окремим жанром у письменництві, створюючи інтерактивний досвід для гравців

Візуальний дизайн

  • Зрозумієте важливість інтерфейсу як ключового елемента взаємодії користувача з продуктом
  • Ознайомитесь із 7 принципами створення інтерфейсу для полегшення користувацького досвіду
  • Знатимете важливість простоти й функціональності в дизайні
  • Дізнаєтесь, як контрасти й акценти допомагають покращити візуальну ієрархію
  • З'ясуєте, як досягти балансу між креативністю і послідовністю в дизайні для забезпечення ефективності

Використання інтерактивних наративів

  • Зрозумієте роль наративів в іграх, зокрема концепцію The Writer's Journey для створення глибоких історій
  • Ознайомитеся з типами інтерактивних наративів: лінійними, нелінійними та контрольованими
  • Розберете механіки інтерактивних наративів, зокрема як вибір гравця впливає на розвиток історії та її фінал
  • Дізнаєтесь, як важливо розробляти наслідки вибору для підтримки інтересу та залучення гравців
  • Розвинете вміння аналізувати приклади інтерактивних наративів в іграх та їхній вплив на геймплей

Як створювати ігрові механіки

  • Зрозумієте основи раціонального геймдизайну та його важливість у створенні ефективних ігрових механік
  • Ознайомитесь із системним дизайном, який визначає зв'язки між різними елементами гри
  • Вивчите концепцію Game System Story і як механіки підтримують наратив у грі
  • Розглянете, як вибір платформи впливає на створення ігрових механік
  • З'ясуєте значення інтерактивності як важливого складника геймплейного досвіду

Події, умови, наслідки

  • Зрозумієте концепцію тригерів подій і їхню роль у геймдизайні
  • Ознайомитеся з часовими тригерами, які активуються в певний момент гри
  • Дізнаєтеся про тригери за умови, які спрацьовують за виконання певних умов
  • Розглянете наслідкові тригери, що активують події залежно від дій гравця
  • Вивчите варіативні дерева наслідків, які ілюструють різні сценарії розвитку подій
  • Розберете відкриті фінали та постфактні зв'язки, що впливають на сприйняття історії гравцями

Штучний інтелект та його застосування в іграх

  • Ознайомитеся з основами створення і роботи штучних інтелектів, зокрема мовних моделей
  • Дізнаєтеся про метод Монте-Карло та його застосування в AI
  • Зрозумієте принципи роботи N-грам для обробки тексту
  • Вивчите моделі глибокого навчання і їхнє використання у штучному інтелекті
  • З'ясуєте, як штучний інтелект може покращити LiveOps в іграх

Техніки оптимізації ігрових проєктів

  • Зрозумієте важливість полірування проєкту для досягнення високої якості гри
  • Дізнаєтеся про оптимізацію продуктивності та її вплив на геймплей
  • Ознайомитеся з оптимізацією складності, що забезпечує баланс між викликами та задоволенням гравців
  • З'ясуєте, як проводити оптимізацію з урахуванням різних платформ
  • Дізнаєтеся про процес фічекатінгу, його значення та цілі застосування

Основи левел-дизайну

  • Зрозумієте, що таке левел-дизайн і його основні цілі
  • Дізнаєтеся, для чого потрібен левел-дизайн у створенні ігор
  • Ознайомитеся з архітектурними законами та їхнім впливом на створення левелів
  • Розумітимете, як левел-дизайн взаємодіє з наративом у грі
  • Вивчите принципи модульного левел-дизайну та їх застосування

Психологія, фізіологія та фізика для створення ігрових рівнів

  • Зрозумієте роль психології, фізіології та фізики у створенні ігрових рівнів
  • Ознайомитесь із сучасними можливостями ігрових рушіїв
  • Дізнаєтеся про генератори мап та їхнє використання для автоматизації процесу дизайну рівнів
  • Вивчите зовнішні інструменти, які покращують процес створення ігрових середовищ
  • З'ясуєте, як дотримання і порушення фізичних законів впливають на геймплей та загальний досвід гравців

Ігрові механіки vs левел-дизайн

  • Розумітимете, що важливіше в контексті розробки: левел-дизайн чи геймдизайн
  • Знаходитимете значення зрозумілості візуальних сигналів рівня для інформування гравця
  • Ознайомитеся з концепцією візуального кодування в ігровому дизайні
  • Дізнаєтесь, як використовувати сталі приклади з реального життя для покращення дизайну рівнів
  • З'ясуєте, як архітектурні паттерни можуть ефективно впроваджувати ігрові механіки в рівні

Методики тестування рівнів та зворотній зв'язок

  • Вмітимете спрощувати складні рівні до простих моделей та аналізувати їх
  • Дізнаєтеся про різні методи тестування левелів і як їх краще застосовувати
  • Розумітимете, як створювати спрощені моделі для тестування
  • Ознайомитеся з концепцією паперового тестування та його користю в процесі створення складних систем
  • Дізнаєтеся про тестування рівнів за допомогою алгоритмів і його переваги

Балансування рівнів

  • Зрозумієте, як тестування і зворотний зв'язок можуть допомогти в балансуванні ігрових рівнів
  • Ознайомитеся з процесом роботи з плейтестами для збору даних про геймплей
  • Дізнаєтесь, як збирати й аналізувати відгуки від гравців для покращення дизайну
  • З'ясуєте, що таке хороший баланс рівнів та його значення для досвіду гравців
  • Вивчите методи балансування, зокрема в контексті модульного левел-дизайну

Що таке економічні системи в іграх

  • Зрозумієте, що таке економічні системи в іграх і їхнє значення для ігрової індустрії
  • Дізнаєтеся про економіку та баланс у контексті ігор
  • Ознайомитеся з побудовою графіків Resource Flow та їхньою роллю в аналізі економічних систем
  • З'ясуєте, як аналізувати створені економічні моделі та методи впливу на готові проєкти
  • Розглянете ігри із закритою та відкритою системами ресурсів, їхні плюси, мінуси та методи монетизації

Розробка економічних моделей

  • Зрозумієте, як почати створення економічних моделей в іграх
  • Дізнаєтеся про важливість живих референсів у процесі розробки економіки
  • Ознайомитеся з роботою з таблицями для організації та аналізу економічних даних
  • Розумітимете відмінності між Soft Currency і Hard Currency у контексті ігрових економічних систем
  • Розберете основні інструменти, які використовують під час створення економіки ігор

Як монетизувати гру

  • Дізнаєтеся про різні моделі монетизації в іграх
  • Ознайомитеся з моделлю Free To Play та її основними принципами
  • Розглянете концепцію Pay to Win та її вплив на геймплей
  • Розумітимете, як працюють мікроплатежі (Microtransactions) та їхні переваги й недоліки
  • Дізнаєтеся про роль DLC (розширень) у монетизації ігор

Платіжний цикл

  • Зрозумієте концепцію Game Core Loop та її важливість в ігровому дизайні
  • Ознайомитеся з прикладами й варіантами розширення ігрових циклів
  • Дізнаєтеся про відмінності між платіжними циклами залежно від моделі монетизації (FTP, PTP)
  • Розумітимете, як внутрішньоігрові ресурси можуть формувати платіжний цикл
  • З'ясуєте, як створення дефіциту може стимулювати витрати гравців

Техніки проведення тестування гри

  • Розумітимете важливість тестування гри на кожному етапі розробки: від концепту до релізу
  • Ознайомитеся зі зв'язком між тестувальником і геймдизайнером у процесі розробки
  • Дізнаєтеся про різні методи тестування ігор, які використовують для забезпечення якості
  • Зрозумієте роль плейтестів у тестуванні ігрового процесу
  • Розглянете концепцію автотестів та їх використання для автоматизації процесів тестування

Робота зі зворотним зв'язком. Як збалансувати гру

  • Зрозумієте важливість збору відгуків під час плейтестів для покращення гри
  • Ознайомитеся з методами аналізу та сортування відгуків від гравців
  • Дізнаєтесь, як впроваджувати зміни на основі отриманих відгуків для покращення геймплею
  • Навчитеся визначати ризики майбутнього проєкту й готувати альтернативні варіанти його коригування в ризикованих місцях

Створення технічної та ігрової документації

  • Розумітимете, що таке баланс документи та їхню роль у розробці ігор
  • Ознайомитеся з особливостями опису фіч, які охоплюють чітке формулювання ігрових механік
  • Дізнаєтеся про особливості опису баланс-документації, що забезпечує узгодженість у грі
  • Зрозумієте важливість візуалізації в документації для покращення сприйняття інформації

Підготовка до релізу гри

  • Розумітимете різні типи тестування ігор та їхні цілі
  • Ознайомитеся зі смоук-тестами, які допомагають перевірити основну функціональність гри
  • Дізнаєтеся про внутрішні тести, що проводить команда розробників для виявлення помилок
  • З'ясуєте, що таке закриті бета-тести та яка їхня роль в отриманні відгуків від обмеженої аудиторії
  • Розберете відкриті бета-тести, які дають змогу більшій кількості гравців тестувати гру

Захист курсових робіт та підготовка до співбесіди

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Домашні завдання
  • Проєкт в портфоліо
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

  • Євген Гаврилюк - Game Designer at Plarium
  • Ростислав Слєпчук - Game Designer at Ubisoft
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
13.10.2025
Длительность
7 недель
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Laba
  • Other
Подробнее

На курсі розберемо, як лаконічно подавати багато інформації та дизайнити слайди так, щоби презентацію хотілося додивлятися до кінця. Чи то навчальний матеріал, чи то sales offer, чи то pitch deck.

Програма курсу

Знайомство з PowerPoint

  • Вступ до курсу
  • Огляд інтерфейсу PowerPoint
  • Створення та налаштування слайдів

Додавання текстового контенту

  • Основи роботи з текстом у PowerPoint
  • Правила типографіки
  • Базові правила копірайтингу та Tone of Voice
  • Туторіал з роботи над текстом

Додавання фігур та зображень

  • Робота з фігурами
  • Колір та додаткові ефекти
  • Текст + фігура
  • Іконки та ілюстрації
  • Робота з фотографіями
  • Туторіал з роботи з фігурами та зображеннями

Створення власного шаблона презентації

  • Етапи створення презентації: ідея, структура, контент, дизайн
  • Створення базового слайда за 10 кроків
  • Туторіал створення власного шаблона
  • Підсумки перших 4 модулів

Онлайн-воркшоп. Поширені помилки

  • Розбір типових помилок перших домашніх завдань
  • Поганий приклад готового шаблону презентації
  • Лайфхаки для швидкої роботи
  • Q&A-сесія

Додавання графіків, таблиць, скріншотів

  • Графіки та робота з даними
  • Створення зрозумілих таблиць
  • Туторіал з роботи з графіками та таблицями
  • Скриншот на слайді
  • Створення інфографіки

Елементи для wow-презентації

  • Переходи між слайдами. Використання Morph
  • Вибір та налаштування анімацій
  • Кнопки та гіперпосилання
  • Додавання мемів, гіфок, емоджі, AR
  • Додавання відео та аудіо

АІ для презентацій

  • AI-згенеровані зображення: де шукати та як створювати
  • AI-згенеровані відео
  • ChatGPT для спрощення та переписування текстів
  • Застосунки для створення AI-презентації з нуля

Зберігання, конвертація, надсилання презентації

  • Як правильно зберегти презентацію
  • Формати презентації для різних потреб

Інші застосунки для роботи з презентаціями

  • Порівняння інструментів для створення презентацій: Figma, PowerPoint, Google Slides, Keynote, Canva
  • Відмінності Google Slides від PowerPoint
  • Туторіал з роботи з Google Slides

Особливості окремих видів презентацій

  • Якою має бути ідеальна презентація
  • Цілі презентацій та відповідні види (переконування, розповідь, пояснення)
  • Різниця презентацій для виступів і для розсилок

Пошук та використання референсів без порушення прав інтелектуальної власності

  • Які є стилі презентацій та де шукати конкретні приклади
  • Туторіал з перероблювання слайда
  • Авторське право у презентаціях, ліцензії

Поради PRO-рівня

  • Робота зі Slide Master
  • Як налаштовувати напрямні лінії
  • Кольори в презентації
  • Робота з простором
  • Кастомізація PowerPoint
  • Дизайн-елементи стилю. Дотримання візуального стилю бренду/компанії
  • PowerPoint для створення зображень

Онлайн-воркшоп. Розбір поширених помилок

  • Огляд поширених помилок
  • Q&A-cесія
  • Підсумки курсу

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Сертифікат про проходження курсу
  • Розбір різних видів презентацій
  • Натхнення та авторське право
  • 20+ додаткових матеріалів

Викладачі курсу

  • Вікторія Сергієнко - Presentation Designer at REW Technology
  • Роман Дерега - Тренер з публічних виступів і лектор у Laba
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
15.09.2025
Длительность
27 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Robot Dreams
  • QA Automation / QA Manual
Подробнее

На курсі ви навчитеся писати автотести на JavaScript і TypeScript, які оптимізують процес розробки та знижують кількість багів. Ви опануєте такі інструменти, як-от Cypress, Playwright та Selenium, що дадуть змогу швидше виявляти й усувати помилки, інтегруючи автоматизовані тести в цикли CI/CD.

Програма курсу

Знайомство з Automation QA

  • Зрозумієте, навіщо автоматизувати тестування
  • Дізнаєтеся, що можна автоматизувати, а що не варте витрачених ресурсів
  • З'ясуєте, на які види тестів варто витратити найбільше ресурсів
  • Навчитеся налаштовувати середовище для розробки JS/TS

Системи контролю версій. Основи роботи з Git

  • Дізнаєтеся, що таке система контролю версій та навіщо вона потрібна
  • Навчитеся створювати акаунт і репозиторій на GitHub
  • Навчитеся маніпулювати репозиторієм (клонувати, створювати гілку, комітити, заливати)

Змінні й типи даних. Умовні конструкції

  • Розберете відмінності між різними операціями
  • Зрозумієте результати арифметичних операцій над базовими типами
  • Дізнаєтеся, чим відрізняються різні варіанти розгалуження / умовні конструкції

Цикли. Масиви та об'єкти

  • Усвідомите відмінність між стандартними типами даних та об'єктами
  • Розглянете різні види циклів та коли краще їх застосовувати
  • Навчитеся працювати з об'єктами, масивами та масивами об'єктів

Функції. Import / Export

  • Зрозумієте, навіщо потрібні функції
  • Дізнаєтеся, як написати стрілкову та звичайну функцію
  • Навчитеся задавати сетери й гетери для об’єктів

Асинхронність у JavaScript. Обробка помилок та дебагінг

  • Зрозумієте, що таке асинхронність і навіщо вона потрібна
  • Навчитеся писати асинхронний код та обробляти проміси
  • Дізнаєтеся, як обробляти помилки

Вступ до TypeScript. Типи даних у TypeScript

  • Розглянете переваги типізації
  • Зрозумієте, навіщо існує кожен тип у TS і як з ним працювати
  • Навчитеся писати типізований код на TS

Інтерфейси та типи. Класи

  • Розберете відмінності між інтерфейсом і типом, інтерфейсом та класом
  • Дізнаєтеся, як створити клас і працювати з ним
  • З'ясуєте, як створити власний тип
  • Навчитеся описувати об’єкти інтерфейсами

ООП в TypeScript. Принципи. SOLID. DRY

  • Зрозумієте основні принципи ООП
  • Навчитеся писати код, який відповідає принципам ООП
  • Навчитеся писати код, який не повторюється і який легко читати

Тестові фреймворки. Написання юніт-тестів

  • Зрозумієте, навіщо потрібні юніт-тести
  • Розберете структуру автоматизованого тесту
  • Навчитеся створювати тестовий проєкт
  • Навчитеся писати юніт-тести

Mocking і тестування ізольованих компонентів

  • Дізнаєтеся, коли застосовувати mock та stub
  • Навчитеся писати юніт-тести з використанням моків
  • Навчитеся тестувати складний код за допомогою юніт-тестів

Основи API-тестування

  • Зрозумієте, що таке API та навіщо потрібне його тестування
  • Дізнаєтеся, якими інструментами можна зробити API-тестування
  • Навчитеся створювати API-тести за допомогою засобів для API-тестування

Інтеграційні та контрактні тести

  • Зрозумієте, що таке інтеграційне та контрактне тестування
  • Навчитеся складати тест-кейси для інтеграційного тестування
  • Дізнаєтеся, як автоматизовувати інтеграційне тестування

Воркшоп: створення власного фреймворку для API-тестування

  • Розберете специфіку фреймворку для API-тестування
  • Дізнаєтеся, як обирати необхідні елементи для фреймворку
  • Навчитеся створювати власний фреймворк під конкретні завдання API-тестування

Основи тестування UI

  • Дізнаєтеся, що таке E2E-тестування
  • Навчитеся описувати тест-кейси для E2E-тестування
  • Розберете специфіку UI-тестування
  • Розглянете інструменти для Web UI E2E тестування

Cypress та Puppeteer

  • Дізнаєтеся, що таке Cypress та як писати тести з використанням цього фреймворку
  • З'ясуєте, що таке Puppeteer і як писати тести із застосуванням цього фреймворку

Selenium WebDriver та WebDriver IO

  • Розглянете такі інструменти, як-от Selenium WebDriver та WebDriver IO
  • Навчитеся описувати елементи й писати тести на WebDriver IO

Playwright як E2E Web UI фреймворк для тестування

  • Розглянете інструмент Playwright Test як готову інфраструктуру для автоматизованого тестування
  • Дізнаєтеся, чим Playwright виділяється з-поміж інших інструментів
  • Навчитеся створювати свій тестовий фреймворк з використанням Playwright (Library) та Playwright Test
  • Розглянете підходи до тестування із застосуванням цього інструменту
  • Навчитеся використовувати Playwright для API-тестування

Воркшоп: написання тестів на Playwright із застосуванням PageObjects і WebElements

На практиці навчитеся писати автоматизовані тести з використанням сучасних підходів написання UI-тестів.

BDD. Gherkin. Cucumber.js

  • Дізнаєтеся, що таке BDD та які інструменти є для цього
  • Навчитеся описувати тест-кейси Gherkin-синтаксисом
  • Опануєте налаштування тестового проєкту з використанням Cucumber.js
  • Навчитеся писати тести на Cucumber.js

Написання репортів

  • Дізнаєтеся, як презентувати результати тестування
  • З'ясуєте, який репортер обрати залежно від цілей репортування
  • Навчитеся імплементувати різні репортери у свої тестові фреймворки
  • Зможете аналізувати результати тестів за допомогою репортів

Вступ до Docker для тестування

  • Розглянете переваги контейнеризації
  • Навчитеся розгортати контейнер та користуватися ним
  • Навчитеся користуватися Docker для ізольованого виконання тестів та автоматизованого тестування

CI/CD в автоматизованому тестуванні

  • Зрозумієте необхідність процесу CI/CD
  • Навчитеся створювати свої пайплайни
  • Дізнаєтеся, як налаштувати пайплайни CI/CD з GitHub Actions та GitLab CI

Інструменти ШІ

  • Розглянете можливості та обмеження штучного інтелекту для автотестування
  • Дізнаєтеся, як для своїх завдань використати інструменти ШІ

Підбиття підсумків і рух далі

  • Зрозумієте, де і як можна знайти дані для подальшого розвитку
  • Складете роадмап розвитку

Q&A-сесія

  • Поставите запитання лектору
  • Повторно розглянете найскладніші кейси

Захист фінального проєкту

  • Створите власний тестовий фреймворк
  • Покриєте реальний проєкт автотестами
  • Автоматизуєте запуск тестів на CI/CD

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Курсовий проєкт
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Вячеслав Левконюк - Software Developer Engineer in Test at ELEKS

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
11.09.2025
Длительность
20 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • PR / Communications
Подробнее

В тебе буде 20 занять, за які ти опануєш PR-інструменти, навчишся будувати відносини з медіа, підбирати інфлюенсерів та організовувати заходи. Знатимеш, як вибудовувати піар для міжнародного ринку і подаватись на конкурси. Зрозумієш, що таке антикризова комунікація, та складеш план дій ще до того, як станеться фейл.

Програма курсу

Привіт PR

  • public relations на зрозумілому
  • Цілі піару та як вони пов'язані з бізнес-задачами
  • Основні інструменти: медіа, івенти, партнерства, рейтинги, конкурси
  • Скіли, щоб заметчитися з посадою

Як подружитися зі ЗМІ

  • Як обрати ЗМІ для бренду
  • Підбір тем та види публікацій
  • Як комунікувати з журналістами та писати пітчі
  • Підготовка прескіта й написання пресрелізу

Домашка:

  • Провести аналіз зовнішніх посилань бренду компанії та конкурентів, виділити основні теми комунікації у ЗМІ
  • Зібрати прескіт для бренду

Пітчинг - Must-скіл піарника

  • Види текстів
  • Як писати пітчі
  • Як писати тексти для ЗМІ
  • Комунікація з клієнтами: на свята, кризи, інфоприводи тощо

Домашка: Написати пресреліз про певний інфопривід від компанії та пітч для журналіста.

Зовнішні івенти

  • Особливості участі в онлайн та офлайн-заходах
  • Підбираємо релевантний івент
  • Визначаємо ефективність відвідування заходу для бізнесу
  • Як партнеритися на івентах

Як організувати власний захід

  • Цілі та механіка організації заходу
  • Чек-лист із підготовки до івенту
  • Тема івенту та підбір спікерів
  • Визначаємо KPI для своїх заходів
  • Кейси: як отримувати лідів та підвищувати впізнаваність бренду на онлайн-івентах

Домашка: скласти програму власного івенту: прописати мету заходу, KPI, спікерів, механіку проведення.

Фешн та міжнародні колаби. Лекція з запрошеним спікером

  • Тренди та дифузія інновацій
  • Формуємо основні меседжі пітчу (щоб трендово та з інфоприводами)
  • Де шукати контакти світових селеб, інфлюенсерів та журналістів
  • Роль інфлюенсерів та знаменитостей у фешн-індустрії
  • fashion-підхід до інструментів піару: івенти, на які всі хочуть потрапити, та розсилки, які всі хочуть отримати
  • Як створити інфопривід: власні проєкти та колаби
  • PR-планування та таймінг

Особистий бренд

  • Кому та навіщо потрібно розвивати особистий бренд
  • Ключові інструменти та канали для роботи з селф-брендом
  • Розбираємо лавмарк-бренди та аналізуємо особисті бренди їхніх топменеджерів

Партнерства та колаби

  • Які бувають партнерства
  • Як і з ким колабитися: вчимось обирати компанію-партнера
  • Розбираємо кейси класних (і так собі) колаб

Домашка:

  • Створити стратегію особистого бренду для топменеджера компанії
  • Придумати й прописати ідею та механіку колаби для свого бренду

PR у шоубізнесі. Лекція з запрошеним спікером

  • PR у шоубізнесі - це тренувальний табір для піарників
  • Профіт після роботи в шоубізнесі для кар’єри
  • Профіт після роботи в шоубізнесі для себе
  • Ліар-супровід виконавців
  • Промореліз: що треба робити до, під час та після релізу
  • Q&A

PR для громадських організацій

Розробка PR-стратегії

  • Чому стратегія - це must
  • З чого починати й що враховувати
  • Плануємо основні активності та цілі
  • Формуємо бюджет та звітність
  • Як захищати перед CEO

Домашка: Створити драфт PR-cтратегії для свого бренду.

PR у креативі. Лекція з запрошеним спікером

  • Особливості PR-кампаній у креативній індустрії
  • Кейси, багато кейсів: створення та промо креативних кампаній
  • Участь у міжнародних фестивалях та конкурсах
  • Як створювати інфоприводи, про які захочуть написати медіа

Участь у рейтингах та Awards

  • Рейтинги та конкурси: що є що та як це працює
  • Як обрати кейс для конкурсу
  • Розбираємо кейси Effie, The Drum, Red Dot та інших

Домашка: Заповнити заявку від свого бренду на Effie

Антикризовий піар. Лекція з запрошеним спікером

  • Види та етапи криз на прикладах
  • Коли починати працювати з кризою
  • Як готуватися до криз
  • Інструменти й канали відновлення після криз

Конференція-консультація

Обговорюємо драфти PR-стратегії, отримуємо фідбек.

Домашка: зафіналити PR-стратегію.

Вибудова Employer-бренду

  • Внутрішні комунікації та робота з пошукачами роботи
  • Корпоративна соціальна відповідальність

Домашка: Проаналізувати комунікаційні кейси для засвоєння матеріалу.

Піар стартапів на міжнародних ринках. Лекція з запрошеним спікером

  • Як піарити стартап на глобальному ринку
  • Хард та софт-скіли, діджитал-інструменти та робочі девайси піарника стартапу
  • Міжнародні івенти: нетворк, підготовка до виставок та виступів
  • Вордінг у спілкуванні з медіа на міжнародному ринку
  • Медіа: де і чому має з'являтися стартап

Фідбек-сесія

Конференція-захист

Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.

Конференція-захист 2.0

Презентуємо фінальну стратегію бренду, обговорюємо та отримуємо фідбек.

Результат курсу

  • Навчишся працювати зі ЗМІ: підбирати медіа й теми для статей, створювати пресрелізи, прескіти й пітчити ідеї
  • Створюватимеш PR-стратегії та колаби з компаніями, селебами, інфлюенсерами
  • Знатимеш, як уникати кризових ситуацій, та матимеш план дій для антикризової комунікації
  • Навчишся організовувати власні івенти та брати участь у зовнішніх - з користю для бренду
  • Зможеш оцінювати метрики ефективності у PR, формувати адекватні KPI та звітність
  • Готуватимеш заявки для конкурсів та презентуватимеш свої кейси, щоб їх помітили

Викладачі курсу

Аня Знамеровська - pr lead & founder znamy pr agency

Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
4 месяцев
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
24 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
Mate academy
  • SMM
Подробнее

Програма курсу

SMM Basics

  • Introduction to SMM
  • Who Is an SMM Specialist?
  • The Most Popular Social Media Platforms Overview
  • Summary

GenAI Essentials

  • How GenAI Works
  • Limitations of GenAI
  • Prompting
  • Responsible Use
  • GenAI for Learning and Work
  • How to Keep Up With AI

Social Media Research. Creating Ecosystem

  • Competitor Analysis
  • Defining and Segmenting the Target Audience
  • Social Media Platforms Ecosystem
  • Organic Reach Sources

Content Strategy

  • Content Strategy Building
  • Text Content
  • Visual Content

Advertising and Promotion

  • Meta Ads Setup
  • Meta Audience Types
  • Meta Ads Campaigns
  • Creatives. Ad formats
  • Optimization of Advertising Campaigns

Influencer marketing

  • Communication, Writing Proposals, Briefing
  • Platforms for Finding Influencers, Campaign Budget Formation
  • Campaign Launch, Key Metrics, Analysis, and Conclusions
  • Collaboration Formats, Reaching out, and Communication
  • Influencer Marketing as a Part of SMM

Communication and Stress Management

  • Introduction to Communication & Stress Management
  • Confidence Building and Stress Management
  • Diction, Filler Words Reduction, and Body Language
  • Public Speaking
  • Job Interview
  • Written Communication
  • Social Media Communication Skills Development

SMM strategy

  • SMM Strategy and Its Key Components
  • Budgeting Approaches
  • Approaches for Creating an SMM Strategy
  • SMM Goals, KPIs, and Metrics

Building Portfolio

  • Portfolio
  • Vacancies Overview

Team Collaboration

  • Teamwork Organization
  • Effective Team Collaboration in SMM

SMM at Mate - Case Module

  • How SMM Works at Mate?
  • Mate's Social Media Magic (Instagram, LinkedIn, TikTok)

Employment

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Letter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to Find and Apply for Vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

Особливості курсу

  • Навчання у власному темпі
  • Дзвінки з менторами
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води"
  • Робочі проєкти в портфоліо
  • Гарантія працевлаштування
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
Будь-який момент
Длительность
5 месяцев
Уровень
Для опытных
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
44 740 UAH за курс
Гибкий графикВыдаётся диплом/сертификатВозможно трудоустройствоСопровождение ментора
Mate academy
  • QA Automation / QA Manual
Подробнее

Програма курсу

Test Drive

  • Automated Testing Introduction
  • Playwright Tool Introduction
  • Run the First Test
  • The Basic Page Interaction Methods

JavaScript Basics

  • Introduction
  • Your First JavaScript Program
  • Main Concepts
  • Numbers
  • Strings
  • Boolean
  • Functions
  • Conditional Operators
  • Arrays
  • Loops
  • String Iteration
  • Strings Methods
  • Working With Arrays
  • Practice

Playwright Test Automation Core

  • Automated Testing Introduction
  • Playwright Tool Introduction
  • Run the First Test
  • The Basic Page Interaction Methods
  • Built-in Locators
  • Assertions
  • Custom Locators
  • Test Organization
  • Page Object Model
  • Test Execution Configuration
  • Module Recap and Next Steps

GenAI Essentials

  • How GenAI Works
  • Limitations of GenAI
  • Prompting
  • Responsible Use
  • GenAI for Learning and Work
  • How to Keep Up With AI

Git and Terminal

  • Environment Setup
  • Command Line Basics
  • Git Basics
  • Working With Branches
  • Working With Remote Repo (GitHub)

Git and Terminal - Practice

Git and Terminal.

HTML + CSS Basics

  • Environment Setup
  • HTML Basics
  • CSS Basics
  • Colors and Fonts
  • Box Model Basics
  • Semantic Basics
  • Responsiveness Basics
  • CSS Selectors
  • Pseudo-Elements and Pseudo-Classes
  • Specificity
  • Links and URLs
  • Images
  • Media Queries
  • Forms
  • Position
  • Extra Topics

JavaScript Basics Extended

  • Code Style
  • Working With Numbers
  • Loops in Details
  • Working With Strings
  • Functions Revisited
  • Switch
  • Type Conversion
  • Logical Operators
  • Object Basics
  • Extended Extra

How to the Web Works

  • Introduction to the Web
  • OSI Model
  • HTTP
  • API Interface
  • Encryption
  • Security in the Web

Testing Web Applications

  • Browser DevTools
  • Web Theory and Postman Basics
  • Postman Advanced

Playwright Test Automation Core Extended

  • Module Introduction
  • Static Code Analysis and Formatting
  • The test.step Function
  • Helpers, Constants, and Logger
  • Fixtures
  • Browser, Context, and Page
  • Tests Parametrization
  • Playwright and Allure Report
  • Module Recap and Next Steps

JavaScript Advanced

  • How to Solve Tasks on Github
  • Object Advanced
  • Methods
  • Array Methods
  • Callbacks
  • Array Iteration Methods Implementation
  • Array Iteration Methods Usage
  • Array Iteration Methods Practice
  • Closures
  • JS Practice
  • Prototype
  • Constructors
  • Classes
  • Extra

Docker Core

  • Docker Setup
  • Docker Introduction
  • Docker Internals
  • Docker Basics
  • Containerizing an App
  • Managing Containers
  • Docker Volumes
  • Docker Compose
  • 12-Factor App

Playwright Test Automation Advanced

  • OOP and Test Automation
  • API Testing
  • Automated Testing Classifications
  • Docker and Test Environments
  • Work with Dialogs, Frames, Events
  • Test Automation Patterns
  • Best Practices for Test Automation
  • Running Auto-Tests in CI/CD
  • Module Recap

Employment

  • Employment Roadmap
  • Preparing Your Resume
  • Interview Preparation
  • Cover Letter Preparation
  • Google, LinkedIn, DOU, Djinni
  • How to Find and Apply for Vacancies
  • Job Search Tips: Talking to Recruiters
  • Work details FAQ

Algorithms and Data Structure

  • Module Overview
  • Algorithms complexity
  • Arrays
  • Binary search
  • Two pointers
  • Linked lists
  • Stack
  • Queue
  • Trees
  • Binary search tree
  • Priority queue

Особливості курсу

  • Навчання у власному темпі
  • Дзвінки з менторами 6 разів на тиждень
  • Чат з одногрупниками
  • Навчальні матеріали "без води"
  • 5 робочих проєктів в портфоліо
  • Гарантія працевлаштування
Больше информации
Курс
Формат
Online
Начало занятий
26.08.2025
Длительность
36 занятий
Уровень
Для начинающих
Язык обучения
Ukrainian
Стоимость
уточняйте
Вечерние занятияВыдаётся диплом/сертификатСопровождение ментораРеальный проект в портфолио
SKVOT
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробнее

За 36 занять ти дізнаєшся, як поєднувати художню виразність і технічні вимоги гри. Зрозумієш, як використовувати принципи анімації, фізику матеріалів та колір, щоб ефекти виглядали живими й логічними для гравця. Протягом курсу будеш створювати свої ефекти в Unreal Engine - від простого магічного пилу до складних сцен. Поступово збереш портфоліо з 5 ефектів, з яким зможеш сміливо заходити в геймдев.

Програма курсу

Знайомство

Niagara 1. Функціонал

  • Niagara. Система створення та управління візуальними ефектами
  • Функціональні домени
  • Що таке партікли
  • Параметри й типи змінних
  • Порядок роботи Niagara-системи
  • Приклад створення простого ефекту. Простий емітер
  • ДЗ: придумати ефект з одного емітера на дефолтному матеріалі

Material Editor 1. Функціонал

  • Що таке матеріал? Відмінність від текстури
  • Основні домени й типи освітлення
  • Атрибути матеріалу
  • Робота з текстурами
  • EmberGen. Знайомство з інтерфейсом

Воркшоп. Ефекти диму

  • Що таке дим
  • Приклади референсів диму та схожих явищ
  • Основні текстури диму
  • EmberGen. Створення текстури диму на основі темплейта
  • Створення простого ефекту диму в Niagara

Пайплайн розробки ефекту. Naming Convention

  • Формування чіткого результату, якого треба досягти
  • Ефект має створюватися як композиція, художня і функціональна
  • Відповідність ефекту контексту й оточенню, для якого він створюється
  • Naming convention, style guide
  • Чек-лист розробки ефекту

Художня теорія. Робота з референсами

  • Теорія кольору
  • Форма
  • Глибина сцени та об'єм ефекту
  • Контраст. Типи контрасту
  • Референси. Відмінність референсу від натхнення

Стиль, дизайн і художній смак

  • Що означає "дизайн"
  • Що означає "стиль". Принципи стилізації
  • Що означає "сетинг"
  • Художній смак
  • ДЗ:
    • Підібрати референси факела
    • Зібрати борд на Pinterest із референсами однієї стилістики для наступної домашки

Конференція з розбором запитань

Освітлення - найкращий друг, який може стати запеклим ворогом

  • Світло в реальному світі
  • Світло в Unreal Engine
  • Особливості освітлення прозорих матеріалів

Material Editor 2

  • Функції матеріалу для більшої реалістичності
  • Робота з текстурними координатами
  • Зв'язок матеріалу та партіклів через спеціальні параметри

Воркшоп: не буває диму без вогню

  • Чому вогонь виглядає саме так
  • Типи ефектів вогню в іграх
  • Створення текстур вогню на основі темплейта в EmberGen
  • Створення ефекту вогню з димом у Niagara
  • Вступ до Photoshop
  • ДЗ:
    • Створити ефект факела
    • Створити ефект вогню та диму для статичного факела

Конференція з розбором запитань і домашок

Niagara 2

  • Програмування на visual script - Модуль / Функція / Dynamic input
  • Колізії партіклів
  • Events
  • Noise
  • Particles renderer
  • ДЗ: полагодити ефект

Динаміка і таймінг

  • Що таке "таймінг"
  • Що таке "динаміка"
  • Гіпертрофія таймінгу для стилізації
  • Енергія явища / взаємодії - розсіювання, поглинання, трансформація енергії

Воркшоп: ефекти електрики

  • Фізика електричної дуги
  • Елементи ефекту електрики
  • Референси електричної дуги
  • Створення електричного ефекту в Niagara
  • ДЗ:
    • Створити електричний ефект
    • Підібрати власні референси та зробити ефект за принципами воркшопу

Як ми бачимо?

  • Чим обумовлено впізнаваність об'єктів/явищ
  • Особливості сприйняття образів, патерни
  • Контраст, типи контрасту
  • Привабливість ефектів та явищ
  • Принцип ілюзіоніста

Воркшоп із роботи з референсами: на що звертати увагу

  • Важливість гарного референсу та концепту у створенні ефекту
  • Як відрізнити гарний референс від поганого
  • Розбір референсу: чому явище виглядає саме так, складові елементи та їхній таймінг
  • Пошуки референсів для малоймовірних/нереалістичних явищ

Конференція з розбором запитань і домашок

Material Editor 3

  • Керування логікою матеріалу
  • Інтерпретація плаского зображення як об'ємної фігури
  • Вертексний шейдер
  • Декалі

База роботи й моделювання в Blender

  • Інтерфейс
  • Створення простих моделей

Воркшоп: ефекти рідини

  • Фізика рідини
  • Як досягти впізнаваності рідини
  • Створення матеріалів води спираючись на референс
  • Створення Niagara-системи ефекту рідини
  • UV-розгортка в Blender
  • Текстури в Substance 3D Designer
  • ДЗ:
    • Створити ефект витікаючої рідини
    • Обрати тип рідини (вода, нафта тощо) і створити ефект зі струменем, бризками та калюжею

Лінійна алгебра. Робота з вектором

  • Вектор та векторний простір
  • Основні векторні операції

Blueprints

  • Блюпринт - це контейнер для компонентів та логіки
  • Використання блюпринтів для VFX
  • Прототипування геймплейних ефектів
  • Підключення ефекту до БП персонажів

Конференція з розбором питань

Niagara 3

  • Локальні типи змінних. Зберігання значень
  • Зовнішні та глобальні параметри
  • Параметричні ефекти

Що роблять ефекти Next Level

  • Взаємодія з оточенням
  • Що продає картинку
  • Увага до деталей. Куди додавати деталі
  • Гіпертрофія - на чому робити акценти й коли вони потрібні
  • ДЗ:
    • Допрацювати ефект факела
    • Додати функціонал для взаємодії з оточенням (вітер, рух персонажа)

Воркшоп: SCI-FI ефекти

  • Основні технологічні напрямки Sci-Fi
  • Фундамент Sci-Fi - енергія
  • Прийоми створення Sci-Fi текстур і матеріалів
  • Створення Sci-Fi ефекту

Конференція з розбором запитань і домашок

Коли що використовувати

  • Навіщо обмежувати доступний функціонал
  • Коли використовувати партікли
  • Коли використовувати меш
  • Коли використовувати спрайти
  • Як відштовхуватись від бажаного фінального результату

Прийоми класичної анімації

  • Прийоми класичної анімації для досягнення художнього різноманіття ефекту
  • Динаміка: Arcs and straights, Slow in & Slow out, Overshoot, Last frame skip
  • Впізнаваність: Squash and stretch, Anticipation

Воркшоп: Fantasy-ефекти

  • Основні напрямки фентезі
  • Магія як джерело енергії
  • Прийоми створення текстур і матеріалів
  • Створення фентезі-ефекту
  • ДЗ: створити Sci-Fi або фентезі-ефект аури на вибір

Постпроцеси

  • Що таке постпроцес
  • Приклади постпроцесів, відмінності від звичайного матеріалу
  • Підключення до БП гравця
  • Штучні постефекти Niagara-системи

Перформанс та оптимізація

  • Складові перформансу
  • Запорука гарного перформансу в балансі
  • Основні пункти, що впливають на перформанс ефектів
  • Інструменти діагностики та оптимізації
  • ДЗ:
    • Оптимізувати ефект
    • Виправити неефективні рішення в готовому ефекті з помилками

Конференція з розбором запитань і робіт

Niagara. Tips and Tricks

  • Прийоми та хитрощі у створенні ефектів:
    • CameraOffset movement
    • DrawDebugLine
    • set Position directly instead of Velocity
    • Mip level blur
    • Sample texture to particle position
  • ДЗ: створити ефект із використанням складніших принципів таймінгу

Про кар'єру в геймдеві

  • Пошук роботи й портфоліо
  • Резюме
  • Мотиваційний лист
  • Співбесіда
  • Подальший розвиток

Фінальна конференція

  • Підготовка портфоліо та презентація власних робіт
  • Фінальні запитання студентів
  • Випускний

Особливості курсу

  • Допомога ментора
  • Практика
  • Курсова робота
  • 5 ефектів в портфоліо
  • Домашні завдання
  • Сертифікат про проходження курсу

Викладачі курсу

Олександр Кисленко - Lead VFX Artist at Reburn (4AGames Ukraine)

Больше информации

Страницы