Найкращі IT курси в Україні

Ми зібрали найкращі платні та безкоштовні IT курси України, які дозволять вам опанувати нову професію з можливістю працевлаштування або поглибити свої знання в галузі інформаційних технологій. Є навчальні програми для дітей, з нуля для початківців та досвідченних спеціалістів. Ви можете порівняти ціни, програми АйТі курсів та умови навчання.
Читати далі
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
42 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
200 USD за курс
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Integra School
  • WEB Developer / Webmaster
Подробиці

Програма курсу

Основи Webflow

  • Чому Webflow
  • Тарифні плани Webflow
  • Організація робочого простору та налаштування проєкту

Робота з елементами

  • Семантичні теги
  • Структурні, базові та типографічні елементи
  • CMS
  • Медіа елементи
  • Форма
  • Форма з кастомізованими елементами
  • Багатокрокова форма
  • Додаткові елементи

Робота з панеллю стилів

  • Відображення block та flex
  • Відображення Grid
  • Відображення Inline, Inline-Block та None
  • Відступи та розміри
  • Одиниці вимірювання
  • Ratio, Overflow, Fit
  • Позиціювання елементів
  • Типографіка
  • Фоновий колір
  • Borders, Radius, Opacity, Outline, Box Shadows

Проєкт

  • Структура сторінки
  • Стратегія використання класів, типографіки та відступів
  • Адаптивність проєкту
  • Чому використовуємо rem?

CMS

  • Створення та налаштування CMS колекцій
  • Зв'язок з CMS
  • Зв'язок з CMS Template та додаткові налаштування

E-comerce проєкт на webflow

  • Базові налаштування та створення товарів
  • Побудова інтернет-магазину на платформі
  • Як підключити плагін Fireflow
  • Як підключити готовий інтернет магазин до Fireflow

Анімації та тригери

  • Тригери елементу
  • Тригери сторінки
  • Використання Chat GPT для роботи з тригерами

Верстка Here Section

  • Верстка Hero Section (частина 1)
  • Верстка Hero Section (частина 2)
  • Верстка Hero Section (частина 3)

Публікація сайту

  • Webflow Variables
  • Інтеграція з Telegram та Google Sheets
  • Webflow logic

Додатково

Доступ до закритого телеграм-ком'юніті з Webflow в Україні.

Особливості курсу

  • Актуальність
  • Зручний формат
  • Багато контенту
  • Практика, а не теорія
  • Hard + Soft skills

Викладачі курсу

Олександр Алехнович - Co-Founder Webflow Development at Apex Band

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
200 USD за курс
Гнучкий графікСупровід ментора
Integra School
  • Product Marketing / Brand Manager
Подробиці

Вчимо бренди мати характер, розуміти себе та своїх клієнтів. Навчимо створювати маркетингові стратегії, які допоможуть брендам рости під час кризи та війни.

Програма курсу

Що таке стратегія. Як влаштований світ брендів і куди все несеться

  • Бренд vs Продукт / Бренд & Продукт
  • Еволюція брендингу, світові і локальні тренди і як з ними системно працювати
  • Як бренди роблять бізнес цікавішим

Анпакінг, брифування і занурення

  • Етапи створення стратегії (для загального розуміння всього процесу вами та командою клієнта)
  • Як побудувати комунікацію, щоб клієнт вам довіряв і відчував, що ви граєте на одному полі
  • Перше інтерв'ю з клієнтом/командою. Формуємо цілісну картину про продукт, ринок, аудиторію, можливі проблеми
  • Глибоке занурення в бізнес клієнта

Дослідження і формати

  • Види досліджень: якісні та кількісні. Що, для чого використовується; з ким проводити; які вибірки, нюанси
  • Деск-ресьорч: збір кількісних даних, які дані потрібні, для чого, де шукати
  • Детальніше про формати: опитування, спостереження, фокус-групи, інтерв’ю. Переваги і недоліки

JTBD-дослідження

  • JTBD-інтерв'ю: що це таке, для чого
  • Як проводити інтерв'ю, вибірка, в чому відмінність від класичного інтерв'ю, як зрозуміти кого опитувати
  • Мотивація: що важливо, як шукати, яка буває

Стратегія, позиціювання і бренд-платформа

  • Як створити позиціювання
  • З чого складається бренд-платформа:
    • ідея бренду
    • 5 why's tool
    • позиціювання
    • місія
    • головна цінність
    • ворог
  • Фреймворки і карго-культ фреймворків
  • Brand Voice
    • бренд як людина
    • питання для визначення голосу бренду
    • архетипи в брендингу і комунікації

Стратегія бренду. Практика

  • Приклади готових стратегій, розбираємо, як її описати і що має в ній міститися
  • Розбір 12 типових стратегій бренду. Підібрати під них свої приклади. На лекції команди презентують приклади, розберемо їх

Стратегія комунікації

  • Від ідеї бренду до ідеї комунікації
  • Цілі, задачі, КРІ
  • Як люди приймають рішення
  • Бренди і проблеми з реального світу
  • Сегментація
  • Канали комунікації

Контент-стратегія

  • Контент-стратегія як частина стартегії комунікації
  • Відмінності визначення ЦА для позиціонування і контент-стратегії
  • Вимірюваність контент-стратегії: всякі потрібні метрики
  • Контент-план
  • Ролі бренду в контенті
  • Створення контенту і управління
  • Дистрибуція контенту
  • Інхаус/агентство/AI

Меседж бренду і при чому тут "інсайти"

  • Інсайт і ціннісна пропозиція, як вони пов'язані
  • Як його сформувати, як сформувати виходячи з цього - ціннісну пропозицію
  • Як зрозуміти чи інсайт хороший чи ні
  • 4 види ціннісних пропозицій на основі інсайтів
  • Прихована правда життя - що це таке, для чого, приклади, де шукати

Реалізація стратегії

  • Креативний процес
  • Що потрібно знати, перш ніж починати креативити
  • Креативний бриф
  • GET-TO-BY TOOL

Переходимо до креативу. Як спіймати єдинорога

  • Що потрібно щоб вхопити ідею за хвіст
  • Взаємодія стратегії та креативу
  • Ідея чи реалізація
  • Оцінка ідей
  • Креатив у сучасних реаліях

Креативна кухня. Готуємо вечерю під назвою "комунікація"

  • Для кого ми готуємо та як підібрати продукти
  • Що з чим змішувати для ідеального балансу смаку
  • Спеції які нам важливо мати
  • Подача страв та їх послідовність
  • Практичне завдання

Практичне заняття з креативу

  • Розбір практичної задачі з попереднього уроку
  • Оцінка та висновк

Впровадження стратегії, контроль показників та бренд-менеджмент

  • Життя після створеної стратегії, як зробити, щоб стратегія реально прижилася і реалізовувалась
  • Як далі тримати руку на пульсі, контролювати показники, реагувати на сигнали ринку та коригувати стратегію, коли потрібно

Особливості курсу

  • Можливість прокачати себе
  • Лише актуальні знання
  • Нові проєкти
  • Жива підтримка
  • Можливість повернути кошти до старту курсу

Викладачі курсу

  • Гліб Петров - Креативний директор та партнер в агенції MADCATS
  • Женя Гавриличенко - Стратег з 8-річним досвідом
  • Ігор Фінашкін - Батько креативної агенції IAMIDEA
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
290 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Integra School
  • Digital Marketing
Подробиці

Програма курсу

Знайомство

  • Розкажемо шлях від помічника маркетолога до підприємця
  • Перші кейси з чат-ботами та шлях удосконалення

Як задачі закриває бот

Ключові функції та як вони виглядають у боті:

  • поінформування
  • продажі
  • сервісні чат-боти
  • інфо-продукти
  • внутрішні чат-боти для задач команди
  • доступ до матеріалів (створювати задачі. передавати всі етапи комунікації, нагадувати тощо)

ДЗ: Продумати, які задачі має вирішувати чат-бот та який KPI по цьому каналу.

Логіка чатботу

  • Розберемо SOSTAC та побудову архітектури чат-боту
  • Customer Journey Map клієнта та місце чат-боту
  • Побудова тригеру, першого контакту в боті
  • Побудова діалогу
  • Розбір меню
  • Покажемо, як формувати розсилки
  • Доступ та робота зі спеціальними посиланнями

ДЗ: Спланувати для себе всі 3 компоненти: для чого чат-бот і що має робити у вашому бізнесі, місце бота в системі та шлях клієнта з ботом.

Дизайн та копірайтинг

  • Розробка "персонажу" чатбота
  • Робота з контентом: gif, стікери, емодзі, фото, відео як візуальне доповнення
  • Приклади різного відображення кнопок у чат-боті
  • Розбір "болей" цільової аудиторії та сегментація ЦА
  • Робота з Tone of Voice (стилем комунікації та нагадування)

ДЗ: Спланувати героя, розібрати потреби цільової аудиторії й сформувати Tone of Voice. Також підготувати перший контент по кожному етапу чат-боту.

Інтеграції

  • Що таке АРІ простими словами
  • Як працювати з інтеграціями оплати (українські сервіси, іноземні сервіси, платежі в крипті тощо)
  • Синхронізація з Google та CRM
  • AI в чат-ботах

ДЗ: Перевірити технічні можливості ваших інструментів (CRM, навчальної платформи, бухгалтерської системи тощо) на предмет інтеграцій з чат-ботом за заданими параметрами.

Підбір платформи чат-ботів

  • Розберемо такі варіанти, як manychat, Smartsender, Sendpulse, pipe, Lily, корезоїд - коли який інструмент використовуємо, переваги та недоліки кожного
  • Вартість цих інструментів
  • Аналітика чат-ботів

ДЗ: Обрати інструмент, оформити ТЗ на чат-бот та сконтактувати з розробником.

Практичний урок

  • Практичний урок: покроково реалізовуємо чат-бот на Sendpulse
  • Додаткова QA-сесія з розбором усіх питань та ботів студентів

Додаткові матеріали

  • Даємо шаблон маркетингової логіки
  • Шаблон ТЗ для технічного спеціаліста
  • Конспект всіх лекцій

Особливості курсу

  • Відеозапис всіх уроків
  • Додаткові матеріали до уроків
  • Шаблон ТЗ для чат-боту
  • Доступ до ком'юніті студентів Integra по закінченню курсу
  • Доступ до комунікації в чаті з лектором
  • 2 Q&A сесії в лайві з розбором ДЗ
  • Сертифікат про прослуховування курсу
  • Особиста годинна консультація з лектором про ваш проєкт та домашку

Викладачі курсу

Присяжнюк Владислав - Чатбот-маркетолог

Більше інформації
Відеокурс / Платформа
Формат
Online
Початок навчання
Будь-який момент
Тривалість
13 занять
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
150 USD за курс
Гнучкий графікСупровід ментора
Integra School
  • Content Manager / Copywriter
Подробиці

Програма курсу

В чому сила копірайту для брендів? Як працювати зі словом

  • Вступна лекція, де познайомимося усі разом
  • Шлях лектора в копірайт та чому в кожного свій підхід до створення текстів
  • Різниця між академічним та практичним підходом, коли справа в тексті

Екосистема роботи з брендом і місце копірайтингу поруч зі стратегом

  • Як було в агенції Banda до 2022 року
  • Як тепер виглядає структура роботи команди з клієнтом
  • Що входить в зону роботи копірайтера, а що - в зону відповідальності стратега
  • АІ в житті копірайтера (без попси про GPT)

Аналіз клієнта та проєкту, брифінг

  • Поетапно все про брифінг клієнта
  • Які мають бути умови для того, щоб добре інтерв'ювати клієнта
  • Що потрібно розуміти про постановку задачі перед текстом на початковому етапі

ДЗ №1: Брифінг проєкту, аналіз ЦА та конкурентів.

Пошук ідей, як виходити "За рамки"

Наповнення уроку уточнюється.

Що таке інсайт, як знайти та застосувати

  • Інсайт і ціннісна пропозиція, як вони пов'язані
  • Як зрозуміти чи інсайт хороший, чи ні
  • Прихована правда життя - що це таке, для чого, приклади, де шукати

ДЗ №2: Практика за матеріалом уроків 4 та 5.

Ton of Voice

  • Формулюємо tone of voice бренду
  • Експериментуємо з нішами: в якому випадку доречно буде використати той чи інший TOV

Неймінг та створення слоганів

  • Як створити круту назву, слоган та види продукту так, щоб вони запам’ятовувались кожному
  • Робота з перевіркою унікальності

ДЗ №3: Практика неймінгу та створення tov.

Розбір текстових комунікацій по каналах: діджитал, офлайн реклама та ін.

Наповнення уроку уточнюється.

Сторітелінг та робота з особистим брендом

  • Як використовувати цей інструмент, де ок, а де не дуже
  • Поетапність процесу
  • Щирість як найкращий елемент навіть продаючої техніки

ДЗ №4: Презентування проєкту.

Допрацювання "сирих" ідей та презентація клієнту

  • Робота з чернетками, як будемо це все оцифровувати в фінальне формулювання
  • Презентування клієнту своєї роботи

ДЗ №5: Сторітелінг та робота з каналами комунікації.

Як копірайтеру знайти роботу: фріланс, агенція чи компанія, що краще?

  • Поговоримо про шляхи пошуку роботи, переваги/ недоліки в агенції чи компанії
  • Чому Behance - це класна історія для портфоліо
  • Як себе позиціювати фрілансерам, на які офери краще не погоджуватись

Чому ти навчишся:

  • Аналізувати аудиторію та генерувати круті ідеї
  • Працювати з показниками ефективності реклами для бізнесу
  • Працювати з позиціюванням та визначати стиль комунікації для бренду
  • Створювати рекламу, яку всі будуть скидати один одному з фразою "вау, оце круто"
  • Знаходити шляхи, як транслювати любов, зітхання, гнів та інші емоції через текст (і при цьому обходитись без банальних епітетів)

Особливості курсу

  • Доступ до всіх лекцій
  • Необмежений доступ до записів усіх лекцій назавжди
  • Доступи до закритого чату для нетворкінгу
  • Додаткові матеріали до початку курсу
  • Додаткові лекції від Kukuruza.blog

Викладачі курсу

Катерина Кульбачко - Копірайтерка в Yarche

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
155 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
372 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
StopFail
  • English for IT
Подробиці

Програма курсу

Module #1

Introducing Yourself and Building Small Talk:

  • talking about the ways to approach any person
  • learning phrases for effective self-introduction
  • discussing top 20 questions to get to know a person

SMART goals: discussing and setting goals together to stay motivated and achieve better results.

Multitasking VS Concentration:

  • improving work-life balance and time-management skills
  • finding out the difference between efficient and effective work
  • learning top 30 time-related idioms

Performance at work:

  • talking about leadership and management practices to increase staff and customer satisfaction
  • discussing performance expectations and work satisfaction
  • learning "verb+noun+preposition" advanced combinations

Milestone #1: A get of activities to consolidate acquired knowledge.

Module #2

Career:

  • talking about "snakes and ladders" approach to build my career
  • discussing my career path
  • expanding my vocabulary with top 20 phrasal verbs and 8 collocation related to the topic

Money and Finance:

  • discussing the role of money in today's society
  • chasing the almighty dollar and sound financial management
  • learning top 20+ phrasal verbs and 40+ idioms related to the topic

Milestone #2: A set of activities to consolidate acquired knowledge.

Module #3

Meetings:

  • discussing the necessity of meetings at work place
  • learning top 20 key expressions to run a successful meeting
  • practicing TOP 16 phrasal verbs used to describe you understand ideas and TOP 24 Collocations for thoughts and ideas

Informal Meetings:

  • talking about the difference between holding formal and informal online and offline meetings
  • learning TOP 24 key phrases to use during the informal meeting and TOP 10 useful collocations for business setting

Milestone #3: A set of activities to consolidate acquired knowledge.

Module #4

Getting your Point Across:

  • discussing ways to avoid misunderstanding and conveying your thoughts
  • learning 25+ conversation patterns to lead productive conversation

Expressing and defending your opinion:

  • discussing controversial topics and refuting opinion of others
  • learning 50+ phrases to express, reinforce and defend your thoughts

Arguing in English | Art of persuading others:

  • discussing techniques to win any argument
  • giving persuasive speech and practicing reframing
  • learning 25+ phrases related to the topic

Milestone #4: A set of activities to consolidate acquired knowledge.

Module #5

Art of giving feedback:

  • giving performance review
  • learning 50+ employee evaluation phrases
  • enhancing emotional intelligence skills and coping with negative feedback
  • discussing feedback review matrix

Resources:

  • talking about tangible and intangible resources
  • Managing resources responsibly
  • learning TOP 8 colocations related to the topic
  • discussing CSR policy and investment in CSR projects

Leadership:

  • discussing 5 pillars of effective leadership and 5 leadership styles
  • learning top 12 phrasal verbs related to making decisions and influence

Milestone #5: A set of activities to consolidate acquired knowledge.

Module #6

Negotiations:

  • discussing negotiation stages, functions and tactics
  • watching and analyzing interview with an experienced negotiator
  • learning top 40+ conversational patterns and 20+ collocations related to the topic

Constructive communication:

  • discussing methods of constructive and destructive communication, main drivers for motivation and four communication styles
  • learning 20 phrasal verbs to discuss problems

Resolving Conflicts:

  • talking about ways to settle an argument
  • learning 13 conversational patterns to deal with conflicts and 25 collocations related to the topic

Milestone #6: A set of activities to consolidate acquired knowledge.

Особливості курсу

  • Доступ до матеріалів курсу на навчальній платформі
  • Робота над вимовою та бізнес теми
  • Дебати англійською
  • Прокачка Soft Skills
  • Перевірка домашнього завдання
  • Персональний менеджер з навчання
  • Трекінг результативності навчання
  • Нетворкінг зустрічі в закритому ком'юніті
  • Знижка на кар'єрну консультацію
  • Можливість індивідуального навчання
  • Можливе навчання з нейтівом
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
11 тижнів
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
397 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
StopFail
  • English for IT
Подробиці

Курс вивчення основ OOP програмування англійською мовою. Лексика та граматика для успіху в цій сфері.

Програма курсу

Step 1

Module #1

Java Object Oriented Programming concepts: discussing there main features of OOPS: encapsulation, polymorphism, inheritance

  • Words order in the English sentence
  • Peculiarities of English words
  • "it" and "you" as a formal subject
  • The verbs to be, to have

Classes: talking about concept of classes in Java, declaring and initializing variables

  • Present Simple Tense
  • Pronouns

Revision Session: Summarizing new vocabulary and grammar.

Module #2

Objects: Present Simple.

Top 6 Most Common Mistakes That Java Developers Make

  • Infinitive
  • The difference in usage of some words: "some, any, no, every" + "thing, body and where"

Revision Session: summarizing new vocabulary and grammar.

Module #3

TOP 4 Most Common Mistakes That Java Developers Make

  • Infinitive
  • The difference in usage of some words: "some, any, no, every" + "thing, body and where"

Interface List, Runtime exceptions

  • Past Simple
  • Future Simple

Writing Comments

  • Present Continuous VS Present Simple
  • Degrees of adjective comparison

Revision Session: summarizing new vocabulary and grammar.

Step 2

Module #1

5 Best Practices for Commenting Your Code

Keep up with hot topict in programming

Past Continuous VS Past Simple.

Revision Session: summarizing new vocabulary and grammar.

Module #2

Thread Concurrency

Practicing the tenses:

  • Present Simple
  • Past Simple
  • Future Simple
  • Present Continuous
  • Past Continuous

Assertion

Revision Session: summarizing new vocabulary and grammar.

Module #3

Assertion VS Exception

Modal verbs:

  • can
  • must
  • should

How Garbage Collection Really Works

Structures:

  • would rather
  • had better

Revision Session: summarizing new vocabulary and grammar.

Module #4

Is Java "pass-by-reference" or "pass-by-value"

Passive Voice

Things I Learned That Made Me a Better Programmer

Enums and Annotations

Revision Session: summarizing new vocabulary and grammar.

Особливості курсу

  • Короткі відео з граматики
  • Розмовна практика з викладачем
  • Інтерактивні вправи на платформі
  • Флеш-картки з новою лексикою
  • Матеріали на платформі
  • Перевірочні тести на розуміння тексту
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
60 годин
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
1 200 USD за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
StopFail
  • Other
Подробиці

Перевірка CV і підготовка до інтерв'ю до міжнародної компанії.

Програма курсу

Модуль 1. Preparing CV + Cover Letter + LinkedIn profile

1. Researching the market: Interview Process Progress Table

Визначення вашої точки "А". Збір вакансій, оцінка ключових навичок і ключових слів у бажаних вакансіях. Оцінка ваших шансів потрапити на вакансію. Створення таблиці для системного інтерв'ю процесу.

2. Building you personal brand on LinkedIn

Підготовка вашого профілю LinkedIn до міжнародного пошуку: оновлення секцій, перевірка на 5 найпоширеніших помилок в обліковому записі LinkedIn, відновлення активності за постами в LinkedIn.

3. Session with you career mentor #1

  • Обговорення стратегії пошуку роботи
  • Рев'ю LinkedIn профілю та коментарі щодо поліпшення
  • Q&A сесія запитання-відповідь

4. Learning to sell you experience

Визначаємо ваші Transferable skills і підраховуємо цифрові результати вашої роботи на попередніх проєктах для result-oriented statements у CV. Вставляємо ключові фрази вакансій у резюме.

5. Composing your CV & Cover Letter

Складаємо сильне резюме за готовим шаблоном на основі result-oriented statements.

6. Session with your career mentor #2

  • Перевірка та редагування CV
  • Симуляція інтерв'ю
  • Q&A сесія запитання-відповідь

Модуль 2. Preparing answers to HR's questions. Simulating Interview

1. Answering the HR top 10 common questions

Пишемо текст відповідей на основні загальні запитання на співбесіді за готовими прикладами, підсвічуючи ваші сильні сторони. Практикуємося відповідати на запитання HR впевнено англійською.

2. Session with your career mentor #1

  • Симуляція інтерв'ю
  • Перевірка та коригування відповідей на запитання
  • Q&A сесія запитання-відповідь

3. Answering soft skills/behavioral questions

Відповідаємо на найпоширеніші поведінкові запитання на інтерв’ю, використовуючи приклади.

4. Session with your career mentor #2

  • Симуляція інтерв'ю
  • Перевірка та коригування відповідей на запитання
  • Q&A сесія запитання-відповідь

5. Answering hard skills questions

Міні-завдання на опрацювання відповідей на професійні технічні запитання.

Модуль 3. Negotiating job offer

1. Questions to ask your interviewer

Розбираємо які питання і чому варто ставити інтерв'юєру.

2. Session with your career mentor #1

  • Симуляція інтерв'ю
  • Перевірка та коригування відповідей на запитання
  • Q&A сесія запитання-відповідь

3. Boosting your confidence

Вивчаємо техніки підвищення впевненості на інтерв’ю. Вчимося підвищувати тестостерон і знижувати кортизол перед і під час інтерв’ю. Робимо коучингову вправу для розвитку впевненості. Практикуємо спеціальні види психологічної медитації за методом ізраїльських спецслужб.

4. Session with your career mentor #2

  • Симуляція інтерв'ю
  • Перевірка та коригування відповідей на запитання
  • Q&A сесія запитання-відповідь

5. Negotiating your job offer

Техніки переговорів під час фінальних стадій інтерв’ю. Як домовитися про кращі умови для себе. Що відповісти на відмову і як підтримувати контакти в індустрії, щоб наступний пошук роботи пройшов легше.

Модуль 4. Building a career in the new workspace

1. Networking in the new workspace: Becoming knows as a respectable professional

Техніки вибудовування професійних зв'язків на новому робочому місці: як познайомитися і встановити контакт із керівництвом і командою. Неформальна самопрезентація. Як позиціонувати себе в новому колективі, щоб прокласти шлях до кар'єрного просування.

2. Session with your career mentor #1

  • Конкретизуємо to-do list з нетворкінгу і виставляємо терміни на його виконання
  • Q&A сесія запитання-відповідь

3. Preparing for a performance review

Визначаємо показники ефективності, які фіксуватимемо на новій ролі. Створюємо систему трекінгу своїх результатів для підготовки до performance review. Готуємо ґрунт для підвищення на посаді та зарплаті. Визначаємо стратегію поведінки за відсутності performance review у компанії.

4. Requesting a raise

Підготовка до розмови про підвищення: аргументи для підвищення та алгоритм розмови з менеджером. Стратегії при відмові підвищення та подальші кроки.

5. Developing a 5-year career growth hacking plan

Розробка точки "Б" у кар'єрі. Розробка п'ятирічної карти навичок hard і soft skills з розбивкою на кожен рік. To do list для роботи над особистим брендом.

6. Session with your career mentor #2

  • Конкретизуємо to-do list з нетворкінгу і виставляємо терміни на його виконання
  • Q&A сесія запитання-відповідь

Особливості курсу

  • Опрацювання навичок
  • Інтерв'ю
  • Інтерактивні вправи
  • Флеш-картки
  • Скрипт
  • Чек-листи

Автор курсу

Вероніка Косяк - Консультант з міжнародної кар'єри з 7+ річним досвідом роботи

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Cyber Kids
  • Python
Подробиці

План курсу

На курсі діти освоять мову програмування Python та навчаться створювати від сайтів та чат-ботів, до ігор, додатків, нейромереж та програмного забезпечення. Свої навички в програмуванні діти відразу випробовуватимуть на цікавих практичних з підключенням роботів та інших зовнішніх пристроїв. Задайте хороший старт успішній кар'єрі Вашої дитини.

Що буде вміти дитина після навчання:

  • Створювати сайти та чат боти
    • Здобуде рівень Junior Python Developer
  • Вирішувати завдання з використанням Python
    • Втілювати в життя програми середньої складності
  • Навчиться створювати програми для мікроконтролера
    • Виконає багато захоплюючих практичних з використанням мікроконтролера та роботів
  • Розбереться у роботі нейромереж та навчиться їх створювати

Особливості курсу

  • Перше заняття безкоштовно
  • Зручний графік занять
  • Заняття насичені захопливими практичними
  • Система знижок та відпрацювань
  • Досвідчені викладачі
  • Сертифікат по завершенню
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Cyber Kids
  • Other
Подробиці

Ця програма створена для базового освоєння ІТ, вступу до програмування, розвитку логіки та уяви.

План курсу

Програма побудована таким чином, що діти знайомляться з базовими поняттями і відразу ж їх застосовують на практиці. Учні тренуються користуватися комп'ютером в цілому, друкувати, працювати з файлами, дізнаються про можливості ПК, нейромереж, освоюють IT англійську (що допомагає краще орієнтуватись у IT середовищі). Значна частина програми відведена на створення ігор та інших програм у Scratch та MakeCode й знайомство з робототехнікою. Діти відразу бачать втілення своїх знань та навичок на практиці, у власноруч створених програмах, тому навчання проходять легко й цікаво.

В рамках курсу Основи IT ваша дитина:

  • Познайомиться з основами програмування за допомогою візуальної мови програмування Scratch
  • Отримає широку базу, яка дозволить вивчити будь-яку іншу мову програмування
  • Опанує принципи програмування (алгоритми, цикли, змінні, умовні оператори і т.д.) й застосує їх на практиці
  • Навчиться створювати прості комп'ютерні програми, ігри та освоїть ази робототехніки

Особливості курсу

  • Перше заняття безкоштовно
  • Зручний графік занять
  • Заняття насичені захопливими практичними
  • Система знижок та відпрацювань
  • Досвідчені викладачі
  • Сертифікат по завершенню
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Cyber Kids
  • Gamedev / Unity / Game Design
  • 3D Modeling / 3D Artist / 3D Designer
Подробиці

Курс ідеальний для дітей, які хочуть створити власну гру. А також створювати власних персонажів та оточення.

План курсу

Якщо ваша дитина любить грати в ігри, а також мріє створити власну гру, персонажів та оточення - даний курс створений для неї. Під час навчання діти зрозуміють, що створення ігор - процес цікавий, об'ємний та різносторонній. Вони зможуть познайомитись як зі створенням візуальної частини гри (персонажі, о'бєкти, ландшафти. візуальні ефекти), так із процесом програмування гри (оскільки будь-яка взаємодія у грі, можливість виграшу/програшу, перехід на інші рівні і тд. неможливі без скриптів). Даний курс розвиватиме уяву та об'ємно-просторове бачення дитини, її здатність мислити алгоритмічно, а також навчить працювати в команді.

Після вивчення курсу дитина зможе:

  • Працювати у 3D редакторі Blender. Моделювати об'єкти різної складності
  • Навчиться переносити власноруч 3D моделі у гру
  • Створюватиме концепції ігор та зможе втілювати їх у студіїі Roblox
  • Навчиться основам програмування

Особливості курсу

  • Перше заняття безкоштовно
  • Зручний графік занять
  • Заняття насичені захопливими практичними
  • Система знижок та відпрацювань
  • Досвідчені викладачі
  • Сертифікат по завершенню
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
-
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментора
Cyber Kids
  • 2D Artist / 2D Illustrator / Graphic Designer
Подробиці

План курсу

На сьогодні (та найближчі кілька десятків років) цифровий дизайн є дуже популярним та затребуваним напрямком. Цифровий дизайнер доносить інформацію та емоцію до користувача через зображення на екрані: презентація, сайт, реклама, дизайн проекту і тд. Вміння грамотно створювати дизайн продукту - ціла наука, що потребує знань композиції, кольорознавства, типографії, психології та уяви. Ця цікава справа - і творча, і вигідна. Звичайно, можна сісти за туторіали по роботі у графічних та відео- редакторах та розпочати свій шлях самостійно. Але з наставниками навчання пройде швидше, цікавіше та ефективніше. Крім роботи із зображеннями дитина освоїть 3D графіку у програмі Blender, здобуде навички з веб-дизайну та навчиться правилам мобільної зйомки й відеомонтажу.

По завершенню курсу учень вмітиме:

  • Працювати із зображеннями в Adobe Photoshop
  • Створювати відеоролики
  • Освоїть основи 3D моделювання та анімацію у програмі Blender
  • Розробить дизайн веб-сторінки

Особливості курсу

  • Перше заняття безкоштовно
  • Зручний графік занять
  • Заняття насичені захопливими практичними
  • Система знижок та відпрацювань
  • Досвідчені викладачі
  • Сертифікат по завершенню
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
16.04.2024
Тривалість
3 місяців
Рівень
Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
25 499 UAH за курс
Гнучкий графікВидається диплом/сертифікатСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Apollo it School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Теми:

  • Будуємо команду
  • Продуктова гіпотеза: Lean UX Canvas
  • Попереднє дослідження задач користувачів
  • Мапа користувацького шляху (CJM)
  • Глибинні інтерв'ю
  • Аналіз якісних даних
  • Воркшоп з клієнтом
  • Концепція продукту
  • Валідація концепції з користувачами
  • Аналіз кількісних даних
  • Презентація результатів валідації гіпотез
  • Стратегічне планування

Особливості курсу

  • Є безкоштовна версія
  • Вся теорія в доступі
  • Можливість дивитися стріми з запрошеними лекторами
  • Можливість пропрацьовувати свій проєкт або від реального замовника
  • Можливість задавати питання тренерам
  • Можливість задавати питання запрошеним лекторам
  • Отримання сертифікату
  • Можливість до 3 уроку повернути кошти

Викладачі курсу

  • Таня Зав'ялова - Дизайнерка та менеджерка, 19+ років досвіду
  • Юра Терницький - Понад 17 років досвіду у креативних індустріях
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
30 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robocode
  • Embedded / Hardware / IoT
Подробиці

Програма курсу

Модуль 1. Robo_Herald

Знайомство зі світом програмування за допомогою системи автоматичного проєктування та програмування TinkerCAD, отримання базових знань по роботі з платою Arduino Uno та різними електронними датчиками й модулями. Учні дізнаються, що таке алгоритм, програма, змінна, умова і цикл, що дозволить їм застосовувати ці навички в подальшому навчанні. На кожному уроці знайомство з новими датчиками і модулями, принципами роботи плат з мікроконтролером, збирання власних прототипів пристроїв, які відомі в усьому світі: розумний шлагбаум, розумна лампа, парктронік і багато іншого.

Результат: Студент збере власні прототипи пристроїв: розумний шлагбаум, розумна лампа, парктронік.

Модуль 2. Robo_Guardian

Працюємо в Arduino IDE з реальною електронікою. Поглиблення в особливість роботи з платою Arduino Uno, використовуючи складніші датчики та модулі, а також перехід від блокового програмування в Ardublock до символьного програмування в Arduino IDE. Кожен урок - робота з різними пристроями та модулями роботизованої платформи Метеостанції. Після проходження курсу студент буде знати такі поняття в С++, як: цикли, умови, підпрограми та ін. На практиці зрозуміє принцип роботи таких датчиків і електронних елементів, як: фоторезистор, датчик газу, датчик перепон, датчик температури та вологості DHT-11, LCD екран.

Результат: Учень запрограмує роботизовану платформу з функцією визначення температури, вологості, освітлення та інше.

Важливо: Для проходження модулю студенти купують роботизовану платформу "Метеостанція".

Модуль 3. Robo_Crusader

Працюємо в Arduino IDE з реальною електронікою. Закріплюємо знання роботи з платою Arduino Uno, використовуючи більш складні датчики та модулі. У цьому модулі студент додасть до робота-метеостанції рухому частину, навчиться працювати з драйвером моторів, сервоприводами. За допомогою технологій bluetooth та інфрачервоних датчиків зробить програму для управління платформою.

Результат: Студент зробить програму для управління платформою.

Важливо: Для проходження модулю студенти купують роботизовану платформу "Метеостанція".

Чому навчимося на курсі:

  • Створювати у віртуальному середовищі прототипи електронних пристроїв і систем (системи розумного будинку)
  • Розуміти основні конструкції мов програмування (умови, цикли тощо), основи схемотехніки та електроніки
  • Програмувати плату Arduino
  • Програмувати на мові С++

Особливості курсу

  • Комунікація між студентами та викладачами через Google Meet
  • Заняття 1 раз на тиждень по 1,5 години
  • Домашні завдання
  • Невеликі групи - до 8 учнів
  • Груповий чат
  • Онлайн формат
  • Тривалість навчання - 2,5 роки
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
30 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robocode
  • Python
Подробиці

Студент навчиться писати код на Python і створювати веб-програми.

Програма курсу

Модуль 1. Python_Herald

Учень познайомиться з основами алгоритмізації та особливостями програмування мовою Python. Будуть вивчені на практиці основні конструкції мови: if, else, elif, цикли for, while, використання і створення функцій, а також особливості роботи з модулями Python. Застосовуючи отримані знання для вирішення практичних завдань, студент вивчить і закріпить знання основ програмування, без чого неможливо створення великих і складних проєктів.

Результат: Учень розробить математичний тренажер.

Модуль 2. PyGame_Guardian

Знайомство з базовими об'єктами ігрової сцени і робота з ними. Розглядаються методи малювання та обробки подій. Учні надають різним об'єктам механіки рухів, вчаться роботі з 2D спрайтами і проходять тему частоти кадрів в секунду. Учень застосує знання основ мови програмування Python, створюючи алгоритми з pygame мікшером для обробки звуку: використання класів і методів для створення фонової музики і звукових ефектів для геймплея і програмування окремих звукових файлів у форматах .MP3, .Ogg і .Mod. Створення простого 2D платформера.

Результат: Учень розробить 2-3 гри мовою Python.

Модуль 3. PyTeleBot_Crusader

Вивчимо всі етапи зі створення власних Telegram роботів. По закінченню курсу, при виконанні всіх завдань учні зможуть писати будь-яких багатофункціональних ботів. Цей модуль містить величезну кількість прикладів і готових рішень, які можна сміливо використовувати. На модулі студенти вивчають як працювати з API Telegram, принципи розробки ботів на бібліотеці telebot, використовувати мову програмування Python для написання ботів, взаємодія між ботами, чатами, каналами та групами, створення кнопок, режим інлайн.

Результат: Учень створить бот-синоптик, бот-гороскоп, бот-калькулятор.

Чому навчимося на курсі:

  • Основам алгоритмізації і програмування мовою Python
  • Застосовувати основні конструкції мови: if, else, elif, цикли for та while
  • Створювати та використовувати функції
  • Особливостям роботи з модулями Python
  • Використовувати мову Python у різних напрямках IT сфери: створювати ігри на Python, застосування Python в веб-розробці
  • Додатково вивчають: GameDev, HTTP запити, API

Особливості курсу

  • Комунікація між студентами та викладачами здійснюється у Google Meet
  • Уроки 1 раз на тиждень по 1,5 години
  • Домашні завдання
  • Невеликі групи - до 8 учнів
  • Груповий чат
  • Тривалість навчання - 2,5 роки
  • Онлайн формат
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
30 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robocode
  • Gamedev / Unity / Game Design
Подробиці

Студент з нуля засвоїть ігрову розробку: Навчиться програмувати на С# та створювати ігри на Unity.

Програма курсу

Модуль 1. Construct Herald

Учні опанують цікавий та зрозумілий інтерфейс конструктора, створюючи ігри способом Drag-and-drop з використанням візуального редактора та логічної системи, заснованої на принципі поведінки та реакції. Познайомляться з програмою і жанром "Платформер". Перша гра - платформер, вид збоку. Навчаться поетапно створювати детальні рівні, працювати з анімацією та прораховувати механіку гри. Друга гра - платформер, вид зверху. Детальне вивчення побудови рівня та системи координат і поглиблене вивчення роботи змінних. Дитина навчиться створювати не тільки головного героя, а також супротивника та зброю, за допомогою якої його можна здолати.

Результат: Дві гри.2D платформер та гра видом зверху.

Модуль 2. Construct Guardian

Настав час поєднати знання з першого і другого модуля, закріпити та поглибити іх! Тут ми навчимось використовувати фізику та поняття векторів в розробці ігор. Фізика ніколи не була такою цікавою! Створюватимемо сімейства об'єктів та меню для ігор. Познайомимося з процесом збереження та завантаження процесу гри, коли головному герою потрібно вирішувати, чи йти далі, чи ліпше перестрахуватись. Звук грає велику роль для створення повного занурення в простір і відчуття присутності. Тому ми будемо створювати звукові ефекти, які допоможуть краще зрозуміти, що відбувається навколо. Навчимося використовувати масиви для створення інвентарю в іграх.

Результат: Учень створить гру "Космічний шутер".

Модуль 3. Unity Crusader

У модулі 3 діти познайомляться з можливостями Unity, за допомогою плагіну візуального скриптингу Bolt. Створюючи ігри, ознайомляться з правилами взаємодії об'єктів, фізикою в розробці ігор. Далі ми вивчимо поняття "клас"‎, "інстанціювання"‎ та розробимо справжній штучний інтелект для керування об'єктами. Після завершення модулю учень буде спроможній самостійно створювати прості 2D ігри в професійному движку Unity за допомогою візуального програмування.

Результат: Дві 2D-гри: Платформер з видом зверху та Space Shooter.

Модуль 4. Unity Archor

У модулі 4 учні познайомляться з більш складними та абстрактними поняттями Unity та Bolt і пройдуть незабутній шлях від блокового програмування до написання коду вручну на мові програмування C#. На курсі діти познайомляться з ізометричною графікою в комп'ютерних іграх, тайлмапах та безшовних текстурах. Зокрема, ми поглибимо знання створення та використання анімації, масивів, звукових та графічних ефектів. Після модуля 4 учень може з легкістю створити 2D гру за допомогою Unity та Bolt та буде готовий до вивчення С# на курсі Unity 2D.

Результат: Учень створить гру Stickman Hook.

Модуль 5. Unity 2D Legend

Основною метою цього модуля є вивчення синтаксису мови програмування C#. Учні дізнаються основні конструкції мови: умови, цикли, методи, типи даних і роботу зі змінними. За 3-й модуль дитина зробить 3 повноцінні гри-клони: Geometry Dash, Doodle Jump і Race2D. Завдяки тому, що діти вже знайомі з движком і з більшістю методів через візуальну мову програмування Bolt, вони зможуть набагато швидше вивчити синтаксис мови C#.

Результат: 2D ігри: Geometry Dash та Doodle Jump.

Модуль 6. Unity 2D Adept

Продовжуємо вивчати мову програмування C# і нові інструменти й компоненти у движку. Цей модуль присвячений розробці гри в ізометрії (2.5 D). Учні працюватимуть з великою кількістю анімацій в одному проєкті, вивчать просунуті методи роботи з TileMap, дізнаються як відбувається створення шарів камерою і як поміняти порядок створення, попрацюють з освітленням у 2D іграх, а також навчаться підключати та працювати із зовнішніми пакетами, які значно спрощують розробку ігор. Один з пакетів, що вивчаються - 2D PathFinding, який ми використовуватимемо для реалізації ШІ супротивників.

Результат: 2D ігри: Hill Climb Racing та Isometric Game.

Модуль 7. Unity 3D Guru

Цей модуль орієнтований на початок роботи у 3D просторі движка Unity. Учні вивчать способи пересування об'єктів в тривимірному просторі та способи взаємодії користувача з об'єктами. Також багато працюватимемо з анімаціями, які використовують можливості Root Motion. Окремо вивчимо особливості освітлення у 3D, познайомимося в поняттями запікання світла і карт для навігації супротивників. За цей модуль учень створить гру від третьої особи, яку можна буде завантажити на Android. Також, окремо зупинимося на понятті шейдеров і створимо декілька власних шейдерів.

Результат: Створять 3D моделі для майбутніх ігор та гру від 3-ї особи.

Модуль 8. Unity 3D PRO

У цьому модулі вивчимо поняття процедурної генерації карт з блоків. Таким чином, учні зможуть робити ігри, в яких при кожному запуску будуватиметься новий рівень. Оскільки гра міститиме в собі дуже велику кількість блоків, торкнуться способи оптимізації ігрових ресурсів. За модуль учень створить клон гри Minecraft, в якій можна буде руйнувати та будувати блоки, буде розроблений інвентар блоків і зброї для різних завдань, прописані поведінка супротивників і можливість битви з ними. Навчимося робити реалістичну складну зброю в Unity на прикладі лука і стріл.

Результат: Створять гру від 1-ї особи.

Чому навчимося на курсі:

  • Програмувати на С# та створювати ігри на Unity
  • Працювати з об'єктами в іграх: пересувати, масштабувати, обертати
  • Створювати ігрові мобільні додатки за допомогою С#
  • Вивчимо фізику та математику, щоб побудувати справжній світ у грі
  • Працюватимемо з технологіями google firebase, play services та 3D-моделюванням

Особливості курсу

  • Комунікація між студентами та викладачами у Google Meet
  • Уроки 1 раз на тиждень по 1,5 години
  • Домашні завдання
  • Невеликі групи - до 8 учнів
  • Груповий чат
  • Тривалість навчання - 2,5 роки
  • Онлайн формат
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
30 місяців
Рівень
Для дітей
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Robocode
  • Fullstack
Подробиці

Студент з нуля засвоїть Frontend та Backend розробку. Навчиться верстанню сайтів.

Програма курсу

Модуль 1. HTML, CSS Herald

В модулі 1 ми вивчимо основні теги мови розмітки HTML та використання каскадних таблиць стилю CSS. Діти навчаться форматувати текст на сайті, додавати графіку та зображення.

Результат: Учень створить простий односторінковий сайт.

Модуль 2. HTML, CSS Guardian

Після проходження модулю 2 учень зможе з легкістю правильно компонувати елементи на сторінці сайту за допомогою технології Flexbox. Flexbox - це інструмент для швидкого створення складних, гнучких макетів і функцій, які були складними в традиційних методах CSS.

Результат: Учень створює адаптивні сайти, використовуючи Flexbox.

Модуль 3. JavaScript Crusader

У модулі 3 ми вивчимо основи мови JavaScript, змінні, умовні оператори, Switch, цикли та функції. Навчимося використовувати отримані знання при створенні сайтів, взаємодії з елементами сторінки. В результаті буде створено сайт на якому розміщена гра, створена за допомогою JavaScript.

Результат: Учень розробить сайт з грою, створеною за допомогою JS.

Модуль 4. JavaScript Archor

Після проходження модуля 4 учень зможе з легкістю працювати з бібліотекою jQuery, яка представляє набір функцій JavaScript. За допомогою неї ми будемо створювати різноманітні ефекти для веб-сторінки. Також поглибимо знання мови JavaScript і познайомимось з фреймворком Vue.js для створення інтерфейсів користувача.

Результат: Учень створить онлайн-квест з використанням jQuery.

Чому навчимося на курсі:

  • Працювати з HTML, CSS
  • Розуміти технології Flexbox і Grid
  • Використовувати мову програмування JavaScript, бібліотеку jQuery
  • Розробляти адаптивні, багатосторінкові, кросплатформенні сайти
  • Використовувати AJAX, SQL, NodeJS
  • Розміщувати сайти на хостингу

Особливості курсу

  • Комунікація між студентами та викладачами у Google Meet
  • Уроки 1 раз на тиждень по 1,5 години
  • Домашні завдання
  • Невеликі групи - до 8 учнів
  • Груповий чат
  • Тривалість навчання - 2,5 роки
  • Онлайн формат
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
31.01.2024
Тривалість
6 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
5 990 UAH за місяць
Гнучкий графікСупровід ментораРеальний проект у портфоліо
Gde.Design School
  • Web & Mobile Design / UI/UX
Подробиці

Програма курсу

Частина 1. Програма WEB

UI/UX дизайнер та його дизайн-процес

  • Чим займається UI/UX дизайнер?
  • Що він робить, а що НЕ робить?
  • Класифікація інтерфейсів
  • Інструменти
  • Про що читати та чим надихатися?
  • Збираємо та налаштовуємо все необхідне для комфортної роботи

UI елементи. Атомарний дизайн

  • Базові компоненти інтерфейсу - як створювати, куди дивитися
  • Ознайомлення з Гайдланами Material Design
  • Що таке атомарний дизайн та як його застосовувати?

Типові Web-патерни

  • Концепція патернів в інтерфейсах
  • Навіщо вони потрібні та як їх грамотно застосовувати
  • Де дивитися приклади та в кого вчитися
  • Патерни ми вивчаємо протягом усього курсу

Сітки та композиція

  • Як працюють сітки?
  • Розбираємось з ритмами, вагами, видами сіток, компоновок контенту та їх поведінкою

Адаптивний дизайн

  • Що таке адаптивний дизайн?
  • Розбираємось у різниці між сайтом, додатком, мобільною версією та адаптацією
  • Що таке брекпоінти?
  • Як поводяться компоненти та сітки при адаптації?

Колористика в UI

  • Як працювати з кольорами в інтерфейсах?
  • Палітри, референси, колірні схеми

Типографіка в інтерфейсах

  • Стилі тексту у Figma
  • Типографічні гайдлайни
  • Адаптивна друкарня
  • Шрифтові пари
  • Розмірності та базис типографічної схеми
  • Типографічний ритм

Предпроєктне дослідження та збір даних

  • Які питання слід поставити під час першої розмови з клієнтом?
  • Без яких документів не можна починати роботу над дизайном?
  • Що заповнюєте ви, а що ваш замовник?
  • Розбираємо на реальних кейсах

Конкурентний аналіз

Розглянемо методи дослідження ринку, прямих та непрямих конкурентів, навчимося використовувати дизайн-патерни, які вже перевірені відомими компаніями та впровадимо їх у свій інтерфейс.

Створення Landing Page

  • Правила створення лендінгів Фоомулу AIDA
  • Що потрібно дізнатися щодо його створення

Information Architecture

  • Що таке інформаційна архітектура
  • Типи інформаційних архітектур
  • Як проєктувати інформаційну архітектуру

E-commerce

  • Розглянемо 5 типів покупців за N/N Group
  • Проєктуємо сторінки E-commerce сайту
  • Розставляємо тригери

Дизайн-системи

Створимо дизайн-систему для вашого продукту, забезпечимо максимально зручний спосіб передачі дизайн-макету розробнику та команді інших дизайнерів.

Motion Design

  • Які програми можна анімувати інтерфейс?
  • Розглянемо як це робити у Figma та Jitter, також проведемо огляд інших програм

Бонус 1: Робота з фріланс-біржами UpWork та Fiverr

  • Найскладніше для дизайнера - взяти перший проєкт
  • Я привертаю досвідчених фахівців, які розкажуть, як працюють 2 топові біржі та як взяти на них перших клієнтів

Бонус 2: Ведення соцмереж

Одним із найпотужніших джерел ваших майбутніх клієнтів на даному етапі є соцмережі. Ви будете мати всі інструменти, щоб запустити їх і зробити так, щоб кожен ваш потенційний клієнт став реальним. Одним із найпотужніших джерел ваших майбутніх клієнтів на даному етапі є соцмережі. Ви будете мати всі інструменти, щоб запустити їх і зробити так, щоб кожен ваш потенційний клієнт став реальним.

Частина 2. Програма Mobile

Основи мобільних додатків та їх гайдлайни

  • Чим відрізняється IOS від Android?
  • Які типові елементи інтерфейсу виділяють ці платформи
  • Що можна змішувати в кроссплатформі, а що ні? Відповідаємо на всі ці запитання

Ключові паттерни мобільних додатків

  • Розбираємось з базовими патернами мобільних додатків
    • Логін та реєстрація
    • Головна сторінка програми
    • Паттерни навігації
    • Error Messages
    • Онбординги та перші екрани входу
    • Каталоги
    • Фільтри та пошукова навігація
    • Чати
    • Календарі та планування графіка
    • Персональна сторінка, профайл

Комунікація з клієнтом, Vision - опитування живого бізнесу

Головне завдання досвідченого дизайнера - зрозуміти, у чому біль реального клієнта та правильно заповнити документацію, щоб не упустити важливі деталі.

Аналіз інтерв'ю з користувачем. Lean Canvas та інші артефакти

  • Що робити з інформацією, яку "навалив" вам клієнт?
  • Ключові канваси та дескрибація інтерв’ю

Глибинні інтерв'ю

Customer Journey Map або CJM ("Карта подорожі клієнта")

Job Stories

Job Story допомагають зібрати важливу інформацію про потреби людей та передати її різним членам команди, не втративши суті.

Формування списка фіч продукту

Основне завдання цього блоку - за допомогою брейн-шторму і знання ключових патернів перетворити всі потреби користувача на конкретні функції, які будуть імплементовані в додаток.

User Flow - будуємо наш додаток

High fidelity prototypes

Тестування мобільного додатку

На цій стадії важливо протестувати, чи всі функції вашого продукту працюють так, як задумано і чи зручні вони всі вимоги користувача.

Концептування мобільного додатку

Вибір візуального стилю та створення концепту ключових екранів мобільного додатка.

Дизайн-система мобільного додатку

Створення дизайн-системи для всього проєкту.

Створення дизайну всього мобільного додатка

За наявності опрацьованих кроків усі попередні стадії завдання полягає лише в розмноженні дизайну на прототипи решти сторінок.

Додаткові артефакти: іконка додатку та екрани для апстору

Дизайнер повинен вміти супроводжувати продукт на всіх стадіях його розробки, впрот до випуску в продакшн.

Особливості курсу

  • 96 годин колективних занять
  • 24 години індивідуального консультування
  • Понад 10 реальних кейсів
  • Online формат

Викладачі курсу

Марія Кострова - Senior UI/UX designer

Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
10 тижнів
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікСупровід ментора
Uzhhorod Informational Technologies School
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

Під час навчання студенти знайомляться з різними практиками та підходами ручного та автоматизованого тестування. Як результат - студенти отримують знання та практичні навички в тестуванні програм і по закінченні курсів готові розпочати свою кар'єру QA інженера.

Програма курсу

Основні поняття, цілі і задачі тестування. Тестування вимог до ПЗ

  • Причини помилок в програмному забезпеченні (ПЗ)
  • Як оцінити і виміряти якість?
  • Причинно наслідковий аналіз
  • Баланс факторів - час, гроші, якість
  • Звідки взялось слово "баг"?
  • 7 принципів тестування

Моделі розробки ПЗ. Управління вимогами і статичне тестування

  • Модель водоспад (Waterfall)
  • Ітеративна модель (Iterative Model)
  • Спіральна модель (Spiral Model)
  • V-model

Фундаментальні тестові процеси. Методи і види тестування

  • ISO9126
  • Рівні тестування:
    • Unit тестування
    • Integration тестування
    • Acceptance тестування
    • та інші

Документація процесу тестування: Test Plan i Test Case

  • Документи, що створюються в ході життєвого циклу проєкту
  • Test cases
  • Check lists
  • Testing Flows

Системи управління звітами про помилки (Bugtrackers)

  • Життєвий цикл дефекта
  • Основні атрибути баг-репорта
  • Огляд основних систем управління дефектами
  • Як уникнути пінг-понгу БагАбоФіча

Позитивні і негативні тести. Класи даних для тестів. Класи еквівалентності

  • Поняття позитивних і негативних тестів
  • Допустимі дані
  • Повторний ввід даних. Невірні дані
  • Стійкість системи
  • Нештатні стани середовища виконання
  • Преревірка граничних значень
  • Преревірка нульового значення
  • Класи еквівалентності
  • Поняття покриття. Рівні покриття
  • Покрития по рядкам програмного коду
  • Зменшення кількості тестових прикладів
  • Аналіз покриття

Тестування інтерфейсу користувача (GUI)

  • Задачі і цілі тестування інтерфейсу користувача
  • Функціональне тестування інтерфейсу користувача
  • Тестування зручності інтерфейсу користувача (usability)

Командна робота. Agile та SCRUM

  • Маніфест Agile
  • Ітерація
  • Скрам
  • Product backlog та інше
  • Кодекс етики QA

Тестування баз даних

  • Structured Query Language
  • Joins

API, REST архітектура JSON vs XML

  • API, REST архитектура, JSON vs XML
  • Postman
  • Як працюють кукі

HTML/CSS. Локатори

  • Hypertext Markup Language
  • CSS Локатори
  • xPath Language

Вступ до автоматизації

  • Java basics (Variable, Class, Method, OOP)
  • Selenium
  • TestNG
  • Apache Maven
  • Page Object

Git, CI tools

  • Git / Github
  • Jenkins

Security Testing

  • Firefox Plugin for XSS
  • Огляд OWASP/CEH
  • GDPR
  • Clickjacking

Тестування мобільних додатків

  • Web
  • Native
  • Hybrid

Оцінка проєкту та звітність тестування

  • Оцінка проєкту
  • Результати тестування

Як успішно пройти співбесіду?

Розгляд інтерв'ю та найбільш поширених питань на співбесіді.

Особливості курсу

  • Тривалість - 2.5 місяці
  • Заняття - 3 години на тиждень
  • Онлайн формат
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
14 тижнів
Рівень
Для початківців, Для досвідчених
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
уточнюйте
Гнучкий графікСупровід ментора
Uzhhorod Informational Technologies School
  • QA Automation / QA Manual
Подробиці

Даний курс націлений на вивчення підходів автоматизації веб-додатків за допомогою Selenium WebDriver та включає в себе багато теоретичного матеріалу, а також практичних занять для їхнього засвоєння, під час яких проводиться ознайомлення не лише з основними командами та налаштуваннями, а й з проблемами та їх вирішенням, які можуть виникнути (переважно виникають) в процесі роботи.

Програма курсу

Основні поняття, цілі і задачі тестування

  • Причини помилок в програмному забезпеченні (ПЗ)
  • Як оцінити і виміряти якість?
  • Причинно наслідковий аналіз
  • Баланс факторів - час, гроші, якість
  • Звідки взялось слово "баг"?
  • 7 принципів тестування

SDLC, управління вимогами та статичне тестування

  • Модель водоспад (Waterfall)
  • Ітеративна модель (Iterative Model)
  • Спіральна модель (Spiral Model)
  • V-model
  • ISO9126
  • Рівні тестування:
    • Unit тестування
    • Integration тестування
    • Acceptance тестування
    • та інші

Документація процесу тестування

  • Документи, що створюються в ході життєвого циклу проєкту
  • Test cases
  • Check lists
  • Testing Flows

Системи управління звітами про помилки (Bugtrackers)

  • Життєвий цикл дефекта
  • Основні атрибути баг-репорта
  • Огляд основних систем управління дефектами
  • Як уникнути пінг-понгу БагАбоФіча

Позитивні і негативні тести. Класи даних для тестів. Класи еквівалентності. Покриття програмного коду

  • Поняття позитивних і негативних тестів
  • Допустимі дані
  • Повторний ввід даних. Невірні дані
  • Стійкість системи
  • Нештатні стани середовища виконання
  • Преревірка граничних значень
  • Преревірка нульового значення
  • Класи еквівалентності
  • Поняття покриття. Рівні покриття
  • Покрития по рядкам програмного коду
  • Зменшення кількості тестових прикладів
  • Аналіз покриття

Техніки Тест Дизайну

ISTQB техніки тест дизайну.

Інструменти розробника (Chrome Dev tools, Firefox, Safari)

  • Chrome Dev tools
  • Firefox Dev tools
  • Safari Dev tools

Основи SQL

  • Select
  • Create
  • Delete
  • Типи данних SQL

HTML/CSS

  • Hypertext Markup Language
  • CSS Локатори
  • xPath Language

Резюме + LinkedIn

Підготовка вашого резюме та публічного профілю LinkedIn.

Security Testing

  • Firefox Plugin for XSS
  • Огляд OWASP/CEH
  • GDPR
  • Clickjacking

Моніторинг для веб-додатків

  • Uptimerobot
  • Grafana

Agile and Scrum. Робота з командою програмістів

  • Маніфест Agile
  • Ітерація
  • Скрам
  • Product backlog та інше
  • Кодекс етики QA

API, REST архітектура. JSON vs XML. Postman

  • API, REST архитектура, JSON vs XML
  • Postman
  • Як працюють кукі

Тестування мобільних додатків

  • Web
  • Native
  • Hybrid

Системи контролю версій (Git, GitHub, Bitbucket) та CI/CD

  • Git
  • Github
  • Bitbucket
  • Jenkins

PyTest

Використання фреймворку PyTest у автоматизації.

PyTest + Selenium

Використання фреймворку PyTest + Selenium у автоматизації.

Test Results Reporting Tools - HTML TestReport

  • PyTest HTML TestReport
  • JUnit Report

Як успішно пройти співбесіду?

Розгляд інтерв'ю та найбільш поширених питань на співбесіді.

Особливості курсу

  • Тривалість - 3.5 місяці
  • Заняття - 3 години на тиждень
  • Онлайн формат
Більше інформації
Курс
Формат
Online
Початок навчання
Дата формується
Тривалість
2 місяців
Рівень
Для початківців
Мова навчання
Ukrainian
Вартість
6 500 UAH за курс
Вечірні заняттяСупровід ментора
Uzhhorod Informational Technologies School
  • JavaScript
Подробиці

Курс призначений допомогти початківцям здобути перші знання у веб-програмуванні та освоїти мову JavaScript.

Програма курсу

Основи Веб

  • Що таке Інтернет, та як він працює (з точки зору розробників)
  • Редактори коду та інструменти для розробки
  • Основні поняття про HTML та CSS

Вступ до JavaScript

  • Ознайомлення з JavaScript та його роллю у веб-розробці
  • Основи синтаксису JavaScript
  • Взаємодія JavaScript з HTML та CSS

Змінні та типи даних

  • Оголошення змінних
  • Основні типи даних: числа, рядки, булеві значення
  • Робота з операторами та виразами

Умовні оператори

  • Використання умовних операторів if, else if, else
  • Тернарний оператор
  • Блоки коду та область видимості змінних

Цикли

  • Цикли for, while, do-while
  • Оператори break та continue
  • Практичні завдання з використанням циклів

Функції

  • Створення та виклик функцій
  • Параметри та аргументи функцій
  • Повернення значень функцій

Робота з масивами

  • Створення та доступ до елементів масиву
  • Методи масивів: push, pop, shift, unshift, splice та інші
  • Практичні завдання з використанням масивів

Робота з об'єктами

  • Створення та використання об'єктів
  • Властивості та методи об'єктів
  • JSON та серіалізація об'єктів

Робота з DOM

  • Розуміння структури DOM
  • Маніпуляція елементами DOM
  • Створення та видалення елементів

Обробка подій

  • Реагування на події веб-сторінки
  • Обробники подій
  • Робота з мишею та клавіатурою

Робота з формами

  • Робота з елементами форми
  • Валідація введення даних
  • Відправка даних на сервер

AJAX та взаємодія з сервером

  • Основи AJAX
  • Відправка асинхронних запитів на сервер
  • Обробка відповідей сервера

Вступ до ES6

  • Нові можливості та синтаксис ES6
  • Шаблонні рядки та літерали
  • Стрілкові функції та розширені можливості роботи з об'єктами

Робота з замиканнями

  • Поняття замикань у JavaScript
  • Використання замикань для збереження приватних даних
  • Практичні завдання з використанням замикань

Робота з промісами

  • Введення до асинхронного програмування
  • Розуміння промісів та їх структури
  • Використання методів then, catch, finally

Основи роботи з браузерним сховищем

  • Cookies
  • LocalStorage та SessionStorage

Введення до фреймворків та бібліотек

  • Огляд популярних фреймворків та бібліотек, таких як React та Node.js
  • Розуміння та вибір відповідного інструменту для розробки

Особливості курсу

  • Тривалість - 2 місяці
  • Заняття - 3 години на тиждень
  • Онлайн формат навчання
Більше інформації

Сторінки